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かくれんぼ。 かくれんぼ。 アーティスト 田村ゆかり 発売日 2023年4月19日2023年12月20日(再発) レーベル Cana aria デイリー最高順位 1位(2023年4月20日) 週間最高順位 3位(2023年4月25日) 月間最高順位 9位(2023年4月) 初動売上 5638 累計売上 8699 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Fanfare 2 Everlasting Voice 3 くちびるプラトニック 4 QT Two-Face 5 Sunny Spot 6 Moonhole 7 忘れな月 8 ぜんぶきみのせい。 9 ブルジェオンの薔薇 10 Bejewel Escape 11 わすれもの 12 うらはら兎のねがいごと ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/25 3 新 5638 5638 2 5/2 14 613 6251 2023年4月 9 新 6251 6251 3 5/9 11 ↑ 383 6634 4 5/16 ↓ 126 6760 5 9/5 8 ↓ 354 7114 6 12/26 4 新 1585 8699
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このイベントは副題とは関係ないが、連続で発生するサブイベントである為、副題の一種として記載。 巡礼の街のおじいさんから始まる連続サブイベントで、街や村のどこかに隠れている「かくれんぼ協会」の会員を探すのが目的。 見つければお礼が貰え、他のかくれんぼ協会の会員の人を紹介してもらえる。 かくれんぼ協会の会員の隠れ場所は以下の通り。 おじいさん(かくれんぼ協会の会員)・・・巡礼の街の左上 おばさん(かくれんぼ協会の名誉会員)・・・砂漠の村の右上端の宝箱付近 最終的に、かくれんぼ協会の会長を探し当てれば、この連続サブイベントはクリアだ。 ←Back 主題(メインストーリー)へ ロストドラゴントップへ トップページへ
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平成22年4月30日(金曜・晴れ) レン君、リー君!!ご飯だよ!! ・・・・ あれ?二人はどこに行ったのかな? 雲雀さん、二人しりませんか? 「さぁ、子供部屋で寝てるんじゃないかな?」 そうかも・・・遊び疲れて寝てるのかな? あれ・・・いない・・・・どこにいったんだろう・・・ がたがた・・・・がたがた・・・・ ・・・フフフ・・・そうゆうことだね 雲雀さん!!二人はどこかにいっていないみたいだから先にご飯を食べてしまいましょう 雲雀さん、二人はかくれんぼをしているみたいですよ 「そうか・・・それじゃぁ、パパはママと先にご飯を食べよう」 ガタ!! 「いただきまーす。うんおいしい。早く食べないとさめちゃうのになー」 「残念ですね。今日は二人の大好きなハンバーグなのに」 「うん、残念だ」 ガラガラ!! 「ママ!!パパ!!!リー君も食べる!!」 「ずりゅいよぉ!!」 やっとでてきたなwwそれじゃ二人とも手を洗ってきてね 本当に毎日元気な子達だww 戻る -
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作成者 あご 部品構造 部品定義部品 かくれんぼ上手とは 部品 そもそもかくれんぼってなに? 部品 物陰にひそむ 部品 音と気配のコントロール 部品 誘導 部品 走って逃げる。走って捕まえる。 部品 運 提出書式 インポート用定義データ 部品構造 大部品 かくれんぼ上手 RD 7 評価値 4部品 かくれんぼ上手とは 部品 そもそもかくれんぼってなに? 部品 物陰にひそむ 部品 音と気配のコントロール 部品 誘導 部品 走って逃げる。走って捕まえる。 部品 運 部品定義 部品 かくれんぼ上手とは かくれんぼ上手とはかくれんぼの技術が高いものことをいう。幼少期からかくれんぼを遊ぶ中で、遊びながらも技術の向上を胸におき、試行錯誤を繰り返した結果かくれんぼ上手となる。 かくれんぼ上手になるために必要なのは素早く正確かつ冷静な判断と行動である。 判断が遅ければ行動も遅れ刻一刻と変化する状況についていけず取り残されるであろうし、間違った判断を下せば行動は思いもよらぬ結果を生むだろう。また、冷静さを失えば判断や行動そのものも危うくなる。 何度も何千度もこれらの判断と行動を繰り返し、素早く正確かつ冷静な判断と行動を行えるようになったものがかくれんぼを制する。 大人になってからも大人げなく子どもに混じったり大人同士で本気のかくれんぼ遊びを繰り返した結果、身につくこともある。 