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マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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エリアなかいち(秋田県立美術館脇) 写真未入手 演奏可能時間 設置期間 2019年6月28日 - 現在 設置場所 秋田県秋田市中通1-4-3 なかいち桟敷前 秋田市中心街に位置する。 アクセス JR秋田新幹線・奥羽本線・羽越本線 秋田駅から徒歩11分。 秋田空港から 青森から 八戸から 宮古から 仙台から 山形から 新潟から 盛岡から 八郎潟から 大曲から 本荘から 設置ピアノ アップライト 設置環境 近隣のまちなかピアノ YAMAKIU MINAMI SŌKO: 南へ徒歩12分。 七戸町観光交流センター: 秋田駅から新幹線で3時間20分(秋田→盛岡→七戸十和田)、七戸十和田駅下車、徒歩2分。 NAVITIME検索結果はこちら その他 関連リンク
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すてーじ じょうほう 対戦ちーむ はっとり1 B 消費HP 25 制限時間 1分 出現条件 やきゅう たいかい1ルートへ進みやきゅう たいかい3をクリア せつめい やきゅうたいかいで たたかった りゅういち・りゅうじの ちちおや りゅうがんが りじを つとめる しあいじかんが さいだいの てき かくとくアイテム 60トッド 50トッド 40トッド しゅりけんだま C コンプリートほうしゅう:500トッド その他のじょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'しゅりけんだまC' 'や行' 'シナリオマップ' '稼働中'
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登録日:2010/02/17 Wed 22 07 54 更新日:2024/04/21 Sun 18 32 18NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 Hyper Beam Zワザ くらえっ!はかいこうせん! さらばお中元 しねしねこうせん はかいこうせん ふぅ… わざ わざマシン わざマシン15 カイリュー ギャラドス ケッキング ケンタロス チャンピオン ノーマル ポケモン ポリゴンZ ポリゴン乙 ロマン砲 ワタル ワタル「カイリュー、はかいこうせん」 人に向かって発射してはいけません 初心者ホイホイ 反動 園児ホイホイ 墓行こう線 対人技 小学生ホイホイ 技 技項目 最強のわざ 最後に一発 最終進化形態の専売特許 特殊技 破壊光線 諸刃の剣 賢者タイム 過去の栄光 強い光線を相手に発射して攻撃する。次のターンは動けなくなる。 出典:ポケットモンスター、116話『チャンピオンの誇り!ワタルVSカルネ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ポケットモンスターシリーズにおいて初代から存在する技。 概要 英名 Hyper Beam 威力 150 命中 90 PP 5 タイプ ノーマル 分類 特殊 接触 × 範囲 単体 わざマシン15 バトル 使用した次のターンは反動で動けない。 コンテスト 自分のアピールポイントを4つ増やし、前のポケモンのアピールポイントを4つ減らせるが、次のアピールに参加できなくなる。 名前の通り相手を破壊し尽くすほどの凄まじい光線を発射する。 初代から長い間技マシン15で覚える事が出来る技。わざマシンの中身が初代から変わらない技は意外と少ない。 初代ではスロットの景品であった。 基本的に最終進化形と後付けで進化したポケモンのみが使用できるが、ごく一部に例外もいる。 ソード・シールドではわざマシン08に収録され、シュートシティのポケモンセンターというかなり終盤で手に入るようになった。 威力は150と高いが使用すると反動で次のターンに動けなくなるというハイリスクハイリターンな技。 一割で外す上に反動中はポケモンの交換も出来ない。 反動ターンを考慮した実質的な威力は150÷2=75で微妙…なので、トドメに使うか、逆転要素のベースとして使うのがメジャー。ただし75以上の同じタイプの特殊技が使えない場合はこの限りでない。 ノーマルタイプの技だがスキン系の特性を待つポケモンがタイプ一致のトドメ技の候補として採用したり、サブウェポンの極端に乏しいポケモンが少しでも範囲を広げるために採用することが多い。 ちなみに外した場合やゴーストに撃って無効になった場合、「まもる」で防がれた場合等は反動は無い。 エフェクトと効果音は世代によって結構違うので新作をやる度にその変化に驚くかも。 第六世代以降は初代と同じ特徴的な効果音が使われるようになっている。 「ハイドロポンプ」や「サイコキネシス」等も同じく第六世代で初代の効果音になったが、 第九世代においてそれらは再び新規の効果音となったのに対し、こちらは初代版のままである。 間違っても人に撃ってはいけません。 仲間たち ちなみにポケモンのメインターゲットである小学生、かつて小学生だった大人たちに大人気の技でもある。 公式で最強の技のような扱いをされること、最終進化で覚えることが出来る正に「切り札」ともいえる技であるためだろう。 対戦では使いにくくても、ストーリー攻略においては支障が出にくいので、ロマンを求めて覚えさせている人は多い。 他にも反動で動けなくなる技は多いがほとんどが専用技で、禁止級専用のものもある。まとめると 名前 威力 命中 タイプ 分類 使用者 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 ギガインパクト 物理 ハードプラント くさ 特殊 最初の3匹の最終進化系GBAまではカントーとジョウト(XDで習得済みの未進化ポケモンを貰える)だけで、データ1つにつき1回しか習得できない ブラストバーン ほのお ハイドロカノン みず がんせきほう いわ 物理 ドサイドン、イワパレス系統 スターアサルト 100 かくとう ネギガナイト ときのほうこう 90 ドラゴン 特殊 ディアルガ プリズムレーザー 160 100 エスパー ネクロズマ ムゲンダイビーム 90 ドラゴン ムゲンダイナ やはり基本的にどれもロマン技で、どれも威力がこれらの半分以上でデメリットなしののわざがある為、そちらを2回使う方がいい。 ただし体力が少なくて次のターンがない場合や次の1階がやラス1のトドメ向けに扱われる場合もある。 御三家の場合、「しんりょく」「げきりゅう」「もうか」の特性による強化が加わる場合も。実質威力225の一撃はなかなかの脅威。 七世代からは各作品ごとの新要素との相性がかなり良好なため、対戦でも真面目に採用されるケースが増えてきている。 初代GB版・ポケモンスタジアム 初登場の世代だが、何とこの技で敵を倒した場合と「みがわり」に攻撃した場合も反動無しと言う理不尽っぷり。 前者は死に出しにより相手方のコマンド選択回数が1回増えるため、これをターン消費とカウントしてしまうことによるもの。 後者は相手が直接ダメージを受けていないため、ダメージ計算の過程で技が外れたとして処理されてしまうことによるもの。 どちらもプログラムミスの類である。 よって下手な使い方をしなければ事実上の無反動技として機能する。 先制で撃って相手を一撃で倒そうものなら無双する事だって可能。 特に初代の悪魔ケンタロスの放つ「はかいこうせん」はタイプ一致補正とその素早さと相まって悪夢そのもので同じく壊れ技だった「ふぶき」と共に猛威を振るった。 なお「ゆびをふる」で選択された場合も反動無しになるが、こちらは流石に狙って使えたものではないため出たらラッキー程度。 他にもギャラドスやカイリュー等は自力で取得する事が出来る。どちらも攻撃力は高い。 しかし当時は努力値全振り可能仕様のせいであのフーディンですら異様に硬くなる時代。 中途半端な素早さの不一致技では敵を倒せず、おまけにこいつ等はでんき・こおり耐性がないのでそいつらのこの技の採用率はお察し。 むしろサンダースやダグトリオと言った素早い=急所率が高いポケモンの方が上手く使えていた。 ポケモンスタジアムのニンテンドウカップ97の全国出場者のデータにもそういった面から採用されたのが見受けられる。特にサンダース。 使用エフェクトはとてもカッコイイ。 ギュウウウウン(エネルギーを溜めるような演出)ドロルリピピピピピピピ!!(画面が白黒にチカチカしながら光線発射)ズザァアアッ!(ヒット音) まぁ文字では分かりにくいだろうが兎に角カッコイイのだ。 ポケモンスタジアムでの演出は橙色の光線を衝撃波と共に放出する。カッコ良さは本家に一歩劣るかもしれないが、独特の発射音や当たった時の派手な爆散など、こちらもインパクトはなかなか。 また最強の象徴的技でもあるのかチャンピオンの使用ポケモンもかなりの確率で使用する。 特に我らが改造厨ワタルは使用ポケモンのほぼ全てに覚えさせるぐらい「はかいこうせん」が大好き。 ギャラドス・プテラ・ハクリュー・カイリューは、ワタルに使わせることを前提に最後のレベル技をはかいこうせんにしたという説さえあるほど。威力は察しろ 初代ではNPCが使うポケモンの技はそのレベルにおける最後に習得する技4つに限られており、ライバルの弱さがネタにされたのもそのためである。 