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11onで試合を始める前に、まずはボールに慣れ、動き方を覚えて実戦を行う事が大事です。 FIFA13から練習モード「スキルゲーム」が導入されたのでうまく活用しましょう。 1.ドリブル練習 (1人用) まずは、「スキルゲーム:ドリブル」でタッチの感覚をつかみましょう。 ルール 「スキルゲーム:ドリブル」のブロンズからスキルチャレンジまでどのレベルでもいいので選択。 ゴールタイムはどんなに遅くてもいいのでゴールまで1回もコーンに引っかからないようにプレーする。 1回でも引っかかったら最初からやり直し。 目的 ドリブルの間合いをつかむ。 コーンに引っかかってしまうのは自分の思い通りにボールを動かせていません。 ドリブルは自分の思い通りに動かせる事が大事です。 速さよりもしっかりと間合いを意識して徐々に速くドリブルできるようにしましょう。 ドリブルの感覚がつかめたら、次は相手を置いて練習しましょう。 ドリブルはコーンなど止まっている物でなく動いている相手に対して練習する事が大事です。 練習相手としてはまずCOMを相手にドリブルします。COMは規則的なタイミングでプレスにくるので それに慣れたら不規則なタイミングで来る相手、つまり対人戦であるプロクラブやドロップインマッチでドリブルをしてみましょう。 パス、シュート、ドリブルなど攻撃に関するトレーニングは相手を置かないでやっても無意味です。 常に相手を意識してプレーする事によって上達していきます。 ロナウジーニョは人でもなく犬を相手にドリブルで遊びます。 「右に動くだろう」という予測でなく、「右に動いている」という相手の動きを見て逆を取る事を意識します。 スキルムーブや緩急をつけたドリブルなどいろんなパターンで抜きましょう。 ドリブルの苦手な人はボールタッチするごとに数字を数えてドリブルしてみましょう。 「イチ、二、サン、かわす」「イチ、シュート」「イチ、二、サン、パス」など 数字を数えながらドリブルするとボールタッチを意識する感覚が身につきやすいです。 基本的にドリブルはセンスが必要です。 上手い人は2,3人に囲まれても取られないですし、苦手な人は簡単に取られてしまいます。 この練習を通して大事なことは自分はどの程度ドリブルができるのかを知る事です。 どこまで相手が近付いてもボールを取られないかを意識してまずはボールを持った時相手に取られないようにキープするドリブルを覚えましょう。 ドリブルのうまい選手ほど相手が近付いても落ち着いていられますし、抜く感覚も持っています。 なんとなくドリブルしてボールを取られる事がないようにしてミスを減らしましょう。 2.キックの練習(1人用) ロングキックやシュートはアリーナでターゲットを作って練習するのが一番です。 「スキルゲーム:ロブパス」で練習しましょう。 ここでただターゲットを狙うのではなく、試合中の状態に近づけるためにすぐパスを出さないで 一回スキルムーブやフェイントを入れてパスを出すようにしましょう。 ワンプレイを入れる事によってキックするポイントが変わり難しくなるので その状態でも狙った場所に蹴れるようにしましょう。 3.シュート練習(1人用) シュートはボールをもらう前にシュートに持っていくイメージが大事です。 「スキルゲーム:アドバンスドシューティング」で練習しましょう。 この中で「アドバンスドシューティング:スキルチャレンジ」は実戦にかなり近い形になっています。 この動画のように相手をよく見てシュートイメージを持ってプレーしましょう。 操作しているプレーヤーは早く攻めるよりも相手の動きさえしっかり見ればいいという考え方でプレーしています。 シュートレンジに入ったらすぐ打てるように練習しましょう。 下の動画を参考にしてください。 右利きなら1、左利きなら3から打ちましょう。2分25秒からの練習を参考にして下さい。 次にシュート感覚をつかんだらタッチ数を決めてシュートをしましょう。 例えば2タッチと決めて、味方からパスを出して2タッチでシュートを打ちましょう。 「イチ、ニ、シュート」という感じですぐシュートに行けるように ボールが来た時のシュートイメージを作りましょう。 