部品 そもそもかくれんぼってなに? 「かくれんぼ」とは、主に子供向けの遊戯の一種である。 鬼になる人を決め、その者が一定時間視界を塞ぎ数を数える間に、鬼以外のものは鬼に見つからぬよう隠れる。 一定時間後、鬼は探索を開始し、鬼以外のものを探し出すといったルールが一般的である。 子どもの遊びのためその場の空気やメンバーで細かなルールは変わるが、一方が隠れ一方がそれを見つけるといったルールはおおむね共通する。 部品 物陰にひそむ 隠れる側の基本は隠密である。 鬼の視界から外れる場所や見つけにくい場所の検討をつけ、潜む。 建物内はもちろん、遮蔽がある場所や視界が悪い場所なども有効である。 そして隠れる側になったとき、ただ単に逃げる、隠れるだけではなく「自分が鬼ならどう考え動くか?」といった思考も重要だ。 もし自分が相手の立場だったら、と考えることでより柔軟な思考が可能となり、思わぬ危険に気付くことがある。 部品 音と気配のコントロール 人がいる音というのは存外目立つものである。 この音と気配を極力殺すために細心の注意を払う。 「抜き足・差し足・忍び足」で素早くかつ足音をなるべく立てずに移動する。 足をそっとつま先立ちをするように抜き上げ、差し入れるように静かに下ろし、人に気付かれないよう忍んで歩く。 膝とつま先と踵を意識するとやりやすい。 また、呼吸音や自分の体温による熱気など、自身と周囲の物や状況を観察、確認し、なるべく気配を殺し、音を立てぬように行動する。 部品 誘導 より能動的な隠密として、誘導がある。 自分と離れた場所に目立つものを置いておく、どこから投げたかわからぬよう小石を投げる、わざと物音を立てるなどの行動により相手の注意をひいたり、逸らしたりする。 失敗すれば発見の確率は上がるが、うまくいけば相手の行動をコントロールできるだろう。 部品 走って逃げる。走って捕まえる。 万が一見つかってしまった場合や、見つかりそうになったときにはその場所を捨て逃げることも有効である。 相手が複数である危険性や、動くことにより発見の確率が上がることなどは十分意識し、隠密か、逃走かその場に合わせた行動を行う。 自分が鬼の場合は逃走する相手のルートを想定し、追いかけ、捕まえる。 部品 運 運も実力のうちである。 たまたま鬼がいない方向に進めた、たまたま鬼が明後日の方向を向いているときに移動できた、たまたま何気なく探した場に隠れている相手がいた。 実力が明らかに上の相手にもひょんなことから勝利する。いわゆる時の運であり、そんなこともある。 提出書式 大部品 かくれんぼ上手 RD 7 評価値 4 -部品 かくれんぼ上手とは -部品 そもそもかくれんぼってなに? -部品 物陰にひそむ -部品 音と気配のコントロール -部品 誘導 -部品 走って逃げる。走って捕まえる。 -部品 運 部品 かくれんぼ上手とは かくれんぼ上手とはかくれんぼの技術が高いものことをいう。幼少期からかくれんぼを遊ぶ中で、遊びながらも技術の向上を胸におき、試行錯誤を繰り返した結果かくれんぼ上手となる。 かくれんぼ上手になるために必要なのは素早く正確かつ冷静な判断と行動である。 判断が遅ければ行動も遅れ刻一刻と変化する状況についていけず取り残されるであろうし、間違った判断を下せば行動は思いもよらぬ結果を生むだろう。また、冷静さを失えば判断や行動そのものも危うくなる。 何度も何千度もこれらの判断と行動を繰り返し、素早く正確かつ冷静な判断と行動を行えるようになったものがかくれんぼを制する。 大人になってからも大人げなく子どもに混じったり大人同士で本気のかくれんぼ遊びを繰り返した結果、身につくこともある。 部品 そもそもかくれんぼってなに? 「かくれんぼ」とは、主に子供向けの遊戯の一種である。 鬼になる人を決め、その者が一定時間視界を塞ぎ数を数える間に、鬼以外のものは鬼に見つからぬよう隠れる。 一定時間後、鬼は探索を開始し、鬼以外のものを探し出すといったルールが一般的である。 子どもの遊びのためその場の空気やメンバーで細かなルールは変わるが、一方が隠れ一方がそれを見つけるといったルールはおおむね共通する。 部品 物陰にひそむ 隠れる側の基本は隠密である。 鬼の視界から外れる場所や見つけにくい場所の検討をつけ、潜む。 建物内はもちろん、遮蔽がある場所や視界が悪い場所なども有効である。 そして隠れる側になったとき、ただ単に逃げる、隠れるだけではなく「自分が鬼ならどう考え動くか?」といった思考も重要だ。 もし自分が相手の立場だったら、と考えることでより柔軟な思考が可能となり、思わぬ危険に気付くことがある。 部品 音と気配のコントロール 人がいる音というのは存外目立つものである。 この音と気配を極力殺すために細心の注意を払う。 「抜き足・差し足・忍び足」で素早くかつ足音をなるべく立てずに移動する。 