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演奏コースを作る前に マリオメーカー2における基本的な操作、および初歩的なパーツの仕様は理解しているものとして話を進める。 ここは初心者~中級者向けのページとなっている。応用テクニック等は別のページにまとめ(予定)、このページでは最低限の製作方法のみ掲載する。 演奏コースの作り方 ⓪製作フローチャート ①作る曲を決める ②音階を確認する ③演奏部分の製作 (装飾をする) ④完成 ①曲を決める 伸びやすい曲から選ぶ場合 流行っているアニメの主題歌 任天堂の人気タイトルの曲 その他有名なアニメ、ゲームの曲や邦楽 上記に含まれる楽曲がマリオメーカーにおいて特に伸びやすい。小学生~高校生の間に流行っている曲で作ることを意識すると良い。 好きな曲から選ぶ場合 主旋律の音域が2オクターブ以内に収まるものを選ぶのが吉。またBPMが170前後、140前後、85前後の曲が最も作りやすい。 曲を決めたら、楽譜やmidiファイルなど音階やBPMのわかるものを用意しておく。耳コピができる場合は不要。 ②音階を確認する 楽譜を使う場合 ※音符の種類など詳細は各自で調べること。 ①BPMは♩ = の形で楽譜の上部に書いてあるのが一般的。また主旋律の譜は基本的にト音記号と呼ばれる記号が左端に書かれており、この場合はト音記号の渦の中心が「ソ」(G)であり、五つの線のうち一番下が「ミ」(E)となる。 ②♯は半音上げる、♭は半音下げるという意味。また五つの線とは別に横線が音符の上下に書かれていることがある(上図二音目)が、この横線は「ド」(C)を表している。上図の二音目は基準となるスケール(ドレミファソラシのひとまとまり)から二オクターブ上の「レ」ということになる。 演奏コースの製作においては音楽記号の知識は特に必要ない。マリオメーカーにおいては音の強弱や切り方などを調整することができないためである。 楽譜はmidiファイルよりもネット上で見つかりやすく数も膨大だが、J-POPなどの楽譜は有料のものがほとんどであることに注意。 midiファイルを使う場合 ※本項ではWindows PC向けの説明のみを記載する。スマホ等でのやり方は各自で調べること。 必要なソフト Domino(midiシーケンサー) ①TAKABO SOFT様が無償で配布してくださっているDominoというソフトをダウンロードしておく。 →https //takabosoft.com/domino ②Dominoを解凍して起動したらファイル→環境設定→MIDI OUTと開いていき、音源を指定する。今回は音の確認さえできればいいので、「MIDI OUT デバイス」には「Microsoft GS Wavetabel Synth」、「音源定義ファイル」には「GSm(Microsoft GS Wavetabel SW Synth)」を指定する。 ③midiファイルを用意してDominoに読み込ませる。「コントロールチェンジマクロを~」といったメッセージウィンドウが出るが、演奏コースを作るだけであればいいえを選択して構わない。 ④表示された青い棒が選択しているトラックの位置と長さがそれぞれ音階と音の長さを表している。音階は左端に表示されているピアノの位置に準ずる。また、音符にカーソルを合わせて左クリックすると画面左下に文字列とともに音階を表すアルファベットが表示される。CDEFGABがそれぞれドレミファソラシに対応している。 ⑤画面上にTEMPO:の形で表示されている数字がBPMとなる。 ③演奏部分の製作 まず、演奏コースを作る際に役立つ表やツールを列挙する。後述の解説とともに確認しながらコースを作ろう。 音階と高さの対応。空白部分が半音となる。 演奏コースにおいては「エンティティ」及び「アイテム」類の上限のみ気にすればよい。 ※「エンティティ」には羽やパラシュートをつけたコイン類も含まれる。「準エンティティ」にはスネークブロックも含まれる。 シーンやスキンによって使えるパーツに制限があることに注意。 BPMに関わらず間に空けるマス目は一定。 [SMM2パーツ・音色検索ツール] https //drive.google.com/file/d/1JLJRQYX0KXm4q9KM1wf46iNcmrPKEFUl/view?usp=sharing xlsxファイル形式のため、Excelや互換ソフトが必要。しかし無料で機能制限版がオンライン上で使え、このツールを使うのに支障はない。 製作 ①上記の表などを参考にして使用するスキンやスクロール方法を決める。また、マリオに「シーン」のオトアソビを付与しておく。 ②楽譜やmidiファイルの解析結果、及び表などを参考に楽器ブロックを設置していく。この時、一番最初の音はコース左端から28マス目以降に設置すること。ドアを使うなど、スクロールの途中から開始する場合は必要に応じて充分に間を空けよう。 また、楽器ブロックにキノコ地形や半当たり地形、一方通行カベなどを重ねてしまうと音が少し早く鳴ってしまうので注意。何度も鳴ることを防ぐためには楽器ブロックの上に設置する音源パーツ(アイテムなど)に重なるように配置すること。 [パーツが重なってしまい設置できない時] 1マスずらす、半当たり地形の活用で解消できる場合がある。 上方向には音源パーツが楽器ブロック直上にある状態、横方向にはズラさずに置いた場合の位置を基準(0マス)としている。また上記5つ目の図におけるパターン1を前提としている。また水中,城夜,天空夜では上方向のズラしが使えないこと、パラシュートを使う際のズレが異なることに注意。 