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https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/130.html
コントローラーのポートについて 大乱闘モードでのコントローラーの認識順序、およびその番号のことをポートという。 1P,2P, ...といったプレイヤー番号と直接対応している。 実戦を大きく左右するような要素にはならないものの、キャラクター行動の細かな優先順位はポート番号で管理されていることがある。 ポート番号が関係する要素 基本的に ポート番号が若い(*1)キャラクターの行動が優先 される。 なおここでの「同時」は、「全く同じフレームに」の意味である。 同時に崖をつかんだとき、ポートの若い方が崖を奪われる。 ポートの若い方が先に崖をつかんだ扱いになるため。 この中では最もガチ1on1対戦に影響があると思われる要素。 ポートが若い方が不利になる珍しい例である。 踏まれモーションの有無が異なる場合がある。 踏み台ジャンプ入力 踏まれるキャラの行動入力 の2つが同時に入力されたとき、 踏む側のポートが若い → 相手が踏まれモーションを取る普通の踏み台ジャンプ 踏まれる側のポートが若い → 踏まれた側が硬直しない特殊踏み台ジャンプ となる。 ポートの若いプレイヤーは同時踏み台ジャンプの優先度が高い。 複数人が1人に対し同時に踏み台ジャンプすると、最もポートの若いプレイヤーのみが踏み台ジャンプを行える。 同時に同じアイテムを拾おうとしたとき、ポートの若い方がアイテムを拾える。 同時にミスしたとき、ポートの若いプレイヤーが中央寄りの復帰台に戻ってくる。 復帰台の位置にも番号が割り振られており、小さいものから順番に若いプレイヤーに割り当てられる。 サドンデスで同時にミスしたとき、ポートの若い方が勝ちになる。 若い方が「先に撃墜された」とみなされてもよさそうだが、不思議なものである。 現在確認が取れないもの KOパンチやダイビングプレスなど掴み判定のある必殺技が同時に重なったとき、ポートが若い方のキャラの技が通る。ver1.1.7ではどちらも確認できず。パッチで変更されたか。通常の掴みが重なった時はポートに関係なく、ランダム。 コメント 掴み属性で相手を掴むと優先ポートが変わるみたいです。1P<2P → 2P<1P -- 名無しさん (2018-11-14 13 41 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/edison_report/pages/33.html
背景:加圧とレーニンングに関するTVを見た。 一人の男が座禅によるしびれの筋肉の状態と、 筋トレ後の筋肉の状態が似ていると思ったのが始まりだった。 行きついたのが、血液を止めること。 科学的根拠がない中、さまざまな事を試した。 スキーで複雑骨折した脚に、ゴムを巻いてみた。 すると、筋肉が衰えず、逆に以前より筋肉が付いていた。 さらに、医師が見込んだ完治までの期間よりはるかに早く完治した。 現在では医学的に研究がなされており、 血液がたまることで、脳が勘違いをして、成長ホルモンを過剰に放出することで、 治癒が促される、といことらしい。 非常に興味をそそられたので、実際に体験をしてみたくなった。 目的:加圧トレーニングを実際に体験し、 どれだけの効果が得られるのかを確かめる。 方法:加圧トレーニングを行っているジムへ申し込み、体験する。 結果: 体験レポート: 両腕のつけねにバンドを巻き、 機械で空気を入れる。 この機械が適切な圧力を設定し調整してくれる。 少ししびれているくらいが適度な圧力らしい. この状態で下記を行った. ダンベル 20回×2 腕立て(膝つき) 20回×2 スクワット 20回×2 腹筋 20回×2 右腹筋 20回×2 左腹筋 20回×2 ハムストリング 20回×2 終了後マッサージを10分してくれた. 計 60分 トレーニング前 左腕 26cm 左上腕 29cm 右腕 27cm 右上腕 30.5cm 左ふくらはぎ 34.5cm 左太もも 49cm 右ふくらはぎ 34.5cm 右太もも 49cm 腹 74cm 胸囲 97cm トレーニング後 左腕 26cm 左上腕 29cm 右腕 27cm 右上腕 30.5cm 左ふくらはぎ 34.5cm 左太もも 49cm 右ふくらはぎ 34.5cm 右太もも 49cm 腹 74cm 胸囲 97cm すべてにおいて変化なし. 筋肉がすぐつくはずがないので当然である. トレーニング1週間後 左腕 26cm 左上腕 29.5cm 右腕 27cm 右上腕 30.5cm 左ふくらはぎ 33.5cm 左太もも 50cm 右ふくらはぎ 34cm 右太もも 49cm 腹 77cm 胸囲 97cm 各部位の最大径を計測した.
