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ここに文字を入力ここは参加者の皆が考えた魔物を投稿するページです。 必ずしも採用されるわけではないので注意! + 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルフ ♂ Lv11 元気 HP 108 MP 14 精霊系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …E- [ 魔力 …D- [ 精神 …F+ [ 素早さ …D+ [ キャパシティ …[15/18] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [ 美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [3/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「110/120%」 【呪文/風】 【2】 [ [1/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 【格闘/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が30%増加する。 【2】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【キュアロゼッタ※マスターの手持ち想定(ドキドキプリキュア)】 【キュアロゼッタ(ドキドキプリキュア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:キュアロゼッタ+3 Lv 100 HP 1,070 MP 50 亜人系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …A- [ 魔力 …D+ [ 精神 …A- [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[52/52] 【種族スキル】 [ キュアロゼッタ / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ この空の向こう / 条件:自身が戦闘不能になった時。 味方全体の素早さを「+5」上昇。次ターンの味方全体の行動速度を「2倍」にする。 自身が最後の1体で、交代先のPTが存在する場合はそのPTにこの効果を適用する。 【セットアップ】9 [ [2/3]堅守の暴風歌 [MP8] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「使用ターンの被ダメージ軽減(5+(LV*5))%」 「【風】耐性+15(2T)」 【歌/風】 【3】 [ [2/3]天竜の斉唱 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」 「【風】耐性+15(2T)」 【歌/風】 【3】 [ [2/3]天竜のセレナーデ [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「防御・精神+LV」 「【風】耐性+15(2T)」 【歌/風】 【3】 【特技】8 [ [4/5]ウインドバッシュ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「与ダメージ判定を防御で行う」 【格闘/風】 【2】 [ [1/3]マホカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「マホカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※マホカンタ:「呪文」を反射する。一度発動すると消滅。 [ [2/3]ロゼッタウォール [MP7] / 「自身」 「単体/強化」 「ロゼッタウォールLv2を設置」 「LV/戦」 【設置/なし】 【3】 ※ロゼッタウォールLv2:自身の受けるダメージを軽減(上限200)。超過分はダメージを受ける。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】27 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]包み込む春風 / 自身の「【風耐性】が上昇」したターン中、自身の防御と精神が増加(+2)する。 この効果は相手からの能力低下では低下されない。 【2】 [ [★]走り抜ける夏風 / 自身の「【風耐性】が上昇」したターン中、自身の素早さが増加(+2)する。 この効果は相手からの能力低下では低下されない。【2】 [ [★]風の共鳴 / 自身以外の味方の能力で「【風耐性】が上昇」した際に発動。 自身の風耐性が増加(+10/2T)する。「1/T」 【2】 [ [★]渦巻く暴風 / 自身がこのターン「かばう」を使用した状態で、【風】属性攻撃でダメージを相手に与えた際に発動。 かばった対象が次に行う攻撃の威力を増加(+10%)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。【2】 [ [2/3]翠風の風鎧 / 「自身」が受けるダメージを軽減(-5+(LV*5)%)する。 さらに【風耐性】が増加している際、低確率(Lv*5)%で攻撃を無効化する。 「範囲攻撃」である場合は自身への攻撃のみ無効化する。「1/T」【3】 [ [5/5]ド根性 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【2】 [ [2/3]守護者の背中 / 自身が「かばう」状態で敵の攻撃によってダメージを受けた時、 「自身の庇っている対象」のテンションが増加(+1)する。「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]咲き誇る聖花 / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。 上昇した能力がさらに増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [4/5]ソングビート / 「歌」を使用し、仲間の能力値が上昇した時、その能力値を さらに+1する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [2/3]ピュー・モッソ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の素早さが 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]フォルテシモ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の攻撃が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】8 [ [1/2]受け流す秋風x / 自身の「【風耐性】が上昇」した状態で「かばう」を行った際、確率(30+(Lv*10)%)で発動。 「【風】耐性の上昇量」分、最終計算したダメージを無効化する。超過分のダメージは受ける。「3/戦」【2】 [ [3/5]吹き返す冬風x [テ/1] / 「自身」が「かばう」対象分の能力低下を、使用した相手に反射する。 複数同時に低下する場合はすべて反射するが、スキル等による連動分は反射できない。「1/T」「LV/戦」 【3】 [ [★]シールドシンガーy / 「かばう」を使用する時、同時に「歌」も使用できる。 この時「歌」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+20 雷:0 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【リーファ※マスターの手持ち想定(ソードアートオンライン)】 【リーファ(ソードアートオンライン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ハイ・シルフ+4 Lv 100 HP 980 MP 55 精霊系 [ 攻撃 …A [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B- [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[58/58] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が10%増加する 【リミットブレイク】 [ セカンドハート / 条件:戦闘不能になった時。 HPの30%を回復し、戦闘不能から復活する。この時、自身のテンションと能力 変化は継続する。 【セットアップ】6 [ [3/3]ストームダッシュ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・風耐性+20(2T)」 【なし/風】 【2】 [ [3/3]暴風鬼装 [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「風耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/風】 【2】 [ [3/3]風の祝福 [MP4] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」 【なし/風】 【2】 【特技】5 [ [5/5]烈風斬り [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/90%」 【斬撃/風】 【2】 [ [4/5]バギクロス [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「190/90%」 【呪文/風】 【3】 [ [3/5]ヴォーパル・ストライク [テ/5・HP30%以下] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「280/90%」 「防御・精神・風耐性上昇・みをまもる無視」 「1/戦」 【斬撃/風】 【奥義】 【パッシブスキル】40 [ [★]バギマスタリ / 「自身」が行う【風】属性の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]バギ系のコツ / 「自身」が「風」属性の特技を使用する際の「消費MP」 が-1される。ただし、「消費MP」は1以下にならない。 【1】 [ [★]戦場の一番槍 / 自身がこのターン敵味方の中で最初にダメージを与えた時発動、 味方全体の攻撃の威力が増加(+10)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]正義の味方ごっこ / 仲間が「戦闘不能」になった時、テンションが 増加(+1)する。 【2】 [ [3/3]ピンチで会心 / 「自身」のHPが20%以下になった時、次に 行う攻撃が「会心の一撃」になる。「1/戦」 【2】 [ [1/3]マッハウィンド / 自身の素早さが増加(+7以上)している時、 敵のダメージを軽減するPSの効果を一定値(20%)無視する。 【3】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 [ [3/3]剣気 / 溜まっているテンションに応じて「斬撃」の 威力が増加(+1/+3(+LV)%)する。 【3】 [ [★]スピードモデル / 素早さの上限が「+15」になる。 【1】 [ [★]高速飛行 / 「自身」の素早さの上昇に応じて回避率が上昇(+4/+5%)する。 【3】 [ [★]勇猛たる追い風 / 「自身」の素早さの上昇が「5」到達時ごとに発動。味方全体の素早さを増加(+2)する。「3/戦」 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ウィンドセイバー / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]ストームスターター / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ストームリジェネ / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、自身のHPが回復(+LV*30)する。「1/T」 【2】 [ [1/3]スピードホリック /クリンナップP時に自身の素早さ上昇が「8」以上の際発動、 素早さが上昇(+Lv)にする。この時、減衰補正が発生しない 【2】 [ [2/3]レジストディレイ / 相手から受ける素早さの能力低下を軽減(-Lv)する。【2】 [ [3/3]スピードバーン / 「素早さ」が増加した時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】7 [ [3/5]ウインドバーストx 「テ/1」 / 【風】属性の攻撃で与えるダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [3/3]アクセルインパクトx [テ/2] / 「自身」の素早さが上昇している時、 「単体・近距離」である物理攻撃が「隊列補正無視」となる。また「素早さ」の上昇量に応じて 威力が増加(+1/+2%)し、攻撃後「素早さ」が元に戻る。「LV/戦」。 【3】 [ [2/3]魔法剣y / このターン自身の行う「斬撃」「呪文」特技の判定を 自身の「攻撃」「魔力」のうちダメージが高い方で判定する。「Lv/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+30 雷:-30 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【太公望※マスターの手持ち想定(封神演義)】 【太公望(封神演義)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ジェネラル・キャスター+3 ♂ Lv 100 HP 700 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …D- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[55/55] 【種族スキル】 [ ジェネラル・キャスター / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ 非戦の調停 / 条件:味方全体がこのターン相手に全くダメージを与えず、だれも戦闘不能にならなかった際のクリンナップP時。 敵全体の全能力を「-5」、次ターンの行動速度を「1/2」にする。 この際の能力低下は、かばうと低下減衰を無視する。 【セットアップ】10 [ [3/3]堅守の号令 [MP3] / 「自身以外の味方全体」 「全体/強化」 「防御・精神+LV・テンション+1」 「使用ターンの被ダメージ-10%」「登場ターンのみ」【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]勝鬨の号令 [MP8] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「任意の能力+LV・テンション+1」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/3]予防の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「【免疫】付与」 「LV/戦」 【指揮/なし】 【2】 ※【免疫】状態 状態異常を無効化する。一度発動すると消滅。 既に状態異常にかかっている対象にかけても効果は発動しない。 [ [2/3]風塵・鎧砕ノ陣 [MP6] / 「敵全体」 「単体/弱体」 「防御-LV・風耐性-(5+LV*5)(2T)」 【指揮/風】 【2】 [ [2/3]風塵・足引ノ陣 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「素早さ-LV・風耐性-(5+(LV*5))(2T)」 【指揮/風】 【2】 【特技】9 [ [5/5]エメラルドフォグ [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/90%」「幻惑付与(20%)」【呪文/風】 【3】 [ [5/5]打風輪 [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」「被ダメを防御で判定する」【呪文/風】 【3】 [ [3/5]治癒の陣 [MP9] / 「自身以外の仲間全員」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限250」 【指揮/なし】 【3】【パッシブスキル】28 [ [★]軍師の鼓舞 / 戦闘開始時に、味方全体のテンションを増加(+1)する。【3】 [ [★]死中の策 / 戦闘不能時に任意発動、自身が離脱する代わりに、 戦闘不能時のコストで発動可能なSUの【指揮】を1つ選択し、発動する。【3】 [ [★]戦場の指揮者 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]軍神の颶風 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に与える【風】属性のダメージが増加(+10%)する。このスキルの効果は重複しない 【2】 [ [★]速攻蹂躙 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に攻撃した対象より先に攻撃した際、ダメージを増加(+10%)する。このスキルの効果は重複しない 【2】 [ [★]追い風のタクト / 「自身」の「指揮」の対象になった味方の 【風】耐性が増加していた際、その効果ターンを延長(+1T)する。【2】 [ [★]向かい風のタクト / 「自身」の「指揮」の対象になった敵の 【風】耐性を低下した際、その効果ターンを延長(+1T)する。【2】 [ [★]軍師の高揚 / 「指揮」を使用した時、自身のテンションが 増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [3/3]スピードオーダー / 「自身」が「テンション」を上昇させた「自身以外の仲間」 の素早さが増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]弱体工作 / 「指揮」を使用して相手の能力を低下させたとき。対象の1番高い能力を低下(-Lv)する。 対象が複数の場合、すべてに発動する。「1/T」 【2】 [ [2/3]足止工作 / 「指揮」を使用して相手の能力を低下させたとき。対象の素早さを低下(-Lv)する。 対象が複数の場合、すべてに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]戦場の調停者 / 「自身」が「指揮」を使用し、相手にダメージを与える行動を選択しなかった際 そのターン中に自身以外の味方が受けるダメージが低下(-10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]戦場の裁定者 / 「自身」が「指揮」を使用し、相手にダメージを与える行動を選択しなかった際 クリンナップPに発動。相手全体の攻撃と魔力を低下(-2)する。【2】 【アクティブスキル】8 [ [3/3]リダレクションx / 「命中」「回避」を除いた能力を一つ指定。 「指揮」の対象となった相手の指定した能力が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]二重の策x[テ/2] / メインPの行動を破棄して、SUに「指揮」を二種類使用する。 この時の「指揮」は双方異なるものを選択する。「2/戦」 【3】 [ [2/3]風護の書[MP2]y / このスキルを使用したターン中、SUで行う味方を対象にした 【指揮】スキルに【風】耐性増加(+10・2T)の効果を追加する。「LV/戦」 【1】 [ [2/3]軍師の書y / このスキルを使用したターン中、SUで行うスキルを 「指揮」としても扱い、その対象に自身も含めるようにする。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+20 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ハス太/仮面ライダーW(サイクロンジョーカー)※マスターの手持ち想定(這いよれ!ニャル子さん/仮面ライダーW)】 【ハス太(這いよれ!ニャル子さん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ハスター+3 ♂ Lv 100 HP 770 MP 60 ???系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …D- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[55/55] 【種族スキル】 [ ハスター / 「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ 黄衣の王 / LB【サイクロンエフェクト】発動後に発動。攻撃時、自身の【風耐性/2】分、 相手の【風耐性】の上昇を無視する。 【リミットブレイク】 [ サイクロンエフェクト / 条件:自身がPTの最後の一人かつ風耐性+50以上時 発動後、以下の効果を得る 1:種族スキル【黄衣の王】(AA変更するなら仮面ライダーW)を発動する 2:魔力・素早さが上昇(+5)する。 3:【風】属性で与えるダメージが増加(+増加している【風】/2)する。 