約 811,464 件
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/1693.html
P-078 ランス パートナー 《継がれた血統》このカードを捨て札にする→【ステイ】次の自分のターンのエンドフェイズまで、 相手の効果で自分のMPがへることはない。 魔物=パムーン 千年前にパムーンと共に戦ったシェルビィの子孫。 LEVEL 7 相手がMP枯渇を仕掛けてきたら、このカードで対抗すれば防げるぞ。 旧ルール時であれば「効果の割り込み」で使用でき、MP枯渇魔本が流行していた事からもパムーン魔本や石版魔物魔本で出番がありえた。 しかし、真ルールでは「効果の割り込み」が廃止され、MP枯渇魔本も下火になってきていて扱い辛い。 持続時間は「次の自分のターンのエンドフェイズまで」とそこそこ長いものの、解除を受けやすい【ステイ】効果なので、その点でも過信はできない。 MP枯渇対策が欲しいならPR-047 赤い魔本、パムーンのパートナーが欲しいならシェルビィ《老騎士》を優先した方が良いだろう。 収録パック LEVEL:7 蒼き斥石の光芒 タグ:パムーン パートナー
https://w.atwiki.jp/magicmatome/pages/13.html
手品を終えた後 相手に何で~?とか言われた後の言葉 マジックだから そこを知りたい場合は別料金になりますよぉ(^-^) と満面の笑みで言う 36時間位練習すると出来るようになります 980円で手品グッズを買えば出来ます ん~不思議ですねぇ~ 手品だからでーす 鍛えてます さぁ~なんででしょ~ それよりも他のマジック見ませんか? (淡々と)練習したからです、(思いだしたように)いや魔法です!! それに答えるマジシャン、いませんて なんででしょう、私も(なぜ不思議か)よくわかりません そういうもんなんです 練習しましたから -- 名無し (2016-02-29 20 09 33) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bousyo/pages/101.html
名前:茶会 一夜(さかい いちや) 性別:男 種族:悪魔 年齢:不明 血液型: 誕生日:2月7日 誕生花:蒲公英 【真心の愛】、【神のお告げ】、【愛の神託】、【思わせぶり】、【別離】 利き手: 性格: 特技:ナンパ(ただし無自覚)、いろいろと咥えたまま喋ることが出来る 身長:184cm 体重:61kg 体系:やや痩せ型 髪:黒 一部やや赤い 目:黒 好きな色: 主な服装: 容姿:線が細い 超猫背 住居:マンション 所属:春日ヶ丘学園特別講師 部活: 委員会: 趣味:旅 設定: 旅に出ていたが、つい最近帰ってきたASのマスター。 ついでに以前から何度か誘いのあった学園特別講師になってみた。 冬休み明けから適当に頑張っている。 担当は結界術と防衛魔法。 血縁はないがピレスにとって父親、或いは兄のような存在。 ピレスの言い回しや行動は茶会が元になっているものも多い(遠回しにものを言う、勘違いされる行動をとる、など)。 一人称は不定らしい 俺とか僕とか 口調も不定 妙に芝居がかったり データ上は神術+魔法使いで教師勢成長 しかし2つの能力を上げているため個々はそれほどでもない 実際複合させた結界魔法が得意であり、普通の神術、普通の魔法は不慣れ その結界魔法もASにかけているためほとんど力は使えないだろう≒教師勢成長で神術+魔法 のデータ(しかも余り使わない) +50の質問途中 ※これを茶会が答えたのは赴任前とします 【1:名前】 「茶会 一夜だ。よろしく」 飴咥えたまま登場 咥えたまま答える 【2:年齢】 「28だよ」 ※嘘です 【3:種族】 「はっは。人間以外の何に見えると言うのかな」 ※いや明らかに怪しいって 【4:出身地】 「さあ、どこだろうね。まぁ、ここが住居ではあるな」 【5:座右の銘】 「特にないかな」 【6:身長体重体型(できればスリーサイズ)】 「180は超えてる。体重は60ぐらいかな」 【7:家族構成】 「はっは。『一夜の隣は空いてますよ?』なんてね」 【8:髪の色、髪型、目の色】 「髪は黒だが一部赤。適当に伸ばして邪魔になったら切ってる。目も黒だ」 【9:特技】 「腹話術程度ならできるよ」 【10:趣味】 「旅だな」 【11:どう呼んでほしいですか】 「茶会でも一夜でも。わかるなら特に文句はないさ」 【12:逆に、どう呼んでほしくないですか】 「わかれば問題ないよ」 【13:特殊な能力はありますか】 「結界や魔法はここでは普通だしね。僕の特別はオリジナルの結界魔法かな」 【14:お気に入りの場所や思い出の場所】 「旅した場所全てがお気に入りで思い出の場所さ」 【15:今行きたいところ】 「はっきり行き先を決めるのは苦手だよ」 【16:好きな食べ物】 「これといって好き嫌いはないが。心の篭った料理が好きだね」 【17:嫌いな食べ物】 「逆に心の篭ってない料理だ」 【18:弱点】 「はっは。そんなものあるわけないだろう?」 【19:「この人なら背中を任せられる」と思う人 】 「さてね。僕は護る側だから、背中を任せることはないと思うよ」 【20:過去に人を殺した経験はありますか】 「あるね」 【21:自分を動物に例えたら】 「猫背だから猫で。植物なら蒲公英って言われるんだけどね」 【22:動物になれるとしたら 】 「なるようになればいいさ」 【23:一番大切なもの(人以外)】 「AS以外にないかな」 【24:一番大切な人】 「封印が解けた以上、僕が銀を見ていなくちゃいけないんだろうね」 【25:アレルギーはありますか】 「実は犬アレルギーなんだよね」 【26:ライバル】 「ある意味銀かな?まぁ勝ち目はないわけだが」 【27:生まれ変わったら何になりたいですか】 「気楽にやれるならなんでもいいよ」 【28:自分で自分をどう思いますか】 「下手だねどうも」 【29:巨乳派ですか貧乳派ですか】 「胸はどうでもいいな」 【30:持ち物、能力で、自分を体現していると思うもの】 「さてね」 【31:「これだけは負けない!」と思うこと】 「ないよ」 【32:得意な分野】 「防衛魔法域 とでも答えればいいのかな」 【33:好みのタイプ(非恋愛)】 「さて、考えたこともないな」 【34:好みのタイプ(恋愛的意味で)】 「強気な女性だね。ただし加虐趣向が好きって意味じゃないよ」 【35:家族と言えば?】 「はっは。僕にそれを聞くのはどういう了見だい?」 【36:今会いたい人と、その目的】 「彼女だね。無事かどうか確認したい」 【37:最近ショックだった出来事】 「ASの赤字だな」 【38:理想の死に際】 「そんなもの無いさ。大切な人を護って死にたいのは山々だけどね。僕はそんなに強くない」 【39:異性と付き合ったことはありますか】 「はっは。どっちだと思う?」 【40:トラウマ】 「そんなものは訊くものじゃないよ」 【41:絶対に許せない事】 「そういう質問さ」 【42:一番印象に残ってる他PC】 「」 【43:ぶっちゃけ、元ネタって誰ですか】 「」 【44:弄るほうですか?弄られるほうですか?】 「」 【45:同性愛ってどう思いますか?】 「」 【46:あなたはフラグに恵まれてると思いますか?】 「」 【47:異性経験ってどこからだと思いますか】 「」 【48:あなたはそれをやったことがありますか】 「」 【49:なかのひとにひとこと】 「」 【50:最後に一言】 「」 【所持品】 常備 ・飴 ・ポッキー ・などなど 自宅待機 ・ 喫茶「Autumn Sky」内 【コネクション】 【戦闘関連】 回避〈+=〉 【その他参照用数値】 地上走行 +=m/S 飛行 (+)×2=m/S 【プレイヤーコネクション】 関係 PC名 PL名 P感情 N感情 備考 仕事仲間 春名先生 west_117 ■ □ エマノン ShIMO ■ □ 荒木 真 NOKA ■ □ 山目衣琉 Yamadaros □ ■ 宇木 ShIMO ■ □ アンチテーゼ AK2 ■ □ アウラ・カエルム Yamadaros ■ □ 銀の piles ■ □
https://w.atwiki.jp/zillollparody/pages/52.html
アンティノ・マモン。 彼にはおよそ人間的な徳は存在しない。 およそ人に好かれるような魅力は一切ない。 しかし一つだけ、悪魔の如き才能がある。バイアシオンの長い歴史をみても、 彼が成しえたことは類を見ぬ。 類を見ぬ、「外道の所業」であった。人はその手で武器を造る。その手で建物を造る。 (だが俺は…) この、アンティノ・マモンは、自らの手で「新しい生命」を作り出せる。 無論、シェスターという優秀な研究者がいたことは否めないが、基礎段階に関わったにすぎない。 人間とモンスター、いわば人魔融合という偉業を成しえたのは彼だった。 ロティ・クロイスの娘、クリュセイスが目の上の瘤として邪魔になり始めたのはここ最近、 謀略で陥れ、ロティ殺害の濡れ衣を着せた冒険者がクリュセイスと解放軍に使われだしてからだ。 どうにも、この娘は小賢しくなってきて、もはや無視できなくなっていた。 そして同じ頃、彼の研究は一つのステージを迎えていた。 モンスターと人間の融合に関してである。 融合を試みる際、最も大事なことは人間としての意識を保つことである。 すなわち、自分の意思に従う、「改造人間」をつくりたいわけである。 しかし、強いモンスターと融合したものは必ずといっていいほど獣性が前面に押し出される。 様々な実験から、融合理論は行き詰まりつつあった。 あの日、ある細胞と現象を偶然発見するまでは…。 特定のモンスターには自らの欠損した身体部位を驚異的な速度で自己修復するものがある。 それらはより上等のモンスターに見受けられる特徴であるが、理論的には人間の男性体と融合を果たした場合、 再生能力を持った改造人間が生み出される。 しかしそれらは下級モンスターに毛の生えた程度の力しかなく、戦闘モンスターとしては、 とても使い物にならない代物だった。女性体との融合はあらゆる研究の初期段階で、戦闘向きではないと 判断され、検証する価値もないと考えられていた。 なんの拍子にか、シェスターが怪我をし、出血した。怪我は指先を少し切った程度で、大したことはない。 しかし、その際に滴った血はその下等生物の分離細胞にかかった。 それを観察したところ、驚くべきことに細胞が活性化している。 それだけではなく、爆発的な勢いで自己増殖しはじめたのである。 様々な検証の結果、幾つかの展望が発見された。 ある種の上級モンスターは人間の女性体と融合した場合、戦闘タイプとは全く違った進化の可能性がある。 モンスター生命体の次なる段階へのステップアップは、どうやら女性体のほうが適しているようなのだ。 そして、アンティノの悪魔的脳髄に相応しい、悪魔的発想が鎌首をもたげていた。 そう、普段から何かと目障りな。 親友を装いながらも心底憎悪していた男の娘。 (……クリュセイス!!) あの、小賢しい小娘をただ殺すのは簡単だ。 しかし、その前に役立ってもらうとしよう。文字通り身体を張ってもらうのだ。 なんと素晴らしき発想ではないか! 意識が戻るとき、クリュセイスは真っ白な霧の中から抜け出るような感覚を覚える。 だけど、今日は違った。 いつもより目蓋が重く、四肢の感覚がない。重い目蓋を開くと、霞んでいてよく見えない。 意識が未だ眠りからさめていない。 眠気と錯綜する、気が遠くなるような恍惚感。 (いいえ、これは――――) ズクンッ!! 覚醒を促す疼きが、頭の芯を突き抜けて、意識が急速にクリアになる。 その疼きは。 「ああああぁッ!!!!」 無理矢理に絞り出される声――。 思いもよらぬことに快楽であった。ただし、当のクリュセイスは生娘であったため、 それが快楽であるとは認識してはいなかったが。
https://w.atwiki.jp/testest-umigamedb/pages/1100.html
2021年2月6日 出題者:かがぴー タイトル:「初めてをキミにあげる」 【問題】 タカフミはマイのそれにそっと触れ、ぷくりと赤くなったそこに口づけた。 「痛い……?」 「ううん、大丈夫」 笑顔で答え、タカフミは初めての幸せを噛みしめた。 状況を補完してください。 【解説】 + ... 初めて女の子に手料理を作ってもらったタカフミ。 「片付けはボクがやるよ。マイちゃんはゆっくりしてて」 格好をつけて洗い物を始めたものの、慣れないことをしたせいか、 うっかり包丁の刃先を撫でてしまった。 あっと思ったときには遅く、指先に赤い血の玉ができる。 洗剤が染みたタカフミはとっさに指を口に咥えた。(水で洗えばいいのに) 「指切っちゃったの? 痛い……?」 「ううん、大丈夫」 うるうるした上目遣いで見つめられ、幸せを感じるタカフミだった。 ●作者より 実話なのは、包丁で刃先を撫でて指を切った部分だけです。 《エロ》《リア充》《実話》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
https://w.atwiki.jp/reiyonrakisutazuki/pages/267.html
運べる数 12~24 価値 190ポコ 回収エリア めざめの森? 回収場所 ヘビガラスの穴地下2 所持生物 ‐ いちご(大) オリマーメモ 集(あつ)めた物体(ぶったい)の中(なか)には、食(た)べられる物(もの)も 存在(そんざい)する。しかし味(あじ)は機械(きかい)にはなかなか 判断(はんだん)できない。 私(わたし)はぜひとも試食(ししょく)すべきだと主張(しゅちょう)して いるのだが……。別(べつ)に私(わたし)の食(く)い意地(いじ)が 張(は)っているわけではない。 セールストーク どんなこともほどほどが大切(たいせつ)。 過(す)ぎれば、なんでも毒(どく)になることの まさに見本(みほん)となるフルーツ。 甘(あま)さを超(こ)えた究極(きゅうきょく)の甘(あま)さは、味覚(みかく)の 最悪(さいあく)バイオレンス。どんな生物(せいぶつ)も イチコロだという……。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/36756.html
【登録タグ IA S タケノコ少年 曲】 作詞:タケノコ少年 作曲:タケノコ少年 編曲:タケノコ少年 唄:IA 曲紹介 タケノコ少年氏の2作目。 傷口をえぐるのは言の葉(作者コメより転載) イラストはクロクマ氏によるもの。 歌詞 (piaproより転載、一部動画歌詞に合わせ修正) 聞きそびれた注意事項 誰にも聞けないくだらないこと 何もかもがわからなくて 1人でいい 言い聞かせる 合いの言葉伝わらない その輪に入れない不適合者 嘘つきだけ生きていける "僕は君の味方さ" 笑みを浮かべたお面の裏 誰もかもが無表情 傷口をえぐるのは言の葉 皮肉ばかり見えだす 垣間見えた悪意の芽に 気付かないフリしてみせる彼も 逃げることを思い出して 1人がいい 言い聞かせる 相変わらず伝わらない 助けを求める誰かの声も 知らないフリしてる君も 共犯者と知らずに 逸らした目に光はなくて 誰もかもが無表情 傷口を広げるは言の葉 投げつけたのは偽善(きょうき:凶器) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kanich/pages/29.html
交流戦詳細 日程9/26(土) 22 00~ ルール:双方10 10 ☆とり形式 相手方wiki 参加希望者(参加希望があふれたときのために記号添付) a 花嫁修業@鳳仙花 b 縞々たちの誘惑 c りや d kani e 退く媚びる省みる f NKLV g (☆ーゥー☆) h α・アジール i Litly j 朱志香 k DL 参加決定者(オーダー) 1 Litly 2 りや 3 dekowi 4 花嫁修業@鳳仙花 5 縞々たちの誘惑 6 退く媚びる省みる 7 NKLV 8(☆ーゥー☆) 9 α・アジール 10 朱志香 11 kani 12 DL 結果 Litly ○━● あるこ りや ○━● すず dekowi ●━○ ぬん 鳳仙花 ●━○ Suuki 縞々 ○━● 夜型暇人 退く媚びる省みる ●━○ つきみ NKLV ○━● にとりうららか (☆ーゥー☆) ●━○ 猫鼬 α・アジール ○━● らすた 朱志香 ○━● asu kani ○━● エロ担当 DL ●━○ えたふり 7勝5敗で蟹ちゃんねるの勝利です
https://w.atwiki.jp/kugitokobeni/pages/96.html
