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Q.封術について、具体的に教えて。 A.空間を丸ごと閉じ込め、現世から隔絶された異空間としてしまう呪術。 以下の柳也のセリフが参考になる。 SEEN702.TXT 裏葉は『ここは結界の只中だ』と言った。 空間そのものを封じこめる呪術があると聞く。 法師や陰陽師(おんみょうじ)があやつる力だ。 その異空間では、時間の流れも通常空間とは違うようだ。 SEEN703.TXT 【知徳】「あのお方を、高野の僧たちは不老不死と信じておりました」 【知徳】「高野秘伝の封術(ふうじゅつ)によって無理に生き長らえさせていたものを、不老不死とは…」 SUMMERでは「封術」が幾箇所にも登場する。 高野全体を(おそらくは吾妻侍から)覆い隠す封術。 八百比丘尼を閉じ込めていた封術。 神奈を空に囚えた封術。
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2008新春福袋の内容発表&宣伝文句 今年もやってまいりました。福袋!! (一部)世間一般では「欝袋」とすら言われるくらい酷い内容もありますがいいものもそれなりにはいってます!! 今年は去年のような「ムシキング特需」が切れ、ある程度の種に関して価格は落ち着いてきたものの逆に破天荒な価格のものまで様々!! 去年のものとは異なり今回は私の知りえた範囲でいつ情報公開されたか等についても記載して以降と思います。 これは福袋を販売する店がお互いの牽制、敵情視察を兼ねてある店舗が情報を公開してから雪崩式に情報公開をするという話を聞いたためです。 2008 むし社 fuku 2008 WITH fuku 2008 LUMBER JACK fuku 2008 奈良オオクワセンター fuku 2008 そのほかのお店 実際に購入はしていませんのであしからず 2008 クワカブ以外の福袋情報~
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日向坂46の「ひ」 #81 高瀬愛奈、森本茉莉 高瀬と森本のジングル。 台本に話題をメモしている森本。高瀬が「どこで書いたん?」と謎質問を飛ばすと、森本は「新幹線です」と返答。 高瀬は「新幹線で書いたらあかん!」と注意しつつ「小田原あたりで仕上がったん?」と尋ねると、森本は「そうなんですよ!」と、ピンポイントで的中したようだった。 この軽快な掛け合いは同年10月1日に放送されたさんまのまんま秋SPをベースにしており、外番組でのメンバーの活躍もチェックしている高瀬の仲間想いな一面が垣間見えた。 ※明石家さんまへの手土産として、自作の似顔絵を持参した佐々木久美。日向坂46のライブツアー中だった佐々久は行きの新幹線で描いていたのだというが、さんまが「小田原あたりで仕上がったん?」と尋ね、見事的中した事件があった。
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事物の周囲をつつむよりは、その中心へ達するほうがはるかに可能だと、われわれはおのずと考える。世界の目に見える広がりは、目に見えてわれわれを超越する。しかし、小さいものは、それを超越しているのがわれわれなのであるから、われわれはそれを所有するほうがはるかに可能であると考えている。しかしながら、虚無に達するためには、万有に達するのと少しも劣らない能力を必要とするのである。そのいずれに達するためにも、無限の能力が必要である。そして、もし事物の究極の原理を理解した人があるとするならば、その人は同様に無限を知ることにも到達しえたであろうと私には思えるのである。一は他に依存し、そして一は他に導く。これら両極端は、相遠ざかるあまりに相触れ、相合し、そして神のうちで再会する。しかもしれは、神のうちにおいてだけである。 パスカル『パンセ』
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1か月たったのに、なぜマスターは帰ってこない。 そう思ってる方もいると思い急遽書かせてもらう。 今回の記事はジンライが書く。 自分のブログでは1か月以上かかるというのを言ったけど、こっちしか見てない人のために書くよ。 もう少し時間がかかる。 でも今月中にはINできると思うんだ。 少しだけ待ってもらえるとありがたい。 無責任ではあると思うけど、自分自身責められても何も言えないことをしているから何とも言うつもりはないよ……。 とりあえず、めどはクリスマスあたりを考えてる。 姫にはその日当たりを空けておいてもらえるかな? 大事な話をしたいんだ。 以上。 連絡のあるものはこれよりしたに書いてくださいな。 ここがいやな人はメールでもいいのでお願いしますな。
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1 名前:風吹けば名無し[] 投稿日:2009/08/15(土) 01 09 34.29 ID 900H2ihl 小谷野「へへへ、そんな事言って、最初から期待してたんだろ?」 里崎「そんなわけないやん!小谷野が花火いこ言うから……」 小谷野「おれにしてみりゃ、OKって事なんだよ」 里崎「っん!……んぅっ!」 小谷野「っぷは!へへ、キスだけで濡れてやがる」 里崎「ち、ちゃう!うち、そんな子とちゃうよ…!」 小谷野「おら、浴衣まくれ。入れんぞ」 里崎「い、いや!無理やりせんといて!あ、あぁっ!」 小谷野「おいおい、めっちゃ使い込まれてんじゃねぇかよ。何人のちんぽ咥えたんだ?」 里崎「ちゃっ、ちゃうよっ!うちはぁっ、一人にしかっ……!」 小谷野「嘘つくなって!今更経験人数一人増えたって同じだろ!おら、だすぞ!」 里崎「勝手なこと言わんといてぇ!や、だめぇ!た、たすけてぇ!はやとぉおおおおおお!」 http //live23.2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1250266174/
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少女洋琴倶楽部 Part1 サークル:Lunatico Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 少女秘封倶楽部 ヤヤネ 蓮台野夜行 少女秘封倶楽部 [04 46] 02 魔術師メリー ヤヤネ 蓮台野夜行 魔術師メリー [04 19] 03 夜のデンデラ野を逝く ヤヤネ 蓮台野夜行 夜のデンデラ野を逝く [03 10] 04 古の冥界寺 ヤヤネ 蓮台野夜行 古の冥界寺 [04 48] 05 蓬莱伝説 ヤヤネ 蓬莱人形 蓬莱伝説 [04 17] 06 月の妖鳥、化猫の幻 ヤヤネ 蓮台野夜行 月の妖鳥、化猫の幻 [04 57] 07 幻想の永遠祭 ヤヤネ 蓮台野夜行 幻想の永遠祭 [06 15] 詳細 境界から視えた外界(けしき)(2010/11/28)にて初頒布 イベント価格:500円 レビュー 名前 コメント
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幻想パブ 午後8時45分22秒 サークル:Casket Number Track Name Arranger Original Works Original Tune Length 01 Bláth Escarmew 蓮台野夜行 過去の花 ~ Fairy of Flower [01 17] 02 黒髪の蓮子 Escarmew 蓮台野夜行 少女秘封倶楽部 [03 02] 03 Otherfield Escarmew 蓮台野夜行 夜のデンデラ野を逝く [03 34] 04 金髪のメリー Escarmew 卯酉東海道 青木ヶ原の伝説 [03 23] 05 Ar mhaith leat cupán caife? Escarmew 大空魔術 衛星カフェテラス [02 41] 06 Soiléireacht Escarmew 卯酉東海道 最も澄みわたる空と海 [01 59] 詳細 東方アイリッシュトラッドアレンジアルバム 境界から視えた外界-廻-(2012/09/09)にて初頒布 イベント価格:700円 ショップ価格:858円(税込:900円) レビュー 名前 コメント
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ここに文字を入力ここは参加者の皆が考えた魔物を投稿するページです。 必ずしも採用されるわけではないので注意! + 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルフ ♂ Lv11 元気 HP 108 MP 14 精霊系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …E- [ 魔力 …D- [ 精神 …F+ [ 素早さ …D+ [ キャパシティ …[15/18] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [ 美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [3/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「110/120%」 【呪文/風】 【2】 [ [1/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 【格闘/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が30%増加する。 【2】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【キュアロゼッタ※マスターの手持ち想定(ドキドキプリキュア)】 【キュアロゼッタ(ドキドキプリキュア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:キュアロゼッタ+3 Lv 100 HP 1,070 MP 50 亜人系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …A- [ 魔力 …D+ [ 精神 …A- [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[52/52] 【種族スキル】 [ キュアロゼッタ / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ この空の向こう / 条件:自身が戦闘不能になった時。 味方全体の素早さを「+5」上昇。次ターンの味方全体の行動速度を「2倍」にする。 自身が最後の1体で、交代先のPTが存在する場合はそのPTにこの効果を適用する。 【セットアップ】9 [ [2/3]堅守の暴風歌 [MP8] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「使用ターンの被ダメージ軽減(5+(LV*5))%」 「【風】耐性+15(2T)」 【歌/風】 【3】 [ [2/3]天竜の斉唱 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」 「【風】耐性+15(2T)」 【歌/風】 【3】 [ [2/3]天竜のセレナーデ [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「防御・精神+LV」 「【風】耐性+15(2T)」 【歌/風】 【3】 【特技】8 [ [4/5]ウインドバッシュ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「与ダメージ判定を防御で行う」 【格闘/風】 【2】 [ [1/3]マホカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「マホカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※マホカンタ:「呪文」を反射する。一度発動すると消滅。 [ [2/3]ロゼッタウォール [MP7] / 「自身」 「単体/強化」 「ロゼッタウォールLv2を設置」 「LV/戦」 【設置/なし】 【3】 ※ロゼッタウォールLv2:自身の受けるダメージを軽減(上限200)。超過分はダメージを受ける。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】27 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]包み込む春風 / 自身の「【風耐性】が上昇」したターン中、自身の防御と精神が増加(+2)する。 この効果は相手からの能力低下では低下されない。 【2】 [ [★]走り抜ける夏風 / 自身の「【風耐性】が上昇」したターン中、自身の素早さが増加(+2)する。 この効果は相手からの能力低下では低下されない。【2】 [ [★]風の共鳴 / 自身以外の味方の能力で「【風耐性】が上昇」した際に発動。 自身の風耐性が増加(+10/2T)する。「1/T」 【2】 [ [★]渦巻く暴風 / 自身がこのターン「かばう」を使用した状態で、【風】属性攻撃でダメージを相手に与えた際に発動。 かばった対象が次に行う攻撃の威力を増加(+10%)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。【2】 [ [2/3]翠風の風鎧 / 「自身」が受けるダメージを軽減(-5+(LV*5)%)する。 さらに【風耐性】が増加している際、低確率(Lv*5)%で攻撃を無効化する。 「範囲攻撃」である場合は自身への攻撃のみ無効化する。「1/T」【3】 [ [5/5]ド根性 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【2】 [ [2/3]守護者の背中 / 自身が「かばう」状態で敵の攻撃によってダメージを受けた時、 「自身の庇っている対象」のテンションが増加(+1)する。「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]咲き誇る聖花 / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。 上昇した能力がさらに増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [4/5]ソングビート / 「歌」を使用し、仲間の能力値が上昇した時、その能力値を さらに+1する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [2/3]ピュー・モッソ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の素早さが 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]フォルテシモ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の攻撃が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】8 [ [1/2]受け流す秋風x / 自身の「【風耐性】が上昇」した状態で「かばう」を行った際、確率(30+(Lv*10)%)で発動。 「【風】耐性の上昇量」分、最終計算したダメージを無効化する。超過分のダメージは受ける。「3/戦」【2】 [ [3/5]吹き返す冬風x [テ/1] / 「自身」が「かばう」対象分の能力低下を、使用した相手に反射する。 複数同時に低下する場合はすべて反射するが、スキル等による連動分は反射できない。「1/T」「LV/戦」 【3】 [ [★]シールドシンガーy / 「かばう」を使用する時、同時に「歌」も使用できる。 この時「歌」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+20 雷:0 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【リーファ※マスターの手持ち想定(ソードアートオンライン)】 【リーファ(ソードアートオンライン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ハイ・シルフ+4 Lv 100 HP 980 MP 55 精霊系 [ 攻撃 …A [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B- [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[58/58] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が10%増加する 【リミットブレイク】 [ セカンドハート / 条件:戦闘不能になった時。 HPの30%を回復し、戦闘不能から復活する。この時、自身のテンションと能力 変化は継続する。 【セットアップ】6 [ [3/3]ストームダッシュ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・風耐性+20(2T)」 【なし/風】 【2】 [ [3/3]暴風鬼装 [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「風耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/風】 【2】 [ [3/3]風の祝福 [MP4] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」 【なし/風】 【2】 【特技】5 [ [5/5]烈風斬り [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/90%」 【斬撃/風】 【2】 [ [4/5]バギクロス [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「190/90%」 【呪文/風】 【3】 [ [3/5]ヴォーパル・ストライク [テ/5・HP30%以下] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「280/90%」 「防御・精神・風耐性上昇・みをまもる無視」 「1/戦」 【斬撃/風】 【奥義】 【パッシブスキル】40 [ [★]バギマスタリ / 「自身」が行う【風】属性の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]バギ系のコツ / 「自身」が「風」属性の特技を使用する際の「消費MP」 が-1される。ただし、「消費MP」は1以下にならない。 【1】 [ [★]戦場の一番槍 / 自身がこのターン敵味方の中で最初にダメージを与えた時発動、 味方全体の攻撃の威力が増加(+10)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]正義の味方ごっこ / 仲間が「戦闘不能」になった時、テンションが 増加(+1)する。 【2】 [ [3/3]ピンチで会心 / 「自身」のHPが20%以下になった時、次に 行う攻撃が「会心の一撃」になる。「1/戦」 【2】 [ [1/3]マッハウィンド / 自身の素早さが増加(+7以上)している時、 敵のダメージを軽減するPSの効果を一定値(20%)無視する。 【3】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 [ [3/3]剣気 / 溜まっているテンションに応じて「斬撃」の 威力が増加(+1/+3(+LV)%)する。 