約 561,855 件
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/725.html
ミルタンク No.241 タイプ [[ノーマル]] 特性 あついしぼう(ほのおとこおりを半減する) きもったま(ゴーストタイプにノーマル/かくとうタイプの技が当たるようになる/特性「いかく」の効果を受けない([[第八世代]]から)) 隠れ特性 そうしょく(受けた草タイプの技を無効化し、攻撃が1段階上がる) 体重 75.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト 金銀ク(VC)/コロシアム/E/DPt/みんなのポケモン牧場/HGSS/XY/SM/USUM/GO/SWSH(鎧)/BDSP 進化 なし 牛仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 ミルタンク 95 80 105 40 70 100 490 ケンタロス 75 100 95 40 70 110 490 バッフロン 95 110 95 40 95 55 490 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 ※特性「そうしょく」により、くさ無効 問題点 受け寄りの種族値を持つ単ノーマル。 無駄のない配分・高速再生技も完備・タイプ耐性の乏しさを特性で補完と、なかなか優秀。 剣盾から安定一致技である恩返しを失ったが、一風変わったサブウェポンを手に入れた。 しかし単ノーマルはポリゴン2・ラッキー・カビゴンなどの強豪がひしめく激戦区であり、これらに対抗できる明確な強みはあまりない。 新特性案 特性2「ミルキーガード」 弱点技にはさらに弱くなるが、それ以外には強くなる 等倍以下で受けるダメージを2/3にする代わり、弱点技で受けるダメージがさらに1.5倍になる。 (タイプ相性補正も加えると格闘技で受けるダメージが3倍になる) 半減できるタイプこそないが、弱点を突かれるタイプも少ないという単ノーマルの強みを活かした仕様。 受けるダメージが2/3というのは防御特防が1.5倍になるのと同義であり、その強さはポリ2などが証明済。 新特性「はんすう」 特性「きもったま」との入れ替え。自分がきのみを使用したとき、次の自分のターン終了時に、もう一度きのみの効果が発動する。 ミルタンク 問題点 新特性案 覚える技レベルアップ 技マシン 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 ころがる 30 90 いわ 物理 20 10 まるくなる - - ノーマル 変化 40 15 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 20 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 25 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 30 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 35 ミルクのみ - - ノーマル 変化 10 40 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 45 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 50 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 55 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技マシン No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技01 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技03 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技04 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技05 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技11 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技27 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 Lv50 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技32 すなあらし - - いわ 変化 10 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技36 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技43 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技59 なげつける - 100 あく 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv40 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技05 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技06 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技08 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技09 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技14 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技31 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技64 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 Lv30 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技79 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技90 じゃれつく 90 90 フェアリー 物理 10 Lv45 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 Lv55 技99 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 デリバード(レベル1) ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ヤンチャム(タマゴ技) のろい - - ゴースト 変化 10 コータス(レベル44) アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 サイドン・原種ヒヒダルマ(レベル1)、ヌイコグマ(レベル32)、ホルード(レベル58)など すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 原種ジグザグマ・ガラルマッスグマ・ヒバニー(レベル36)、ウールー(レベル40)など きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 ズルッグ(レベル48) ゲップ 120 90 どく 特殊 10 スカンプー(レベル39)、ホシガリス(レベル45) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 アイアンローラー 130 100 はがね 物理 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC でんじほう、あまいかおり(マシン) 第3世代 ばくれつパンチ、カウンター、ものまね(教え技) 第4世代 どろかけ(教え技) 第5世代 第6世代 かいりき、いわくだき、グロウパンチ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 がまん、めざましビンタ、ゆうわく(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、エコーボイス、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)しぜんのめぐみ、ピヨピヨパンチ、おしおき、ハートスタンプ(タマゴ)でんげきは、みずのはどう、とおせんぼう、おさきにどうぞ(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♀のみ 進化 なし
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/200.html
ナゲキ No.538 タイプ:[[かくとう]] 特性:こんじょう(状態異常で攻撃が上がる) せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト 体重:55.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ナゲキ 120 100 85 30 85 45 こんじょう・せいしんりょく ダゲキ 75 125 75 30 75 85 がんじょう・せいしんりょく ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 こんじょう・あついしぼう カイリキー 90 130 80 65 85 55 ノーガード/こんじょう ローブシン 105 140 95 55 65 45 ちからづく/こんじょう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 耐久寄りの格闘単。 他のメジャーな格闘ポケモンとの差別化が重要となってくるが、 「やまあらし」はナゲキの固有技でこれだけで個性ができている。 また、「ともえなげ」をタイプ一致で打てる格闘タイプにはナゲキ、ニョロボン、ルカリオが居るが、このなかで一番耐久力があるので、ともえなげを一番使いこなす事ができるだろう(似合うという意味でも) 特殊受け→柔道部部長昇華型 性格:慎重(D↑C↓) 特性:根性 努力値:H252,D252,AorB6 持ち物:食べ残し、カゴの実 確定技:ともえなげ/ビルドアップ 選択技:まもる/しっぺがえし/ストーンエッジ/どくどく/ねむる 投げ技が得意。 ビルドアップ→タイプ一致ともえなげでかき回し、相手PTの崩壊を狙う。 苦手な相手は取りあえず投げまくれ。 ビルドアップを積んだともえなげの威力は侮れない。(ビルド1回でHP252無補正ナットレイ中乱2) ステルスロックや毒びしのサポートがあると、さらにかき回せる。 <立ち回り> まずは特殊を受ける。相手はあまりのダメージの少なさ+食べ残しを見て、 交換せざるを得なくなる。そして無償ビルドアップ+食べ残し。 物理技にも堅くなり、火力も上がり、万能になる。(ビルド1積み能力→HP227攻撃181防御157特防150) 相手が残り2体の場合は初手ともえなげもあり。 特殊ATにナゲキを繰り出す→たまらず相手交換→そこを読んでのともえなげで再び初めの特殊ATを引きずり出す→今度相手はともえなげが怖くて居座る、それを読んでビルドアップ→もう止まらない 読みが加わるが、食べ残しが美味しい流れである。 実際、ともえなげ/ビルドアップ/まもる/ストーンエッジ で使っているが、ビルドアップで火力も補うことができ、エース級の強さを発揮してくれる。 まもるは食べ残し+様子見に使っている。 ただ、しっぺがえしやどくどくがないとデスカーンやブルンゲルなどの耐久ゴーストで泥沼になる。 なのでストーンエッジ→しっぺがえしの方がいいかもしれない。 必ず後攻になってしまう巴投げだが、根性により鬼火が怖くないのは本当に嬉しい限りである。 <耐久> 食べ残しを考慮しないで書く。 臆病ゲンガーのシャドーボール→高乱4発 臆病サンダースの十万ボルト→確定4発 臆病ウルガモスのサイコキネシス→確定3発 臆病珠ラティオスの流星群+サイコキネシス→守るを使って食べ残し2回挟むと、確定で耐える。 臆病眼鏡ラティオスのサイコキネシス→確定2発 何もできずに倒されるということはまずなさそうだ。 陽気ガブリアスの逆鱗もビルドアップ一回積みで、34.8~41.4%ダメージで確定3発。 食べ残し+守るを使うとさらに耐えるので、あまり脅威ではない。 <弱点> 呪い、毒毒、ドラゴンテールなど、居座らせてくれない相手に弱い。 回復手段が食べ残しだけなので、ごり押されるとあっさり死ぬことも。相手は選びたい。 食べ残しの回復量やどくどくが心配、基本後攻で巴投げもあってか、オーバーヒートなどの超高火力技が飛んでくることが多いので、 ねむかごの方が安定するかもしれない。 <この型の特徴> 巴投げ/ビルドアップ/しっぺ返し/守る@食べ残し の構成とする。 読みが熱い。 自慢の耐久+巴投げにより、入れ替えが激しくなり読みが熱くなる。 巴投げのプレッシャー。 巴投げを一度見せておくだけで、相手は下手に交換や積み技を使うことができなくなる。 なので、攻撃読み守るが成功しやすく、食べ残しで回復することができる。(身代わりには注意) ただし、一度守るを見せると更に読み合いが複雑になる <サンプル> 根性、HD252A6、食べ残し、巴投げ/ビルドアップ/まもる/しっぺ返し 根性、HD252A6、カゴの実、巴投げ/ビルドアップ/ねむる/しっぺ返し 覚える技 レベルアップ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 がまん 1 - ノーマル 物理 10 9 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 ちきゅうなげ 1 100 かくとう 物理 20 17 あてみなげ 70 100 かくとう 物理 10 21 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 25 やまあらし 40 100 かくとう 物理 10 29 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 33 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 37 ともえなげ 60 90 かくとう 物理 10 41 こらえる - - ノーマル 変化 10 45 ワイドガード - - いわ 変化 10 49 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 53 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 遺伝 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 地面 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 無し 教え技 無し 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 性別 ♂のみ
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/252.html
ハリテヤマ No.297 タイプ:[[かくとう]] 特性:あついしぼう(炎と氷タイプのダメージを半減する) こんじょう(状態異常の時にこうげきが1.5倍になる。) 夢特性:ちからずく(追加効果がある技の追加効果が無くなり威力が1.3倍になる) 体重:253.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性が「あついしぼう」の場合、ほのお・こおり半減 競合する格闘勢に押され気味だが攻撃・補助共に技は揃っている。 性能が低いわけではなく、「あついしぼう」の耐性とはらだいこが差別化になる。 ハリテヤマはらだいこ型 サポート型 なりきり型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク はらだいこ型 性格:いじっぱり/ゆうかん 努力値:攻撃調整 残り防御・特防 持ち物:オボンのみ/ラムのみ 確定技:インファイトorけたぐり/はらだいこ 選択肢:いわなだれorストーンエッジ/じしん/バレットパンチ/ねこだまし 腹太鼓からバンバン攻める型。 自己暗示持ちのヨノワやグロスを横に置きたい。 サポート型 特性:あついしぼう 性格:特攻or素早さ↓ 努力値:攻撃調整 残り防御・特防 持ち物:オボンのみ/たべのこし/ラムのみ/半減実 確定技:インファイト/ねこだまし 選択技:ワイドガード/てだすけ/フェイント/バレットパンチ/いわなだれorストーンエッジ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/しっぺがえし/ふきとばし なりきり型 性格:特攻or素早さ↓ 努力値:攻撃調整 残り防御・特防 持ち物:オボンのみ/たべのこし/ラムのみ/半減実 確定技:インファイトorばかぢから/なりきり 選択技:ねこだまし/ストーンエッジorいわなだれ/フェイント/バレットパンチ/ねむる 特性「あまのじゃく」になりきってインファや馬鹿力で積んでいく。 ツボツボのガードシェアを受ければ要塞と化す。 覚える技 レベルアップ マクノシタGBA ハリテヤマGBA マクノシタDS ハリテヤマDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 しおみず 65 100 みず 特殊 10 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 1 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - - - 1 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 4 4 4 4 すなかけ - 100 じめん 変化 15 10 10 7 7 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 13 13 10 10 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 19 19 13 13 ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 22 22 16 16 ふきとばし - 100 ノーマル 変化 20 28 29 19 19 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 31 33 22 22 きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 37 40 25 27 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - 28 32 はっけい 60 100 かくとう 物理 10 46 51 31 37 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 - - 34 42 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 44 37 47 こらえる - - ノーマル 変化 10 - - 40 52 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 49 55 43 57 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 46 62 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 BWのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ だましうち 60 - あく 物理 20 ○ ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ ○ ○ みやぶる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 ○ ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 × ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 × ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HGSS、BWのみ × × ○ きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × × ○ なしくずし 70 100 ノーマル 物理 20 × × ○ ワイドガード - - いわ 物理 10 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 恋化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ はたきおとす 30 100 あく 物理 30 ○ ○ ○ てだすけ - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 PDW てだすけ - - ノーマル 変化 20 PDW れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 PDW 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 だましうち :ブーバー(L16)/グレッグル(L17)/サボネア(L29)/ヤミラミ(L32)など みきり :ルカリオ(L1)/ヤミラミ(L22)/エビワラー(L46)など クロスチョップ :ワンリキー(L37)/ブーバー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル(卵)など リベンジ :エビワラー(L1)/ノクタス(L1)/ワンリキー(L22)/グレッグル(L22)など カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ワンリキー(卵・教)/ヤミラミ(教)/サボネア(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ワンリキー(卵)/ルカリオ(卵)/グレッグル(卵)など フェイント :モウカザル(L26)/ルカリオ(L15)など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハリテヤマ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ハリテヤマ
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/340.html
バッフロン No.626 タイプ:[[ノーマル]] 特性:すてみ(反動でダメージを受ける技の威力が1.2倍になる) そうしょく(草タイプの技を受けると無効化して攻撃が1段階上がる) 隠れ特性:ぼうおん (音に関係する技が無効になる) 体重:94.6kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:BW/BW2/ORAS/GO/SWSH(鎧) ファンキーな牛さん HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 after 95 110 95 40 95 55 before 75 100 95 40 70 110 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト くさ(そうしょく時) 第5世代で登場。BWのもふもふ。流行りのそうしょく系ポケモンである。 名前の由来はバッファロー+アフロだと思われる。ンがどこから来たのか追求しないように。 ↑二本の角にアフロ…、そして図鑑に書かれている「走っている列車を脱線させる破壊力」という内容…。 つまり「バッフロン」は『バッフ○ロ○○ン』さんが、 長くしなやかな両脚なんかに負けたことに納得できないゲーフリ社員が生み出したポケモンだったんだよ!! ↑ナ、ナンダッテー(AA略) ↑↑↑この名前のせいで自分はドラクエに出てくる「バッファロン」が思い浮かんだ。 バッファローが草食動物だとコイツのおかげで知った…。知らなかった俺はアデクのバッフロンに宿木吸収されて6タテくらったw ↑つまり、リアルの野生のバッファローはライオンとか肉食動物を角で突き刺してエサにでもしてると思ってたのか。 アフロ部分のおかげで、見た目はバッファローよりむしろバイソンに近い。 ↑ということはバッファロー+アフロ+バイソンが名前の由来なんじゃないか?ンの説明もつくよ ↑↑バイソンの事をバッファローって言うこともあるんだぜ アフロがとれたらケンタロスにな…らないか。すみませんそんな目でこっち見ないで下さい ↑ケンタロスにアフロ持たせて交換すると進化するんですね ↑そんなあなたに朗報。ポケモンミュージカルでアフロというグッズがあるぞ! 