半……半当たり地形 パ……パラシュート BPM ズラすマスの数 84 左に4マス+上に1マス+半+パ, 左に8マス+上に2マス+半+パ 112 左に2マス+上に2マス, 左に6マス+上に1マス+パ 140 左に2マス+上に1マス, 左に8マス+上に1マス+パ 168 左に2マス+上に1マス, 左に3マス+上に2マス, 左に9マス+上に1マス+パ [エンティティ/アイテム制限に引っかかってしまった時] ボス類,ツララは個別に上限が設定されているので設置可能。 カロン甲羅とファイアフラワーは音色が近いため交換しやすい。ただし音の長さは全く異なるので注意。 ブロックやコインをレールに乗せたもの,ONOFFスイッチやクレーンなどもエンティティであるので注意。 [一番高い「レ」(D)の音を鳴らしたい時] 楽器ブロックをレールに乗せて行う方法がある。ただしミサイルメカクッパのみ高いド♯(C♯),一番高いレ(D)の音が鳴らないため注意。 下記の図は上から順にダッシュ, 青溶岩リフト, 高速スクロール, 歩きでの配置図である。 [備考] 設置した全ての音が鳴らない場合 最大同時発音数を超えている可能性がある。楽器ブロックによって鳴らす音の最大同時発音数は7であり、規則は不明だが8つ目以降の音は鳴らなくなる。ただし同音源はすべて合わせて1音扱い。 また、ある音が鳴ってから鳴りやむまでに4種8音以上の音が鳴ると本来の音の長さを無視して勝手に途切れる。特にファイアパックン, ハンマーブロス, カロンなど長い音において頻繁に起きる現象のため、どうしても気になる場合は音色を変えるか種類を減らそう。
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いまからウイルスの作り方を紹介します。全て自己責任でお願いします 本当に自己で責任をおえることができる 自分で責任を負えない 最後に全て自己責任でお願いします
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奥村倫弘『ヤフー・トピックスの作り方』(光文社新書) 目次 目次 関連ページ 関連リンク ヤフー・トピックスの作り方 (光文社新書) 目次 はじめに 1章 トピックスの作り方トピックス編集部の一日365日24時間体制 トピックスの3つのプロセス アクセス数の3つのピーク 30歳前後が中心の編集部 デスクの役割 記憶力がモノを言う仕事 写真のピックアップ 大阪オフィスの役割 小見出し付きのリンク 硬軟のバランス 「詰め将棋のようだ」 ト-ピックスの原点「トピックス・サーファー」 時事的なテーマをどう扱うか ニュースはきっかけに過ぎない リンク集としての側面──関連サイト ミンダナオ島の事例 人間の感性 自ら書かずニュースを扱う思いニュースよりインターネットの方が好き 情報が整理され集まることで力が生まれる 2章 13文字の作り方なぜ13文字なのか?最初は11文字 一目で分かる効果 余計な情報が削ぎ落とされる コピーライティングではない 本文のバリューが見出しを決める 情報過多のプレスリリース 「不誠実な状態」は読者離れを招く 「!」は使わない 外国名の扱い方 編集者と読者の対話想起 空目 3章 コソボは独立しなかったグラデーションをかける硬軟のバランスを違和感なく保つには 8本の並び順 コソボ独立のニュースはどのくらい読まれたか? 閲覧数読まれるジャンル、読まれないジャンル 常にアクセス数を監視 「御神託」はあくまで参考数値 普天間9段抜きの見出し 同じニュースのアクセスランキングは? トピックスでは届けられない温度感 報道価値と読まれるニュースの間もともと読まれていなかった 閲覧数に左右されない新聞──戸別配達制度 閲覧数では測れない価値 "痛い事件" エイプリルフールの教訓 4章 既存メディア、ネットメディアとの関係変わるニュースの概念誰もがニュースを発信できる時代 「時々刻々と更新されるあらゆる情報」 劣化した記事 「お弁当作っただけでヤフートップですよw」 取材なしで書かれた記事はニュースか? お色気ニュース コンテンツ泥棒 ジャンクフード・コンテンツの方が読まれる現実 ニュースの本来的な価値ニュースのコストと取材力 増える読み応えのあるニュース雑誌記事 ブログの力 ロボット編集部人間は必要ない? ルールを教え込むのは人間 数字で測れないニュース ニュースが自分を探しに来る売りはリコメンデーション機能 ツイッター、ミクシィでニュースを知る 新聞、テレビが報じないニュース ただの噂に過ぎない可能性 ニュースの真偽を見分ける能力 読みたいニュースは自分で決められるかパーソナライズ 「誰かニュースを整理してくれ!」 「まとめサイト」の存在 5章 トピックスに載るニュース載らないニューストピックスに取り上げられるには最大のネットプロモーション? なぜトピックスなのか? 忘れられた商品名 本家を食った「Windows7 WHOPPER(ワッパー)」 『1Q84』 関連サイトに取り上げられるには2種類の関連サイト あなどれない子ども向けコンテンツ 企業が生み出す本来的な価値 ショッピングサイトでも 関連ページ 関連リンク 『ヤフー・トピックスの作り方』 - Yahoo!トピックス スタッフブログ - Yahoo!ブログ 24時間365日ニュースを監視するヤフー・トピックスの現場【浅沼ヒロシ】 TechWave ネットニュース媒体の危うさ|ロングテールの先っぽで 【オススメ】「ヤフー・トピックスの作り方」奥村倫弘 マインドマップ的読書感想文 「ヤフー・トピックスの作り方」 既存メディア崩壊とともに、転機を迎えているのかも知れないヤフーニュースという存在 - anti-monosの新メディア論 シゴタノ! — アクセス数を増やしたいブロガーのための1冊