ここは参加者の皆が考えた魔物を投稿するページです。 必ずしも採用されるわけではないので注意! +【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルフ ♂ Lv11 元気 HP 108 MP 14 精霊系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …E- [ 魔力 …D- [ 精神 …F+ [ 素早さ …D+ [ キャパシティ …[15/18] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [ 美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [3/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「110/120%」 【呪文/風】 【2】 [ [1/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 【格闘/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が30%増加する。 【2】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アンチラ(グランブルーファンタジー)】 【アンチラ(グランブルーファンタジー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ Lv100 天真爛漫 HP 600 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …B [ 防御 …B+ [ 魔力 …B [ 精神 …B+ [ 素早さ …B [ キャパシティ …[34/34] 【種族スキル】 [ エルーン / 「道具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]風のダンス [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】 [ [2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】 【特技】 [ [4/5]ハリケーンフィスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 【格闘/風】 【3】 [ [3/5]ライフダンス [MP7] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限200」 「判定・魔力」 【踊り/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]猿神宮の主 / 「自身」の設置した陣地がある場合、味方全体の回避率が増加(+10%)する。 また「自身」の設置した神殿がある場合、味方全体の回避率が追加で増加(+10%)する。【2】 [ [★]葦編三絶 / 「自身」が陣地作成使用時、味方全体の全能力を増加(+1)する。 また神殿作成使用時、味方全体の全能力・命中・回避を増加(+2)する。【2】 [ [★]陣地準備 / 戦闘開始時、陣地作成を使用する。この時、コストは消費しない。【2】 [ [★]高速陣地 / 陣地作成をアクティブスキルxも使用することで、2回発動することができる。「1/戦」【1】 [ [★]導きの風 / 「自身」がSUで【風】を使用した時、「仲間全体の」命中率が 増加(+10%)する。「T/終」 【2】 [ [2/3]風精霊の守護 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、 対象の防御・精神を増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに 発動する。 【3】 [ [2/3]風精霊の追風 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、 対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】 [ [★]祈りの成就 / 「自身」の行動で、「自身以外の仲間」の能力値を上昇させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [5/5]陣地作成y [テ/1]/ 「自陣」に陣地LV1を設置する。すでに設置されている場合、 陣地のレベルを上げる。(最大LVまで)【3】 ※陣地:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+1/+-5%)する。 [ [★]神殿作成y [テ/3]/ 陣地LV5が「自陣」にある場合、陣地を神殿に変化させる。【1】 ※神殿:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+-30%)する。陣地としても扱う。 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【初春飾利(とあるシリーズ)】 【初春飾利(とあるシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【初春飾利】 種族:ハッカー ♀ Lv96 はらぐろい…? HP 380 MP 45 妖精系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …C- [ 魔力 …B- [ 精神 …C+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[42/42] 【種族スキル】 [ ハッカー / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】3 [ [2/3]トロイの木馬 [MP5] / 「敵単体」 「単体/強化」 「※下記詳細」 【呪文/なし】 【2】 ※敵単体の「任意の能力1つ指定。それを(SL分)増加」させる。 このターン、この呪文発動以後に効果を受けた相手の「指定した能力の強化」が行われた際に、 「硬直」付与の判定を行う。命中率は「50+(指定した能力の上昇値*5)%」 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】 【特技】 [ [5/5]デインワーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」「命中毎に威力+10(上限はSL*10まで)」 【呪文/雷】 【3】 [ [★]ダダモーレ [MP5] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか2つを解析する。 【2】 [ [★]ミナダモーレ [MP8] / 敵全体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]先行解析 / 戦闘開始時、敵単体を指定。「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 この際、解析を連動とした他のPSは発動しない。【2】 [ [★]情報管理者 / 自身が場にいる際にマスター含む味方全体の行う解析、「隠蔽」系統の成功判定率が上昇(+10%)する【2】 [ [2/3]隠蔽 / 高確率(60%)で解析されない。 【2】 [ [★]シークレットバーン / 敵が行う解析が失敗した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「1/T」【2】 [ [★]シークレットダウナー / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体の最も高い能力値を低下(-1)する。「1/T」【2】 [ [★]シークレットアッパー / 敵が行う解析が失敗した際に、味方全体の最も高い能力値を増加(+1)する。「1/T」【2】 [ [2/3]ダミートラップ / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体に「(!1D100*SL個数)を振って出た値の)ランダムダメージを与える。「SL/戦」【2】 [ [2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [2/3]クラックパワー / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、 対象の攻撃を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]クラックマインド / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、 対象の精神を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]オールクラック / 「解析」で敵の能力を全て開示させた時、 対象の全能力を低下(-3)させる。 「LV/戦」「1体/1回」 【3】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ファイアーウォールx [テ/1] / 「敵単体」を指定。使用したターン、対象の解析度合に応じて、味方が受けるダメージを軽減(解析箇所*5%)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]情報の守護神y [テ/1] / 使用したターンの間、自身のもつPS【隠蔽】の範囲を仲間全体に拡大する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]いたずらごころy / 「ダメージ/回復の発生しない」「弱体」「妨害」「強化」のSUと同時に使用。 その効果を最速で発動させる「LV/戦」 【4】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【松本乱菊(BLEACH)】 【松本乱菊(BLEACH)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ Lv100 姉御肌 HP 600 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …B [ 防御 …C+ [ 魔力 …B- [ 精神 …C- [ 素早さ …A [ キャパシティ …[39/40] 【種族スキル】 [ 死神 / 「剣」「刀」「道具」「魔具」を装備できる。 【セットアップ】4 [ [★]幻惑の風舞 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「命中-1(1T)」 「【風】耐性-10(2T)」 【踊り/風】 【2】 [ [2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】 【特技】7 [ [3/5]烈風の剣舞 [MP10] / 「敵前列ランダム」 「範囲/攻撃」 「80/70%」「攻撃3回」 【斬撃/踊り/風】 【4】 [ [3/5]ミラージュダンス [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」 「命中時、確率(10+SL*5)%で対象の命中率-1」 【踊り/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]死神 / 「自身」の攻撃で敵を倒した際、全能力が+3される「1回/戦」【2】 [ [★]灰被りの舞姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「踊り」の命中率が増加(+10%)する。【3】 [ [1/3]灰被りの剣姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「斬撃」の威力が増加(+SL*10)する。【2】 [ [★]烈風撃 / 素早さが増加したターン中、会心率が増加(+5%)する。 【2】 [ [★]幻惑の風舞 / 【風耐性】の「踊り」を使用したターン、自身の回避率が増加(+10%)する。【3】 [ [2/3]追風の風舞 / 「自身」が「踊り」で仲間の【風耐性】を上昇させた時、 対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/5]灰猫x [テ/3]/ 「自陣」を(SL)Tの間「灰塵」状態にする。「2/戦」【3】 ※灰塵:設置中、自軍の回避率+10%/敵から命中率を-10%する。ターン経過もしくは相手からの風属性攻撃で解除される。 [ [3/5]灰斬舞x[テ/1+MP3] / 「灰塵」展開中に、メインPでの「踊り」と同時に使用。 使用者のメインP終了時に、「100/100%」で自身の踊りの対象になった相手(複数の場合はすべて)に 1回分の追撃を行う。 この時のダメージ判定は「与ダメージ攻撃/被ダメージ防御」で行う【4】 [ [★]灰塵舞y [MP3]/ 「灰塵」展開時に使用可能。使用したターンは風属性攻撃で自陣の灰塵を除去されなくなる。【1】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】 【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【フェアリオン】 種族:フェアリオン ♀ Lv 100 HP 500 MP 45 妖精系 【type:G】 ⇔ 【type:S】 [ 攻撃 …C- ⇔ C- [ 防御 …C+ ⇔ B- [ 魔力 …A+ ⇔ C+ [ 精神 …B- ⇔ C+ [ 素早さ …C+ ⇔ A+ [ キャパシティ …[48/48] 【種族スキル】 [ フェアリオン / 「道具」、「魔具」を装備できる。 [ ツインユニット / 2体で1体の魔物として扱う。HP/MP/能力変化と共用スキルは回数を共有する それぞれの形態で1つずつ装備を持てる ※効果が反映されるのは、戦闘にメインで出ている方のもの 【セットアップ】(両形態共通) [ [2/3]フェアリーダンス [MP6] / 「味方全体」 「範囲/強化」 「回避+1(1T)」 「(回避以外のステータス)ランダム強化+(SL)」 【踊り/なし】 【2】(【type:S】時専用) [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】(【type:G】時専用) [ [★]同調 [MP3] / 使用したターンの間、自身のステータスを指定した味方一体と自身のもののうち高い方にする 【1】 【特技】(両形態共通) [ [3/5]ボストーク・レーザー [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」【射撃/光】 「170/80%」【3】 [ [1/5]ロイヤル・ハートブレイカー [AS【W-I3NK(ウィンク)システムx】と併用・自身が最後の1体時] / 「敵単体」 「単体/攻撃/2回」 「200/80%」 「1/戦」 【踊り/光】 【奥義】(【type:S】時専用) [ [5/5]アンカーショット [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 「命中時、この攻撃直後の同対象への被ダメージ上昇(+25%)(1T)」 【射撃/なし】 【3】(【type:G】時専用) [ [3/5]精密予知 [MP10] / 「敵単体」 「単体/補助」「成功時、次ターン対象が行う行動と対象をすべて開示する」「30+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】 【パッシブスキル】(両形態共通) [ [★]超音速の妖精 / 毎ターン終了時に自身の素早さが上昇(+1)するが、常に被ダメージが増加(+20%)する 【2】 [ [3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]主役交代 / PT交代や自身が複数ステータスを持つ場合の切り替え時に、自身のテンションを+1する。 【2】 [ [★]未来の断片 / 自身が「解析」した敵が生存した状態でのターン終了時、低確率(10%)で対象の次ターンの行動を開示する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。【2】(【type:S】時専用) [ [★]先制の一手 / このターン、自身の攻撃が敵味方全体で最初に行われた際、味方全体の行う攻撃のダメージが増加(+10%)する 【3】 [ [2/5]ウィークサーチ / 自身が「解析」した対象に与えるダメージが増加(+15%)する。 【3】 [ [2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]クラックドッジ / 自身が「解析」した対象から攻撃を受ける際、回避率が上昇(+10%)する。 【3】(【type:G】時専用) [ [★]シンクロアクション / 他者とのステータスを同期する能力を使用したターンの間、回避率を+(10%)する【2】 [ [2/3]シンクロバーン / ステータスを同期した相手のテンションが上昇した際、自身のテンションが増加する。