足をそっとつま先立ちをするように抜き上げ、差し入れるように静かに下ろし、人に気付かれないよう忍んで歩く。 膝とつま先と踵を意識するとやりやすい。 また、呼吸音や自分の体温による熱気など、自身と周囲の物や状況を観察、確認し、なるべく気配を殺し、音を立てぬように行動する。 部品 誘導 より能動的な隠密として、誘導がある。 自分と離れた場所に目立つものを置いておく、どこから投げたかわからぬよう小石を投げる、わざと物音を立てるなどの行動により相手の注意をひいたり、逸らしたりする。 失敗すれば発見の確率は上がるが、うまくいけば相手の行動をコントロールできるだろう。 部品 走って逃げる。走って捕まえる。 万が一見つかってしまった場合や、見つかりそうになったときにはその場所を捨て逃げることも有効である。 相手が複数である危険性や、動くことにより発見の確率が上がることなどは十分意識し、隠密か、逃走かその場に合わせた行動を行う。 自分が鬼の場合は逃走する相手のルートを想定し、追いかけ、捕まえる。 部品 運 運も実力のうちである。 たまたま鬼がいない方向に進めた、たまたま鬼が明後日の方向を向いているときに移動できた、たまたま何気なく探した場に隠れている相手がいた。 実力が明らかに上の相手にもひょんなことから勝利する。いわゆる時の運であり、そんなこともある。 インポート用定義データ [ { "title" "かくれんぼ上手", "part_type" "group", "children" [ { "title" "かくれんぼ上手とは", "description" "かくれんぼ上手とはかくれんぼの技術が高いものことをいう。幼少期からかくれんぼを遊ぶ中で、遊びながらも技術の向上を胸におき、試行錯誤を繰り返した結果かくれんぼ上手となる。\nかくれんぼ上手になるために必要なのは素早く正確かつ冷静な判断と行動である。\n判断が遅ければ行動も遅れ刻一刻と変化する状況についていけず取り残されるであろうし、間違った判断を下せば行動は思いもよらぬ結果を生むだろう。また、冷静さを失えば判断や行動そのものも危うくなる。\n何度も何千度もこれらの判断と行動を繰り返し、素早く正確かつ冷静な判断と行動を行えるようになったものがかくれんぼを制する。\n大人になってからも大人げなく子どもに混じったり大人同士で本気のかくれんぼ遊びを繰り返した結果、身につくこともある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "そもそもかくれんぼってなに?", "description" "「かくれんぼ」とは、主に子供向けの遊戯の一種である。\n鬼になる人を決め、その者が一定時間視界を塞ぎ数を数える間に、鬼以外のものは鬼に見つからぬよう隠れる。\n一定時間後、鬼は探索を開始し、鬼以外のものを探し出すといったルールが一般的である。\n子どもの遊びのためその場の空気やメンバーで細かなルールは変わるが、一方が隠れ一方がそれを見つけるといったルールはおおむね共通する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "物陰にひそむ", "description" "隠れる側の基本は隠密である。\n鬼の視界から外れる場所や見つけにくい場所の検討をつけ、潜む。\n建物内はもちろん、遮蔽がある場所や視界が悪い場所なども有効である。\nそして隠れる側になったとき、ただ単に逃げる、隠れるだけではなく「自分が鬼ならどう考え動くか?」といった思考も重要だ。\nもし自分が相手の立場だったら、と考えることでより柔軟な思考が可能となり、思わぬ危険に気付くことがある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "音と気配のコントロール", "description" "人がいる音というのは存外目立つものである。\nこの音と気配を極力殺すために細心の注意を払う。\n「抜き足・差し足・忍び足」で素早くかつ足音をなるべく立てずに移動する。\n足をそっとつま先立ちをするように抜き上げ、差し入れるように静かに下ろし、人に気付かれないよう忍んで歩く。\n膝とつま先と踵を意識するとやりやすい。\nまた、呼吸音や自分の体温による熱気など、自身と周囲の物や状況を観察、確認し、なるべく気配を殺し、音を立てぬように行動する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "誘導", "description" "より能動的な隠密として、誘導がある。\n自分と離れた場所に目立つものを置いておく、どこから投げたかわからぬよう小石を投げる、わざと物音を立てるなどの行動により相手の注意をひいたり、逸らしたりする。