ちなみに当時、反動で動けないターンもカウンターできると言うちょっと何言ってるかわからない仕様だったりもする。 これをうまく生かすことが可能なのがマルマインのだいばくはつを利用したターンカットである。 ポケモンスタジアム2ではエフェクトは大体初代とそのまま。 流石に上記の反動無しは削除……どころか撃った場合外れても反動ありと言う逆の意味で凶悪な仕様に変更されてしまった。 さすがにみがわり相手はそのまんまだった。とはいえ、確定数の関係や最後の一匹を倒すのには非常に便利なのとこの技を抜いても入れる技がないという何とも悲しい理由から何のかんので使われていたが。 ジムリーダーのとうのチャンピオンも使用しており、カイロスがつるぎのまいとのコンボで絶大火力のはかいこうせんをお見舞いしてくる。 また全ポケモンの発射モーションに独自の動きが追加されており、大半は口からの発射だがポケモンによっては手から発射したり角や毒針から発射したりと意外と多彩。 第2世代・ポケモンスタジアム金銀 第2世代では相手を倒したときの反動無しの特例は全削除された。というかバグの類だったのでこの世代からの挙動が本来想定されていたものであろう。 さすがに当たっても無いのに反動ありはやり過ぎと判断されたのか、外した場合については反動無しになった。 この世代及びリメイク作のHGSSではワタルが生身のからておうに向かって使った(当時はフィールド画面で光線エフェクトを出せないため見た感じは光線でなく体当たりという表現だが) なお、この時被害に遭ったからておうはその後も生存しており、ポケマスにNPCとして登場している。やっぱりというか相当のトラウマとなった様子。 ちなみにアニメでもダイゴが人に向かってぶっぱなしている。 演出に関しては初代と概ね同じ…と思いきや、あの独特の溜めが無くなった。 ポケモンスタジアム金銀での演出は大体ポケスタおよびポケスタ2と変わらないが、当たったor外したときの仕様は金銀本編順序。 対戦においてはいわゆる狂牛病型のケンタロスなどに使われていた。すてみタックルのことも多かったらしいが。 第3世代・ポケモンコロシアム・ポケモンXD 初代ではスロット景品だったわざマシンも、この世代からはなんとデパートで7500円で購入可能になり、入手がしやすくなった。 初代でもスロットコインは金出せば買えるが、必要な金額の差を考えると大幅に手間が短縮されたと言える。 対戦ではリスキーだが、ストーリー攻略では反動の仕様もごまかせることも多く、人によっては使えるかも。 この世代の対戦においてはデメリットを多少無視出来、威力も高いケッキングが使用した。他にも一部ポケモンに使われている。 ただしオーバーキルになりがちなので使いにくいと言われる事も。 演出は光線と言うよりなんか変な波が飛んでいくようになった。 恐らく歴代で一番はかいこうせんっぽくない。 ポケモンコロシアムおよびポケモンXDでは大きな溜めと共に相手を貫通するド派手な極太光線をぶっ放す、当時としては豪快なものに。 こっちはちゃんとはかいこうせんと言われても納得の演出。あと何故かXDだととある一戦で習得不可能なはずのエアームドが発射してくるという一面も。 アニメではムサシとコジロウがアーボック、マタドガスと別れてしまうきっかけになった。 また、この技のタイプ違いである「ハードプラント」「ブラストバーン」「ハイドロカノン」はこの世代のFRLGで初登場を飾った。 第4世代・ポケモンバトルレボリューション この世代からは物理技から特殊技に変更され代わりに物理版「はかいこうせん」の「ギガインパクト」が追加。 これにより、使用ポケモンが大幅に変更された。 やはり依然としてロマン技だが、新たに登場したポリゴン2の進化形ポリゴンZの場合はただロマン技と言って侮れない。 特攻種族値135という非常に高い数値とタイプ一致技であるのに加え、特性が「てきおうりょく」ならその威力は300、特性「ダウンロード」の場合は337.5にも達する。 その破壊力は伝説のポケモンを含めてもトップクラスである。 演出は光線らしくC.E.ガンダムっぽい赤白ビーム。 特徴的な電子音と共に極太の光線エフェクトが相手を派手に覆い尽くす。性能も相待って、ポリゴンZにはこの上なくピッタリ。 ポケモンバトルレボリューションでの演出は紫色を帯びた黒い光線を相手に発射、貫通させるというもの。 やけに細い他、効果音も控えめ。 「ときのほうこう」、「がんせきほう」はディアルガ、ドサイドンと共にこの世代でデビュー。 第5世代 大まかな仕様や立ち位置は第4世代とあまり変わらず。 戦闘面では特に語ることがないが、本作からわざマシンが使っても無くならない仕様となったことで、ギガインパクト共々いつでも好きなときに好きなだけはかいこうせんをぶっ放すことができるように。 ただし入手タイミングはソウリュウシティ目前とかなり終盤なうえに価格が90000円とべらぼうに高い。 演出は4世代のものとあまり変わらないが、なんだか細長くなっていたり、効果音が変わっていたり、技の最後の方に謎の打撃音が鳴ったりする。 また、なぜか「がんせきほう」がイワパレス系統に配られドサイドン専用技ではなくなった。 第6世代 ここからは「○○スキン」系の特性を持つポケモンの切り札としても使われるようになった。 ノーマルタイプの技を特定のタイプの技として扱い、スキン補正1.3×タイプ一致補正1.5と言う効果があるため、凄まじい威力が出せる。 一例としてアマルルガのフリーズスキンはかいこうせんを挙げると、 アイテム補正、性格補正なしでHD252振り+性格補正のマルチスケイルカイリューを確定一発で落とせるほどの威力になる。 弱点を突けないとつらいためか、現在ではスキン系を含むタイプ一致以外で使われることは殆どなくなった。 ただ、ドレディアなど技のレパートリーが貧弱なポケモンに対して少しでも範囲を広げることを目的に覚えさせるケースがある。 第六世代以降では効果音が初代の特徴的な電子音に変更されている。一見の価値あり。 ただビームはやけに細い紫に。 ちなみに前作は流石に高すぎたと判断されたのか、わざマシンの値段が90000円から50000円に大幅値下げされている。 第7世代 「Zワザ」として使うと反動がなくなる上に威力がさらに上昇するため、実用性が大きく上昇した。 もっとも、同じく恩恵を受けた溜め技や爆発技と比べると有力な使い手は少ないのが現状。 しかし、当時環境トップクラスに位置するゲッコウガはこの恩恵を多大に受けており、よく選ばれる特性「へんげんじざい」ではなく「げきりゅう」を採用して体力調整をすることで頭のおかしい火力を出すことができる。 事実Zハイドロカノンの採用率が二割を超えており、まさに究極技の名に恥じない躍進を遂げていると言っても過言ではない。(*1) その他、ドサイドンはZがんせきほうの採用率が三割近く、極稀にギギギアルやカミツルギなどサブウェポンに難のあるポケモンがZギガインパクトを使うといったケースもある。 また「てきおうりょく」こそないが、同じノーマルタイプかつ特攻種族値がポリゴンZと同じジジーロンにもそれなりに使われている。 だが反動ターンなどのリスクが非常に大きいのは変わらず、「トライアタック」や「ハイパーボイス」のほうが安定感はある。 ちなみに第七世代は他の世代に比べて「はかいこうせん」を覚えるポケモンがやたら少ない。 序盤ポケであるドデカバシやデカグース、ルガルガン等に至っては「ギガインパクト」すら覚えない。 とりあえず最終進化形だから覚えられるようにすると言うのはやはり問題だったか。 演出としてはビームがぶっとくなった。ついでに黄色くなった。 この世代ではネクロズマ専用の「プリズムレーザー」がデビューを果たす。威力160とそれまでのはかいこうせん系の技と比べ若干威力が大きい。 第8世代 Zワザの代わりにダイマックスわざのベースとしてお呼びにかかることがある。 前世代と違い、最高3ターンほどノーリスクで使えるようになった上に、ダイマックス中のノーマル技「ダイアタック」は相手の素早さランクを一段階下げるというダイジェットに及ばないが素敵な追加効果を持つ。上から撃てるならあんま意味ないは禁句 但し威力は一切変化無し。 今作では安定ノーマル技だった「おんがえし」「やつあたり」が削除された影響で物理ノーマル技が全体的に火力不足気味であり、ダイマックス中での運用に加えて解除後の撃ち逃げのために「ギガインパクト」を採用するケースがそこそこ増えた。ウォーグルやホルードが主な使用者。 それどころか第8世代出身ポケモンはやたら技範囲が狭い奴がちょくちょくおり、採用しないと本当に技が無いと言う事例も珍しくなかったりする。サブウェポンとして便利だった「めざめるパワー」が廃止されたのもあるが、レジエレキやレイスポスといった伝説のポケモンですらこの事例に当てはまっている。 さすがにはかいこうせん(ギガインパクト)を覚えない=ダイマックスわざで威力150が出せない可能性を危惧されたのか、 はたまたダイジェットを使えないポケモンでも素早さ操作が出来るようにするためなのか、 第7世代で該当技を覚えない設定にされたポケモンも片方、もしくは両方習得可能になった。 但しオニシズクモは特性で火力が出るからなのか相変わらず両方覚えない。 演出は物凄い事になっており、相手を消し炭にしかねない程の高出力ビームをぶっ放ってそのまま爆破となっている。 ちなみにギガインパクトも物凄い爆発を引き起こす。 