【2】 [ [2/3]破壊の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象へ味方全体の行う攻撃のダメージを増加(+SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】 [ [2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】 【アクティブスキル】(両形態共通) [ [★]W-I3NK(ウィンク)システムx[テ/2] / 使用したターンの間のみ、各形態専用の【PS】を発動するようになる。【2】 [ [★]タイプチェンジy[テ/3] / ターン開始時に、自身のメインとなるステータスとスキルを切り替える 【*】 (【type:S】時専用) [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析 する。 【2】(【type:G】時専用) [ [★]チアリーダンスx [MP2] / 味方を対象にする「踊り」と同時使用。対象のテンションを増加(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:+15 闇:-15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【サーナイト(ポケットモンスター)】 【サーナイト(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:サーナイト Lv85 HP 520 MP 40 妖精系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B [ 魔力 …C+ [ 精神 …A- [ 素早さ …C [ キャパシティ …[34/35] 【種族スキル】 [ サーナイト / 「道具」「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/5]リフレクター [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「リフレクターLV3を設置」 「1T」 【設置/なし】 【2】 ※リフレクター:被ダメージを「防御」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。 スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う [ [3/5]ひかりのかべ [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「ひかりのかべLV3を設置」 「1T」 【設置/なし】 【2】 ※ひかりのかべ:被ダメージを「精神」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。 スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う 【特技】 [ [3/5]マジカルシャイン [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」 「攻撃後、味方全体の魔力+1」 【呪文/光】 【3】 [ [3/5]未来予知 [MP10] / 「敵全体」 「全体/補助」「成功時、次ターン対象が行う指定した行動と対象(SU/メイン/ASの中から指定)を開示する」「20+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [2/3]導きの預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象へ味方全体の行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【4】 [ [2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】 [ [★]未来の観測者 / 自身の使う「相手の行動内容を開示するスキル」の成功率が増加(+10%)する 【3】 [ [2/5]バリケード / 自身の設置物が場にある際、味方全体が受けるダメージが低下-(LV*5)%)する。 【2】 [ [2/5]ディフェンストラップ / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身の防御と精神が増加(+1)する。「SL/戦」【2】 [ [2/3]トラップバーン / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身のテンションが増加(+1)する。「SL/戦」【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]防壁集中x[テ/1] / 味方複数もしくは全体に対する「軽減」効果を持った設置物を指定。 効果を指定した味方単体にする代わりに、軽減量を増加+(SL*5%)する。 【2】 [ [★]シールドトラッパーy / 「かばう」を使用する時、同時に「設置」も使用できる。 この時「設置」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:+30 闇:-30┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【麦野沈利(とあるシリーズ)】 【麦野沈利(とあるシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【麦野沈利】 種族:せんこうつかい ♀ Lv90 HP 400 MP 50 亜人系 [ 攻撃 …B+ [ 防御 …B+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …C+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[40/40] 【種族スキル】 [ 閃光使い / 「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ シリコンバーン / 装備時、AS【閃光拡散】を修得する 【セットアップ】 [ [2/3]サンシャインソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、テンション+1」 【なし/光】 【2】 [ [2/3]ライトフォース [MP5] / 「単体」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、魔力+(SL)」 【呪文/光】 【2】 【特技】 [ [1/5]ベギラマ [MP6] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「160/80%」 【呪文/光】 【3】 [ [2/5]シャイニングウィザード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「攻撃失敗時、自身に与ダメージの1/4反動ダメージ」 「180/70%」【格闘/光】 【3】 [ [2/5]ギラマータ [MP10/テ5] / 「敵ランダム」 「複数/攻撃」 「30/80%」 「(!1D5)*SL+1回攻撃」 「1/戦」 【呪文/光】 【奥義】【パッシブスキル】 [ [2/3]原子崩し / 「自身」の使用する【光属性】を含む攻撃が範囲が常に単体化するが、 攻撃命中時に、防御と精神を低下(-1)する効果を付与する。「LV/T」【3】 [ [★]ギラが得意 / 「光」属性攻撃の威力が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]ストライクアーツ / 「格闘」と「呪文」の威力が増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]シャインセイバー / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [1/3]シャインドライブ / 【光耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+10%)する。 【3】 [ [2/3]リベンジャー / 「自身」の行動前に相手からダメージを受けた際、敵に与えるダメージが増加(+10%)する。「LV/戦」【3】 [ [2/3]ペインバースト / 「自身」の行動による反動ダメージを受けた際、攻撃(+SL)とテンション(+1)が増加する。「LV/戦」【3】 [ [★]亡者の執念 / 「自身」が戦闘不能になるダメージを受けた際、そのターンの終了時まで戦闘不能にならず行動する。「1/戦」 【4】 【アクティブスキル】 [ [3/5]身焦がす閃光x 「テ/1」 / 「光」属性の攻撃で与える ダメージが増加(+30%)するが、与ダメージの10%の反動を受ける。【2】 [ [1/5]メルトダウナーx[テ/3] / 「光」属性の攻撃特技と同時に使用。 攻撃に「ダメージ軽減系の能力を無視(SL+3まで)」の効果を追加する。【3】 [ [★]閃光拡散y / 「光属性」の「単体」「攻撃呪文」と同時に使用。 攻撃範囲を単体から全体に変更する。他に範囲変更するスキルがある場合は、このスキルの効果が優先される「2/戦」【*】 [ [2/3]スペルブロウy[MP3] / 「格闘」特技と同時に使用。 自身の「魔力」のステータス上昇値をダメージ判定に加える。 「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:-30 光:+30 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ディアンシー(ポケットモンスター)】 【ディアンシー(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ディアンシー Lv110 HP 650 MP 70 自然系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A [ 魔力 …B [ 精神 …A [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[29/30] 【リミットブレイク】 [ メガシンカ / 条件:下記に記載をすべて満たした際発動可能。HPを50%回復し、 発動以降の基礎ステータスを2段階上のものとして扱う。 「ASx」 ①召喚士のSU「ディアンシー召喚」が最大レベル。 ②テンション3消費 ③防御もしくは精神が+10かついずれかの属性値が+30 【種族スキル】 [ ディアンシー / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】 [ [2/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [2/3]輝石の輝き [MP6] / 「自身」 「補助/強化」 「精神+LV・任意の属性値+(LV*10)(2T)」 【なし/なし】 【2】 【特技】 [ [3/5]ダイヤストーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」 「与ダメ防御/被ダメージ防御判定」 【呪文/光】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [2/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]輝石の姫君 / 自身が場にいる際、味方全体が行う、属性値の強化の効果を+1ターン増加する 【3】 [ [★]ロイヤルベール / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力低下の効果を減少 (能力なら-1/属性なら-10)する。 「1/T」【3】 [ [★]ロイヤルオーラ / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力強化の効果を増加 (能力なら+1/属性なら+10)する。 「1/T」【3】 [ [2/3]召喚獣の庇護 / 場に「召喚士」がいる時に、自身が「かばう」及びそれに類する特技使用時、 そのターン受けるダメージを軽減(-15%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ディフェンス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。防御が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・マインド / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。精神が増加(+LV)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]輝石の加護x [テ/1] / 「自身」が行うSU「輝石の輝き」の効果範囲を 味方全体へ変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マリク・イシュタール(遊戯王)】 【マリク・イシュタール(遊戯王)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:おうのはかもり ♂ Lv100 HP 500 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[51/51] 【種族スキル】 [ おうのはかもり / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗{ 千年杖【魔具】 / 自身もしくは自身の設置物/召喚獣の使用する「状態異常」の成功率が増加(+10%)する「1/戦」「命中時回数消費」 【セットアップ】10 [ [3/5]冥界の呼び声 [MP8] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*5)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [3/5]錯乱の歌 [MP4] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「混乱付与」 「なし/30+(LV*10)%」 【歌/なし】 【2】 [ [2/3]アラクネ召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「後列にアラクネ(LV90)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [1/3]ダーク・ネクロフィア召喚 [MP10] / 「自陣」 「補助/強化」 「前列にダーク・ネクロフィア(LV80)を召喚」 「召喚獣含む自軍のキャラが1体以上戦闘不能/離脱時のみ、発動可能」「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [★]送還術 [MP1] / 「自陣」 「補助/なし」 「自身の召喚獣を1体離脱」「対象召喚時のMPコストを回復」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [4/5]カースレイン [MP6] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「140/70%」「呪い付与(20%)」 【呪文/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]詩魔法 / 「自身」が歌を使った時、そのターンに行う呪文の 威力が増加(+15%)する。 【3】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [2/5]カースドキル / 「呪い」状態の対象に与えるダメージが増加(+15%) する。 【2】 [ [★]呪われし魂 / 「呪い」状態である敵の能力が増加した際に発動。 その増加量を低下(-1)させる。 【3】 [ [2/3]カースグロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。 自身の攻撃・魔力が増加(+LV)する。 【2】 [ [★]カーススティール / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。 対象のテンションを強奪(-1)する。0の場合でも自身のテンションを+1する 【2】 [ [2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃 を低下(-LV)する。 