【セットアップ】6 [ [3/3]暴風鬼装 [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「風耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/風】 【2】 [ [3/3]風撃魔装 [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「魔力+LV・風耐性+20(2T)」 【なし/風】 【2】 [ [2/3]旧支配者のキャロル [MP8] / 「敵味方全体」 「範囲/弱化」 「精神-LV・状態異常命中率+10%(T終)」 【歌/なし】 【2】 【特技】12 [ [5/5]ストームチャージ [MP2] / 「自身」 「単体/強化」 「次ターンのメインPで使用する【風】属性攻撃の威力が増加(60+(LV*10)」【呪文/風】 【3】 [ [1/5]焼けつく暴風 [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」「麻痺付与(20%)」【呪文/風】 【3】 [ [5/5]切り裂く烈風 [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「裂傷付与(30%)」【呪文/風】 【3】 [ [4/5]バギクロス [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「190/90%」 【呪文/風】 【3】 [ [3/5]王の判決 [テ/5・種族スキル【黄衣の王】発動中] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「300/80%」 「防御・精神上昇・みをまもる無視」 「1/戦」 【呪文/風】 【奥義】 【パッシブスキル】35 [ [★]這いよる混沌 / 「戦闘開始時」もしくは「交代での登場時」に「敵全体」の精神を低下(-2)する。「1/戦」 【2】 [ [★]SAN値直葬 / 「クリンナップP」時に「敵味方全体」の精神を低下(-1)する。この時、減退補正は発生しない。 【2】 [ [2/3]宇宙的恐怖 / 自身が生存時、「敵味方全体」を対象に発動。 精神が(15-(5+LV))以下に低下している場合、状態異常を受ける確率が大きく上昇(+20%)する。【2】 [ [2/3]心搔き毟る風 / 自身の使用した【風】属性攻撃でダメージを与えた際に発動。 対象の精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]精神汚染 / 敵の精神が「-10」になった時、「混乱」にする。1対象に付き1回発動。 【2】 [ [★]脳を食らうもの / 敵の精神が「-10」になった時、「硬直」にする。1対象に付き1回発動。 【2】 [ [★]バッドキラー / 自身のダメージを与えた対象が【状態異常】になっている際、 その種類に応じて、敵に与えるダメージが増加(種類数/+10%)する。 【3】 [ [3/3]ストームドライブ / 【風耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]バギマスタリ / 「自身」が行う【風】属性の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]ストームパワー / 「自身」が行う【風】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]風の羽衣 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、【風耐性】がさらに上昇(+10/2T)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]ストームマジカル / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、魔力が増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]ストームスターター / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]止まぬ暴風 / 自身が【風耐性】上昇を受けた際、その持続ターンを延長(+LvT)する。【2】 [ [2/3]レジストウインド / 相手から受ける【風耐性】低下を軽減(-Lv*10%)する。【2】 【アクティブスキル】2 [ [3/5]ウインドバーストx 「テ/1」 / 【風】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:0 光:-20 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【パンタローネ※マスターの手持ち想定(からくりサーカス)】 【パンタローネ(からくりサーカス)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:オート・マタ+4 ♂ Lv 100 HP 900 MP 50 物質系 [ 攻撃 …A+ [ 防御 …A- [ 魔力 …C+ [ 精神 …B- [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[54/54] 【種族スキル】 [ オート・マタ / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/3]暴風のダンス [MP6] / 「味方全体」 「範囲/強化」 「攻撃+Lv・テンション+1」「風耐性+20(2T)」【踊り/風】 【3】 [ [2/3]天竜のセレナーデ [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「防御・精神+LV」 「【風】耐性+15(2T)」 【歌/風】 【3】 【特技】6 [ [5/5]ストームチャージ [MP2] / 「自身」 「単体/強化」 「次ターンのメインPで使用する【風】属性攻撃の威力が増加(60+(LV*10)」【呪文/風】 【3】 [ [5/5]ハリケーンフィスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/90%」 【格闘/風】 【3】 【パッシブスキル】37 [ [★]連携 / 自身の攻撃する対象が直前に味方の攻撃を受けていた場合、 与えるダメージが20%増加する。 【1】 [ [4/5]追跡者の献身 / 【ストーキング】の対象になった「仲間」が そのターンのメインP中、ダメージを受ける際、攻撃をかばう。 かばう発生の回数分、このスキルの使用回数が減少する「Lv/戦」 【3】 [ [★]自動人形の喜悲劇 / 「自身」が「自身以外の敵味方全体」から受ける【歌】【踊り】による 能力の増減が発生した時、その効果量が増加(+1/-1)する。【2】 [ [★]自動人形の忠誠 / 「自身」が「マスター能力」か【指揮】により能力が上昇した際 その効果量が増加(+1)する。「1/T」【2】 [ [★]音のない戦場 / 相手のPTがSUで【歌】【踊り】を使用しなかった際に発動、 自身のテンションが+1・攻撃の威力が増加(+10%)する。【3】 [ [★]風弾装填 / 特技「ストームチャージ」を使用時に、自身の攻撃(+2)と風耐性を増加(+10%/(2T))する。【2】 [ [★]ファストチャージ / 戦闘開始時、テンションが増加(+1)する。 【2】 [ [3/3]闘気 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の 威力が増加(+1/+3(+LV)%)する。 【3】 [ [★]堅牢守護 / 「自身」のテンションに応じて敵から受けるダメージ を軽減(+1/-4%)する。 【2】 [ [3/3]ストームドライブ / 【風耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]バギマスタリ / 「自身」が行う【風】属性の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ストームオーラ / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、防御と精神が 増加(+LV)する。 【3】 [ [2/3]ストームストレングス / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、攻撃が増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]止まぬ暴風 / 自身の【風耐性】が上昇した際、その持続ターンを延長(+LvT)する。【2】 [ [2/3]レジストウインド / 相手から受ける【風耐性】低下を軽減(-Lv*10%)する。【2】 【アクティブスキル】5 [ [3/3]深緑の手x [テ/2] / 「自身」の「風耐性」が上昇している時、 「単体・近距離」である物理攻撃が「隊列補正無視」となる。また「風耐性」の上昇量に応じて 威力が増加(+10%/+2%)し、攻撃後「風耐性」が元に戻る。「LV/戦」。 【3】 [ [4/5]ストーキングy / メインPの時、指定した対象の後に行動する。 「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ダヌア※マスターの手持ち想定(グランブルーファンタジー)】 【ダヌア(グランブルーファンタジー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ドールマスター+3 ♀ Lv 100 HP 770 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …B- [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[50/50] 【装備】 [ 降魔の包丁 / 「短剣」。自身の「斬撃」による攻撃時に、低確率(20%)でソウルCを追加(+1)する。 【種族スキル】 [ ドールマスター / 「短剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ 降魔の儀 / 条件:味方が戦闘不能かつソウルCが+5以上時 ソウルCを全部消費し、指定した味方を「消費したソウルC/3(端数切捨)」分のターンの間、能力低下・状態異常を解除、HPを全快させて蘇生する。 蘇生した味方は、規定ターン経過もしくはこのLB使用者が戦闘不能/離脱時に離脱する。 【セットアップ】4 [ [3/3]降霊の歌 [MP5] / 「味方全体」 「範囲/強化」 「闇耐性+20(2T)、テンション+1」「自身にソウルC+1」 【歌/闇】 【2】 [ [5/5]ヘンゼル&グレーテル設置 [MP6] / 「自陣」 「補助/妨害」 「ヘンゼル&グレーテルLV5を設置」 「LV/T」 【設置(人形)/なし】 【2】 ※ヘンゼル&グレーテル:「自身が【斬撃】を行った時、同じ相手に追撃する」 「130/100%」 【斬撃/なし】 【特技】10 [ [5/5]トリックリッパー [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「斬撃としても扱う」「低確率で睡眠付与(20%)」「被ダメージの10%を反動として受ける」【呪文/闇】 【3】 [ [5/5]グリムリッパー [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」「斬撃としても扱う」「ソウルC+1」「被ダメージの10%を反動として受ける」【呪文/闇】 【3】 [ [★]グラン・ギニョル[MP全] / 「敵単体」「単体/攻撃」「「自身の最大HP-現在のHP」分の固定ダメージを与える」 「1/戦」【呪文/闇】【4】 [ [3/5]アンフェル・パペット [テ/5・ソウルCを5消費・ヘンゼル&グレーテル設置中] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「280/80%」 「精神上昇・みをまもる無視」「【光】・【闇】の耐性の低い方で判定」 「1/戦」 【呪文/光・闇】 【奥義】 【パッシブスキル】 [ [3/5]死霊術の心得 / 「自身」に付与できるソウルCの上限が「5」以上に上昇(+Lv)する【2】 [ [★]ソルジャーオブクロス / 「自身」が行う「斬撃」系の特技の威力が 増加(+10%)する。 【2】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]エレメンタルソング / 「自身」の「歌」によって仲間の耐性が 増加した際に発動。対象の一番高い能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]月光花 / 「自身」の【闇】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が 低下(-LV)する。 【2】 [ [★]アンタレス / 【呪文/闇】で攻撃した時、自身の耐性分だけ対象の 【闇】耐性を無視する。ただし「-」にはならない。 【3】 [ [★]血の代償 / 自身の行動で反動ダメージを受けた際に発動。 テンションを上昇(+1)する。「Lv/T] 【2】 [ [★]血染めの白衣 / 自身の行動で反動ダメージを受けた際に発動。 一番高い能力を上昇(+2)する。「Lv/T] 【2】 [ [★]降霊霊糸 / 以下の条件を満たした際、自身に「ソウルC」付与(+1)する。【3】 ・仲間か敵が戦闘不能になった際 ・【人形師】を使用した際 [ [★]ソフトタッチ / このスキルの持ち主が「睡眠」状態の相手を攻撃した時、 「睡眠」状態が解除されない 【3】 [ [★]パペットソウル / 【ソウルバッシュ】を発動したターン、 その威力増加を【設置(人形)】にも適用する。 【2】 [ [★]怨霊の呪詛 / 自身が戦闘不能・離脱時、付与されている「ソウルC*10」の固定ダメージを敵全体に与える【3】 [ [2/3]魂の還元 / 自身が戦闘不能・離脱時に、付与されている「ソウルC*(Lv*10)%」分、味方全体のHPを回復する「1/戦」【3】 【アクティブスキル】6 [ [3/5]マリオネットフィアーx / 【ヘンゼル&グレーテル】が追撃でダメージを与えた 際、対象の1番高い能力を低下(-2)する。「Lv/戦」【2】 [ [3/5]ソウルバッシュx [ソウルC/1] / 「自身」が行う「攻撃」の威力が 増加(+20%)する。 【2】 [ [3/5]人形師y 「テ/1」 / 【設置(人形)】がこのターンに発動させる効果を(+Lv*10%)する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【フレイヤ・ヴィオン※マスターの手持ち想定(マクロスΔ)】 【フレイヤ・ヴィオン(マクロスΔ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ワルキューレ+4 ♀ Lv 100 HP 770 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …C [ 魔力 …B+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …B [ キャパシティ …[53/53] 【装備】 【種族スキル】 [ ワルキューレ / 「短剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 【セットアップ】6 [ [3/3]守護霊の歌 [MP5] / 「味方単体」 「単体/強化」 「防御・精神+LV」「テンション+1」「対象のソウルC+1」 【歌/光】 【3】 [ [2/3]陽光のフーガ [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「攻撃・素早さ+LV」 「【光】耐性+20(2T)」 【歌/光】 【3】 【特技】9 [ [3/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限200」 【歌/なし】 【3】 [ [3/5]天使の歌声 [MP10] / 「仲間単体」 「単体/回復/」「戦闘不能状態を回復」 「100/30%」 「成功時、最大HPのLV*10%回復」 【歌/なし】 【3】 [ [3/5]メガザルソング [MP全/テ5] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「発動時自身を離脱/自身を除いた場の味方の戦闘不能を回復する」「100/100%」 「蘇生時、最大HPのLV*20%分回復」 「1/戦」【歌/なし】 【3】 【パッシブスキル】33 [ [3/5]死霊術の心得 / 「自身」に付与できるソウルCの上限が「5」以上に上昇(+Lv)する【2】 [ [★]ワルキューレ / 自身が生存時に「敵味方」が戦闘不能になった際、味方全体のソウルCを増加(+1)する【2】 [ [★]魂の守護 / 自身に付与された「ソウルC」の数に応じて、 自身の受けるダメージを低下(+1/-3%)する。【2】 [ [★]平和への歌声 / 自身が「歌」を使用し、相手にダメージを与える行動をしなかったターン、 味方全体の受けるダメージを低下(-10%)する。このスキルの効果は重複しない【2】 [ [★]戦場に響く歌 / 「自身」の歌の対象になった仲間がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [2/3]エレメンタルソング / 「自身」の「歌」によって仲間の耐性が 増加した際に発動。対象の一番高い能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]フォルテシモ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の攻撃が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]ピュー・モッソ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の素早さが 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]マジカルソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の魔力が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/5]慈愛の盾 / 「自身」が「自身以外の仲間」を回復した時、対象が次に 受けるダメージを軽減(-15%)する。 【2】 [ [2/3]戦乙女の導き / 味方が戦闘不能から蘇生した際発動、対象の全能力を増加(2+LV)する。 対象が複数の場合は全てに発動する【3】 [ [2/3]戦乙女の祝福 / 味方が戦闘不能から蘇生した際発動、対象のテンションを増加(+LV)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」【3】 [ [2/3]エインヘリアル / 自身が味方を蘇生した際に、自身に付与されているソウルCを全て消費し 「ソウルC*2」分、対象のMPを回復する。 対象が複数の場合は、任意の対象をスキルの発動回数の範囲内で選択する「LV/戦」【3】 [ [2/3]魂の還元 / 自身が戦闘不能・離脱時に、付与されている「ソウルC*(Lv*10)」分、味方全体のHPを回復する「1/戦」【3】 【アクティブスキル】5 [ [2/3]幸福のメロディx / 「自身」が使用する「歌」の対象になった 仲間の一番高い能力値を増加(+2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]戦乙女の歌声x / 「自身」が使用する「蘇生」の「歌」の対象になった 仲間の蘇生成功率を、使用時の「敵味方の戦闘不能の数分増加(人数*10%)」させる。 「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ネクロマンサー※マスターの手持ち想定(世界樹の迷宮)】 【ネクロマンサー(世界樹の迷宮)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ネクロマンサー】 種族:ネクロマンサー+4 ♀ Lv120 HP 820 MP 60 死霊系 [ 攻撃 …D [ 防御 …B+ [ 魔力 …A [ 精神 …A+ [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[54/54] 【種族スキル】 [ ネクロマンサー / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】12 [ [2/3]サマヨール召喚 [MP8] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列に上海人形(LV100)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [2/3]ジュペッタ召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「後列に蓬莱人形(LV120)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 【呪文/なし】 【2】 【特技】6 [ [3/5]常闇奇想曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 「命中した時、ランダムで能力が低下(-3)」 【歌/闇】 【3】 [ [1/5]ミニホロゴーストラップ [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 「爆としても扱う(被ダメ防御判定)」【呪文/闇・爆】 【3】 【パッシブスキル】29 [ [★]魂の守護 / 自身に付与された「ソウルC」の数に応じて、 自身の受けるダメージを低下(+1/-3%)する。