この世代ではネギガナイト専用技「スターアサルト」と、ムゲンダイナの専用技「ムゲンダイビーム」が新登場。 どちらも演出はド派手であり、特にムゲンダイマックスと化した超巨大ムゲンダイナの放つド迫力の攻撃は一見の価値あり。 第9世代 Zワザもダイマックスもなくなり、代替のテラスタルでは反動は無効化できない事からいつもの浪漫技に逆戻り。 一方で、そのテラスタルによって誰でも一致技として使えるようになっている。 前世代で改めて見直された習得者だが今回更にメスが入っており、再び最終進化系ならほぼ誰でも覚えられるように。 デカグースやザングース等今まで何故か習得できなかった一致習得者も増えた。 特にはりこみデカグースの一致テラスタルギガインパクトは威力600と言う洒落にならん火力を出す。 最終進化系ならなんでもOKになった為、パチリスやデデンネまでもが習得可能に。 一方、キリンリキやヤミカラスなど、最終進化系でもないのに習得してしまった例もチラホラ。 演出はオープンワールド化による影響を受け、今までより簡潔なものに変わってしまった。 それでも演出のベース自体は変わっておらず、はかいこうせんのあの電子音も健在。 さて前作で登場した「ムゲンダイビーム」だが、世界観の問題からかこの世代でいきなり削除されてしまった。(*2) その他 スマブラシリーズでは「スマブラX」以降デオキシス(アタックフォルム)の放つ技として登場。連続ヒットする上に火力が非常に高く、近くのファイターを引き寄せる効果付き。 ポケモンGOでは1ゲージ技として初期から実装。強力なポケモンの覚える技といった立ち位置であるほか、ノーマルタイプを中心に幅広い最終進化ポケモンが覚える。 威力だけなら絶大であり、本家と同じく150とGOの技としては破格の威力。しかし代償として前隙、後隙共に非常に重たい。トレーナー戦でもその絶大な威力と引き換えにゲージ効率が非常に重い大技という立ち位置。 初期は技の選択肢の都合とその絶大な威力からカビゴンやリングマといったノーマルタイプが使う他、ジム防衛のハピナスにも覚えさせるケースがあったが、今はより瞬間火力の高い技が多く登場したことで活躍の場は大きく減らしてしまった。現在のノーマルタイプの技が「おんがえし」と「のしかかり」以外はあまり重宝されないという事情もある。 かといって全く使われないというわけでもなく、タチフサグマなど一部のポケモンが無理やり不利な相性を覆す役割破壊技として使うこともある。 ちなみにギガインパクトは覚えるポケモンがたった2匹に限られてる代わりに威力が更に大きい200。レジギガスが放った時の火力はノーマルタイプダントツトップだが、スロースタートの再現なのか通常技の都合で1発放つまでの時間が非常〜に長い。 Pokémon LEGENDS アルセウスでは、フィールド上でオヤブンをはじめとした野生のポケモンがプレイヤーめがけてぶっ放してくる。まさかの第2世代のあのシーンをプレイヤーが身をもって体感する羽目に。 しかもかなり当たり判定が強い上に薙ぎ払うように発射してくることまであるため場合によっては回避が難しく、状況次第ではそのまま「目の前が真っ暗」にさせられてキャンプ強制送還、という事態も。 対戦時の効果はというと、威力がものすごく高いうえに対戦システムの都合上まさかの1ターン動けなくなる反動が無しというトンデモ性能。その気になれば力業でドカスカ連発できるのでめちゃくちゃ強力…といいたいところだが、実は表記されてないだけで行動順番が遅くなるというデメリットが隠されている。考えなしに撃つと袋叩きにあってしまうこともあるので注意が必要。なお、ギガインパクトも大体同じ性能。 余談 ポケモンにおける「反動」という表現は「はかいこうせん」以外にも「とっしん」や「すてみタックル」でも見られるが、それらの効果は自分もダメージを受けるというもので「はかいこうせん」のそれとは完全に別物。 そのため「反動技」という言い方をする場合、これらの技と「すてみタックル」等の反動ダメージを受ける技のどちらを指すのか若干紛らわしい。 追記・修正ははかいこうせんの反動から復帰してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] XYのエフェクトはなかなかかっこいい。相変わらず実用性は皆無だが。 -- 名無しさん (2013-10-18 18 23 50) ○○スキンの特性持ったポケモンの高威力技にはなるかな?まぁ性能的にキツそうだけど -- 名無しさん (2013-10-18 18 34 25) それでもメガサーナイトが使うと頑丈・タスキ・一部のポケモン意外確実に死ぬ -- 名無しさん (2013-11-11 19 21 41) スキンでタイプ一致でかつ威力1.3倍になる ロマン砲に磨きがかかったな -- 名無しさん (2013-11-11 20 29 18) 今のところ戦術的に充分採用の余地があるのはポリゴンZにエレザード、アマルルガに夢ニンフィアにメガサーナイトのスキン組か…… -- 名無しさん (2013-11-12 08 32 53) 撃った後積まれる場合の為に後ろに天然持ちを置くのは有りだろうか? -- 名無しさん (2014-01-04 10 51 44) ちなみに英語版では「Hyperbeam -- 名無しさん (2014-01-04 19 13 34) 電ピカでギャラドスのはかいこうせん 屁でもない使用人いたな -- 名無しさん (2014-01-04 19 16 14) 変幻自在ジュエルゲッコウガは全力で発射準備してる感あってなかなかのロマン -- 名無しさん (2014-01-11 18 22 00) メガカイリューがドラゴンスキン身につければはかいこうせん使いとしての格も上がるな!……神速?ハッハッハッハッハ、ハッハッハッハッハ -- 名無しさん (2014-02-13 19 59 01) 初代の(とどめを刺せば反動なし)を復活させればいいんじゃないのかなあ。バランス崩壊にもならないし -- 名無しさん (2014-02-18 13 53 26) スタジアムの破壊光線はまじでカッコいいと思う -- 名無しさん (2014-02-21 23 29 20) ロマンの塊 -- 名無しさん (2014-02-21 23 49 10) ロマン砲でもかろうじて実用性が認められている技は多い。しかしながら、ネタポケwikiではブラストバーンとハードプラントが役に立たない技として認定されている・・・。 -- 名無しさん (2014-04-03 21 35 13) ↑覚える連中が大体それ以外の技でうまるからな・・・ -- 名無しさん (2014-04-03 22 10 46) 半減が多い草タイプ→草タイプ版破壊光線(ハードプラント)とかスキが多すぎるだろ(草タイプは弱点が多め)→リーフストームでOKという結論に・・・。 -- 名無しさん (2014-04-05 14 47 23) ブラストバーンの場合、連射なら大文字か噴火でいい、撃ち逃げならオーバーヒートで十分だからな・・・。 -- 名無しさん (2014-04-05 14 49 24) そろそろ追加効果を付けても良い時期だと思うの。15%の確率でやけど・まひ・ひるみのどれかが発生するとか。 -- 名無しさん (2014-05-02 13 17 07) これ聞いてsagaが思い浮かぶ自分はロートル -- 名無しさん (2014-05-02 14 10 53) XYでははかいこうせんの他にサイケこうせんやサイコキネシスも初代と同じ効果音になってるんだよな -- 名無しさん (2014-05-11 10 28 47) ガビビビビ!と言う電子音が耳に残る。 -- 名無しさん (2014-05-14 12 32 38) 今でも思うんだよな… はかいこうせんが物理技でギガインパクトが特殊技だったらなあ…と -- 名無しさん (2014-05-14 12 44 17) ↑×5 それよりも威力を30程度上げてもいい気がする。ついでに自爆技も50程度上げてほしいなあと思ってるけど、そしたらまた破壊光線ゲーや大爆発ゲーの時代が到来しちゃうかなあ… -- 名無しさん (2014-07-04 09 40 56) 若しくは"反動なし"の新特性を作るとかね。禁止伝説・又はメガ進化用としてだが。 -- 名無しさん (2014-07-18 04 54 30) 個人的には全て破壊するっていう設定も含めてタイプ相性無視がいい(岩霊鋼に効く。ノーマルタイプ一致補正もなし)。鋼の耐性優位と恩返しの存在意義がほぼ死ぬけどそれくらいしてもバランス壊れる気はしない -- 名無しさん (2014-08-14 17 02 21) チルタリスに覚えさせてメガシンカさせればかなり強いんじゃないかこれ -- 名無しさん (2014-08-14 19 20 47) 初代ギャラドスの使うはかいこうせん超カッコイイよな -- 名無しさん (2014-11-15 20 36 53) 初代だとケンタロスのこれが有名すぎるが逆にまともな攻撃技が無いせいで不一致のこれに頼るしかないポケモンも物凄く多かった -- 名無しさん (2014-11-15 22 01 47) ↑当時は物理技だったにもかかわらずサンダースとかマルマインとかに覚えさせるのもネタとは言い切れないような状況だったな -- 名無しさん (2014-12-12 09 19 06) 中国語版だと破坏(破壊)死光 -- 名無しさん (2014-12-12 10 27 22) ポリ乙とメガサナにとっては実用性0ってことはないだろう -- 名無しさん (2014-12-12 10 29 16) 反動も含めて好きな技 -- 名無しさん (2014-12-12 10 39 00) 初代の死に出しでターン消費ってのは、この技以外で一体倒されて次を出した時、出した最初のターンは何も出来ず殴られるんだろうか -- 名無しさん (2015-01-08 18 02 49) ブラストバーン系統の物理はまだないのか -- 名無しさん (2015-04-17 08 58 29) アニメでとりあえず悪役ポケモンにはかいこうせん撃たせとけみたいな風潮はどうなんだ。 -- 名無しさん (2015-05-04 20 47 16) ワタルのイメージがあるけど、特殊化したうえに高威力技が充実した4世代以降はあまり使わなくなってる。ガチパが基本のpwtは捨て技として誰も覚えていない -- 名無しさん (2015-07-01 21 52 23) ルビサファでDNA化したときはどうしたもんかと思ったもんだ -- 名無しさん (2015-07-01 22 07 50) ↑はかいこうせんやらばくれつパンチは第3世代のGBAでエフェクトを綺麗に表現しようとして失敗してた感じするよな。 -- 名無しさん (2015-07-01 22 24 19) ○○スキン系やダウンロードじゃないのにそれらとほぼ同等の威力をほこるはかいこうせんをぶちかますサンパワーエレザード、パネェ!! -- 名無しさん (2015-12-06 22 46 26) 映画ではディアルガの「はかいこうせん」というとんでもないネタが(第5世代以前は特に)。「ときのほうこう」で充分だって。 -- 名無しさん (2016-02-20 20 26 16) ケンタロスのはかいこうせん! もうかつての英光だのぅ -- 名無しさん (2016-02-20 20 37 52) そういやアニメXYではかいこうせんほとんど見なくなったな -- 名無しさん (2016-06-13 20 43 31) ↑最近じゃカエンジシとギャラドスが使ってるくらいだな -- 名無しさん (2016-09-14 11 52 48) アニメだとリングマだかが走りながらバンバン連射する描写があって「硬直してね~」と笑った思い出 -- 名無しさん (2016-09-21 05 32 56) 威力160のプリズムレーザーというロマン砲が追加された -- 名無しさん (2017-01-13 08 00 22) ああああああああああ -- 名無しさん (2017-05-02 00 54 43) かっこいい -- 名無しさん (2017-07-10 14 42 16) 2017年現在、ポケスペで一番多く使われている技らしい。 -- 名無しさん (2017-08-26 09 05 33) ↑まあイエロー編でワタルがこれでもかってくらい乱射してたからな -- 名無しさん (2017-08-26 09 30 16) はかいこうせんを、ノーマル技ではなく、属性無しの無条件破壊ときたか。これぞ真の無属性ってやつか。 -- 名無しさん (2018-08-02 16 41 52) ルビサファの破壊光線はなんか細胞単位で破壊されそうなヤバさがある -- 名無しさん (2018-08-05 21 31 28) 剣盾のはマジで相手を破壊しつくす感じのエフェクトで好き -- 名無しさん (2019-12-10 21 40 11) 虹色に光り輝く光線だった事もあるような気がするんだがどのゲームだったか -- 名無しさん (2019-12-28 23 32 14) ↑3(ノーマルタイプだからってのがメタ的な理由だが)もしかしてゴーストに効かないのは本来はそういう細胞破壊の技だから…とか? -- 名無しさん (2020-02-16 17 10 10) 上手くいけばポリZが出すこれに匹敵する威力が出るエラがみとデンゲキくちばしって… -- 名無しさん (2020-03-09 22 48 18) GBサガシリーズかと思った -- 名無しさん (2020-04-17 23 40 33) 項目名が破壊光線だったからゲッコウガが激流を発動して云々で?ってなった。反動技全般の記事なのね -- 名無しさん (2020-07-15 19 30 56) 現環境なら倒せば反動無しでも問題ない -- 名無しさん (2020-07-15 19 34 29) 1番弱そうなはかいこうせんはBWのはかいこうせんだと思ってる -- 名無しさん (2020-10-24 22 51 59) この記事、タイトルに(ポケモン)はつけなくていいのか? -- 名無しさん (2021-02-26 19 12 22) 「破壊光線」ならともかくひらがな表記だとポケモン以外あんまりないんじゃない? -- 名無しさん (2021-02-26 23 17 57) ポケダンシリーズだと作品が増えるごとに、地形やターゲットの周囲をも破壊するほどの大技に進化した。大きなポケモンに撃たせると貫通力が増すのもすごいぞ -- 名無しさん (2021-05-23 13 15 53) まさかこっちが第2世代の例のシーンを体験できるようになるとは -- 名無しさん (2022-02-03 22 52 59) 実は初期のポケモンカードでエネルギーリムーブと並ぶ真のブッ壊れ技 原則1ターンに1枚しか付けられないエネルギーカードを1枚剥がさせるという下手すりゃそのままハメ殺し成立という 最近だと相手のエネルギー剥がすのはコイントス必要になったらしいけど -- 名無しさん (2022-02-03 22 59 56) ↑そのせいもあって使い手のハクリュウとかカイリューに進化しない方が強くね?となってしまうんだよなあ…伝説のカードの威厳とは -- 名無しさん (2023-02-18 20 14 23) 名前 コメント
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きほん じょうほう しゅーとタイプ かたちかえ しゅーと印 む POW/SPINタイプ ちょつよ/ちょよわ くわしく むかいてんボールになる そざい かいてんが ないので キャッチは しやすい らんく POW数値 SPIN数値 にゅうしゅ ばしょ SSS 125 +34~43 105 +30~39 SS 125 +30~38 105 +26~34 S 125 +26~33 105 +22~29 No.08ふくびき A 125 +22~28 105 +18~24 B 125 +18~23 105 +14~19 C 125 +14~18 105 +10~14 じだいげき2 D 125 +10~13 105 +6~9 ログインボーナス ※POW,SPIN数値は暫定値 そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'かたちかえ' 'しゅーと' '頭文字む'
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かわいいゆっくりゲットだぜ!!3-下(再会、母よ…) ゆっくりれみりあ(れみりゃ)の捕食種設定ありです。俺設定もありです ひどいあつかいのゆっくりと性格の悪いゆっくりや子悪魔(?)のような性格のゆっくりがいます ゆっくりに対する暴力シーンと捕食シーンがあります。気分の悪くなる方は読まないでください ティガさん(?)の「うっう~☆うぁうぁ~♪ れみ☆りゃ☆う~~♪」お借りしました それでもよければどうぞよんでください では、駄文開始です。 らんからちぇんとの出会いを聞いた。 ちぇんは過去の出来事をそんなに鮮明に覚えていたのか だったら、れみりゃを飼う時にあれだけ反発したことも納得できる。 俺はどれだけ馬鹿者だったんだよ!! あいつの気持ちも考えないで、自分の同情心かられみりゃを飼おうとした。 これであいつの事を自分の家族だなんていえるのかよ!! 最低だ。本当に最低だ。そんなだから俺は… そして、俺は思わず壁に拳を叩きつけようとした時に後ろから声をかけられた。 「ごしゅじん。おちつくてんこ!!」 「むきゅー、じぶんをせめるよりもちぇんがさきでしょ!」 「こぁ、おふたりのいううとおりです」 ああ、少し落ち着こう。俺がでていったあとの会話内容を思い出せ。 時間は、飼い主が家を出たころにさかのぼる 「むきゅ、れみぃをかうのはむずかしいのかしら?」 「てんこ! ぱちぇにはわからないてんこ? かぞくをれみりゃにたべられたゆっくりのきもちが?」 「むきゅ、でもれみぃはゆっくりをぜったいにたべないとおもうわ」 「しんじられないてんこ! ちぇんのかぞくはれみりゃにたべられたてんこ!」 「それはべつのれみりゃよ! れみぃはゆっくりできるこよ!」 「こぁ、わたしのいけんはかいぬしさんのけっていをきくのがいちばんだとおもいます」 「むきゅ」 「てんこ」 全くその通りなので3匹はうずくまるしかなかった だがその時1匹のゆっくりが3匹の前に飛び出してきた。 「じぇんじぇんわきゃってにゃいんだよ! れみりゃのこわさをおしえてあげるんだよ!」 そういうとちぇんは自分が少し前に経験をしたれみりゃの恐怖を語り始めた。 「あのときにりゃんしゃまがきてくれなかったら、ちぇんもしんでいたんだよ!」 「むきゅ…」 「てんこ」 「こぁ」 大人3匹が返す言葉もなく静かにしていると隣の部屋から大声でわめき声が聞こえる。 「まんまぁー!! れみぃ、まんまぁーたちといっしょにいたいんだどぉ!!」 「うるしゃいんだよ! ゆっくりできないれみりゃはそのなかにいればいいんだよ!」 