分類は「ずつきうしポケモン」、しかしずつき系の技を自力で習得する事ができない(タマゴ技のみ) ↑アフロブレイク「………」 というか、アフロうしポケモンじゃないのな ゲームではゲーチスやアデクが手持ちに入れている。 ↑ゲーチスがまじめにバッフロンにアフロブレイク命令するとこ想像して吹いた ↑しかもバックミュージックが「ゲェェェェェチス♪×4」だぜ。 ひとは言う。チャンピオンがアフロなのか、アフロがチャンピオンなのか… ↑ルフィ!アフロにしたら…パンチ力が増すんだぜ!! ↑てつのこぶしをスワップしてください。 ↑↑パンチカってなんぞ?って思ったら力(りょく)かwww アデク戦でこいつの特性忘れてて安易に草技をうってしまった時、 アデクさんに「考え抜いて出した技ならそれでよし!」と言われてなんかすごい恥ずかしい気分になったのは俺だけでいい。 ↑草技食われた後バッフロンの高火力アフロブレイクでお亡くなりになったわけですね。分かります ↑↑俺はガッサでほうし撒いたら効かなくてぼこぼこにされた。 + ニックネームについてはこちら オスのこいつにオーバと名付けた人は素直に手をあげなさい。 ↑それ以前にメスがいたのに驚いた。初めケンタロスと同じ道を歩むと思っていたからな~。 ↑↑俺は「パパイヤ」って名付けたぞ~。 ↑↑↑「1せんまん」なんてNNをつけたのは俺だけでいい ↑↑↑↑「ラージャン」と名付けた俺が通りますよ ↑↑↑↑↑NNに「ボブロス」と名づけた俺が通りますよ ↑↑↑↑↑↑捕まえたら「バファリン」と名づけようかと思ってる。 ↑↑↑↑↑↑↑なら俺はせっかくだから「アフロディ」にするぜ! ↑節子、それアフロとちゃうwwww ↑↑↑↑↑↑↑↑↑俺は「ボーボボ」と名付けたぜ! ↑全部 ミラーボさんの忘れられぶりに泣いた 図鑑に「走っている列車を脱線させる破壊力」と書いてあることから、 サブウェイの地上区間では時々バッフロンに脱線させられる被害が発生しているのだろう。 ↑負けそうになったらバッフロンでひっくり返すヤツがいるのかもしれんぞw ↑これが切断厨の本気か…… ↑↑↑バッフロンのせいで信楽高原鉄道みたいな大惨事が…そう思うとかなりゾッとするポケモンだな。 「サブウェイとバッフロンが正面衝突、サブウェイが脱線大破」というニュースでも流れてきそうだ ↑↑↑他の原因はハリテヤマとココドラですな。 ↑一番上 むしろそのような事例が多発したから地下鉄が発展したのかも。 もし、育て屋でバッフロン♂と異なる♀ポケモン預けたらバッフロンが落ちる夢見るようになるのかな 鳴き声を図鑑で聞くと波形が音割れしているように見えるポケモン。 第5世代は波形がはみ出しているポケモンが多いが、バッフロンは顕著。 ただ実際に音割れしてるのはダークライのみ。そういう鳴き声なんです。 波乗りが必要なときに手持ちに波乗り持ちが居ないから誰かに覚えさせようと思ったらこいつが覚えるんだがどういうことだ? ↑ヌーが大移動の時川を泳いで渡るっていうから、牛繋がりで…ってところかも ↑やっぱりヌーなのかね?川を渡る草食動物って言ったらヌーしか思い浮かばなかったんだけど…バッファローって川渡るのかな? ダブルでケンタロスと一緒にだしたら面白そう見た目的に ケンタロスのSの丁度半分をHADに割り振った種族値をしている。 BとCが全く同じなあたり、意識しているのは間違いないと思われる。 高い素早さと柔軟な攻撃手段を持つケンタロスが戦闘攻撃機F-15E ストライクイーグルだとすると、 機動力こそ鈍重だが持ち前の耐久力と高火力で敵を完膚無きまでに叩きのめすコイツは、きっとA-10 サンダーボルトⅡなんだろうな。 見た目に反して意外に素早さは低い。 ↑むしろケンタロス含めてパワー型な見た目してると思うのは俺だけか。 ケンタロスの種族値を初めて見たときは攻撃よりも素早さが高くゲンガーなんかと同速であることに驚いた。 専用技アフロブレイクは威力120命中100の反動技で捨て身タックルと変わりが無いように思えるが、反動ダメージに差があったりする。 これがアフロの衝撃吸収力のなせる技である。 ↑運動量保存の法則の力積の概念だと、受ける衝撃が小さければ相手への衝撃も小さくなるはずなんだけどね… まぁこんなこと言っても仕方ないけど ↑逆にアフロが非常に強力な武器で本気でぶつからなくてもいいって可能性もあるぜ!例えば超剛毛で敵に突き刺さるとか。 ↑外はカチカチ中はふわふわ ↑なにそれおいしそう ↑↑↑↑ハンターハンターのアイツみたいにアフロの先端だけ針金のような超剛毛にして相手にブっ刺してるのかも。 捨て身&アフロブレイク!反動覚悟で鬼火力を見せ付けてくれるのかと思いきや…。 捨て身対応技がアフロブレイクとワイルドボルトだけって…せめてフレアドライブ覚えてくれよ ↑自慢のアフロが燃えちゃうじゃないか ↑↑燃え盛るアフロを振りかざして猛然と突っ込んでくるのか、こいつは大迫力だなww ↑↑↑こいつがフレドラ習得したら間違いなくオーバの手持ち入りだな ↑↑↑↑すてみ持ちの半数が適用技が1タイプしかないけどね。 そのうちのさらに半分は不一致のノーマル技のみなんだから、恵まれている方だけどな。 ドサイドンさんなんて適用技がとっしんのみなんだぜ… ↑先生はハードロックと避雷針 ↑夢特性がすてみなんだよ 一番↑鬼火 力に見えてどんな力だよと思ったら鬼 火力だった 【本家にある記述】 -すてみ 威力が上がる技は「アフロブレイク」と「ワイルドボルト」のみ。 アフロブレイクの威力がギガインパクト並になるが、“その分反動ダメージも増える”。 ………反動ダメージを減らす為に、技の威力は下げた方が良いということだろうか? 鈍足で先制技も持たないコイツなら尚更、一撃で倒せなかった事の方が深刻だと思うのだが…。 最後の一文を書いた者はどんな考えで書いたのだろう? ↑「石頭が良かったなぁ」とかじゃね?アフロにそれはないと思うが。 ↑↑無理矢理なこじ付けだが、「乱一に近い確二より乱二に近い確二のほうがタイマンで有利」とかそんな事だと思う 全↑「火力は出るけど反動も大きくなる分役割遂行出来る期間は短めだから気を付けてね」程度の認識じゃないのか? 一番↑見てみたところ単純に「すてみで反動の割合も増える」みたいな勘違いが原因じゃないかと読み取れた。 直しておいた。でも↑↑の言うような意味では間違いではないとも言えるな。 スタジアムに出てきたコイツが怖くて仕方がない。 剣の舞+ギガインパクトでうちのキモクナーイが一撃。レベル差は大きいのに… ニコニコ大百科にて、亜種のアフロが増殖している(※若干カオスです) どうしてこうなった… ↑バッフロン関連で今一番熱いスレ ↑↑もはやモロバレルが目じゃないレベルwwwMBだと思って近づくとアフロブレイクされるな。 ↑MBをモンスターボールではなくモロバレルと読んでしまった 星座で牡牛座に相当、居合い斬りを覚えるなど、とある黄金の巨漢を彷彿とさせる要素がある。アニメでの待遇が心配。 ↑格好良いんだけどねアルデバラン……。噛ませ牛二世とか言われないようにはならないで欲しいなぁ ↑↑バランはすごいぞ。力が百分の一に抑えられた状態で、ソレントを14メートル吹き飛ばした。 つまり通常なら1400メートル吹っ飛ばしていたんだ! すごいぞーかっこいいぞー ポケモンだいすきクラブ内の「ポケモンカードゲームネットワーク」に登場するキャラクターはこいつの擬人化っぽく見える。 というか書き込みが無いのに衝撃を受けた。 ↑擬人化っていうよりコスプレだと思う ↑何度か公式でポケモンの姿をした人間キャラが出てきたが、全て擬人化じゃなく「そういう服装」なんだよね。 ポケモンのデザインはそもそもが飾り付けられたモノだから人間にするよりも服や髪の装飾として描くのが自然なワケだ。 ↑人間に変身できるポケモンも出たが、あくまで変身であって擬人化じゃないんだよな そもそも公式で擬人化されたポケモンを出されたら色んな意味で困る ここで言ってしまうが、「○○の擬人化」という話題が他の項目でも出てるが モンスターの姿だからこそ好きな人、擬人化が苦手な人もいる事を踏まえて書き込んではしい 勿論注意してる人もいるが、なんの注意書きも無く擬人化関係へのリンク貼るのはやめてほしい(もう消されたが以前そういうのがあった) ポケカのアレは「コスプレした人間」であり「擬人化したポケモン」じゃないだろうから、それを擬人化と称するのもやめたほうがいいのでは… ↑すまん、どうしても擬人化にしか見えなかったんだ。ということで↑↑↑↑↑の文章を微修正。 ↑↑「コスプレありきで作られた人間キャラ」のことも「擬人化」って呼んでる人も多いだろうから難しいところだな。 擬人化キャラ全てが「元の生き物が人間の姿になっただけ」とは限らん。 ↑ポケダンみたいに元の姿のまま人間みたいに喋ったり行動したりするのが本来の「擬人化」なんだよな コスプレ人間が擬人化なら、じゃあポケモンごっこのピカチュウの着ぐるみ着た子供は擬人化なのか?って事になるわけで ↑一応小説とかには死という概念を擬人化させた登場人物とか古くからいるんだけどね 非人間が人間のように振る舞うのは根本的におかしいし、そもそも扱いづらいから人間化させるってタイプの擬人化も結構ある まぁ苦手な人もいるのに堂々とその話題に持ってくのはアカンと思うけど ↑ポケモン自体が「擬人化された存在」と言えないかな? BW2ポケモンリーグにて 「『なあ あんた オーバーヒート 使いなよ』 アフロブレイクをくりだせそうな髪型の[[ほのお]]ポケモン使いはそれだけ残して去っていった」 シキミ「いま読んだのはアタシが(ry」 アニメではアデクさんと共にシューティーの回想シーンで登場。 アデクさんの声をあてているのは石塚運昇氏。オーキド博士と同じ人である。 また、2/16の放送「アフロでGO!バッフロンはNO!!」ではアフロを着けていると縄張りに入り込んでも襲われないということが判明。 アフロをくれたジョーイさんとタブンネをはじめ、サトシ一行やポケモン達がアフロになるというカオス回だった。 最終的には怪我を治療してあげたバッフロンにアイリスが助けられ、無事に縄張りを抜けた。 最近アデクさんがアニメをはじめとした各媒体に出てくる時切り札を出し惜しみしているのか、やたらとバッフロンと一緒にいることが多い。 バッフロンに頭突かれたり相撲をとったりと色々なスキンシップをしているところを見るとバッフロンが相棒なのかと錯覚してしまいそうになる。 なんにせよウルガモスに次ぐお気に入りのようだ。 USMでコットンガードを覚えた 明らかに綿じゃない奴らも多く覚えるので今更とはいえ、こいつをコットンに見立てるのはいかがなものか… ポケモンGOにも実装!…されたのだが日本では入手不可。 主にニューヨーク周辺で出現が確認されている、地域限定ポケモンとなっている。 バッフロン ネタ型素早さ振り型 特殊型 ゲーチス型 アデク型 タッフロン型 頭脳ダメージ型 超捨て身型 サブウェイ型 バトルツリー型 さむらごうち型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 素早さ振り型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:素早さ252 攻撃252 特性:すてみ 持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ/オボンのみ 技:アフロブレイク/じしん 最速カイリキーやナッシーとスタンスは同じ。 火力が高くても耐性がなくて攻撃回数を稼ぎにくいので、やられる前にやってしまおうという型。 最速で無振り95族まで抜け、スカーフなら106族まで抜ける。 ガブが抜けるのは結構大きいんじゃないだろうか。猿やテラキに素早さ1の差で負けてるのが惜しい。 特殊型 性格:ひかえめ、れいせい 努力値:特攻252素早さ調整残り耐久 特性:そうしょく 持ち物:こだわりメガネ、オボンの実など 技:りんしょう、マッドショット、なみのり、めざパ(地、炎、悪、闘等、USUMまで)、ゲップ、さわぐ(剣盾) 仲間とは比べ物にならないほど特殊技のバリエーションが悲惨。破壊光線すらないのか… 覚えられる特殊技はこれ以外だとどろかけのみ ↑初代からの名残でビームやらなんやらが撃てる牛が異常なんだ まあ同世代にも雷を放てる犬とかいるけど。 ↑↑こうして見ると初代のポケモン(特にノーマルタイプ)はほんと覚える技がいい加減なんだなあ…と常々思うわw ↑そのおかげで技に恵まれたと思えば… XYにてタマゴ技でまさかのゲップを習得、草食と合わせて草タイプ狩りに特化したと思えば…無理か 剣盾ではさわぐを習得。めざパを失ってしまったが… ゲーチス型 Lv 52 性格 不明 性別 ♂ 努力値 不明 持ち物 無し 特性 すてみ 技 アフロブレイク/ワイルドボルト/じしん/どくづき 育成をきちんとすればたぶんガチで使える。 こいつ相手にゴルーグさんを出し、鉄壁×3、スペシャルガード×6を積んでごり押ししたのは俺だけでいい。 ↑俺はジャローダでとぐろ巻きまくって無双したwまぁサザンの文字が外れたおかげだが。 ちなみにこの経験いかしてアデクのバッフロン相手にとぐろ巻きまくろうと宿木したら、 バッファローが草食動物だと知らなかったせいで目の前が真っ暗になった アデク型 Lv 75(BW) / 60(BW2) 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 そうしょく(BW) / すてみ(BW2) 持ち物 無し 【使用技】 BW1:アフロブレイク/じしん/ストーンエッジ/メガホーン BW2:アフロブレイク/じしん/ワイルドボルト/メガホーン チャンピオン時代はゲーチスと違い、特性が草食なのが特徴。