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ここは皆の考えた特技を書いていくページです。 容量が一杯のため新規の投稿には最新のページをご利用ください。 攻撃特技 採用されたもの 攻撃特技 攻撃特技 No 技名 MP 説明 系統・属性 覚えられる職業 0 例・れんぞくこうげき 4 通常攻撃を2回繰り出す、1回の威力は普通より下がる 1 鏖殺の吐息 70 敵味方の区別なく、自分以外の戦闘中のモンスター全員に極大ダメージ ブレス ドラゴン 2 発勁 15 防御特技・特性を貫通して敵にダメージを与える 格闘 バトルマスター 3 寸打 30 密着状態から相手の動きに合わせて放たれる攻撃 相手が攻撃系の行動をしていた場合は大ダメージを、相手が防御系の行動をしていた場合は転倒させる、ただし相手より早く行動していなければ不発となる 格闘 4 跳弾 12 壁や地面で跳ねらせる曲射。「かばう」行動を無視してダメージを与える 射撃 ガンナー 5 暗殺拳 12 単体目標にかばう系特技を無視してダメージを与える 格闘 6 透し 12 単体目標にみのまもりを無視してダメージを与える 格闘 7 点穴 5 マヒを与える攻撃を行う 格闘 8 ゲキガンフレア 30 敵単体に大ダメージ。ディストーションを使うターンにのみ宣言可能。宣言したターンに攻撃を受けなかった場合、ターンの最後に発動。攻撃を受けた場合は失敗となる。 9 貫手 10 敵単体に斬撃ダメージを与える。格闘無効・格闘耐性によって無効化・減衰できない 格闘 10 毒霧(どく) 2 敵単体に「どく」の状態異常を与える。行動前にダメージを受けると、低確率で自分が「どく」になる トリックスター 11 毒霧(もうどく) 5 敵単体に「もうどく」の状態異常を与える。行動前にダメージを受けると、低確率で自分が「もうどく」になる トリックスター 12 毒霧(めつぶし) 2 敵単体に「マヌーサ」の状態異常を与える。行動前にダメージを受けると、低確率で自分が「どく」になる トリックスター 13 毒霧(複合) 15 敵単体に「どく」「もうどく」「マヌーサ」の状態異常を与える。行動前にダメージを受けると、低確率で自分が「もうどく」になる トリックスター 14 春霞の術(どく) 10 敵全体に「どく」の状態異常を与える。「おいかぜ」で反射される ニンジャ 15 春霞の術(もうどく) 20 敵全体に「もうどく」の状態異常を与える。「おいかぜ」で反射される ニンジャ 16 春霞の術(ねむり) 15 敵全体に「ねむり」の状態異常を与える。「おいかぜ」で反射される ニンジャ 17 春霞の術(マヒ) 12 敵全体に「マヒ」の状態異常を与える。「おいかぜ」で反射される ニンジャ 18 春霞の術(こんらん) 15 敵全体に「こんらん」の状態異常を与える。「おいかぜ」で反射される ニンジャ 19 春霞の術(複合) 40 敵全体に「どく」「もうどく」「ねむり」「マヒ」「こんらん」の状態異常を与える。「おいかぜ」で反射される ニンジャ 20 アームロック 5 敵単体にアームロックを決めてダメージを与え、自分と相手を行動不能にして、回避率もゼロにする。敵もしくは自分にダメージが入るか、アームロックを意図的に解除しない限り、ダメージ・行動不能・回避率ゼロ状態が続く 格闘 21 オーロラプラズマ返し 20 太陽の力を剣に集めて切りつけ、敵単体に大ダメージを与える 斬撃・光系 22 レプレキア 10x 全ての唄を収縮し放たれる。 敵味方含め、その戦闘中に使用された歌特技の回数に比例して消費・威力共に増大する 歌 23 ほしふりのうた 30 ターン終了時に敵味方全体に5~15回の無属性ダメージ 歌 24 はめつのうたⅡ 10 敵全体にその敵の現在HPの10%のダメージ 歌・ドルマ系 25 七色の歌声 5 敵全体ランダムにメラ・ギラ・イオ・バギ・ヒャド・デイン・ドルマ属性から1度ずつ3~7回ダメージ 歌 26 メンテナンス後の喜劇 20 敵一体にイオ系のダメージを与える。