【2】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]呪われボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、低確率(30%)で相手を 「呪い」状態にする。 【2】 [ [★]死霊使いの使役 / 「死霊系」である「召喚獣」を最大「2体」まで 召喚できるようになる。 【2】 [ [★]死霊使いの共鳴 / 自身が召喚した「死霊系」である「召喚獣」が 「二体以上」場にいる際に発動。召喚獣たちの敵に与えるダメージが 増加し、受けるダメージが低下(+-10%)する。 【3】 [ [★]ゴーストプリンセス / 「自身」が場に生存している際、 自身以外の「死霊系」の仲間の与えるダメージが増加(+10%)する。 【3】 [ [★]死霊女王への献身 / 「自身」が戦闘不能になる際に、「自身」以外の「死霊系」の仲間がいる際発動。 その仲間1体を戦闘不能にする代わりに、自身を最大HPの10%回復させた状態で復活する。 「死霊系」の仲間複数がいる際には、任意で選択する。「1/戦」 【4】 [ [★]サモンマスタリ / 自身が召喚した「召喚獣」の攻撃の威力が 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]召喚士の加護 / 自身が召喚した「召喚獣」が敵から受ける ダメージを軽減(-10%)する。 【2】 [ [2/3]マインド・サモン / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身の精神が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]ディフェンス・サモン / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身の防御が増加(+LV)する。 【2】 [ [★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身のテンションが増加(+1)する。 【1】 【アクティブスキル】7 [ [3/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。 対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに 発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]ネガティブ・ホロウx / 「自身」の行動によって「呪い」状態である敵の 能力を低下した際に発動。その対象のテンションを低下(-1)させる。 対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [★]トリックスぺル・シールダーy / 「かばう」を使用する時、 同時に「弱体」もしくは「妨害」の呪文も使用できる。この時「呪文」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:-10 氷:-10 風:-10 雷:-10 光:+20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【サマヨール※召喚獣(ポケットモンスター)】 【サマヨール(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓種族:サマヨール ♂ Lv100 HP 900 MP 50 死霊系 [ 攻撃 …B [ 防御 …A [ 魔力 …C- [ 精神 …A [ 素早さ …C+ [ キャパシティ …[29/30] 【種族スキル】 [ サマヨール / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】4 [ [2/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [2/3]メンタルバースト [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「精神+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 【特技】3 [ [1/5]カースドパンチ [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「170/80%」 「呪い付与40%」 【格闘/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [★]召喚獣の献身 / 場に「召喚士」がいる時、対象である仲間を常に 「かばう」状態になる。 【2】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・デモンズ / 「召喚士」の行動で相手の能力が低下 した時発動。自身の攻撃が増加(+LV)する。「1/T」 【2】 [ [2/3]サモンズ・ムーン / 「召喚士」の行動で相手の能力が低下 した時発動。自身の防御が増加(+LV)する。「1/T」 【2】 [ [2/3]サモンズ・ザ・サン / 「召喚士」の行動で相手の能力が低下 した時発動。自身の精神が増加(+LV)する。「1/T」 【2】 [ [★]呪われボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、低確率(30%)で相手を 「呪い」状態にする。 【2】 [ [★]呪われし魂 / 「呪い」状態である敵の能力が増加した際に発動。 その増加量を低下(-1)させる。 【3】 【アクティブスキル】2 [ [★]インバルネラブルx / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-10%)する。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ジュペッタ※召喚獣(ポケットモンスター)】 【ジュペッタ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓種族:ジュペッタ ♀ Lv120 HP 700 MP 70 死霊系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B- [ 魔力 …A- [ 精神 …A [ 素早さ …B [ キャパシティ …[35/35] 【種族スキル】 [ ジュペッタ / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】2 [ [3/3]マナシャドウ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「魔力+LV・闇耐性+20(2T)」 【なし/闇】 【2】 【特技】6 [ [5/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「210/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [5/5]イオラ [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「190/80%」 【呪文/爆】 【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [★]マジックマスタリ / 「自身」が行う「呪文」の威力が 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]ポルターガイスト / 「自身」が戦闘不能になった際に、自身にソウルCが5付与されていた際発動。 ソウルCを全て消費し、最大HPの20%分回復した状態で、自身の戦闘不能を回復する。「1/戦」【5】 [ [★]降霊霊糸 / 以下の条件を満たした際、自身に「ソウルC」付与(+1)する。【3】 ・仲間か敵が戦闘不能になった際 ・【人形師】を使用、もしくは効果を受けた際 [ [★]闇からの呼び声 / 自身の【闇】が上昇した際発動。自身に「ソウルC」 を付与(+1)する「1/T」 【3】 [ [★]サモンズ・ラヴァーズ / 「召喚士」が「自身」をかばうもしくは類似の行動を行い ダメージを受けた際に発動。自身にソウルCを付与(+1)する。「1/T」 【2】 [ [2/3]マジックバーン / 「魔力」が増加した時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [★]朽人形の呪言 / 自身が行う「単体」である【闇】の攻撃に「呪い(20%)」 を付与する。 【3】 【アクティブスキル】2 [ [3/5]マジシャンズマイトx [テ/1] / 「自身」が行う「呪文」の威力が 増加(+20%)する。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【マルコ※マスターの手持ち想定(ワンピース)】 【マルコ(ワンピース)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ひくいどり+3 ♂ Lv 100 HP 770 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …B- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[50/50] 【装備】 【種族スキル】 [ ひくいどり / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 【セットアップ】4 [ [3/3]豪炎放出 [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「火耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/火】 【2】 [ [3/3]マナフレイム [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「魔力+LV・火耐性+20(2T)」 【なし/火】 【2】 【特技】8 [ [★]ザオ [MP8] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「戦闘不能状態を回復」 「100/30%」 「最大HPの10%回復」 【呪文/なし】 【2】 [ [3/5]メラゾーマ [MP9] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「250/80%」 【呪文/火】 【3】 [ [5/5]クリムゾンフレア [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「180/80%」 【呪文/火】 【3】 【パッシブスキル】32 [ [★]フレイムパワー / 「自身」が行う【火】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]フレイムドライブ / 【火耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+20%)する。 【3】 [ [3/3]炎魔壁 / 「自身」の【火】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 [ [3/3]フレイムセイバー / 「自身」の【火耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [1/2]不死鳥の再臨 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、【火耐性】が+50%以上時発動。【火】の上昇をリセットし 最大HPの10%を回復して復活する。「LV/戦」 【4】 [ [2/3]再生の炎 / CP時に「自身」の【火耐性】の増加している際、自身のHPを回復(Lv*50)する。 【3】 [ [★]転生の炎 / 「自身」の行う「蘇生」が成功した際、自身の【火耐性】の増加に応じて、蘇生効果に加えて 対象のHPの回復(火*5)する。 【3】 [ [3/3]ヒートグロウ / 「自身」が敵を「熱傷」状態にした際に発動。 自身の攻撃・魔力が増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]炎の足枷 / 「自身」が敵を「熱傷」状態にした時、素早さ を低下(-LV)する。 【2】 [ [★]火喰鳥の火 / 自身が行う「単体」である【火】の攻撃に「熱傷(20%)」 を付与する。 【3】 [ [★]消えぬ炎痕 / 「自身」が与えた「熱傷」は「クリンナップP」に回復しない。 【2】 [ [★]炎の罪人 / 「熱傷」状態の敵がクリンナップPを迎えた時、 全能力が低下(-2)する。 【3】 【アクティブスキル】6 [ [2/3]ヒートスカーx / 「自身」が行う【火】属性の攻撃に「熱傷(30%)」 を付与する。熱傷効果のある特技だった場合、上乗せする。 【2】 [ [3/3]復活の炎x [テ/1] / 「自身」が行う「戦闘不能」を回復する特技の成功率が 自身の火耐性上昇に応じて増加(+10/(10+Lv*5)%)する。 【2】 [ [3/5]鳳梨磔y [テ/1] / このターン発動するPS【再生の炎】の効果の範囲を 自身から仲間全体に変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+30 氷:-30 風:0 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ハサハ(サモンナイト)】 【ハサハ(サモンナイト)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:妖狐 ♀ Lv120 HP 720 MP 42 獣系 [ 攻撃 …C [ 防御 …C [ 魔力 …A [ 精神 …B+ [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[49/50] 【種族スキル】 [ 妖狐 / 「刀」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】8 [ [2/3]マナサンダー [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「魔力+LV・雷耐性+15(2T)」 【なし/雷】 【2】 [ [2/3]沈黙唱 [MP6] / 「単体」 「補助/弱体」「70%」 「命中時、沈黙付与」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]魔吸唱 [MP0] / 「単体」 「補助/弱体」「70%」 「3+LV分対象のMPを吸収する」 【呪文/なし】 【2】 [ [★]呪印付与 [MP5] / 「全体」 「補助/弱体」「100%」「ランダムで選ばれた能力-2」 「対象を呪印状態にする」 【呪文/なし】 【2】 ※呪印:付与された対象を、状態異常になったものとして扱う。自然回復率0% 【特技】6 [ [3/5]不動雷 [MP8] / 「単体」 「単体/攻撃」 「命中時、石化(20%)」 「150/70%」 【呪文/雷】 【3】 [ [3/5]イズナ落とし [MP8] / 「単体」 「単体/攻撃」 「麻痺(20%)」「被ダメージ防御判定」「斬撃としても扱う」 「190/90%」 【呪文/雷】 【3】 【パッシブスキル】29 [ [★]妖狐の妖術 / すでに「状態異常」状態の相手に対して、自身が行う状態異常の成功率が増加(+10%)する。【2】 [ [★]護衛獣 / 自身を除いた同列にいる仲間の受けるダメージを低下(-20%)する。このスキルの効果は重複しない 【3】 [ [3/3]サンダードライブ / 【雷耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+20%)する。 【3】 [ [2/3]サンダーセイバー / 「自身」の【雷耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [2/3]雷の鼓舞 / 「自身」の【雷耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]マナスティール / 「自身」が【吸収】の効果を持った特技やスキルで、相手のHP/MPを吸収した際、 対象の精神を低下(-2)し、自身の魔力を増加(+2)する。 【3】 [ [★]レジストスティール / 「自身」が【吸収】の効果をもった特技やスキルで相手のHP/MPを吸収した際、 自身の行う状態異常の成功率を増加(+10%/3T)する。このスキルの効果は重複しない。【3】 [ [5/5]パラライズスパーク / 【雷】属性の攻撃が命中した時、その対象を低確率(30%)で「麻痺」にする。 【3】 [ [2/3]仙狐の秘術 / 自身が生存中「麻痺」状態の相手が、セットアップで行動不能になる確率が増加(+(Lv*10)%)する。【2】 [ [★]仙狐の仙術 / 自身の付与した「麻痺」が、クリンナップPに回復しなくなる。【2】 [ [★]殺生石の呪詛 / 「石化」状態の敵がクリンナップPを迎えた際、対象のMPを吸収(MMPの10%)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。【3】 【アクティブスキル】6 [ [3/5]サンダーバーストx 「テ/1」 / 【雷】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [1/3]イズナ眼x「テ/1」 / 「自身」が行う「単体」攻撃の対象になった相手に「石化(20%)」 を付与する。石化効果のある特技だった場合、上乗せする。 【2】 ※石化:回避率を「0」にし、受けるダメージを増加(+20%)する。 自然回復率0% [ [2/3]魔力譲渡y[MP5] / 「自身」のMPを「-5」し、同値を 選択した味方に付与する。「Lv/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-20 雷:+30 光:0 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ホミカ(ポケットモンスター)※マスター手持ち想定】 【ホミカ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:トキシック・ディーヴァ+4 ♀ Lv120 HP 850 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[60/60] 【種族スキル】 [ トキシックディーヴァ / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ バッドカーニバル 条件:「毒」(「猛毒」)と「呪い」を含む【状態異常】を4種類以上指定する対象に付与している時+テンション3消費 敵一体を選択。対象がこのターンの間、2回攻撃を受けるごとに最大HPと最大MPを10%ずつ(猛毒時は最大HPを20%)減少させる。 減少したHP/Mpは戦闘中回復することができない。 【歌/闇】 「SU」 【セットアップ】9 [ [3/5]冥府の呼び声 [MP10] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*10)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [3/3]疫病の喇叭 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【2】 [ [3/3]呪詛の喇叭 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「呪い付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]脳幹揺らしの歌 [MP7] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 「転倒付与(30%)」 【歌/なし】 【3】 【特技】12 [ [5/5]落葉金切り [MP6] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/80%」 「毒付与(30%)」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]カースロンド [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/80%」 「呪い付与(20%)」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]エコーボイス [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「120/80%」「2回」 【歌/なし】 【3】 [ [5/5]ガトリングメロディ [MP10] / 「敵全体ランダム」 「範囲/攻撃」 「30/80%」「6回」 【歌/なし】 【3】 【パッシブスキル】20 [ [★]バッドマスタリ / 「状態異常」の付与成功率が増加(+10%)する。 【3】 [ [★]怨嗟の呪毒 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体を「毒」状態にする。 また、対象が毒状態だった際は「毒」を「猛毒」に変化させる。 【2】 [ [★]バッドライブ / 「歌」系の追加効果での状態異常付与率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]呪詛の成就 / 「自身」の行動で相手を状態異常にした時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [5/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*5)+10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】 [ [★]消えぬ呪毒 / 自身が生存状態で、相手が「毒(猛毒)」、「呪い」を回復しようとした際に発動。 