ゲーチス型より威力重視なのもたぶん特徴。 ↑コイツに洞穴竜やアイス、そして虫3体という構成により、アデクのパーティーはアンチ草パとも言えよう。 しかしBW2ではゲーチスのと同じ特性、なおかつワイルドボルトも使ってくる! 技だけ見れば普通の物理型だな タッフロン型 性格 わんぱくorしんちょう 努力値:HP252 ぼうぎょorとくぼう252 持ち物:たべのこし、パワフルハーブ、カゴのみ等 技:コットンガード/ドわすれ/ロケットずつき/ねむる/どくどく/まもる/メロメロ/かげぶんしん/つるぎのまい/その他攻撃技 優秀な耐久種族値を利用しての耐久型。 ド忘れ、コットンガードで耐久を上げて戦う。後はどくどくと守るでじわじわ攻めるもよし、剣舞積んで攻撃するもよし。 ただ耐性が全くなく回復技も眠るしかないので、いくら種族値が優秀とはいえネタの域は出なさそう。 特性がケンタロスと同じ威嚇だったり、ビルドや鈍いがあればまだ実用性はあったかも。 耐久に関しては、特防特化で残飯持ちなら高確率で控えめシャンデラの文字を2発耐える。 防御特化だと、いじっぱりテラキオンのインファもギリギリで耐える。まぁこちらの返しの地震も耐えられるが。 格闘が弱点な事から特防特化で使うのが良さそう。 コットンガード習得でネタじゃなくなってきた感があるな。 まぁ如何せん無タイプ故に半減耐性なくて流し性能薄いしこいつらほどの数値受け出来る超耐久はないから積むタイミングに困りそうだけど。 頭脳ダメージ型 性格 いじっぱり 努力値 HP 攻撃252 持ち物 強化系 特性 場合によりけり NN:すてみorそうしょくorぼうおん 技 仮想敵次第 バッフロンはまだ解禁されていない夢特性含め3つある特性すべて5文字以内、つまりNNに収める事が出来るぞー すごいぞーかっこいいぞー とりあえず考察すると NNをすてみにする場合 捨て身だと思わせて草食で攻撃アップが多分1番おいしい。 NNをそうしょくにする場合 捨て身なのに草技が来ないぞーすごいぞーかっこいいぞーな捨て身型を作るのはありかも。防音で滅びの歌を防げれば凄いが今は入手不能。 NNをぼうおんにする場合 滅びの歌、嫌な音辺りによる強行突破と対虫の特殊アタッカーに対してブラフを立てられる。 虫の特殊アタッカーが騙されてエナボ撃てば万歳。ただし現在ぼうおんは入手不能。そのためPAR扱いされることも。 超捨て身型 性格 いじっぱり 努力値 HP攻撃252 持ち物 いのちのたま 特性 捨て身 技 アフロブレイク、ワイルドボルト あとはお好きに これでゴツメ持ちハピナス辺りにアフロブレイクをお見舞いすればセルフカウンターみたいになる…はず。 砂嵐か霰状態ならなお良し。あと毒毒もいいかも。 ↑すてみタックル覚えた夢ムクホークならもっと捨て身の攻撃になるな。 サブウェイ型 その1・2(型が似てるのでまとめて表記) 性格 どちらもいじっぱり 努力値 どちらもHA255 持ち物 前者いのちのたま、後者オボンのみ 技 アフロブレイク/じしん/しっぺがえし/まもるorつるぎのまい 攻撃、バランス重視で出てくる。 前者は命の珠補正付きの超火力アフブレが使え、ダブルに必須の守る持ち、後者はオボンで耐久を生かしつつ剣舞を積める。 耐性こそ少ないが耐久、火力共に安定した強さを誇る。パートナーが持ってたら数少ないあたりの部類と考えて良いだろうね。 こいつより遅い霊と昆布代表はきついけど。 ↑フロンティアクオリティもといサブウェイクオリティも相まってあっちはこちらを積極的に負かそうとしているからな。 そういう意味じゃあっちの認識だとむしろ相方側に地雷じゃないポケモンが居る事の方がおかしいんだろう。 そうにしてもやり過ぎ感があるがw ちなみにどうでもいいがこいつと白熊とジークンドーはスーパーでない方のトレインにもいる。メンツ不足だからだろうか? その3体の中でもこいつはシングルトレインでも技が強力なので恐ろしい。(シングルには型が2つあるがどちらももちろんアフブレ持ち。) その3 性格 ゆうかん 努力値 HA255 持ち物 ヨプのみ 特性 ランダム 技 おいうち/リベンジ/かたきうち/いばる 数あるバッフロンの中で唯一地雷ともいえる型。 アフロブレイクが無くノーマル技がかたきうち… 高火力で押し切らずいばるで運ゲー狙い… 交代なしではゲンガーさえ一撃で落とせないおいうち… その4 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 シルクのスカーフ 技 アフロブレイク/つばめがえし/おいうち/こわいかお アフロブレイクは文句なしの破壊力だが…サブウェポンがいまひとつ。地震かストーンエッジも欲しいなぁ… その5 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 ゴツゴツメット 技 アフロブレイク/ストーンエッジ/リベンジ/じならし マルチトレインで現れる型。割とガチなのでサブウェイマスターと戦う前に沈められることも…ゴツメやめて襷潰されるから。 その6 性格 いじっぱり 努力値 HA255 持ち物 いのちのたま 技 アフロブレイク/あばれる/じしん/メガホーン ↑と同じ。命の球装備により火力↑↑アフロブレイクは言わすもがな破壊力。 硬い角で突き刺すわ地震起こして周囲を巻き込むわ困った牛様である。ただデメリットのある一致技を入れるのはどうかそれだけ言いたい。 バトルツリー型 その1 サブウェイその4と同じ。 その2 性格 ゆうかん 努力値 ヨプのみ 持ち物 HA252 技 おいうち/リベンジ/アフロブレイク/いばる トリパ型。その1同様サブ技がいまいち。 その3 サブウェイその2と同じ。 その4 サブウェイその1と同じ。 さむらごうち型 NN さむらごうち 特性 そうしょく ネタならぼうおん 性格 ゆうかん ネタならずぶとい 努力値 参考にさせて頂いた動画ではA全振りH201調整残りD最遅 持ち物 とつげきチョッキ ネタならくろいメガネ 技 アフロブレイク/じしん/がんせきふうじ/おいうち ネタなら全聾からげんきとか3年前にめざめるパワーとか アフロで聴こえません!! 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 5 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 15 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 20 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 25 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 30 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 35 じごくづき 80 100 あく 物理 15 40 アフロブレイク 120 100 ノーマル 物理 15 45 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 50 メガホーン 120 85 むし 物理 10 55 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv55 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技22 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技26 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 Lv20 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技33 あまごい - - みず 変化 5 技34 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技42 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 Lv15 技48 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技53 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技57 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技79 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技81 じならし 60 100 じめん 物理 20 技96 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技98 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技00 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv45 技01 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技04 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技10 じしん 100 100 じめん 物理 10 技13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 Lv5 技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技21 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 Lv30 技24 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技28 メガホーン 120 85 むし 物理 10 Lv50 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技39 ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 技53 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技57 どくづき 80 100 どく 物理 20 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技74 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技75 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技85 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技95 じごくづき 80 100 あく 物理 15 Lv35 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ドロバンコ(レベル16)、ゾウドウ(レベル20)、ゴニョニョ(レベル21)、サイホーン(レベル25)など ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ズルッグ(レベル8)、原種ジグザグマ・ガラルジグザグマ(レベル12)、スナヘビ(レベル20)など ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 サダイジャ(レベル1) どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ウリムー・モグリュー・ホルビー・ドロバンコ(全てレベル1)など がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 コロモリ(レベル10)、サルノリ(レベル36)、ノコッチ(レベル56) コットンガード - - くさ 変化 10 ウールー(レベル36) ゲップ 120 90 どく 特殊 10 スカンプー(レベル39)、ホシガリス(レベル45) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 第6世代 いあいぎり、かいりき、いわくだき、ひみつのちから(マシン) 第7世代 あばれる、いかり、おいうち(レベル)どくどく、かげぶんしん、いばる、つばめがえし、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ロッククライム(タマゴ) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