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トランスの作り方 48トラック目 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1380030753/l50 トランスの作り方 47トラック目 https //anago.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1345824852/ トランスの作り方 46トラック目 https //anago.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1309438919/ トランスの作り方 45トラック目 https //hibari.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1301930722/ トランスの作り方 44トラック目 https //hibari.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1284894073/ トランスの作り方 43トラック目 https //hibari.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1276689534/ トランスの作り方 42トラック目 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1269258310/ トランスの作り方 41トラック目 https //pc11.5ch.net/test/read.cgi/dtm/1262013118/ トランスの作り方 40トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1254994501/ トランスの作り方 39トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1251482913/ トランスの作り方 38トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1248017957/ トランスの作り方 37トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1243009930/ トランスの作り方 36トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1240201358/ トランスの作り方 35トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1236604167/ トランスの作り方 34トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1234396637/ トランスの作り方 33トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1230300623/ トランスの作り方 32トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1227272577/ トランスの作り方 31回目の悪態 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1225000838/ トランスの作り方 30 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1222338385/ トランスの作り方 29トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1220608173/ トランスの作り方 28トラック目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1217761511/ トランスの作り方 27年に渡る愚評 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1215419587/ トランスの作り方 26人目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1212946317/ 空白の25錠目 トランスの作り方 24 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1209125156/ トランスの作り方 23回目の後悔 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1204718853/ トランスの作り方 トラック22 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1201862310/ トランスの作り方 21箱目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1199347423/ トランスの作り方 20箱目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1193551659/ トランスの作り方 