「毒(猛毒)」「呪い」を回復する事ができない。(全および複数回復の場合含む) 【4】 [ [5/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】19 [ [3/3]滑舌x / 自身の使用する「○○舌y」をx枠として発動させる。この際y枠として、このスキルで発動させたものとは 別の「OO舌y」スキルも発動できる。 「Lv/戦」【2】 [ [3/3]饒舌x / 自身の使用する「○○舌y」の効果をメインPで使用した「歌」もしくは「呪文」が命中した際にも発動させる このときメインP分は「弱化」の効果がなくても発動ができる。また対象が複数の場合は全てに発動する。【2】 [ [3/3]毒舌y [MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」もしくは「歌」が 命中した際、低確率(20%)で対象を「毒」状態にする。「毒付与」の効果をもつスキルの際は 確率を上乗せする。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]縛舌y [MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」もしくは「歌」が 命中した際、低確率(20%)で対象を「麻痺」状態にする。「麻痺付与」の効果をもつスキルの際は 確率を上乗せする。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]惑舌y [MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」もしくは「歌」が 命中した際、低確率(20%)で対象を「混乱」状態にする。「混乱付与」の効果をもつスキルの際は 確率を上乗せする。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]呪舌y [MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」もしくは「歌」が 命中した際、低確率(20%)で対象を「呪い」状態にする。「呪い付与」の効果をもつスキルの際は 確率を上乗せする。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]色舌y [MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」もしくは「歌」が 命中した際、低確率(20%)で対象を「魅了」状態にする。「魅了付与」の効果をもつスキルの際は 確率を上乗せする。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ティアナ・ランスター※マスターの手持ち想定(魔法少女リリカルなのは)】 【ティアナ・ランスター※マスターの手持ち想定(魔法少女リリカルなのは)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ジェネラル・ガンナー+5 ♀ Lv 120 HP 1,100 MP 70 亜人系 [ 攻撃 …B+ [ 防御 …B- [ 魔力 …AA+ [ 精神 …A- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[68/68] 【種族スキル】 [ ジェネラル・ガンナー / 「銃」、「道具」、「魔具」を装備できる。 [ クロスミラージュLv3 / 「銃」。装備者が下記の効果を得る。 ①:メインPで扱う「呪文」に「射撃として扱う」効果を付与する ※【射撃】に関係した各種PS/ASが効果を発揮するようになる状態。特別な記載がない限りは、ダメージ判定は呪文として扱う ②:ASy「クロスミラージュ(Lv3)」を装備中習得する ③:自身の行動による、「幻惑」の付与成功率上昇(+10%) 【リミットブレイク】 [ ファントムストライク / 条件:奥義【スターライトブレイカー】使用時に併用可能。使用時下記の形で効果を変化させる「アx」 ①:効果範囲を「単体」から「敵全体」に変更する ②:「みをまもる」「防御・精神上昇無視」を「かばう効果を無視する」に変更する ③:威力を、未使用時から「-100」する。 【セットアップ】9 [ [3/3]進軍号令 [MP3] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「攻撃・魔力+LV、テンション+1」 「登場したターンのみ」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/3]勝鬨の号令 [MP8] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「任意の能力+LV・テンション+1」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/3]予防の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「【免疫】付与」 「LV/戦」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/3]フェイクシルエット [MP10] / 「味方単体」 「単体/強化」「【幻影】付与」「Lv/戦」 ※幻影:回避判定の失敗時に、再度回避判定を行う。発動時、再判定の成否に限らず消失する【呪文/なし】 【3】 【特技】9 [ [5/5]ミラージュシュート [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 「幻惑付与40%」「射撃としても扱う」 【呪文/なし】 【3】 [ [5/5]クロスファイアシュート [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/90%」「幻惑付与(20%)」「射撃としても扱う」【呪文/なし】 【3】 [ [5/5]ファントムブレイザー [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「230/90%」「回避上昇を無視(Lv*5%)」「射撃としても扱う」【呪文/なし】 【3】 [ [5/5]スターライトブレイカー [テ/8・MP全] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「(LV*10)+(前ターンまでに、敵味方全体が消費したMP合計値)/80%」 「防御・精神上昇・みをまもる無視」「射撃としても扱う」 「LB以外AS併用不可」「1/戦」 【呪文/なし】 【奥義】【パッシブスキル】37 [ [★]ガンマスタリ / 「自身」が行う「射撃」系の特技の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [5/5]ミラージュキル / 「幻惑」状態の対象に与えるダメージが増加(+30%)する。 【2】 [ [★]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。 【1】 [ [3/3]騎手の心 / 「騎乗状態」になった時、テンションが増加(+LV) する。 【2】 [ [5/5]騎手増魔 / 「騎乗状態」になった時、魔力が増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]騎乗戦闘 / 「自身」が「騎乗状態」の時、与えるダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [2/2]主従の絆 / 「騎獣」が戦闘不能になってから「LV+1T」が経過するまで 「騎乗状態」が解除されない。 【2】 [ [★]バニシングドライブ / 「騎乗」状態の仲間が自身に対して「かばう」状態 である時、回避判定を行う。 【2】 [ [★]軍師の鼓舞 / 戦闘開始時に、味方全体のテンションを増加(+1)する。【3】 [ [★]戦場の指揮者 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]軍師の高揚 / 「指揮」を使用した時、自身のテンションが 増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [3/3]コマンダーコール / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間の 一番高い能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動 する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]軍師の誇り / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間の能力が 増加した時に発動。対象の同じ能力が増加(+LV)する。対象が 複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]我が獣への号令 / 「騎乗状態」の際、自身の「指揮」で「騎獣」の能力が 増加した時に発動。増加した全ての能力がさらに上昇(+1)する。「LV/戦」【1】 [ [★]エンチャンター / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ミラージュバーン / 敵を「幻惑」状態にした時、テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]深き幻惑 / 「幻惑」付与時、対象の命中を低下(-2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。 【3】 [ [★]終わらぬ幻惑 / 「自身」が与えた「幻惑」が「クリンナップP」に回復しない。 【2】 【アクティブスキル】13 [ [3/3]幻惑の弾丸x / 「自身」が行う「射撃」に「幻惑(30%)」を付与する。 「幻惑」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】 [ [3/3]ヴァリアブルシュートx[テ/2・MP2+(LV(任意))] / 「自身」が行う「射撃」の威力 を増加(+20%)し、消費MPに応じて、防御・精神の上昇を無視する効果(2+任意消費MPまで)を付与する。「LV/戦」 【3】 [ [2/3]エキスパンションx / 能力を一つ指定。「指揮」の対象となった仲間 の指定した能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]クロスミラージュy[テ/2] / メインPの行動を破棄して、SUを二種類使用できる。 ただし、この時の「SU」は双方異なるものを選択する。「LV/戦」 【3】 [ [5/5]全軍統率y / 自身が使用する「指揮」の対象を、自身を含む「仲間全体」に変更する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+20 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ネーナ・トリニティ/ガンダムスローネ※マスター手持ち想定(機動戦士ガンダムOO)】 【ガンダムスローネ(機動戦士ガンダムOO)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓種族:ガンダムスローネ Lv150 HP 1,400 MP 80 物質系 [ 攻撃 …B+ [ 防御 …B+ [ 魔力 …B+ [ 精神 …A- [ 素早さ …AA+ [ キャパシティ …[74/75] 【種族スキル】 [ ガンダムスローネ / 「剣」「銃」「道具」「魔具」が装備できる。 ┗ [ ハロ / 「魔具」。戦闘開始時、敵PT全体の【耐性】を解析する。 【セットアップ】13 [ [3/3]ファング [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「ファングを設置(LVT)」 【設置/なし】 【2】 ※ファング:「回避成功時、自身を攻撃した対象に反撃を行う。」 「【射撃】として扱う」 「150/100%」 [ [★]クラックダモーレ [MP3] / 敵1体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか1つを解析し、任意の能力を低下(-2)する。 【3】 [ [★]ミナダダモーレ [MP6] / 敵全体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか2つを解析する。 【3】 [ [★]ダダダモーレ [MP7] / 敵1体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか3つを解析する。 【3】 [ [3/3]サンダーソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「雷耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/闇】 【2】 【特技】10 [ [★]チャフグレネード [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/80%」 「命中時、命中-2」 【射撃/なし】 【2】 [ [3/3]スタンショット [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/80%」 「麻痺付与(40%)」 【射撃/雷】 【2】 [ [3/3]スタンシュート [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/80%」 「麻痺付与20%」 【射撃/雷】 【3】 [ [3/3]ヴァンピーア・レーザー [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「160/60%」 「命中時、MP吸収(2+LV)」 【射撃/闇】 【3】 【パッシブスキル】40 [ [★]隠密 / 回避率が常に増加(+10%)する。 【1】 [ [3/3]覆い隠す雷雲 / 「自身」の【雷耐性】が上昇した時、回避が 増加(+2)する。「LV/戦」 【3】 [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [★]騎獣の観測 / 仲間と自身が「騎乗状態」の間、騎手と自身の命中率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]ハイパージャマー / 解析が成功したターンの間、「自身」の回避率が上昇(+10%)する。 【2】 [ [★]クイックドロー / 自身が戦闘に登場時、「自身」の使用する【射撃】の行動速度が上昇(+70)する。「1/戦」 【2】 [ [★]斥候する騎獣 / 「騎乗状態」になっている際、SUに確率(30%)で発動。 発動時に敵単体と解析箇所を1つ指定し、そのステータスを解析する 【1】 [ [3/3]騎獣攪乱 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、自身の行動で相手のステータスを「解析」した際に発動。 その対象の命中率を低下(-2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]自動解析 / 解析成功時に発動。追加でさらに1項目ステータスを解析する。対象が複数の場合は すべてに発動する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [★]連鎖解析 / スキルによる解析成功時に確率(30%)で発動。発動成功時に対象以外の1体を指定。 同項目のステータスを解析する。対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T」 【1】 [ [★]座天使の始動 / 戦闘開始時、「ファング」を発動する。 【2】 [ [★]座天使の潜伏 / 「ファング」が設置された時、自身の回避が増加(+2)する。 【3】 [ [★]座天使の妨害 / 自身が「騎乗」状態の時、解析が成功した際に、相手の1番低い能力を低下(-2)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T] 【2】 [ [3/3]座天使の干渉 / 自身が「騎乗」状態の時、解析時に成功したターンの間、相手の命中率を低下(-10%)する。 対象が複数の場合は1体を選択する。「1/T]「Lv/戦」 【2】 [ [★]情報統括 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、味方全体の与えるダメージが 増加(1/+3%)する。【3】 [ [★]情報防壁 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、対象が与えるダメージが 低下(1/-3%)する。【2】 [ [★]免疫崩壊 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、味方全体が対象へ行う状態異常の付与率が 上昇(1/+5%)する。【2】 [ [★]情報攻勢 / 自身が場にいる際に発動。「耐性」を解析済みで、味方が「-」の耐性の属性ダメージを与えた際 対象が与えるダメージが増加(+10%)する。【2】 [ [3/3]オールクラック / 「解析」で敵の能力を全て開示させた時、 対象の全能力を低下(-3)させる。 「LV/戦」「1対象1回」 【3】 [ [★]パラライズマスタリ / 「麻痺」成功率が増加(+10%)する。 【2】 【アクティブスキル】11 [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析する。 【2】 [ [★]ライドサーチャーx / 仲間が自身に「騎乗」している時、SUに発動可能。 敵単体と解析箇所を1つを指定。指定した対象のステータスを解析する。 【2】 [ [3/3]パラライズ・クラックx / このスキルを使用し、「麻痺」状態の相手を「解析」した際、 その対象の、SUの発動不可率を上昇(+LV×10%)する 対象が複数の場合はすべてに発動する。【2】 [ [3/3]MPシェアy / クリンナップP時、自身のMP消費(-5)し、騎手のMPを回復(+5)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]GNドライヴ[T]y / 使用したクリンナップP時、自身のMPを回復(+5)する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-20 雷:+20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【アヤメ※マスターの手持ち想定(ガンダムビルドダイバーズ)】 【アヤメ※マスターの手持ち想定(ガンダムビルドダイバーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ニンジャ+5 ♀ Lv 150 HP 1,200 MP 75 亜人系 [ 攻撃 …A+ [ 防御 …B- [ 魔力 …A+ [ 精神 …B- [ 素早さ …S- [ キャパシティ …[72/72] 【種族スキル】 [ ニンジャ / 「刀」、「道具」、「魔具」を装備できる。 [ 煙玉 / 「道具」。戦闘開始時に味方全体の回避増加(+1)使い捨て。 【リミットブレイク】 [ 忍法・水鏡 / 条件:テンション5+敵が状態異常時 状態異常中の敵1体を指定。クリンナップP時に、対象に付与されているものと同種の状態異常を敵全体に付与する。 複数の状態異常時は、すべての効果を付与する。「ASx」 [ 分身の術 / 条件:HP30%/MP30%以下時 + 召喚獣枠が使用できる状態 このターンの間、自身のメインPと同じ行動を行う分身を作成する。 分身が行う行動はコストを消費せず、奥義等の使用回数制限も無視する。 分身はターン終了時、もしくはこのターン中に使用者が戦闘不能・離脱した際に消失する。「SU」 【セットアップ】6 [ [5/5]カゲロウの術 [MP6] / 「自身」 「補助/強化」 「攻撃の系統を1つ指定。使用したターン中、該当系統でターゲット時の回避率+(LV*10)%」 【呪文/なし】 【2】 [ [★]雲隠れの術 [MHP30%/MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「回避+10(1T)」「1/戦」【呪文/なし】 【2】 [ [3/3]シャドウソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「闇耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/闇】 【2】 【特技】21 [ [5/5]骨砕き [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「転倒付与30%」 【格闘/なし】 【3】 [ [5/5]錯乱の剣舞 [MP7] / 「敵ランダム」 「範囲/攻撃」 「80/70%」「3回」 「混乱付与30%」 【斬撃/風】 【3】 [ [5/5]紅蜥蜴 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/70%」 「前列時、隊列補正無視」「熱傷付与30%」 【刺突/火】 【3】 [ [5/5]影雷針 [MP8] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 「硬直付与30%」 【射撃/雷】 【3】 [ [5/5]毒霧 [MP8] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「150/80%」 「毒付与30%」 【ブレス/闇】 【3】 [ [5/5]朧蝶 [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 「朦朧付与30%」 【自然/光】 【3】 [ [5/5]雪木枯らしの術 [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「凍結付与30%」 【呪文/氷】 【3】 [ [5/5]多元抜刀 [MP全/【分身】を使用できるターン] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「80/80%」「2+(敵に付与された状態異常数)回」 【斬撃/なし】 【奥義】 【パッシブスキル】33 [ [★]色鬼 / 「自身」が行う「属性攻撃」が弱点だった際、威力を増加(+20%)する。 