https://w.atwiki.jp/pokemon-bw/pages/25.html
危険度:致命的8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 危険度:大C-GEARの通信を切るとフリーズ 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ チャンピオンロードの坂で動けなくなる 相手の自然回復でバグポケモン出現 危険度:小ライモンジムのジェットコースターで人が増える ボックスでポケモンが表示されない 通信切断後GTSで選ぶを選択するとフリーズ 危険度:極小通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる ソウリュウジムですり抜け ニックネーム消滅現象 アイコンが重なるorすり抜ける 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる 一気に一時間経過 表記ミス 仕様技マシンで覚えた技のPPが少なくなる ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けないローテーションバトルでげんきのかけら ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる N「~た。だのに~」 忘れたはずの技を繰り出す 大量発生の報告が電光掲示板で出ない 「ちからずく」で道具の効果が出ない 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる PDW「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる 危険度:致命的 個人での復旧が不可能になってしまった場合でも、サービスセンター等に相談すれば対処してもらえる。 (ただし説明書に明記されているように、改造行為を行っていた場合は任天堂の サポート対象外 となり、一切の処置は望めない。) 8つ目のジムでなみのり脱出不能バグ 8つ目のジムのドラゴンの道を進んでいく所で、 ある特定の場所で ステータス画面から波乗りを選択するとなぜか使えてしまい、脱出不可能になる。 このバグが発生する地点はごく限られており、通常のプレイではそれほど恐れる心配は無い。 この状態でレポートを書くと 個人での復旧が不可能 になってしまうので、絶対にレポートを書いてはいけない。 危険度:大 フリーズするなど、復帰手段がリセットしか無いもの。 また、今後のゲームの進行に大きな影響を及ぼすもの。 C-GEARの通信を切るとフリーズ C-GEARの通信を切断した時、たまにフリーズする。原因不明。 タッチパネルを押しても動かない? ↑「はい いいえ」の選択肢だけが消えて、操作を受け付けなくなった。(タッチ含む) 暴風雨発生中にキャモメイベントを進めるとフリーズ 配達物をすべて集めて女の人に話しかける際に暴風雨が発生しているとキャモメが飛び去って画面が暗転したところでフリーズ。要リセット。 チャンピオンロードの坂で動けなくなる チャンピオンロードのポケモンリーグ近くの坂を下っていくとき、坂を下らず姿が消え下に落ちて動けなくなるときがある 空を飛ぶで脱出可能 空を飛ぶを使えるポケモンが手持ちにおらず、レポートを書いてしまった場合、 個人での復旧は不可能 となりサービスセンター送りとなってしまう。IR交換が行える環境であれば、誰かから空を飛べるポケモンを借りることでも解決可能。 相手の自然回復でバグポケモン出現 バトルサブウェイなどで相手の自然回復持ちポケモンを状態異常にした場合、相手は自然回復するためにポケモンを引っ込めるのだが、そのあと繰り出されるポケモンがバグポケモンになることがある。 このバグポケモンは名前、HPなどが一切表示されず、ポケモンのグラフィックが表示されるだけである。さらに、こちらがどんな技を繰り出しても「うまくきまらなかった」と表示され、倒す事ができない。 バグポケモンの画像は一度倒したポケモンと同じである事が多い。 バトルサブウェイなら「にげる」を選択すれば脱出できるが、当然棄権扱いになり連勝数が止まってしまう。 危険度:小 ゲームの進行にやや支障が出る、または不便に感じるもの。 リセットは必要ない。 ライモンジムのジェットコースターで人が増える ジェットコースターから出てくる人に敗北すると、出てきた人がそのままになる ボックスでポケモンが表示されない ボックス内で移動を繰り返しているとまれにポケモンが表示されない場合がある 実際には、そのポケモンはボックスの中に存在している タッチペンで居たはずの場所をタッチすると赤い枠はちゃんと出るので、別のボックスに移動させると再表示される 通信切断後GTSで選ぶを選択するとフリーズ GTSでポケモンを一度探した後にWi-Fiによる通信が切断されて再接続した後、ポケモンを探す前に「選ぶ」を選択すると暗転フリーズする。 再接続後に預けてたポケモンを引き取るなどすると上画面に人が並ぶ上に、条件を変えないと「探す」が選択できないのでうっかり選択してしまいやすいので注意。しかしGTSは直前にセーブされるので実害はあんまりない。実害あまり無いのに危険度大に入れてたのはどういうことか。いきなり追加されていたので要検証。 危険度:極小 単純な表示ミスなど、ゲームの進行に直接支障が出ないもの。 通常のステータス画面とWi-Fi交換時のステータス画面におけるマーキングの色が異なる 白と黒が逆に表示され、ONとOFFが逆になっているように見えてしまう マークの並び順はボックス・Wi-Fiどちらも○△□(ハート)☆◇ 例えば、◯△□にマークしたポケモンをwifiで見ると、(ハート)☆◇がマークされているように見える ソウリュウジムですり抜け ジムに入って右側にある最初に歩く坂(竜の背の直前)で、上下に1マス分動ける ニックネーム消滅現象 発生条件:4文字以下の種族名のポケモンのニックネームを決める際に、「正式な種族名+α」という名称にして、進化が起こると発生例:ポカブ→ポカブー シママ→シママンの様に後ろに何か加える 現象:ニックネームを付けていないという判定をされ、進化時に名称が進化後の種族名になる アララギ博士の会話でも同様の現象が見られる例えばポカブまると名づけても、ニックネームを付けていないことになっている ツタージャとミジュマルは元々5文字なのでこの問題は発生しない アイコンが重なるorすり抜ける カゴメタウン夜にポケセン左の民家にて、歩き回っている園児が段差になっているところを下るのに合わせて、その園児に正面からぶつかるように進むと、主人公と園児のアイコンが重なるorすり抜ける。 6番道路、電気石の洞窟前の民家にて、川を眺めているおじいさんの右から波乗りで近づき、そのまま陸地に上がると稀に主人公とおじいさんのアイコンが重なる。 一部の図鑑説明にKORマークが付く(NPC交換ポケモンのバグ) NPCのゴンベ(まんぷく)を入手するとガブリアスの図鑑に、NPCのロトム(ドッキー)を入手するとユキメノコの図鑑にKORマーク(韓国語の図鑑説明)が付く。 自分のROMでNPCと交換する必要はなく、他ROMとの交換によってそれらのポケモンを入手した場合も同様にこの現象が起きる。 ゴンベ(まんぷく)を進化させた場合、プテラにもKORマークが付く。余談だが、このゴンベにはもう一つバグがある。本来「あついしぼう」のゴンベはカビゴンに進化しても「あついしぼう」のままなのだが、このゴンベは進化させると特性が「めんえき」になる(「めんえき」カビゴンになるのは「ものひろい」ゴンベ)。 ハイリンク対象外の場所でもハイリンクできる ハイリンクに入りたい側をA、入られる側をBとする。1.A、B共にハイリンクに入る。 2.Aがハイリンクの橋で待機。 3.Bがハイリンクから出る。 すると何故かAがBの世界に入れてしまう。 これを利用すると、Cギア入手直後にハイリンクできるので、サブROMを使用してのブラックシティ/ホワイトフォレストの住人厳選が幾分か楽になる。 一気に一時間経過 プレイ時間998 59の状態から一分経過すると本来999 00になるはずが一気に999 59になりカンストする。 過去のDS作品(ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー)でも同様のことが起こる。 表記ミス ムンナの図鑑説明ブラック版のムンナのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「たべらてしまうと」と、脱字になっている マラカッチの図鑑説明ホワイト版のマラカッチのひらがな表記の図鑑説明に誤植がある 「マラカスにような おとを かなでる」になっている 漢字表記だと正常 わざマシン67「かたきうち」のアイコンが違うわざマシンのアイコンが黒っぽいあくタイプのものとなっているが、かたきうちはノーマルタイプである ワンダーブリッジ右のトリプルバトルワンダーブリッジの右の入り口にいるトリプルバトルを仕掛けてくるエリートトレーナー♀に手持ちが2匹以下の状態で話しかけると、「戦えるポケモンを3匹は用意してしてね」と「して」が1回多い。 平仮名表記だと正常(「ようい してね」) ミュージカルホールのオーナー「グッズを 着せづらい ポケモンが いても お許してください」 平仮名表記だと正常 ソウリュウシティ南東のおじさん「ただ ポケモンと いることが ~ すごいことだと よく かみしてね」 漢字表記だと正常 テレビ番組「わざと 暮らす」の「ちょうのまい」わざ「ちょうのまい」の説明が間違っている。 「これは 特攻 防御 素早さが あがる ・・・」になっているが、正確には「特攻 特防 素早さ」があがる。 仕様 バグでは無いものだけど、紛らわしい・前作と仕様が違うなど、勘違いされやすいものをまとめておきます。 技マシンで覚えた技のPPが少なくなる 例えばつるぎのまい(PP30/30)を忘れさせて、わざマシンでみねうち(PP40/40)を覚えると、PPが30/40と、見掛け上10回使った状態になる。 これは今作、技マシンが無限回使えるので、それによるPP無限回復を防止するための仕様である。 残りPPが回復しないだけなので、最大PPが減っているわけではない。 なお、レベルアップで覚えた技で上書きした場合、この現象は起きない。 ダブルバトルやトリプルバトルで2匹同時に瀕死になると操作を受け付けない 2匹同時に瀕死になった場合、1匹目のポケモンを選んだ後に 左右のどちらの位置にポケモンを繰り出すか を聞かれる。このとき説明を読まずにボタン連打等をしていると、この勘違いをしやすい。 ローテーションバトルでげんきのかけら 最後の1匹の状態で「げんきのかけら」を使用した後に「ポケモンを選んでください」の画面になる 最後の1匹と元気のかけらを使用したポケモンは戦闘中になっているが、その画面から戻れなくなる 戻すには、気絶中の4匹のうちどれか一つを「戦闘に出す」で戻せる模様 ローテーションやトリプルバトルで最後の1匹しかいないってことは気絶枠が2つってことで、その状況から復活させる場合はどちらの気絶枠に復活したポケモンを入れるか選ばなきゃいけない。気絶したポケモンと「いれかえる」のはどの気絶枠に入れるかを選んでるだけ。 ねむり状態のまま入れ替えるとターン数がリセットされる 「さいみんじゅつ」「キノコのほうし」「ねむる」等の技でねむり状態になったポケモンを入れ替えた場合、それまでに消費したターン数がリセットされる。 「ねむる」でねむり状態になったポケモンは3ターン目に目を覚ますが、3ターン消費する前に入れ替えた場合はターン数がリセットされ、次に出て来た時にまた3ターン消費する必要がある。 ねむり状態は2ターン以上ターン数を消費する必要がある為、相手のポケモンをすべて眠らせてしまえば「ほえる」等の技でPPが切れるまで抵抗される事無く相手を入れ替え続ける事が可能。 N「~た。だのに~」 「だのに」は誤植ではなく、「なのに」とほぼ同じ使い方ができる接続詞である。 忘れたはずの技を繰り出す ダブルやトリプルバトルで、味方のポケモンが敵を撃破するなどして、自分の行動する前にレベルが上がり、出そうとしていた技を新しく覚えた技で上書きすると、忘れたはずの技を繰り出す。例:マクノシタとミュウツーを戦闘に出し、マクノシタはたいあたりを選択、マクノシタが行動する前にミュウツーが敵を倒し、その経験値でマクノシタがレベルアップし、ねこだましを覚え、たいあたりを忘れさせる。するとマクノシタはその後、何故か忘れたはずのたいあたりを繰り出す。 大量発生の報告が電光掲示板で出ない 冬の時期にそのようなことがあるが、本来その日は8番道路でグレッグルが大量発生しているはずの日実際には8番道路は池が凍りついておりグレッグルが大量発生しないため、大量発生の報告が無い空白の日になる。 「ちからずく」で道具の効果が出ない 特性「ちからずく」をもつポケモンに一部の道具を持たせ、「ちからずく」の対象の技を使うと、そのとき発動するはずの道具の効果が発揮されなくなる。以下はこの現象が確認されている道具の一覧である。 