「まんまぁー!! れみぃ、すりすりしてほしんだどぉーー!!」 「ばかにゃにょ! しぬにょ! れみりゃなんかとすりすりするゆっくりはいないんだよ!!」 「……まんまぁー……まんまぁー……まんまぁー」 「ばかにゃにょ! しぬにょ! れみりゃにいきてるかちなんて…」 「ちぇん! おちつくてんこ!」 バシッ 何かを叩く音が聞こえた。一瞬、何が起きたかわからなかったが頬の痛みにちぇんは気がついた 次の瞬間にちぇんは玄関にむけて走り始めた。 偶然だろうかちぇんの体当たりで左右にスライド式の玄関が開いてしまった。 いきおいよく走っていくちぇんをらんとこぁが追いかけたが見失ってしまった。 その後、ぱちゅりーたちと行き先を話し合っている時に飼い主が帰ってきた。 チクショー!!俺はどれだけ馬鹿なんだよ。鍵や大工箱なんて明日行けばいいことだったのに いつもそうだ。あの時だって… 昔の事はいい。今はちぇんの行方を捜さなければいけない。 「らん、今までに探していないところはどこだ?」 「さんぽこーすはさがしたてんこ!」 「むきゅ! いえのまわりとものおきにはいなかったわ!」 「こぁ! かわのどてのほうにはいってません!」 「土手かちぇんは家族のことを思い出すから川の土手には行かない気もするが、念のために行ってみよう」 「うーうー!! れみぃもさがすのてつだうんだどぉ!!!」 「れみりゃはぱわ~あっぷしたんだどぉ~♪ すぐにみつかるんだどぉ~♪」 「ぱちぇはれみりゃの意見をどう思う?」 「むきゅ、信じても問題ないと思うわ」 私はとりあえずれみりゃをゲージから出してあげると庭に放り投げた。 「ゆっくりしないでちぇんを探しに行きなさい! 見つからなければ君はまんまぁーと暮らせない」 「れみぃ、まんまぁーたちといっしょにいたいんだどぉ!! うっぐひっぐ!」 うがあああああぁぁl!この肉まんマジでミンチにしてやろうか 泣いてる暇があれば、ちぇんを早く見つけてこいよ!! そうだ。ちぇんを早く探さなければ、こいつの事はそのあとにでもどうにでもなるのだから ぱちぇは家で留守番、らんは川の土手を、れみぃとこぁは空から探索するように指示を出した 私はこぁとらんを外に出すと家の鍵を閉めてちぇんの行きそうな場所を探そうと思った。 散歩コースと買い物コースをもう一度回ろうと考えて自転車で走り出した。 そのころのちぇん 「わきゃらない、わきゃらないよー……しくしくにゃーーー!!」 「ちぇんどうしてないているの?」 「むかしここにすんでいたちぇんのこどもでしょ! なにをしているの?」 ちぇんが墓の前でないていると近くに住んでいたれいむとまりさの家族が心配そうに話しかけてきた 「じぇんじぇん、わきゃらないよー! どうすればいいじぇんじぇん、わきゃらないよー!」 「とりあえず、れいむたちのすでゆっくりするといいよ」 「そうだよ! おやさいさんをわけてあげるよ」 ちぇんは2匹のゆっくりにつれられて巣の中に入っていった 「おばさん、おじさん、どうすればいいかわからないよー……」 「ゆっくりしないでごはんをたべるといいよ!」 「うんうん、わかるよ! いただきだきます!」 「にゃーにゃー!!しあわせだにゃ!! おいしいにょ♪」 「「「「むーちゃ、むーちゃ、ちあわちぇ♪」」」」」 お兄さんが作ってくれるよりおいしくないご飯。 でも二人の気持ちがこもっていておいしいと感じた 他の子ゆっくり達はいつもどおりのご飯に満足していた。 「ちぇん、どうしてあんなばしょにいたのかゆっくりせつめいしてね!」 「おにいしゃんがれみりゃをひろってきたんだよ!」 「「!!」」 ちぇんは飼い主はどこかからかれみりゃを連れてきて自分の家で飼うとみんなに話したという。 それに怒りを覚えたちぇんは家を出てきて家族の墓の前で呆然としていたというのだ 「ちぇん、そんないえにすむひつようないよ」 「そうだよ。よければまりさのいえにすんでもかまわないよ」 「うんうん、うれしいんだよー! でもおきゃーしゃんたちとすんでた、すにすむんだよ!」 そういうとちぇんはれいむとまりさにすりすりすると家の外に飛び出していった。 この近くには自分の住んでいた巣があるはずだ。 そこでゆっくり暮らせばりゃんしゃまもおにいしゃんも反省してくれるに違いない れみりゃを追い出して自分を迎えに来てくれるはずだと… あのれみりゃさえいなければちぇんは満足なのだから帰ってあげてもいいと思っていた。 このちぇんは生まれて4週間ほどしかたっていないから知らなかった 自分がどれだけ幸運に恵まれていたのかを… 生まれた家族が餓死寸前だったなら… 生まれた時に両親が死んでいたら… れみりゃに家族が食べられてしまった時にらんが来なかったら… 今の飼い主に拾われなかったら… 小さなちぇんは、自分がこれからも幸せに暮らせると信じているのだ。 それがどれだけ贅沢な願いであるかを彼女は直後に知ることになる 私は、自転車に乗るとらんの買い物コースを走り続けた。 やはりいないのだろうかほかにいそうな場所は… ゆっくり屋に保護されているか。 ちぇんの両親の墓がある川の土手か。 酸欠なのか息切れをして頭がフラフラするがゆっくり屋に向かって走りだした ちぇんは自分が住んでいた巣の前にいた川の土手の木の下にある巣だ 父親がモグラさんの穴を広げて作った自慢の巣だ。 土が盛り上がり、落ち葉でうまく偽装していたがちぇんはそれをどかしていった。 奥には枯葉のお布団があってとてもゆっくりできる場所があるはずだ。 そう思っておくにはいっていくと誰もいないはずの巣の奥から声が聞こえてくる 「ゆ…ゆ…」 なんだろうかと思い。ちぇんはそろりそろりと巣の奥に入っていった。 そこで彼女が見たものは…食料庫のあった場所に半分になったゆっくりの死体があった そして、食料庫から奥の寝床をのぞいてみると…忘れることのできないあいつが眠っていた。 ずんぐりむっくりした幼女のような姿に、ふくよかな手足。 大きな下ぶくれ顔と、ピンクのスカートと洋服、背中には黒い悪魔のような羽… そう、ゆっくりれみりゃだ。1メートルぐらいの大きさで額の中央の鼻の上辺りには丸い傷痕が残っている 自分の両親を食べたれみりゃに違いない。 「う?♪ れみりゃおねむだどぉ?☆ う?・・・ねむねむぅ・・・z z z z z 。」 れみりゃは両親が一生懸命作ったベッドの上でスヤスヤとと寝言を言っている。 ちぇんは体の震えが止まらなかった。両親の敵が目の前で眠っている。 だが、本能は捕食者から逃げるべきだと言っている。 大人だった両親が勝てなかったのに自分が勝てるわけがない。 悔しいがこの場は逃げてさっきあったまりさとれいむに相談しなければとれみりゃに背を向けた瞬間 「さくや♪ おはようさんだどぉー♪」 運が悪く、れみりゃの目覚めの時間に来てしまったようだ 「うー♪ でなーのじかんだどぉ?♪ 」 立ってしまうと頭をぶつけてしまうのでれみりゃは四つんばいになってちぇんのいる食料庫に近寄ってきた 「うー♪ あかいあまあまだべるどぉ♪」 れみりゃは半分に割れていたゆっくりれいむを口にいれて食べ始めた 「うー! ぱさぱさであまりおいしくないんだどぉ!」 どうやら死んでから何日か経ったゆっくりはおいしくなかったのか不満げな顔していた 「れみりゃ☆うー! 」 ガコン 「いだいどぉー! いだいどぉー!」 そのあとに巣の中で立とうとしたが、れみりゃの身長ではたてず頭をぶつけて横になって泣き始めた。 「うぁーーん! さくやぁー! さくやぁーどこぉーー!?うっぐ、ひっぐ… ぷっでーんたべたいんだどぉー!!」 そういいながらごろごろと巣の中を転がり大声で喚いていた。 れみりゃと同じ巣穴の中に居るという状況に置かれ、絶望のそこにいたちぇんは泣きそうになるのを我慢していた 『りゃんしゃま…おにいしゃん…ぱちぇ…ちぇんがわるきゃったよ!たすけてほしいんだよ!』 と心の中で思い続けることしかできなかった。 「うっぐ、ひっぐ…」 れみりゃの動きが止まったのを見てちぇんは入り口に向かって走り出した。 だが運悪くその振動で天井からの土がれみりゃの顔にかかってしまった。 「うー! なんかふってきたんだどぉ!! あそこにちょこれーとのおまんじゅうがいるんだどぉ!!」 ちぇんのすがたを見たれみりゃは四つんばいになって追いかけようとしたが狭い通路の為に思うように進むことができない ちぇんは巣を出ると一目散にれいむとまりさの巣に走っていった。 だが、巣の入り口まであと10歩という時にれみりゃにつかまってしまった。 「うー♪ あまあまつかまえんたんだどぉ♪」 「わからないよお ぉ ぉ ぉ ぉ ぉ ! ちぇんはたべられたくにゃいんだよ ぉ ぉ !」 その頃 私 ゆっくり屋 「ちぇん種の子供を見ませんか?」 「ウチでは扱ってないよ…!! それより胴体付きらんをゆずってくれぇぇぇぇ! 」 ぱちゅりー種も品切れだから譲ってくれとかちぇんをゆずってくれとすがりついてきた …何が起きたんだよ。いったい すがりつく店主から逃げようとして周りの通行人から白い目で見られていた 犬がいなくなった時もそうだがこいつは本当に何をしているのだろうか・・・主人公のくせに 場所は戻って川沿いの土手 「うー♪ あまあまつかまえんたんだどぉ♪」 「わからないよお ぉ ぉ ぉ ぉ ぉ ! ちぇんはたべられたくにゃいんだよ ぉ ぉ !」 「うー! やめるんだどぉ! ゆっくりをたべるのはこうまかんのおぜうさまじゃないんだどぉ!」 「うー♪ あまあまはあげないんだどぉ♪」 「てんこ! ちぇんをすぐにはなすてんこ!」 「こぁ! ゆっくりちぇんをはなしてください!」 