【3】 [ [★]武芸者 / 「自身」が行う「特技の系統が前ターンと違っていた場合」、その特技の威力が増加(+20%) する。 【2】 [ [3/3]血染めの刃 / HPが30%以下時に、敵に与えるダメージが増加(+20%)する。 【3】 [ [★]隠密 / 回避率が常に増加(+10%)する。 【1】 [ [5/5]軽業 / 「自身」が攻撃を回避したターンのクリンナップPに、自身のMPが回復(+LV)する。【2】 [ [5/5]影の如く / ダメージを受けなかったターンの「クリンナップP」に回避が増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]斥候 / 攻撃を回避した時、低確率(30%)で発動。攻撃してきた対象の任意の能力1つを開示する。【2】 [ [5/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [5/5]バッドバーン / 「自身」が相手を状態異常した時、テンションが 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [5/3]バニシングアクション / 「自身」が敵の攻撃を回避した時、 攻撃と魔力が増加(+LV)する。 【2】 [ [5/5]意趣返し / 攻撃を回避した時、次に自身が行う状態異常の 付与率が増加(+30%)する。【2】 [ [3/3]光閉ざす影 / 「自身」の【闇耐性】が上昇した時、回避が 増加(+2)する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]ダークセイバー / 「自身」の【闇耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [★]影と歩む者 / 自身が登場したターンに発動。自身の「闇耐性」を増加(+10%/3T)する。「1/戦」 【2】 [ [★]鋼鉄の決意 / 「自身」が戦闘不能になるダメージを受ける時、 HPを1残し持ちこたえる。「1/戦」 【1】 [ [2/2]窮地の智慧 / 「自身」のHPが30%以下の状態で攻撃が命中 する時、中確率(50%)でその攻撃を回避する。「LV/戦」 【1】 【アクティブスキル】12 [ [3/3]不忍x [テ/1] / 使用したターン、同列に行われる「単体攻撃」の対象を自身へ変更する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]忍びの秘薬x [MP5] / 使用したターンに自身が生存状態でクリンナップPを迎えた際、 敵全体の状態異常の自然回復判定が発生しなくなる。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]空蝉の術x / 仲間1体を指定。このターン対象の回避判定を自身の回避率で判定する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]猿飛の術y / SUに発動。即座に自身の隊列を変更する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+20 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【プロデューサー(Pヘッド)(アイドルマスター)※マスター手持ち想定】 【プロデューサー(Pヘッド)(アイドルマスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【プロデューサー」】 種族:Pヘッド+5 ♂ Lv 150 HP 1500(1800) MP 50 亜人系 [ 攻撃 …B+ [ 防御 …S [ 魔力 …C+ [ 精神 …AA+ [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[60/60] 【リミットブレイク】 [ セカンドハート / 条件:戦闘不能になった時。 HPの30%を回復し、戦闘不能から復活する。この時、自身のテンションと能力 変化は継続する。 [ アイドル・プロデュース / 条件:SU「ナイトエスコート」が使用可能+セカンドハート発動後、戦闘不能になった時。 かばっていた対象にナイトエスコートを発動する。複数庇っていた場合は1体を指定する。 この際の最速行動は、次ターンメインPに発動する 【種族スキル】 [ Pへッド / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】8 [ [3/3]硬気功 [MP6] / 「自身」 「補助/回復」 「防御+LV・HPの30%回復」 【なし/なし】 【2】 [ [★]仁王立ち [MP2] / 「自身」 「補助/強化」 「仲間全てに対して「かばう」状態になる」 【なし/なし】 【2】 [ [★]ナイトエスコート[MP8] / 「味方単体」 「補助/強化」 「かばう系統と同時使用。複数かばう場合は1体を選択。かばった対象をメインPに最速行動させる」 「使用後、自身行動済み」「1/戦」 【なし/なし】 【4】 【特技】0 なし 【パッシブスキル】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]専念防御 / 「かばう」及びそれに類する特技使用時に、メインPの行動をしない際、 自身が受けるダメージを大幅に軽減(-50%)する。 【2】 [ [★]ガードナー / 防御が上昇した時、そのターン受けるダメージが 減少(-10%)する。 【2】 [ [★]渾身ディフェンス / 「かばう」を行ったターン中、防御と精神が 増加(+2)する。 【2】 [ [★]偶像の守護者 / 「かばう」を使用した対象が、「歌」か「踊り」を使用していたターン かばう対象に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]偶像の加護 / 「かばう」を使用した対象が、「歌」か「踊り」を使用していたターン かばう対象に対する会心の一撃で、受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]プロデューサーの声援 / 味方の「歌」と「踊り」による、能力強化の効果を増加(+1)する。 この際、命中・回避・属性耐性強化は効果の対象外となる 【2】 [ [★]プロデューサーの支援 / 味方の「歌」と「踊り」による、能力低下の効果を増加(-1)する。 この際、命中・回避・属性耐性低下は対象外になる。【2】 [ [★]プロデューサーの庇護 / 敵の「歌」と「踊り」による、能力低下の効果を低下(-1)する。 この効果での低下量は「1」以下にはならない【2】 [ [5/5]偶像の守護騎士 / 「かばう」対象の味方が「歌」か「踊り」を使用していたターン 自身の「かばう」が無効化されない「LV/戦」 【2】 [ [★]偶像の先導者 / 「かばう」対象の味方が「歌」か「踊り」を使用していたターン 「かばう」対象の味方の命中率を増加(+10%「)する。対象が複数の際はすべてに発動する。【2】 [ [3/3]守護者の背中 / 自身が「かばう」状態で敵の攻撃によってダメージを受けた時、 「自身の庇っている対象」のテンションが増加(+1)する。「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]守護者の誇り / 「かばう」状態の時、状態異常になった際にそれを無効化する。「LV/戦」 【3】 [ [5/5]タフネス / 自身の最大HPを増加(50+(Lv*50))する。 【3】 [ [2/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 [ [★]巨盾の護り / 「かばう」を行った時、防御が増加(+2)する。 【3】 [ [3/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [5/5]ヒールスタンス / 「自身」が回復を行うターン、敵の攻撃から 受けるダメージを軽減(-25%)する。 【2】 [ [3/3]ディアオーラ / 「回復」を行った時、対象の防御と精神が増加(+LV) する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】9 [ [★]インバルネラブルx / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-10%)する。 【2】 [ [★]偶像へのエールx / 使用したターン、味方が「歌」「踊り」を使用した際に発動。 歌を使用した味方のテンションを上昇(+1)する。 「1対象1回/T」【2】 [ [3/3]ゴールドクラッドy [テ/1] / 「自身」が受けるダメージを 軽減(-20%)する。 【2】 [ [5/5]モアタフネスy [テ/2] / 自身のHPを回復(+30%)する。「1/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シェリル・ノーム※マスターの手持ち想定(マクロスF)】 【シェリル・ノーム(マクロスF)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:銀河の妖精+5 ♀ Lv 150 HP 1,100 MP 85 妖精系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …C- [ 魔力 …S- [ 精神 …AA+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[79/80] 【種族スキル】 [ 銀河の妖精 / 「銃」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ サヨナラノツバサ / 条件:自身がそのPTの最後の1体+戦闘不能になった時。 交代で登場するPTの「全能力値+3」(命中・回避を除く)する。 他の味方と同時に戦闘不能になった際はこの効果は発揮されない。 【セットアップ】9 [ [3/3]オベリスク [MP8] / 「敵味方全体」 「範囲/強化」 「攻撃・魔力+LV」 「【闇】耐性+15(2T)」 【歌/光】 【3】 [ [3/3]ユニバーサル・バニー [MP8] / 「敵味方全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」 「【風】耐性+15(2T)」 【歌/風】 【3】 [ [3/3]射手座☆午後九時Don't be late [MP10] / 「敵味方全体」 「範囲/強化」 「任意の能力+LV・命中+2」 【歌/なし】 【3】 【特技】9 [ [5/5]インフィニティ [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 「相手の能力上昇に応じて威力が増加(+5/+10(最大+60まで)」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]ノーザンクロス [MP8] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「180/90%」 「相手の能力上昇に応じて威力増加(+5/+10/最大+40まで)」 【歌/風】 【3】 [ [5/5]ダイヤモンド・クレパス [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 「命中時、対象の回避-2」 【歌/氷】 【3】 [ [★]禁断のエリクシア [MP20+テ/5] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「100/200%」 「HPを全快させ、戦闘不能を回復」 「蘇生から2T経過後のクリンナップPに離脱」 【奥義】【歌/なし】 【パッシブスキル】50 [ [★]LIVE開幕! / 自身が戦闘に参加した最初のターンに「歌」系の特技を使用した時、「敵味方全体」の全能力(命中・回避以外)を増加(+1)する。「1/戦」 【1】 [ [3/3]絶対LIVE!!!!! / 自身が「歌」を使用したターン、状態異常を無効化する。「LV/戦」 【3】 [ [★]銀河の妖精 / 自身が能力を上昇させる「歌」系を使用した際、以下の効果が発動する【3】 1:「敵味方全体」の全能力(命中・回避以外)を増加(+1)する。「1/T」 2:「敵味方全体」を対象にする歌が「かばう効果」を無視する [ [★]歌い手のプライド / 自身が「歌」系を使用したターンに、SUまたはメインPで敵PTでも「歌」系の特技を使用された時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [3/3]歌姫の誇り / 自身が「歌」系を使用し、仲間の能力を上昇させたターンに、敵PTの能力が上昇した際に発動。 相手の上昇した能力分、味方全体の同じ能力を上昇させる「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]オルレアン / 自身が「歌」系を使用し、仲間のテンションを上昇させたターンに、敵PTのテンションが上昇した際に発動。 味方全体のテンションを上昇(+1)する「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ビートアップ / 自身が「歌」系を使用し、仲間の能力を上昇させたターンに発動。 「自身のテンションが増加(+1)する。」「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]最高ロック中! / SUまたはメインPで「歌」系の特技を使用した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]サポートバーン / 自身が仲間の能力を増加させた時、 自身のテンションが増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [★]音撃 / 「自身」が行う「歌」系の特技の威力が増加(+10%) する。 【2】 [ [★]プラスキリング / 「能力」が増加している対象に与えるダメージが 増加(+10%)する。 【2】 [ [★]フォニックゲイン / 溜まっているテンションに応じて「歌」の 威力が増加(+1/+4%)する。 【3】 [ [★]ピンキー・ナース / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の HPを回復(+50)する。対象が複数の場合は全てに発動する。 「1/T」 【3】 [ [★]ビヨンドザドリーム / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の 攻撃・魔力が増加(+1)する。対象が複数の場合は全てに発動する。 「1/T」 【3】 [ [5/5]ソングビート / 「歌」を使用し、仲間の能力値が上昇した時、その能力値を さらに+1する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]ピュー・モッソ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の素早さが 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]フォルテシモ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の攻撃が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]クレッシェンド / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の防御が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]マジカルソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の魔力が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ハートソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の精神が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [★]戦場に響く歌 / 「自身」の歌の対象になった仲間がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [★]懇々歌謡 / 「自身」が使用した「歌」の効果を受けたターン、対象となった 仲間の受けるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 【アクティブスキル】11 [ [3/3]乱舞のメロディx / 「自身」が使用する「歌」の対象になった 仲間のテンションを増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [3/3]妖精のメロディ[テ/2]x / 「自身」が使用する「歌」の対象になった 仲間のMPを回復(+5)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [5/5]グランボイスx [テ/1] / 「自身」が行う「歌」系の特技の威力が 増加(+30%)する。 【2】 [ [3/3]私の歌を聴け!y / 自身が使用した「歌」で相手の能力が上昇した際に発動可能、 メインPで使用する「歌」が「かばう」を無視する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シャット※マスターの手持ち想定(Goプリンセスプリキュア)】 【シャット(Goプリンセスプリキュア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ケット・シー+5 ♂ Lv 150 HP 1,200 MP 80 妖精系 [ 攻撃 …A- [ 防御 …B+ [ 魔力 …A- [ 精神 …B+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[78/80] 【種族スキル】 [ ケット・シー / 「道具」、「魔具」を装備できる。 [ ダークパルファム / 「道具」。戦闘開始時、仲間全体の【闇耐性】が 増加(+10・1T)する。この効果は重複しない。 【リミットブレイク】 【セットアップ】15 [ [3/3]悪夢の舞踏 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御・精神-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【踊り/闇】 【3】 [ [3/3]死神の舞踏 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御・素早さ-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【踊り/闇】 【3】 [ [3/3]堕天使の舞踏 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・素早さ-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【踊り/闇】 【3】 [ [3/3]吸闇の舞踏 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「【闇】耐性-10(2T)」「自身の闇耐性+10(2T)」 【踊り/闇】 【3】 [ [3/3]強奪者の舞 [MP6] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「【闇】増加中のみ使用可能」 「選択した一つの能力を強奪(LV+2まで)」 「回避、命中は不可」 【踊り/闇】 【3】 【特技】10 [ [5/5]ダンシングネイル [MP6] / 「単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 「踊りとしても扱う(射程は近距離攻撃)」「与ダメ:攻撃」【爪撃/なし】 【2】 [ [5/5]嫉妬の魔爪 [MP8] / 「単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 「命中時、ランダムで能力上昇を吸収(-2)」【爪撃/なし】 【2】 [ [5/5]鮮血の円舞 [MP12] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「180/90%」 「与えたダメージの20%を「吸収」する」「吸収上限100」 【踊り/闇】】 【3】 [ [5/5]ブラッディダンス [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/90%」 「与えたダメージの30%を「吸収」する」「吸収上限300」 【踊り/闇】 【3】 【パッシブスキル】45 [ [3/3]ダークドライブ / 【闇耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]自己愛の魔爪 / 「能力」が増加している対象に「爪撃」で与えるダメージが 増加(+20%)する。 