【3】 [ [★]スピードモデル / 素早さの上限が「+15」になる。 【1】 [ [★]高速飛行 / 「自身」の素早さの上昇に応じて回避率が上昇(+4/+5%)する。 【3】 [ [★]勇猛たる追い風 / 「自身」の素早さの上昇が「5」到達時ごとに発動。味方全体の素早さを増加(+2)する。「3/戦」 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ウィンドセイバー / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]ストームスターター / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ストームリジェネ / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、自身のHPが回復(+LV*30)する。「1/T」 【2】 [ [1/3]スピードホリック /クリンナップP時に自身の素早さ上昇が「8」以上の際発動、 素早さが上昇(+Lv)にする。この時、減衰補正が発生しない 【2】 [ [2/3]レジストディレイ / 相手から受ける素早さの能力低下を軽減(-Lv)する。【2】 [ [3/3]スピードバーン / 「素早さ」が増加した時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】7 [ [3/5]ウインドバーストx 「テ/1」 / 【風】属性の攻撃で与えるダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [3/3]アクセルインパクトx [テ/2] / 「自身」の素早さが上昇している時、 「単体・近距離」である物理攻撃が「隊列補正無視」となる。また「素早さ」の上昇量に応じて 威力が増加(+1/+2%)し、攻撃後「素早さ」が元に戻る。「LV/戦」。 【3】 [ [2/3]魔法剣y / このターン自身の行う「斬撃」「呪文」特技の判定を 自身の「攻撃」「魔力」のうちダメージが高い方で判定する。「Lv/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+30 雷:-30 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【太公望※マスターの手持ち想定(封神演義)】 【太公望(封神演義)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ジェネラル・キャスター+3 ♂ Lv 100 HP 700 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …D- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[55/55] 【種族スキル】 [ ジェネラル・キャスター / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ 非戦の調停 / 条件:味方全体がこのターン相手に全くダメージを与えず、だれも戦闘不能にならなかった際のクリンナップP時。 敵全体の全能力を「-5」、次ターンの行動速度を「1/2」にする。 この際の能力低下は、かばうと低下減衰を無視する。 【セットアップ】10 [ [3/3]堅守の号令 [MP3] / 「自身以外の味方全体」 「全体/強化」 「防御・精神+LV・テンション+1」 「使用ターンの被ダメージ-10%」「登場ターンのみ」【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]勝鬨の号令 [MP8] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「任意の能力+LV・テンション+1」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/3]予防の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「【免疫】付与」 「LV/戦」 【指揮/なし】 【2】 ※【免疫】状態 状態異常を無効化する。一度発動すると消滅。 既に状態異常にかかっている対象にかけても効果は発動しない。 [ [2/3]風塵・鎧砕ノ陣 [MP6] / 「敵全体」 「単体/弱体」 「防御-LV・風耐性-(5+LV*5)(2T)」 【指揮/風】 【2】 [ [2/3]風塵・足引ノ陣 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「素早さ-LV・風耐性-(5+(LV*5))(2T)」 【指揮/風】 【2】 【特技】9 [ [5/5]エメラルドフォグ [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/90%」「幻惑付与(20%)」【呪文/風】 【3】 [ [5/5]打風輪 [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」「被ダメを防御で判定する」【呪文/風】 【3】 [ [3/5]治癒の陣 [MP9] / 「自身以外の仲間全員」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限250」 【指揮/なし】 【3】【パッシブスキル】28 [ [★]軍師の鼓舞 / 戦闘開始時に、味方全体のテンションを増加(+1)する。【3】 [ [★]死中の策 / 戦闘不能時に任意発動、自身が離脱する代わりに、 戦闘不能時のコストで発動可能なSUの【指揮】を1つ選択し、発動する。【3】 [ [★]戦場の指揮者 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]軍神の颶風 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に与える【風】属性のダメージが増加(+10%)する。このスキルの効果は重複しない 【2】 [ [★]速攻蹂躙 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に攻撃した対象より先に攻撃した際、ダメージを増加(+10%)する。このスキルの効果は重複しない 【2】 [ [★]追い風のタクト / 「自身」の「指揮」の対象になった味方の 【風】耐性が増加していた際、その効果ターンを延長(+1T)する。【2】 [ [★]向かい風のタクト / 「自身」の「指揮」の対象になった敵の 【風】耐性を低下した際、その効果ターンを延長(+1T)する。【2】 [ [★]軍師の高揚 / 「指揮」を使用した時、自身のテンションが 増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [3/3]スピードオーダー / 「自身」が「テンション」を上昇させた「自身以外の仲間」 の素早さが増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]弱体工作 / 「指揮」を使用して相手の能力を低下させたとき。対象の1番高い能力を低下(-Lv)する。 対象が複数の場合、すべてに発動する。「1/T」 【2】 [ [2/3]足止工作 / 「指揮」を使用して相手の能力を低下させたとき。対象の素早さを低下(-Lv)する。 対象が複数の場合、すべてに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]戦場の調停者 / 「自身」が「指揮」を使用し、相手にダメージを与える行動を選択しなかった際 そのターン中に自身以外の味方が受けるダメージが低下(-10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]戦場の裁定者 / 「自身」が「指揮」を使用し、相手にダメージを与える行動を選択しなかった際 クリンナップPに発動。相手全体の攻撃と魔力を低下(-2)する。【2】 【アクティブスキル】8 [ [3/3]リダレクションx / 「命中」「回避」を除いた能力を一つ指定。 「指揮」の対象となった相手の指定した能力が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]二重の策x[テ/2] / メインPの行動を破棄して、SUに「指揮」を二種類使用する。 この時の「指揮」は双方異なるものを選択する。「2/戦」 【3】 [ [2/3]風護の書[MP2]y / このスキルを使用したターン中、SUで行う味方を対象にした 【指揮】スキルに【風】耐性増加(+10・2T)の効果を追加する。「LV/戦」 【1】 [ [2/3]軍師の書y / このスキルを使用したターン中、SUで行うスキルを 「指揮」としても扱い、その対象に自身も含めるようにする。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+20 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ハス太/仮面ライダーW(サイクロンジョーカー)※マスターの手持ち想定(這いよれ!ニャル子さん/仮面ライダーW)】 【ハス太(這いよれ!ニャル子さん)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ハスター+3 ♂ Lv 100 HP 770 MP 60 ???系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …D- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[55/55] 【種族スキル】 [ ハスター / 「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ 黄衣の王 / LB【サイクロンエフェクト】発動後に発動。攻撃時、自身の【風耐性/2】分、 相手の【風耐性】の上昇を無視する。 【リミットブレイク】 [ サイクロンエフェクト / 条件:自身がPTの最後の一人かつ風耐性+50以上時 発動後、以下の効果を得る 1:種族スキル【黄衣の王】(AA変更するなら仮面ライダーW)を発動する 2:魔力・素早さが上昇(+5)する。 3:【風】属性で与えるダメージが増加(+増加している【風】/2)する。 【セットアップ】6 [ [3/3]暴風鬼装 [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「風耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/風】 【2】 [ [3/3]風撃魔装 [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「魔力+LV・風耐性+20(2T)」 【なし/風】 【2】 [ [2/3]旧支配者のキャロル [MP8] / 「敵味方全体」 「範囲/弱化」 「精神-LV・状態異常命中率+10%(T終)」 【歌/なし】 【2】 【特技】12 [ [5/5]ストームチャージ [MP2] / 「自身」 「単体/強化」 「次ターンのメインPで使用する【風】属性攻撃の威力が増加(60+(LV*10)」【呪文/風】 【3】 [ [1/5]焼けつく暴風 [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」「麻痺付与(20%)」【呪文/風】 【3】 [ [5/5]切り裂く烈風 [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「裂傷付与(30%)」【呪文/風】 【3】 [ [4/5]バギクロス [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「190/90%」 【呪文/風】 【3】 [ [3/5]王の判決 [テ/5・種族スキル【黄衣の王】発動中] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「300/80%」 「防御・精神上昇・みをまもる無視」 「1/戦」 【呪文/風】 【奥義】 【パッシブスキル】35 [ [★]這いよる混沌 / 「戦闘開始時」もしくは「交代での登場時」に「敵全体」の精神を低下(-2)する。「1/戦」 【2】 [ [★]SAN値直葬 / 「クリンナップP」時に「敵味方全体」の精神を低下(-1)する。この時、減退補正は発生しない。 【2】 [ [2/3]宇宙的恐怖 / 自身が生存時、「敵味方全体」を対象に発動。 精神が(15-(5+LV))以下に低下している場合、状態異常を受ける確率が大きく上昇(+20%)する。【2】 [ [2/3]心搔き毟る風 / 自身の使用した【風】属性攻撃でダメージを与えた際に発動。 対象の精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]精神汚染 / 敵の精神が「-10」になった時、「混乱」にする。1対象に付き1回発動。 【2】 [ [★]脳を食らうもの / 敵の精神が「-10」になった時、「硬直」にする。1対象に付き1回発動。 【2】 [ [★]バッドキラー / 自身のダメージを与えた対象が【状態異常】になっている際、 その種類に応じて、敵に与えるダメージが増加(種類数/+10%)する。 【3】 [ [3/3]ストームドライブ / 【風耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]バギマスタリ / 「自身」が行う【風】属性の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]ストームパワー / 「自身」が行う【風】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]風の羽衣 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、【風耐性】がさらに上昇(+10/2T)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]ストームマジカル / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、魔力が増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]ストームスターター / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]止まぬ暴風 / 自身が【風耐性】上昇を受けた際、その持続ターンを延長(+LvT)する。【2】 [ [2/3]レジストウインド / 相手から受ける【風耐性】低下を軽減(-Lv*10%)する。【2】 【アクティブスキル】2 [ [3/5]ウインドバーストx 「テ/1」 / 【風】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:0 光:-20 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【パンタローネ※マスターの手持ち想定(からくりサーカス)】 【パンタローネ(からくりサーカス)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:オート・マタ+4 ♂ Lv 100 HP 900 MP 50 物質系 [ 攻撃 …A+ [ 防御 …A- [ 魔力 …C+ [ 精神 …B- [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[54/54] 【種族スキル】 [ オート・マタ / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/3]暴風のダンス [MP6] / 「味方全体」 「範囲/強化」 「攻撃+Lv・テンション+1」「風耐性+20(2T)」【踊り/風】 【3】 [ [2/3]天竜のセレナーデ [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「防御・精神+LV」 「【風】耐性+15(2T)」 【歌/風】 【3】 【特技】6 [ [5/5]ストームチャージ [MP2] / 「自身」 「単体/強化」 「次ターンのメインPで使用する【風】属性攻撃の威力が増加(60+(LV*10)」【呪文/風】 【3】 [ [5/5]ハリケーンフィスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/90%」 【格闘/風】 【3】 【パッシブスキル】37 [ [★]連携 / 自身の攻撃する対象が直前に味方の攻撃を受けていた場合、 与えるダメージが20%増加する。 【1】 [ [4/5]追跡者の献身 / 【ストーキング】の対象になった「仲間」が そのターンのメインP中、ダメージを受ける際、攻撃をかばう。 かばう発生の回数分、このスキルの使用回数が減少する「Lv/戦」 【3】 [ [★]自動人形の喜悲劇 / 「自身」が「自身以外の敵味方全体」から受ける【歌】【踊り】による 能力の増減が発生した時、その効果量が増加(+1/-1)する。【2】 [ [★]自動人形の忠誠 / 「自身」が「マスター能力」か【指揮】により能力が上昇した際 その効果量が増加(+1)する。「1/T」【2】 [ [★]音のない戦場 / 相手のPTがSUで【歌】【踊り】を使用しなかった際に発動、 自身のテンションが+1・攻撃の威力が増加(+10%)する。【3】 [ [★]風弾装填 / 特技「ストームチャージ」を使用時に、自身の攻撃(+2)と風耐性を増加(+10%/(2T))する。【2】 [ [★]ファストチャージ / 戦闘開始時、テンションが増加(+1)する。 【2】 [ [3/3]闘気 / 溜まっているテンションに応じて「格闘」の 威力が増加(+1/+3(+LV)%)する。 【3】 [ [★]堅牢守護 / 「自身」のテンションに応じて敵から受けるダメージ を軽減(+1/-4%)する。 【2】 [ [3/3]ストームドライブ / 【風耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]バギマスタリ / 「自身」が行う【風】属性の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ストームオーラ / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、防御と精神が 増加(+LV)する。 【3】 [ [2/3]ストームストレングス / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、攻撃が増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]止まぬ暴風 / 自身の【風耐性】が上昇した際、その持続ターンを延長(+LvT)する。【2】 [ [2/3]レジストウインド / 相手から受ける【風耐性】低下を軽減(-Lv*10%)する。【2】 【アクティブスキル】5 [ [3/3]深緑の手x [テ/2] / 「自身」の「風耐性」が上昇している時、 「単体・近距離」である物理攻撃が「隊列補正無視」となる。