ダメージを無効化する特性を無効化する。 格闘 27 孤塁抜き 30 敵が防御系スキルを使用していた場合、大ダメージを与える 格闘 28 クマ殺しキック 5 「ねむり」状態時に確率で発動。強力な蹴りで敵単体にダメージを与える。妹かと思った 格闘 29 エビ投げハイジャンプ魔球 5 大空高く飛び上がり、落下加速度に加えてエビのように逸らせた体が元に戻る力を加味した威力のボールを敵単体に投げつける。隊列補正を無視する 射撃 30 大回転魔球 7 その場で大回転して敵単体にボールを投げつける。投げられた瞬間がわからないため、回避不能 射撃 31 分身魔球 10 本当に球が分身する。敵全体に射撃ダメージ 射撃 32 ハイジャンプ大回転分身魔球 25 隊列補正を無視し、回避不能な射撃ダメージを敵ランダムに4~8回与える 射撃 33 ピンホールショット 10 全く同じポイントに連続で銃弾を撃ち込む。 防御系特技を貫通する。 射撃 ガンナー 34 発火ドゥルドゥー 0 金属ボディ持ちのモンスター専用。メガンテと同等のダメージ+MP最大値の半分のMPダメージ。メガンテ耐性のある相手にはイオ・メラ系の中ダメージ メガンテ(イオ・メラ) 35 パルス地雷 14 踏むと爆発する地雷を設置する。敵全体に1のダメージを与える。金属ボディを持つモンスターに対して甚大なダメージを与え、スタンさせる 設置 36 電磁抜刀:禍 24 特性無視、防御力無視の貫通ダメージを与える。 低確率でマヒする 斬撃・デイン系 37 降龍十八掌 30 敵一列に対して隊列補正無視の攻撃を(Lv/15)回繰り出す。敵の数が少ないほど威力が上がる 格闘 エンハンサー 38 菩薩掌 30 相手の頭に両手で挟むように掌底を当て、一瞬で敵をパンチドランカーのような状態にする技。 敵1体にダメージを与え、2ターン魔法を封じる追加効果を持つ 格闘 バトルマスター 39 居合の構え 10 このターン物理攻撃を行った敵に通常攻撃で反撃する。この攻撃は隊列補正を受けない 斬撃 サムライ 40 神天烈空斬光旋風滅砕神罰活殺撃 40 相手は死ぬ。低確率でダメージが100分の1になる 必殺 斬撃(失敗時のみ格闘) 41 フェイタルストライク 17 単体を一撃で「戦闘不能」にする。相手が強敵の場合は大ダメージ。発動にテンションを2段階消費する【突破】 42 レクイエム 10 鎮魂歌。ゾンビ系の敵に大ダメージを与える。低確率でニフラム発動 歌 43 ガンパレード・マーチ 20 声を弾丸のように放つ。2~6回連続で攻撃する。ダメージは低い 歌・射撃 44 ナイトメアマッシュ 20 毎ターン敵全体に眠りを引き起こすキノコを設置する。3ターン後に消滅 設置 45 痺刃縦横 15 2~7回連続で攻撃し、更に攻撃が命中した回数だけマヒを引き起こす。ただしダメージは低い 斬撃 46 進撃の鏑矢 15 敵一体にダメージを与えつつ、味方全体のこうげきりょくを上昇させる 射撃 47 平伏せ!愚民共 26 敵全体を跪かせて小ダメージ+行動不能。連続で同じ対象に使うと成功率が落ちる。 歌 48 インドの虎狩り 10 敵全体の獣系モンスターに大ダメージを与える。 歌 49 シグルドの歌 13 竜殺しの英雄を称える歌。敵全体のドラゴン系モンスターに大ダメージを与える。 歌 50 光化静翔(テーマソング) 4 誰よりも早く攻撃する。 歌・格闘 51 デンプシー・ロール 50 敵単体に連続で大ダメージを与える。安価の成功率により攻撃回数が変化する【突破】 必殺・格闘 52 水の二重奏 10 どこからともなく楽隊が現れる。敵1列のデイン・いかずち系耐性を消す 歌 53 火の三重奏 15 どこからともなく楽隊が現れる。