【2】 [ [2/3]カースドロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、防御 を低下(-LV)する。 【2】 [ [1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [1/3]魍魎の護り / 「呪い」状態の敵から受けるダメージを 軽減(-10%)する。 【2】 [ [★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身のテンションが増加(+1)する。 【1】 [ [2/3]召喚士の呪詛 / 自身の「召喚獣」が敵のステータスを低下させた際、その効果量を(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「1/1T」「Lv/戦」 【2】 [ [★]呪われし絆 / 自身の「召喚獣」が敵を「呪い状態」にした際、 自身の「呪い」をトリガーにした能力を発動させる。【2】 【アクティブスキル】 [ [★]クイックコールx[テ/1] / 「召喚」と同時に使用。 このターンの自身のメインPの行動を破棄する代わりに、召喚獣を登場ターンに行動させる【2】 [ [1/3]呪詛の言霊x / 「自身」がメインP行う「呪文もしくは歌」の特技に、「呪い(20%)」を付与する。 「呪い」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】 [ [2/3]呪詛転換y[テ/2] / 敵単体を指定。このターン対象に状態異常を付与した際に、 その効果を「呪い」に書き換える。【2】 [ [★]送還の呪詛y[MP3] / SU「送還術」と同時に使用。 離脱する召喚獣の「残りHP/10(単数切り捨て)」分、任意のステータスを低下させる。【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:+20 風:-20 雷:-20 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】 【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ダーク・ネクロフィア Lv100 HP 600 MP 60 悪魔系 [ 攻撃 …E- [ 防御 …A+ [ 魔力 …E- [ 精神 …A+ [ 素早さ …E- [ キャパシティ …[29/30] 【リミットブレイク】 [ 死のメッセージ / 条件:敵の場にデスCが5以上付与された敵がいる際発動可能。 対象が複数の場合、単体を指定。対象を即死させる。発動後自身も離脱。「1/戦」 「特技」 【セットアップ】 [ [★]呪いの祈願 [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の行う「呪い」の命中判定+10%」 【なし/なし】 【2】 【特技】 [ [1/3]呪怨の視線 [MP5] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「なし/80%」 「命中時、対象に呪い付与(50+(SL*10)%」 【なし/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]呪詛人形 / 通常攻撃を含むダメージを与える行動を行えないが、自身が敵から受けるダメージを常に軽減(-30%)する。 【2】 [ [1/3]召喚獣の呪詛 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に行う状態異常技の命中率が上昇(+10%)する。 【2】 [ [★]ヴィジャ盤 / このスキルの持ち主が場にいる間、「呪い」をが付与された対象に対して、 再度呪い判定が発生するようになる。「呪い」の命中判定が成功した際に、デスCを付与する。【3】 [ [★]呪いのマリオネット / 自身が敵の攻撃による戦闘不能で離脱した際に発動。 「対象に付与されたデスC-2T数」の間、対象を操作できる。「1/戦」【3】 [ [1/3]死の呼び声 / 対象にデスCが付与された際発動。 対象の攻撃を低下(-LV)する。 [1/T」【2】 [ [1/3]死の叫び / 対象にデスCが付与された際発動。 対象の魔力を低下(-LV)する。 [1/T」【2】 [ [★]呪われボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、低確率(30%)で相手を 「呪い」状態にする。 【2】 [ [2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃 を低下(-LV)する。 【2】 [ [2/3]カースドマジック / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、魔力 を低下(-LV)する。 【2】 [ [1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]呪詛汚染x[発動時自身のHP-20%] / 使用したターンに「呪い」の付与が成功した際、 その効果を敵全体に変更する。 「LV/戦」 【3】 [ [2/3]拡大する呪詛y / 使用したターン「呪われボディ」の効果対象を 「近距離」から全体へ変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【風巻豹(惑星のさみだれ)】 【風巻豹(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【風巻豹】 種族:黒猫の騎士 Lv100 HP 500 MP 55 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …C [ 魔力 …A+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[38/40] 【種族スキル】 [ 黒猫の騎士 / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [1/3]泥人形召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列に泥人形(LV1)を設置」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]攻獣指令 [MP5] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「召喚獣の攻撃・素早さ+LV」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]斥候指令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」 「このターンの攻撃にダモーレの効果を追加」 「素早さ+LV」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]全獣進軍 [MP10] / 「召喚獣全体」 「補助/強化」 「召喚獣の任意の能力+LV」 「テンション+1」「1/戦」 【指揮/なし】 【2】 【特技】 [ [1/5]イオラ [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」 【呪文/爆】 【3】 [ [1/5]スモークボンバー [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「100/80%」「命中時、命中-1」 【呪文/爆】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]マジックフォーカス / 「呪文」の威力が増加(+10%)する。 【2】 [ [1/3]煙幕爆撃 / 「爆」の特技を使用したターン、味方全体の回避率が上昇(+10%)する。「LV/戦」【2】 [ [★]エンチャンター / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]獣の騎士団 / 「騎獣」スキルを持つ仲間、もしくは「召喚獣」が2体以上存在する際、 自身とスキルの発動条件になる味方の与えるダメージが増加(+10%)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 [ [★]指輪の騎士 / 「指輪の誓い」の対象になった仲間がこのターン受けるダメージを軽減(-10%)する【3】 [ [★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身のテンションが増加(+1)する。 【1】 [ [★]黒猫の瞳 / 自身の「召喚獣」が場に召喚した際に発動。 任意の敵1体のスキルを1か所解析する。【2】 [ [★]創造領域「地母神」 / ターン開始時、自身の召喚した 「泥人形」の任意の基礎ステータスを1段階上昇させる【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]エキスパンションx / 能力を一つ指定。「指揮」の対象となった仲間 の指定した能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/5]テイマーズアクションy[テ/1] / このターン自身が使用する「召喚獣」「騎獣」を対象にした 特技の対象を、それ以外の味方にも使用可能に変更する。「LV/戦」 【3】 [ [1/3]指輪の誓いy / 自身を除いた「味方一体」を指定。 使用したターンの間、対象に対して自身の行う強化効果の増加量が増加(+1)する。 「Lv/戦」【2】 【耐性】 [ 火:-10 氷:+10 風:0 雷:0 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【泥人形(惑星のさみだれ)】 【泥人形(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:泥人形 Lv 1 HP 1000 MP 60 物質系 [ 攻撃 …E- [ 防御 …E- [ 魔力 …E- [ 精神 …E- [ 素早さ …E- [ キャパシティ …[28/30]※スキルの影響で、基礎ステータスが上昇する。 【セットアップ】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】 [ [★]成長する泥 [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の任意の基本ステータスを1段階上昇させる」 【なし/なし】 【2】 【特技】 [ [★]再生する泥 [MP5] / 「自身」 「回復/なし」「HPを回復する(回復固定値200)」 【なし/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]ドロドロパンチ / 自身の行う通常攻撃のダメージが増加(+10%)する【2】 [ [★]進化する泥 / 敵のステータスが解析された際、自身の任意の基礎ステータスを2段階増加させる 【2】 [ [★]強化される泥 / 「召喚士」から能力を強化された際、自身の任意の基礎ステータスを2段階増加させる 【2】 [ [★]ドロドロボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、相手の素早さを低下(-1)させる。【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ストレングス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。攻撃が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ディフェンス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。防御が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・レジスト / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。精神が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・チャリオット / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。素早さが増加(+LV)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析 する。 【2】 [ [2/3]拡散する泥腕y / 使用したターン、自身の「通常攻撃」の効果対象を 「近距離」から全体へ変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アルスラーン(アルスラーン戦記)】 【アルスラーン(アルスラーン戦記)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アルスラーン】 種族:ライド・プリンス Lv100 HP 500 MP 55 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …C [ 魔力 …B+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …A [ キャパシティ …[49/50] 【種族スキル】 [ ライド・プリンス / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [1/3]ムクホーク召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列にムクホーク(LV60)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [2/3]反撃の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」「防御、精神+(LV)」 「攻撃を受けた時に反撃する状態を付与。(2T)。使用後自身行動済み」 「120/100%」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]覇気の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」 「(LV*100)分最大HPを増加(3T)」 「1/戦」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]予防の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「状態異常を1回無効する状態を付与(3T)」 「LV/戦」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/5]王者の凱歌 [MP8] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「使用したターン終了時に、HPを(5+(5*LV))%を回復+テンション+1」 【歌/なし】 【3】 【特技】 [ [1/5]騎獣突撃号令 [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 「格闘としても扱う」「騎乗時のみ/騎獣の「攻撃」のステータスで与ダメージ判定」 【指揮/なし】 【3】 [ [1/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「100/200%」 「回復上限200」 【歌/なし】 【3】 [ [1/5]マインドショック [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「与ダメージを精神で判定」「命中時、精神-1」 「120/90%」 【呪文/光】 【3】 【パッシブスキル】 [ [1/5]王家の血統 / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が上昇した際に発動。 ターン終了時に、自身のMPを(1+LV)分回復する。【3】 [ [★]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。 【1】 [ [2/3]騎乗支援 / 「自身」が「騎乗状態」の時、自身の行動による能力の増加時に発動。 