バイタルエリアは敵が密集しているので素早いプレーが求められます。 黄色のエリアからは強シュート(R2+シュートボタン)を打ちましょう。 4.パス練習(1人用) ドリブルに余裕が出てくると、視野が広がるのでパスの練習です。 パスをつなぐコツは守備選手をよく見て外す事を意識しましょう。(攻撃の基本は相手の逆を取る事) 「スキルゲーム:グラウンドパス」がありますがこの「ゴールドレベル」が一番実戦に近い形になります。 これも他と同じく、すぐにターゲットを狙わず、切り返し、スキルムーブなどワンプレー入れてから狙うようにしましょう。 このモードでは受け手(ターゲット)は止まっています。 つまりパスミスする時は受け手ではなく、出し手がパスミスをしているという事がよくわかります。 パスミスは相手の動き、味方の動きをよく見ていないという出し手のミスです。 相手をよく見て「人が外れた」という感覚を意識しましょう。 また、ショートパスをつなぐ事がいいプレーではなく、人が外れている選手に出す判断力が大事なことがわかります。 人が外れていればゴール前へのパスも通るので視野を広く、素早い判断力を持ってパスを出すようにしましょう。 ルール アリーナ練習モードで11対11を選択。 相手陣内だけでキープする。 シュートは打たない。 できるだけ深くまで押し込み中央でパスを回す。(サイドでパスを回さないように!) 目的 ボールをキープするためショートパスにこだわらず、 ロングパス、ドリブル、ワンタッチプレイなど柔軟な発想をつける。 相手の守備は詰んだ状態にしようとするのでバックパスなど回避することを覚えましょう。 慣れてきたら人数を減らして、5対8や、できる人は4対11とかにすると すぐにパス出せない状況でもためて出せるようになります。 その次は、COMレジェンド相手に相手陣内でキープする練習をしましょう。 余裕でできるようになれば、視野がかなり広がってるはずです。 5.ポジショニングの練習(1人用) ポジショニングを身につけるのはサッカーをしている選手の中に入ってプレーするのが一番です。 この練習がPBにおいては一番大事です。 ルール キャリアモードでCOM強さはレジェンドでパス要求を一切しないで試合を行う。 味方とのポジションは入れ替わらない。 目的 周囲の状況を意識したポジショニングを覚えバランス感覚がつく。 自分のプレーエリアを知り、ポジションで止まる事を意識にする。 DFラインを作る練習。 最初は好きな選手でプレーしてみましょう。 COMは基本的なサッカーの動きに基づいてプログラミングされているので その動きに同調するようにして下さい。 DFラインの連動した動きを覚えるのに最適です。 COMが守っている事は ①味方と重ならない ②フォーメーションを守ってプレーする。 ③裏を取らせない、抜かれない守備をする ④ゆっくりパスを回すが、スキがあればカウンターでもすぐ狙う。 ボランチでうまく試合をこなせるようにしましょう。 強弱関係なく、ランダムでチームを選び試合をすると 勝手にポジションを割り振られるのでそのまま試合を行うのもいいです。 ボールを引き出すコツは味方、敵のバランスを見て相手を外した状態を作る事です。 中央エリアで相手を外した状態を作るだけでCOMはパスを出します。 あとは、STでプレーしてボールを引き出す練習をしましょう。 1試合で2点決めれるようになりましょう。 ポジション入れ替わったり、パス要求すると練習にならないので気をつけましょう。 COMはバランスを常に気にしているので簡単に入れ替わってしまったり、 ボールに絡めないからつまらないと感じる人は オフ・ザ・ボールの動きがわかっていないです。 COMはサッカーのスタンダードな動きをしているので なぜ前に行かないか、後ろに行かないかを考えながらプレーしましょう。 6.フットサル風練習(クラブ用) プレーエリアを限定してフットサルに近い状況を作ります。 ルール プレー人数4人ぐらいから。 前からポジションを埋めて黄色のエリアだけでプレーをする。 守備時もボールがサイドに行った時チェックに行くだけで他のメンバーはエリア内で待つ。 (サイドを攻められてもボールは必ず中央にくるので守れます。) 