\n失敗すれば発見の確率は上がるが、うまくいけば相手の行動をコントロールできるだろう。", "part_type" "part" }, { "title" "走って逃げる。走って捕まえる。", "description" "万が一見つかってしまった場合や、見つかりそうになったときにはその場所を捨て逃げることも有効である。\n相手が複数である危険性や、動くことにより発見の確率が上がることなどは十分意識し、隠密か、逃走かその場に合わせた行動を行う。\n自分が鬼の場合は逃走する相手のルートを想定し、追いかけ、捕まえる。", "part_type" "part" }, { "title" " 運", "description" "運も実力のうちである。\nたまたま鬼がいない方向に進めた、たまたま鬼が明後日の方向を向いているときに移動できた、たまたま何気なく探した場に隠れている相手がいた。\n実力が明らかに上の相手にもひょんなことから勝利する。いわゆる時の運であり、そんなこともある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ]
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【用語名】 かくれんぼ大会 【読み方】 かくれんぼたいかい 【分類】 用語 / イベント / 大会(遊び) 【備考】 ページの登録タグ: イベント 大会 大樹の村 用語 遊び 【詳細】 時折大樹の村で開催される遊びの一つ。 ルール(回を重ねる毎に追加ルールあり) 鬼は死神と称する(鬼人族と被るため)。 一定時間隠れきったら、ご褒美あり。 タッチなしの掛け声アウト。 追加ルール 訓練ではなくレクリエーションです。遊びです。 捕まっても処刑とかはありませんので手加減してください。 認識阻害とか禁止。 死神役が魔法で攻撃するの禁止。 ニュニュダフネは木の姿になる場合、1m以上の大きさ。 追加ルール 建物の上はOK、中はNG。 魔法や空を飛ぶのは禁止。 鐘が鳴る度に隠者役は必ず移動、鳴っていないのに移動するのは禁止。 鐘を鳴らせるのは死神役のみ。鳴らしたら百を数えるまで動けない。 追加ルール(緊急) 死神役に捕まった者も死神となる。 回数とか 死神役 備考 ソース 第一回「大樹の村かくれんぼ大会」 村長 「全然、見つけられん!」村の住人は、隠れるのが超上手かった。 119話二村と三村の扱い 第二回「大樹の村かくれんぼ大会」 村長お手伝いとしてクロ達&ザブトン達 「村長、本気過ぎるっ!」 121話春夏の出来事 「大かくれんぼ」・村全体を使った祭り・全員参加にしたかったが希望者のみ参加 村長 二時間捕まえられず義理で出てきた子ザブ一匹のみ捕獲 366話村長の夏休み 村長+捕獲された者 緊急のルール追加死神役に捕まった者も死神となる「さあ、俺と一緒に敵を追い詰めようじゃないか!」
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終了したイベントです。はっつけただけなのでイガイガですが許してorz またちゃんと更新するかも 【主催】 夢のキャンディ 【日時】 11/18(土) 受付開始19 00~ 開始 19 30~ 終了 21 00(予定) 【集合場所】 クラド噴水前 【参加資格】 マナーさえあれば、どなたでも参加できます ※当日、必ず受付にて参加する意思だけはお伝えください こちらで名前を控えさせていただきます(かくれんぼ時参考にします) 【賞品】 用意しております 【かくれんぼ内容】 スタート地点 勝利者集合場所 隠れる場所 1回戦 クラド宿屋 クラド神殿 クラド・クラドフリマ・カウル 2回戦 アビエスの家 ライディア村長の家 ライディア(1)(2)・ペナイン森(4) 3回戦 S A ナルビク宿屋 ナルビク・ナルビクフリマ・クライデン平原(1) ◆皆様には上記の指定されたMAP(家の中もあり)のどこかに隠れてもらいます ◆スタート地点への移動は全員で行います ◆流れを説明します。 1)スタート地点から一斉に、隠れてもらいます 2)1分後、スタッフ5名が捜索を開始します 3)3分後、残りのスタッフが捜索を開始します 4)2分後、かくれんぼは終了します スタッフがあなたを見つけた場合「パー」エモーションを使います 見つかった場合はすみやかにスタート地点へ戻ってください スタッフはペットを非表示にしてます、ご安心ください (他のエフェクト等については申し訳ございませんが他キャラを使う等で 対応してください。 こちらでは対応しません。) かくれんぼが終了したら、放送(叫びによるアナウンス)が流れます 生き残った人はすみやかに勝利者集合場所へ移動してください 時間はこちらで計っております。勝手な判断で移動しないでください 3回戦のみ項目3)は4分・項目4)は3分になります ◆途中参加は可能です。ただし、かくれんぼ中は次のかくれんぼから参加となります ◆途中で帰られる場合も可能です ◆途中でAFKされるかたは、「隠れたまま」にならないようにだけお願いします ◆反則行為 NPC・他プレイヤー等と重なる行為 指定のMAP以外で隠れる行為 他の隠れている人の居場所をスタッフに伝える。チクる。等の行為 見つかったのに移動しない・勝利側へ行く等の行為 他、イベント進行の妨害・迷惑行為 上記守れない場合は、当日イベント参加続行拒否・今後の夢キャンイベ拒否 等の処置をとります
