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◆サポート1 武装解除 攻撃時、20%の確率で3秒間、敵の攻撃力を●%減少 Lv1: Lv2: Lv3:30%減少 統率 このユニットが召喚される時、戦場のすべてのユニット攻撃力を●%増加(重複可能) Lv1: Lv2:3%増加 Lv3:5%増加 哀悼の波 このユニットが倒されると、戦場のすべての味方の攻撃力が5秒間15%増加 Lv1:5%増加 Lv2:10%増加 Lv3:15%増加 自爆 このユニットが倒された時、爆発して周辺に最大生命力の●%のダメージを与える Lv1:% Lv2:10% Lv3:% スタン 20%の確率で攻撃対象に2秒間スタン効果 Lv1:5% Lv2:10% Lv3:20% 強奪 攻撃時、3%の確率で軍資金+1獲得 Lv1:3% Lv2:% Lv3:% 脱力攻撃 攻撃時、20%の確率で3秒間、敵の攻撃速度を●%減少 Lv1:10%減少 Lv2:% Lv3:% ◆サポート2 怨念 このユニットが倒されると、戦場のすべての敵の攻撃力が5秒間●%減少 Lv1:5%減少/Lv2:10%減少/Lv3:15%減少 攻撃の笛 このユニットが召喚された時、すべての味方の攻撃力を10秒間4%増加 Lv1:4%増加/Lv2:%増加/Lv3:%増加 従者 このユニットが召喚された時、Lv1歩兵を2人召喚 Lv1:Lv1歩兵/Lv2:Lv7歩兵/Lv3:Lv15歩兵 進軍の笛 このユニットが召喚された時、すべての味方の移動速度を3秒間●%増加 Lv1:%/Lv2:35%/Lv3:50% 威嚇 このユニットが召喚された時、すべての敵の攻撃力を10秒間●%減少 Lv1:4%減少/Lv2:7%減少/Lv3:10%減少 疲労の呪い このユニットが召喚された時、すべての敵の移動速度を3秒間●%減少 Lv1:20%減少/Lv2:35%/Lv3:50% 輪廻 ユニットが倒された時、●%の確率で城から再度召喚(闘技場除外) Lv1:5%/Lv2:10%/Lv3:%
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サポートスキル ・魔力放出 スキル種別 サポートスキル コスト 1 指定特技 魔術分野 スキル数 2 効果 プロット時の公開後に使用する。 指定特技の判定に成功するとラウンド終了までの間に下記の効果を1回まで発生させる。 スキル使用時に【魔力】を1点消費する。 ①与えるダメージ+2を得る ②自身が受けるダメージを2点減少させる。ダメージが発生した時点で使用するか決定する。 ③命中判定と回避判定に+2を得る。 ・魔力放出A スキル種別 サポートスキル コスト 1 指定特技 魔術分野 スキル数 3 効果 プロット時の公開後に使用する。 指定特技の判定に成功するとラウンド終了までの間に下記の効果を2回まで発生させる(同じ効果を重複させることも可能)。 スキル使用時に【魔力】を1点消費する。 ①与えるダメージ+2を得る ②自身が受けるダメージを2点減少させる。ダメージが発生した時点で使用するか決定する。 ③命中判定と回避判定に+2を得る。 ・直感A スキル種別 サポートスキル コスト 1 指定特技 起源分野 スキル数 2 効果 自身が回避判定を行う際に使用する。 指定特技の判定に成功すると、その回避判定に以下の効果を得る。 ①回避判定のスペシャル値とファンブル値-3を得る。 ②回避判定にマイナス修正を与えるスキルや戦場の効果を無効化する。 ・キュベレイの魔眼 スキル種別 サポートスキル コスト 1 射程 2 指定特技 魔眼 スキル数 2 効果 プロット時の公開後に使用する。 指定特技の判定に成功すると、射程内の任意の数の目標に対し、このラウンド中以下の効果を与える。 スキル使用時に【魔力】を1点消費する。 ①BS「感覚喪失」を1つ与える。 ②命中判定と回避判定に-2の修正を与える。 目標はこのスキルの指定特技で判定を行い、成功することで①の効果を無効化することができる。 このスキル効果は「BSを与える攻撃」として扱う(「対魔力」スキルの補正が働く)。 ・心眼(真) スキル種別 サポートスキル コスト 1 指定特技 技術分野 スキル数 1 効果 回避判定と宝具破り判定時に使用する。 指定特技の判定に成功すると、回避判定に以下の効果を得る。 ①回避判定に+2、ファンブル値-2を得る。 ②宝具破り判定に+2、ファンブル値-2を得る。 ・テンプレート スキル種別 コスト 射程 指定特技 スキル数 前提 効果