【2】 [ [5/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+30%)する。 【2】 [ [3/3]ミュージック&ダンス / 同一ターンのSUで自身が「踊り」もしくは「歌」を使用し、 味方が「歌」か「踊り」の、自身の使用の系統とは、異なるSUを使用した際に発動。 自身の行う強化もしくは弱体の効果が増加(+2)する。複数増減する場合は全ての増減で発動する。「1/T」「LV/戦」【2】 [ [★]ミラージュステップ / 「自身」が「踊り」を使用したターン中、 回避率が増加(+10%)する。 【2】 [ [5/5]絶望猫の嫉妬 / SUで自身以外の味方の能力が上昇した際、対象の増加 した能力一つ(命中・回避含む)を選択し強奪(2まで)する。「1T/1対象」「LV/戦」 【2】 [ [5/5]絶望猫の渇望 / SUで敵の能力が上昇した際、対象の増加 した能力一つ(命中・回避含む)を選択し強奪(2まで)する。「1T/1対象」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ゴーストバインド / 「自身」が「能力またはテンションを低下させた対象」が 与えるダメージを低下(-20%)させる。このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [5/5]絶望猫の血爪 / 「単体・爪撃」でダメージを与えた際、対象の増加 している能力一つ(命中・回避含む)を選択し強奪(2まで)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]生気喰らう死霊 / 「自身」が「吸収」を行った時、対象の増加している 能力(命中・回避を除く)またはテンションのどちらかを選択し強奪(+LV/+1)する。 【2】 [ [3/3]吸精活性 / 「自身」が「吸収」を行った時、任意の能力(命中・回避を除く) 一つとテンションが増加(+LV/+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]嫉妬猫の呪詛 / 「自身」が「吸収」を行った相手に対して次のターン行われる、 対象への能力増加の効果が低下(-LV)する。このスキルの効果での強化下限は+1以下に出来ない 【2】 [ [3/3]嫉妬猫の自己愛 / 「自身」が「吸収」を行った次のターン、その相手の能力が上昇した際発動、 自身の全能力(命中・回避以外)を増加(+1)する。「1/T」「LV/戦」【2】 [ [5/5]ナルシスト / 「自身」の能力が増加した際、同じ能力を更に増加(+1)する。「1/T」「LV/戦」【2】 [ [3/3]ドレインパワー / 「自身」が「吸収(強奪)」を行った時、 自身の攻撃が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ドレインマジック / 「自身」が「吸収(強奪)」を行った時、 自身の攻撃が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ドレインスピード / 「自身」が「吸収(強奪)」を行った時、 自身の素早さが増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ドレインソウル / 「自身」が「吸収(強奪)」を行った時、 自身のテンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ダンシングソウル / 「自身」が「踊り」を使用した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]ウィークネスタップ / 「自身」の踊りの対象になった敵がそのターン中に 受けるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [★]パワーレスタップ / 「自身」が使用した「踊り」の効果を受けたターン、対象となった 敵が与えるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 【アクティブスキル】8 [ [3/3]呪いのステップx / 「自身」の「踊り」の対象になった敵の一番高い能力値を 吸収(-2)し、自身の能力を増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]吸魔のステップ[テ/2]x / 「自身」の「踊り」でダメージを与えた対象のMPを吸収(-5)する。対象が複数の場合、 全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]闇纏の舞踏y / 「踊り」と同時に使用。自身の「闇耐性」を増加(+20/2T)する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【愛玩超人インコマン(惑星のさみだれ)※マスター手持ち想定】 【愛玩超人インコマン(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【インコマン】 種族:インコマン+5 ♂ Lv 150 HP 1500(1800) MP 50 亜人系 [ 攻撃 …A- [ 防御 …AA+ [ 魔力 …C- [ 精神 …AA+ [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[66/66] 【リミットブレイク】 [ セカンドハート / 条件:戦闘不能になった時。 HPの30%を回復し、戦闘不能から復活する。この時、自身のテンションと能力 変化は継続する。 【種族スキル】 [ インコマン / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】10 [ [★]仁王立ち [MP2] / 「自身」 「補助/強化」 「仲間全てに対して「かばう」状態になる」 【なし/なし】 【2】 [ [3/3]インコソナー [MP6] / 「敵単体」 「補助/妨害」 「回避率低下(-2)」「LV/戦」 【歌/なし】 【3】 [ [3/3]マイクパフォーマンス [MP6] / 「敵単体」 「補助/妨害」 「対象にマイクパフォーマンスを付与(2T)」 【歌/なし】 【2】 ※マイクパフォーマンス:付与された対象から、自身が受けるダメージを軽減(-20%)する [ [★]オウム返し[MP8] / 「敵単体」 「補助/妨害」 「敵単体を指定。対象のメインPで行った行動をクリンナップPに再現する」「この際、オウム返し以外のコストは無視する」 「使用後、自身行動済み」「2/戦」 【歌/なし】 【3】 【特技】9 [ [5/5]ヘルズシュート [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/90%」 【格闘/なし】 【3】 [ [5/5]ウイングラリアット [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「命中時、攻撃低下(-2)」 「180/90%」 【格闘/風】 【3】 [ [5/5]ホールディング [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「命中後、攻撃対象と自身に【転倒】付与/回避率低下(-2)」「50%」 【格闘/なし】 【3】 【パッシブスキル】42 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]堅牢守護 / 「自身」のテンションに応じて敵から受けるダメージ を軽減(+1/-3%)する。 【2】 [ [★]専念防御 / 「かばう」及びそれに類する特技使用時に、メインPの行動をしない際、 自身が受けるダメージを大幅に軽減(-50%)する。 【2】 [ [★]ヘヴィアーマー / 「自身」が受けるダメージを軽減(-20%)し、常に「素早さ」 を半減する。 【3】 [ [★]渾身ディフェンス / 「かばう」を行ったターン中、防御と精神が 増加(+2)する。 【2】 [ [★]迎撃準備 / 自身がこのターン最初に受けるダメージを軽減(-20%)する。 同ターンの以降の攻撃では発動しない。「1/T」 【2】 [ [★]受け身の心構え / 【迎撃準備】が発動した攻撃を自身がさらに受ける際、そのダメージを軽減(-20%)する。【2】 [ [5/5]ナイフハンドストライク / 「自身」が「マイクパフォーマンス状態」の対象からの攻撃を受けた際、その対象に 反撃を行う。「150/150%」、「隊列補正無視」。ダメージ判定は 「自身の防御」、「対象の防御」とする。「3/T」 【3】 [ [★]カウンターマスタリ / 「自身」が行う「反撃」の威力が増加(+20%)する。 【2】 [ [★]倍返し / 「自身」が相手から「反撃」によるダメージを受けた際に発動。次に行う攻撃の威力を増加(+20%)する。【2】 [ [★]リングの悪魔 / 「自身のメインPの行動より先に」相手からによるダメージを受けた際に発動。 このターン自身の使用する「ホールディング」の命中率が大きく増加(+30%)する【4】 [ [★]クラッチング / 自身が生存時、「ホールディング」で付与した【転倒】が自然回復しなくなる。【3】 [ [★]フォール / 自身が生存時、「ホールディング」で付与した対象の【転倒】状態でクリンナップPを迎えた際、対象の全能力を低下(-2)する。【2】 [ [3/3]くじけぬ心 / 自身が【転倒】になった際にそれを無効化し、防御と精神を増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [5/5]タフネス / 自身の最大HPを増加(50+(Lv*50))する。 【3】 [ [2/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 [ [3/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】5 [ [3/3]ファイティングスピリットx / 味方1体を指定。対象になった 仲間と自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」。 【2】 [ [★]シールドシンガーy / 「かばう」を使用する時、同時に「歌」も使用できる。 この時「歌」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【アシㇼパ(ゴールデンカムイ)※マスター手持ち想定】 【アシㇼパ(ゴールデンカムイ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アシㇼパ】 種族:コロボックル+5 ♀ Lv 150 HP 1300 MP 65 精霊系 [ 攻撃 …A- [ 防御 …C+ [ 魔力 …A- [ 精神 …AA+ [ 素早さ …AA+ [ キャパシティ …[72/72] 【リミットブレイク】 [ 毒捨腹切 / 条件:自身の付与した毒(猛毒)が回復されるごとに自動発動。 毒(猛毒)が解除される際、即座にスリップダメージ(毒:10%/猛毒20%)を発動させる [ 明日見る青眼 / 条件:対象が「凍結」状態かつ命中が低下してる場合。 自身の行う物理攻撃のダメージを、対象の命中の減少量に応じて増加(-1/+5%)する。 「ASx」 【種族スキル】 [ コロボックル / 「弓」「刀」「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ メノコマキリ / 「刀」。相手が毒(猛毒)状態で、自身の使用した【斬撃】が命中した際、対象の命中を低下(-1)する。 ┗[ カリンバウンク / 「弓」。自身が攻撃した対象が【騎獣】スキルを所持、もしくは【召喚獣】の際、【射撃】攻撃の威力を増加(+20)する。 ┗[ ラムの実 / 「道具」。自身が「状態異常」になった時、即座に回復する。使用後に消滅。 ┗[ オボンの実 / 「道具」。自身のHPが50%を切ったとき、最大HPの30%分HPを回復する。使用後に消滅。 ※戦闘時、いずれか1つを選択して装備し、2つを持ち込む 【セットアップ】11 [ [3/3]仕込み毒 [MP6] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の付与する毒(猛毒)の命中+(LV*10)、テンション+1」【なし/なし】 【3】 [ [3/3]アマッポ [MP7] / 「敵単体」 「補助/妨害」 「アマッポLV3を設置」 「LV+1ターン継続」 【設置/なし】 【3】 ※アマッポ:敵が前列を対象に近距離攻撃を使用した際に、確率(40%)で発動。発動時【毒】を付与する。 [ [3/3]ブラインド [MP6] / 「敵単体」 「単体/弱化」 「命中-2」「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 [ [3/3]アクアジェット [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・氷耐性+20(2T)」 【なし/氷】 【2】 【特技】12 [ [5/5]チュプペケレ [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「凍結付与(30%)」 【斬撃/氷】 【3】 [ [5/5]スルクの花矢 [MP9] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/80%」 「毒付与40%」「低確率で毒付与失敗時に再度判定(30%)」 【射撃/なし】 【3】 [ [5/5]アイリコルベの尾針 [MP9] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 「対象が毒(猛毒)の場合威力増加(+5(+LV*5)」 【射撃/なし】 【3】 [ [5/5]イルフリーズ [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「200/70%」 「猛毒付与30%」 【呪文/氷】 【3】 【パッシブスキル】41 [ [★]ガンマスタリ / 「自身」が行う「射撃」系の特技の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]フローズンマスタリ / 「凍結」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]蕗下小人の祝福 / 自身が敵を「凍結」状態にした時発動。自身の 全能力が増加(+2)する。 【2】 [ [★]蕗下小人の不意打ち / 自身が攻撃を回避した直後に行う「凍結」の成功率が増加(+20%)する。 【2】 [ [★]ポイズンマスタリ / 「毒」「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]狩人の毒技 / 自身及び自身の設置物が与える「毒」は「猛毒」となり、さらに 「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【3】 [ [3/3]ポイズンブラスト / 「毒」または「猛毒」を付与する効果のある攻撃 で与えるダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [5/5]ウィークポイズン / 「自身」の行動で敵が「毒」になった時発動。対象 の最も高い能力が低下(-2)する。「LV/戦」 【2】 [ [5/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-30%)する。 【2】 [ [3/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [5/5]凍てつく毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の「氷耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]トキシック・フォッグ / 「自身」が敵を「毒」、「猛毒」状態にした際に発動。 対象の命中を低下(-1)させる。 【2】 [ [3/3]アイスセイバー / 「自身」の【氷耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]蕗下小人の雪隠れ / 自身の【氷耐性】が上昇している際発動。 氷耐性の上昇量に応じて回避率が増加(上限:LV×10%まで)する。 【3】 [ [★]ビーストブースト / 自身の攻撃で敵を倒した際に発動。自身の全能力が 増加(+3)する。この時、減退補正は発生しない。 【2】 [ [3/3]ドゥミネ・ルトクニル / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 仲間一体の同じ能力値が増加(+LV)する。「1/T」 【2】 [ [3/3]虚魔の快楽 / 「SU」で敵の能力を低下させた時に発動。自身の 全能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【3】 【アクティブスキル】8 [ [3/3]毒の弾丸x / 「自身」が行う「射撃」に「毒(30%)」を付与する。 「毒」「猛毒」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】 [ [3/3]氷結の一閃x / 「自身」が行う「斬撃」に「凍結(30%)」を付与する。 「凍結」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】 [ [★]ドラッグバレットx / 自身を対象にした、回復の効果を持った「道具」「魔具」装備時に発動可能。 敵味方任意の対象1体を選択し、その対象へ装備の効果を即座に発動させる。このスキルは自身の「SU」のタイミングで発動する。【2】 [ [2/2]イクイップチェンジy [テ/1] / 本来の装備とは別に、「LV分」多く装備が持ち込める。 「SU」に発動。持ち込んだ装備の中から、自身の装備を別な物へ変更する。 このスキルは「SU」の一番最初に発動する。【2】 【耐性】 [ 火:-30 氷:+30 風:+10 雷:-10 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【クマ※マスターの手持ち想定(ペルソナ4)】 【クマ※マスターの手持ち想定(ペルソナ4)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ミミッキュ・ベス(亜種)+5 ♂ Lv 180 HP 1,400 MP 80 妖精系 [ 攻撃 …A- [ 防御 …B+ [ 魔力 …A- [ 精神 …B+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[81/81] 【種族スキル】 [ ミミッキュ≒ / 「爪」「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ にくきゅうクロー / 「爪」。自身の使用した「爪撃」が命中した際、ランダムで能力を低下(-1)する。 【リミットブレイク】 [ Like a dream come true / 条件:踊りを3種類以上使用している。またはテンション4消費 このターン中、「自身」が使用する「仲間」を対象とする【反射】効果を持った「踊り」と同時に使用 この踊りの残り使用回数分とMPを消費し、展開できる対象を追加する。コストが支払えない場合は失敗する 「ASx」 [ イオマンテ / 条件:自身もしくは仲間が戦闘不能になった時。 自身が戦闘不能時もしくは同時に複数の仲間が戦闘不能時には、味方1体を指定。 指定した味方に、自身のテンションを譲渡し、 HPの30%と能力・耐性低下、状態異常を回復し、 戦闘不能から復活させる。発動後、自身は離脱する。 【セットアップ】8 [ [★]氷炎のサンバ [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」 「【氷】・【火】耐性+10(2T)」 【踊り/氷】 【2】 [ [3/3]白兎のタンゴ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「素早さ+LV・回避+1」 「【氷】耐性+20(2T)」 【踊り/氷】 【3】 [ [3/3]Let It Go [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「魔力・精神+LV」 「【風】・【氷】耐性+15(2T)」 【踊り/氷】 【3】 【特技】16 [ [5/5]フロストクロー [MP6] / 「単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「凍結付与(30%)【爪撃/氷】 【2】 [ [5/5]オデットワルツ [MP9] / 「単体」 「単体/攻撃」 「160/90%」「使用したターン回避率上昇(+20%)」【踊り/氷】 【2】 [ [5/5]トリプルアクセル [MP6] / 「単体」 「単体/攻撃」「隊列補正無視」 「50/60%」「3回」 【踊り/氷】 【2】 [ [5/5]超ハッスルダンス [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「150/200%」 「回復上限300」 【踊り/なし】 【3】 [ [3/3]水鏡の舞 [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「マホカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【踊り/なし】 【3】 ※マホカンタ:「呪文」を反射する。一度発動すると消滅。 [ [3/3]虚鏡の舞 [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「アタカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【踊り/なし】 【3】 ※アタカンタ:「物理攻撃」を反射する。