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/4703.html
習得特技と必要SP(スキルポイント) 1&2習得SP 2Pro習得SP 習得特技及び特殊能力 7 15 【ピオリム】 15 30 【スクルト】 25 50 【ボミオス】 35 70 【ルカナン】 45 90 【インテラ】 60 110 【バイシオン】 80 130 【マフール】 100 150 【ダウンオール】 生成条件 侍+防御+盗賊 アッパー+ダウナー+ジャミング ジャミング+盗賊 解説 ジョーカーシリーズに登場するスキル。 ジョーカー1では「なかまをサポートする スペシャリスト」という説明。 説明のとおり、全ての味方全体能力アップ魔法が使える。また、全ての敵全体能力低下魔法も使える。 しかし弱体魔法は命中・ダウン率が悪い上に全体に当てたい場面は少なく、かぶとわりなど弱体付き物理に劣りがちで、下手をすれば下位スキルのアッパーの方が強いというSPスキルの中でも有数の地雷スキル。 スクルトもバイシオンもアッパーで使える上にあっちにはバイキルトとスカラがあるのだ。 そもそもバイキルトやマジックバリア、状態異常も使えないくせにスペシャリストを名乗るのはどうなのだろうか…。 手動では散々なスキルだが、AI対戦の場合はスキルの組み方によってはホイミが暴発するアッパーより優秀なこともあるので全く使えないわけではない。 ただしバイキルトだけを狙うならさむらい、スクルトだけを狙うならてっぺきが存在するためこちらに目を向けられることはほとんどないだろう。 テリワン3DではそもそもAIで使う特技を設定できるので、もはやこのスキルの存在価値は皆無となった。
https://w.atwiki.jp/valhalla-gate/pages/147.html
アビリティ名 オススメ度 評価 [光]星の輝き ★★★★★ 合体魔法限定だが、これ1つ発動するだけで威力が大幅に増大する。他の魔法系サポアビとは比べものにならない。物理重視とは言われているが、これだけは別格。 [光]妖精王 ☆☆☆☆☆ [光]プリンセス ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [光]太陽神 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [光]純潔 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [光]創世神 ★★☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。あってもなくても困らない。一応上昇率はそれなり。 [光]天女 ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。純潔などと違いLvが上がっても発動率は上がらない分劣化 [光]英雄 ★☆☆☆☆ 勝手にエールが飛ぶみたいなもの。純潔などと違いLvが上がっても発動率は上がらない分劣化 [光]仙人 ★☆☆☆☆ 自動体力回復。回復量は微々たるもの [光]神性 ★★★☆☆ TP消費がLv1から40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。SSRが持ってることが多い意味では残念スキルかも。レベル上げても発動率だけ上がる不思議仕様。 [光]天恵 ★★☆☆☆ TP消費がLv20時30%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。但し弓矢と魔法に限定されるため、それらを多用しない限りは同系統アビでも使い勝手は… [光]林檎娘 ★★★☆☆ TP消費がLv20時40%下がる。昨今増えてきたTP回復スキルがあるが、考えようによってはそれをセルフで勝手にやってくれるに等しい。有限のTPの中、行動回数が増えるだけ、捨てアビとは言えないだろう。発動確率も上がるから使い勝手はいい。 [光]神威 ★★★★☆ TP消費がLv1から50%下がる。同系統最高のアビTP回復のアビが増えてきている中、全ての行動において発動されるので効果が大きい。 [光]神々の慟哭 ★☆☆☆☆ 気絶時魔防だけ上がるという嫌がらせのようなスキル。弓の威力は下げられるが、だからどうしたのレベル。 [光]守護の白翼 ★★★★☆ 物理攻撃のダメをLv20時40%軽減する。物理攻撃を受けることが多い前衛においては、このアビがあるかないかは大きいだろう。軽減前のダメで計算されるカウンターとの相性がよい [光]希望 ★☆☆☆☆ 劣勢時のみエルコン+1される。が確率発動なので絶対ではないその上劣勢の条件で考えても、エルコン+1されたからと言ってどうしたのレベルあってもなくても大勢に影響しないだろう
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280 :名無しって呼んでいいか?:2011/07/17(日) 20 43 46.75 ID ??? モンスターファームと格ゲーくっつけたような乙女ゲームならよく妄想してた マネージャーと呼ばれる職業の人間と戦士が契約して様々な大会優勝を目指す世界。 マネージャーはスケジュール管理(トレーニング、出場する大会の決定など)を行い、 戦士はそのスケジュールにのっとって行動する。 ヒロインは新人マネージャー。最初という事で協会に紹介された戦士と契約し、 二人で決まった期間内に上位クラスを目指すことに… みたいな。 人間だから逃亡はしないけど怪我を負ったために引退に追い込まれたり、 そりが合わずに喧嘩別れEDとかビジネス的な関係のままEDを迎える事もある もちろん恋愛ED、ビジネスや友情関係のままでも上位クラスEDがあるし、 期間内にSクラスに行けなくても好感度が高ければ 俺達の道はこれからだ!一緒にがんばろうぜ!ED(通称打ち切りED)がある 戦闘はモンスターファームみたいなのでも本格的な格ゲーでもイケると思う 281 :名無しって呼んでいいか?:2011/07/17(日) 21 01 16.46 ID ??? 攻略対象 新人戦士(高校生くらいの男子)。 何かにつけて緊張してて「これが○○か!」と感激しちゃうワンコ系 マネージャーであるヒロインとは新人同士という事で親近感を感じている。 はたから見てると兄妹(姉弟)の如く。カップルになっても友達っぽい。 全体的にどっかの少年漫画に主人公として出てきそう。 「あんたがマネージャーか!よろしくな!(ニカッ)」て感じ 中堅戦士(飄々とした青年)。 過去にマネージャーがいた事はあるものの、そりが合わず契約破棄。 すけじゅーる?そんなもん関係ないね、みたいな叩き上げ。 主人公が新人という事もあって最初は取り合ってくれないが、 きちんと考えてくれているという事を理解すると主人公を子供扱いしながらも パートナーとして認めてくれるように。 某有名戦士の息子で二世系とかなんとかいう重い背景があると良い。 「あんたが俺の『まねーじゃー』ねえ…ま、よろしく頼むわ」 ベテラン戦士(豪快なおっさん) 最上位ではないがそれなりに高いクラスにいる戦士。 中堅戦士より理解を示してくれる。むしろアドバイスしてくる。 上位に行きたいのは大会に優勝することで得られるとあるアイテムが欲しいから。 (願いが叶う○○みたいなやつ) 他の戦士に比べて経験豊富なのもあって戦闘能力は高いが、 最初から高クラスに属しているので簡単なようで難しい。 「ははは、そのスケジュールじゃあ俺の体がなまっちまう。もっときつくていいんだぞ」 攻略対象がこれ以上思いつかなかった 282 :名無しって呼んでいいか?:2011/07/17(日) 21 17 15.69 ID ??? 281 ライバルのマネージャーとか 主人公の師匠とかどうだろ モンスターファームにも確か師匠いたし
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1087.html
ポート 読み:ぽーと 英語:port 別名: 意味: ポートとは外部とやり取りをするための入出力のインターフェースのこと。 ハードウェア的なポートはパソコンについている他の機器と接続するための差込口です。シリアル・ポート?やUSBポート?、LANポート?などがついています。 ソフトウェア的なポートの代表はTCPポートでありプロセス単位で外部とネットワークのやり取りをします。 TCPポート番号は0~65535まであります。 2008年02月02日 ポート番号
https://w.atwiki.jp/sanfreccehiroshima/pages/37.html
スレタイ 広島サポーター(スレ番) 編集中 テンプレ 前スレ広島サポーター19復活(実質part20)http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1289576146/関連サイトコールttp //www.infs-hiroshima.jp/sound/b6-calls.htmコール歌詞ttp //www.ursus2002.net/call2005.pdfBAD BOYSttp //members.at.infoseek.co.jp/badboysweb/URSUSttp //www.ursus2002.net/INFSttp //www.infs-hiroshima.jp/Sanfrecce Club Okayamattp //members.at.infoseek.co.jp/SanfreClub_Okayama/SANFRECCE Supporters' Blogttp //www.sanfrecce.org/ 過去ログ part001:http //ex3.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1031156981/ part002:http //sports4.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1043233574/ part003:http //sports4.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1053175781/ part004:http //sports4.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1065003984/ part005:http //sports8.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1083451264/ part006:http //sports8.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1089098648/ http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1105843831/ part007:http //ex9.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1107697909/ part008:http //ex12.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1118996388/ part009:http //ex12.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1130641195/ part010:http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1142428058/ part011:http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1155982814/ http //ex13.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1163410481/ part012:http //ex20.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1171358370/ part013:http //ex20.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1188474907/ part014:http //sports11.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1199322450/ part015:http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1210669242/ part016:http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1219663890/ part017:http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1235994491/ part018:http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1247862434/ part019:http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1257847987/ part020:http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/soccer/1289576146/ (現行)
https://w.atwiki.jp/sksfaq/pages/21.html
2011年3月25日 23時00分までに申請して下さい 締切日以降の変更については原則として認めておりませんが、サポートメンバーが当日に参加できなくなった等の緊急時はスタッフへご相談下さい。
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/614.html
ポート IPアドレスの下に設けられたサブ(補助)アドレス。 ポートには0から65535までがあり、このゲームでは、49999~50099を使用する。 正式にはTCP/IPポートと言う。 別に「USBポート」や「LANポート」の様なケーブルの差込み口を表す場合もあるが、このゲームでは基本的に「TCP/IPポート」を指す。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/11145.html
サイバネティック・フュージョン・サポート(OCG) 速攻魔法 ライフポイントを半分払って発動できる。 このターン、自分が機械族の融合モンスターを融合召喚する場合に1度だけ、 その融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを自分の手札・フィールド上・墓地から選んでゲームから除外し、 これらを融合素材にできる。 「サイバネティック・フュージョン・サポート」は1ターンに1枚しか発動できない。 モンスター除外 機械族補助 融合モンスター補助 魔法 同名カード サイバネティック・フュージョン・サポート(アニメ)