道具名 発生する現象 備考 かいがらのすず HPが回復しない いのちのたま 自分へのダメージがなくなる 技の威力が1.3倍になる効果は残る だっしゅつボタン 発動しない 相手の道具 レッドカード 発動しない 相手の道具 おそらく「ちからずく」の対象になるわざを使ったときに発動するはずの道具の効果が、追加効果と同じように無効化されているからだと思われる。ほかのわざや道具でも起こりうるため要検証。 公式への問い合わせの返信と思われる文が出まわっており、それによるとバグではなく仕様である模様。 「フリーフォール」と「じゅうりょく」で完全に行動不能になる ダブルバトル等でわざ「フリーフォール」で相手を連れ去った時に別のポケモンが「じゅうりょく」を使うと空中にいられず2匹とも地面に落ちる。この時連れ去られていた側が交換も含め完全に行動不可能になってしまう。 直す方法は行動不可能になったポケモンが瀕死になる、「ふきとばし」などで強制的に交代される、もう一度「フリーフォール」を使うなど。 ちなみに「じゅうりょく」発生中はそもそも「フリーフォール」が使えないので、連れ去ったターンに「じゅうりょく」を発動した場合にのみ発動する。 対戦で使用すれば場合によっては圧倒的に有利になってしまうため、対人戦ではまず間違いなく規制対象となる。 2010/11/10よりランダムマッチでフリーフォールを覚えたポケモンが規制された。公式の規制理由を見る限り、バグではなく仕様である模様。 PDW PDWにて発生するバグは随時解消する場合があるので注意。 「ポケモンドリームワールド」の迷子探しで読み込みが止まる ※修正済み 「ポケモンドリームワールド」のおすそわけだなで読み込みが止まる おすそわけだなの欄へ移動するとずっとローディング状態。 ログアウトすれば抜けることは可能。 全員がなるわけではないが一度なったらしばらくの間直らない。 情報募集中。 ただし、本当にバグなのかよく確認し、状況など詳しく説明してください。 また、質問はご遠慮下さい。 ホドモエシティのバスラオを交換したのですが、バスラオの特性は 本来『捨て身』か『適応力』なのに私のバスラオは『石頭』なんです。 中古で買ったものなので、もしかしたら改造されたものかもと不安です…。 よろしくお願いします!! -- (いしこ) 2012-01-20 20 37 28 ボックスの範囲選択で手持ちのポケモンが左上と右下だけに配置ができて、ボックスから出るとポケモンが???になって消えていなくなりました。 再現しようとしたけれど、出来ませんでした。 -- (つぁ。) 2012-06-23 14 23 56 ↑↑ バスラオは赤筋と青筋で特性が違います。赤筋は捨て身、適応力。青筋は適応力、「石頭」なので改造の心配は無いと思います -- (狭間) 2013-03-12 01 06 37 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/395.html
イーブイ No.133 タイプ:[[ノーマル]] 特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) てきおうりょく(自分と同じタイプの技を使った時、タイプ補正の1.5倍が2倍になる) 体重:6.5kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 55 50 45 65 55 しんかのきせき 55 7990 85101 6677 107123 55 無振り全振り てきおうりょく ※適応力の欄は、ノーマル技使用時の威力上昇を攻撃・特攻種族値に換算したもの(1.33...倍で計算)。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※このページはブイズの総合ページです イーブイ進化先パワー測定 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 進化先 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 備考 イーブイ 55 55 50 45 65 55 サンダース 65 65 60 110 95 130 特殊速攻型。高機動ポケモンの代名詞。イーブイズの中では初心者でも扱いやすい。 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 特殊攻撃+受け。貯水を活かした水受けと願い事による後続サポートが強力。火力も比較的高い部類。受け範囲自体は割と狭いかも。 ブースター 65 130 60 95 110 65 炎タイプの特殊受け、二刀流アタッカー等。他と比べるとやや使い辛いというのは否めない。 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 完全な鉄壁要塞型。とにかく頑丈。有効な補助技も多く持久戦術入門用にも最適。ただし決定力は低い。 エーフィ 65 65 60 130 95 110 一般的な特殊型。エスパーにありがちなステータス配分。単純なフルアタではフーディンの劣化になるので豊富な補助技を交えて。 リーフィア 65 110 130 60 65 95 物理特化型の純血草ポケモン。サブ技が乏しくやや相手を選ぶ。物理なら大体耐えて攻撃できるのとそこそこ速いのが強み。 グレイシア 65 60 110 130 95 65 守備よりの特殊攻撃型。結構硬く出落ちもしにくい。安定感抜群かつ爆発力もあるが元が鈍足で耐性に問題有り。 進化先は全員種族値合計525。 進化先の種族値は 130 110 95 65 65 60 がいろいろと入れ替わっただけである。 四足歩行であることや、兄弟間での覚える技の統一性の縛りを受けているため全員攻撃技レパートリーは少なめ。 補助技はそこそこ充実しているため、フルアタよりも補助技と併せながらの戦いの方が得意。 パワー測定 ※パワー測定の数値が示しているのは、 HP・防御・特防種族値100の耐久無補正・無振りのポケモンへの等倍での最大ダメージ。持ち物補正は無し。 パワー ブイズ わざ(条件) 補正有全振り 無補正全振り 無補正無振り 279 255 201 ブースター オーバーヒート(晴れ+もらいび発動) 187 171 135 ブースター オーバーヒート(晴れorもらいび発動) 178 162 130 シャワーズ ハイドロポンプ(雨) 174 160 - イーブイ じたばた(威力200*てきおうりょく) 156 142 - ブースター からげんき(こんじょう発動) 148 135 - ブースター じたばた(威力200) 135 123 102 グレイシア ふぶき(シングル時) 132 120 - リーフィア じたばた(威力200) 126 115 91 ブースター オーバーヒート 124 112 80 イーブイ とっておき(てきおうりょく) 120 109 88 シャワーズ ハイドロポンプ サンダース かみなり 109 100 - ブースター ほのおのキバ(こんじょう発動) 108 99 78 ブースター だいもんじ 106 97 81 グレイシア れいとうビーム 102 93 76 エーフィ サイコキネシス グレイシア ふぶき(ダブル時) 96 87 70 シャワーズ なみのり(シングル時) サンダース 10まんボルト 90 82 69 エーフィ サイコショック 90 82 68 ブースター ばかぢから 90 82 66 リーフィア リーフブレード 90 84 60 イーブイ おんがえし(威力102*てきおうりょく) 87 79 63 ブースター かえんほうしゃ 81 73 60 シャワーズ ねっとう 73 67 55 ブースター ほのおのキバ 72 66 52 シャワーズ なみのり(ダブル時) 72 66 49 ブラッキー しっぺがえし(威力100) 70 64 52 サンダース ボルトチェンジ 64 58 47 シャワーズ れいとうビーム 58 54 39 ブラッキー ふいうち 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 15 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 23 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 29 かみつく 60 100 あく 物理 25 36 36 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 42 43 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - 50 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 57 きりふだ - - ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 第4世代まで マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ??? 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化後 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / ブラッキー / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/1450.html
ダイケンキ(ヒスイのすがた) No.503 タイプ:みず/あく 特性:げきりゅう(HPが残り1/3以下になると、みずタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性:きれあじ(斬撃系技の威力が1.5倍になる) 体重:58.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:PLA/SV(限定レイド)/GO ※PLAで進化させた場合のみヒスイのすがたに進化 注:PLA内では特性は存在しない。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ダイケンキ 95 100 85 108 70 70 ヒスイダイケンキ 90 108 80 100 65 85 みず・あく HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヒスイダイケンキ 90 108 80 100 65 85 シザリガー 63 120 85 90 55 55 サメハダー 70 120 40 95 40 95 ゲッコウガ 72 95 67 103 71 122 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 メガサメハダー 70 140 70 110 65 105 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/かくとう/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 進化前のミジュマルやフタチマルについてはこちらで。 原種のダイケンキについてはこちらで。 第8世代で登場。 イッシュから流入してきたはずのミジュマルが、ヒスイの地で異なる進化を得た姿。 頭などを中心に黒と赤が混ざった禍々しい色合いとなった。 ↑ちなみに色違いは原種カラー。原種が年老いたらこんな感じになりそうな印象を受ける。 水単色であった原種と違い、進化することであくタイプが追加された。みず・あく複合の御三家はゲッコウガ以来。 攻撃と特攻が入れ替わってやや攻撃寄りになり、耐久面を削って素早さを15増加させた。 専用技の「ひけん・ちえなみ(千重波)」は、名前はみず技っぽいがつじぎり同様のあくタイプ分類。攻撃と同時にステロを撒く。 ↑こいつも将来的にガラルに入国できたらキョダイガンジン涙目になったりするんだろうか。 キョダイゲンスイとぶきみなじゅもんに近いものを既に感じてる。 ↑アルセウスのステロは継続ダメージの攻撃技だぞ。たぶんSVでこの技の効果は変わる。 あえて効果を近づけるとしたら攻撃による裂傷の継続ダメージとか。しおづけみたいな。 ちなみに千重波とは「いく重にも重なり合って押し寄せる波」のことである。 SVではHOME連携と同時に解禁。 "ひけん・ちえなみ"のステロを撒く効果は健在で、ランクマッチで解禁されたら高採用率となることが予想される。 ↑厳密にはステロではなくてまきびし。攻撃技なので自然に重ねがけできるのは強みとなるか。 SVではひけん・ちえなみが急所に当たりやすい効果がないにもかかわらず、 技説明が「急所を狙って攻撃」と書かれているというミスが発生してしまっている。 がんせきアックスとフェイタルクローにも同じミスが発生してる模様 ↑なおポケマス版ひけん・ちえなみは急所に当たりやすい効果となっている。非常に紛らわしい。 さいきょうレイド第16弾レイドボスに抜擢! 予想外の乱入によりヒスイ御三家3連続にはならなかったが、無事ダイケンキもレイドに登場するようだ。 ジュナイパーやバクフーンの時同様、コイツはみずテラスタルとのこと。攻略についてはこちらにて。 