敵1列のイオ系耐性を消し、敵全体にメラ系ダメージ 歌 54 風の四重奏 20 どこからともなく楽隊が現れる。敵1列のメラ・ギラ耐性を消し、敵全体にバギ系ダメージ 歌 55 氷の五重奏 25 どこからともなく楽隊が現れる。敵1列を格闘・斬撃に弱くさせる、敵全体にヒャド系ダメージ 歌 56 疾風疾駆 20 誰よりも早く行動し、敵全体に大ダメージを与える。力を溜めないと使用できない。 57 十字砲火 10 敵1体に十字の形に5連続で銃弾を撃ち込む。ゾンビ系特攻。 射撃 ガンナー 58 ハートブレイク・ショット 15 敵に先行した場合、敵の行動順を一手下げる通常攻撃を行う。クリティカル発生時は行動そのものをキャンセルさせる。 格闘 59 魔女に下す鉄槌 8 ターン終了時、そのターン内に魔法を行ったモンスター全員に大ダメージを与える。 60 メグメグ☆ファイアーエンドレスナイト 28 場を灼熱の「火炎」で満たす。ターン終了時、敵全体に炎が降り注ぐ。 火炎・歌 61 起風発雷 14 すさまじい暴風と雷鳴を発生させ、それぞれが2~4回敵全体を攻撃する。 バギ・いなずま 62 反撃の狼煙 17 ターン終了時、そのターン内に攻撃行動を行わず、かつ敵からダメージを受けた仲間全員に攻撃を行わせる。 63 アシカックバスター 30 巨大なアシカを召喚し叩きつける、魔法としても扱われる。 64 アカシックパスター 30 大量のパスタを召喚し叩きつける、魔法としても扱われる。 65 風の傷 7 大気の裂け目を切り裂き、敵全体を襲う強烈な衝撃波を放つ。 バギ・斬撃 66 爆流破 7 風の傷を選択したターン、敵が「ブレス系」の攻撃を行った場合に自動的に発動する。敵のブレス攻撃をそのまま敵に跳ね返し、同時に風の傷で攻撃する 敵のブレスに依存・斬撃 67 エンジェルハロゥ 20 天使の羽を生やしたハロを敵に投げつける。 68 レイギスロニガル 16 地獄の炎を顕現し、敵一列を攻撃する。自身が行動不能にされた際にも発動し、さらに威力が上昇する。 火炎・ドルマ 69 ワイルドハント 15 地獄から死霊の怨念を呼びよせ、敵全体をランダムに2~5回攻撃する。隊列の補正を受けない。 70 トールハンマー 18 雷をまとい、敵一体に突撃する。前列にいる敵に命中させた場合、その相手を後列にさげる。 いなずま 71 豆腐の角 5 敵の頭に豆腐の角をたたきつけ、低確率で相手を即死させる 豆腐 72 豆腐手裏剣 3 豆腐を手裏剣のように投げて敵を攻撃する。隊列による補正を受けない 豆腐 73 豆腐グモ“阿修羅”召喚 12 クモのような形の巨大な豆腐を召喚する 豆腐・設置 74 豆腐プレス 7 豆腐クモ“阿修羅”で敵全体を押しつぶす 豆腐 75 豆腐キューブ 4 手持ちの豆腐を巨大化させ、ブロックとして場に設置する 豆腐 76 豆腐操りの術 4 場に設置されている豆腐キューブを操り、敵一体にぶつけて攻撃する。この行動は、あらゆる行動とは別枠で行われる 豆腐 77 超大豆台風 20 豆腐の竜巻を形成し敵一列を攻撃する 豆腐・バギ 78 巨壁・豪魔(ゴマ)豆腐 28 漆黒の豆腐を身にまとい激しく回転することで、豆腐の竜巻を形成し、敵一列を攻撃する 豆腐・バギ 79 超最強木綿豆腐 12 巨壁・豪魔豆腐仕様の際に追加で使用できる。場に設置されている豆腐キューブを吸収し、その分だけ追加でダメージを与える 豆腐 80 魔膨闘斧 40 魔力を吸収し膨張する、豆腐でできた斧を形成し攻撃する。そのターン内に敵味方が使用した全MPの消費量に応じて威力が上昇 豆腐・斬撃 81 闇忍盗歩 20 闇の領域が使用されている時のみ使用可能。豆腐の迷彩機能を最大限に活かして闇にまぎれて相手に忍び寄り、ダメージを与えるとともに装備品を盗む 豆腐・ドルマ 82 チェーン・マイン 25 敵1体に連なった爆弾を巻きつけ拘束する。このとき対象が行動を行っていなければそのターン対象は行動不能となる。