19箱目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1188635203/ トランスの作り方 18箱目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1182827360/ トランスの作り方17錠目 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1176565523/ トランスの作り方16錠目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1166728662/ トランスの作り方15錠目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1158130751/ トランスの作り方14錠目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1151390845/ トランスの作り方12錠目(実質13錠目) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1139716115/ トランスの作り方 12トラック目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1139656535/ トランスの作り方 11トラック目 http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1134210880/ トランスの作り方 10トラック目(dat落ち) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1128859217/ トランスの作り方 9トラック目(dat落ち) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1119273367/ トランスの作り方 8トラック目(dat落ち) http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1108252942/ トランスの作り方 7トラック目(dat落ち) http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1094263441/ トランスの作り方 6トラック目(dat落ち) http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1086178356/ トランスの作り方 5トラック目(dat落ち) http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1066780102/ ≪≒≡トランスの作り方 4段目≒≡≫ (dat落ち) http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1050853189/ トランスの作り方 3錠目(dat落ち) http //pc3.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1040489328/ トランスの作り方 PART2 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1066780102/ トランスの作り方 PART1 http //pc5.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1066780102/
https://w.atwiki.jp/blackhirocat/pages/15.html
HPの作り方 1、アドレスを入れる場合 - [ [ 題名 アドレス ] ] ↑のようにする。スペースは入れない 2、画像を入れる場合左上の編集⇒このページにファイルをアップロードするをクリック 画像を入れる。 ※できるだけ小さめの画像を作ったほうがいい。 r e f(画像のファイル名※bmpまでいれる) スペースをいれないこと 画像がみれる 3、新しいページを作る メニューのした ここを編集 をおす - [ [ 題名 ] ] スペースはいれないこと 表示しにくいのでスペースをいれていますが 編集のときはスペースは必要ありません 作ったページをクリック @wikiモードで作る ページを保存 4、閲覧権限、編集権限について メンバー以外に見られてもいいページは 編集⇒このページの閲覧・編集権限をクリック 閲覧のところをだれでもOKにする 編集権限はメンバーのみにしたほうがいい。 5、メンバー登録方法 ログインしたら ログアウト(ID) が表示されている。 隣に設定があるから押して メンバー追加を押す(たしかこんな名前だったはず) メールアドレスを記入して登録 名前は半角のみ そのほか必要なことがあったら ゲーム内で1 1orメールで
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/85.html