一度発動すると消滅 [ [3/3]異鏡の舞 [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「バドカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【踊り/なし】 【3】 ※バドカンタ:「状態異常」を反射する。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】47 [ [★]クローマスタリ / 「自身」が行う「爪撃」系の特技の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]フローズンマスタリ / 「凍結」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]凍原熊の凍爪 / 「自身」が使用する「爪撃」が命中した際に、確率(10%)で【凍結】を付与する。 【凍結】効果を持つ特技の際は、確率を上乗せする。【3】 [ [★]氷爪武装 / 【氷/爪撃】を使用した際、自身の攻撃と魔力が増加(+2)する。【2】 [ [3/3]ダンシングアイドル / 「自身」が使用する「踊り」の対象になった 仲間の一番高い能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]ダンシングソウル / 「自身」が「踊り」を使用した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]ストレングスタップ / 「自身」の踊りの対象になった味方がそのターン中に 敵に与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [★]ブロッキングタップ / 「自身」が使用した「踊り」の効果を受けたターン、対象となった 味方が受けるダメージが低下(-10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]トキソシックタップ / 「自身」が使用した「踊り」の効果を受けたターン、対象となった 味方が与える状態異常の命中率が増加(+10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [5/5]雪原の舞手 / 味方を対象とする【踊り/氷】を使用した時、「自身」以外の 対象となった仲間の全能力(命中と回避以外)が増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [3/3]フロストバレエ / 「自身」の「踊り」で仲間の【氷】が増加した時発動、 最も高い能力値が上昇(+LV)する。対象が複数の場合はすべてに発動する。 【2】 [ [5/5]凍原熊の慈愛 / 「自身」の氷耐性の上昇している際に使用する「回復」系の特技の 回復上限が増加(+25*LV)する。 【3】 [ [5/5]慈愛の盾 / 「自身」が「自身以外の仲間」を回復した時、対象が次に 受けるダメージを軽減(-25%)する。 【2】 [ [3/3]ディアオーラ / 「回復」を行った時、対象の防御と精神が増加(+LV) する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]エンチャンター / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]サポートバーン / 自身が仲間の能力を増加させた時、 自身のテンションが増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [3/3]陽炎の万華鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。対象の回避を上昇(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]幻惑する万華鏡 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技の効果発動時に発動。 反射によるダメージを受けた対象の命中を低下(-1)させる。【2】 [ [★]影熊の氷鏡 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技の効果発動時に発動。 中確率(50%)で反射によるダメージを受けた相手を凍結させる。【3】 [ [3/3]化けのカワ / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技の効果発動時に発動。 反射ダメージを受けた相手の最も高い能力を低下(-LV)する。 【2】 【アクティブスキル】10 [ [2/2]アイドル・スポットライトx / 「SU」の「歌」または「踊り」と同時使用。 敵一体を選択し、対象の攻撃を自身に誘導する。この時、隊列補正は無効化 され、「範囲攻撃」を使用していた場合、対象を「単体」へと変更する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]幸福のダンスx / 「自身」が使用する「踊り」の対象になった 仲間の一番高い能力値を増加(+2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [★]万華鏡の舞 / 「カンタ」系もしくは「反射」の効果の踊りと同時に使用。 効果を受けた対象の全耐性値を増加(+20/2T)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]乱舞のステップx / 「自身」が使用する「踊り」の対象になった 仲間のテンションを増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」。 【2】 [ [3/3]爪撃舞踏y / 「踊り」と同時に使用。このターンメインPで使用する踊りを「爪撃」としても扱う この際の射程は、「踊り」側のテキストに準ずるものとする「LV/戦」 【1】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【リィンフォースⅡ※マスターの手持ち想定(魔法少女リリカルなのは)】 【リィンフォースⅡ(魔法少女リリカルなのは)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:蒼天の書+5 ♀ Lv 150 HP 1100 MP 90 物質系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …C [ 魔力 …A+ [ 精神 …S+ [ 素早さ …A [ キャパシティ …[97/97] 【装備】 【種族スキル】 [ 蒼天の書 / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗蒼天の書 / 「杖」。装備時、ASx【蒼天の書】【夜天の書】を習得する。また装備を強奪、無効化されない 【リミットブレイク】 [ ユニゾン / 条件:以下の条件をすべて満たした際のクリンナップPに自動発動 ①:3T目終了時に自身と仲間1名以上が生存 ②:自身のテンションが+10達成 ③:自身のMPが20以上残っている 味方1体を指定。自身のテンション10消費し、指定した味方と【ユニゾン】状態になる。 ※ユニゾン:毎ターン開始時に、自身のMPを10消費し以下の効果を得る。 コストが払えない際、もしくはユニゾン先が戦闘不能時に解除される。 ①マスター能力を除いた、相手からのすべての行動から自身が対象にならない ②自身の属性耐性とユニゾンした相手の属性耐性を合算したものとして計算する ③ユニゾン中、自身が相手を対象とした、直接ダメージを与える行動が出来ない ※スキルや設置などのダメージは対象外 【セットアップ】10 [ [5/5]リベホイマラー [MP12] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「味方全体に【リベホイム】を付与する。(2T)」 【呪文/なし】 【4】 ※【リベホイム】:ターン終了時にHPを回復(300)する状態にする。 [ [2/2]浄罪の光 [MP6] / 「仲間全体」 「単体/回復」 「状態異常をLV分の種類回復(3種以上付与の場合は解除するものを選択)」 【なし/なし】 【3】 [ [5/5]蒼天の祝福 [MP8] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「使用したターン終了時に、HPを(5+(5*LV))%を回復+テンション+1」 【呪文/氷】 【3】 【特技】17 [ [5/5]ベホイムラー [MP15] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「200/200%」 「回復上限300」 【呪文/なし】 【3】 [ [★]ベホマ [MP20] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「HPを完全に回復/200%」「1/戦」 【呪文/なし】 【4】 [ [★]リザオラル [MP10/テ2] / 「仲間単体」 「単体/回復」「味方を【リザオラル】状態にする」 【呪文/なし】 【3】 [ [5/5]メガザル [MP全/テ5] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「発動時自身を離脱/自身を除いた場の味方の戦闘不能を回復する」「100/100%」 「蘇生時、最大HPのLV*20%分回復」 「1/戦」【呪文/なし】 【3】 [ [5/5]マインドフリーズ [MP8] / 「単体」 「単体/攻撃」 「150/70%」 「命中時、凍結付与(30%)」「与ダメ:精神」【呪文/氷】 【2】 [ [3/3]ブリザード [MP5] / 「敵味方全体」 「補助/妨害」 「ブリザードを設置」 「LV+1T」 【設置/氷】 【2】 ※ブリザード:敵味方全ての命中と回避率が低下(-10%)する。 【パッシブスキル】58 [ [★]雪女の雪呼び / 戦闘開始時、「ブリザード」を使用する。 【2】 [ [★]雪女の威光 / 「ブリザード」が設置されている時、味方全体の行う攻撃の威力が増加(+10%)する。 【3】 [ [3/3]凍烈 / 「ブリザード」が設置されたクリンナップ時、氷耐性が低下している敵全てに 追撃(「150/必中」、「精神増加無視」、「かばう無視」、【呪文/氷】)を行う。 【3】 [ [★]解けない氷 / 「ブリザード」が設置されている時、相手の「凍結」が 炎攻撃を受けた際と、「クリンナップP」に自然回復しない。 【2】 [ [★]ホワイトアウト / 「ブリザード」が設置された時、敵全体の命中率を(-2)する。「1/戦」 【2】 [ [★]瘤獣の活性 / 「回復」する効果を持つ「SU」または「特技」を使用した際に発動。 対象の攻撃と魔力を増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 【3】 [ [★]融合騎の願い / 自身が戦闘不能・離脱になった時に発動。仲間単体を選択し、対象の HPとMPを回復(30%)させる。 【3】 [ [3/3]ヒールストレングス / 「自身」の行動で仲間のHPが回復した時に発動。 対象の魔力を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ヒールマジック / 「自身」の行動で仲間のHPが回復した時に発動。 対象の魔力を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ヒールマインド / 「自身」の行動で仲間のHPが回復した時に発動。 対象の精神を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ハートゴールド / 自身の精神が増加した時、さらに精神が 増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ソウルシルバー / 自身のテンションが増加した時、テンションが増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [5/5]マインドグロウ / 「精神」が上昇した時、テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]精神の高揚 / 「精神」がこのターン内で+3以上上昇した時発動、自身のテンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [★]癒しの成就 / 「自身」の行動で味方のHPを回復させた時、テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [★]融合騎の浄化 / ユニゾン時に発動。ユニゾン対象の能力・属性耐性低下をリセット、状態異常を回復する。【3】 [ [★]融合騎の治癒 / ユニゾン中に発動。クリンナップPに「ユニゾンした対象」のHPを回復(10%)する。【3】 [ [★]融合騎の還元 / ユニゾン中に発動。クリンナップPに「ユニゾンした対象」のMPを回復(+10)する。【4】 [ [★]融合騎の氷刃 / ユニゾン中に発動。「ユニゾンした対象」の攻撃命中時に、相手の氷耐性を低下(-10/2T)する。「1/T」【3】 [ [★]融合騎の防疫 / ユニゾン中に発動。「ユニゾンした対象」が状態異常を受ける確率を半減する。【3】 [ [★]融合騎の支援 / ユニゾン中に発動。クリンナップPに「ユニゾンした対象」の全能力を上昇(+1)する。【2】 [ [★]快気祝い / 自身が付与した「自動蘇生」する効果、もしくは自身が「蘇生」を使用した際に発動。 蘇生した対象のHPを回復(20%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1対象1回」 【3】 [ [★]リハビリテーション / 自身が付与した「自動蘇生」する効果、もしくは自身が「蘇生」を使用した際に発動。 蘇生した対象の全能力を増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1対象1回」 【3】 【アクティブスキル】12 [ [3/3]ヒーリングエールx / 「自身」が使用する「回復」の対象になった 仲間のテンションを増加(+1)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ファーストエイドx / 「自身」が使用する「回復」の対象になった 仲間のHPを回復(10%)する。対象が複数の場合はすべてに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]蒼天の書x / ユニゾン中に発動可能。「ユニゾンした対象」の攻撃の威力を増加(+10%)し、 そのターン、対象が受けるダメージを軽減(-10%)する。「LV/戦」 【*】 [ [3/3]夜天の書x / ユニゾン中に発動可能。ターン開始時に自身の精神上昇をすべて消費し、 消費した上昇分、自身のMPを回復する。この回復はユニゾンのMP消費前に発動する「LV/戦」 【*】 [ [★]クイックヒールy / メインPで行う「回復」系の特技をセットアップPに使用する。 使用後、行動済みになる。「1/戦」 【2】 [ [3/3]アドレナルy / 自身のHPを消費(-10%)し、自身のテンションを増加(+2)する。このスキルはSUの自身の行動時に発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]融合騎の吸魔y / ユニゾン中に発動可能。「ユニゾンした対象」のMPを吸収(-15まで)し、 自身のMPを回復する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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じだいをこえたあそびばで【登録タグ VOCALOID し 初音ミク 曲 瀬名航】 作詞:瀬名航 作曲:瀬名航 編曲:瀬名航 唄:初音ミク 曲紹介 CBCラジオ 開局70周年キャンペーンソング。日本の民間メディアとして「初めての音」を届けたことにちなみ、公式イメージキャラクターに「初音ミク」が起用されました。 Music Words 瀬名航illustration ASCAN Assistant 出汁汁 Movie House* 歌詞 (youtube概要欄より転載) 始まりの合図の音がなる ずっと、ずっと話そう! おしゃべりだね 僕らは狭い部屋で笑ってた 何もないあの時代は 名残惜しく過ぎて 少しずつ変わっていく 街も 価値観も 大切な思い出になっていくから 最初は小さな遊び場 段々大きな輪になる 全力で楽しむ君も 遠くで眺める君も 仲間だ さあ 思い出ごと進め 未来で繋がりますように 冗談みたいなその話 聞かせてみて? ひとりなのに、ひとりじゃない 僕らおんなじ世界で 狭い部屋の声を聴いて ふふっと笑っちゃうね 変わり続ける世界 置き去りにされそうでも 変わらないままで居てくれた 拠り所なんだ 度肝抜いたニュースも あるあるなお便りも 一つ一つが繋がっていく その軌跡を見届けよう 嬉しかったら話をしよう 辛くなったら耳を塞ごう 全力で生き抜く君も 息苦しそうな君も 仲間だ さあ 今楽しみ尽くせ 未来で後悔しないように 夢みたいなその話 聞かせてみて? ひとりなのに、ひとりじゃない 僕らおんなじ世界で 狭い部屋の声を聴いて グッと来ちゃうかもね 大事なところで噛んじゃって 相槌が大袈裟になって 間違えたことにシュンとして それも笑い話になって 不器用な僕らの言葉が 誰かに刺されと願ってる もう一歩踏み出すその勇気に エール送り続ける 離れていても大丈夫 ……むしろ程よい距離感じゃん? さあ 未来に出会う君へ ワクワクが届きますように 時代を超えた遊び場で 巡り合わせ ひとりなのに、ひとりじゃない 僕らおんなじ空の下 狭い部屋で声を聴いて ぎゅっと夢を抱きしめて とっておきのエピソードを いつか、いつか話そう。 コメント 作成いたしました!CBCラジオ70周年おめでとうございます!こういう曲、大好き! -- なりあさ (2021-10-09 18 53 24) 少し修正しました -- 編集者 (2021-10-09 23 02 35) この曲のあったかい雰囲気が好き -- 名無しさん (2022-02-06 14 57 24) これ、無意識に歌っちゃう -- 名無しの権兵衛 (2022-03-12 20 58 25) 結構マイナーな曲なので歌詞があって嬉しいです -- 文 (2023-11-04 13 18 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/258.html
水姫 2/2 風/CHARACTER/Female 【コスト】風風風風 「飛行」 -記憶喪失の鎌- 『水姫』がアタックによって敵デュエルマスターにダメージを与えた場合、あなたは、 敵デュエルマスターの山札から好きなカードを1枚選び、そのカードをクラッシュする。 その後、敵デュエルマスターの山札をシャッフルする。 アタックが通れば相手のデッキから邪魔なカードを抜き出せる、割とすごいことが書いてあるカード。 ただし、飛行があるとはいえ4域で2/2では場に長居出来るとは言い難く、除去の的になりがち。 能力も当面の戦況にはまったく影響を与えないのが困りもの。 気の長いコンボデッキであれば有利になるかもしれないが正直《データ整理》のほうが速い。 風エレメントでノンキャラクターのコントロールデッキが成立するカードプールであれば、サイドボードからのアグレッシブ用途がありえたかもしれないと思わせる一枚。 プリシアが存在している以上相手が除去をサイドアウトしないためたぶんそれでも無理だが なお、テキストが違うことからβ版のカードの使用は禁止となっている。 FAQ Q:アタックによって敵デュエルマスターへ発生したダメージを軽減され0になった場合「記憶喪失の鎌」は適用されますか? A:いいえ。0ダメージはダメージを与えたとみなしません。 ベーシック-レア
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+あなたは魔法を唱えた! 明かりが点った! +もう一度 +あなたは魔法を唱えた! なにか音がした +うわぁああああ! 水が攻撃してきた! 窒息死 GAMEOVER +終わる お疲れ様でした
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CLAYMORE 【作品名】妖魔?…もしかしてクレイモア!? 【作者名】Flagile 【URL】https //novel.syosetu.org/3379/ 【あらすじ・概要】 クレイモア世界の妖魔に転生した元人間(原作知識持ち)が、このままだと妖魔として討たれるとして何とか生き残るためにいろいろ頑張る話 正体を隠して街に入り込み、人間との信頼関係を築き上げていくが、いろいろあって正体が露見したり隠したりして何とか生き延びていく 始めはギャグかと思って読んだら、実はシリアスだったでござる 物足りない点としては、今の所正体を隠して生活する妖魔ポジションを貫いており、そのメリットもせいぜい人よりも強いくらいしか発揮されていない 今後、せっかく持ちえた原作知識をいかに物語に活かしていくかが鍵だろう 物語としてはまだ序盤のような展開が続くが、最新話で急に物語が加速する 文章も悪く無いので、もう少し話がたまってから一気に読んだ方が吉