ターン最後に爆破しダメージを与える 83 虹 77 七色に煌く剣閃。敵の耐性を無視してダメージを与える。 斬撃・メラ・ギラ・イオ・ヒャド・バギ・デイン・ドルマ 84 爆破処理 10 戦闘不能にした敵1体を爆破し「完全死亡」させる。敵全体のせいしんを下げる 85 サテライトレイ 12 上空から光線を発射し敵一列にダメージを与える 光系 86 決め台詞! 8 決め台詞を持っていた場合、ダメージを与える。台詞によって与えるダメージ量が変化する。 87 スタングレネード 20 敵全体の命中率と回避率を大幅に下げる。低確率で次の敵の行動を無効化する 88 火事場の大暴れ 30 敵全体に1~5回の攻撃を行う。使用者の残りHPが少ないほど威力と回数が増加する 89 吹きすさぶ風 12 敵全体に強烈な風のブレスを吐き出す バギ系、ブレス 90 荒ぶる暴風 24 敵全体に荒ぶる暴風のブレスを吐き出す バギ系、ブレス 91 斬殺換気扇 20 空中に斬殺換気扇を設置する。これが設置されている間、「飛行」またはそれに類する状態の敵は行動するたびに【斬撃】ダメージを受ける。 斬撃・設置 92 スラ・ストライク 20 全身を使って高威力の体当たりをぶちかます。行動準が遅いほど威力が上がる。使用にテンションを1段階消費する。 上級スライム系 93 スーパー・スラ・ストライク 35 「スライムボディ」中のみ発動可能、その場で体を引き伸ばしターン終了時に反動をつけた体当たりをぶちかます。引き伸ばした時間が多い程威力が上がる。使用にテンションを1段階消費する。 上級スライム系 94 スラ・インパクト 45 全身を使って内部に響く体当たりをぶちかます。行動準が遅いほど威力が上がる。使用にテンションを2段階消費する。【突破】 上級スライム系 95 スーパー・スラ・インパクト 80 「スライムボディ」中のみ発動可能、その場で体を引き伸ばしターン終了時に反動をつけた全身を使った内部に響く必殺の体当たりをぶちかます。引き伸ばした時間が多い程威力が上がる。【突破】【必殺】 上級スライム系 96 サクリファー 48 「みなごろし」の上位版。「みなごろし」より威力が高く、相手の耐性を無視して一定確率で「即死」させる。 97 エレクトリックハウル 16 実際に電撃をまとうほどのシビれる咆哮で攻撃する、電撃系ブレスの最高峰。 いなずま・ブレス 98 斬鉄剣 物質系に大ダメージ。 斬撃 99 聖剣抜刀 あらゆるものを断つ剣にも等しい研ぎ澄まされた手刀を繰り出す。 斬撃・格闘 100 炎帝の逆鱗 300 まるで火山の噴火を引き起こすかの炎の一撃を敵1体に与える【必殺】 格闘/メラ系/火炎系 101 雷帝の咆哮 300 まるで天を裂くほどに轟く雷の一撃を敵1体に与える【必殺】 射撃/デイン系/いなずま系 102 氷帝の宴 300 踊る光景が氷に映るほどの巨大な氷塊の吹雪敵全体に与える【必殺】 ヒャド系/吹雪系/踊り 103 風帝の聖歌 300 歌を乗せて響き渡る圧倒的な風の本流を敵全体に与える【必殺】 バギ系/歌 104 光帝の祝福 全 仲間全員のHPMPを全回復し、さらに1戦闘1回の条件を持つ特性の消費を行動回数を回復する。ただし自分のMPは0になる。テンションを5段階消費する【必殺】 光系/回復 105 闇帝の褒美 全 自分以外の仲間達の影を召喚する。影は仲間達の次の行動に1度だけ全く同じタイミングで同じ行動をする。ただし影の行動は全てドルマ系属性のもとして扱う。テンションを5段階消費する【必殺】 ドルマ系/召喚 106 カスタムソード 斬撃属性。1戦闘1回。場に出てから経過しているターンが長いほど大ダメージ。 107 疾風迅雷 相手の自分への攻撃を無効化し、反撃を行う。一戦闘一回(格闘・デイン系) 108 居合い切り 一バトルに一度、剣系の技と同時に出し、一番最初に攻撃威力1.1倍になる。 