目的 人を外す動きを意識する 発想力、状況判断力をつける 注意点 味方選手同士かぶらない ポジションチェンジをできるだけせず前後左右入れかわらない。 プレーエリアが狭いためドリブルはしづらいですが、選手間の距離が短くパスがつながりやすいので状況判断を早く、 お互いの位置関係を見ながらプレーしましょう。 サッカーにとって大事なのはゴールがある中央エリアでサイドは余分なエリアです。 最初は難しく感じるでしょうが、プレーエリアを狭くするのは 状況判断力、対応力がアップしますのでぜひやってみましょう。 7.守備練習(クラブ用) ルール 開始人数4人からでフォーメーションは442 ボールを取られたらまず下がって442の形を作り、 守備のスタートラインをハーフウェイラインに設定して守る。 ハーフウェイをボールホルダーが超えたらプレスを開始。 攻守役割分担して前2人はボールを取ったらカウンター出来るように準備をする。 注意点 2ラインのブロックを作る事を意識する。 目的 守備の連動性の確認。 守備のスタートラインを決める。
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参考にしたり好きだったりする人をあげてみれ↓ 幼女やお姉さん、青年やおじ様などにオススメ絵師。 ● 森山大輔(代表作:クロノクルセイド) ● 村田蓮爾(代表作:豪血寺一族 ※キャラクターデザイン) ● 石渡太輔(代表作:ギルティギア ※キャラクターデザイン) ● 猫玄(代表作:妹しったー) リアルで迫力のある絵を描く絵師。 ★ 荒木飛呂彦(代表作:ジョジョの奇妙な冒険) ● 井上雄彦(代表作:スラムダンク) ● 三浦建太郎(代表作:ベルセルク) ● 鳥山明(代表作:ドラゴンボール、ドラゴンクエスト※キャラデザ) ● 幸村誠(代表作:ヴィンランド・サガ) メカなどの機械類がオススメな絵師。 ● 大友克洋 (代表作:AKIRA) ● 内藤泰弘(代表作:ガングレイヴ ※キャラクターデザイン) ● 藤島康介(代表作:テイルズオブ ジ アビス※キャラクターデザイン) ● 士郎正宗(代表作:攻殻機動隊) 女の子の絵がオススメな絵師。 ● 桂正和(代表作:I"s) ● 大石まさる(代表作:空からこぼれた物語) ● 冬目景(代表作:羊のうた) ● 桜瀬琥姫(代表作:暴れん坊プリンセス ※キャラクターデザイン) ● 極楽院櫻子 (代表作:セキレイ) ● 園田健一 (代表作:GUNSMITH CATS) ● よしづきくみち (代表作:魔法遣いに大切なこと) ● 河下水希 (代表作:いちご100%) 色彩センスがオススメの絵師 ● okama (代表作:月面兎兵器ミーナ※キャラクターデザイン) ● 黒星紅白(飯塚武史) (代表作:サモンナイト※キャラクターデザイン) ● 放電映像 (代表作:我が家のお稲荷さま。※キャラクターデザイン) ● 藤崎竜 (代表作:封神演義) ● 戸部淑 (代表作:リヴィエラ) ● ☆画野朗 (代表作:さくらむすび) その他オススメ絵師。 ● 小畑健(代表作:DEATH NOTE ※作画) ● 沙村広明(代表作:無限の住人) ● 岩原裕二 (代表作:DARKER THAN BLACK-黒の契約者-※キャラクター原案) ● 和月伸宏(代表作:るろうに剣心) ● 寺田克也(代表作:デトロイトエヌジーサーカス) ● 大岩ケンヂ(代表作:NHKにようこそ!) ● うすた京介 (代表作:ピュ~と吹く!ジャガー) ● 藤原カムイ (代表作:ロトの紋章) ● 大暮維人(代表作:天上天下) 他の人も頼む
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大剣 クラッグクリフ ミラブレイド 太刀 ミラドレパノン 片手 ゴールドマロウ 黒龍剣 氷神剣キリン エストレモ=ダオラ ブラッディネルソード(睡眠爆破) 双剣 双剣オオナズチ ハンマー 七難八苦を砕くラグナ ラージャンハンマー ランス ホウテンゲキ ガンランス 衝銃槍(威迫) MH4G 発掘装備弱体化の可能性 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人