増加したすべての能力をさらに増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]戦場の指揮者 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [3/5]キングスマーチ / 「自身」が「騎乗状態」かつ「HPが全快」の時、自身の行動時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [3/5]ロイヤルベール / 「自身」が「HPが全快」の時、ターン終了時にに発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 [ [1/3]リィンフォース / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [1/3]ヒールストレングス / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の攻撃を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [1/3]ヒールマインド / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の精神を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [1/3]ヒーリングソウル / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象のテンションを上昇(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]守護者への庇護x / 仲間の「かばう」及びそれに類する特技の対象が自身の際、 そのターン、かばうを使用した対象の受けるダメージを軽減(-10%)する。 対象が複数の際はすべてに発動する【2】 [ [1/3]戦術指南の書y / このターン自身の行う「指揮」を含まない行動も 「指揮」としても扱う「Lv/戦」【1】 【耐性】 [ 火:-10 氷:+10 風:0 雷:0 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ムクホーク※召喚獣用リビルド(ポケットモンスター)】 【ムクホーク(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ムクホーク】 種族:ムクホーク Lv60 HP 500 MP 48 獣系 [ 攻撃 …A [ 防御 …C [ 魔力 …B- [ 精神 …C- [ 素早さ …A [ キャパシティ …[33/33] 【種族スキル】 [ ムクホーク / 召喚獣のため、装備不可 【セットアップ】 [ [2/3]ロケットブースト [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV、テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [2/3]ヘリファルテ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・会心率+10%(2T)」 【なし/なし】 【3】 【特技】 [ [1/5]ブレイブバード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「与ダメージの20%を反動ダメージとして受ける」 【格闘/なし】 【3】 [ [3/5]疾風の爪 [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/80%」 「自身の素早さが+8以上の際、威力増加(+20)」 【爪撃/風】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★」予備騎獣 / 既に「騎乗」状態の仲間の「騎乗」状態が解除された際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [★」従軍する軍獣 / 「指揮」スキルの効果を「3回」受けるごとに発動。自身の攻撃・防御・素早さを増加(+1)する 【3】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ストレングス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。攻撃が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・チャリオット / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。素早さが増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]疾風の獣 / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行動速度が 増加(+60)する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が増加(+10%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]高速機動x / 「自身」の素早さを増加(+LV)する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:-15 風:+30 雷:-25 光:0 闇:+15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【蜃気楼(コードギアス)】 【蜃気楼(コードギアス)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【蜃気楼】 種族:蜃気楼 ♂ Lv 100 HP 500 MP 45 物質系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A+ [ 魔力 …C+ [ 精神 …B- [ 素早さ …C+ [ キャパシティ …[44/45] 【種族スキル】 [ 蜃気楼 / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】 [ [1/3]ゲフィオンディスターバー [MP5] / 「単体」 「補助/弱体」 「敵陣にゲフィオンディスターバーLv1を設置(3T)」「1/戦」 【妨害/設置】 【3】※ゲフィオンディスターバー:効果時間中、対象の命中率を低下(10+(Lv*5%)させる 【特技】 [ [3/5]ダモーレーザー [MP6] / 「敵単体」「命中時、指定したステータス1ヶ所解析」 「単体/攻撃」 「130/90%」【射撃/なし】 【2】 [ [1/3]拡散構造相転移砲 [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「160/80%」 「自身に「カンタ」もしくは「反射」の効果付与時に使用可能。対象の解析数に応じて威力が増加(+5*解析数)する」 【射撃/なし】 【3】 [ [1/3]マホカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「マホカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※マホカンタ:「呪文」を反射する。一度発動すると消滅。 [ [1/3]バドカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「バドカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※バドカンタ:「状態異常」を反射する。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】 [ [2/3]能力映しの鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。 ランダムで選ばれた敵1体の任意の能力を解析する。「LV/戦」【2】 [ [★]咲き乱れし万華鏡 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、 与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時にこの効果も消失する【2】 [ [★]万華鏡の加護 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、 効果を受けている対象の全耐性値を増加(+10)しているものとして扱う。 スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時に効果も消失する【2】 [ [★]ミラーチャフ / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、 設置対象の攻撃命中時に、命中率ダウン(-1)の効果を追加する。対象が複数の場合、全てに発動する。 スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時にこの効果も消失する「1/T」【2】 [ [1/3]陽炎の万華鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。対象の回避を上昇(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]軍師の一手 / 「自身」がこのターンに敵のステータスの「解析」に成功した際発動。 このターンの間、解析を受けた対象へ味方全体が与えるダメージが増加(+10%)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。 【3】 ※あくまで「解析に成功したターン」のみ(前ターン解析成功済みでも、このターン実施+成功していないと発動しない [ [2/5]ウィークサーチ / 自身が「解析」した対象に与えるダメージが増加(+15%)する。 【3】 [ [2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]クラックガード / 自身が「解析」した対象から攻撃を受ける際、ダメージを軽減(-10%)する。 【3】 【アクティブスキル】 [ [2/3]絶対守護領域x / 「カンタ」系が設置された対象と敵を1体指定。 カンタ系が設置された対象がこのターン受けるダメージを軽減(-10%)する。 また、指定した敵からの攻撃を受ける場合、 解析されているステータスの数に応じてさらにダメージを軽減(-5%*解析数)する。「LV/戦」【3】 [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析 する。 【2】 [ [★]ドルイドシステムy[テ/1] / 使用したターンのSUと同時に任意の敵1体のステータスを指定し「解析」する。 この時「解析」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:-15 闇:+15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ミルキィローズ(YESプリキュアGoGo)】 【ミルキィローズ(YESプリキュアGoGo)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓【ミルキィローズ】種族:ミルキィローズ Lv100 HP 600 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …B+ [ 素早さ …B [ キャパシティ …[54/54] 【種族スキル】 [ ミルキィローズ / 「道具」「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ ミルキィローズ・ブリザード / 条件:「敵の場に氷茨Cが20以上付与」された状態で発動可能。 敵の場の氷茨Cを全て除去。 敵全体に対して相手に付与された「氷茨C*20」分の固定ダメージを与える。「1/戦」 「特技」 【セットアップ】 [ [2/3]氷竜の斉唱 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」 「【氷】耐性+15(2T)」 【歌/氷】 【3】 [ [★]スノウステップ [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「回避+1」 「【氷】耐性+10(2T)」 【踊り/氷】 【2】 [ [2/3]北風の歌 [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「素早さ-LV」 「【氷】耐性-10(2T)」 【歌/氷】 【2】 [ [★]D・ダストステップ [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「命中-1」 「【氷】耐性-10(2T)」 【踊り/氷】 【2】 【特技】 [ [4/5]ブリザードアクセル [MP8] / 「敵全体」 「単体/攻撃」 「170/80%」 【踊り/氷】 【3】 [ [3/5]白銀奇想曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 「命中した時、ランダムで能力が低下(-3)」 【歌/氷】 【3】 [ [1/3]白銀薔薇の戯曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/90%」 「命中した時、対象に氷茨Cを付与(+LV)」 【歌/氷】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]氷茨の女王 / 自身の行動で敵の【氷】耐性を「-10」低下させる毎に、氷茨Cを相手に付与(+1)する 【3】※氷茨C:付与された相手に、ターン終了時に固定ダメージ(C個数*5)を与える。1体につき最大まで10付与できる。 状態異常回復技、もしくは付与した対象の火耐性が+10されるたびに1つC消失 [ [★]咲き誇る氷茨 / 自身の行動で味方の【氷】耐性を上昇させた際、敵ランダムに氷茨Cを相手に付与(+1)する「1/T」 【3】 [ [★]舞台上の氷華 / 自身が【氷】属性の【歌】か【踊り】を使用したターン終了時に敵ランダム対象に「氷茨C」を1つ付与する。 氷茨Cは、1Tの間の【歌】【踊り】使用ごとの各1回ずつ付与「1/T」【3】 [ [★]アイシングディーヴァ / 「自身」が【氷】属性の歌を使用したターン、味方全体がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。【3】 [ [★]アイシングプリマ / 「自身」が【氷】属性の踊りを使用したターン、味方全体がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。【3】 [ [★]フリージングバインド / 「自身」がSUで【氷】を使用した時、「敵全体の」回避率が低下(-10%)する。「T/終」 【3】 [ [3/3]雪上花 / 「自身」の【氷】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が低下(-LV)する。 【2】 [ [3/3]氷魔壁 / 「自身」の【氷】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [3/3]最高ロック中! / SUまたはメインPで「歌」系の特技を使用した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]最高フィーバー中! / SUまたはメインPで「踊り」系の特技を使用した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。 【2】 [ [★]ミラージュステップ / 「自身」が「踊り」を使用したターン中、回避率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]マヌーサボイス / 「自身」が「歌」を使用したターン中、敵が自身へ行う行動の命中率が低下(-10%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [★]響き渡るステップx [テ/2] / 「SU」で使用した「踊り」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [3/3]ダンシングディーヴァy [テ/2]/ このターン自身の扱う行動に、【歌】と【踊り】の系統を追加する。