109 ジャイアンリサイタル 自分以外の全て(MM含む)に対し中程度のダメージを与え、耐性の無いものには高確率でテンション低下や多様な状態異常を引き起こさせる。使用することによって自身のテンションを1段階上げるが、他の歌系の特技の効果が大幅に減少する。 110 メテオール 30 敵全体に中ダメージ。5ターンの間、ターンの最後にダメージをあたえる 錬金術師 111 寄生体移植 HP半分 敵一体に寄生体を植えつけ、軽減無効のダメージを与え続ける。 ダメージは植えつけられた側の残存HPの5分の1。 植えつける側のHPが半分以上でないと発動出来ない。 1戦闘1回 112 パソジェニックショット 17 敵一体にダメージを与えつつ精神と守備力を下げる 射撃 113 エリアブラスト 20 敵全体にダメージを与える、回避率の上昇を無視する 114 聖剣 36 地上の愛と正義のために敵一体に手刀で強力な斬撃属性のダメージを与える 格闘 115 夢想阿修羅拳 100*1~3任意 戦闘開始から3T経過しないと使えない。こうげきを8回繰り出す。消費MP量で威力が変わる。 格闘 116 阿修羅覇凰拳 全MP 気弾が5つ浮いてる時に使用可能。 DEF無視、必中、残りMPが多ければ多いほど威力が上がる無属性の一撃。【必殺】 117 オーラフォトンノヴァ 敵全体に大ダメージを与えるとともに全能力を低下させ、行動不能にする。【必殺】【突破】 118 白銀の息吹 「吹雪」のブレス攻撃を収束して撃ち出す、対象が単体になり、防御系の特性を無視してダメージを与える 119 百雷掌 10 手にいかずちを纏いながら的に掌底を叩きこみ、物理ダメージといなずま系ダメージを与える 格闘・いなずま 120 全弾発射 全 覚えている射撃系の特技を全てを放つ【必殺】 射撃 121 サザンクロス 30 敵単体にダメージ。相手に与えたダメージの1/4分、MPを回復する 斬撃 122 ふみつけ 20 敵一体を踏みつけてダメージを与え、中確率で行動不能にする。相手が自分より小さいほど威力が上がる。 格闘 123 カリスマビーム 30 全身からカリスマポーズでビームを放つ。カリスマ率が高い程威力が上がる 光系 124 シールドアタック 32 「みをまもる」状態のまま攻撃する。1戦闘1回 パラディン 125 HEAVEN`S TORNADO 50 「かるわざし」か「おどりこ」の仲間に持ち上げてもらい、さらに回転しながら自分達を中心に竜巻を起こし相手に突撃する。あまりのださs…かっこよさを見せられ相手は避けることができない。【必中】 合体技・バギ系 126 トリガーエアロバスター 84 「疾風の射手」発動中にしか使用できない。暴風を纏った強力な弾丸を放つ。チャージのため行動が1番最後になる。テンションを1段階消費する。【必中】 射撃・バギ系 127 メタルツイスター 63 「疾風の闘士」発動中にしか使用できない。高速で回転し風を纏わせた鈍器を何度も相手に叩き込む。命中率は低い。テンションを1段階消費する。 打撃・バギ系 128 削三連 32 敵1体に3連続のダメージを与える。「みをまもる」中の敵には大ダメージになる。 斬撃 129 グラビティ・コア 15 行動順を最遅にし、敵一体に重い一撃を叩き込む。切り払いを無視する。 斬撃 130 ミリオンサンズ 20 敵一体に太陽の剣で攻撃する。攻撃対象が光系弱点を持っている場合、それを光系大弱点として扱う。 斬撃・光系 131 天駆ける聖剣 60 敵単体にダメージ。ダメージを与えた時、自分のテンションが上がる。 斬撃・光系 132 地走る魔剣 60 敵単体にダメージ。ダメージを与えた時、敵のテンションが下がる。 斬撃・ドルマ系 133 創世神剣 300 敵全体に大ダメージ。「天駆ける聖剣」と「地走る魔剣」を使用することで解禁される。【必殺】【必中】 斬撃 134 無明神風流殺人剣 みずち 40 テンションを1段階消費する。心地よい風が包み込み、敵一体を切り刻む。