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回復贈物の技にて、応急薬・応急薬G・生命の粉塵を確認済です。他は不明。 -- (名無し) 2015-12-03 17 09 02 回復贈物は多分薬草も落ちる -- (名無しさん) 2015-12-04 08 40 01 表から備考を切り離して縦に羅列したら、可読性が凄く悪くなったような気がします。 -- (名無しさん) 2015-12-08 01 09 49 メガブーメランは3ゲージ消費です。 -- (名無しさん) 2015-12-31 09 09 14 爆・ローリングの方は知らないけど、治・ローリングの技は転がってる間は無敵っぽい 同じく低コスト危険回避用技としては、他に緊急撤退の技や、しこ踏みドンの技があるけど、かなり長い間(約10秒間)転がり続けるので、震動や咆哮つきの技、当たり判定の長い技から移動しつつ逃げられる -- (名無しさん) 2016-02-11 20 18 29 治・ローリングの技はだるま状態でも使用できました。雪だるま、二段階目の泡まみれ、骨まみれで確認 -- (名無しさん) 2016-02-14 21 32 03 薬草笛の術の回復量って、自分で吹いた場合と他人が吹いた場合で回復量が違う気がするのですが 気のせいでしょうか -- (名無しさん) 2016-02-20 00 11 39 超亀レスですが薬草笛について。ニャンターの場合最初は20ですが一度使用するとしばらくは回復力が落ちて10になるようですね。自分か他人かは関係なさそうです。オトモの場合は準備時間があるので常に20で使用する模様 -- (名無しさん) 2016-03-23 01 15 52 治ロリって確か麻痺は解除出来ないよね? -- (名無しさん) 2016-11-08 14 46 45 ↑麻痺と気絶は発動すらできんからな 解除も何もあったものじゃない -- (名無しさん) 2016-11-11 22 01 37
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通称ギルセン。ギルド設立の際に届け出を出す場所。その他に一般人がギルドへの「依頼」を出したり、その依頼をギルドが受けたりといった「クエスト」のやり取りも可能。
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N905i/N905iμをお使いのお客様へ 1/18 23 00 N905i/N905iμをお使いのお客様へ N905i/N905iμは現在、非対応端末とさせていただいておりますが、1月17日~18日にかけて、一部サービスを利用できてしまう現象が発生しました。 該当端末は、非対応機種で御座いますので、CPショップ等一部機能がご利用いただけない状態となっております。 アプリにつきましては、戦闘アプリ・街アプリ共にご利用いただくことが可能ですが、まれに不具合が発生する場合がありますので、あしからずご了承ください。 なお、N905i/N905iμにつきましては、1月24日の定期メンテナンスにて対応を予定しております。 大変恐縮ですが今暫くお待ち下さい。 今後とも携帯ゲームオンラインを、何卒よろしくお願いいたします。 携帯ゲームオンライン運営
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ワイルドキーパーレイヴ用のナイトのサポートジョブ考 アイテムレベルのない装備で参加した場合。(※2013年7月16日版) 注意:検証作業をしていません。あくまで推論です。 サポ戦 ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ戦 △△ 〇 × × △ × 〇 8(9) アグレッサーバーサク 挑発ウォークライ各種強化アビリティ ディフェンダー レジストウィルス トワイライトセット挑発 攻撃:旧装備で命中を確保することを考えてアグレッサーと命中食(コストを考えてクラブスシ3Dぐらいか?)。硬ければバーサクも。 ヘイト行動:挑発(揮発ヘイト1800、リキャスト30秒)が非常に優秀。ウォークライ(揮発ヘイト320)、各種強化アビリティ(揮発ヘイト80) 累積ヘイトがないので、死亡せずにヘイトをとる場合は厳しいか? 防御(物理):ディフェンダーは気休めにしかならないか? ゾンビ戦術:リキャストが短く、射程範囲もそこそこあって、ヘイト量の高い挑発があるため、起き上がってすぐにヘイト行動が取れる点は魅力。 ※アイテムレベルのない装備=旧装備、アイテムレベルのある装備=IL装備 サポ踊 ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ踊 △ △ △△ × × × × 3(4) 物理命中率アップ各種ステップ Aフラリッシュ ケアルワルツヒーリングワルツ トワイライトセット スペクトラルジグ 攻撃:物理命中率アップ特性(ランク1、+10)だけでは心許ない。ステップも旧装備では当てるのは現実的でなく、IL装備を装備して防御性能とトレードオフか? ヘイト行動:上述のステップが当らないため、Vフラができない。 回復+:攻撃が当らないため、TPがたまらない。レイヴコンビネーションのTP回復頼みになる。即時に回復できるのは良い点。 TPがリセットされるため、安易にメインウェポン・サブウェポン・レンジウェポンの組み換えができない。 ゾンビ戦術:FMが戦闘不能時に消えるため、戦闘不能にならないようにしないと厳しい。 サポ剣 ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ剣 △ 〇 △△ × × ◎ △ 10(11) ランジ 累積ヘイト豊富なヘイトアビ リジェネ2オートリジェネ ヴァレションフルーグバ系、テナシティ魔法防御アップ トワイライトセットヴァレション 攻撃:ランジによる属性攻撃が3分に1回。ただし衰弱中でないこと。 ヘイト行動:ナイトアビやサポ戦のアビで稼げない累積ヘイトが稼げるのがなによりの強み。