「LV/戦」【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【春日井甲洋(蒼穹のファフナー)】 【春日井甲洋(蒼穹のファフナー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:エレメント ♂ Lv100 HP 600 MP 55 物質系 [ 攻撃 …A [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[50/50] 【種族スキル】 [ エレメント / 「道具」、「魔具」「剣」「短剣」「槍」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/3]シャドウソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「闇耐性+15(2T)、テンション+1」 【なし/闇】 【2】 [ [1/3]奈落王の喇叭 [MP8] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」 「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [1/2]加速する呪毒 [MP6/テ2] / 「敵全体」 「範囲/妨害」 「毒・猛毒のダメージをSUで発動」 「敵の毒・猛毒状態を解除」「Lv/戦」 【自然/闇】 【3】 【特技】 [ [4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [4/5]ガンドレイク [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「自身の隊列に応じて系統が変化」 【斬撃(前列時)・射撃(後列時)/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [1/3]読心 / ターン開始時に確率(20+(Lv*10)で発動。効果発動のターンの間、 「自身」の命中率と回避率が上昇(+10%)する。「T/終」 【3】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]奈落王の呪言 / 【闇】属性の「呪文」か「歌」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を 毒にする。 【3】 [ [★]奈落王の呪剣 / 【闇】属性の「呪文」か「斬撃」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を 毒にする。 【3】 [ [3/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】 [ [3/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-20%)する。 【2】 [ [★]ポイズンマスタリ / 「毒」、「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [4/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/5]闇誘う毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の「闇耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。 対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】 [ [3/3]月光花 / 「自身」の【闇】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が 低下(-LV)する。 【2】 [ [3/3]闇魔壁 / 「自身」の【闇】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]ワームソードx[テ/2] / 「呪文」もしくは「斬撃」の特技と同時に使用。 併用した特技に「斬撃/闇」の系統を追加し、「隊列補正無視」の効果を付与する。【2】 [ [1/3]ワームスフィアx[テ/2] / 「呪文」もしくは「射撃」の特技と同時に使用。 併用した特技に「射撃/闇」を系統を追加し、「能力上昇無視」(2+Lv)の効果を付与する。【2】 [ [★]ワームベナムy [MP1] / 自身の【闇】攻撃が命中した時、30%で敵を「毒」にする。 【2】 [ [3/3]ロストポイズンy / 使用したターンに自身の攻撃が命中した相手が「毒」もしくは「猛毒」の際、 「毒」「猛毒」によるダメージの発生と共に相手のテンションを低下(-1)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)】 【六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:六道使い ♂ Lv100 HP 550 MP 65 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[43/45] 【種族スキル】 [ 六道使い / 「道具」、「魔具」「杖」「槍」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]地獄道 [MP8] / 「敵単体」 「補助/弱体」 「幻惑付与(70%)、精神-2」 【呪文/闇】 【2】 [ [1/3]End Res [MP8] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「使用ターンの間、敵の状態異常の自然回復率を低下(-20+SL)%」 【歌/闇】 【3】 【特技】 [ [4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [3/5]修羅道 [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「与ダメを魔力で判定」 「200/90%」 【格闘・呪文/闇】 【2】 [ [3/5]人間道 [MP10/テ2] / 「敵全体」 「全体/攻撃」「与ダメを魔力で判定」 「「修羅道」を3回発動後発動可能」「使用後自身に【暴走】付与」 「220/90%」 【格闘・呪文/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]六道の魔眼 / 自身の扱う状態異常の命中率が上昇(+10%)し、自然回復率を低下(-10%)する。 【1】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]霧の呪言 / 【闇】属性の「呪文」か「歌」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を 幻惑にする。 【2】 [ [★]霧の炎 / 相手が「幻惑」状態の際、攻撃を命中できなかった際に発動。 最大HPの10%分のダメージを与える。 対象が複数の場合はすべてに発動する。 【3】 [ [★]蝕む霧 / 相手を「幻惑」状態にした際、対象の【闇】耐性を低下(-10%)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。 【3】 [ [1/3]天界道 / 「幻惑」状態の対象に攻撃した際、確率(20+Lv*10%)で「幻惑」を「朦朧」に変化させる 【3】 [ [3/5]ミストキラー / 「幻惑」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-20%)する。 【2】 [ [★]ミラージュマスタり / 「幻惑」、「朦朧」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]ミストバーン / 敵を「幻惑」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [4/5]ブロブミスト / 「自身」の能力で「幻惑」を付与した際、 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]幻覚汚染 / 自身の行動で敵に【幻惑】を付与した際に発動。 対象の防御・精神を低下(-LV)させる。 【2】 [ [2/3]クフフの微笑 / 「自身」が「朦朧」を付与した際発動。 対象の「テンション」を低下(-1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。 対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】 [ [3/3]幻魔壁 / 「幻惑」状態の相手から自身が受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [★]霧のカーテンy[MP5] / 「幻惑」状態の対象に使用可能。複数の場合単体を指定。 このターンPS【霧の炎】を発動不可にする代わりに、指定した対象の【幻惑】を【朦朧】に変化させを付与する。「2/戦」【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【大空あかり※サニーミルク血統案♀(アイカツ!)】 【大空あかり(アイカツ!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【大空あかり】 種族:ウェザーマスター+2 ♀ Lv100 HP 600 MP 55 亜人系 [ 攻撃 …B [ 防御 …B+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[48/48] 【種族スキル】 [ ウェザーマスター / 「杖」「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/3]太陽の歌 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「攻撃・魔力+LV」 「【光】耐性+15(2T)」 【歌/光】 【3】 [ [★]光のプレリュード [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」 「【光】耐性+10(2T)」 【歌/光】 【2】 [ [2/3]灼光の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「命中-1」 「【光】耐性-15(2T)」 【歌/光】 【2】 [ [2/3]たいよう [MP7] / 「自陣」 「補助/強化」 「たいようを設置」 「LV+2/T」 【設置/なし】 【3】 ※たいよう:設置中、味方全体の光属性ダメージと光耐性が増加(+20%)する。 【特技】 [ [2/5]ベギラゴン [MP9] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 【呪文/光】 【3】 [ [5/5]妖精の歌 [MP6] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「140/200%」 「魔力+2」 「回復上限200」 【歌/なし】 【2】 [ [3/3]フェアリーダンス [テ/1] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「自身以外の仲間のMPを回復(LV+2)する」 【踊り/風】 【1】 【パッシブスキル】 [ [3/3]マナの活性 / 「自身」の行動でMPを回復した際、対象の1番高い能力を上昇(+2)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [★]マナ・ブースト / 「自身」の行動もしくはスキルでMPを回復したターン、 対象の与えるダメージが増加(+10%)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 [ [3/3]マナへの回帰 / 「自身」のHPが20%減少するごとに、MPが回復(LV+2)する。 【3】 [ [2/3]シャインスターター / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]エレメンタルソング / 「自身」の「歌」によって仲間の耐性が 増加した際に発動。対象の一番高い能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]マジカルソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の魔力が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]陽光花 / 「自身」の【光】が増加した時、味方一体の最も高い能力値が 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]光魔壁 / 「自身」の【光】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 [ [★]サンライトミラー / 【呪文/光】でダメージを受けた時、攻撃した敵に 受けたダメージの20%を反射する。また、「自陣」に「たいよう」が設置されている際、すべての攻撃で発動する。【3】 [ [2/3]サンライトヒール /「自陣」に「たいよう」が設置されている際、「自身」の行動で「光耐性」が上昇した仲間のHPが回復(20+(Lv*10)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [1/3]サンライトシャワー / 「自陣」に「たいよう」が設置されている間のクリンナップPに発動。 味方全体の状態異常を確率(20+(Lv*10))で回復する【3】 [ [★]サンパワー / 「自陣」に「たいよう」が設置されている間発動。 そのターンの間、自身の与えるダメージが増加(+20%)するが、このスキルが発動した際、クリンナップP時に自身のHPが減少(-20%)する【3】 【アクティブスキル】 [ [3/3]フラッシュ・サンライトx [テ/1] / 「自身」が行う【光】属性の攻撃で ダメージを与えた敵の命中を低下(-1)する。対象が複数の場合すべてに発動する。「たいよう」設置時に使用した際は追加で自身の回避率が増加(+10%/T終)する。「Lv/戦」 【2】 [ [3/3]大空お天気!x / 仲間一体を指定。 使用したターン、【サンパワー】の威力増加効果を自身からその対象に移す。(自傷ダメージはサンパワー所持者が受ける)「Lv/戦」【2】 [ [3/3]マナ・チャージy / 「自身」の行動で仲間のMPを回復した際、「自身以外」のテンションを増加(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-10 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ランクルス※サニーミルク血統案♂(ポケットモンスター)】 【ランクルス(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ポケットモンスター】 種族:ランクルス+2 ♂ Lv100 HP 700 MP 50 スライム系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …A [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[48/48] 【種族スキル】 [ ランクルス / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/3]トラマナ [MP3] / 「仲間全体」 「補助/強化」 「【設置】による自軍への不利益な効果を無効にする」「LV+1T」 【呪文/なし】 【2】 [ [3/3]サンシャインソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「光耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/光】 【2】 [ [5/5]マホヤル[MP1+任意消費MP(上限Lv*3まで)] / 「仲間単体」「単体/回復」 「 任意消費分MP回復」【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [2/5]ベギラゴン [MP9] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 【呪文/光】 【3】 [ [2/5]サイコショック [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/80%」 「被ダメージを防御で判定」 【呪文/光】 【3】 [ [3/3]フェアリーステップ [テ/3] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「自身以外の仲間のMPを回復(LV+5)する」「LV/戦」 【踊り/風】 【3】 【パッシブスキル】 [ [3/3]マナの活性 / 「自身」の行動でMPを回復した際、対象の1番高い能力を上昇(+2)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [1/3]マナの増幅 / 「自身」以外の「仲間」へのMPが回復する効果が増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]マナへの回帰 / 「自身」のHPが20%減少するごとに、MPが回復(LV+2)する。 