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ふかいうみのそこであえたら【登録タグ ふ 巡音ルカ 曲 雨傘P】 作詞:雨傘P 作曲:雨傘P 編曲:雨傘P 唄:巡音ルカ 曲紹介 こんな日には、夢を見るんだ――――蒼い夢を。 まだ、君がいるような気がするんだ。どこか、この世界に。(作者コメ転載) 歌詞 アクアリウムの蒼い照明 誘うは白昼夢 淡い午後の蜃気楼 暗く深い海の底で あてどなくゆらゆらと 漂っている夢 落ちていく ゆっくりと 海溝の暗闇を 果てしのない静寂の世界へ ――重すぎる水圧と 終わりない暗黒が 心を締め付け 呼吸ができない 僕は君を 探していた 泣き疲れ 岩陰で眠る 孤独な人魚姫 長い間 闇の中で 懐かしい君のこと ずっと考えていた―― 見つめ合い 抱きしめる つかのまの 瞬間に 僕らは 冷えた心をかさねて ――だがいつか 時は過ぎ 永遠の寂しさが 別れとともに迎えに来るだろう 水に浮かぶ泡のように 夢は醒め 幻覚は そっと現実に還る だけどどこか 夢みたいで 心だけ深海に置いてきたようで 晴れた午後 憂鬱は 僕を呼び 連れて行く 君の待つ蒼い海の底へと ――深い海 深い闇 まだ君は 僕に 忘れることさえも許してくれない 落ちていく いつまでも 海溝の暗闇を ただひとり君の欠けた世界で ――重すぎる沈黙と 終わりない寂寥が 心を締め付け 呼吸ができない コメント 素敵すぎんだろ… ピアノ一本なのが良い。 -- 名無しさん (2011-06-06 07 39 20) 素敵だなー -- 初音すき! (2013-01-11 23 27 40) 名前 コメント
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~Welcome to Underground~ 厨二技とは邪気眼に選ばれし者のみが使用することが出来る技の総称である。 (切り落とし系、ステップ系、ネタ系含む) 基本的に相手は死ぬ。 ※現存の技名を変えただけのものもあります。 ※技紹介ではなくただの自己満足なので、技自体の詳細、コツ等については あまり言及しませんご了承ください。 ※ここに書かれている技は、ある種の誇張はあれどちゃんと実在しています。 ただ、中には再現させるのが極めて難しい技もあります。 【切り落とし系】 エターナルメテオブレイカー クリムゾンジェノサイド -煉獄の紅- デュアルエクスプロージョン Passive Hell and Death ビーストフローティンジャグリング ローリングワンワンサークルスラッシャー ピカドン 身障蒼式 ヒロポン式 菩薩落とし 幻影殺陣 四方焔獄殺 エリアルレイヴ ラストジャッジメント Wドリフトmsv SR-71 贖罪 -Crucifixion- 天空のグリニッジ 大空魔術 えたーなるふぉーすぶりざーどっ! ~息子のムスコは殺人鬼!?~ ライトニングプラズマブレイドマッシブ 氷と雷の協奏曲-コンチェルト- ストライクウィッチーズ 乙女の恥じらいアタック 驚神蹔-タイタンフィート- 螺旋鏖殺-スパイラルデストラクション- 【ステップ系】 ~深淵なる宇宙~(ダークネス・テラ) ~歪みなる暗黒世界~(ダークネスウェーブ)
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KI/S44-080 KI/S44-080S カード名:寂しさを抱えた少女 園崎 カテゴリ:キャラ 色:青 レベル:1 コスト:0 トリガー:0 パワー:4000 ソウル:1 特徴:《キズナ》?・《謎》? 【自】 このカードが手札から舞台に置かれた時、そのターン中、このカードのパワーを+X。Xはあなたの《キズナ》?のキャラの枚数×500に等しい。 【自】 このカードがアタックした時、クライマックス置場に「幸せな日々」があるなら、あなたは1枚引いてよい。 R 漆原「よかったね、のりちゃん……あの子達とね、繋がることができるんだよ」 レアリティ:R SR ・対応クライマックス カード名 トリガー 幸せな日々 本
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ここは皆の考えたクエストを書いていくページです。 はっきり行ってネタ切れなのでドンドン案を出して欲しいですよ 例にある感じで依頼者、内容、報酬を書いてください 備考はその他のイベント(佐々木が来るとか)がある場合に書いてください 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します クエストリスト 依頼者 内容 報酬 備考 _______ ______________________________ ________ ____________ 遠坂凛(fate/zero) 私の修めている宝石魔術で使用する宝石が足りないのよお父様は自分で集めろとおっしゃるし…だから力仕事が得意な人に手伝って欲しいの 1000G+過程で手に入った鉱石 追加報酬は歩合制 ロロライナ・フリクセル(ロロナのアトリエ) 錬金術で使う鉱石が足りなくなってしまったので集めてくださいいい鉱石が手に入ったら追加で報酬を払います 回復アイテム+過程で手に入った鉱石 追加報酬は歩合制 松実玄(咲-Saki-) 私は飢えている!勝利に!武者修行で月桂樹に来たので腕に自信がある人は勝負してもらいたい 不思議な鍵 ヴァン・ホーエンハイム(鋼の錬金術師) ちょっとアイテムの補充をしたくてね素材がいっぱいなどんちゃん騒ぎの世界に行って欲しいんだその世界はあまり強い魔物がいないから生まれたばかりの仲魔をつれていくといいよ 1000G+店の割引券×2 薬品研究者 研究に必要な特殊な薬草の貯蔵が底をつきそうなのに気がついた至急、指定する森にある薬草の群生地から採取してきてほしいただし噂では、最近夜になると森からおぞましい遠吠えが聞こえてくるとか 1000G+上薬草×5 イビルジョー出現の罠クエスト 遠坂時臣 最近、誰かにストーカーされている気がする私自身は戦闘の心得があるので平気だが、娘たちのことを考えると気が気でない。職務で忙しい私の代わりに原因を突き止めてくれ 2000G 交渉失敗でおじさんと戦闘になります Ⅳ Dランク戦の時に自称一番のファンを名乗る人とあったんですが、失礼ながら全く面識がありませんなので誰か彼について調べてください。よろしくお願いします 不思議な鍵+Ⅳのサイン 肝試し大会実行委員会 今年も『納涼! 肝試し大会』の季節になってまいりました!指定されたコースを完走できれば、ドドンと豪華賞品プレゼント!国中の誰でも100Gの参加費を払っていただければご参加いただけます!なお、今年も逆十字の皆様方がハッスルしているので、命の保証はできかねます 豪華賞品 肝試し(物理) 蒼崎青子 ケイネス先生と交渉した結果、講義としてモンスターマスター見習いの子供達相手にデュエルしたら単位をくれるっていうのよでも、講義を受けに来る子供の数が多過ぎてめんd…ゴホゴホ私一人だと大変だから、誰か助っ人お願い! マデュライト 遠坂桜登場 マスターテリオン 近々、魔術大工房の幼女たちが大運動会を行うこととなっている。国のトップとして、是非視察せねばと思っていたが公務がそれを許さぬ。私の代わりに大運動会の様子を水晶で撮影してきてくれ。撮影内容次第で追加報酬も考えよう。 1000G+追加報酬 遠坂桜登場 佐々木 やる夫というマスターにちょっと仕事を頼みたいんだ。内容は直接会って伝えよう。 3000G 金は命より重いと考えるあなたに 遠坂凛 配合で産まれた新人2体の運用テストをしてみたいの。お互いにレベル1のモンスター2体を出し合ってタッグバトルといきましょう。 1000G 葵・トーリ 入手してもらいたいエロゲがあるんだけど、ウチの連中に知られると股間がもうらめぇー!ってわけで、極秘にブツを入手して、極秘にブツを俺に渡す、超極秘任務な! マデュライト+初回特典のクリアファイル プッチ神父 教皇総長から頼まれたのだが、ある世界で生活している信者から救援要請を受けて以降連絡がないので調査するように申し付けられた。なので、誰か護衛のため同行してもらいたい確かではないが敵がスタンド使いという情報もある。同じスタンド使いが望ましい 不思議な鍵 別に敵がスタンド使いでなくても構いません Ⅳ 近々、月桂樹の国で私の握手会が開催される予定になっているのですが、現地スタッフの欠員が出てしまいました。我こそはと思う方は、是非私と一緒にイベントを盛り上げましょう! 1000G+Ⅳのサイン色紙 ??? 最近マスターになったものですが、自分の実力に自信が持てません。誰か戦ってもらえませんか? 不思議な鍵 依頼人は 1の任意で カミツレ 野生の子が全く冒険に出れないのは仕方ないことだけど、たまにはデュエルさせるのはどうかしら?デュエルさせることで同じパーティーの子同士で仲良くなるし例え負けてもデメリットもないしお薦め!敵は弱体化された悪魔の書よ。 敵の落としたもの(スキルカード) 魔術工房の学生 ついこの前、私の友人であるモブリッツがなくなってしまった。その遺品を整理している時に万華鏡を覗いたらティンダロスの猟犬が現れて困っている。誰か助けてくれ! 2000~3000G 依頼人は 1の任意で 本屋さん やる夫さんの魔物の愛識さんとサンジェルマンさんの討論がすごく受けたので、正式にクエストとして発注します。以前のお礼もしたいので愛識さんとサンジェルマンさん達もつれてぜひお越しください。 2000G ??? 最近発見された地下遺跡を調査していたのですが、魔物が発生して調査が難航しているので私に代わって魔物の駆除又は発生の原因を調べてください。調査で見つけたアイテムの中で必要ないと判断したものは差し上げます。 1500G 見つかったアイテム 依頼人は 1の任意で「シュー…」 遠坂時臣 また最近、誰かにストーカーされている気がする間桐雁夜ではないかと思うが、私のアンチクロスの立場を狙っている人物かもしれん。犯人を探して欲しい。 マデュライト 流石兄弟 OK、対戦相手ゲット。流石だよな俺ら。 不思議な鍵 ナイア 少し前に司書の仕事を変わってもらったんだけど、変わってもらった人がヘマをして悪魔の書が何体か無限書庫から逃げ出してしまった。無限書庫の方は僕がなんとするから逃げ出した方の退治を頼むよ。 マデュライト カミツレ もうそろそろ配合だけどあと一回ぐらいはとか、戦わせたらどんな感じかなって子はいるでしょう。でも無配合だからこれ以上は厳しい…。そんな人に朗報よ!無配合限定の野良試合を行います。月桂樹の国以外の人もじゃんじゃん呼ぶわ。 お任せします 出来れば4体編成で モブA ニンジャが突然現れてそれを見た人たちが静かに失禁して困っています。助けてください 3000G ロロナ TCG【モンスター・ザ・ギャザリング】の新パックの発売するので、当店で何かやってもっとお客様を増やそうと考えたんです。それで魔物使いの方に当店にて決闘してもらって人を呼び込む方法を思いつきました マデュライト あかり やる夫さーん。今冒険してる世界がクリアするのに自分以外の魔物使いがもう一人必要な珍しい世界で困ってるんです。助けてくださーい。 不思議な鍵 遠坂凛 宝石魔術で使用する宝石が足りなくなったから誰か鉱石を集めるのを手伝って欲しいの。 不思議な鍵+過程で手に入った鉱石 追加報酬は歩合制おじさん来襲 アービトレイター(人類は衰退しました) 菩提樹と生命樹で会談を執り行うことになったのですが、この会談を狙う不穏な影を察知しました。警備を手伝ってください。両国と仲がよいあなたが適任なんです。 マデュライト 黒幕は世界樹? エリアル(遊戯王) 案の定やる王国の周りに悪い虫がワラワラわいてきやがった。ボク様ちゃんも住んでいるというのにいい度胸だ。見せしめとして一掃して来い。虫を捕まえてボク様ちゃんに提供すればボーナスもやるぞ。虫だから誰がどうしようと何の問題もないね(ニッコリ) マデュライト+α ボーナスは金や卵 トーマス 家族が働いてくれません。どころか、私のクレジットカードを無断使用します……ひきこもりニートに詳しい人、ぜひ相談に乗ってください…… サイン色紙+エクシーズモンスター用配合アイテム わたVを働かせようとする者は、地獄の業火に包まれる やらない夫 最近誰かに見張られている気配を感じるんだ……ついこの前なんか自宅まで侵入した痕跡が残っていた。さすがにこれはもう見過ごせなくなったので、確実に捕まえたい。俺が囮になるから、そいつを捕まえるための協力者が欲しい。もちろん俺も一緒に戦う。 マデュライト 敵は黄金樹?出来ればやる夫はマモノナイトの姿でw ココノエ 試作兵器を作ったから、戦闘相手を募集している。 ココノエポイントカード 生命樹実行委員会 Bランク以下用モンスターバトル大会を開催するので是非ご参加下さい優勝者には豪華賞品を授与 優勝者には1万Gぐらいとアイテム? 6VS6でなく3VS3(ただし一戦ごとに控えとの入れ替えあり)とかどうでしょ? 世界樹の国実行委員会 モンスターバトル大会・Bランク新人戦を開催します レギュレーションは(参加前まで)レベル10以下のモンスターを使う事 1~3位には不思議な鍵優勝者にはさらにアイテム授与 6VS6か3VS3かは 1さん次第で 間桐慎二 なんか聞いた話じゃ間桐を語る人間が何かしているらしいじゃん?せっかく僕が頑張ってるのにそういうことあると困るんだよねー。ということでそいつをとっちめる手伝いを探してるんだ。この僕の手伝いをできることを光栄に思うんだな! G(額はお任せします) おじさんと戦闘あり? 鳳凰院凶真 現在開発中の新型未来ガジェット、その開発協力を依頼したい。我ら未来ガジェット研究所と共に世界の支配構造を変革し世界を混沌の未来へと導こうではないか!エル・プサイ・コングルゥ 2000G開発した新型未来ガジェット ヨロシサン製薬 新型生物兵器の相手現在我が社で開発中の新型クローンヤクザ「など」の相手をお願いします こちらは対モンスターマスター戦のデータ取得の為バリエーションに富んだ相手を希望しております 取得出来たデータ次第では追加報酬もあるので全力での戦闘を希望します これを機に我が社と繋がりを持つ事は良い機会であると思われます 1万G+?(出来高) 場合によってはヨロシサン関連の人とコネを作れるかも? ヨロシサン製薬 幹部養成所の調査 及び 調査員の護衛我が社の幹部養成用研修施設「アークレイ研究所」が突然連絡を絶ちました その為調査を行うのですがヨタモノなどに占拠されている恐れがある為 調査隊本隊より先にモンスターマスターによる先行調査を依頼します ただし研修施設には機密情報などもある為我が社の重役が調査に同行しますので護衛もお願いします そして調査の「結果によっては」追加報酬の準備もしております 2万G? 調査に同行する重役とは誰キュアなんだろうか フロム・インダストリ スクラップ置き場の警備我が社のスクラップ置き場にて何者かが動いているとの目撃情報がありました ヨタモノの遊び場にされるのはジッサイシツレイなので、見回りとヨタモノが来た場合の撃退をお願いします 1万G+α スクラップ置き場に捨てられたモーターは動かないしスカウトも出来ない、いいね? 松実玄 模擬戦の相手私のモンスターの気晴らしにバトルの相手お願いします 現在私のモンスターは少し様子がおかしいのでそれでも大丈夫な方ぜひ あくまでバトルに応じて頂くのが依頼ですので報酬は勝っても負けてもお支払いします ドラゴン系強化な配合アイテム 菩提樹治安機構 下着ドログループの討伐現在菩提樹で活動中の下着ドログループの討伐をお願いします 彼らによって発生した被害は甚大で聖騎士クラスまで被害にあう事になりました、もはや一刻の猶予もありません 罪状の重さから彼らの生死は問いません、ですが下着ドログループの壊滅をもって成功と判断させて頂きますので 小物に拘り過ぎて大物を取り逃す事は無きようお願いします 1万G 下着ネタ+相手は犯罪者と言えば アービトレイター 流出事件における公式発表の真偽調査 公式発表の真偽の調査をお願いします、発表はされたものの不明な点も多く 他の国家との衝突の火種となる可能性もありますのでこちらで真偽を確認し判断したいのです 不思議な鍵 束や箒登場? 世界樹の国実行委員会 モンスターバトル大会・Bランク新人戦を開催します レギュレーションは(参加前まで)レベル10以下のモンスターを使う事 1~3位には不思議な鍵 優勝者にはさらにアイテム授与 6VS6か3VS3かは 1さん次第で 生命樹実行委員会 Bランク以下用モンスターバトル大会を開催するので是非ご参加下さい 優勝者には豪華賞品を授与 優勝者には1万Gぐらいとアイテム 6VS6でなく3VS3(ただし一戦ごとに控えとの入れ替えあり)とかどうでしょ? 古代樹の国の科学者 モンスターの力を利用した新型発電炉に協力してほしい。雷属性あるいは雷属性を付与することができる高威力技持ちのモンスターを2体募集する 素敵な試験品 薔薇世界樹国立美術館館長 近々、不世出の芸術家であるゲルテナの作品展を開くことになっている。氏の作品は数が多く、重いものあり、繊細な扱いが求められるため魔物の力を借りたい。芸術に理解のある魔物を2名選出して参加してほしい。 10000G+ゲルテナ作品展のチケット ようこそゲルテナの世界へ クロノス・デ・メディチ ここ最近我らがデュエルアカデミアへの風評被害が酷すぎるノーネ! イメージ改善のアイデア募集と実行の手伝いをして欲しいノーネ 不思議な鍵+α 結果次第で+αの内容が変わる リチュア・エリアル 深海の調査 ここ最近、沿岸に住んでる連中の発狂が相次いでる件で大導師から調査を命じられたんだけど 艦これアーケードで忙しいから誰か代わりにやってくれない? 艦これアーケードのカード1枚 月桂樹Aランクマスター(年配キャラ・モブでも可) 不用品の整理手伝い そろそろ引退しようとしているAランクマスターです 長年マスターを続けてきた事で家や倉庫が未使用のアイテム含め今後は使わない物品に溢れているので整理の手伝いを募集します 処分予定の品で欲しい物があったら持って行ってください 可能なら一番新しい後輩である月桂樹の新人Aランクマスターを希望します 未鑑定の不思議な鍵+α 安価やダイス次第でアイテム・配合アイテム 家主がかつて冒険した不思議な鍵(つまり鑑定済みなのでその場で鍵名決め)が手に入る? 場合によっては配合済みAランクモンスターが手に入る事も? アービトレイター 失踪事件調査 現在、Cランクが適正難易度の筈の鍵の世界でCランクマスターが失踪すると言う事件が続発しています 複数の国のマスターがあまりにも多く、失踪している為このままでは国家間の問題となりえます なのでこれ以上の被害が出ないよう早急な解決をお願いします 不思議な鍵 伏線張り放題系なお仕事 EAGLEJUMP(黄金樹のゲーム会社) 新作ゲーム開発のヘルプ 現在、我が社は新作ゲームを開発中なのですが多くの問題が発生しこのままだと納期に間に合いません 優秀なプログラマー、またはデバッカーを務められる体力と根性のある方かゲームの上手な方を募集します 働きによっては追加報酬を予定しています 1人1万+α 特定の人達推奨ななお仕事 働き次第では追加報酬やプログラム系アイテムが手に入るかも? ケイネス アクションデュエルのテストデュエル相手 Aランク昇格戦において多数の問題が発生したアクションデュエルですが ケイネスゼミが責任を持ってシステム改修を行う事になりました なので多くのデータを集める為テストデュエルに参加して頂ける方を募集しています あくまでアクションカードと行動の組み合わせの検証ですので勝敗は報酬に影響しません 不思議な鍵 運用テストなので今回はカードが確定で手に入る形式を希望 遠坂時臣 儀式用素材の調達 急遽儀式を行う事になったので鍵世界から素材の調達をお願いしたい 儀式の内容は機密にあたる為語れないがAランク相当の難易度で調達出来る素材だ 調達する素材内容についてはリストを産出する世界の鍵と共に渡しているので受諾後確認してくれ 迅速な調達をお願いする 注:今回渡される鍵はあくまで貸与で、依頼完了後返却義務があるので売却・交換・合成には使えません 配合アイテム 桜ちゃんヒロイン度アップ記念 解呪イベ参加用のお仕事? その頃トッキーはSランク素材調達中? アービトレイター 遺物調査隊護衛 ある鍵世界のハーフメタル鉱山においてその世界の古代の戦争に使用されたと思われる遺物が発見されました その世界は現在に至るまで黄金樹と星世界樹が領有権を主張し争われてきた世界で 遺物独占を狙う紛争を避ける為複数国合同の調査隊が編成される事になり 調査隊の護衛主力として両国に対し中立となれる立場の方を募集しています 不思議な鍵+α (危険手当として報酬追加あり) スナフキン強制参加なお仕事 セブンスターズ:星世界樹 マクギリス:黄金樹 と言う事なので 星世界樹セントラルの役人 区内清掃の手伝い季に一度の区内の一斉清掃の時期が近付いてまいりました。マスターの方は手持ちのモンスターと一緒にぜひご参加ください。また、国外からの参加者も歓迎しています。どなたでもご参加ください 1500G セントラルの紹介がメイン 星世界樹アカデミア 模擬戦の案内大会も終わり、マスターはおおよそ配合を終えたと思う。そこで、レベル1のモンスターに限定した模擬戦をアカデミアで行いたいと思う。育成や調整に役立ててほしい マデュライト、ふしぎな鍵 クロチャーややらない夫たちの新人紹介がメイン 星世界樹サンゴク 女子会毎月の恒例行事、男性禁制のお茶会よ。マスターでもモンスターでも遠慮なく参加しなさい。歓迎するわ 美味しいお菓子 キマシタワー 星世界樹ギャラルホルン統制局 新兵器開発への協力新兵器を開発するために、以下の系統のいずれかまたは複数に秀でたモンスターを募集する。【斬撃】【射撃】【打撃】【刺突】【間接】 1体につき5000G 経験値も入る 星世界樹ジパング N1グランプリ開催のお知らせ今年もナンバーワン信長の座をかけて争うN1グランプリの時期になりました。我こそは信長だという方はぜひご参加ください。明智の方はご観覧もご遠慮願います 成績に応じて変化 満信限定 星世界樹アンツィオ 戦車の的の募集戦車道の訓練を行いたいが動かない的では物足りない!しかし戦車を撃って壊すと修理に大金がかかる!ということで戦車の攻撃を受けても大丈夫なタフな奴を募集する。戦車道に詳しい奴が居るならそっちも参加してくれ! 美味しいごはんと劇場版のフィルム アンツィオとの交流がメイン 星世界樹セントラル ジャパリパークの調査星世界樹の未明領域ジャパリパークの調査を行いますので、マスターは調査にご協力ください。何が起こるか分かりませんので、参加はレベル50以上のモンスターに限定させていただきます 調査で得たものの一部 ジャパリパークの紹介がメイン 簡易投稿欄 内容
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《足と手が2本生えた魚》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻2200/守1200 このモンスターは攻撃表示である限り、 攻撃力が半分になる。 part22-716 作者(2007/11/25 ID 9RlH+6Sk0)の他の投稿 part22-713 / part22-714 / part22-718 コメント 名前 コメント