また「風耐性」の上昇量に応じて 威力が増加(+10%/+2%)し、攻撃後「風耐性」が元に戻る。「LV/戦」。 【3】 [ [4/5]ストーキングy / メインPの時、指定した対象の後に行動する。 「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ダヌア※マスターの手持ち想定(グランブルーファンタジー)】 【ダヌア(グランブルーファンタジー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ドールマスター+3 ♀ Lv 100 HP 770 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …B- [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[50/50] 【装備】 [ 降魔の包丁 / 「短剣」。自身の「斬撃」による攻撃時に、低確率(20%)でソウルCを追加(+1)する。 【種族スキル】 [ ドールマスター / 「短剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ 降魔の儀 / 条件:味方が戦闘不能かつソウルCが+5以上時 ソウルCを全部消費し、指定した味方を「消費したソウルC/3(端数切捨)」分のターンの間、能力低下・状態異常を解除、HPを全快させて蘇生する。 蘇生した味方は、規定ターン経過もしくはこのLB使用者が戦闘不能/離脱時に離脱する。 【セットアップ】4 [ [3/3]降霊の歌 [MP5] / 「味方全体」 「範囲/強化」 「闇耐性+20(2T)、テンション+1」「自身にソウルC+1」 【歌/闇】 【2】 [ [5/5]ヘンゼル&グレーテル設置 [MP6] / 「自陣」 「補助/妨害」 「ヘンゼル&グレーテルLV5を設置」 「LV/T」 【設置(人形)/なし】 【2】 ※ヘンゼル&グレーテル:「自身が【斬撃】を行った時、同じ相手に追撃する」 「130/100%」 【斬撃/なし】 【特技】10 [ [5/5]トリックリッパー [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「斬撃としても扱う」「低確率で睡眠付与(20%)」「被ダメージの10%を反動として受ける」【呪文/闇】 【3】 [ [5/5]グリムリッパー [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」「斬撃としても扱う」「ソウルC+1」「被ダメージの10%を反動として受ける」【呪文/闇】 【3】 [ [★]グラン・ギニョル[MP全] / 「敵単体」「単体/攻撃」「「自身の最大HP-現在のHP」分の固定ダメージを与える」 「1/戦」【呪文/闇】【4】 [ [3/5]アンフェル・パペット [テ/5・ソウルCを5消費・ヘンゼル&グレーテル設置中] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「280/80%」 「精神上昇・みをまもる無視」「【光】・【闇】の耐性の低い方で判定」 「1/戦」 【呪文/光・闇】 【奥義】 【パッシブスキル】 [ [3/5]死霊術の心得 / 「自身」に付与できるソウルCの上限が「5」以上に上昇(+Lv)する【2】 [ [★]ソルジャーオブクロス / 「自身」が行う「斬撃」系の特技の威力が 増加(+10%)する。 【2】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]エレメンタルソング / 「自身」の「歌」によって仲間の耐性が 増加した際に発動。対象の一番高い能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]月光花 / 「自身」の【闇】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が 低下(-LV)する。 【2】 [ [★]アンタレス / 【呪文/闇】で攻撃した時、自身の耐性分だけ対象の 【闇】耐性を無視する。ただし「-」にはならない。 【3】 [ [★]血の代償 / 自身の行動で反動ダメージを受けた際に発動。 テンションを上昇(+1)する。「Lv/T] 【2】 [ [★]血染めの白衣 / 自身の行動で反動ダメージを受けた際に発動。 一番高い能力を上昇(+2)する。「Lv/T] 【2】 [ [★]降霊霊糸 / 以下の条件を満たした際、自身に「ソウルC」付与(+1)する。【3】 ・仲間か敵が戦闘不能になった際 ・【人形師】を使用した際 [ [★]ソフトタッチ / このスキルの持ち主が「睡眠」状態の相手を攻撃した時、 「睡眠」状態が解除されない 【3】 [ [★]パペットソウル / 【ソウルバッシュ】を発動したターン、 その威力増加を【設置(人形)】にも適用する。 【2】 [ [★]怨霊の呪詛 / 自身が戦闘不能・離脱時、付与されている「ソウルC*10」の固定ダメージを敵全体に与える【3】 [ [2/3]魂の還元 / 自身が戦闘不能・離脱時に、付与されている「ソウルC*(Lv*10)%」分、味方全体のHPを回復する「1/戦」【3】 【アクティブスキル】6 [ [3/5]マリオネットフィアーx / 【ヘンゼル&グレーテル】が追撃でダメージを与えた 際、対象の1番高い能力を低下(-2)する。「Lv/戦」【2】 [ [3/5]ソウルバッシュx [ソウルC/1] / 「自身」が行う「攻撃」の威力が 増加(+20%)する。 【2】 [ [3/5]人形師y 「テ/1」 / 【設置(人形)】がこのターンに発動させる効果を(+Lv*10%)する。【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【フレイヤ・ヴィオン※マスターの手持ち想定(マクロスΔ)】 【フレイヤ・ヴィオン(マクロスΔ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ワルキューレ+4 ♀ Lv 100 HP 770 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …C [ 魔力 …B+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …B [ キャパシティ …[53/53] 【装備】 【種族スキル】 [ ワルキューレ / 「短剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 【セットアップ】6 [ [3/3]守護霊の歌 [MP5] / 「味方単体」 「単体/強化」 「防御・精神+LV」「テンション+1」「対象のソウルC+1」 【歌/光】 【3】 [ [2/3]陽光のフーガ [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「攻撃・素早さ+LV」 「【光】耐性+20(2T)」 【歌/光】 【3】 【特技】9 [ [3/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限200」 【歌/なし】 【3】 [ [3/5]天使の歌声 [MP10] / 「仲間単体」 「単体/回復/」「戦闘不能状態を回復」 「100/30%」 「成功時、最大HPのLV*10%回復」 【歌/なし】 【3】 [ [3/5]メガザルソング [MP全/テ5] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「発動時自身を離脱/自身を除いた場の味方の戦闘不能を回復する」「100/100%」 「蘇生時、最大HPのLV*20%分回復」 「1/戦」【歌/なし】 【3】 【パッシブスキル】33 [ [3/5]死霊術の心得 / 「自身」に付与できるソウルCの上限が「5」以上に上昇(+Lv)する【2】 [ [★]ワルキューレ / 自身が生存時に「敵味方」が戦闘不能になった際、味方全体のソウルCを増加(+1)する【2】 [ [★]魂の守護 / 自身に付与された「ソウルC」の数に応じて、 自身の受けるダメージを低下(+1/-3%)する。【2】 [ [★]平和への歌声 / 自身が「歌」を使用し、相手にダメージを与える行動をしなかったターン、 味方全体の受けるダメージを低下(-10%)する。このスキルの効果は重複しない【2】 [ [★]戦場に響く歌 / 「自身」の歌の対象になった仲間がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [2/3]エレメンタルソング / 「自身」の「歌」によって仲間の耐性が 増加した際に発動。対象の一番高い能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]フォルテシモ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の攻撃が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]ピュー・モッソ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の素早さが 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]マジカルソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の魔力が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/5]慈愛の盾 / 「自身」が「自身以外の仲間」を回復した時、対象が次に 受けるダメージを軽減(-15%)する。 【2】 [ [2/3]戦乙女の導き / 味方が戦闘不能から蘇生した際発動、対象の全能力を増加(2+LV)する。 対象が複数の場合は全てに発動する【3】 [ [2/3]戦乙女の祝福 / 味方が戦闘不能から蘇生した際発動、対象のテンションを増加(+LV)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」【3】 [ [2/3]エインヘリアル / 自身が味方を蘇生した際に、自身に付与されているソウルCを全て消費し 「ソウルC*2」分、対象のMPを回復する。 対象が複数の場合は、任意の対象をスキルの発動回数の範囲内で選択する「LV/戦」【3】 [ [2/3]魂の還元 / 自身が戦闘不能・離脱時に、付与されている「ソウルC*(Lv*10)」分、味方全体のHPを回復する「1/戦」【3】 【アクティブスキル】5 [ [2/3]幸福のメロディx / 「自身」が使用する「歌」の対象になった 仲間の一番高い能力値を増加(+2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]戦乙女の歌声x / 「自身」が使用する「蘇生」の「歌」の対象になった 仲間の蘇生成功率を、使用時の「敵味方の戦闘不能の数分増加(人数*10%)」させる。 「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ネクロマンサー※マスターの手持ち想定(世界樹の迷宮)】 【ネクロマンサー(世界樹の迷宮)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ネクロマンサー】 種族:ネクロマンサー+4 ♀ Lv120 HP 820 MP 60 死霊系 [ 攻撃 …D [ 防御 …B+ [ 魔力 …A [ 精神 …A+ [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[54/54] 【種族スキル】 [ ネクロマンサー / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】12 [ [2/3]サマヨール召喚 [MP8] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列に上海人形(LV100)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [2/3]ジュペッタ召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「後列に蓬莱人形(LV120)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 【呪文/なし】 【2】 【特技】6 [ [3/5]常闇奇想曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 「命中した時、ランダムで能力が低下(-3)」 【歌/闇】 【3】 [ [1/5]ミニホロゴーストラップ [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 「爆としても扱う(被ダメ防御判定)」【呪文/闇・爆】 【3】 【パッシブスキル】29 [ [★]魂の守護 / 自身に付与された「ソウルC」の数に応じて、 自身の受けるダメージを低下(+1/-3%)する。【2】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]呪われボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、低確率(30%)で相手を 「呪い」状態にする。 【2】 [ [★]死霊使いの使役 / 「死霊系」である「召喚獣」を最大「2体」まで 召喚できるようになる。 【2】 [ [★]死霊使いの共鳴 / 自身が召喚した「死霊系」である「召喚獣」が 「二体以上」場にいる際に発動。召喚獣たちの敵に与えるダメージが 増加し、受けるダメージが低下(+-10%)する。 【3】 [ [★]ゴーストプリンセス / 「自身」が場に生存している際、 自身以外の「死霊系」の仲間の与えるダメージが増加(+10%)する。 【3】 [ [★]死霊女王への献身 / 「自身」が戦闘不能になる際に、「自身」以外の「死霊系」の仲間がいる際発動。 その仲間1体を戦闘不能にする代わりに、自身を最大HPの10%回復させた状態で復活する。 「死霊系」の仲間複数がいる際には、任意で選択する。「1/戦」 【4】 [ [★]サモンマスタリ / 自身が召喚した「召喚獣」の攻撃の威力が 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]召喚士の加護 / 自身が召喚した「召喚獣」が敵から受ける ダメージを軽減(-10%)する。 【2】 [ [2/3]マインド・サモン / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身の精神が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]ディフェンス・サモン / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身の防御が増加(+LV)する。 【2】 [ [★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身のテンションが増加(+1)する。 【1】 【アクティブスキル】7 [ [3/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。 対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに 発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]ネガティブ・ホロウx / 「自身」の行動によって「呪い」状態である敵の 能力を低下した際に発動。その対象のテンションを低下(-1)させる。 対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [★]トリックスぺル・シールダーy / 「かばう」を使用する時、 同時に「弱体」もしくは「妨害」の呪文も使用できる。この時「呪文」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:-10 氷:-10 風:-10 雷:-10 光:+20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【サマヨール※召喚獣(ポケットモンスター)】 【サマヨール(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓種族:サマヨール ♂ Lv100 HP 900 MP 50 死霊系 [ 攻撃 …B [ 防御 …A [ 魔力 …C- [ 精神 …A [ 素早さ …C+ [ キャパシティ …[29/30] 【種族スキル】 [ サマヨール / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】4 [ [2/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [2/3]メンタルバースト [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「精神+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 【特技】3 [ [1/5]カースドパンチ [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「170/80%」 「呪い付与40%」 【格闘/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [★]召喚獣の献身 / 場に「召喚士」がいる時、対象である仲間を常に 「かばう」状態になる。 【2】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・デモンズ / 「召喚士」の行動で相手の能力が低下 した時発動。自身の攻撃が増加(+LV)する。「1/T」 【2】 [ [2/3]サモンズ・ムーン / 「召喚士」の行動で相手の能力が低下 した時発動。自身の防御が増加(+LV)する。「1/T」 【2】 [ [2/3]サモンズ・ザ・サン / 「召喚士」の行動で相手の能力が低下 した時発動。自身の精神が増加(+LV)する。「1/T」 【2】 [ [★]呪われボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、低確率(30%)で相手を 「呪い」状態にする。 【2】 [ [★]呪われし魂 / 「呪い」状態である敵の能力が増加した際に発動。 その増加量を低下(-1)させる。 【3】 【アクティブスキル】2 [ [★]インバルネラブルx / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-10%)する。