そこに75センチぐらいの胴体付きゆっくりが2匹、バレーボールほどのゆっくりが1匹いた らんとこぁとれみぃ(れみりゃ)である。 3匹とも土手ちかくでちぇんの叫びを聞いて駆けつけてきたのだ 「こぁ、だめりゃさまだから! ひとじちをとるんですね! おお、ぶざま、ぶざま、」 「れみりゃ、おぜぅさまだからそんなてにひっかからないんだどぉ!」 「てんこ! ぶただからぶーぶーいってみろてんこ!」 「れみりゃ、おぜぅさまだからそんなことしないんだどぉ!」 「れみぃみたいな、えれがんとなこうまかんのおぜうさまはこんなものをもってるんだどぉ!」 「く・く・くくっきいぃぃーーだどぉ! ほしいんだどぉ!」 それまではちぇんに集中していたが犬用のクッキーを見た瞬間にれみりゃの様子が変化した。 このれみりゃは瀟洒なメイドさんが本物の主人のように大切にしているれみりゃだった。 普段はクッキーなどには目もくれないが今は久しぶりに見るクッキーに目がいっている。 「おなじおぜうさまだから♪ あげるんだどぉ♪」 「さすが♪ こうまかんのおぜうさまなんだどぉ♪」 そういうとちぇんをもっていないほうのれみりゃはクッキーの袋を渡した 受け取ったれみりゃは片手で袋を開けようとするのだがビニール袋を片手ではあけれない。 仕方ないので持っていたちぇんを下におろした。 その瞬間、いきおいよく飛んできたこぁがちぇんをくわえて戻ってきた 人質がいなくなって状況は3対1だ。 だが、相手のれみりゃはビニール袋のクッキーの袋を開けれずに大声で泣いてる。 「くっきーたべれないんだどぉ! さくやぁーどこぉーー!?うっぐ、ひっぐ…くっきーたべたいんだどぉー!!」」 その様子をみているとどうしたもんかと3匹は顔を見合わせてしまった。 ちぇんだけは先ほどの恐怖かららんの腕の中で「ごめんなしゃい」といいながら泣きじゃくっている。 そのときだったれみぃとぱちぇに呼ばれているれみりゃがちぇんに近づいてきた ちぇんは体を硬直してしたがれみりゃはゆっくりとちぇんの顔にすりすりをはじめた。 れみりゃはちぇんの頭をやさしく撫でながらニコニコしながら話しかけた。 「まんまぁーにおしえてもらったんだどぉ♪ かなしいときやうれしいときはこうするんだどぉ♪」 「わからないよー! ちぇんはれみりゃにひどいこといったんだよー」 「しかたないんだどぉ! れみぃはまんまぁーのやくそくをやぶったわるいこだから!」 「!!…じぇんじぇん、わきゃらないよー!」 れみぃはすこし長い話にあると前置きをおいて話し始めた 「れみぃはここで、ぱちゅりーまんまぁーとこぁまんまぁーにひろわれたんだどぉ」 「!!…」 「でもれみぃのせいでまんまぁーたちはすむばしょをなんこもなくしたんだどぉ!」 「!!」 そんな自分たちにもゆっくりできる場所を見つけた。 だが、自分が迷惑をかけてばかりでいると知ったれみぃはある行動に出た。 「れみぃは…ふゆさんがくるまえにすだちをしたんどぉ まんまぁーたちとわかれてからずっどぉーー、すごいさびしかったんだどぉ そのあとにちかくのゆっくりとあそべててたのしかったんどぉ でも、しょくりょうがなくなったときにれみぃをたべることになったんだどぉ」 「…!! わきゃらにゃいよ! それはいたいことなんだよ!」 「たしかにいたかったんだどぉ…でも、れみぃはたべられるときにはぱちゅりーまんまぁーとのやくそくまもろうとしたんだどぉ」 「やくそくってにゃに?」 「だめよ。れみぃ。あなたはぜったいにゆっくりをおそったりけがをさせちゃだめなの。わかった? おねがいよ…れみぃ。あなたは、ほかのれみりゃみたいにならないでちょうだい。って約束したんだどぉ!」 「わきゃるよ!! すごいいいことばだよ!」 「でも…れみぃはわるいこだったんだどぉ…まんまるいあかいおつきさんをみたらゆっくりたちをたべていたんだどぉ」 「…どうしてにゃにょ?」 「らんにはわかるてんこ! らんのまえのごしゅじんさまもまんげつをみるとあばれたくなるといってたてんこ!」 「なんでゆっくりをたべたかわからないんだどぉー・・・だけど それでからだがあつぐなっでまんまぁーにたすけてもらおうとおもったんだどぉー まんまぁーにすりすりしてもらっおかげでれみりゃはぱわ~あっぷしたんだどぉー れみぃはぱわ~あっぷしたからなんでもできるとおもたんだどぉー♪ ごはんをいっぱいとれるとおもってーまんまぁーのごはんたべたんだどぉー♪ でも、あまあましかたべたいとおもわなくなったんだどぉ… まんまぁーたちはれみぃをおいてでていちゃったんだどぉ。 わるいこのれみぃははるさんがくるまでひとりでいようともったんだどぉ でもこぁまんまぁーがむかえにきてうれしかったんだどぉ。」 「わかるよー。れみぃはいまのちぇんとおなじなんだよ! ひとりぼっちなんだよ!」 れみぃは首を振りながらちぇんにはなしかけた。 「ちがうんだどぉ! れみぃにはとおくにいてもまんまぁーたちがいるんだどぉ」 「ちぇんにはらんやおにいさんやみんながいるからひとりぼっちでないてんこ!」 「りゃんしゃま、ちぇん、おにいさんのいえにかえってもいいの?」 「もちろんだてんこ!」 ああ、もちろん問題ない。 土手の木の後ろで様子をみていた私は、いつれみりゃを蹴とばそうか悩んでいた。 だが、問題解決したために出れずに困っていたのだ。 さてとこれからどうしようかと悩んでいると倒れてたれみりゃが大声をあげ始めた。 「さくやぁー! さくやぁどこぉーー! くっきーたべたいんだどぉーーー!!」 無償で自分に命を懸けて尽くしてくれる存在、さくや。 れみりゃ種にとっては、その名前を叫ぶことは本能的なものなのかもしれない。 だが、今の状態ではたいした意味を持った言葉ではなかった。 むしろ、周りの空気がさめていくことに気付かないのだろうか ここら辺が幕引きだろうと私がゆっくりたちの前に出ようとしたときだった。 「うっぐ、ひっぐ…ちょこれーとのおまんじゅうでがまんするんだどぉーー!」 愚図っていたれみりゃが立ち上がりちぇんに向かって歩き始めた。 その時だったれみぃと呼ばれるれみりゃが相手のホッペにビンタをかました 「いいかげんにするんだどぉ! どこまでだめりゃなんだどぉ! まんまぁーは!」 …今、れみぃはなんて言った まんまぁーという事は相手のれみりゃはれみぃの母親なのか 泣きそうになっていた相手のれみりゃの顔が満面の笑みに変わった 「う~~♪ よくみたらむかしいなくなったれみりゃのあがじゃんなんだどぉ♪ いっしょにあいつらをたおすんだどぉ♪」 「まんまぁーはれみぃがいなくなったときにどうしてたすけにきてくれなかったんだどぉーー!!」 「さくやぁーがさがしにいってくれたんだどぉ♪」 「さくやはかんけいないんだどぉ! まんまぁーはなにをしてたんだどぉ!」 「まんまぁーはさくやのぷっでぃ~んをたべてたんどぉ♪ さくやにまかせればだいじょうぶなんだどぉ♪」 「…ここにすんでるのはれみぃをにさがしにきたんかどぉ?」 「ちがうんだどぉ♪ ふらんからにげたらここにいたんだどぉ♪ でもさくやのいうとおりだったんだどぉ♪」 「…なにがだどぉ?」 「れみりゃのあかちゃんはりっぱなかりしゅまおぜうさまになったんだどぉー♪」 「…」 「れみりゃががげんいんではないってさくやはいったんだどぉ♪ あかちゃんはしあわせになってるっていったんだどぉ♪ 」 「…」 「いっしょにこうまかんにかえるんだどぉーー♪」 「…」 れみぃは悲しそうな諦めた様な表情をしていた あの母れみりゃはれみぃがちぇんにはなしていた内容を少しでも聞いていたのだろうか 子ゆっくりが1匹だけで暮らすのにどれだけの苦労をしたかあの贅沢なれみりゃにはわからないのだろうか いきなり、れみぃが母親のホッペに右手でビンタをかました 「うっぐ、ひっぐ! やめるんだどぉー!」 れみぃが母親のホッペに左手でビンタをかました。そして、交互にビンタをしつづける。 「こんなのえれがんとじゃないんだどぉ!」 「うー! れみぃはひとりぼちでたいへんだったんだどぉー! まんまぁーなにじでだんだどぉー!」 「うー! あがじゃん、ごめんだどぉー! ごめんごめんだどぉーー!!」 膝を曲げて、頭を胸に寄せて、頭に手をのせてうずくまっている 。 母れみりゃの顔は、涙と鼻水らしきものでぐしゃぐしゃになっているのがわかる。 だがあの涙は娘の苦労を理解してなのか、自分の頬の痛みに対してなのだろうか? 「どぉーじでだどぉー! うぁーーん! さくやぁー! さくやぁーどこぉーー!? たすけてほしいんだどぉ」 そんな親の泣き声を無視してれみぃは無言で帽子の上から頭にビンタをしつづける。 その様子をゆっくり達は何も言わずに見ていた。 私自身は母れみりゃに対しても同情の余地があると思うが何も言わなかった。 PA…さくやという存在はれみりゃを悲しませないために嘘をついたのではと考えたからだ。 うずくまって泣いている母れみりゃに背を向けてれみぃはちぇんにあやまった。 「れみぃのだめまんまぁーがひどいことしてごめんだどぉ! れみぃがかわりにせきにんとるんだどぉ!」 「じぇんじぇん、わきゃらないよー!」 「れみぃがあのこうまかんでていくんだどぉ!」 「じぇんじぇん、わきゃらないよー! 」 「こぁまんまぁー! ぱちゅりーまんまぁーによろしくだどぉ!」 そういってれみぃは泣いている母親を引きずってどこかに飛んで行こうとした。 その様子をみていたちぇんが大声をあげた 「じぇんじぇん、わきゃらないよー! れみぃはいいこなんだよー! いっしょにすみたいんだよ!」 「よく言ったちぇん。この場は私が責任を取ろう」 ちぇんが問題ないなららんも文句ないはずだ れみりゃ親子の前に行くとれみぃにぱちゅりーと一緒に住みたいのかと聞いた 「すみたいんだどぉ! でもだめりゃまんまぁーが!」 