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Java関連 やさしいJava/高橋麻奈 Android関連 Androidプログラミングバイブル―SDK3.0/2.3/2.2/2.1対応 最近Android4.0対応の新しい版が出たらしい
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★山田菜々 「ふぐのモノマネ」 http //www.youtube.com/watch?v=Ek7Y5bUNeSs ★山田菜々「どうしたら選抜総選挙で人気を獲得できますか?」 http //www.youtube.com/watch?v=TDCy3XmeYb4 ★「小池」(大阪弁Ver. セリフ:山田菜々) http //www.youtube.com/watch?v=fg_9KpnBaiU ★「禁じられた二人」(山田菜々&吉田朱里) http //www.youtube.com/watch?v=NprpD4BAuUw ★「蜃気楼」(小笠原茉由&山田菜々) http //www.youtube.com/watch?v=JabIHIu6nYY ★ROUND1 CM 山田菜々 http //www.youtube.com/watch?v=byE_Wm7heXM ★菜々ちゃん推しのための動画 http //www.youtube.com/watch?v=MK63uDkY0g0
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「一瞬で自分を変える法」アンソニー・ロビンズ著 「ユダヤ人大富豪の教え」でベストセラー作家となった本田健が訳。本田氏自身、20代のころ読んで「人生を変えるきっかけになった本」という。 成功に必要な要素をいくつも取り上げ、それぞれに効果的なアプローチを記している。自分をいかに行動に駆り立てるか、言葉や思考がどれだけ人生に影響を及ぼすか、どうすれば人とよいコミュニケーションをとれるか、能力を最大限に発揮するための姿勢や呼吸法、などそれぞれが1冊の本になるテーマをいくつも盛り込んだ、まさに「成功の図書館」的な一冊。 「人を動かす」
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初心者向け(青春18きっぷで5時間程度の移動でなら我慢ができる人向け) 本数が1時間に1本以上、もしくは指定券をとることで快適に移動できる路線 氷見線(全線) 信越本線(直江津~柏崎) 参宮線(全線) 呉線(全線) 指宿枕崎線(鹿児島中央~指宿) 長崎本線(海線) 東海道本線(吉原~新蒲原) 御殿場線(全線) 湖西線(全線) 羽越本線(新発田~酒田) 五能線(全線) 北陸本線(糸魚川~直江津) 瀬戸大橋線(全区間) 中級者向け(青春18きっぷで7時間程度の移動が我慢できる人向け) 電車が2,3時間に1本以上もしくは距離が中距離 小海線(全区間) 鶴見線(海芝浦駅) 予讃線(伊予大洲~伊予市) 美祢線(全区間) 山陰本線(長門市~下関) 豊肥本線(肥後大津~豊後竹田) 篠ノ井線(全線) 外房線(上総一ノ宮~安房鴨川) 山陰本線(米子~出雲市) 境港線(全線) 肥薩線(八代~人吉) 北上線(全線) 吾妻線(全線) 室蘭本線(白老~沼ノ端) 上級者向け(青春18きっぷで10時間以上の移動が我慢できる人向け) 電車が3時間以上こない時間帯がある、もしくは移動距離が長い 肥薩線(人吉~吉松) 指宿枕崎線(山川~枕崎) 日南線(全線) 予土線(全線) 飯田線(全線) 釧網本線(網走~知床斜里) 紀勢本線(全線) 上越線(水上~越後湯沢) 只見線(全線) 留萌本線(留萌~増毛) 函館本線・室蘭本線(森~東室蘭) 日高本線(全線) 札沼線(全線) 宗谷本線(全区間) 大糸線(全線) 高山本線(全線) 越美北線(全線) 山陰本線(城崎温泉~浜坂)