【3】 [ [3/3]マナの還元 / 「自身」が戦闘不能になった際、味方全体のMPを回復(LV*5)する。 【4】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [5/5]ヒールスタンス / 「自身」が回復を行うターン、敵の攻撃から 受けるダメージを25%軽減する。 【2】 [ [2/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]スライムボディ / 「自身」が受けるダメージを軽減(-10%)する。 また攻撃が格闘だった場合さらにダメージを軽減(-10%) 【3】 [ [★]ミラーレイ+ / 【光】属性の攻撃でダメージを受けた時、攻撃してきた「相手」に 受けたダメージを反射(20%)する。【2】 [ [2/3]シャインオーラ / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、防御と精神が 増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]光魔壁 / 「自身」の【光】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]マナヒールx /「自身」の使用する「MPを回復する」特技の対象になった仲間のHPを回復(20+(Lv*10)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]マナ・チャネリングy / 「かばう」を使用する時、同時に「マホヤル」も使用できる。この時「マホヤル」は通常の行動速度で行う。 【3】 [ [2/3]コンバーション・ライトy / 使用したターンの間、自身が受ける攻撃の属性を「光」として扱う。 その攻撃が何かしらのスキルで属性変更されていた場合は、その効果が優先される。「Lv/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-10 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【王天君(封神演義)※マスター手持ち想定】 【王天君(封神演義)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:キャスター+4 ♂ Lv110 HP 550 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B- [ 魔力 …B+ [ 精神 …A- [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[56/56] 【種族スキル】 [ キャスター / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/5]冥界の呼び声 [MP8] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*5)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]疫病の喇叭 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [1/5]ドルモーア [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [2/3]紅水陣 [MP15/自身HP-20%] / 「敵陣」 「範囲/弱化」 「紅水陣LV2を設置」 「3T」 【設置/闇】 【3】 ※紅水陣:クリンナップPに敵全体に「(LV*50)/必中」のダメージを与える 【パッシブスキル】 [ [★]マジックマスタリ / 「自身」が行う「呪文」の威力が 増加(+20%)する。 【3】 [ [2/3]バッドスペル / 「自身」が使用した「呪文」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】 [ [3/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-20%)する。 【2】 [ [★]ポイズンマスタリ / 「毒」、「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [★]毒転薬成 / 味方が「毒」「猛毒」状態になった際に発動、 対象のテンションを上昇(+2)する。複数の場合はすべてに発動する。「1/戦」【2】 [ [4/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/5]闇誘う毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の「闇耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]パンデミック / 「自身」のHPが最大値の20%以上減少した際に発動。 「敵味方全体」を確率(Lv*10)で毒にする。 【3】 [ [★]怨嗟の声 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体の全能力を低下(-2)させる。 【2】 [ [★]怨嗟の呪毒 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体を「毒」状態にさせる。(必中) また、対象が毒状態だった際は、「毒」を「猛毒」に変化させる。 【2】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。 対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに 発動する。「LV/戦」 【2】 [ [1/2]ダニ散布x[テ/2] / 「自身」の行動によって「毒」「猛毒」状態の敵の能力を低下した際に発動。 その対象のMPをクリンナップPに低下(-5)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「1/T」「LV/戦」 【3】 [ [★]毒舌y[MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」か「歌」が 命中した際、確率(20%)で相手を「毒」にさせる。「毒効果」をもつ特技の際は確率を上乗せする 対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マークニヒト(蒼穹のファフナー)※マスター手持ち想定】 【マークニヒト(蒼穹のファフナー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:フェストゥム+4 ♂ Lv110 HP 600 MP 60 物質系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B+ [ 魔力 …B [ 精神 …A+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[55/56] 【種族スキル】 [ フェストゥム / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/3]悪夢の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・防御-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [2/3]邪悪の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]脳幹揺らしの歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「すばやさ-LV」 「LV⋇20%で転倒」 【歌】 【2】 【特技】 [ [1/5]ドルモーア [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [1/3]ワームスフィア [MP10/テ1] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 【歌/闇】 「180/80%」「防御・精神-LV」【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]あなたはそこにいますか? / 「自身」が行う「歌」が敵に命中した時「精神-LV」低下 MP(-LV)させ(+LV)分回復 対象が複数の場合、全てに発動する「LV/戦」 【4】 [ [★] 侵蝕/ 敵の防御が-10となった時、「毒」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [★] 結晶化 / 敵の防御が-10となった時、「硬直」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [★]精神汚染 / 敵の精神が-10となった時、「混乱」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [★]同化 / 敵の精神が-10となった時、「魅了」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [2/5]幸せの幻影/ 自身の行動で敵が状態異常になった時20%の確率で幻惑にする。 【2】 [ [3/5]悪夢への誘い / 自身の行動で敵が状態異常になった時20%の確率で眠りにする。 【2】 [ [1/3]バッドソング / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [1/3]虚無の申し子/ 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動時、 対象の防御・精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]滅びゆく精神 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の精神が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]死に至る病/ この戦闘中敵味方全てにかかっていた 状態異常の種類*10のダメージをクリンナップPに敵全体に与える【5】 [ [★]フェンリル / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体のHPを-10%させる。 【2】 [ [★]精神を刻むもの /「自身」の行動で敵の精神が低下した時に発動。 下がった精神1に付き10のダメージ【3】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [★]金切り声y [MP1] / SUの歌の対象になった敵をを20%で「麻痺」にする。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ゾロア(ポケットモンスター)※マスター手持ち想定】 【ゾロア(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ゾロア+4 ♂ Lv110 HP 550 MP 60 獣系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B- [ 魔力 …A+ [ 精神 …B- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[56/56] 【種族スキル】 [ ゾロア / 「爪」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]夜霧の歌 [MP8] / 「敵全体」 「全体/妨害」 「命中時幻惑付与/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [1/3]ナイトバースト [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「170/80%」「命中時、対象の命中率低下(-1)」 【呪文/闇】 【3】 [ [2/3]狐の呪印 [MP10/テ2] / 「敵単体」 「単体/妨害」「80%」 「狐の呪印を付与(2T)」 【呪文/闇】 【3】※狐の呪印:付与された相手が、そのターンメインPで消費するMPを増加(+LV)する。 【パッシブスキル】 [ [3/3]隠蔽 / 高確率(70%)で解析されない。 【2】 [ [2/3]バッドスペル / 「自身」が使用した「呪文」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]ダウナーマインド / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の精神が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ダウナースピード / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の素早さが低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]化狐の隠し事 / 「化け狐の虚言y」で発動するスキルを隠蔽した際に、 本来連動して発動するスキルとそれにより低下した能力を隠蔽する【3】 [ [2/3]化狐の目隠し / 「自身」が生存状態で、相手が「幻惑」状態の際に発動。 その対象のクリンナップPの「幻惑」の自然回復率を低下(-10*Lv%)する【3】 [ [2/3]化狐の足止め / 「自身」が生存状態で、相手が「幻惑」状態の際のクリンナップP時に発動。 その対象の素早さを低下(-LV)する「1/T」【3】 [ [2/3]殺生石の呪阻 / 「自身」が生存状態で、相手の素早さを「-10」に到達させた時に発動。 その対象を麻痺にする。「1対象/1回」「LV/戦」【3】 [ [★]ミラージュマスタリ / 相手に対して自身の行う「幻惑」の特技の命中率、成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]深まる幻惑 / 自身の行動で相手を「幻惑」状態にした際、命中を低下(-1)する 複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/5]侵食する影 / ダメージを受けなかったターンの「クリンナップP」に 敵全体の一番高い能力を低下(-2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/5]九尾の呪い / 「狐の呪印」が付与された対象がいる際クリンナップに発動。敵全体に「闇/呪文(150/上限(30*LV)/必中)」のダメージを与える。【3】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。 対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに 発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]化け狐の虚言y[MP2] / 「自身」が「SU」で行う「弱化」か「妨害」の行動と別に、 自身のもつ別な「SU」を指定。後者のスキルおよび効果を発動したものとして相手に誤認させる。 「Lv後」のクリンナップP時に本来の効果が相手に開示される。