「ここにいる家族に聞く。れみぃが一緒に住むのに反対のものはいるか?」 「じぇんじぇん、わきゃらないよー!はんたいするいみがわからないよ」 「もちろん、はんたいしないてんこ」 「こぁ、はんたいしません」 「もちろん、私も反対する気はない。というわけでれみぃも今日からうちの家族だよろしくな」 私はだめりゃを持っていた紐で縛るとれみぃの頭を撫でてあげた。 新しい家族のお祝いだと落ちていた犬用のクッキーを開けてゆっくりに食べさせた 「「「「むちゃ、むちゃ、しあわせー♪」」」」 「くっきーたべたいんだどぉーーー!!」 こいつもいたっけ。だめりゃには空っぽになったクッキーの袋をあげた。 中に残っていたクッキーの粉を口の中に流し込んでいた。 「うっう~☆うぁうぁ~♪ れみ☆りゃ☆う~~♪」 「にゃんにゃん~☆にゃあにゃあ♪ ちぇん☆ちぇん☆にゅう♪」 れみぃはちぇんとすりすりしながらうれしそうな顔をしている こぁとらんはその様子を嬉しそうにみていた これならどうにかなりそうだなと私はほほえましい光景を見ていた。 留守番をしてるぱちぇ達も心配だし。さて家に帰るかな。 「さすがうちのちぇんだぜ。意地っ張りな時もあるんだぜ。でも本当は素直でかわいいやつなんだぜ」 どうも親馬鹿でした。 【あとがきと質問】 Q何故、れみりゃがちぇんが住んでいた巣の中にいたの? Aふらんに負けた腹いせにらんに復讐に来たけどらんはいなかった。仕方ないので巣の中で待ち伏せをしていた Q主人公は何故、外の世界の物(テレビや犬のオヤツや自転車)を持っているのか? A博麗神社周辺で拾ったり香霖堂で買ったりしています。それと… Qさすが○○だぜとか副題は何? Aだぜはゴッグ板で検索してください(もとはさすが○○だ)副題は某アニメからとったりとらなかったり Q題名のオマージュ作品書き忘れ続けてるけどなんなの? A最近まで書かなければいけないことを知りませんでした。すみませんでした。 題名の元はなんとかマスターを目指す少年と電気ネズミが活躍するアレです 作者名無しです。 文章が少ないので上・中・下は多かったと後悔しています。 なのにエピローグつけるって ばかなの! しぬの! と自分をせめます。 次もかわいいゆっくりゲットだぜ!! 書いたもの かわいいゆっくりゲットだぜ!! 1・2・3 外伝1 ちょっとれみりゃの扱いがひどい・・・かな? まあいいと思うけど・・・ あと楽しみにしてますね 次の話 -- 名無しさん (2009-02-28 16 43 48) 特にこだわりがないならゆっくりの台詞は漢字に変換したほうがいいかと。 特に今回のような大量のゆっくりが出るときなどは。 文章が読みにくいと敬遠されますよ。それはもったいない。 -- 名無しさん (2009-03-01 21 06 02) 明らかに怒りの矛先がおかしいだろ主人公。 勝手に保護しといてひでぇ言い草www れみりゃ不幸だな… -- DQN (2009-07-28 19 56 43) 助かったからいいか。 乙 -- DQN (2009-07-28 19 57 04) 作者が主人公を完璧人間にする気がないのだろうな。 自分の思い込みで勘違いもすれば間違いもする。 勝手なエゴも言えば自分勝手な愛情や怒りをぶつける… そういう主人公をかこうとしているのではと思う -- 名無しさん (2009-07-29 03 31 17) なるほど。 それならわかるよー。 -- DQN (2009-07-29 08 13 16) 名前 コメント
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autolink FS/S03-T12 FS/S03-062 カード名:あかいあくま凛 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《マスター》?・《メガネ》? 【自】[②]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の《マスター》?のキャラを1枚選び、手札に戻す。 TD:細かい作業の時にかけるだけだから、気にしないで C:眼鏡なんか一人でいる時しかかけないから、よく分からないけど……おかしくない? レアリティ:TD C illust.TD:- C:TYPE-MOON ブースターで化けた便利カード。 Fate/stay nightはレベル3帯は全て《マスター》?付きであり、Fateの構成上《マスター》?の多くは補助能力持ちで変わった運用が出来るものが多く、 なかなか幅広く扱える。 しかし無敵ロボット サーズデイ等の登場時以外でも2コストで回収が可能なカードが存在する事を考えれば、 Fate限定の環境時以外高いと取るか低いと取るか難しい所だろう。 ただし、効果の発動後にレストしないため、そのまま殴りに行けば実質1コストな上に手札も増えることになる。 レベル1などの序盤から使っていけばキーカード回収には役立つだろう。 ・関連ページ 「凛」? 《マスター》?
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なかいおりをお気に入りに追加 なかいおりとは なかいおりの45%は欲望で出来ています。なかいおりの39%はビタミンで出来ています。なかいおりの7%は花崗岩で出来ています。なかいおりの6%は怨念で出来ています。なかいおりの1%は犠牲で出来ています。なかいおりの1%は微妙さで出来ています。なかいおりの1%は利益で出来ています。 なかいおりの報道 吉備真備 ~ふるさと紀行 その1:日経ビジネス電子版 - 日経ビジネスオンライン 中居正広が舞祭組に注入した愛と成功哲学!10周年に師弟関係の復活は? (2021年11月30日) - エキサイトニュース ネタバレ注意。傑作『ダンジョンエンカウンターズ』やATBはこうして作られた。稀代のゲームデザイナー伊藤裕之氏&加藤弘彰プロデューサーに訊く同作のゲームデザイン(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <社説>設計変更不承認 「辺野古」見直す契機に - 東京新聞 声優 VS 文豪 川口技研 Presents 司馬遼太郎短篇傑作選SEASON 10 中井和哉「自分の生き方を振り返ってしまうような作品」 - PR TIMES 「マルセロを唖然とさせた日本人」17歳MF中井卓大がレアルのトップチーム招集へ? | ゲキサカ - ゲキサカ なかいおりのウィキペディア なかいおり なかいおりの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る なかいおりのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ なかいおり 宝塚歌劇団 このページについて このページはなかいおりのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるなかいおりに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン ほのおタイプの御三家の専用技と捉えることもできる。 第7世代からはバオップ系統も覚えられるようになった。 第8世代までは教え技だった。本作からはレベルで覚えるようになった。 No. ポケモン レベルアップ ヒトカゲ 思い出し リザード 思い出し リザードン 思い出し ヒノアラシ 思い出し マグマラシ 思い出し バクフーン 思い出し バクフーン(ヒスイのすがた) 思い出し アチャモ 思い出し ワカシャモ 思い出し バシャーモ 思い出し ヒコザル 思い出し モウカザル 思い出し ゴウカザル 思い出し ポカブ 思い出し チャオブー 思い出し エンブオー 思い出し バオップ 思い出し バオッキー 思い出し フォッコ 思い出し テールナー 思い出し マフォクシー 思い出し ニャビー 思い出し ニャヒート 思い出し ガオガエン 思い出し ヒバニー 思い出し ラビフット 思い出し エースバーン 思い出し ホゲータ 思い出し アチゲータ 思い出し ラウドボーン 思い出し 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお 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ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス はいよるいちげき はかいこうせん ばかぢから はがねのつばさ はきだす ばくおんぱ ばくれつパンチ ハサミギロチン はさむ はじけるほのお はたきおとす はたく はっけい はっぱカッター ハッピータイム はどうだん バトンタッチ はなびらのまい はなふぶき はねやすめ はねる ハバネロエキス バブルこうせん はめつのねがい はやてがえし はらだいこ パラボラチャージ バリアー バリアーラッシュ はるのあらし バレットパンチ ハロウィン パワーウィップ パワーシェア パワージェム パワーシフト パワースワップ パワートリック パワフルエッジ ヒートスタンプ ひかりのかべ ひけん・ちえなみ ひっかく ひっくりかえす ビックリヘッド ひっさつまえば ひのこ ひみつのちから ひゃっきやこう ひやみず ひょうざんおろし ピヨピヨパンチ びりびりちくちく