ポケモンGOにヒスイ御三家が登場! さいきょうレイドでは殿をつとめたが、GOには1番乗りするようだ。 レイドボスとしての登場のみで、ミジュマルからの進化は現状出来ない模様。 ↑原種と違ってハイドロカノン覚えてくれないのがちょっと残念。 落とし込むのが大変そうだけど、ひけん・ちえなみは今後実装されるかな? ↑↑相変わらずのエラー祭りで急遽1時間延長されたという…。バクフーンやジュナイパーで開催される時は解消されていると良いのだが。 あと毎度思うけど補填は時間よりもパス追加のがありがたいと思う地方民。人のいない地域だと延長されてもレイドがなりたたんのだ…。 ダイケンキ(ヒスイのすがた) ネタ型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミジュマル フタチマル ヒスイダイケンキ - - 1 ひけん・ちえなみ 65 90 あく 物理 15 - - 1 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 - - 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10 - - 1 ふいうち 70 100 あく 物理 5 1 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 5 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 7 1 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 11 1 - みずびたし - 100 みず 変化 20 13 13 13 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 17 18 18 シェルブレード 75 95 みず 物理 10 19 21 21 れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 23 25 25 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 25 28 28 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 29 34 34 アクアジェット 40 100 みず 物理 20 31 37 39 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 35 42 46 アクアテール 90 90 みず 物理 10 37 45 51 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 41 50 58 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 43 53 63 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技06 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv25 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 Lv29 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv58 技94 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技105 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技106 ドリルライナー 80 95 じめん 物理 10 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 Lv39 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv63 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技145 みずのちかい 80 100 みず 特殊 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技154 ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技184 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 技196 クイックターン 60 100 みず 物理 20 技199 うっぷんばらし 75 100 あく 物理 5 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 技221 じごくづき 80 100 あく 特殊 15 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 ダイケンキのページを参照。 過去作限定技 世代 覚える技 第8世代 いわくだき、アイアンテール、どくづき、サイコカッター(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=7:1 進化 ミジュマル(Lv17)→フタチマル(ヒスイ地方でLv36)→ヒスイダイケンキ 分岐進化 ダイケンキ
https://w.atwiki.jp/triplepokekousatu/pages/79.html
カポエラー No.237 タイプ:[[かくとう]] 特性:いかく(相手のこうげきを1段階下げる)/テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 繰り出し回数が多ければ多いほど活きる、特性「いかく」と技「ねこだまし」を両立する唯一のポケモン。 シングルバトルではあまり陽の目をみないが、この特徴により、ダブル・トリプルバトルでは5本の指に入る使用率を誇る。 今作ではこの特徴を活かす道具「だっしゅつボタン」が登場し、技「ワイドガード」と「フェイント」によりサポート性能も強化された。 カポエラー基本サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本サポート型 性格:しんちょう 他 特性:いかく 努力値:HP252 特防252 他 持ち物:だっしゅつボタン/かくとうジュエル 他 確定技:ねこだまし/ワイドガード/格闘技/選択肢 格闘技:インファイト/けたぐり/かわらわり/ローキック/マッハパンチ 選択技:フェイント/バレットパンチ/ふいうち/てだすけ 他 非常に多彩なサポート技を持っているためPTに組み込まれやすい 威嚇で相手の攻撃力を下げ、ねこだましで初手有利に進め、ワイドガードで放電や地震、大爆発を打つ 相手がカポエラーより早いねこだまし持ち+中心に全体攻撃持ちだと対処しきれないのでそこは味方がフォロー 特性いかくと猫騙しを両立するのはカポエラーだけ。 繰り出し回数が増えるほど活きるので、脱出ボタンと相性が良い。 バルキー状態のままエメラルドから持ってくると、 猫騙しを維持しつつ地球投げを覚えられるはずなんだけど、どうだろう。 攻撃無振りならちょっとは役に立つかな?特性二択が怖いけど。 ↑普通に格闘技を使うほうがいいと思うが、インファイト筆頭にけたぐりやがマッパローキック瓦割りと揃ってるし、攻撃無振りでもバンギドリュノオー等を制限するには充分。 というか選択肢にインファイトと格闘ジュエルがないのは何故?ねこだまし多用するために立ち回りが撃ち逃げ中心になることを考えるとインファイト+格闘ジュエルで格闘アタッカーの役割を持たせても問題ないと思いますが。 ↑ええ、格闘ジュエルがないのは変ですね。かなり広く書かれていたので性格,努力値,持ち物,選択肢を絞っておきました。カポエラーは威嚇があるので基本は特防特化となります。 覚える技 レベルアップ バルキー カポエラー バルキー カポエラー バルキー カポエラー 技 威 命 タイプ 分類 PP GBA GBA DP DP BW BW 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - 1 - 1 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - 1 - 1 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - 1 - 1 - みやぶる - - ノーマル 変化 40 Pt/HGSSから - 1 - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - 1 - 1 - 1 まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 - 7 - 6 - 6 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 13 - 10 - 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 - 19 - 15 - 15 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 - 19 - 19 トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 - 25 - 24 - 24 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 - 31 - 28 - 28 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - - 33 - 33 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 37 - 37 - 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 42 - 42 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - - - 46 ワイドガード - - いわ 変化 10 - - - - - 46 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 43 - 46 - 51 みきり - - かくとう 変化 5 - - - 51 - 55 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 49 - 55 - 60 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ★ 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 ★ 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ★ 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 レベルアップ ○ ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 レベルアップ ○ ○ ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 旧技58 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 レベルアップ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 レベルアップ 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂のみ 分岐進化 サワムラー / エビワラー 備考1 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。 備考3 レベルアップ時、攻撃>防御でサワムラー、 攻撃<防御でエビワラー、 攻撃=防御でカポエラーに進化する。 遺伝経路 外部リンク ネタポケまとめWiki -
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/320.html