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使えるオススメ☆2モンスター(7/12版) 書いてる途中 徐々に推敲します 使えるオススメ☆2モンスター(7/12版) ☆2界の三本柱☆2水アーケインバードステータス スキル 紹介 微妙な点 使える場面 スキル1の分岐 ☆2風バジリスクステータス スキル 紹介 微妙な点 意識してみよう ☆2水バジリスクステータス スキル 紹介 微妙な点 PT例 使いどこが多い☆2水ストーンガードステータス スキル 紹介 微妙なとこ グリフと展望 ☆2風ユニコーンステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2水ニンフステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2風ゴーレムステータス スキル 紹介 競合 PT例 PTによっては考えたいキャラ☆2風ジンステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2土ブライトフォーンステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2地ハーピーステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2風ローグステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2水インプステータス スキル 紹介 競合 PT例 書こうか悩んだキャラ ☆2界の三本柱 ☆2水アーケインバード ステータス 属性 レア キャラ名 水 ☆2 アーケインバード ステータス HP ATK DEF SPD 6878 975 687 80 Cri率 CriD Hit Res 20% 150% 20% 20% スキル S1-1 HP10%回復 S1-2 ただの攻撃 S2 全体攻撃低下デバフ2T 20%のゲージダウン CT3 S3 全体保護+敵全体75%速度デバフ2T CT4 速度デバフが75%なのは注意。 このキャラ1番のネックなとこ。 紹介 ダンジョン攻略PTを編成するにおいて勝つために必要な「要素」を埋めていくイメージであるが、このキャラは1キャラで幅広い要素を埋められる性質の強さ。 「他キャラと被りにくい」 というのはキャラを評する上でとても重要で、割と被り辛い分類の保護、速度デバフ、攻撃デバフ枠を埋めることができ非常に使いやすい。 派手では無いが全てのスキルが被ダメを軽減する方向に作用し、組み込むことでPTの安定感が段違いになる。 更に基礎SPD値の高さが使いやすさに拍車をかけている。 微妙な点 速度デバフが100%で無いところはPTによっては気になり、具体的に言うと 水バジを軸とした凍結PT のような編成を目指す際には元々凍結で攻撃を受ける機会が少ないので、水アーケインの攻撃デバフや保護の部分は腐りやすい。 相手を動かさない思想においては攻撃デバフよりも「確実に速度デバフを与え、凍結維持力を上げる」ことが重要になりがちで微妙になってくる。 また「被りにくいデバフを3種持つ」のが何よりの強みなので、「同デバフを持つ優秀なキャラを引いた時」に一緒に使うのか悩ましくなりがち。 良くも悪くも特化しておらずバランスが良い。 使える場面 アリーナ以外の全てのコンテンツで有用。 力のダンジョンではそこまで相性がいいとは感じない。 スキル1の分岐 キャラの性質上、回復を覚えた方が強い。 逆を覚えた場合でも「耐久に振りやすくPTで真っ先に落ちるようなキャラでは無い」ことから困る程では無いし、再度育て直すのはコストが高すぎる。 ☆2風バジリスク ステータス 属性 レア キャラ名 風 ☆2 バジリスク ステータス HP ATK DEF SPD 6156 1552 374 75 Cri率 CriD Hit Res 30% 150% 15% 15% スキル S1 自速度依存ダメージ S1 1T速度バフ S2 攻撃して回避バフ2T P クリティカル時70%ゲージ吸収 毒 紹介 「ゲージ吸収?減少の誤訳では?」 と思って使ってみると吸収して動揺するレベルの、誰が見ても強すぎるパッシブを持つ「単体抑え込み性能最強」の☆2モンスター。 実は全キャラ1位のATKだったりもする。 尖り過ぎたスキルで強さの性質を説明し辛いけれど、ゲージを70%吸収するので「行動不能の効かないボスをも抑え込める」ことが何よりの強さ。 