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ジュペッタ※召喚獣(ポケットモンスター)】 【ジュペッタ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓種族:ジュペッタ ♀ Lv120 HP 700 MP 70 死霊系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B- [ 魔力 …A- [ 精神 …A [ 素早さ …B [ キャパシティ …[35/35] 【種族スキル】 [ ジュペッタ / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】2 [ [3/3]マナシャドウ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「魔力+LV・闇耐性+20(2T)」 【なし/闇】 【2】 【特技】6 [ [5/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「210/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [5/5]イオラ [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「190/80%」 【呪文/爆】 【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [★]マジックマスタリ / 「自身」が行う「呪文」の威力が 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]ポルターガイスト / 「自身」が戦闘不能になった際に、自身にソウルCが5付与されていた際発動。 ソウルCを全て消費し、最大HPの20%分回復した状態で、自身の戦闘不能を回復する。「1/戦」【5】 [ [★]降霊霊糸 / 以下の条件を満たした際、自身に「ソウルC」付与(+1)する。【3】 ・仲間か敵が戦闘不能になった際 ・【人形師】を使用、もしくは効果を受けた際 [ [★]闇からの呼び声 / 自身の【闇】が上昇した際発動。自身に「ソウルC」 を付与(+1)する「1/T」 【3】 [ [★]サモンズ・ラヴァーズ / 「召喚士」が「自身」をかばうもしくは類似の行動を行い ダメージを受けた際に発動。自身にソウルCを付与(+1)する。「1/T」 【2】 [ [2/3]マジックバーン / 「魔力」が増加した時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [★]朽人形の呪言 / 自身が行う「単体」である【闇】の攻撃に「呪い(20%)」 を付与する。 【3】 【アクティブスキル】2 [ [3/5]マジシャンズマイトx [テ/1] / 「自身」が行う「呪文」の威力が 増加(+20%)する。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【マルコ※マスターの手持ち想定(ワンピース)】 【マルコ(ワンピース)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ひくいどり+3 ♂ Lv 100 HP 770 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …B- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[50/50] 【装備】 【種族スキル】 [ ひくいどり / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 【セットアップ】4 [ [3/3]豪炎放出 [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「火耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/火】 【2】 [ [3/3]マナフレイム [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「魔力+LV・火耐性+20(2T)」 【なし/火】 【2】 【特技】8 [ [★]ザオ [MP8] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「戦闘不能状態を回復」 「100/30%」 「最大HPの10%回復」 【呪文/なし】 【2】 [ [3/5]メラゾーマ [MP9] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「250/80%」 【呪文/火】 【3】 [ [5/5]クリムゾンフレア [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「180/80%」 【呪文/火】 【3】 【パッシブスキル】32 [ [★]フレイムパワー / 「自身」が行う【火】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]フレイムドライブ / 【火耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+20%)する。 【3】 [ [3/3]炎魔壁 / 「自身」の【火】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 [ [3/3]フレイムセイバー / 「自身」の【火耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [1/2]不死鳥の再臨 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、【火耐性】が+50%以上時発動。【火】の上昇をリセットし 最大HPの10%を回復して復活する。「LV/戦」 【4】 [ [2/3]再生の炎 / CP時に「自身」の【火耐性】の増加している際、自身のHPを回復(Lv*50)する。 【3】 [ [★]転生の炎 / 「自身」の行う「蘇生」が成功した際、自身の【火耐性】の増加に応じて、蘇生効果に加えて 対象のHPの回復(火*5)する。 【3】 [ [3/3]ヒートグロウ / 「自身」が敵を「熱傷」状態にした際に発動。 自身の攻撃・魔力が増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]炎の足枷 / 「自身」が敵を「熱傷」状態にした時、素早さ を低下(-LV)する。 【2】 [ [★]火喰鳥の火 / 自身が行う「単体」である【火】の攻撃に「熱傷(20%)」 を付与する。 【3】 [ [★]消えぬ炎痕 / 「自身」が与えた「熱傷」は「クリンナップP」に回復しない。 【2】 [ [★]炎の罪人 / 「熱傷」状態の敵がクリンナップPを迎えた時、 全能力が低下(-2)する。 【3】 【アクティブスキル】6 [ [2/3]ヒートスカーx / 「自身」が行う【火】属性の攻撃に「熱傷(30%)」 を付与する。熱傷効果のある特技だった場合、上乗せする。 【2】 [ [3/3]復活の炎x [テ/1] / 「自身」が行う「戦闘不能」を回復する特技の成功率が 自身の火耐性上昇に応じて増加(+10/(10+Lv*5)%)する。 【2】 [ [3/5]鳳梨磔y [テ/1] / このターン発動するPS【再生の炎】の効果の範囲を 自身から仲間全体に変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+30 氷:-30 風:0 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ハサハ(サモンナイト)】 【ハサハ(サモンナイト)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:妖狐 ♀ Lv120 HP 720 MP 42 獣系 [ 攻撃 …C [ 防御 …C [ 魔力 …A [ 精神 …B+ [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[49/50] 【種族スキル】 [ 妖狐 / 「刀」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】8 [ [2/3]マナサンダー [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「魔力+LV・雷耐性+15(2T)」 【なし/雷】 【2】 [ [2/3]沈黙唱 [MP6] / 「単体」 「補助/弱体」「70%」 「命中時、沈黙付与」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]魔吸唱 [MP0] / 「単体」 「補助/弱体」「70%」 「3+LV分対象のMPを吸収する」 【呪文/なし】 【2】 [ [★]呪印付与 [MP5] / 「全体」 「補助/弱体」「100%」「ランダムで選ばれた能力-2」 「対象を呪印状態にする」 【呪文/なし】 【2】 ※呪印:付与された対象を、状態異常になったものとして扱う。自然回復率0% 【特技】6 [ [3/5]不動雷 [MP8] / 「単体」 「単体/攻撃」 「命中時、石化(20%)」 「150/70%」 【呪文/雷】 【3】 [ [3/5]イズナ落とし [MP8] / 「単体」 「単体/攻撃」 「麻痺(20%)」「被ダメージ防御判定」「斬撃としても扱う」 「190/90%」 【呪文/雷】 【3】 【パッシブスキル】29 [ [★]妖狐の妖術 / すでに「状態異常」状態の相手に対して、自身が行う状態異常の成功率が増加(+10%)する。【2】 [ [★]護衛獣 / 自身を除いた同列にいる仲間の受けるダメージを低下(-20%)する。このスキルの効果は重複しない 【3】 [ [3/3]サンダードライブ / 【雷耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+20%)する。 【3】 [ [2/3]サンダーセイバー / 「自身」の【雷耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [2/3]雷の鼓舞 / 「自身」の【雷耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]マナスティール / 「自身」が【吸収】の効果を持った特技やスキルで、相手のHP/MPを吸収した際、 対象の精神を低下(-2)し、自身の魔力を増加(+2)する。 【3】 [ [★]レジストスティール / 「自身」が【吸収】の効果をもった特技やスキルで相手のHP/MPを吸収した際、 自身の行う状態異常の成功率を増加(+10%/3T)する。このスキルの効果は重複しない。【3】 [ [5/5]パラライズスパーク / 【雷】属性の攻撃が命中した時、その対象を低確率(30%)で「麻痺」にする。 【3】 [ [2/3]仙狐の秘術 / 自身が生存中「麻痺」状態の相手が、セットアップで行動不能になる確率が増加(+(Lv*10)%)する。【2】 [ [★]仙狐の仙術 / 自身の付与した「麻痺」が、クリンナップPに回復しなくなる。【2】 [ [★]殺生石の呪詛 / 「石化」状態の敵がクリンナップPを迎えた際、対象のMPを吸収(MMPの10%)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。【3】 【アクティブスキル】6 [ [3/5]サンダーバーストx 「テ/1」 / 【雷】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [1/3]イズナ眼x「テ/1」 / 「自身」が行う「単体」攻撃の対象になった相手に「石化(20%)」 を付与する。石化効果のある特技だった場合、上乗せする。 【2】 ※石化:回避率を「0」にし、受けるダメージを増加(+20%)する。 自然回復率0% [ [2/3]魔力譲渡y[MP5] / 「自身」のMPを「-5」し、同値を 選択した味方に付与する。「Lv/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-20 雷:+30 光:0 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ホミカ(ポケットモンスター)※マスター手持ち想定】 【ホミカ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:トキシック・ディーヴァ+4 ♀ Lv120 HP 850 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[60/60] 【種族スキル】 [ トキシックディーヴァ / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ バッドカーニバル 条件:「毒」(「猛毒」)と「呪い」を含む【状態異常】を4種類以上指定する対象に付与している時+テンション3消費 敵一体を選択。対象がこのターンの間、2回攻撃を受けるごとに最大HPと最大MPを10%ずつ(猛毒時は最大HPを20%)減少させる。 減少したHP/Mpは戦闘中回復することができない。 【歌/闇】 「SU」 【セットアップ】9 [ [3/5]冥府の呼び声 [MP10] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*10)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [3/3]疫病の喇叭 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【2】 [ [3/3]呪詛の喇叭 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「呪い付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]脳幹揺らしの歌 [MP7] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 「転倒付与(30%)」 【歌/なし】 【3】 【特技】12 [ [5/5]落葉金切り [MP6] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/80%」 「毒付与(30%)」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]カースロンド [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/80%」 「呪い付与(20%)」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]エコーボイス [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「120/80%」「2回」 【歌/なし】 【3】 [ [5/5]ガトリングメロディ [MP10] / 「敵全体ランダム」 「範囲/攻撃」 「30/80%」「6回」 【歌/なし】 【3】 【パッシブスキル】20 [ [★]バッドマスタリ / 「状態異常」の付与成功率が増加(+10%)する。 【3】 [ [★]怨嗟の呪毒 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体を「毒」状態にする。 また、対象が毒状態だった際は「毒」を「猛毒」に変化させる。 【2】 [ [★]バッドライブ / 「歌」系の追加効果での状態異常付与率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]呪詛の成就 / 「自身」の行動で相手を状態異常にした時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [5/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*5)+10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】 [ [★]消えぬ呪毒 / 自身が生存状態で、相手が「毒(猛毒)」、「呪い」を回復しようとした際に発動。 「毒(猛毒)」「呪い」を回復する事ができない。(全および複数回復の場合含む) 【4】 [ [5/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】19 [ [3/3]滑舌x / 自身の使用する「○○舌y」をx枠として発動させる。この際y枠として、このスキルで発動させたものとは 別の「OO舌y」スキルも発動できる。 「Lv/戦」【2】 [ [3/3]饒舌x / 自身の使用する「○○舌y」の効果をメインPで使用した「歌」もしくは「呪文」が命中した際にも発動させる このときメインP分は「弱化」の効果がなくても発動ができる。また対象が複数の場合は全てに発動する。【2】 [ [3/3]毒舌y [MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」もしくは「歌」が 命中した際、低確率(20%)で対象を「毒」状態にする。「毒付与」の効果をもつスキルの際は 確率を上乗せする。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]縛舌y [MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」もしくは「歌」が 命中した際、低確率(20%)で対象を「麻痺」状態にする。「麻痺付与」の効果をもつスキルの際は 確率を上乗せする。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]惑舌y [MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」もしくは「歌」が 命中した際、低確率(20%)で対象を「混乱」状態にする。「混乱付与」の効果をもつスキルの際は 確率を上乗せする。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]呪舌y [MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」もしくは「歌」が 命中した際、低確率(20%)で対象を「呪い」状態にする。「呪い付与」の効果をもつスキルの際は 確率を上乗せする。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]色舌y [MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」もしくは「歌」が 命中した際、低確率(20%)で対象を「魅了」状態にする。「魅了付与」の効果をもつスキルの際は 確率を上乗せする。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ティアナ・ランスター※マスターの手持ち想定(魔法少女リリカルなのは)】 【ティアナ・ランスター※マスターの手持ち想定(魔法少女リリカルなのは)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ジェネラル・ガンナー+5 ♀ Lv 120 HP 1,100 MP 70 亜人系 [ 攻撃 …B+ [ 防御 …B- [ 魔力 …AA+ [ 精神 …A- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[68/68] 【種族スキル】 [ ジェネラル・ガンナー / 「銃」、「道具」、「魔具」を装備できる。 [ クロスミラージュLv3 / 「銃」。装備者が下記の効果を得る。 ①:メインPで扱う「呪文」に「射撃として扱う」効果を付与する ※【射撃】に関係した各種PS/ASが効果を発揮するようになる状態。