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ひとりかくれんぼシリーズ。 ※右クリックでDL アレックスのひとりかくれんぼ └アレックスのひとりかくれんぼ 勝手に続き アレックスのひとりかくれんぼ2 └アレックスのひとりかくれんぼ2勝手に続き カー子ちゃんのひとりかくれんぼ ゴメスのひとりかくれんぼ アレックスのひとりかくれんぼ0 アレックスのひとりかくれんぼ3 └アレックスのひとりかくれんぼ3勝手に続き フィリアのひとりかくれんぼ アレックスのひとりかくれんぼ wmf【VIPRPG2010紅白作品ページ】 フィリアのひとりかくれんぼ2 アレックスのひとりかくれんぼで「小 大」を「大 小」に修正しとかないとクリアできなくなる。 -- 名無しさん (2011-03-24 04 09 39) 「大>小」 ツクールで開いてその部分のみ修正しました。作者様勝手にごめんなサイゼリア。 -- 管理者 (2011-03-24 07 34 33) ↑修正乙 ここでバグが確認できるからうれちい -- 名無しさん (2011-03-24 12 23 29) tぎうt;んkhん:gy -- 航 (2013-03-15 16 51 49) うん -- 航 (2013-03-15 16 53 11) 右クリックじゃなくて左クリックだと思いますよ^o^ -- 名無しさん (2014-03-04 17 46 01) ああ…サービス終了で紅白の作品以外DLできなくなってしまった… -- 名無しさん (2018-03-29 22 07 15) デッドリンクの方に上げておくか -- 名無しさん (2018-04-08 10 16 29) 名前 コメント
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かくれんぼ 基本的な遊び方 …果たして説明する必要はあるのでしょうか。 鬼に見つからないように隠れとおせるか、はたまた鬼が全ての隠れた人を暴き出すか。 おそらく誰もが遊んだことがあるであろう、原始的な遊びのひとつですね。 場所は? 以前はカーレイ(QoA イプス峡谷)で決まりだったんですけどね。 いつぞやのパッチで、カーレイ内もマップ表示できるようになったおかげで、ちょっとばかりゲーム性に変化が出ちゃいました。 とはいえ、結構そばまで寄らないと地図上で見えるわけでなし、影響は薄いかな・・・? 「鬼チームはマップの表示をしてはいけない」って良心ルールを導入したいところ。 鬼チームの「発見アピール」について 基本「トレードを出す」ターゲットしていれば、マップ上である程度近づいた時点でそばに居るのが分かっちゃうので、シャウトやAucで「○○見っけ!」は微妙だと思うのです。トレードが出せる位置まで近寄って「見つけた!」という気分に浸りましょう。 オプション「包帯を巻く」スキル0でも誰でも使えて、失敗がないもの といえば包帯。「AはBにバンデージを使った」のログをもって、見つけたものとします。ただ、しっかり両者のログに残るのかな、これは。 要検証。 オプションルール 捕まった人は鬼になる、いわゆるゾンビ鬼ルールの適用 隠れている人は、ゲームタイム1時間おきにAucで何かしゃべって大体の居場所を知らせる 鬼チームはクロースローブを着るなど、服装を統一する 発展案 全員一人につき一匹の青ネームペットを持ち込み、マップのどこかに「お座り」させておく。 各自ペットに適当な名前をつけ、誰が一番多くペットを見つけられるかを競う宝探し風ゲーム。 問題点 審判役が必要。 青ネームペットを持ってない人はどうしよう。ウーや猫でも十分なのだけど。 コメント 名前 コメント
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秘技かくれんぼ【ひぎかくれんぼ】 『3』の修学旅行のミニゲーム「まくら投げ」で、渡井かずみが使う必殺技。 この技が発動すると、姿を隠すことが出来る。 おまけのミニゲームでプレイヤーがかずみを操作して技を発動させた場合は、 プレイヤーが操作するためかプレイヤーには姿は見える。 なお主人公は、おまけのミニゲームでしか必殺技を使うことが出来ない。 この必殺技は、秘技レクイエムを取得した状態でテニス部でインターハイ優勝するか、生徒会でクラブマスターになると取得することが出来る。