微妙な点 紙装甲 ATKが高すぎる☆2であるが故に他のステータスが非常に低く、驚くほど脆い。防御が冗談のように低いので殴られるとすぐ死ぬ。 元々の死にやすさの上に、グリフでクリティカル率を確保するために耐久に手を入れきれず、どうやっても脆い。 自己矛盾 このキャラは毒を撒きちらせるんだけど、同時にゲージを下げるので基本的に毒が回るのが遅い。そのため毒で倒せず通常の火力で倒すことになってしまい、無駄に時間がかかることが多い。 毒バーストスキル持ちと組ませるのが現実的な解決策となり、水トレントとかいると輝きが増すだろう。 詰み状態に注意 クリティカル率もHitも安定してくると、ゲージ下げ性能が高すぎて詰むケースが生じる。 一番多いのは 「憤怒ダンジョンで地ハーピーの不死バフ貼られて詰み」 という状況で、死なない相手のゲージを下げ続けるので終わらない。 バフ剥がし要因を確保(できれば複数体)すると問題は無くなる。 意識してみよう AIと属性 オート時、HP状況が平時であれば風バジリスクは「水属性の敵」を優先的に攻撃する。攻略したいダンジョンにおいて、それがどう有利に働くかを考えるのが大事なキャラクター。 バフとデバフ 風バジリスクは行動回数が異常なので、バフを掛けて貰っても一瞬でターン消化し効果が解ける。逆に敵を抑え込むので、敵にかけたデバフはなかなか解けない。 風バジPTにおいてはバフとデバフの価値が通常時と変わってくるということだ。 ☆2水バジリスク ステータス 属性 レア キャラ名 水 ☆2 バジリスク ステータス HP ATK DEF SPD 6397 1308 342 67 Cri率 CriD Hit Res 30% 150% 40% 15% スキル S1 自速度依存ダメージ S1 1T速度バフ S2 単体盲目 S3 全体2T凍結 CT4 紹介 ☆2が全体凍結を持っていればやや強い。 全体凍結が2T効果であれば強すぎる。 スキル再使用が4Tとなると意味が分からない。 スキル3の説明文を読むだけで強い凍結マスター。 ☆3風ブレードダンサー スキル3 クリティカル時1T気絶 再使用6 ☆3が頑張ってクリティカル出して、ようやく1T行動不能にできる。再使用に6Tかかるけど。 ☆4水ドラゴン スキル3 全体1T凍結+ゲージ0 再使用5 水ドラゴンさんは強いキャラでゲージ0のメリットはあるけど、水バジは遜色無いスキルというか一段階上だろう。 ちょっとやりすぎたスキルと、ちょっと貧弱過ぎるステータスのオススメモンスター。 微妙な点 風バジと同じく耐久面に難があり過ぎる。 キャラの性質上、速度は確保したいので他で頑張って耐久を盛りまくるのは大事。 基礎SPDが低いのはキャラの方向性と全く合っておらず弱い点。 何よりも「凍結はボス系モンスターには効かない」ため、スキルスペックの高さ程は使いたいダンジョンが少なくて、どこにでも連れて行けるタイプではない。 PT例 序盤のアリーナでは、 ゲージ増加キャラ → 水バジ凍結 と動かすだけで余裕なのでオススメ。 ダンジョン全般においては、 「速度デバフ」 「速度バフ」 「ゲージ増加」 「クールタイム減少」 などの凍結を維持する方向で組むと面白い。 使いどこが多い ☆2水ストーンガード ステータス 属性 レア キャラ名 水 ☆2 ストーンガード ステータス HP ATK DEF SPD 7405 745 867 62 Cri率 CriD Hit Res 15% 150% 15% 55% スキル S1 挑発か何か S1 クリダメ減のはず S2 全体攻撃と挑発 P 被ダメ時50%の確率でシールドと反撃 シールドは最大HPの10% 紹介 低ランクアリーナにおいて単騎で置かれるキャラクターNo.1の水ナイトこと☆2水ストーンガードさん。 パッシブスキルの「死に辛さ」だけでは無く、「スキル2の全体攻撃の倍率が高く火力がある」ところが強さの秘訣。 良くも悪くも 「死に辛いお手軽高火力キャラ」 であり、単体で完結してしまっている。 微妙なとこ 単体完結型なので、PTで役割を持たせ辛い。 