特別な記載がない限りは、ダメージ判定は呪文として扱う ②:ASy「クロスミラージュ(Lv3)」を装備中習得する ③:自身の行動による、「幻惑」の付与成功率上昇(+10%) 【リミットブレイク】 [ ファントムストライク / 条件:奥義【スターライトブレイカー】使用時に併用可能。使用時下記の形で効果を変化させる「アx」 ①:効果範囲を「単体」から「敵全体」に変更する ②:「みをまもる」「防御・精神上昇無視」を「かばう効果を無視する」に変更する ③:威力を、未使用時から「-100」する。 【セットアップ】9 [ [3/3]進軍号令 [MP3] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「攻撃・魔力+LV、テンション+1」 「登場したターンのみ」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/3]勝鬨の号令 [MP8] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「任意の能力+LV・テンション+1」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/3]予防の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「【免疫】付与」 「LV/戦」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/3]フェイクシルエット [MP10] / 「味方単体」 「単体/強化」「【幻影】付与」「Lv/戦」 ※幻影:回避判定の失敗時に、再度回避判定を行う。発動時、再判定の成否に限らず消失する【呪文/なし】 【3】 【特技】9 [ [5/5]ミラージュシュート [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 「幻惑付与40%」「射撃としても扱う」 【呪文/なし】 【3】 [ [5/5]クロスファイアシュート [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/90%」「幻惑付与(20%)」「射撃としても扱う」【呪文/なし】 【3】 [ [5/5]ファントムブレイザー [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「230/90%」「回避上昇を無視(Lv*5%)」「射撃としても扱う」【呪文/なし】 【3】 [ [5/5]スターライトブレイカー [テ/8・MP全] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「(LV*10)+(前ターンまでに、敵味方全体が消費したMP合計値)/80%」 「防御・精神上昇・みをまもる無視」「射撃としても扱う」 「LB以外AS併用不可」「1/戦」 【呪文/なし】 【奥義】【パッシブスキル】37 [ [★]ガンマスタリ / 「自身」が行う「射撃」系の特技の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [5/5]ミラージュキル / 「幻惑」状態の対象に与えるダメージが増加(+30%)する。 【2】 [ [★]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。 【1】 [ [3/3]騎手の心 / 「騎乗状態」になった時、テンションが増加(+LV) する。 【2】 [ [5/5]騎手増魔 / 「騎乗状態」になった時、魔力が増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]騎乗戦闘 / 「自身」が「騎乗状態」の時、与えるダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [2/2]主従の絆 / 「騎獣」が戦闘不能になってから「LV+1T」が経過するまで 「騎乗状態」が解除されない。 【2】 [ [★]バニシングドライブ / 「騎乗」状態の仲間が自身に対して「かばう」状態 である時、回避判定を行う。 【2】 [ [★]軍師の鼓舞 / 戦闘開始時に、味方全体のテンションを増加(+1)する。【3】 [ [★]戦場の指揮者 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]軍師の高揚 / 「指揮」を使用した時、自身のテンションが 増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [3/3]コマンダーコール / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間の 一番高い能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動 する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]軍師の誇り / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間の能力が 増加した時に発動。対象の同じ能力が増加(+LV)する。対象が 複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]我が獣への号令 / 「騎乗状態」の際、自身の「指揮」で「騎獣」の能力が 増加した時に発動。増加した全ての能力がさらに上昇(+1)する。「LV/戦」【1】 [ [★]エンチャンター / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ミラージュバーン / 敵を「幻惑」状態にした時、テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]深き幻惑 / 「幻惑」付与時、対象の命中を低下(-2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。 【3】 [ [★]終わらぬ幻惑 / 「自身」が与えた「幻惑」が「クリンナップP」に回復しない。 【2】 【アクティブスキル】13 [ [3/3]幻惑の弾丸x / 「自身」が行う「射撃」に「幻惑(30%)」を付与する。 「幻惑」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】 [ [3/3]ヴァリアブルシュートx[テ/2・MP2+(LV(任意))] / 「自身」が行う「射撃」の威力 を増加(+20%)し、消費MPに応じて、防御・精神の上昇を無視する効果(2+任意消費MPまで)を付与する。「LV/戦」 【3】 [ [2/3]エキスパンションx / 能力を一つ指定。「指揮」の対象となった仲間 の指定した能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]クロスミラージュy[テ/2] / メインPの行動を破棄して、SUを二種類使用できる。 ただし、この時の「SU」は双方異なるものを選択する。「LV/戦」 【3】 [ [5/5]全軍統率y / 自身が使用する「指揮」の対象を、自身を含む「仲間全体」に変更する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+20 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ネーナ・トリニティ/ガンダムスローネ※マスター手持ち想定(機動戦士ガンダムOO)】 【ガンダムスローネ(機動戦士ガンダムOO)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓種族:ガンダムスローネ Lv150 HP 1,400 MP 80 物質系 [ 攻撃 …B+ [ 防御 …B+ [ 魔力 …B+ [ 精神 …A- [ 素早さ …AA+ [ キャパシティ …[74/75] 【種族スキル】 [ ガンダムスローネ / 「剣」「銃」「道具」「魔具」が装備できる。 ┗ [ ハロ / 「魔具」。戦闘開始時、敵PT全体の【耐性】を解析する。 【セットアップ】13 [ [3/3]ファング [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「ファングを設置(LVT)」 【設置/なし】 【2】 ※ファング:「回避成功時、自身を攻撃した対象に反撃を行う。」 「【射撃】として扱う」 「150/100%」 [ [★]クラックダモーレ [MP3] / 敵1体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか1つを解析し、任意の能力を低下(-2)する。 【3】 [ [★]ミナダダモーレ [MP6] / 敵全体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか2つを解析する。 【3】 [ [★]ダダダモーレ [MP7] / 敵1体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか3つを解析する。 【3】 [ [3/3]サンダーソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「雷耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/闇】 【2】 【特技】10 [ [★]チャフグレネード [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/80%」 「命中時、命中-2」 【射撃/なし】 【2】 [ [3/3]スタンショット [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/80%」 「麻痺付与(40%)」 【射撃/雷】 【2】 [ [3/3]スタンシュート [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/80%」 「麻痺付与20%」 【射撃/雷】 【3】 [ [3/3]ヴァンピーア・レーザー [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「160/60%」 「命中時、MP吸収(2+LV)」 【射撃/闇】 【3】 【パッシブスキル】40 [ [★]隠密 / 回避率が常に増加(+10%)する。 【1】 [ [3/3]覆い隠す雷雲 / 「自身」の【雷耐性】が上昇した時、回避が 増加(+2)する。「LV/戦」 【3】 [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [★]騎獣の観測 / 仲間と自身が「騎乗状態」の間、騎手と自身の命中率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]ハイパージャマー / 解析が成功したターンの間、「自身」の回避率が上昇(+10%)する。 【2】 [ [★]クイックドロー / 自身が戦闘に登場時、「自身」の使用する【射撃】の行動速度が上昇(+70)する。「1/戦」 【2】 [ [★]斥候する騎獣 / 「騎乗状態」になっている際、SUに確率(30%)で発動。 発動時に敵単体と解析箇所を1つ指定し、そのステータスを解析する 【1】 [ [3/3]騎獣攪乱 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、自身の行動で相手のステータスを「解析」した際に発動。 その対象の命中率を低下(-2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]自動解析 / 解析成功時に発動。追加でさらに1項目ステータスを解析する。対象が複数の場合は すべてに発動する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [★]連鎖解析 / スキルによる解析成功時に確率(30%)で発動。発動成功時に対象以外の1体を指定。 同項目のステータスを解析する。対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T」 【1】 [ [★]座天使の始動 / 戦闘開始時、「ファング」を発動する。 【2】 [ [★]座天使の潜伏 / 「ファング」が設置された時、自身の回避が増加(+2)する。 【3】 [ [★]座天使の妨害 / 自身が「騎乗」状態の時、解析が成功した際に、相手の1番低い能力を低下(-2)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T] 【2】 [ [3/3]座天使の干渉 / 自身が「騎乗」状態の時、解析時に成功したターンの間、相手の命中率を低下(-10%)する。 対象が複数の場合は1体を選択する。「1/T]「Lv/戦」 【2】 [ [★]情報統括 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、味方全体の与えるダメージが 増加(1/+3%)する。【3】 [ [★]情報防壁 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、対象が与えるダメージが 低下(1/-3%)する。【2】 [ [★]免疫崩壊 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、味方全体が対象へ行う状態異常の付与率が 上昇(1/+5%)する。【2】 [ [★]情報攻勢 / 自身が場にいる際に発動。「耐性」を解析済みで、味方が「-」の耐性の属性ダメージを与えた際 対象が与えるダメージが増加(+10%)する。【2】 [ [3/3]オールクラック / 「解析」で敵の能力を全て開示させた時、 対象の全能力を低下(-3)させる。 「LV/戦」「1対象1回」 【3】 [ [★]パラライズマスタリ / 「麻痺」成功率が増加(+10%)する。 【2】 【アクティブスキル】11 [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析する。 【2】 [ [★]ライドサーチャーx / 仲間が自身に「騎乗」している時、SUに発動可能。 敵単体と解析箇所を1つを指定。指定した対象のステータスを解析する。 【2】 [ [3/3]パラライズ・クラックx / このスキルを使用し、「麻痺」状態の相手を「解析」した際、 その対象の、SUの発動不可率を上昇(+LV×10%)する 対象が複数の場合はすべてに発動する。【2】 [ [3/3]MPシェアy / クリンナップP時、自身のMP消費(-5)し、騎手のMPを回復(+5)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]GNドライヴ[T]y / 使用したクリンナップP時、自身のMPを回復(+5)する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-20 雷:+20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【アヤメ※マスターの手持ち想定(ガンダムビルドダイバーズ)】 【アヤメ※マスターの手持ち想定(ガンダムビルドダイバーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ニンジャ+5 ♀ Lv 150 HP 1,200 MP 75 亜人系 [ 攻撃 …A+ [ 防御 …B- [ 魔力 …A+ [ 精神 …B- [ 素早さ …S- [ キャパシティ …[72/72] 【種族スキル】 [ ニンジャ / 「刀」、「道具」、「魔具」を装備できる。 [ 煙玉 / 「道具」。戦闘開始時に味方全体の回避増加(+1)使い捨て。 【リミットブレイク】 [ 忍法・水鏡 / 条件:テンション5+敵が状態異常時 状態異常中の敵1体を指定。クリンナップP時に、対象に付与されているものと同種の状態異常を敵全体に付与する。 複数の状態異常時は、すべての効果を付与する。「ASx」 [ 分身の術 / 条件:HP30%/MP30%以下時 + 召喚獣枠が使用できる状態 このターンの間、自身のメインPと同じ行動を行う分身を作成する。 分身が行う行動はコストを消費せず、奥義等の使用回数制限も無視する。 分身はターン終了時、もしくはこのターン中に使用者が戦闘不能・離脱した際に消失する。「SU」 【セットアップ】6 [ [5/5]カゲロウの術 [MP6] / 「自身」 「補助/強化」 「攻撃の系統を1つ指定。使用したターン中、該当系統でターゲット時の回避率+(LV*10)%」 【呪文/なし】 【2】 [ [★]雲隠れの術 [MHP30%/MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「回避+10(1T)」「1/戦」【呪文/なし】 【2】 [ [3/3]シャドウソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「闇耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/闇】 【2】 【特技】21 [ [5/5]骨砕き [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「転倒付与30%」 【格闘/なし】 【3】 [ [5/5]錯乱の剣舞 [MP7] / 「敵ランダム」 「範囲/攻撃」 「80/70%」「3回」 「混乱付与30%」 【斬撃/風】 【3】 [ [5/5]紅蜥蜴 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/70%」 「前列時、隊列補正無視」「熱傷付与30%」 【刺突/火】 【3】 [ [5/5]影雷針 [MP8] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 「硬直付与30%」 【射撃/雷】 【3】 [ [5/5]毒霧 [MP8] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「150/80%」 「毒付与30%」 【ブレス/闇】 【3】 [ [5/5]朧蝶 [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 「朦朧付与30%」 【自然/光】 【3】 [ [5/5]雪木枯らしの術 [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「凍結付与30%」 【呪文/氷】 【3】 [ [5/5]多元抜刀 [MP全/【分身】を使用できるターン] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「80/80%」「2+(敵に付与された状態異常数)回」 【斬撃/なし】 【奥義】 【パッシブスキル】33 [ [★]色鬼 / 「自身」が行う「属性攻撃」が弱点だった際、威力を増加(+20%)する。 【3】 [ [★]武芸者 / 「自身」が行う「特技の系統が前ターンと違っていた場合」、その特技の威力が増加(+20%) する。 【2】 [ [3/3]血染めの刃 / HPが30%以下時に、敵に与えるダメージが増加(+20%)する。 【3】 [ [★]隠密 / 回避率が常に増加(+10%)する。 【1】 [ [5/5]軽業 / 「自身」が攻撃を回避したターンのクリンナップPに、自身のMPが回復(+LV)する。