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かくれんぼう レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 240 120 240 120 240 60 31~60 243 240 15 15 15 60 61~99 313 156 624 311 624 156 1~99 796 516 879 446 879 276 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 9 4 9 4 9 1 3 8 8 10 5 10 3 4 7 4 10 3 10 2 5 10 4 10 5 10 1 6 10 3 7 6 7 3 7 6 4 9 2 9 2 8 7 5 9 5 9 1 9 7 1 8 2 8 1 10 10 5 6 5 6 4 11 6 6 10 4 10 3 12 8 0 7 3 7 2 13 10 9 8 2 8 0 14 10 3 10 6 10 5 15 6 4 6 4 6 0 16 9 3 8 2 8 2 17 10 3 10 9 10 3 18 9 5 7 2 7 1 19 7 3 7 5 7 4 20 4 6 8 2 8 1 21 10 1 9 3 9 2 22 8 2 7 3 7 2 23 9 3 9 8 9 2 24 7 5 9 1 9 2 25 8 7 10 8 10 3 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 7 4 7 5 7 1 27 10 6 5 3 5 2 28 10 3 6 5 6 3 29 10 3 9 2 9 1 30 8 6 10 6 10 3 31 4 8 0 0 0 0 32 8 7 0 0 0 2 33 8 2 0 0 0 3 34 7 9 0 0 0 2 35 8 7 2 1 2 2 36 10 6 0 1 0 1 37 10 9 1 1 1 4 38 9 10 0 1 0 1 39 5 7 1 0 1 2 40 9 9 0 0 0 2 41 9 11 0 1 0 1 42 5 7 2 0 2 1 43 9 4 0 0 0 4 44 10 10 0 0 0 2 45 9 9 1 2 1 1 46 9 6 0 0 0 2 47 6 9 0 1 0 1 48 8 9 0 1 0 2 49 5 7 2 0 2 2 50 9 10 0 1 0 3 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 7 7 1 0 1 4 52 10 9 0 1 0 1 53 7 10 1 0 1 1 54 10 11 0 0 0 1 55 5 5 1 1 1 3 56 8 9 1 0 1 1 57 10 6 0 0 0 2 58 10 10 0 2 0 4 59 9 8 1 0 1 1 60 10 9 1 1 1 4 61 8 1 9 8 9 4 62 6 3 14 8 14 4 63 6 5 16 9 16 3 64 9 6 15 8 15 3 65 10 1 16 6 16 4 66 8 7 13 8 13 6 67 9 5 14 4 14 1 68 10 2 12 6 12 7 69 6 1 13 4 13 4 70 8 5 19 9 19 4 71 7 3 18 9 18 3 72 10 8 19 7 19 5 73 6 1 13 7 13 3 74 9 3 15 8 15 5 75 8 7 18 8 18 4 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 7 2 18 9 18 1 77 6 6 16 9 16 7 78 9 2 15 8 15 2 79 10 2 15 9 15 6 80 4 9 17 9 17 3 81 5 3 15 9 15 5 82 9 4 17 9 17 4 83 9 5 15 9 15 0 84 10 4 19 6 19 3 85 10 2 18 10 18 7 86 9 5 13 10 13 1 87 10 4 16 8 16 1 88 6 3 18 6 18 13 89 9 6 19 6 19 0 90 6 4 15 8 15 2 91 10 2 18 9 18 3 92 7 7 17 7 17 5 93 9 1 15 9 15 2 94 5 3 15 10 15 3 95 9 8 13 7 13 6 96 10 3 19 8 19 11 97 8 4 13 4 13 1 98 4 4 14 7 14 6 99 12 5 30 16 30 4