L:アイドレス分類 = {t:人のアイドレス = {t:人カテゴリ = { t:人のタイプ = { L:アイドレス分類 = { t:人のアイドレス = { 側面:(人)と記述される。側面:着用アイドレスの一種である。側面:人カテゴリを持つ。} t:人カテゴリ = { 人のタイプに応じた種別である。 t:人のタイプ = { t:基本人アイドレス = イグドラシルに組み込まれている人アイドレスで、基本となる6種の人アイドレスのこと。 t:高位人アイドレス = 基本となる6種の人アイドレスより直接派生する人アイドレスのこと。 取得したタイミングに存在している12枠の着用アイドレスの中から選んで 高位人アイドレスに置き換えたものを作ることができる。 t:特別人アイドレス = AD枠ならびに派生として得られる高位以外の人アイドレスのこと。 取得したタイミングに存在している12枠の着用アイドレスの中から選んで特別人アイドレスに 置き換えたものを作ることができる。 また、個人で習得した場合は所属藩国及び個人着用アイドレスから選んで 置き換えたものを作ることができる。 } } }
https://w.atwiki.jp/i_d_rb/pages/24.html
L:アイドレスの着用ルールを定義化する={ PLAYER = るしふぁ,更夜,クレール,スゥ・アンコ,ノーマ・リー,S43,芝村 t:着用アイドレスについて= t:プレイヤー・アイドレス(職業4)について= t:PLACEについて= t:着用アイドレスの着替えについて= t:着用制限について= t:特殊なケースについて= t:着用アイドレスについて= {t:着用アイドレス = 側面:各プレイヤーが一着づつ着用するアイドレスであるt:着用アイドレス = 側面:人+職業1+職業2+職業3で構成されるt:着用アイドレス = 側面:職業3は空白になることがあるt:着用アイドレス = 側面:プレイヤーが着用できるのは、所属藩国が獲得し保存している12枠のアイドレスと、PLACE、自分が保持している個人着用アイドレスに限られるt:着用アイドレス = 側面:プレイヤーはこれを着替えが可能なタイミングで着替えることができる} t:プレイヤー・アイドレス(職業4)について= {t:プレイヤー・アイドレス = 職業4のアイドレスt:プレイヤー・アイドレス = 側面:プレイヤーはこれを複数保有することができるt:プレイヤー・アイドレス = 側面:プレイヤーはこれを同時に複数着用することはできないt:プレイヤー・アイドレス = 側面:プレイヤーはこれを着替えが可能なタイミングで着替えることができるt:プレイヤー・アイドレス = 側面:プレイヤーはこれを着用アイドレスに加えて着用することができるt:プレイヤー・アイドレス = 側面:取得の際には、特に記載がない限り、根源力20000を消費する} t:PLACEについて= {t:PLACE = 側面:プレイヤーをACEユニット化したものt:PLACE = 側面:プレイヤーは自身のこれを着用アイドレスの代わりに着用することができるt:PLACE = 側面:プレイヤーが着用できるのは、所属藩国かプレイヤー個人が獲得している場合に限られる} t:着用アイドレスの着替えについて= {t:着用アイドレスの着替え = プレイヤーが着用するアイドレスを変更することt:着用アイドレスの着替え = 側面:シーズン中の着替えは、ターン更新時の編成フェイズで行うことができる。部隊編成されなかった人員は着用アイドレスなし(評価ALL0)として扱う#アイドレス1と違って、今度のアイドレスでは、ターンが変わるとき以外は原則として着替えが出来ません。t:着用アイドレスの着替え = 側面:着替えを行った場合、藩国は指定の管理ファイルを更新し、最新の状態がわかるようにしなければならないt:着用アイドレスの着替え = 側面:オフシーズンの着替えは任意に行うことができるt:着用アイドレスの着替え = 側面:出仕に必要なプレイヤー・アイドレスは出仕の際だけ着替えることができる。出仕以外のイベント参加やターン開始時の生産は編成フェイズ時に指定した着用アイドレスで行う。} t:着用制限について= {f:根源力による着用制限 = 側面:着用アイドレスやプレイヤー・アイドレスに記載されている場合、指定された根源力を上回るプレイヤーでなければ着用することができないf:資格による着用制限 = 側面:公的なプレイヤー・アイドレスを着用するには其々に応じた資格をプレイヤーが有していなければならないf:公的なプレイヤー・アイドレス = 側面:吏族,法官,護民官,星見司,藩王,参謀,摂政f:性別による着用制限 = 側面:着用アイドレスやプレイヤー・アイドレスには性別で着用を制限するものがあるf:性別による着用制限 = 追記:舞踏子の名がつくアイドレスは性別を女性とするプレイヤーしか着用できないf:性別による着用制限 = 追記:ホープの名がつくアイドレスは性別を男性とするプレイヤーしか着用できないf:プレイヤーの設定による着用制限 = 側面:着用アイドレスやプレイヤー・アイドレスにはプレイヤーの設定で着用を制限するものがあるf:プレイヤーの設定による着用制限 = 追記:魔法使いの名がつくアイドレスは既婚者もしくはそれに近い関係にあるという設定があるプレイヤーは着用できないが、良心の呵責に耐える限り、この制限を無視できる} t:特殊なケースについて= {f:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 側面:オーマに覚醒した設定を持つプレイヤーは、特定のアイドレスを着用することで特殊効果を得る場合があるf:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:白にして秩序は、法官のアイドレスを着用する限り"法の守護者"として、性能が全能力で+3シフトするf:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:青にして正義は、魔法使いのアイドレスを着用する限り"東の善き魔法使い"として、性能が全能力で+3シフトするf:オーマの特定アイドレス着用時の特殊効果 = 追記:赤にして慈悲は、バトルメードのアイドレスを着用する限り"メード長"として、性能が全能力で+3シフトするf:プレイヤーが着用するACEユニット = 側面:ACEユニットにはプレイヤーが使用できるモノがあるf:プレイヤーが着用するACEユニット = 追記:ウイングオブテイタニアは舞踏子のアイドレスを着用したプレイヤーが着用することができるf:プレイヤーが着用するACEユニット = 追記:ウイングオブテイタニアを使用するプレイヤーはヤガミ又は、ドランジのファンでなければならないf:プレイヤーが着用するACEユニット = 追記:ウイングオブテイタニアの使用者は条件を充たす限り、着替えが可能なタイミングで変更が可能であるf:プレイヤーが着用するACEユニット = 追記:ウイングオブテイタニアは、着用するプレイヤーが居ない場合、通常のACEユニット同様に独自に活動する}}
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アイドレスの基本用語解説 取得にかかる費用(イグドラシル取得) 取得にかかる費用(イグドラシル外取得) AD(アドバンスド)枠について プロモーションについて アイドレスの基本 L:アイドレス取得ルール={ t:アイドレスの取得 = { 国あるいは個人が所有するアイドレスに記された次のアイドレスを費用を支払って取得すること 追記:人のアイドレスは1度の取得枠で、複数の着用アイドレスに組み込める。職業のアイドレスは1度の取得につき一つの着用アイドレスにのみ組み込める。 } 用語解説 t:次のアイドレス = イグドラシル上に存在する,そのアイドレスから派生したもの t:独自アイドレス = 「立国時に取得した人+基本職業の組み合わせ及びその派生(アイドレス工場や食糧生産地を含む)」以外のアイドレス t:新規アイドレス枠 =藩国が保有するイグドラシル取得のアイドレスから派生先を拾得する効果があるもの。 t:AD枠 =藩国が保有するアイドレスのうち、派生先を再抽選して強制的に4つを開示して内一つ収得する効果があるもの。 取得にかかる費用(イグドラシル取得) t:取得にかかる費用(イグドラシル取得) = { 立国時に取得した人+基本職業の組み合わせ及びその派生のアイドレス(アイドレス工場や食糧生産地を含む)は、イベント等で得た新規アイドレス枠あるいはAD枠1つにつき次のアイドレスを1つ取得できる 追記:派生職業アイドレスだけではなく、基本職業アイドレスも次のアイドレスとして取得できる。 #例:西国人+歩兵+サイボーグに対して、西国人の次のアイドレスであるドラッガーを取得し、西国人+歩兵+サイボーグ+ドラッガーとしても問題ない 追記:例外として、ルール制定以前に新規アイドレス枠を使って派生を取得した藩国独自アイドレスは、以降イグドラシル取得としてみなす。 #例:FEGは、逗留ACEの滋賀小助の派生として千葉昇を取得しているため、滋賀小助・千葉昇ともにイグドラシル取得としてみなす } 取得にかかる費用(イグドラシル外取得) t:取得にかかる費用(藩国独自アイドレス) = 藩国の組織アイドレスや独自施設などからの派生は、規定されたマイルを支払うことで次のアイドレスを取得できる t:取得にかかる費用(個人アイドレス) = 個人の所有するアイドレスは、規定されたマイルを支払うことで次のアイドレスを取得できる t:藩国独自アイドレスの人・職業・職業4 = { これらの開示には藩国独自アイドレスと同じ費用だけ、初期取得にかかる。その後、個人アイドレスの取得にかかる費用と同じ額を各人が支払うことで初めて使用が可能になる。藩国で取得した後に個人で取得しない限り、着用はできない。 但し、藩国独自アイドレスとしての初期取得費用を、個人取得費用の一部に当てることが出来る。 #2008年7月現在のルールで言うなら、100マイル支払うことで藩国の独自アイドレスとして獲得できる。その後の着用のためには、1人につき40マイル支払う必要が有る。但しこの40マイルは、前述の100マイルと重複してよい。 またこれらの職業は、以後は個人アイドレスとして扱われ、その次のアイドレス等は藩国独自アイドレスではなく個人アイドレスと同じ扱いになる。 } AD(アドバンスド)枠について t:AD枠 = 本来のイグドラシルとは違う方向性を持ったアイドレスを取得することができる新規アイドレス枠 プロモーションについて t:プロモーション = アイドレスの性能と、イグドラシルの定めた運命に差があるとき、この差をアイドレスが変更されることで埋める行為をいう。}
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とってもへたくそなんですけどここんところビリヤードなんかにはまっています。昨日も行きました、また今日も行くでしょう。 よくお宝という画像や映像をよくネットで見かけるんですが本物ですかねこれ?本物だったら所属事務所が黙っちゃいないですよね、それとも話題にしたくないのか、全くの偽物だからか。。。 海外携帯をこじんにゅにゅうできるとか。英語駄という事を除けば、にほんの通販サイトでのかいものと手間は大きく変わらないそうです。 へぇ~、なるほど。 あれれこの話どこに着地する気だろう? そうそう、市販されているカレールーで作れる、美味しいカレーライスの作り方を知りませんか? どなたかこの件で知ってる方いらっしゃいますか? 未来を紡ぐ格言・名言:寝床につくときに、 翌朝起きることを楽しみにしている人は幸福である。 それでは今日はこのあたりでラストです。