【2】 [ [5/5]影の如く / ダメージを受けなかったターンの「クリンナップP」に回避が増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]斥候 / 攻撃を回避した時、低確率(30%)で発動。攻撃してきた対象の任意の能力1つを開示する。【2】 [ [5/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [5/5]バッドバーン / 「自身」が相手を状態異常した時、テンションが 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [5/3]バニシングアクション / 「自身」が敵の攻撃を回避した時、 攻撃と魔力が増加(+LV)する。 【2】 [ [5/5]意趣返し / 攻撃を回避した時、次に自身が行う状態異常の 付与率が増加(+30%)する。【2】 [ [3/3]光閉ざす影 / 「自身」の【闇耐性】が上昇した時、回避が 増加(+2)する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]ダークセイバー / 「自身」の【闇耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [★]影と歩む者 / 自身が登場したターンに発動。自身の「闇耐性」を増加(+10%/3T)する。「1/戦」 【2】 [ [★]鋼鉄の決意 / 「自身」が戦闘不能になるダメージを受ける時、 HPを1残し持ちこたえる。「1/戦」 【1】 [ [2/2]窮地の智慧 / 「自身」のHPが30%以下の状態で攻撃が命中 する時、中確率(50%)でその攻撃を回避する。「LV/戦」 【1】 【アクティブスキル】12 [ [3/3]不忍x [テ/1] / 使用したターン、同列に行われる「単体攻撃」の対象を自身へ変更する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]忍びの秘薬x [MP5] / 使用したターンに自身が生存状態でクリンナップPを迎えた際、 敵全体の状態異常の自然回復判定が発生しなくなる。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]空蝉の術x / 仲間1体を指定。このターン対象の回避判定を自身の回避率で判定する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]猿飛の術y / SUに発動。即座に自身の隊列を変更する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:0 風:+20 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【プロデューサー(Pヘッド)(アイドルマスター)※マスター手持ち想定】 【プロデューサー(Pヘッド)(アイドルマスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【プロデューサー」】 種族:Pヘッド+5 ♂ Lv 150 HP 1500(1800) MP 50 亜人系 [ 攻撃 …B+ [ 防御 …S [ 魔力 …C+ [ 精神 …AA+ [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[60/60] 【リミットブレイク】 [ セカンドハート / 条件:戦闘不能になった時。 HPの30%を回復し、戦闘不能から復活する。この時、自身のテンションと能力 変化は継続する。 [ アイドル・プロデュース / 条件:SU「ナイトエスコート」が使用可能+セカンドハート発動後、戦闘不能になった時。 かばっていた対象にナイトエスコートを発動する。複数庇っていた場合は1体を指定する。 この際の最速行動は、次ターンメインPに発動する 【種族スキル】 [ Pへッド / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】8 [ [3/3]硬気功 [MP6] / 「自身」 「補助/回復」 「防御+LV・HPの30%回復」 【なし/なし】 【2】 [ [★]仁王立ち [MP2] / 「自身」 「補助/強化」 「仲間全てに対して「かばう」状態になる」 【なし/なし】 【2】 [ [★]ナイトエスコート[MP8] / 「味方単体」 「補助/強化」 「かばう系統と同時使用。複数かばう場合は1体を選択。かばった対象をメインPに最速行動させる」 「使用後、自身行動済み」「1/戦」 【なし/なし】 【4】 【特技】0 なし 【パッシブスキル】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]専念防御 / 「かばう」及びそれに類する特技使用時に、メインPの行動をしない際、 自身が受けるダメージを大幅に軽減(-50%)する。 【2】 [ [★]ガードナー / 防御が上昇した時、そのターン受けるダメージが 減少(-10%)する。 【2】 [ [★]渾身ディフェンス / 「かばう」を行ったターン中、防御と精神が 増加(+2)する。 【2】 [ [★]偶像の守護者 / 「かばう」を使用した対象が、「歌」か「踊り」を使用していたターン かばう対象に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]偶像の加護 / 「かばう」を使用した対象が、「歌」か「踊り」を使用していたターン かばう対象に対する会心の一撃で、受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]プロデューサーの声援 / 味方の「歌」と「踊り」による、能力強化の効果を増加(+1)する。 この際、命中・回避・属性耐性強化は効果の対象外となる 【2】 [ [★]プロデューサーの支援 / 味方の「歌」と「踊り」による、能力低下の効果を増加(-1)する。 この際、命中・回避・属性耐性低下は対象外になる。【2】 [ [★]プロデューサーの庇護 / 敵の「歌」と「踊り」による、能力低下の効果を低下(-1)する。 この効果での低下量は「1」以下にはならない【2】 [ [5/5]偶像の守護騎士 / 「かばう」対象の味方が「歌」か「踊り」を使用していたターン 自身の「かばう」が無効化されない「LV/戦」 【2】 [ [★]偶像の先導者 / 「かばう」対象の味方が「歌」か「踊り」を使用していたターン 「かばう」対象の味方の命中率を増加(+10%「)する。対象が複数の際はすべてに発動する。【2】 [ [3/3]守護者の背中 / 自身が「かばう」状態で敵の攻撃によってダメージを受けた時、 「自身の庇っている対象」のテンションが増加(+1)する。「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]守護者の誇り / 「かばう」状態の時、状態異常になった際にそれを無効化する。「LV/戦」 【3】 [ [5/5]タフネス / 自身の最大HPを増加(50+(Lv*50))する。 【3】 [ [2/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 [ [★]巨盾の護り / 「かばう」を行った時、防御が増加(+2)する。 【3】 [ [3/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [5/5]ヒールスタンス / 「自身」が回復を行うターン、敵の攻撃から 受けるダメージを軽減(-25%)する。 【2】 [ [3/3]ディアオーラ / 「回復」を行った時、対象の防御と精神が増加(+LV) する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】9 [ [★]インバルネラブルx / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-10%)する。 【2】 [ [★]偶像へのエールx / 使用したターン、味方が「歌」「踊り」を使用した際に発動。 歌を使用した味方のテンションを上昇(+1)する。 「1対象1回/T」【2】 [ [3/3]ゴールドクラッドy [テ/1] / 「自身」が受けるダメージを 軽減(-20%)する。 【2】 [ [5/5]モアタフネスy [テ/2] / 自身のHPを回復(+30%)する。「1/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シェリル・ノーム※マスターの手持ち想定(マクロスF)】 【シェリル・ノーム(マクロスF)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:銀河の妖精+5 ♀ Lv 150 HP 1,100 MP 85 妖精系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …C- [ 魔力 …S- [ 精神 …AA+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[79/80] 【種族スキル】 [ 銀河の妖精 / 「銃」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ サヨナラノツバサ / 条件:自身がそのPTの最後の1体+戦闘不能になった時。 交代で登場するPTの「全能力値+3」(命中・回避を除く)する。 他の味方と同時に戦闘不能になった際はこの効果は発揮されない。 【セットアップ】9 [ [3/3]オベリスク [MP8] / 「敵味方全体」 「範囲/強化」 「攻撃・魔力+LV」 「【闇】耐性+15(2T)」 【歌/光】 【3】 [ [3/3]ユニバーサル・バニー [MP8] / 「敵味方全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」 「【風】耐性+15(2T)」 【歌/風】 【3】 [ [3/3]射手座☆午後九時Don't be late [MP10] / 「敵味方全体」 「範囲/強化」 「任意の能力+LV・命中+2」 【歌/なし】 【3】 【特技】9 [ [5/5]インフィニティ [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 「相手の能力上昇に応じて威力が増加(+5/+10(最大+60まで)」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]ノーザンクロス [MP8] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「180/90%」 「相手の能力上昇に応じて威力増加(+5/+10/最大+40まで)」 【歌/風】 【3】 [ [5/5]ダイヤモンド・クレパス [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 「命中時、対象の回避-2」 【歌/氷】 【3】 [ [★]禁断のエリクシア [MP20+テ/5] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「100/200%」 「HPを全快させ、戦闘不能を回復」 「蘇生から2T経過後のクリンナップPに離脱」 【奥義】【歌/なし】 【パッシブスキル】50 [ [★]LIVE開幕! / 自身が戦闘に参加した最初のターンに「歌」系の特技を使用した時、「敵味方全体」の全能力(命中・回避以外)を増加(+1)する。「1/戦」 【1】 [ [3/3]絶対LIVE!!!!! / 自身が「歌」を使用したターン、状態異常を無効化する。「LV/戦」 【3】 [ [★]銀河の妖精 / 自身が能力を上昇させる「歌」系を使用した際、以下の効果が発動する【3】 1:「敵味方全体」の全能力(命中・回避以外)を増加(+1)する。「1/T」 2:「敵味方全体」を対象にする歌が「かばう効果」を無視する [ [★]歌い手のプライド / 自身が「歌」系を使用したターンに、SUまたはメインPで敵PTでも「歌」系の特技を使用された時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [3/3]歌姫の誇り / 自身が「歌」系を使用し、仲間の能力を上昇させたターンに、敵PTの能力が上昇した際に発動。 相手の上昇した能力分、味方全体の同じ能力を上昇させる「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]オルレアン / 自身が「歌」系を使用し、仲間のテンションを上昇させたターンに、敵PTのテンションが上昇した際に発動。 味方全体のテンションを上昇(+1)する「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ビートアップ / 自身が「歌」系を使用し、仲間の能力を上昇させたターンに発動。 「自身のテンションが増加(+1)する。」「1/T」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]最高ロック中! / SUまたはメインPで「歌」系の特技を使用した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]サポートバーン / 自身が仲間の能力を増加させた時、 自身のテンションが増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [★]音撃 / 「自身」が行う「歌」系の特技の威力が増加(+10%) する。 【2】 [ [★]プラスキリング / 「能力」が増加している対象に与えるダメージが 増加(+10%)する。 【2】 [ [★]フォニックゲイン / 溜まっているテンションに応じて「歌」の 威力が増加(+1/+4%)する。 【3】 [ [★]ピンキー・ナース / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の HPを回復(+50)する。対象が複数の場合は全てに発動する。 「1/T」 【3】 [ [★]ビヨンドザドリーム / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の 攻撃・魔力が増加(+1)する。対象が複数の場合は全てに発動する。 「1/T」 【3】 [ [5/5]ソングビート / 「歌」を使用し、仲間の能力値が上昇した時、その能力値を さらに+1する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]ピュー・モッソ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の素早さが 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]フォルテシモ / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の攻撃が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]クレッシェンド / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の防御が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]マジカルソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の魔力が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ハートソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の精神が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [★]戦場に響く歌 / 「自身」の歌の対象になった仲間がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [★]懇々歌謡 / 「自身」が使用した「歌」の効果を受けたターン、対象となった 仲間の受けるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 【アクティブスキル】11 [ [3/3]乱舞のメロディx / 「自身」が使用する「歌」の対象になった 仲間のテンションを増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [3/3]妖精のメロディ[テ/2]x / 「自身」が使用する「歌」の対象になった 仲間のMPを回復(+5)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [5/5]グランボイスx [テ/1] / 「自身」が行う「歌」系の特技の威力が 増加(+30%)する。 【2】 [ [3/3]私の歌を聴け!y / 自身が使用した「歌」で相手の能力が上昇した際に発動可能、 メインPで使用する「歌」が「かばう」を無視する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【シャット※マスターの手持ち想定(Goプリンセスプリキュア)】 【シャット(Goプリンセスプリキュア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ケット・シー+5 ♂ Lv 150 HP 1,200 MP 80 妖精系 [ 攻撃 …A- [ 防御 …B+ [ 魔力 …A- [ 精神 …B+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[78/80] 【種族スキル】 [ ケット・シー / 「道具」、「魔具」を装備できる。 [ ダークパルファム / 「道具」。戦闘開始時、仲間全体の【闇耐性】が 増加(+10・1T)する。この効果は重複しない。 【リミットブレイク】 【セットアップ】15 [ [3/3]悪夢の舞踏 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御・精神-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【踊り/闇】 【3】 [ [3/3]死神の舞踏 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御・素早さ-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【踊り/闇】 【3】 [ [3/3]堕天使の舞踏 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・素早さ-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【踊り/闇】 【3】 [ [3/3]吸闇の舞踏 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「【闇】耐性-10(2T)」「自身の闇耐性+10(2T)」 【踊り/闇】 【3】 [ [3/3]強奪者の舞 [MP6] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「【闇】増加中のみ使用可能」 「選択した一つの能力を強奪(LV+2まで)」 「回避、命中は不可」 【踊り/闇】 【3】 【特技】10 [ [5/5]ダンシングネイル [MP6] / 「単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 「踊りとしても扱う(射程は近距離攻撃)」「与ダメ:攻撃」【爪撃/なし】 【2】 [ [5/5]嫉妬の魔爪 [MP8] / 「単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 「命中時、ランダムで能力上昇を吸収(-2)」【爪撃/なし】 【2】 [ [5/5]鮮血の円舞 [MP12] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「180/90%」 「与えたダメージの20%を「吸収」する」「吸収上限100」 【踊り/闇】】 【3】 [ [5/5]ブラッディダンス [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/90%」 「与えたダメージの30%を「吸収」する」「吸収上限300」 【踊り/闇】 【3】 【パッシブスキル】45 [ [3/3]ダークドライブ / 【闇耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]自己愛の魔爪 / 「能力」が増加している対象に「爪撃」で与えるダメージが 増加(+20%)する。 