ビルドアップ ファストガード ふいうち Vジェネレート ふういん フェアリーロック フェイタルクロー フェイント フェザーダンス フォトンゲイザー ふきとばし ぶきみなじゅもん ふくろだたき ふしょくガス ぶちかまし ふぶき ふみつけ フライングプレス ブラストバーン プラズマシャワー プラズマフィスト フラッシュ ブラッドムーン フラフラダンス フラワーガード フラワーヒール フリーズドライ フリーズボルト フリーフォール ブリザードランス プリズムレーザー ふるいたてる フルールカノン フレアソング フレアドライブ ブレイククロー ブレイズキック ブレイブチャージ ブレイブバード プレゼント ブロッキング ふんえん ふんか ふんじん ふんどのこぶし ぶんまわす ヘドロウェーブ ヘドロこうげき ヘドロばくだん ベノムショック ベノムトラップ ヘビーボンバー へびにらみ へんしん ホイールスピン ポイズンテール ぼうぎょしれい ほうでん ぼうふう ほうふく ほえる ほおばる ボーンラッシュ ほごしょく ほしがる ほたるび ほっぺすりすり ボディパージ ボディプレス ホネこんぼう ホネブーメラン ほのおのうず ほのおのキバ ほのおのちかい ほのおのパンチ ほのおのまい ほのおのムチ ポルターガイスト ボルテッカー ボルトチェンジ ほろびのうた ま行 まきつく まきびし マグニチュード マグネットボム マグマストーム マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム レベルアップで覚えるようになっただと!? -- (ゲーマー) 2023-12-12 19 58 11 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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120 secondsの戦い プロマシアミッションの難所 5章の「向かい風」に挑戦しました。 「向かい風」は全滅する話が多く聞かれる、非常にきびしいやつです 結果からいいまして、今回の戦闘は勝利に終わりました 戦闘時間 1分57秒 早いです! (左から) ■ソラノ(召喚士/白魔道士) ■ガニマ(シーフ/忍者) ■ブラウ(忍者/戦士) ■ノーム(狩人/忍者) ■エリシス(赤魔道士/黒魔道士) ■ヨシギュー(黒魔道士/白魔道士) 今回は相手がきびしいので、しっかりとした作戦を立てようと、集合場所のアトルガン白門にて作戦会議です 今回の作戦は召喚士【バーン】作戦! 当初の作戦はこんな感じでした BCに入って、イベントを見てすぐBCを抜ける BCに入って、タイタンによるストンスキン ぐるぐる岩に進んで待機 食事、補助魔法、イカロスウィングなどを使用 シーフがトンズラでミスラ3匹を絡まれ釣りする シーフが絶対回避で敵の攻撃をさけながら、3匹を一箇所に集める 3匹が一箇所に集まったら、前衛3人がサイレドンの黒焼きを、ミスラ達に使う 赤魔道士がガ系魔法でミスラ達の分身をはがす 黒魔道士がフリーズを竜騎士ミスラに放つ 召喚士がアストラルフロウ技をミスラ達に放つ 黒魔道士が印スリプルで寝かせる 赤魔道士がスリプル2で重ねる 前衛3人はWSを放ち、竜騎士ミスラを沈める 暗黒ミスラはバインドで足止めして、ケモリンミスラを攻撃する 召喚士はアストラルフロウを使えるようになったら、使う 暗黒が残るのでゆったり倒す ですが、そうそう予定道りにはいかないものです さて、BCに進みます BCに入って、イベントを見てすぐBCを抜ける はい、これ予定道り BCに入って、タイタンによるストンスキン はい、これ予定道り ぐるぐる岩に進んで待機 はい、これ予定道り 食事、補助魔法、イカロスウィングなどを使用 はい、これ予定道り シーフがトンズラでミスラ3匹を絡まれ釣りする シーフのガニマさんは、トンズラと絶対回避を使用してからミスラに突っ込んでいきまいした(´∀`) シーフが絶対回避で敵の攻撃をさけながら、3匹を一箇所に集める 暗黒ミスラと、ケモリンミスラが、なんかもたもたしてましたが、しばらくよけてもらってたら3匹がそろいました。予定通り(* - ) 3匹が一箇所に集まったら、前衛3人がサイレドンの黒焼きを、ミスラ達に使う 前衛3人は、黒焼きをミスラに使用! ミスラがにゃーにゃー わめきだします(´_ゝ`) またたび みたいなもんだなw 赤魔道士がガ系魔法でミスラ達の分身をはがす とうとう攻撃開始です、ガの魔法が炸裂し、赤魔道士のエリさんにミスラが群がります 予定どうり 黒魔道士がフリーズを竜騎士ミスラに放つ 黒魔道士ヨシギューさんの竜騎士にフリーズ炸裂です 召喚士がアストラルフロウ技をミスラ達に放つ 召喚士ソラノさんのアストラルフロウ技がミスラに炸裂 ミスラ達に均等に700ぐらいのダメージがあたります。 黒魔道士が印スリプルで寝かせる ここまで、そんなに時間がたっていませんが、ミスラ達の攻撃をうけて赤魔道士 エリさんのHPが黄色とか赤に! スリプルが決まるまでは前衛は攻撃しないことにしていたので、じっと待ちます。 そして、ヨシさんの印スリプルが発動 ミスラ3匹は寝ました 赤魔道士がスリプル2で重ねる エリさんはHPが黄色だったり、静寂だったりしたようで、スリプルどころではありません。(;゜ロ゜) この辺から予定がづれていきましたw( Д ) そして、体制が回復する間もなく、ミスラ3匹は起きました。 体感的には15秒ほどで起きました(;゜ロ゜) まじ、起きるのはえーーから! 前衛3人はWSを放ち、竜騎士ミスラを沈める 起きはしましたが、竜騎士ミスラはもう虫の息です シーフのバイパーバイトが280ぐらいのダメージ 狩人の乱れうちが300ぐらい 狩人のイーグルアイが390ぐらいあたりました そして、竜騎士ミスラはしずみました 暗黒ミスラはバインドで足止めして、ケモリンミスラを攻撃する 赤魔道士エリさんが、ミスラに殺されます(;゜ロ゜) 暗黒ミスラは忍者ブラウさんへ、ケモリンミスラは黒魔道士ヨシギュさんへ 向かっていきます もう、いそがしくて、なにがなんだか(;゜ロ゜) 召喚士はアストラルフロウを使えるようになったら、使う そして、召喚士ソラノさんの2度目のアストラルフロウが炸裂 敵のペットとかが沈み、2匹のミスラも残りHPがわずかです しかし、黒魔道士ヨシギューさんがミスラにやられました(;゜ロ゜) そしてリレイズでよみがえった赤魔道士エリさんも、よくわからないうちに、再度お亡くなりに(;゜ロ゜) 暗黒が残るのでゆったり倒す 2匹とも生き残ってます( Д ) 作戦とちがって、忍者ブラウさんは暗黒ミスラのお相手をw シーフガニマさんと、狩人ノームはケモリンを攻撃します あとちょっと!あとちょっと! ブラウさんが暗黒攻撃してるなーって、考えながら、ブラウさんの相手の暗黒ミスラのHPを見ると、まさに残りわずか! お、こいつ死ぬじゃん!と思った私は、暗黒ミスラに止めを刺します が、忍者ブラウさんは、暗黒ミスラにやられちゃいました( Д ) リレイズで生き返る、黒魔道士ヨシさんと、忍者ブラウさん 残り1体のケモリンも、HPはわずか! 最後は、シーフガニマさんのバイパーバイト300ダメにて、ケモリンミスラくずれおちます。 戦闘時間をみると、1分57秒! こんな短い時間で、PTは半壊したのか!Σ(゜д゜|||) ミスラ達の通常攻撃は、狩人の私に80ぐらいのダメを与えました。 ミスラ達のWSは狩人の私に300ぐらいのダメ与えました おそれていた、ミスラ達の連携攻撃は一度も成功することなくすみましたw 作戦は、魔道士がタゲを取るので死に安いという懸念が最初からあったのですが、そのとおりになっちゃいました(⊃д⊂) ほんと、ごめんなさい(⊃д⊂) 狩人の通常攻撃はミスラに30ダメ シーフと忍者の通常攻撃はミスラに10ダメ 魔道士様様な展開でした(´・ω・`) この難しいとされる「向かい風」を一発でいけたのが救いだ(・◇・) 大変おつかれさまでした~ コメントあればどうぞ 今回は、淡々とレポート(* - ) だって、ちょっ早だったんですもの♪ -- Gnome (2006-12-04 01 48 26) お疲れ^^なにがなんだったかよく分からないBCだったけど、突破してよかったヽ(´ー`)ノ。残りも頑張ろう・・・5章、マジ長いわ( TДT) -- ghanima (2006-12-04 15 55 18) みなさんお疲れ様でした~^^ 最近ミスってばかりでごめんなさいm(__)m これからもよろしくお願いします 5章・・・長いね 早くLv40、50装備を倉庫に送り返したい(-_-;) -- Blau (2006-12-04 17 27 29) おっはよー! おつかれさまでしたぁ^^ ここ戦いでの心残りは、最後(3回目)のダイヤモンドダストが決まらなかったことかな^^; 詠唱はしてたけど、タゲが途中で死んで、発動しなかった。そこで、あわてたのもあるし、詠唱終わるとMPなくなるので・・何もできなかった^^; ごめんなさい。でも、結果クリアーできて本当によかった。ちなみに、ソラノへの攻撃なかったのは、召喚獣がヘイトとっててくれたのと、他の魔道士さんへ移っていったから・・。皆さんの犠牲の上に、クリアーできたんだとおもってます。_(._.)_ -- そらの (2006-12-05 08 50 46) ほーほー そういうことがあったのねー(^▽^) -- Gnome (2006-12-05 09 42 00) 名前 コメント