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中国に法人を設立したい。と思っても中国法人を設立するのは手続きや書類が多く、個人では簡単に作る事が出来ません。 弊社ではそんな方の法人設立代行サービスを行っております。 弊社では安心と信頼の実績があるので、他社にはないきめ細かいサービスをご提供致します! 中国法人を設立するメリット * 自社名義にてビジネス活動を行うことができる 日本企業が中国に内資系法人を設立する場合、出資上は日本の法人と全く関係のない会社となりますが、日本企業が中国に資本を出資して外資企業を設立した場合は、れっきとした日本企業の関連会社となります。 * 中国人出資者とのトラブルのリスクがない 外資系現地法人では、そもそも中国人のパートナーを必要としないため、当該トラブルとは無縁です。 * 対外的信用が増大する 特に中国の企業と取引する場合、中国国内に会社があれば、信用・信頼度が増し、取引もスムーズに行う事が出来ます。 * 税金の負担が軽くなる 日本での経費の一部を中国で経常することにより、日本に収める税の負担を減らす事が出来ます。 * 中国国内に法人で銀行が持てる 中国法人設立と同時に銀行口座も開設するので、色々な取引が行えるようになります。 * 中国投資に参加できる 中国株や中国不動産など、投資が簡単に行えます。 * 人件費などのコストが安い 日本人一人雇うのに比べて中国なら3~4人雇う事が可能です。 サービス内容 サービス名 費用 詳細 外資系法人設立サポート 20万円~ 外資系現地法人の設立に係る事務手続きをサポートするサービスです。 お客様は、expresschinaからの必要書類、必要事項等のお問い合わせに対応頂く形でスムーズな外資系現地法人の設立を実現可能となります。 ※審査により、サポートができない場合もございますので、ご了承ください。 expresschinaへのお問い合わせ
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サポート忍法 毒飼(どくつかい) 間合:なし コスト:1 指定特技:なし …いつでも使用できる。【生命力】を1点減少する。自分の受けている変調をすべて回復する。 連撃 間合:なし コスト:2 指定特技:なし …自分の攻撃が回避されたときに使用できる。もう一度同じ攻撃忍法を使って同じ目標に攻撃を行うことができる(追加の攻撃もコストは発生する)。 かばう 間合:なし コスト:1 指定特技:なし …誰かがダメージを受けたり、【生命力】を失ったときに使用できる。本来そのダメージを受けるキャラクターの代わりに自分がそのダメージを受けることができる。また、本来【生命力】を失うキャラクターの代わりに自分が同じだけ【生命力】を失うことができる。 火遁(かとん) 間合:なし コスト:1 指定特技:火術 …自分が攻撃されたとき、その命中判定が行われる前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、その命中判定のファンブル値が1上昇する。 閃軌(ひらめき) 間合:なし コスト:1 指定特技:騎乗術 …戦闘中、ラウンドの終了時に使用できる。指定特技の判定に成功すると、ラウンド終了時に経過したラウンド数を数えるとき、1ラウンド余分に経過したものとして数えることができるようになる。例えば、1ラウンド目の終了時にこの効果が発動したら、その時点で2ラウンド目が終了したことになり、次のラウンドは3ラウンド目となる。 騎馬 間合:なし コスト:1 指定特技:騎乗術 …戦闘中、戦場が決定もしくは変更されたときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、戦場をランダムに変更することができる。 肉風船(にくぶうせん) 間合:なし コスト:1 指定特技:身体操術 …自分が接近戦ダメージや集団戦ダメージを受けたときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、その攻撃のだめーいを射撃戦ダメージに変更することができる。 風饗(かざまつり) 間合:なし コスト:2 指定特技:骨法術 …戦闘中、自分の攻撃が成功し、誰かにダメージを与えたときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、もう一度同じ攻撃忍法を使って同じ目標に攻撃を行うことができる(追加の攻撃もコストは発生する)。 六方(ろっぽう) 間合:0 コスト:2 指定特技:遁走術 …戦闘中、自分が脱落したときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、自分以外の間合内のキャラクター全員に1点の射撃戦ダメージを与える。 無拍子 間合:なし コスト:1 指定特技:盗聴術 …「プロット」時にプロット値を公開したときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、自分のプロット値を1減少することができる(0未満にはならない)。 裏腹 間合:なし コスト:なし 指定特技:腹話術 …自分が登場していないドラマシーンのときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、そのシーンの感情判定にマイナス2の修正がつく。 護衛 間合:1 コスト:2 指定特技:分身の術 …間合内の誰かが攻撃を受け、その命中判定が成功したときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、攻撃を受けたキャラクターの代わりに、自分が回避判定を行い、それに成功すると攻撃を無効化することができる。代わりをするキャラクターに「忠誠」の【感情】を持っていれば、回避判定にプラス2の修正がつく。 霞網(かすみあみ) 間合:1 コスト:3 指定特技:罠術 …戦闘中、自分の手番に使用できる。間合内の好きなキャラクターを好きなだけ目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドの間、目標が行う回避判定にマイナス1の修正がつく。 補給 間合:なし コスト:なし 指定特技:経済力 …自分がシーンプレイヤー時のドラマシーンに使用できる。指定特技の判定に成功すると、ゲーム中に自分が使用した忍具を一つ回復できる(自分が使用した忍具の数より多くは回復しない。誰かに渡したものは回復できない)。 調息 間合:なし コスト:1 指定特技:意気 …ラウンドの終わりに使用することができる。指定特技の判定に成功すると、そのラウンドのプロット値から、そのラウンドに使用したコストの値を引く。その値を、次のラウンドに使用できる忍法の合計コスト値に加えることができる。 烈気 間合:なし コスト:1 指定特技:意気 …自分のサポート忍法の判定の前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、次のサポート忍法の判定のとき、スペシャル値が2減少する。 符帳 間合:なし コスト:なし 指定特技:暗号術 …「プロット」時、自分のプロット値が決定したあと、それが公開される前に使用できる。好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標のキャラクターを操るプレイヤーだけに、自分のプロット値をこっそり見せることができる。見せられた相手は、その後にプロットを変更してもよい。 覚悟 間合:なし コスト:3 指定特技:異形化 …「プロット」時にプロット値を公開したときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、自分のプロット値を1上昇することができる(8以上にはならない)。 蛮歌(ばんか) 間合:なし コスト:2 指定特技:言霊術 …戦闘中、同じプロット値のキャラクターが一人もいなければ、自分が攻撃する代わりに使用できる。戦闘に参加している好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標に「故障」の変調を与えることができる。 占術 間合:2 コスト:2 指定特技:千里眼の術 …自分がシーンプレイヤーのドラマシーンで使用できる。【生命力】1点を消費して、好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標の【居所】を獲得する。 矢止めの術 間合:なし コスト:1 指定特技:衣装術、手練 …誰かが射撃戦の命中判定に成功したときに使用できる。その命中判定を行ったキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功したら、目標の命中判定を失敗にできる。ただし、自分と目標のプロット値の差が、この忍法の判定のマイナスの修正となる。 破術※ 間合:なし コスト:2 指定特技:壊器術、飛術、隠形術、調査術、伝達術、封術 …誰かが、この忍法の指定特技と同じ分野の指定特技のサポート忍法を使用したときに使用できる。そのサポート忍法を使用したキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功したら、目標の使ったサポート忍法の効果を無効化することができる。この忍法は、指定特技ごとに別の忍法として扱う。 返し技 間合:2 コスト:2 指定特技:針術、身体操術、隠蔽術、罠撃つ、地の利、瞳術 …自分が回避判定に成功したときに使用できる。攻撃を行ったキャラクターが、この忍法の間合内にいた場合、攻撃を行ったキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標に対して射撃戦ダメージを1点与えることができる。 誘導 間合:なし コスト:2 指定特技:走法、遊芸、結界術 …ラウンドの終了時に使用できる。指定特技の判定に成功したら、戦場を好きな場所に変更することができる。同じラウンドに二人以上、【誘導】を行った者がいた場合、【誘導】の判定の達成値が高い方が優先される。また、「極地」に変更した場合、すぐに「極地」の効果は発生する。 痛打 間合:なし コスト:1 指定特技:好きな器術 …自分の命中判定の前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、その攻撃によるダメージを1点上昇することができる。この効果によって上昇するダメージは、各攻撃忍法の最初に書いてあるもののみである。 作戦指揮 間合:なし コスト:3 指定特技:好きな戦術 …自分以外の誰かが行為判定を行うときに使用できる。行為判定を行うキャラクターを目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標の行う判定にプラス1かマイナス1の修正をつけることができる。 凶手 間合:なし コスト:1 指定特技:好きな体術 …自分の命中判定の前に使用できる。指定特技の判定に成功すると、次の命中判定のとき、スペシャル値が2減少する。 身かわしの術 間合:なし コスト:1 指定特技:好きな忍術 …自分の回避判定のときに使用できる。好きな忍具を一つ消費すると、指定特技で回避判定を行うことができる。逆凪中でも、この忍法を使えば、回避判定に挑戦できる。 感情操作 間合:なし コスト:1 指定特技:好きな謀術 …自分の攻撃が成功したときに使用できる。攻撃の効果を受けたキャラクターの中から一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標の持っている【感情】一つを選び、その種類を自由に変更することができる(新たに【感情】を獲得させたり、未修得の状態にすることはできない)。 プロット制限 間合:なし コスト:3 指定特技:好きな妖術 …自分の攻撃が成功したときに使用できる。攻撃の効果を受けたキャラクターの中から一人を目標に選ぶ。指定特技の判定に成功すると、目標は、次のラウンド以降、プロットのとき3以上のプロット値を出すことができなくなる。目標は、毎ラウンドの終わりに≪意気≫の判定を行うことができるようになる。成功すると、この効果を無効化することができる。 艶花(あではな) 間合:なし コスト:1 指定特技:可変 …戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。自分と同じ特技を持っているキャラクター一人を目標に選び、その共通している特技一つを選ぶ。自分と目標は、互いにその特技の判定を行う。自分の達成値が、目標の達成値より高かった場合、戦闘が終了するまで、目標は、その特技が未修得の状態になる。 開眼 間合:なし コスト:なし 指定特技:なし …好きな時に使用できる。【生命力】2点を消費して、特技一つ選ぶ。そのセッションの間、その特技を修得する。この忍法は、一回のセッションに一度しか使用できない。この忍法は中忍頭以上でないと修得できない。 海原 間合:なし コスト:2 指定特技:水術 …戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。指定特技の判定に成功すると、戦場を「水中」に変更する。また、この忍法の使用者よりも低いプロット値にいるキャラクター全員は≪水術≫で判定を行う。失敗したキャラクターは、射撃戦ダメージを1点受ける。この効果は、中忍頭以上でないと修得できない。 技縛(わざしばり) 間合:なし コスト:2 指定特技:封術 …プロット時に使用できる。指定特技の判定に成功すると、自分のプロットとは別に、「技縛」のプロットを行う。プロットを公開したタイミングで「技縛」と同じプロット値のキャラクター全員は、≪封術≫による判定を行う。失敗したキャラクターは、そのプロット値にいる限り、そのラウンドは奥義を使用できない。この効果は、中忍頭以上でないと修得できない。 魂呑(たまのみ) 間合:なし コスト:2 指定特技:見敵術 …自分がサポート忍法の効果の目標になり、その効果を受けたときに使用できる。指定特技の判定に成功すると、その忍法名をメモしておく。それ以降、再びメモにある忍法の目標の対象になったとき、その忍法の指定特技で判定を行うことができるようになる。その判定に成功すると、その忍法を無効化することができる。この効果はそのセッションが終了するまで持続する。この忍法は、上忍以上でないと修得できない。 口寄せ 間合:なし コスト:4 指定特技:召喚術 …メインフェイズの戦闘中、自分が攻撃する代わりに使用できる。エネミーの忍獣カテゴリの中から好きなものを一種類選ぶ。指定特技の判定に成功すると、次のラウンドから、その戦闘が終了するまでの間、そのエネミーを一体呼び出し、従者として使用できる。この判定は、そのエネミーの脅威度の分だけマイナスの修正がつく。この忍法は、一回の戦闘に一度しか使用できない。この忍法は上忍以上でないと修得できない。
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ゲージ回復量の基本知識 サポート傾向ごとに異なる 各行動に依存し、肉質に依存しない。はじかれた場合は減少(はじかれモーションを取った時のみ) 自然回復は大型モンスターと対峙しているかで変化。 100で1ゲージ ゲージ回収量 = 基本値×サポート傾向補正×スキル補正×二つ名武器補正×獰猛部位補正(少数第2位切り捨て)基本値(基本行動) ※がついている項目は公式ガイドブックからの情報なので誤りがある場合があります。踏み込み振り:8 横振り:7 ※ 回転振り:6 ※ 叩きつけ:5 昇り振り上げ:10 ※ ネコ大車輪:4xn ※ 飛び込み付き:12 ※ ジャンプ振り:18 ※ ブーメラン連撃:14+? ※ ブーメラン:7(鈍器本6) 怒りラッシュ:5 ※ 怒りラッシュフィニッシュ:12 ※ 怒りラッシュキャンセル:10 ※ プチタル爆弾:10 小タル爆弾:20 ガード(ノックバック小):10 採取:5 JK:15(爆弾は0) JG:20 ハプルボッカ釣り上げ:100 ガノトトス釣り上げ:100 基礎値(ビースト)踏み込み爪:4 ※ 三連爪攻撃:4 ※ ムーンサルト爪攻撃:6 ※ 跳びつき爪:5 ※ 回転爪突撃:3 ※ (烈・)爪フィニッシュ:15 ※ ビースト大車輪:4 ※ ジャンプ引っ掻き:3 ※ スキル補正サポート優先:1.2 ファナリス:0.5 二つ名武器補正:1.2(近接・遠隔・爆弾にのみ対応) 獰猛部位補正:3.0 自然回復 ゲージが溜まる量(/4s) 非戦闘時 戦闘時 カリスマ 2 3 ファイト 1 3 ガード 1 2 アシスト 2 2 回復 4 5.5 ボマー 1 2 コレクト 4 1 ビースト 1 1 サポート傾向補正 近接 ブメ 爆弾 ガード 採取 カリスマ 0.95 0.9 1.0 0.8 1.0 ファイト 1.05 1.0 1.0 0.6 0.4 ガード 0.85 0.75 1.3 1.5 0.4 アシスト 0.8 1.1 0.5 0.6 1.6 回復 0.7 0.75 0.5 1.0 1.6 ボマー 0.9 1.0 1.6 0.25 0.4 コレクト 0.7 1.2 0.5 0.4 2.0 ビースト 1.1 0.75 0.75 0.25 0.4 ※JK・JGは1.0 ※体験版との違いがあったため暫定的に旧データと予測をもとに値を変更(4/26) 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄での質問や雑談は避けましょう。
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サポート技 解説 ここでは、サポート技の中でも扱いが複雑で、強力なコンボを成しやすい 眠らせる技について解説をします。 毒、死の宣告、スピリットバーン、刻印など、他にもコンボ技はたくさんあるのですが それらは結構使っているうちに方法が分かったり、ガチャをたくさん引かないと 揃わないモンスターだったりするので、今回は割愛します。 眠らせる技について 眠った敵は長時間行動が封じられる為、サバイバーやじげんばくだんの様な 時間稼ぎが必要なわざと、非常に相性が良いです。 眠らせる技として、初心者・中級者が入手しやすいモンスターの中では さいみんじゅつ、決闘、スリープボムが主なものとして挙げられます。 個人的なオススメ度の順位は、①決闘 ②スリープボム ③さいみんじゅつ、です。 以下でそれらの技について解説します。 ◎ さいみんじゅつ この技は、技を発動しても相手に命中しない可能性があります。 なので、コンボパーツとしては決闘やスリープボムの方が信用でき、 オススメです。ですが、決闘やスリープボムのようなコストを無しに 発動できるというメリットがあるので、採用は十分アリです。 先ほど、筆者個人的にはオススメ度3位と言いましたが、 人によっては1番優れた眠らせ技と認識している人も多いようです。 ◎ 決闘 決闘は、敵1体は眠らせる事ができませんが CPUは寝てるプレイヤー側モンスターを起こす事を嫌って 寝てるモンスターを攻撃しにくい性質がある為、 守りたいモンスターが目標のターン数生き残れる可能性が高いです。 決闘持ちの次にはクリアライズ等を持ったモンスターを用意しましょう。 起きている敵1体に決闘役がやられて、次のモンスターが出たときに クリアライズを使えば、敵は3体寝ていて 自軍は全員起きているという状況を作り出せます。 その後は敵の起きている1体に一斉攻撃して、順番に倒していきましょう。 この時、眠っている敵の中にディフェンダー、オートディフェンダーが居る際は 意図せず起こしてしまわないように注意してください。 ディフェンダーを起こしてしまっても構わないのですが、 そのモンスターがクリアライズ等を持っている可能性もあります。 決闘発動後の起きている敵1体が決定力の無いモンスターの場合は パスをし続けるという選択肢もアリです。その1体では守りたい自軍モンスターを 倒せずに、時間稼ぎが成功する可能性があります。 ◎ スリープボム 技を発動できるようになるまでの100TUの間、 スリープボム役と、守りたいモンスターを守りきれるのならば 非常に強力なコンボパーツです。 100TU生き残らないといけないという理由の為、 ディフェンダーやスタンテイカー (後述) を入れるオススメ度は 決闘よりもスリープボムの方が高いです。 決闘とスリープボムの比較 スリープボムと決闘は、複数の敵を確実に眠らせるという点で同じですが、 以下のように異なる点も多くあります。 決闘 スリープボム 眠らせる敵の数 3体 4体 デメリット 味方3体も眠ってしまう 使用者が戦闘不能になる 危険ポイント 起きている敵1体にクリアライズを使われる 技が発動可能になる前に倒される 敵のパーティーが強力で、100TU生き残れない可能性がある場合は、 スリープボムよりも、決闘の方がオススメです。 逆に、スリープボムの方がオススメなパターンとしては、 目的が時間稼ぎだけではなく、ドリームハンターのように 眠らせ役を退場させて、次のコンボパーツモンスターを出したい時は スリープボムの方が有効です。 決闘役・スリープボム役以外の他3体の構成ですが サバイバーやじげんばくだん役だけでなく、ディフェンダーや スタンテイカーを入れることをオススメします。 敵を眠らせる前に、コンボパーツのモンスターが即効で倒されるという可能性が減り コンボの成功率が向上するでしょう。
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サポートジョブ推考:竜騎士 飛竜が呼び出せたら最高だったんだけどね( ∇ ) まず、アビリティとしては、レベル20で使用可能となる「ジャンプ」とレベル70で使用可能となる「ハイジャンプ」でしょうか。 両手武器の間隔が長いことを利用し、合間に入れて、ダメージとTPを稼ぐことが可能となります。 また、レベル60になると、竜騎士の特性「物理命中率アップ」の効果が得られ、命中が+10されるのも嬉しいですね。 あとは、耳装備「ワイバーンピアス」を着用する事による、ヘイスト効果。 地味ではありますが、暗黒騎士が普段足りないな・・・と思っている能力を向上出来る、なかなか侮れないサポートジョブではないでしょうか。 普段使う機会はありませんが、「どんな場面でも」という事を考えると、暗黒騎士の汎用性を高めてくれるサポートジョブと言えます。 優先順位は低いかも知れません。 が、持っている事で、助かることもあるかも知れません。 トップ
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サポートカード 3種類あるカードの種類の一つ。サポートと略される。物語シリーズ現在で65種類が存在する。 キャラを直接サポートするカードで、キャラクターカードにセットして発動する。 他のTCGにおけるクロスギアや装備魔法のようなもの。 AP・DPに関する効果、特徴を付加する効果が多い。 キャラ、イベントに比べ数は非常に少なく、ほとんどが対象も限られている。 しかし、効果は強力なため専用デッキが組まれることもある。 イラストはいわゆる装飾品などのアイテムが多く、装備させるといった方が分かりやすい。 サポートカード一覧 (捨て札)と書かれている効果はコストまたは使用後にセットしたサポートカードが捨て札になる。 (バウンス)の場合はサポートカードをデッキにバウンスする。 対象制限の太文字はそのキャラ・特徴を持つキャラしかセットできない。 カード名 効果 対象制限 《ギー太》 APを10上昇【音楽】を与える 平沢 唯 《ネコミミ》 AP・DPを10上昇 【ネコミミ】 【ネコミミ】を与える 指定なし 《紬のたくあん》 自分のキャラ1枚を活動状態に(捨て札) 琴吹 紬 《ばってん》 AP・DPを10減少天然を与える 指定なし 《あひる君》 アプローチに参加したターンの終了時に活動状態に 指定なし 《バックステージパス》 1ターンに1度メインエリアに移す or サポートエリアに移す 【音楽】 《ティーセット》 DPを10上昇 【お嬢様】 DPを20上昇(捨て札) 指定なし 《文房具》 妨害した・された相手キャラのAP・DPを20減少(捨て札) 指定なし 《猿の手》 【怪異】を与えるAPを20上昇、DPを20減少 指定なし 《お守り》 DPを10上昇活動状態に(捨て札) 指定なし 《トンちゃん》 使用コストを1上昇 指定なし 《秋山澪ファンクラブ会員証》 自分の場に秋山 澪がいればAP・DPが10上昇 指定なし 《キーホルダー》 自分の場に他の《キーホルダー》があればAP・DPが10上昇 指定なし 《ねこねこナックル改》 デッキの上2枚を捨てることでAP・DPが10上昇 指定なし 《イカ娘のかぶりもの》 イカ娘としても扱うようにする 指定なし 《剣姫の“徴”》 APを10上昇 【剣姫】 相手キャラを退場させたターンの終了時で活動状態に 指定なし 《オフ会の写真》 DPを10上昇 【オタク】 DPを10上昇(バウンス) 【オタク】全て 《ソウルジェム》 アプローチに成功した時に1枚ドロー 【魔法少女】 《マジックハンド》 相手キャラの妨害を封印 指定なし 《ケロー》 AP・DPを10減少 指定なし 天然を1強化する 天然キャラ 《ペットボトルロケット》 妨害した相手キャラのAP・DPを10減少(バウンス) 指定なし 《日記》 デッキの一番上をピーピング 指定なし DPを10上昇 【超平和バスターズ】全て 《手紙》 AP・DPを20上昇(バウンス) 指定なし 《炭酸》 デッキから1枚カードを引く 指定なし 《ぬいぐるみ》 妨害した相手キャラのAPまたはDPを10減少 指定なし 《沈黙ヒツジ》 自分キャラ全てのAP・DPを10上昇自分キャラ全てのAP・DPを10減少 指定なし 《執事券》 相手キャラの登場を封印(捨て札) 指定なし 《部員募集》 【ぬこ部】を与える自分の【ぬこ部】キャラが6枚いるターンの終了時に自分キャラ2枚を活動状態に 指定なし 《魔女っ娘ミラクるんの単行本》 APを10上昇 【オタク】 アクティブを与えるAP・DPを10上昇 指定なし 《ラムレーズン》 APまたはDPを20上昇(捨て札) 指定なし 《聖杯》 以下から2つを選択して発動・自分キャラ1枚のAP・DPを10上昇・相手キャラ1枚のAP・DPを10減少・自分キャラ1枚を活動状態に 指定なし 《キャスターのお守り》 AP・DPを20上昇(バウンス) 指定なし 《ドクペ》 捨て札になった時に自分または相手のデッキの上の2枚を捨て札にターン終了時に1枚ドロー(捨て札) 指定なし 《モッガディート》 AP・DPを10上昇 アリス 捨て札になった時に1枚ドロー 指定なし 《手乗りタイガー》 退場した時に妨害してきたキャラorサポートエリアにいるサポートキャラ以外の相手キャラをバウンス 逢坂 大河 《星型のクリスタル》 アプローチに成功した時に1枚ドロー,ポイント1枚を表にする(バウンス) 指定なし 《インコちゃん》 相手キャラのDPを0に変更する(捨て札) 指定なし 《御石様》 セットした時に『夏色キセキ』のイベントカードをサーチ 指定なし 《フォーシーズンのニューシングル》 休息状態になった時に活動状態に(バウンス) 指定なし 《アホ毛》 阿良々木 暦と阿良々木 火憐のAP・DPを10上昇or 阿良々木 暦と阿良々木 月火のAP・DPを10上昇 指定なし 《キララ》 自分キャラの中でコストの値が一番高ければAP・DPが10上昇 『AKB0048』 《生徒会室の鍵》 ターン終了時に活動状態に 【碧陽学園生徒会】 《黒板に書かれた伝言》 自分のキャラ1枚を活動状態に or 1枚ドロー(捨て札) 指定なし 《IV号戦車D型》 APorDPが20以下のキャラに妨害されない※場に1枚のみ 【戦車道】 《のどマイク》 アプローチ・妨害時にそのキャラ以外の自分キャラ1枚を活動状態に 指定なし 《チョコレート》 自分のキャラ1枚を活動状態に(捨て札) 指定なし 《リボン》 デッキから1枚カードを引く 暁美 ほむら ターン終了時に活動状態に 指定なし 《スケッチノート》 アプローチに成功した時にポイント1枚を表にする 指定なし 《ロスト・ロビン・ロンド》 DPを10上昇 【魔術師】 妨害した時に活動状態に 指定なし 《ディドルディドル》 AP・DPを2倍に 指定なし 《ネギ》 活動状態に戻し2回アプローチできるようにする(捨て札) 指定なし 《さくら荘の猫たち》 手札と『さくら荘のペットな彼女』のポイントを置き換える 指定なし 《中二ノート》 相手のイベントカードのプレイを1ターンに4枚に制限する相手キャラのアプローチを封印(捨て札) 指定なし 《ふじおか》 アプローチフェイズにもプレイ可能セットしたキャラをターン終了時まで退場しなくする 『みなみけ』 《まんま肉まん》 ターン終了時までAP・DPが20上昇ターン終了時までAP・DPが20上昇(捨て札) 指定なし 《最高神のちから》 使用コスト+2 『ささみさん@がんばらない』 1枚ドロー(捨て札) 指定なし 《こけし》 ポイント1枚を表にする 『きんいろモザイク』 大宮 忍1枚をサルベージ(捨て札) 指定なし 《ダッキー》 コスト1以下のキャラに妨害されない 指定なし 《入部届け》 デッキからキャラ1枚をサーチ(バウンス) 指定なし 《クロウカード》 デッキの上3枚からカード1枚をサーチ 【カードキャプター】 《エトペン》 リセット(バウンス) 指定なし 《鳴子》 【ネコミミ】を与える 指定なし 1枚ドローして自分キャラ全てを活動状態に戻す 【よさこい】 《白箱》 APが10上昇与えるポイントが2点に増える 『SHIROBAKO』 《白いベレー帽》 自分キャラ1枚をサルベージ(バウンス) 指定なし 《鼻眼鏡》 ポイントを与えられない代わりにお互いに手札交換 指定なし サポートカードに関連するカード 除去 《うまい!》 《やつあたり》 《宮子(008)》 デッキの一番上に戻す 《忘れ物》 サーチ 《楽器!》 《マジョーリカ・ル・フェイ(063)》 《曽我部 恵(352)》 ※《秋山澪ファンクラブ会員証》のみ 《本間 イレーヌ(067)》 ※『あの日見た花の名前を僕達はまだ知らない。』のみ サーチセット 《戦場ヶ原 ひたぎ(004)》 ※《文房具》のみ 《神原 駿河(033)》 ※《猿の手》のみ サルベージ 《ネコミミ祭り》 ※《ネコミミ》のみ 《収穫祭》 《宮子(029)》 《大神 涼子(077)》 《美樹 さやか(L009)》 サルベージセット 《秋山 澪(060)》 ※《ネコミミ》のみ 《平沢 唯(302)》 《トラミミ》 《ゆの(007)》 《戦場ヶ原 ひたぎ(064)》 ※《文房具》のみ コスト 《食いしん坊(095)》 バウンス 《許してつかあさい》 関連項目 キャラクターカード イベントカード サポートキャラ 編集
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凍結しても動作に問題ないアプリ一覧 端末設定 → アプリ → すべて でアプリを選んで凍結できる。 凍結する前に『データを消去』と『キャッシュを消去』で不要なデータを消去しておく。 アプリの自動更新もOFFにしておかないと勝手に起動する場合があるようです。 3LM Security ←au公式の紛失セキュリティ。正直いらない Androidライブ壁紙 ←電池食うだけのライブ壁紙 auウィジェット ←シリーズ全部 auかんたん設定 ←初心者は必要かも auサービスリスト ←同上 CallenderSelector ←不明 ジョルテ使ってる人は凍結で不具合有り。 Documents To Go ←Wordとか開けるアプリ Fireworks ←標準搭載のライブ壁紙 Google Play Music ←不要 Google+ ←通知等ウザい時があるので不要なら PCメール ←PCメールアプリ。フリーのK9メールの方が高性能なのでまず使う人はいなさそう Snow Scene ←標準搭載のライブ壁紙 Sparkling Charm ←同上 Y!ファイナンス株価 ←ウェルカムシートで株価・為替表示とリンク表示したい人は必要 サウンドビジュアル壁紙 ←使う人は必要 時計・インフォメーション ←デフォの時計使う人は必要 時計・インフォメーション(テーマ) ←同上 auお客様サポート ←使う人は必要・ブラウザでのアクセスも可能なので停止してもアクセスは可能 auスマートパス ←スマートパス使う人用の初心者アプリ カレンダー ←デフォのカレンダー使う人は必要 カレンダーの保存 ←同上 au Wi-Fi接続ツール ←au Wi-Fi spot利用者は必要 au災害対策 ←地震情報とか欲しい人は必要 凍結したら不具合が出るもの トーク 理由:http //support.google.com/googleplay/bin/answer.py?hl=ja&answer=1067233 おまかせアルバム ←カメラのプレビュー見るのに必要
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113 名前:名無しさん@占い修業中 投稿日:2013/09/25(水) 03 25 43.14 ID sipNsdCW 《お》 お客様(笑)[おきゃくさまかっこわらいかっことじ](類:クレーマー・無料ジプ) 一般的には有料鑑定を受ける相談者を指すが、 無料鑑定では揶揄で嘲りを込めて「お客様」と表現する事が多い。 お客様は過剰な優待サービスを受ける事が当然とばかりに要求しまくる。 しかし鐚一文払う気は無い。 あたかも依頼人全ての意見であるかのように装い、 非常に利己的なレスを付け、図々しい。 お客様のスタンス 有料鑑定が出来ないカスの相手をして差し上げる慈愛に満ちた存在である。 「鑑定して貰う」のではなく「鑑定させてあげる」から、 「有り難く思って丁寧に鑑定しなさい」。 有料鑑定に大金を注ぎ込んだ(供述)ので、 全ての無料鑑定を利用しまくるのは当然である。 お客様は素晴らしい存在である。 お客様が何もせず幸福になるのは当然である。 幸福になれない場合は占師が悪い。全ての占師に謝罪と賠償を要求する。 未熟な占師のモニターになるのだから謝礼金が欲しい。