【2】 [ [5/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+30%)する。 【2】 [ [3/3]ミュージック&ダンス / 同一ターンのSUで自身が「踊り」もしくは「歌」を使用し、 味方が「歌」か「踊り」の、自身の使用の系統とは、異なるSUを使用した際に発動。 自身の行う強化もしくは弱体の効果が増加(+2)する。複数増減する場合は全ての増減で発動する。「1/T」「LV/戦」【2】 [ [★]ミラージュステップ / 「自身」が「踊り」を使用したターン中、 回避率が増加(+10%)する。 【2】 [ [5/5]絶望猫の嫉妬 / SUで自身以外の味方の能力が上昇した際、対象の増加 した能力一つ(命中・回避含む)を選択し強奪(2まで)する。「1T/1対象」「LV/戦」 【2】 [ [5/5]絶望猫の渇望 / SUで敵の能力が上昇した際、対象の増加 した能力一つ(命中・回避含む)を選択し強奪(2まで)する。「1T/1対象」「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ゴーストバインド / 「自身」が「能力またはテンションを低下させた対象」が 与えるダメージを低下(-20%)させる。このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [5/5]絶望猫の血爪 / 「単体・爪撃」でダメージを与えた際、対象の増加 している能力一つ(命中・回避含む)を選択し強奪(2まで)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]生気喰らう死霊 / 「自身」が「吸収」を行った時、対象の増加している 能力(命中・回避を除く)またはテンションのどちらかを選択し強奪(+LV/+1)する。 【2】 [ [3/3]吸精活性 / 「自身」が「吸収」を行った時、任意の能力(命中・回避を除く) 一つとテンションが増加(+LV/+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]嫉妬猫の呪詛 / 「自身」が「吸収」を行った相手に対して次のターン行われる、 対象への能力増加の効果が低下(-LV)する。このスキルの効果での強化下限は+1以下に出来ない 【2】 [ [3/3]嫉妬猫の自己愛 / 「自身」が「吸収」を行った次のターン、その相手の能力が上昇した際発動、 自身の全能力(命中・回避以外)を増加(+1)する。「1/T」「LV/戦」【2】 [ [5/5]ナルシスト / 「自身」の能力が増加した際、同じ能力を更に増加(+1)する。「1/T」「LV/戦」【2】 [ [3/3]ドレインパワー / 「自身」が「吸収(強奪)」を行った時、 自身の攻撃が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ドレインマジック / 「自身」が「吸収(強奪)」を行った時、 自身の攻撃が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ドレインスピード / 「自身」が「吸収(強奪)」を行った時、 自身の素早さが増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ドレインソウル / 「自身」が「吸収(強奪)」を行った時、 自身のテンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ダンシングソウル / 「自身」が「踊り」を使用した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]ウィークネスタップ / 「自身」の踊りの対象になった敵がそのターン中に 受けるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [★]パワーレスタップ / 「自身」が使用した「踊り」の効果を受けたターン、対象となった 敵が与えるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 【アクティブスキル】8 [ [3/3]呪いのステップx / 「自身」の「踊り」の対象になった敵の一番高い能力値を 吸収(-2)し、自身の能力を増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]吸魔のステップ[テ/2]x / 「自身」の「踊り」でダメージを与えた対象のMPを吸収(-5)する。対象が複数の場合、 全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]闇纏の舞踏y / 「踊り」と同時に使用。自身の「闇耐性」を増加(+20/2T)する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【愛玩超人インコマン(惑星のさみだれ)※マスター手持ち想定】 【愛玩超人インコマン(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【インコマン】 種族:インコマン+5 ♂ Lv 150 HP 1500(1800) MP 50 亜人系 [ 攻撃 …A- [ 防御 …AA+ [ 魔力 …C- [ 精神 …AA+ [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[66/66] 【リミットブレイク】 [ セカンドハート / 条件:戦闘不能になった時。 HPの30%を回復し、戦闘不能から復活する。この時、自身のテンションと能力 変化は継続する。 【種族スキル】 [ インコマン / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】10 [ [★]仁王立ち [MP2] / 「自身」 「補助/強化」 「仲間全てに対して「かばう」状態になる」 【なし/なし】 【2】 [ [3/3]インコソナー [MP6] / 「敵単体」 「補助/妨害」 「回避率低下(-2)」「LV/戦」 【歌/なし】 【3】 [ [3/3]マイクパフォーマンス [MP6] / 「敵単体」 「補助/妨害」 「対象にマイクパフォーマンスを付与(2T)」 【歌/なし】 【2】 ※マイクパフォーマンス:付与された対象から、自身が受けるダメージを軽減(-20%)する [ [★]オウム返し[MP8] / 「敵単体」 「補助/妨害」 「敵単体を指定。対象のメインPで行った行動をクリンナップPに再現する」「この際、オウム返し以外のコストは無視する」 「使用後、自身行動済み」「2/戦」 【歌/なし】 【3】 【特技】9 [ [5/5]ヘルズシュート [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/90%」 【格闘/なし】 【3】 [ [5/5]ウイングラリアット [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「命中時、攻撃低下(-2)」 「180/90%」 【格闘/風】 【3】 [ [5/5]ホールディング [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「命中後、攻撃対象と自身に【転倒】付与/回避率低下(-2)」「50%」 【格闘/なし】 【3】 【パッシブスキル】42 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]堅牢守護 / 「自身」のテンションに応じて敵から受けるダメージ を軽減(+1/-3%)する。 【2】 [ [★]専念防御 / 「かばう」及びそれに類する特技使用時に、メインPの行動をしない際、 自身が受けるダメージを大幅に軽減(-50%)する。 【2】 [ [★]ヘヴィアーマー / 「自身」が受けるダメージを軽減(-20%)し、常に「素早さ」 を半減する。 【3】 [ [★]渾身ディフェンス / 「かばう」を行ったターン中、防御と精神が 増加(+2)する。 【2】 [ [★]迎撃準備 / 自身がこのターン最初に受けるダメージを軽減(-20%)する。 同ターンの以降の攻撃では発動しない。「1/T」 【2】 [ [★]受け身の心構え / 【迎撃準備】が発動した攻撃を自身がさらに受ける際、そのダメージを軽減(-20%)する。【2】 [ [5/5]ナイフハンドストライク / 「自身」が「マイクパフォーマンス状態」の対象からの攻撃を受けた際、その対象に 反撃を行う。「150/150%」、「隊列補正無視」。ダメージ判定は 「自身の防御」、「対象の防御」とする。「3/T」 【3】 [ [★]カウンターマスタリ / 「自身」が行う「反撃」の威力が増加(+20%)する。 【2】 [ [★]倍返し / 「自身」が相手から「反撃」によるダメージを受けた際に発動。次に行う攻撃の威力を増加(+20%)する。【2】 [ [★]リングの悪魔 / 「自身のメインPの行動より先に」相手からによるダメージを受けた際に発動。 このターン自身の使用する「ホールディング」の命中率が大きく増加(+30%)する【4】 [ [★]クラッチング / 自身が生存時、「ホールディング」で付与した【転倒】が自然回復しなくなる。【3】 [ [★]フォール / 自身が生存時、「ホールディング」で付与した対象の【転倒】状態でクリンナップPを迎えた際、対象の全能力を低下(-2)する。【2】 [ [3/3]くじけぬ心 / 自身が【転倒】になった際にそれを無効化し、防御と精神を増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [5/5]タフネス / 自身の最大HPを増加(50+(Lv*50))する。 【3】 [ [2/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 [ [3/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】5 [ [3/3]ファイティングスピリットx / 味方1体を指定。対象になった 仲間と自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」。 【2】 [ [★]シールドシンガーy / 「かばう」を使用する時、同時に「歌」も使用できる。 この時「歌」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【アシㇼパ(ゴールデンカムイ)※マスター手持ち想定】 【アシㇼパ(ゴールデンカムイ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アシㇼパ】 種族:コロボックル+5 ♀ Lv 150 HP 1300 MP 65 精霊系 [ 攻撃 …A- [ 防御 …C+ [ 魔力 …A- [ 精神 …AA+ [ 素早さ …AA+ [ キャパシティ …[72/72] 【リミットブレイク】 [ 毒捨腹切 / 条件:自身の付与した毒(猛毒)が回復されるごとに自動発動。 毒(猛毒)が解除される際、即座にスリップダメージ(毒:10%/猛毒20%)を発動させる [ 明日見る青眼 / 条件:対象が「凍結」状態かつ命中が低下してる場合。 自身の行う物理攻撃のダメージを、対象の命中の減少量に応じて増加(-1/+5%)する。 「ASx」 【種族スキル】 [ コロボックル / 「弓」「刀」「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ メノコマキリ / 「刀」。相手が毒(猛毒)状態で、自身の使用した【斬撃】が命中した際、対象の命中を低下(-1)する。 ┗[ カリンバウンク / 「弓」。自身が攻撃した対象が【騎獣】スキルを所持、もしくは【召喚獣】の際、【射撃】攻撃の威力を増加(+20)する。 ┗[ ラムの実 / 「道具」。自身が「状態異常」になった時、即座に回復する。使用後に消滅。 ┗[ オボンの実 / 「道具」。自身のHPが50%を切ったとき、最大HPの30%分HPを回復する。使用後に消滅。 ※戦闘時、いずれか1つを選択して装備し、2つを持ち込む 【セットアップ】11 [ [3/3]仕込み毒 [MP6] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の付与する毒(猛毒)の命中+(LV*10)、テンション+1」【なし/なし】 【3】 [ [3/3]アマッポ [MP7] / 「敵単体」 「補助/妨害」 「アマッポLV3を設置」 「LV+1ターン継続」 【設置/なし】 【3】 ※アマッポ:敵が前列を対象に近距離攻撃を使用した際に、確率(40%)で発動。発動時【毒】を付与する。 [ [3/3]ブラインド [MP6] / 「敵単体」 「単体/弱化」 「命中-2」「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 [ [3/3]アクアジェット [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・氷耐性+20(2T)」 【なし/氷】 【2】 【特技】12 [ [5/5]チュプペケレ [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「凍結付与(30%)」 【斬撃/氷】 【3】 [ [5/5]スルクの花矢 [MP9] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/80%」 「毒付与40%」「低確率で毒付与失敗時に再度判定(30%)」 【射撃/なし】 【3】 [ [5/5]アイリコルベの尾針 [MP9] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 「対象が毒(猛毒)の場合威力増加(+5(+LV*5)」 【射撃/なし】 【3】 [ [5/5]イルフリーズ [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「200/70%」 「猛毒付与30%」 【呪文/氷】 【3】 【パッシブスキル】41 [ [★]ガンマスタリ / 「自身」が行う「射撃」系の特技の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]フローズンマスタリ / 「凍結」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]蕗下小人の祝福 / 自身が敵を「凍結」状態にした時発動。自身の 全能力が増加(+2)する。 【2】 [ [★]蕗下小人の不意打ち / 自身が攻撃を回避した直後に行う「凍結」の成功率が増加(+20%)する。 【2】 [ [★]ポイズンマスタリ / 「毒」「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]狩人の毒技 / 自身及び自身の設置物が与える「毒」は「猛毒」となり、さらに 「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【3】 [ [3/3]ポイズンブラスト / 「毒」または「猛毒」を付与する効果のある攻撃 で与えるダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [5/5]ウィークポイズン / 「自身」の行動で敵が「毒」になった時発動。対象 の最も高い能力が低下(-2)する。「LV/戦」 【2】 [ [5/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-30%)する。 【2】 [ [3/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [5/5]凍てつく毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の「氷耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]トキシック・フォッグ / 「自身」が敵を「毒」、「猛毒」状態にした際に発動。 対象の命中を低下(-1)させる。 【2】 [ [3/3]アイスセイバー / 「自身」の【氷耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]蕗下小人の雪隠れ / 自身の【氷耐性】が上昇している際発動。 氷耐性の上昇量に応じて回避率が増加(上限:LV×10%まで)する。 【3】 [ [★]ビーストブースト / 自身の攻撃で敵を倒した際に発動。自身の全能力が 増加(+3)する。この時、減退補正は発生しない。 【2】 [ [3/3]ドゥミネ・ルトクニル / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 仲間一体の同じ能力値が増加(+LV)する。「1/T」 【2】 [ [3/3]虚魔の快楽 / 「SU」で敵の能力を低下させた時に発動。自身の 全能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【3】 【アクティブスキル】8 [ [3/3]毒の弾丸x / 「自身」が行う「射撃」に「毒(30%)」を付与する。 「毒」「猛毒」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】 [ [3/3]氷結の一閃x / 「自身」が行う「斬撃」に「凍結(30%)」を付与する。 「凍結」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】 [ [★]ドラッグバレットx / 自身を対象にした、回復の効果を持った「道具」「魔具」装備時に発動可能。 敵味方任意の対象1体を選択し、その対象へ装備の効果を即座に発動させる。このスキルは自身の「SU」のタイミングで発動する。【2】 [ [2/2]イクイップチェンジy [テ/1] / 本来の装備とは別に、「LV分」多く装備が持ち込める。 「SU」に発動。持ち込んだ装備の中から、自身の装備を別な物へ変更する。 このスキルは「SU」の一番最初に発動する。