引率に便利そうな性能だけどこのゲーム自体が引率重要でないというのも向かい風 グリフと展望 SPD/SPD HP/HP HP/HP でライフ吸収とか体力をセットするのが取り合えず使うのに便利 適当なタイミングで毒キャラとかに置き換えられるので煮詰める人の少ないキャラ ATK/HP Cri率/Criダメ ATK/HP のようにクリ確保したアタッカーにしてしまい、高火力全体アタッカーの方を目指すと居場所があるかと。 ☆2風ユニコーン ステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2水ニンフ ステータス スキル S1-1 ただの単体攻撃 S1-2 20%相手命中率低下 S2 味方全体リジェネ2T CT3 S3 全体攻撃、50%暗黒 CT4 紹介 時々見かける 水ホーリーシスターや水トレントと組ませてサブヒーラーとして活躍させることが多いかと 水属性なので、★3・4が揃わない時や火属性が使えないダンジョンで輝くと思います 競合 ★2ゆえステータスが低いため、ほかの優秀な全体回復持ちが出てきたら交代かも PT例 ☆2風ゴーレム ステータス スキル 紹介 競合 PT例 PTによっては考えたいキャラ ☆2風ジン ステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2土ブライトフォーン ステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2地ハーピー ステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2風ローグ ステータス スキル 紹介 競合 PT例 ☆2水インプ ステータス スキル 紹介 競合 PT例 書こうか悩んだキャラ 風ブライトフォーン 単体回復CT2も良いし、スキル3の全体防御バフ+協力攻撃も良いからサブヒーラー兼防御バッファーとして優秀そう。 スキル2の回復に解除付いてるのが相当良い。 でもPT単位で考えると防御バフ枠自体が埋まってたり、水シスターとかの優秀なサブヒーラーが既にいたりしがち。 怒りダンジョンの防御バフ要因とかで候補にしたくなる。 火インプ 基礎速度も速い単体アタッカーとして、相当回転率いいし火サキュの変わりに使えないかなーとか思う。 ターン獲得スキルが2個あるから、つい触ってみたくなる。 地バジリスク 全体毒ダメージシリーズの1体。 競合多すぎるけど、スキル2の単体2T拘束は良い。 水バジとかと組ませて、水バジの撃ち漏らしを拘束しつつ、基本的には毒撒く感じで使いやすいと思うんだけど、オート性が低いのとライバル多すぎるのは問題。 同じ土にフェリコアいるのと、憤怒攻略なら風ローグ辺りで良いってのがネック。 風ピクシー 貴重な全体強化解除。 無効化対策とか、怒り10対策であれば土ゴーストで良くないかってのがネックだけど、無効は1個剥がしなので差別化は十分にされている。 風マリオネット 憤怒10目指すときに、水シスターとか他の解除いるから風ユニコは入れたくないけどバフ封じ欲しい時に使えるような気もする。 ただ状況がマニアック過ぎる。 地ニンフ スキル2の解除、スキル3のヒールから水ニンフより「スキル上げきったら」強い気もする。スキル2のおかげで怒りダンジョンの候補にもなるし。 でもやっぱ序盤に適当に使うヒーラーとしてヒールの再使用は重要だし、良いヒーラー引けなかった時に恩恵ダンジョンに移行し辛い(水ニンフなら使いまわせる)とかあってオススメし切れない。 水ジン 攻防バフを持つ☆2……!! これは使える!! ってなる気持ちは分かるんだけど、スキル2が微妙過ぎるし土ブライトフォーンで良い感が漂ってしまう。
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大剣 クラッグクリフ ミラブレイド 太刀 ミラドレパノン 片手 ゴールドマロウ 黒龍剣 氷神剣キリン エストレモ=ダオラ ブラッディネルソード(睡眠爆破) 双剣 双剣オオナズチ ハンマー 七難八苦を砕くラグナ ラージャンハンマー ランス ホウテンゲキ ガンランス 衝銃槍(威迫) MH4G 発掘装備弱体化の可能性 名前 コメント すべてのコメントを見る 今日のアクセス - 回 昨日のアクセス - 回 合計 - 回 現在の閲覧者-人