マッスグマ No.264 タイプ:[[ノーマル]] 特性:ものひろい(対戦中に相手が使った道具を拾う) くいしんぼう(HPが半分以下になると木の実を使う) 夢特性:はやあし(状態異常の時に素早さが1.5倍になる。まひ状態でも素早さが低下しない) 体重:32.5kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 78 70 61 50 61 100 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト しんそくマッスグマ入手・厳選方法 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク しんそくマッスグマ入手・厳選方法 ゲームキューブ用ソフト「ポケモンボックス」にポケモンを100匹以上預けると、しんそくを覚えたジグザグマのタマゴがもらえる。 厳選をするにはソフトのデータを初期化し、最初からやり直すしかない。 1ルビーかサファイアを最初から初めて、適当なポケモンを99匹捕まえてから、ポケモンボックス側に預ける方法。 (通信環境があれば、タウリン等を持たせたポケモン4匹(うち1体はレベル10以下の捕獲要員推奨)を 予め用意し、交換することでモンスターボール購入資金と捕獲環境が簡単にそろう。) 100匹ではないのは途中でみねうちを覚えたチルットのタマゴがもらえるため。 2通信環境があればルビーかサファイアを最初から初めて、 通信交換でポケモンボックスから引き取れる環境(図鑑に捕まえた数100種類以上)にして、 100匹以上ポケモンのいるポケモンボックスから、引き取って預けなおす方法。 補足としてルビーとサファイアが厳選に良い理由は、ポケモンボックス利用条件がないため。 エメラルドは殿堂入り、更にLG・FRはニシキにルビーとサファイアを渡さないと駄目な為と、 ますます時間が掛かってしまうからである。 「ポケモン図鑑に100種類以上登録」の条件は、ポケモンボックスに入れられたポケモンのうち、 最後に他のカートリッジから入れたポケモンを受け取るための条件なので、1の方法では特に達成する必要がない。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ジグザグマ マッスグマ ジグザグマ マッスグマ ジグザグマ マッスグマ - - - 1 - 1 すりかえ - 100 あく 変化 10 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 5 5 5 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 9 9 9 9 9 9 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 13 13 13 13 13 13 すなかけ - 100 じめん 変化 15 17 17 17 17 17 17 かぎわける - - ノーマル 変化 40 21 23 21 23 21 23 どろあそび - - じめん 変化 15 25 - 25 - 25 - ミサイルばり 14 85 むし 物理 20 - 29 - 29 - 29 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 29 35 29 35 29 35 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - - - - 33 41 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 33 - 33 - 37 - じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 41 - 41 - 47 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 47 37 47 41 53 ねむる - - エスパー 変化 10 41 53 41 53 45 59 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 - - 45 59 49 65 なげつける - 100 あく 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え/タマゴ 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 BW 技90 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th 技82 ○ ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 4th 秘08(転送不可) ○ シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 タマゴ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 (タマゴ) ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ ダストシュート 120 70 どく 物理 5 ○ ○ ○ タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (タマゴ) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (PDW) ○ ○ ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 (タマゴ/PDW) ○ ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 Lv. ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (Lv.) その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 ポケモンボックス トリック - 100 エスパー 変化 10 PDW とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 3840歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2295歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マッスグマ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - マッスグマ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ジグザグマ ネタポケまとめwiki - マッスグマ
https://w.atwiki.jp/pokepedia99/pages/66.html
ポケモン名 No.000 タイプ:タイプ1/タイプ2 特 性: 特性1(効果) 特性2(効果) 隠れ特性:隠れ特性(効果)【入手方法】 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンBOX/コロシアム(予約特典DISC)/FR/LG/エメラルド/ ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PBR/PW/ブラック/ホワイト/PDW/配布 体重:xxkg(けたぐり・くさむすびの威力xx) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 0 0 0 0 0 0 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 概要 ポケモン名基本型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本型 特性:2種類以上ある場合 性格: 努力値: 実数値: 持ち物: 確定技: 選択技: 候補が3つ以上ある場合、読点(、)かスラッシュ(/)で区切る事を推奨 「○○or△△or××or~」とするのは非推奨 覚える技 レベルアップ (案1)バージョン・世代ごとに記載 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 シンカ1 シンカ2 シンカ3 シンカ1 シンカ2 シンカ3 シンカ1 シンカ2 シンカ3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 技名 0 0 ノーマル 物理 0 - - - - 1 1 - 1 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 第4世代はPtHSのみ ※技の順番はBWのレベル優先 ※世代の途中で覚える技が追加された場合は備考欄に記載 (案2)進化形態ごとに記載 シンカ1 シンカ2 シンカ3 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 GBA 4th BW GBA 4th BW GBA 4th BW 1 1 1 1 1 1 1 1 1 技名 0 0 ノーマル 物理 0 - - - - 1 1 - 1 1 バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 第4世代はPtHSのみ ※技の順番はBWのレベル優先 ※世代の途中で覚える技が追加された場合は備考欄に記載 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 ★ 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技09 べノムショック 65 100 どく 特殊 10 ★ 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 ★ 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 ★ 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 ★ 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ★ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技51 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技54 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 ★ 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 ★ 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ★ 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技72 ボルトチェンジ 70 100 でんき 特殊 20 ★ 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技76 むしのていこう 30 100 むし 特殊 20 ★ 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技79 こおりのいぶき 40 90 こおり 特殊 10 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技81 シザークロス 80 100 むし 物理 15 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 ★ 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技09 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技19 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技60 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技62 ぎんいろのかぜ 60 100 むし 特殊 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 ※BW世代ポケは項目不要 ※秘伝技を覚えたポケモンはポケシフターで送れないので削除。ただし、きりばらいはDPtからHS経由で、うずしおはHSからDPt経由でBWに連れて来れる タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ ○ ○ 技名 0 0 ノーマル 物理 0 その他 ※XDやPDWで特別に覚えている技を記載。無ければ項目自体を削除 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 ----歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 分岐進化 無ければ不要 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク