約 2,050,755 件
https://w.atwiki.jp/dustgame2/pages/54.html
わからないことを誰かに質問するところです。 運が良ければ答えてもらえます。 なんでも気軽に書き込んでOKです。 自由に書き込んでください。 - 管理人 (2019-09-29 20 37 54) 名前 アドバイスコーナーはサポート板になりました……。 +アドバイスコーナー過去ログ WOOD - 名無しさん 2013-04-13 20 59 23 ↑SEED+WATER 亀レスすぎてm( __ __ )m - 名無しさん 2013-08-18 00 34 11 SEED+POWDER+WATERです 誤字m( __ __ )m - 名無しさん 2013-08-18 00 34 55 上に触れるとボールが動く仕組みってどうやって作れるんですか? - ko2222 2015-03-15 17 18 26 ↑pensize1のブロックの下にBALLを置く。 - s 2015-03-25 22 27 38 ↑pensize1のブロックの下にBALLを置く。 - s 2015-03-25 22 27 40 PLAYERが動かせません。カーソルキー(下)を押したら下に行きます。ちなみにクリックしてもそのままだったです。 - こけまる (2018-11-25 17 45 09) 下に行くっていうのは、ページが下に行ってしまうということです。 - こけまる (2018-11-25 17 45 53)
https://w.atwiki.jp/docomoprosh03b/pages/26.html
iモードSH-04Aと何が変わった? 故障かな? 待受タッチランチャからiMenuを表示させたい/待受タッチランチャからiMenuではなくiモードメニューを表示させたい 「Bookmark」からたどる以外の方法でBookmarkしたサイトにアクセスしたい サイトのデータをコピーしたい キャッシュはどのくらい? iモードは横画面でも画面の半分しか使えないのですか? iMenuのデザインが変わったらしいけど…? タッチ操作に対応しているiMenuは他にあるの? コマンド一覧 ダウンロード可能な最大サイズはどれくらい? フルブラウザ(iモードフルブラウザ)iアプリのフルブラウザとの違いは? 料金はいくらぐらい? iモード SH-04Aと何が変わった? 大きい変化としては、iモード2.0仕様になったこと。 ページの画像データの取得が終わっていなくても、全体のレイアウトを描画するようになったので、画像の多い重たいサイトを見るときのストレスが減っている。 故障かな? iMenu お知らせ サービス・機能 iモード iモード故障診断 URL http //113113.jp/index.cgi?ac=thtHAh 待受タッチランチャからiMenuを表示させたい/待受タッチランチャからiMenuではなくiモードメニューを表示させたい [iモード]→[iモード設定]→[共通設定]→[iモードボタン設定] 「Bookmark」からたどる以外の方法でBookmarkしたサイトにアクセスしたい できません サイトのデータをコピーしたい [サブメニュー]→[テキスト範囲選択] 注意:ポインタ表示設定を[表示しない]に設定している場合は利用できません キャッシュはどのくらい? 表示してきた経路を15MBまでキャッシュしています。 ただし、前のページで入力した文字やフォームデータは保存されません。 iモードは横画面でも画面の半分しか使えないのですか? はい。 P-07AやF-08A,F-09A,F-01B,F-02B,F-03B,P-01B,P-02Bなどで利用可能と思われますので、そちらの購入をご検討ください。 iMenuのデザインが変わったらしいけど…? アイコンを使ってメニューを表示したり、直感的でタッチしやすく表示した、タッチパネル専用のiMenuです。 アイコンiメニュー 設定方法:お客様サポート→各種設定(確認・変更・利用)→その他サービス設定・確認→iMenu設定 タッチ操作に対応しているiMenuは他にあるの? 次の表の通り。「おまかせ」を選んでおいた方が無難。 名称 対応状況 おまかせ ― キッズ 非対応 らくらく 非対応 アイコン 対応(「おまかせ」を選ぶと自動選択される) シンプル 非対応 英 語 非対応 通 常 非対応 設定方法:お客様サポート→各種設定(確認・変更・利用)→その他サービス設定・確認→iMenu設定 コマンド一覧 タッチパネル操作 [↑]/[↓] 上下のリンクにカーソルを移動 [←]/[→] 左右のリンクにカーソルを移動 上下にスライド 上下にスクロール 上下に素早くスライド 上下に大きくスクロール 左右に素早くスライド 次/前のページに移動 リンクをタッチ リンクを選択 画面上のタブをタッチ タブの切り替え ボタン操作 方向キーの[↑]/[↓] 画面を上下にスクロール [Fn]+[1] タブの切り替え [Fn]+[1]長押し 新しいタブで開く [Fn]+[3]/[Fn]+[4] 次/前のページに移動 [Fn]+[3]/[Fn]+[4]長押し ページ単位で上下にスクロール ダウンロード可能な最大サイズはどれくらい? 画像(GIF,JPEG,SWF,BMP,PNG) 500KB メロディ(SMF,MFi) 100KB デコメテンプレート 200KB デコアニメテンプレート 100KB PDF 2MB きせかえツール 2MB マチキャラ 2MB キャラ電 100KB ダウンロード辞書 21KB トルカ 1KB トルカ(詳細) 100KB メモ 15MB 電子書籍等 10MB フォント 6MB スケジュール 1MB フルブラウザ(iモードフルブラウザ) iアプリのフルブラウザとの違いは? 電池の消費を抑える効果が見込まれるぐらい。 料金等トータルで考えると、有料のアプリで自分の好みにあったものを使うべきかもしれない。 料金はいくらぐらい? 下記のページを参照して下さい。 フルブラウザ(iモードフルブラウザ)ご利用料金 docomo iモード パケット料金計算プログラム 常用する際は「パケ・ホーダイ フル」または「パケ・ホーダイ ダブル」の契約をしておくと良いでしょう。
https://w.atwiki.jp/grandknightshistory/pages/25.html
スキル オススメスキル スキル 名称 価格 種別 使用AP 取得条件 威力 範囲 効果 主な入手場所 毒耐性Lv1 180G サポート - 補助2 - - 毒耐性50% バルフォグ湖道具屋(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス) 毒耐性Lv2 180G サポート - 補助4 - - 毒耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 炎上耐性Lv1 200G サポート - 補助2 - - 炎上耐性50% ネルムの大穴道具屋(共通) 炎上耐性Lv2 200G サポート - 補助4 - - 炎上耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 暗闇耐性Lv1 270G サポート - 補助2 - - 暗闇耐性50% アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) 暗闇耐性Lv2 270G サポート - 補助4 - - 暗闇耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 自然治癒Lv1 290G サポート - 補助3 - - 毎ターンHP1%回復 ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン) 自然治癒Lv2 450G サポート - 補助7 - - 毎ターンHP2%回復 戦場の道具屋 麻痺耐性Lv1 220G サポート - 補助2 - - 麻痺耐性50% ガラス古戦場道具屋(ユニオン)ファウル丘陵道具屋(アヴァロン) 麻痺耐性Lv2 220G サポート - 補助4 - - 麻痺耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 凍結耐性Lv1 250G サポート - 補助2 - - 凍結耐性50% ログレス道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(アヴァロン)アヴァロン道具屋(ログレス) 凍結耐性Lv2 250G サポート - 補助4 - - 凍結耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 混乱耐性Lv1 240G サポート - 補助2 - - 混乱耐性50% アラヴィウス山道具屋(ユニオン)バルフォグ湖道具屋(アヴァロン)ルダリエ平原道具屋(ログレス) 混乱耐性Lv2 240G サポート - 補助4 - - 混乱耐性100% 全MAPイベント商人(不機嫌な商人) 武者修行Lv1 サポート - 補助3 - - 戦闘での経験値が5%アップ MAPのイベント訓練 武者修行Lv2 サポート - 補助7 - - 戦闘での経験値が8%アップ MAPのイベント 背水の陣Lv1 310G サポート - 補助2 - - スキルが1つ使えなくなり攻撃の威力が6%アップ使えなくなるスキルは戦闘開始時にランダムで選ばれる アヴァロン道具屋(ユニオン)ユニオン道具屋(アヴァロン)ユニオン道具屋(ログレス) 背水の陣Lv2 340G サポート - 補助4 - - スキルが2つ使えなくなり攻撃の威力が8%アップ使えなくなるスキルは戦闘開始時にランダムで選ばれる 戦場の道具屋 背水の陣Lv3 410G サポート - 補助7 - - スキルが3つ使えなくなり攻撃の威力が12%アップ使えなくなるスキルは戦闘開始時にランダムで選ばれる 戦場の道具屋 遊撃の心得 230G サポート - 補助2 - - 攻撃回避時にAP1回復 ルダリエ平原道具屋(ユニオン)ベレンド鉱山(アヴァロン)ソレスタンの森道具屋(ログレス) 好機到来 330G サポート - 補助5 - - ターン開始時にまれにAP1回復 ネルムの大穴道具屋(共通) 最後の意志 260G サポート - 補助3 - - 死亡時にAP+3 ファウル丘陵道具屋(ユニオン)リズル海岸道具屋(アヴァロン)アラヴィウス山道具屋(ログレス) 九死に一生 330G サポート - 補助3 - - 死亡時にまれにHP1で踏みとどまる 本国の道具屋でランダム販売 三死に一生 500G サポート - 補助7 - - 死亡時にたまにHP1で踏みとどまる 戦場の道具屋 治癒の知識 350G サポート - 補助2 - - 回復スキル・道具の効果+20% バルフォグ湖道具屋(ユニオン)ルダリエ平原道具屋(アヴァロン)ベレント鉱山道具屋(ログレス)訓練 暗殺者の追撃 370G サポート - 補助5 - - 状態異常を与えた時まれにAP1回復 ログレス道具屋(ユニオン)ログレス道具屋(アヴァロン)アヴァロン道具屋(ログレス)訓練 ナイトキラー サポート - 補助6 - - ナイトに対するダメージが8%アップする MAPのイベント訓練 ナイトガード サポート - 補助6 - - ナイトからのダメージが8%ダウンする MAPのイベント訓練 ウィザードキラー サポート - 補助6 - - ウィザードに対するダメージが8%アップする MAPのイベント訓練 ウィザードガード サポート - 補助6 - - ウィザードからのダメージが8%ダウンする MAPのイベント訓練 アーチャーキラー サポート - 補助6 - - アーチャーに対するダメージが8%アップする MAPのイベント訓練 アーチャーガード サポート - 補助6 - - アーチャーからのダメージが8%ダウンする MAPのイベント訓練 短期決戦Lv1 250G サポート - 補助2 - - 戦闘開始3ターンの間、攻撃の威力が6%アップ 本国の道具屋でランダム販売 短期決戦Lv2 400G サポート - 補助4 - - 戦闘開始1ターンの間、攻撃の威力が12%アップ 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 応急手当Lv1 420G サポート - 補助3 - - 連戦時にHP40%回復 本国の道具屋でランダム販売 応急手当Lv2 470G サポート - 補助7 - - 連戦時にHP60%回復 戦場の道具屋 危機管理Lv1 360G サポート - 補助2 - - 状態異常の抵抗が10%アップ 本国の道具屋でランダム販売 危機管理Lv2 320G サポート - 補助4 - - 状態異常の抵抗が20%アップ 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 危機管理Lv3 540G サポート - 補助7 - - 状態異常の抵抗が30%アップ 戦場の道具屋 計画的防御 220G サポート - 補助3 - - 防御後のターン、スキルに必要なAPが-2される 本国の道具屋でランダム販売訓練 英雄の一撃 450G サポート - 補助6 - - 敵にトドメをさすと、APが2回復する 本国の道具屋でランダム販売訓練 戦闘準備 420G サポート - 補助7 - - 戦闘開始時の初期AP+1 本国の道具屋でランダム販売訓練 臨戦態勢 サポート - 補助3 - - 戦闘開始1ターンの間、必要APが-1される 訓練(基礎練習Lv2以降?)訓練回数の褒賞 衛生処理Lv1 300G サポート - 補助2 - - 戦闘開始5ターンの間、HPが4%回復する 本国の道具屋でランダム販売 衛生処理Lv2 380G サポート - 補助5 - - 戦闘開始3ターンの間、HPが8%回復する 戦場の道具屋 騎士の誇り 410G サポート - 補助6 - - 吹き飛ばされた際に、元の立ち位置に戻るようになる 本国の道具屋でランダム販売 拝金主義 380G サポート - 補助3 - - 戦闘での獲得金5%アップ 本国の道具屋でランダム販売 全力回避Lv1 280G サポート - 補助2 - - 戦闘開始1ターンの間、回避率が100%になる 本国の道具屋でランダム販売(最大LV23-31辺りで確認) 全力回避Lv2 440G サポート - 補助5 - - 戦闘開始3ターンの間、回避率が30%アップ 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 血の契約Lv1 280G サポート - 補助2 - - 必要APが1アップし攻撃の威力10%アップ 本国の道具屋でランダム販売 血の契約Lv2 300G サポート - 補助4 - - 必要APが2アップし攻撃の威力15%アップ 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 血の契約Lv3 360G サポート - 補助7 - - 必要APが3アップし攻撃の威力20%アップ 本国の道具屋でランダム販売戦場の道具屋 脱兎の心得 210G サポート - 補助2 - - 逃走が成功ようになる※逃走不可戦を除く 本国の道具屋でランダム販売 予備防御 サポート - 補助4 - - 所持APが多いほど防御力が増加する MAPのイベント訓練回数の褒賞 予備攻撃 サポート - 補助4 - - 所持APが多いほど攻撃力が増加する MAPのイベント 含み針Lv1 420G サポート - 補助2 - - 状態異常を与える確率+10% 本国の道具屋でランダム販売 含み針Lv2 360G サポート - 補助4 - - 状態異常を与える確率+15% 戦場の道具屋 含み針Lv3 560G サポート - 補助7 - - 状態異常を与える確率+20% 戦場の道具屋 勇者の盾 サポート - 補助7 - - 防御成功時に、まれにAPが2回復する MAPのイベント訓練 流転幻影 サポート - 補助0 - - 10%の確率でダメージを完全無効化する 訓練 獣の魔術 380G サポート - 補助4 - - 常に混乱状態となり、スキルの威力が12%アップ 戦場の道具屋 狂者の魔術 420G サポート - 補助4 - - 常に毒状態となり、スキルの威力が12%アップ 戦場の道具屋 オススメスキル 育成モード戦闘準備を2人につけておくと、戦闘開始時にAPが8になるため使い勝手が良い。AP3/AP3/AP1/AP1とスキルを使わせたり、AP5/AP1/AP1/AP1とコストの高いものも使っても他キャラを待機させる必要がなくなる。 敵がわんさか出てくる事が多いので、アタッカーに英雄の一撃をつけておくと雑魚敵を倒す度にAPが3ずつ回復しておいしい。範囲攻撃で複数敵を同時に倒すと獲得APボーナスがあるため、範囲攻撃可能なキャラに英雄の一撃をつけても無駄になる事が多い 2体同時KillでAP1+AP2にボーナスAP2*2で合計7。この時点で次ターンAPオーバーフロー確定。一応敵のAP吸収に耐性は出来るけど… 戦闘が長引くことも多く、衛生処理もなかなか。ヒール使いがいないPTなら更に貴重。回復薬の工面も大変な序盤なら必須スキル。 ストーリーではゴーレムなどの強敵に炎上効果のあるスキルを使用してくる場合が多い為、炎上耐性があると難易度がグッと下がる。炎上耐性Lv2はマップを歩き回ってランダムに出現する露天商からしか買えない為、出会ったらストーリー攻略用に何個か買っておくといい。 狂者の魔術と防具のレッドリボンを組み合わせると意外と強いんじゃないかな。短期決戦なら問題ないだろうし。ただ、重戦士とかはリボンが似合わないを通り越してキモいけど。
https://w.atwiki.jp/wizardsandgears/pages/88.html
◆サポートギア 通常、魔術師が一度に持てるギアは一つだけであり、 それ以上は身体および魔力的負荷から危険であるとされる。 しかし、それでも己が能力のためには身体負荷を恐れない者達もいる。 その者達のために開発されたのが、サポートギアである。 ギアのパーツ単独で機能させ、極限まで負荷を抑えつつ、 魔術師の限界を引き上げることができる。 ブローチやペンダントなど、装飾品のような外見をしたものが多い。
https://w.atwiki.jp/gensounoutage/pages/1139.html
サポートカード 俗称・慣用表現 解説 リーダーサポート(『配置:リーダー』を持つサポート) スペルサポート(『配置:スペル』を持つサポート) シーンサポート(『配置:シーン』を持つサポート) サポートカード 自分または相手のリーダーやスペルに、あるいは自分と相手の境界に配置されることで効果を発揮する黄色のカード。 配置されたカードを強化あるいは弱体化させたり、あるいは特殊な効果やルールを付加したりする。 カード名、呪力代償、使用条件、配置対象が記載されており、さらに 追加条件 、 追加代償 、 基本能力 、 『サポート属性』 、特殊能力が記載されているものもある。(*1) 『配置:リーダー』『配置:スペル』『配置:シーン』の3種類の配置対象が存在する。 『配置:リーダー』を持つサポートカード 「自分または相手のリーダー」に配置できる。配置されたリーダーを強化または弱体化させたり、あるいはスペルを強化・弱体化させたりする効果が多い。1人のリーダーには何枚でもサポートを配置できるが、同じカード名のサポートを2枚以上配置することはできない。(*2) 『配置:スペル』を持つサポートカード 「自分または相手のスペル」に配置できる。配置されたスペルを強化または弱体化させたりする効果が多い。1枚のスペルには1枚までしかサポートを配置できない。したがって、既にサポートが配置されているスペルに新たにサポートを配置することはできない。 『配置:シーン』を持つサポートカード 「自分と相手の境界」に配置できる。自分と相手両方に影響を及ぼし、またその効果は多岐に渡る。境界には1枚までしかサポートを配置できない。新たにサポートを配置した場合、既に配置されていたサポートは捨て札置き場に置かれる。 「自分(または相手)の場」に配置されたサポートの特殊能力は、自分(または相手)のものとして扱われる。 「自分と相手の境界」に配置されたサポートの特殊能力は、互いに自分のものとして扱われる。 『配置:スペル』を持つサポートの特殊能力を戦闘フェイズに使用する場合、そのサポートが配置されたスペルが戦闘中でなければならない。(2009.10.30のルール修正より) デッキ・手札・捨て札置き場に存在するものを「サポートカード」と呼び、場に配置後のものは“カード”を付けず「サポート」と呼ぶ。 俗称・慣用表現 それぞれの配置対象を持つサポートを単に「リーダーサポート」「スペルサポート」「シーン(サポート)」と呼ぶことがある。 既に配置されている『配置:シーン』を持つサポートを別の『配置:シーン』を持つサポートで上書きすることを「シーンカウンター?」と呼ぶことがある。 サポートカードを場に配置することを「サポートカードを張る(貼る)」、場のサポートを捨て札置き場に置くことを「サポートを剥がす」と表現することがある。 解説 スペルカードやイベントカードと違って必ずしもデッキに入れるカードというわけではないが、大抵のデッキにおいて数種類は入れられるカード。 キャラクター(デッキ)によっては、このカードがそのキャラクター(デッキ)の戦術の核を成していることもある。 イベントと比較すると、継続して戦況に影響を及ぼせる反面、奇襲性が無く1回当たりの効果の程度は小さい。(ただし《境目に潜む妖怪 八雲紫?》のように限定的に奇襲性を持たせることのできる特殊能力を持つキャラクターもいる) スペルとはまた違った強力な効果を持つものが多数あり、それゆえサポートを除去できるカードを持つキャラクターはそれだけで魅力的と言える。 『配置:リーダー』または『配置:スペル』を持つサポートカードには、 『サポート属性』 を持つものも存在する。 サポートカードの名称は何かしら原作由来である。(ただし合体技(俗称:協力カード)は除く) 以下、便宜上俗称を用いる。 リーダーサポート(『配置:リーダー』を持つサポート) 多くはそのキャラクターの持つ特徴やアイテム、特技などが由来となっている。また原作のスペルカードが由来のものもある。 強力な効果を持つものは 追加条件 により配置できるキャラクターを制限していることが多い。 シーンサポートと比べると、片方のプレイヤーだけにメリットまたはデメリットを与えるため、使い勝手が良い。特に常時型特殊能力(俗称)や常時誘発型特殊能力(俗称)を持つものを早々に配置できれば、それ以後恩恵を受け続けられるため優位に立ちやすいだろう。 レベル0?(俗称)を除くとほぼ全てのリーダーサポートの使用条件はレベル2以上である。(例外は『人形』と『楽器』のみ) このサポートに頼っているキャラクターとしてアリス?、パチュリー?、プリズムリバーなどが挙げられる。 スペルサポート(『配置:スペル』を持つサポート) 多くはそのキャラクターの持つアイテムや特技などが由来となっている。またキャラクターに関連する原作登場キャラクターが由来である場合、配置できるスペルまたは効果発揮にキャラクター制限が掛かる。(例:《式神:八雲藍?》《紅魔館メイド隊?》など) 効果は基本的に配置したスペルを強化させるか弱体化させるかのどちらかに二分される。単に配置したスペルのステータスを上下させるものから、その性質を変化させるもの、 基本能力 を付加あるいは無効化したり、 追加代償 を付加するものまで存在する。また、他のカードの効果発揮の条件となるものもある。 スペルを強化させるものを持つキャラクターは半分以上いるが、弱体化させるものを持つ者は、第5幕現在、霊夢?、咲夜?、フランドール、輝夜?、鈴仙?、橙?、小町?に限られる。 1枚のスペルには1枚までしか配置できないため、相手デッキに弱体化させるスペルサポートが存在するのならば、自分のスペルを守るために起動状態にした主力スペルにはできる限り配置させておきたい。 スペルを単純に強化させる(あるいは弱体化させる)ものを配置する場合、基本的に以後何度も戦闘を行う(あるいは行うであろう)スペルを対象とするべきである。もちろん、そのサポートカードと支払った呪力を無駄にしないためである。 他の種類のサポートと違って使用条件がレベル1で汎用性が高いものも存在するため、それを目的としてタッチ?されるキャラクターもいる。 シーンサポート(『配置:シーン』を持つサポート) 多くは幻想郷の場所や原作ゲーム中のBGMが由来となっている。また原作のゲームシステムが由来のものもある。 その効果は強力なものがほとんどであり、たとえ使用条件がレベル0のものでもゲームに多大な影響を及ぼす。その代わり上書きされるというシーンサポート固有のルールより、相手の別のシーンサポートによって剥がされる(カウンターされる)可能性が高い。 自分の張ったシーンが維持されればその後の展開で非常に優位に立てる。そのため逆に相手が張ったのならば可及的速やかに除去(上書き)したい。 相手の張ったものを剥がすためにも、速攻デッキでないのならば複数枚は入れておきたいカードである。特にシーンカウンターのためだけならば、呪力代償の値が小さくかつ自分のデッキにデメリットを与えないものを選べば十分であろう。(例えば《平穏?》は呪力代償の値が3でかつ使用条件がレベル0であるため、シーンカウンター用として多くのデッキに採用されている) 全てのシーンサポートの特殊能力は目標を取っていない。したがって、シーンの効果は「目標にならない」効果で防げない。 レベル0?(俗称)を除くと全てのシーンサポートの使用条件はレベル2以上である。 第5幕現在、呪力代償の最低値は《時間加速?》の2である。
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/705.html
サポートエリア 発動コスト N1 維持コスト なし 破壊時 L1 フィールド上にサポートカードを2枚まで伏せる事が出来るようになる。 伏せたサポートカードはファーストフェイズ中に表にする事で発動する。 このカードが破壊された時、伏せてあるサポートカードも破壊する。 更新者 鴉乃 ルール改変効果を持ったワールドカード。 初代のXYZのルールはサポートカードを伏せておいておく事が可能だったので初期のルールに戻せるとも言える。 サポートを伏せておくことの意味合いとしては、手札の圧迫を防ぐ事が上げられるだろうか。 頭脳戦法として、相手がサポートを伏せた後に自らこのカードを破壊するという手が有る。 相手のサポートを間接的に破壊する事が出来るのだ。
https://w.atwiki.jp/sensitati/pages/49.html
Support Gunner / サポートガンナー imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 特徴 豊富な弾薬を利用し、雑魚を蹴散らすpark 説明 LMG(ライトマシンガン) HMG(ヘビィマシンガン)を使用し Assault Trooper Combat Trooper と並んで小型~中型のSpecimenの処理を得意とする前衛向けPerk 高Lvかつ上位武器を持ったときのマガジン容量と携帯弾薬は全Perk最大。弾代も最高。 息切れしない制圧射撃はキャンプに迫るSpecimenを圧倒する LvUpでダメージ、リコイル性能、リロード速度、弾薬数 全体的に、「デカい」「重い」武器ばかりであるため 特に低Lv時は、武器のリコイル、リロードの長さ、そして弾薬数に悩まされる Assault Trooperとの違いは武器のリコイルが強く、単発で頭をポンポン飛ばすPerkではない点 リロードにも時間がかかり、アイアンサイトの武器が多い為、視界が悪い ※注意点として、Combat Trooper、Support Gunner、Tank Busterのような 重火器を持ち LvUpで重量限界が大幅に増えるPerkは移動速度マイナス修正される -20%に加えて、重量リミット限界までもつとさらに遅くなるので 通常速度の感覚で動くと、敵と距離を取り間違ったりするので慣れが必要 trader timeで時間を取られると、キャンプまで間に合わないことも多いので、すぐに買い物して引き返すようにしよう LMGとHMGの違い LMG HMG 威力 低 高 リコイル 低 高 弾数 少 多 ファイアレート 低 高 右クリックのAim ありでもなしでも射撃可能 しゃがみAim時のみ射撃可能 立ち回り 基本は、視界が開けているとところで運用するpark 閉所では、雑魚処理においてCTやATの瞬間火力の方が優れることが多く、サポートガンナーの長距離射程を活かし切れない為である まず注意してほしいのは、 低Lv時のSupport Gunnerは高い武器を買えば強いかというとそうではないところ 高コストの武器は威力、弾数、ファイヤーレートなどは優れてはいるが反動も強いということ Lv一桁でHeavy-Machinegunを買ってもまともに敵に当たらないだろう まずは、Light-Machinegunを手に入れてSupport Gunnerに慣れるといい LMGならAim時でなくとも撃つことができるので回りを見ながら戦いやすい 低Lv時は敵1体1体確実に倒すように、弾をバラ撒いているだけではすぐに弾切れする 単発射撃や、どうしても、押し込まれた場合はフルオートの場合は胴撃ちを意識する Lvが上がってきたなと思ったらHMGを購入してみよう 撃ってみて、自分が満足するように敵に命中して倒すことができているなら Support Gunner強さがわかってくるだろう 当てにくいなと感じたらLMGをもってもう少しLv上げしよう サポートガンナーの火力を活かすためにも、積極的に使用していきたい 移動速度が遅くなるという点も注意 敵に囲まれたら、ほぼ死亡確定な為、囲まれない立ち回りが重要 HMGはAim時のみ射撃可能という弱点があり 移動速度が極端に落ちる上に、Aim時のズームによって回りが見えなくなるので 横からのGorefast等の接近が見えないことや、 HMG装備時のSupport Gunnerは固定砲台と化しているのでHuskの射撃などは放置しておくとかなり痛い ダメージを受けることでAimが解除されてしまいクリックしているつもりでも撃ててないなんてことも 咄嗟にLMGに持ち替えるなどして対処しよう 前半wave(1~3) 主にSupport Gunnerにとって、お客様といえる敵しかでてこないが 低Lv時でLMGのみ装備の状態だとReaver、Brute、Husk系は強敵なので誰かと協力して倒すことがオススメ SCはダメージにマイナス補正(×0.50damage)がかかるため、対処出来るパークがいない場合でないと攻撃してはいけない 移動速度が遅いため、囲まれないように立ち回ろう 後半wave(4~6) 高Lv Support Gunnerなら是非HMGを持っておきたい 小型中型の雑魚の接近を徹底的に防いで、FPを倒すPerkに雑魚がまとわり付かないように FPはダメージにマイナス補正(×0.25damage)がかかるため、基本攻撃してはいけない 不用意にFPを発狂させたり、弾を打ち込んでヘッドショットをずらさないようにすること しかし、ロケット持ちのTBがいる場合、攻撃を通すためにも、FP前の雑魚を蹴散らそう 射撃型、特攻型の処理は最優先で、見つけたら長距離射程を活かし攻撃しよう wave4から登場する強化型のSpecimenは耐久力が高めだが 高Lv Support Gunner なら近づかせない戦いができる オススメ装備 特徴 解除レベル PKM Light-Machinegun レッドドットサイト付きで、敵を視認しやすい lv.10 M249 SAW Light-Machinegun 大きいマガジンと、豊富な弾薬量を誇る、安定武器 lv.25 M1919A6 .30cal Heavy-Machinegun 高威力かつ、連射速度が低いため、継続火力と命中に優れる lv.0 MG42 Heavy-Machinegun 高威力、高連射、押され気味になった場合の打開に使える lv.5 NW-Ouroboros Micro-Gun ファイアレートが優れるため、Patに有効 lv.50 必要に応じて、ammo boostやspeed boostを購入すると良い
https://w.atwiki.jp/legendofkingdom/pages/73.html
サポートスロットとは? 騎士および武器・盾は、対象アイテムのレア度、及び限界突破の数に応じて、サポートスロットが解放されます。 解放されたサポートスロットに、アイテム(騎士/武器/盾)を設定する事で、設定されたアイテムの能力に応じ、下表のとおりHP、ATACK、GUARDのそれぞれの能力が上昇します。 アイテム種 HP上昇 ATACK上昇 GUARD上昇 騎士 〇 〇 〇 武器 × 〇 × 盾 × × 〇 この時上昇する各数値は、設定されるアイテムの当該能力の1/10(端数は切り捨て)となります。 例えば、 サポート設定騎士:戦軍神王オーディン★ HP +666(6,661) ATACK:+119(1,199) GUARD:+51(517) となります(かっこ内数値が騎士の本来性能数値)。サポートスロットに設定されている間は、対象アイテムは主装備として利用する事は出来ません。ただし、仮に主装備に設定を行ったとしても、単純にサポートスロットの設定が外れるだけですので、何らかのペナルティがある訳ではありません。何度でも様々なパターンで装備を試す事ができますので、安心して最適な構成を検討ください。 サポートスキルによるステータス補正 基本騎士を強くする為には、サポートスロットに本来性能数値が高いアイテムをより多く設定した方が強い状態になるのですが、そう単純な事にはなりません。 各アイテムの中には、[サポートスキル]を有しているアイテムが存在しており、本来各アイテムが有している性能数値による補正に加え、+αの補正を加えることができるケースがあります。 各能力については、別途本Wiki中サポートスキル一覧(騎士)、サポートスキル一覧(武器・盾)を参照ください。 ここで、簡単にこの補正に関するルールを把握しておきましょう。このルールを把握する事で、より簡便に目的とする騎士装備をすることができるようになります。 サポートスキルの中に「○○能力上昇」となっている物が多々ありますが、この補正は主装備とサポートスロットに対する能力補正にのみ適用されます。 少しわかりずらいと思いますので、例示いたしますが、 騎士A(武器A装備/盾A装備) HP:5,000 ATACK 4,000 GUARD:3,000 の状態で、サポートスロットに[アタックゲイン★2]のサポートスキルを持つ以下の武器を設定します。 【武器B】ATACK:+400(元能力:4,000) 【武器C】ATACK:+350(元能力:3,500) この場合の能力補正は、主装備でのATACKが4000ですので、 (4,000+400+350)×(1.04+1.04) = 5,130 【〇:サポートスキルの補正は、上昇割合を補正した値同士を加算します】 (4,000+400+350)×1.04×1.04 = 5,138 【✖:サポートスキルの補正は、上昇割合を補正した値同士を加算します】 4,000+400×1.04+350×1.04 = 4,780 【✖:サポートスキルは、対象の能力全体にかかります】 となります。つまり、まず一旦サポートスキルを考慮せずに能力補正を行った後の数値に対して、全てのサポートスキルを加算(乗算ではありません)した物を乗算する事になります。
https://w.atwiki.jp/toonblast_jp/pages/25.html
サポート系ブロック 面によってはプレイヤーを助けてくれるブロックも存在する。融合ボール以外は目標には含まれない(他の障害物ブロックが消えた時点で残っていてもかまわない)。 ロケット 位置は固定。ブースターのロケットと混同しないように注意。その色と同じ色のブロックを消すとメーターがたまり、満杯になると進路上のすべてのブロックを蹴散らして発射する。面によっては横方向や下方向に発射することも。 樽 位置は固定されていない。マッチorブラスト3回で壊すと中から設置系ブースター(ロケット、爆弾、ミラーボール)のうちいずれかが出現する。 アーミーボックス 位置は固定されていない。マッチorブラストで箱を開けると3発のミサイルが出てくる。もう1回で発射し、ノーマルブロック以外のブロックを3つランダムにブラストする。 融合ボール 3×3の大きさで位置は固定。ボールの入った枠の周りでマッチするとその色の起爆スイッチがボール内に入っていく(ブラストした場合はランダムにスイッチが入る)。赤・青・黄・緑各2回ずつマッチしてスイッチを全て入れると装置が起動し、フィールド全体をブラストする(ミラーボールコンボと同じ効果)。 サプライズボックス 位置は固定されていない。縦方向と横方向の2種類がある。マッチorブラスト1回ごとにスライダーが動き、4回で中からウサギの人形をつけたバネが飛び出してその位置から縦または横一列をブラストして消える。 トークン 位置は固定されていない。消すと表示された回数分ムーブ(ターン)が増える。カバーがかぶっているものはマッチorブラストでカバーを取ってからもう一回マッチorブラストで消える。
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サポートジョブ推考:忍者 サポートジョブを忍者にすることの真価は、レベル24以降になってからでしょう。 忍者のレベル12で使用可能となる「空蝉の術:壱」が、打たれ弱い暗黒騎士の生存確率を高めてくれることでしょう。 また、「二刀流」効果により、1回のダメージは低いながら、片手剣や片手斧と言った、普段使い勝手の悪い武器達の能力を活かす事も可能ですし。 両手武器の間隔により、暗黒騎士の代表的アビリティである「ブラッドウェポン」がイマイチ君だったのに対し、サポ忍、片手剣二刀流や片手斧二刀流とするだけで、充分効果が堪能出来るものとなります。 レベルが74になれば、「空蝉の術:弐」が使用可能となり、BCやミッション、HNMなどの戦闘時に、自己生存率を格段にアップさせる事が出来ます。 ただし、暗黒騎士自体の回避スキルが低いのと、メイン装備となるものに回避マイナス効果が付いたものが多いので、胴にスコピオハーネスを着けたり、回避を上げる努力をすると、もっと効果が得られると思います。 とは言ったものの、ソロで各下を相手にする場合には、その能力は言うまでもないと思います。 今や、戦士やシーフと並び、主要サポと言ってもいいジョブです。 忍者を上げるのには、それなりのギルが掛かりますが、それをしても余りある効果が得られますので、是非とも忍者を上げておいて下さい。 トップ