【2】 【耐性】 [ 火:-30 氷:+30 風:+10 雷:-10 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【クマ※マスターの手持ち想定(ペルソナ4)】 【クマ※マスターの手持ち想定(ペルソナ4)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ミミッキュ・ベス(亜種)+5 ♂ Lv 180 HP 1,400 MP 80 妖精系 [ 攻撃 …A- [ 防御 …B+ [ 魔力 …A- [ 精神 …B+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[81/81] 【種族スキル】 [ ミミッキュ≒ / 「爪」「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ にくきゅうクロー / 「爪」。自身の使用した「爪撃」が命中した際、ランダムで能力を低下(-1)する。 【リミットブレイク】 [ Like a dream come true / 条件:踊りを3種類以上使用している。またはテンション4消費 このターン中、「自身」が使用する「仲間」を対象とする【反射】効果を持った「踊り」と同時に使用 この踊りの残り使用回数分とMPを消費し、展開できる対象を追加する。コストが支払えない場合は失敗する 「ASx」 [ イオマンテ / 条件:自身もしくは仲間が戦闘不能になった時。 自身が戦闘不能時もしくは同時に複数の仲間が戦闘不能時には、味方1体を指定。 指定した味方に、自身のテンションを譲渡し、 HPの30%と能力・耐性低下、状態異常を回復し、 戦闘不能から復活させる。発動後、自身は離脱する。 【セットアップ】8 [ [★]氷炎のサンバ [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」 「【氷】・【火】耐性+10(2T)」 【踊り/氷】 【2】 [ [3/3]白兎のタンゴ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「素早さ+LV・回避+1」 「【氷】耐性+20(2T)」 【踊り/氷】 【3】 [ [3/3]Let It Go [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「魔力・精神+LV」 「【風】・【氷】耐性+15(2T)」 【踊り/氷】 【3】 【特技】16 [ [5/5]フロストクロー [MP6] / 「単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「凍結付与(30%)【爪撃/氷】 【2】 [ [5/5]オデットワルツ [MP9] / 「単体」 「単体/攻撃」 「160/90%」「使用したターン回避率上昇(+20%)」【踊り/氷】 【2】 [ [5/5]トリプルアクセル [MP6] / 「単体」 「単体/攻撃」「隊列補正無視」 「50/60%」「3回」 【踊り/氷】 【2】 [ [5/5]超ハッスルダンス [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「150/200%」 「回復上限300」 【踊り/なし】 【3】 [ [3/3]水鏡の舞 [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「マホカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【踊り/なし】 【3】 ※マホカンタ:「呪文」を反射する。一度発動すると消滅。 [ [3/3]虚鏡の舞 [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「アタカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【踊り/なし】 【3】 ※アタカンタ:「物理攻撃」を反射する。一度発動すると消滅 [ [3/3]異鏡の舞 [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「バドカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【踊り/なし】 【3】 ※バドカンタ:「状態異常」を反射する。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】47 [ [★]クローマスタリ / 「自身」が行う「爪撃」系の特技の威力が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]フローズンマスタリ / 「凍結」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]凍原熊の凍爪 / 「自身」が使用する「爪撃」が命中した際に、確率(10%)で【凍結】を付与する。 【凍結】効果を持つ特技の際は、確率を上乗せする。【3】 [ [★]氷爪武装 / 【氷/爪撃】を使用した際、自身の攻撃と魔力が増加(+2)する。【2】 [ [3/3]ダンシングアイドル / 「自身」が使用する「踊り」の対象になった 仲間の一番高い能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]ダンシングソウル / 「自身」が「踊り」を使用した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]ストレングスタップ / 「自身」の踊りの対象になった味方がそのターン中に 敵に与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [★]ブロッキングタップ / 「自身」が使用した「踊り」の効果を受けたターン、対象となった 味方が受けるダメージが低下(-10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]トキソシックタップ / 「自身」が使用した「踊り」の効果を受けたターン、対象となった 味方が与える状態異常の命中率が増加(+10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【3】 [ [5/5]雪原の舞手 / 味方を対象とする【踊り/氷】を使用した時、「自身」以外の 対象となった仲間の全能力(命中と回避以外)が増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [3/3]フロストバレエ / 「自身」の「踊り」で仲間の【氷】が増加した時発動、 最も高い能力値が上昇(+LV)する。対象が複数の場合はすべてに発動する。 【2】 [ [5/5]凍原熊の慈愛 / 「自身」の氷耐性の上昇している際に使用する「回復」系の特技の 回復上限が増加(+25*LV)する。 【3】 [ [5/5]慈愛の盾 / 「自身」が「自身以外の仲間」を回復した時、対象が次に 受けるダメージを軽減(-25%)する。 【2】 [ [3/3]ディアオーラ / 「回復」を行った時、対象の防御と精神が増加(+LV) する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]エンチャンター / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]サポートバーン / 自身が仲間の能力を増加させた時、 自身のテンションが増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [3/3]陽炎の万華鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。対象の回避を上昇(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]幻惑する万華鏡 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技の効果発動時に発動。 反射によるダメージを受けた対象の命中を低下(-1)させる。【2】 [ [★]影熊の氷鏡 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技の効果発動時に発動。 中確率(50%)で反射によるダメージを受けた相手を凍結させる。【3】 [ [3/3]化けのカワ / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技の効果発動時に発動。 反射ダメージを受けた相手の最も高い能力を低下(-LV)する。 【2】 【アクティブスキル】10 [ [2/2]アイドル・スポットライトx / 「SU」の「歌」または「踊り」と同時使用。 敵一体を選択し、対象の攻撃を自身に誘導する。この時、隊列補正は無効化 され、「範囲攻撃」を使用していた場合、対象を「単体」へと変更する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]幸福のダンスx / 「自身」が使用する「踊り」の対象になった 仲間の一番高い能力値を増加(+2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [★]万華鏡の舞 / 「カンタ」系もしくは「反射」の効果の踊りと同時に使用。 効果を受けた対象の全耐性値を増加(+20/2T)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]乱舞のステップx / 「自身」が使用する「踊り」の対象になった 仲間のテンションを増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」。 【2】 [ [3/3]爪撃舞踏y / 「踊り」と同時に使用。このターンメインPで使用する踊りを「爪撃」としても扱う この際の射程は、「踊り」側のテキストに準ずるものとする「LV/戦」 【1】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【リィンフォースⅡ※マスターの手持ち想定(魔法少女リリカルなのは)】 【リィンフォースⅡ(魔法少女リリカルなのは)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:蒼天の書+5 ♀ Lv 150 HP 1100 MP 90 物質系 [ 攻撃 …D+ [ 防御 …C [ 魔力 …A+ [ 精神 …S+ [ 素早さ …A [ キャパシティ …[97/97] 【装備】 【種族スキル】 [ 蒼天の書 / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗蒼天の書 / 「杖」。装備時、ASx【蒼天の書】【夜天の書】を習得する。また装備を強奪、無効化されない 【リミットブレイク】 [ ユニゾン / 条件:以下の条件をすべて満たした際のクリンナップPに自動発動 ①:3T目終了時に自身と仲間1名以上が生存 ②:自身のテンションが+10達成 ③:自身のMPが20以上残っている 味方1体を指定。自身のテンション10消費し、指定した味方と【ユニゾン】状態になる。 ※ユニゾン:毎ターン開始時に、自身のMPを10消費し以下の効果を得る。 コストが払えない際、もしくはユニゾン先が戦闘不能時に解除される。 ①マスター能力を除いた、相手からのすべての行動から自身が対象にならない ②自身の属性耐性とユニゾンした相手の属性耐性を合算したものとして計算する ③ユニゾン中、自身が相手を対象とした、直接ダメージを与える行動が出来ない ※スキルや設置などのダメージは対象外 【セットアップ】10 [ [5/5]リベホイマラー [MP12] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「味方全体に【リベホイム】を付与する。(2T)」 【呪文/なし】 【4】 ※【リベホイム】:ターン終了時にHPを回復(300)する状態にする。 [ [2/2]浄罪の光 [MP6] / 「仲間全体」 「単体/回復」 「状態異常をLV分の種類回復(3種以上付与の場合は解除するものを選択)」 【なし/なし】 【3】 [ [5/5]蒼天の祝福 [MP8] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「使用したターン終了時に、HPを(5+(5*LV))%を回復+テンション+1」 【呪文/氷】 【3】 【特技】17 [ [5/5]ベホイムラー [MP15] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「200/200%」 「回復上限300」 【呪文/なし】 【3】 [ [★]ベホマ [MP20] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「HPを完全に回復/200%」「1/戦」 【呪文/なし】 【4】 [ [★]リザオラル [MP10/テ2] / 「仲間単体」 「単体/回復」「味方を【リザオラル】状態にする」 【呪文/なし】 【3】 [ [5/5]メガザル [MP全/テ5] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「発動時自身を離脱/自身を除いた場の味方の戦闘不能を回復する」「100/100%」 「蘇生時、最大HPのLV*20%分回復」 「1/戦」【呪文/なし】 【3】 [ [5/5]マインドフリーズ [MP8] / 「単体」 「単体/攻撃」 「150/70%」 「命中時、凍結付与(30%)」「与ダメ:精神」【呪文/氷】 【2】 [ [3/3]ブリザード [MP5] / 「敵味方全体」 「補助/妨害」 「ブリザードを設置」 「LV+1T」 【設置/氷】 【2】 ※ブリザード:敵味方全ての命中と回避率が低下(-10%)する。 【パッシブスキル】58 [ [★]雪女の雪呼び / 戦闘開始時、「ブリザード」を使用する。 【2】 [ [★]雪女の威光 / 「ブリザード」が設置されている時、味方全体の行う攻撃の威力が増加(+10%)する。 【3】 [ [3/3]凍烈 / 「ブリザード」が設置されたクリンナップ時、氷耐性が低下している敵全てに 追撃(「150/必中」、「精神増加無視」、「かばう無視」、【呪文/氷】)を行う。 【3】 [ [★]解けない氷 / 「ブリザード」が設置されている時、相手の「凍結」が 炎攻撃を受けた際と、「クリンナップP」に自然回復しない。 【2】 [ [★]ホワイトアウト / 「ブリザード」が設置された時、敵全体の命中率を(-2)する。「1/戦」 【2】 [ [★]瘤獣の活性 / 「回復」する効果を持つ「SU」または「特技」を使用した際に発動。 対象の攻撃と魔力を増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 【3】 [ [★]融合騎の願い / 自身が戦闘不能・離脱になった時に発動。仲間単体を選択し、対象の HPとMPを回復(30%)させる。 【3】 [ [3/3]ヒールストレングス / 「自身」の行動で仲間のHPが回復した時に発動。 対象の魔力を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ヒールマジック / 「自身」の行動で仲間のHPが回復した時に発動。 対象の魔力を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ヒールマインド / 「自身」の行動で仲間のHPが回復した時に発動。 対象の精神を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ハートゴールド / 自身の精神が増加した時、さらに精神が 増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ソウルシルバー / 自身のテンションが増加した時、テンションが増加(+1)する。「1/T」、「LV/戦」 【2】 [ [5/5]マインドグロウ / 「精神」が上昇した時、テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]精神の高揚 / 「精神」がこのターン内で+3以上上昇した時発動、自身のテンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [★]癒しの成就 / 「自身」の行動で味方のHPを回復させた時、テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [★]融合騎の浄化 / ユニゾン時に発動。ユニゾン対象の能力・属性耐性低下をリセット、状態異常を回復する。【3】 [ [★]融合騎の治癒 / ユニゾン中に発動。クリンナップPに「ユニゾンした対象」のHPを回復(10%)する。【3】 [ [★]融合騎の還元 / ユニゾン中に発動。クリンナップPに「ユニゾンした対象」のMPを回復(+10)する。【4】 [ [★]融合騎の氷刃 / ユニゾン中に発動。「ユニゾンした対象」の攻撃命中時に、相手の氷耐性を低下(-10/2T)する。「1/T」【3】 [ [★]融合騎の防疫 / ユニゾン中に発動。「ユニゾンした対象」が状態異常を受ける確率を半減する。【3】 [ [★]融合騎の支援 / ユニゾン中に発動。クリンナップPに「ユニゾンした対象」の全能力を上昇(+1)する。【2】 [ [★]快気祝い / 自身が付与した「自動蘇生」する効果、もしくは自身が「蘇生」を使用した際に発動。 蘇生した対象のHPを回復(20%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1対象1回」 【3】 [ [★]リハビリテーション / 自身が付与した「自動蘇生」する効果、もしくは自身が「蘇生」を使用した際に発動。 蘇生した対象の全能力を増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1対象1回」 【3】 【アクティブスキル】12 [ [3/3]ヒーリングエールx / 「自身」が使用する「回復」の対象になった 仲間のテンションを増加(+1)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ファーストエイドx / 「自身」が使用する「回復」の対象になった 仲間のHPを回復(10%)する。対象が複数の場合はすべてに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]蒼天の書x / ユニゾン中に発動可能。「ユニゾンした対象」の攻撃の威力を増加(+10%)し、 そのターン、対象が受けるダメージを軽減(-10%)する。「LV/戦」 【*】 [ [3/3]夜天の書x / ユニゾン中に発動可能。ターン開始時に自身の精神上昇をすべて消費し、 消費した上昇分、自身のMPを回復する。この回復はユニゾンのMP消費前に発動する「LV/戦」 【*】 [ [★]クイックヒールy / メインPで行う「回復」系の特技をセットアップPに使用する。 使用後、行動済みになる。「1/戦」 【2】 [ [3/3]アドレナルy / 自身のHPを消費(-10%)し、自身のテンションを増加(+2)する。このスキルはSUの自身の行動時に発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]融合騎の吸魔y / ユニゾン中に発動可能。「ユニゾンした対象」のMPを吸収(-15まで)し、 自身のMPを回復する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