センチネルを併用すれば起き上がり時の初動でもかなりヘイトを稼げるのでは? ヴァレション(揮発ヘイト900、累積ヘイト450、リキャスト3分)、フルーグ(揮発ヘイト900、累積ヘイト450、リキャスト3分)、 エンチャントルーン(揮発ヘイト320、累積ヘイト80、リキャスト10秒)、ソードプレイ(揮発ヘイト320、累積ヘイト160、リキャスト5分) 回復+:オートリジェネ(回復量1)、リジェネ2。トワイライトヘルムとあわせれば15HP/3秒の回復量。 防御(物理):ストンスキンがサポレベルでは使えない。 魔防・対状態異常:単一属性に限り魔法ダメージはヴァレションでダメージカット率30%、状態異常はフルーグで回避率20%。バ系も使えるのでされにプラスされる。 魔法防御力アップ(ランク2、+12)。バ系で対応してない光属性と闇属性もカバー。 ゾンビ戦術:単一属性ならヴァレションでMPコストなしで魔法ダメージカット30%が確保できる。 サポ白 ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ △ - 〇 × 〇 〇 〇 12 ヘイストディア2 トランキルハート リジェネ2女神の印ナ系・イレースオートリジェネ ストンスキン 魔法防御力アップバ系(ラ)・ナ系 リレイズヘイスト スニークインビジ 攻撃:ヘイストで攻撃間隔が短く。でも当らないものと。ディア2に関しては、赤が専門でディア3かバイオ3をいれるものと思われる。 ヘイト行動:トランキルハートの特性でケアルヘイトが減る。 回復+:ナ系・イレースがサポ白の最大の強み。ただし麻痺や静寂のことも考えると薬品によるサポートがいる。オートリジェネは回復量1。 MP回復:サポ白ではMPを回復する手段がクリアマインドしかない。後衛系のサポだけに痛いと感じる。 防御(物理):衰弱時にストンスキンの保険は大きい。衰弱中の最大HPの底上げ的な使い方。 魔防・対状態異常:バ系に、ナ系とイレースで状態異常にはめっぽう強いと思われる。 ゾンビ戦術:衰弱回復まで待つことと、起き上がるタイミングを見極めることを条件に、トワイライトセットをはずして防御装備に切り替えることができる。 ヘイストによる衰弱中の行動をサポート。主には魔法のリキャスト短縮。 サポ赤 ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ △ - △ 〇 〇 〇 △△ 11(12) ヘイストディア2・バイオ2 トランキルハート リジェネ リフレシュコンバート ストンスキン 魔法防御力アップバ系レジストペトリ トワイライトセットヘイストファストキャスト スニークインビジ 攻撃:ヘイストで攻撃間隔が短く。でも当らないものと。ディア2に関しては、赤が専門でディア3かバイオ3をいれるものと思われる。バイオ2にしても然り。 ヘイト行動:トランキルハートの特性でケアルヘイトが減る。 回復+:すずめの涙程度の意味しかないか? MP回復:シーンを選ばずにMP回復が出来るのが最大の利点。衰弱中のMPを使った行動がしやすい。 衰弱回復後に安全圏でコンバートするのも手。 防御(物理):ファストキャスト特性もあいまってサポ白よりは使いやすいと思われる。 魔防・対状態異常:バ系と魔法防御力アップ特性(ランク2、+12)。 ゾンビ戦術:リフレシュとヘイスト、ファストキャスト特性によって衰弱中に魔法が詠唱しやすい。 サポ学 ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ × - 〇 △ 〇 × 〇 9 トランキルハート 回復魔法スキルアップ(B+)リジェネ2条件付ナ系・イレース 机上演習白のグリモア ストンスキン強化魔法スキルアップ(B+) レジストサイレス 条件付リレイズ スニークインビジ ヘイト行動:トランキルハートの特性でケアルヘイトが減る。 回復+:白のグリモアで回復魔法スキルを上げれば(B+)サポ白でケアルするよりも回復量は上がる? ナ系・イレースも使えるが、戦闘不能から起き上がるたびにアビリティを先に使わないといけない。 MP回復:机上演習が、ボス相手に盾をはるには非常に使い勝手の悪い。衰弱中も同様。白のグリモアによるMPコストダウンのほうがコンスタントに効果を受けれるのでは? 防御(物理):ストンスキン。白のグリモアによる若干のファストキャストか、もしくは電光石火の章によるすばやい詠唱ができる。 魔防・対状態異常:魔法防御を上げる特性、魔法、アビがない。 ゾンビ戦術:条件付リレイズ。しかし白のグリモア→白の補遺→電光石火の章→リレイズ(要チャージ2)がすばやくできるなら、サポ白でリレイズを使うより早い? 白のグリモアさえしておけば、サポ白よりは衰弱中に魔法が使いやすいか? サポ ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ サポ ジョブ 攻撃 ヘイト行動 回復+ MP回復 防御(物理) 魔防・対状態異常 ゾンビ戦術 その他 点数 サポ ※アイテムレベルのない装備=旧装備、アイテムレベルのある装備=IL装備 構文アイテム:×、改行
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攻撃タイプ ※申し訳ございません近日公開予定です
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レアリティ C クラス サポーター HP 650 攻撃力 100 技力 99 速度 83 注目度 100 後衛能力 ウィークネス 【50%】タッグ相手の防御直前、被ダメージを132減少 クロノダイバーの仲間。仲間を支援する能力に長けている。 パートナー設定時台詞 ………………。 コメント 名前
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サイバネティック・フュージョン・サポート(アニメ) 速攻魔法 ライフの半分を払う。 機械族の融合モンスターを融合召喚する時に必要なモンスターを このカードを発動する事で代用できる。 その際、自分のフィールド上または墓地から融合モンスターカードによって 決められたモンスターをゲームから除外しなければならない。 モンスター除外 機械族補助 融合モンスター補助 魔法 同名カード サイバネティック・フュージョン・サポート(OCG)