「LV/戦」【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アントニオ・サリエリ(Fate/Grand Order)】 【アントニオ・サリエリ(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:灰色の男 ♂ Lv120 HP 900 MP 90 亜人系 [ 攻撃 …C [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B+ [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[42/42] 【種族スキル】 [ 灰色の男 / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/3]堕天使の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・素早さ-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [3/3]慟哭の歌 [MP8] 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神-LV」 「テンション-1」「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【3】 【特技】 [ [5/5]ナイトメアソング [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「睡眠付与(30%)」 「睡眠状態の敵に与えるダメージ倍」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]落葉金切り [MP5] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/100%」 「毒付与(30%)」 【歌/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]無辜の怪物:EX / 解析されず、自身の会心率が増加(+15%)する。 【3】 [ [2/3]慟哭外装 / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、 魔力が増加(+LV)する。またそのターン中、与えるダメージが増加(+10%)する。【2】 [ [★]燎原の火 / 敵をSU【歌/闇】の対象に取った時、対象の精神を 低下(-2)し、20%で「呪い」状態にする【2】 [ [★]音撃 / 「自身」が行う「歌」系の特技の威力が増加(+10%) する。 【2】 [ [★]精神の具現化 / 敵の「精神」の低下量に応じて、敵の与えるダメージが低下し、受ける ダメージが増加(-1/-+3%)する。 【3】 [ [★]精神の侵蝕 / 敵の「精神」の低下量が上限に超えて低下する時、 代わりに対象の一番高い能力を低下させる。 【3】 [ [★]嘲りの刃 / クリンナップPに敵のHPを「精神」の低下量に応じて 減少(-1/-5)させる。【2】 [ [★]蝕む闇 / 【闇】属性の攻撃でダメージを与えた時、敵の精神を 低下(-2)させる。 【3】 [ [2/3]ハートブレイクソング / 「自身」の使用した「歌」で敵にダメージを与えた時、 対象の精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [1/2]心壊y [テ/1] / クリンナップPに敵一体のHPを「精神」の低下量に応じて 減少(-1/-2%)させる。「LV/戦」 【2】 [ [★]カンタレラy [MP1] / 「自身」の「歌」の対象になった敵を30%で「毒」にする。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【月霊髄液※召喚獣 ※AA代用:クノン(サモンナイト3)】 【クノン(サモンナイト3)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【クノン】 種族:月霊髄液 Lv80 HP 700 MP 70 物質系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A [ 魔力 …B- [ 精神 …A [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[33/33] 【種族スキル】 [ 月霊髄液 / 召喚獣のため、装備不可 【セットアップ】 [ [3/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】 【特技】 [ [3/5]メタルスラスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「160/80%」 「自身の防御上昇に応じて威力増加(+3/+10%)」 【刺突/なし】 【2】 【パッシブスキル】(全形態常時発動分) [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [3/3]ガードバーン / 自身の防御が上昇した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]サーチバーン / 敵の能力を解析した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]サモンズバーン / 「召喚士」の行動で自身の能力が上昇した際に、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★」月霊髄液 / 戦闘参戦時に、【攻撃】、【防御】、【索敵】から形態を1つ指定。指定した形態のPS/ASを得る。 AS【スタイルチェンジ】発動時に別な効果に切り替える 【*】(【攻撃】) [ [3/3]猛る騎獣 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与えるダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が増加(+LV)する。 【2】※【防御】形態の同スキルと発動回数を共有する。 [ [3/5]ガードアタッカー / 自身が相手にダメージを与えた際発動。 「自身」の防御を増加(+2)する。「1/T」「Lv/戦」 【2】 [ [2/3]召喚獣の追撃 / 「召喚士」と同じ対象を攻撃する際、自身が敵に与えるダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [★]流体金属 / 自身が「騎乗状態」かつ「防御が+8以上」の際に発動、敵単体を対象にした攻撃が「隊列補正無視」を得る【3】 [ [★]スラストマスタリ / 「自身」が行う「刺突」の威力が増加(+20%)する。 【2】(【防御】) [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [3/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している仲間に対し「かばう」状態にある時に発動。 その仲間に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が 増加(+LV)する。 【2】※【攻撃】形態の同スキルと発動回数を共有する [ [★]迎撃準備 / 自身がこのターン最初に受けるダメージを軽減(-20%)する。同ターンの以降の攻撃では発動しない「1/T」 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [3/5]自動迎撃 / 「自身」が攻撃の対象になった際、その対象に 反撃を行う。「130/150%」、「隊列補正無視」。 ダメージ判定は「自身の防御」、「対象の防御」とする。「3回/T」 【3】 [ [★]カウンターマスタリ / 「自身」が行う「反撃」の威力が増加(+20%)する。 【2】(【索敵】) [ [★]斥候する騎獣 / 「騎乗状態」になっている際、SUに確率(30%)で発動。 発動時に敵単体と解析箇所を1つ指定し、そのステータスを解析する 【1】 [ [3/3]騎獣攪乱 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、相手のステータスを「解析」した際に発動。 その対象の命中率を低下(-2)する。「Lv/戦」 【2】 [ [3/3]騎獣妨害 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、相手のステータスを「解析」した際に発動。 その対象の回避率を低下(-2)する。「Lv/戦」 【2】 [ [2/3]自動解析 / 解析成功時に発動。追加でさらに1項目ステータスを解析する。対象が複数の場合はすべてに発動する。「LV/T」 【2】 [ [★]連鎖解析 / スキルによる解析成功時に確率(30%)で発動。発動成功時に対象以外の1体を指定。 同項目のステータスを解析する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T」 【1】 [ [★]召喚獣の援護 / 場に「召喚士」がいる時、召喚主が行う強化の効果を増加(+1)する。「1/T] 【2】 [ [★]情報統括 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、味方全体の与えるダメージが増加(1/+3%)する。【3】 [ [★]情報防壁 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、対象が与えるダメージが低下(1/-3%)する。【2】 【アクティブスキル】(全形態共通) [ [★]スタイルチェンジy[テ/3] / 「SU」に発動。PS【月霊髄液】の効果を指定したものへ変化させる。 再発動で効果が切り替わる 【3】(【攻撃】) [ [2/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】(【防御】) [ [2/3]ライドガーディアンx / 仲間が自身に「騎乗」している時、このターン自身の受ける ダメージを軽減(+20%)する。「LV/戦」 【2】(【索敵】) [ [★]ライドサーチャーx / 仲間が自身に「騎乗」している時、SUに発動可能、 敵単体と解析箇所を1つを指定。指定した対象のステータスを解析する。 【2】 【耐性】 [ 火:-15 氷:+15 風:0 雷:-25 光:0 闇:+25┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アムドゥスキアス(メギド72)※マスター手持ち想定】 【アムドゥスキアス(メギド72)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:メギド+3 ♀ Lv120 HP 600 MP 70 悪魔系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[53/53] 【種族スキル】 [ メギド / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【装備】 [ ゴシックパラソル /「杖」。自身の行う「特技」で発生した「HP回復」の「回復上限」を増加(+50)する。 【セットアップ】6 [ [2/3]静寂の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「沈黙付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【3】 ※沈黙:【歌】・【呪文】が使用不可になる 自然回復率50% [ [2/3]漆黒の翼の歌 [MP7] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 「幻惑付与(30%)」 【歌/風】 【3】 【特技】9 [ [3/5]ウインドスピナー [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「(150+LV*10)/80%」「命中時、味方全体のHP回復(10%)」「回復上限100」【呪文/風】 【3】 [ [3/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限200」 【歌/なし】 【3】 [ [2/3]アタカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「アタカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※アタカンタ:「物理攻撃」を反射する。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】36 [ [★]ストームパワー / 「自身」が行う【風】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]女王の威光 / クリンナップP時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体の1番高い能力を増加(+2)する。 【2】 [ [★]王者の畏怖 / クリンナップP時に「自身」の「HPが全快時」発動。 敵全体の1番低い能力を低下(-2)する。 【2】 [ [2/3]戒めの風 / 「自身」の使用した【風】属性の攻撃で敵にダメージを与えた時、 対象の素早さを低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】 [ [2/3]スロウソング / 「自身」が使用した「歌」が相手に命中した時、 対象の素早さを低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [★]癒しの成就 / 「自身」の行動で味方のHPを回復させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [★]ミラージュソング / 「自身」が「歌」を使用するターン中、回避率が増加(+10%)する。 【3】 [ [★]足縛る幻影/ 自身の行動で敵が「幻影」になった際、低確率(20%)で転倒にする。【2】 [ [1/3]漆黒の翼/ 自身との素早さの能力増減の差(15-5+LV)以上低くなってる、もしくは「転倒」状態の相手からの 攻撃に対しての回避率が大きく増加(+20%)する。【3】 [ [4/5]ロイヤルベール / 「自身」の「HPが全快」の時、ターン終了時に発動。 自身を除いた仲間全員のHPを回復(LV×10)する。 【2】 [ [3/5]一角獣の祈り / ターン終了時に確率(Lv*10%)で発動。 自身を除いた仲間全員の状態異常を1つ回復する。 【2】 [ [★]一角獣の加護 / 「自身」が使用した「回復」の効果を受けたターン、対象となった 仲間の受けるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [2/3]ブリトゥルフォース / 「自身」の行動で敵の能力値を低下した時に発動。 自身を除いた、仲間全体のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、 全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [2/3]ヒールマジック / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の魔力を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [2/3]ヒールスピード / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の素早さを増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】2 [ [1/2]伏魔殿の結界x 「テ/3」 / 「反射」を持つ「単体対象」の特技と同時に使用。その効果と消失条件を 「(指定の)攻撃を1回反射/発動時消滅」から「被ダメージを2回無効/2回発動で消滅」に変化させる。1特技1回「LV/戦」【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/loveiii/pages/41.html
【遊☆戯☆王腐向けMAD】AIBO→王様で「こんなに/近くで..」 【遊☆戯☆王腐向けMAD】「こんなに/近くで..」王様→AIBOver 【遊☆戯☆王】女性向けMAD bra/ve he/art デジ/モン挿入歌 [遊☆戯☆王腐向け] こんな/に近くで [ 遊☆戯☆王 MAD ] AIBOと王様 「守るべきもの」 【遊☆戯☆王MAD】王様と相棒で「さよならの記憶」 【遊☆戯☆王MAD】王様と相棒で「願い」 【遊☆戯☆王】 王様と相棒なMAD 【遊☆戯☆王腐向けMAD】S/ome/da/y 【遊☆戯☆王腐向けMAD】A/lt/ai/r~キミ/と/出逢/えた/こと~ 遊戯王 MAD 乃亜とワルツを [遊☆戯☆王腐向け] f/ragile 【遊☆戯☆王腐向けMAD】王様とAIBOの間に 【遊☆戯☆王腐向けMAD】君/が好き/だと/叫び/たい