使用時に自身のステータス低下を治す。 斬撃 135 無明神風流殺人剣 蜃 40 テンションを1段階消費する。敵1体を蜃気楼で惑わしながら攻撃する。攻撃した相手の物理攻撃の命中率を大きく下げる 斬撃 136 飛鷲昇脚 16 敵1体をハイキックで攻撃する。攻撃が外れた場合、かかと落としでもう一度攻撃を行う。 格闘 137 龍形気功 鍛針功 40 テンションを一段階消費する。敵1体に気と回転エネルギーを練り上げた一撃を与える。隊列補正を無視する。 格闘 138 我王双龍炎烈掌 80 テンションを二段階消費する。鍛針功を両手で二つ同時に繰り出す。隊列補正を無視する。 格闘 139 蛇咬 30 敵1体を、強靭な握力でもって攻撃する。 格闘 140 爆龍の十二翼 100 テンションを二段階消費する。誰よりも早く行動し、敵全体にランダムで小規模な爆破を合計12回与える。 イオ系 141 ヴァリアブルソード 55 使用者の技量により、状況に合わせて形状を変えられる剣で攻撃する。使用時に敵1体、敵一列、敵全体の中から攻撃範囲を選択出来る。 斬撃 142 フミコミザン 35 敵1体の懐に飛び込みながら斬りつける。隊列補正を無視できるが、自分が前列にいる場合敵前列を攻撃対象にすることは出来ない。 斬撃 143 疾風迅雷 50 テンションを2段階使用して、敵1体に大ダメージを与える。この行動より前に攻撃を受けると失敗する。【セ】 バギ系・デイン系 144 円陣炎舞 84 敵1列を炎の壁で包み込みダメージを与える。この攻撃を受けた敵は3ターンの間、隊列を変えることが出来ない。 火炎系 145 オプティカルストーム 80 「輝くぼでぃ」状態でのみ使用可能。全身にまとった光を放出して攻撃する。使用後、「輝くぼでぃ」状態が解除される。 光系 146 スーパーセル 60 強烈な風圧で敵1体を攻撃する。ダメージを受けた相手をよろけさせ、このターンの物理攻撃の威力を半減させる バギ系 147 搨ワ牙 25 両の拳で同時に、挟み込むように殴りつける。敵1体に二連続でダメージを与える。命中率に補正がかかる。 格闘 148 覇気 10 闘気を放ち敵1体にダメージを与える。対象のレベルが使用者以下の場合、高確率で「麻痺」状態にする 射撃 149 フウアツザン 250 敵全員に攻撃。ダメージを受けた敵は皆後列に下がる。この効果で敵全員が後列になっても、このターンの間は前列に引きずり出されることは無く、皆後列に居るものとして扱う。【必殺】 斬撃、バギ系 150 氷魔十字霜舞 140 敵1体を絶対零度を下回る温度の氷を纏った刀で十字に斬りつける。この攻撃を受けた敵は傷口が凍りつき、回復することが出来ない。【必殺】 斬撃・ヒャド系 151 雷鳴突き 35 戦場のアドバンテージを握ることに特化した神速の一撃を放つ。戦闘開始時のみ威力が上昇し、誰よりも早く攻撃する 斬撃・必中 152 ヘブンズフィスト 57 拳から闘気を放出し、敵全体にダメージを与える。この攻撃は「せいしん」で判定し、回復魔法として扱う。また、隊列による影響を受けない 格闘 153 燃え盛る大地 101 大地を燃え上がらせるほどの炎のブレスを吐いて敵全体に特大ダメージを与える 火炎系、ブレス系 154 凍える世界 101 世界を凍りつかせるほどの氷のブレスを吐いて敵全体に特大ダメージを与える 吹雪系、ブレス系 155 プラズマ波動弾 100 膨大な電気を球状に集中させ敵1体に発射する。テンションを5段階消費する【必殺】【突破】 射撃/いなずま系 156 ソーラービーム 150 太陽のエネルギーを吸収し、強烈な光線を敵全体に放射する。チャージに1ターン掛かるが、天候が「快晴」又は「たいよう」系統の特技が使用されたターンのみ、そのターンに使用できる。日の射さない場では使用できない。【必殺】【突破】 射撃/光系 157 サテライトキャノン 150 月より受けた波動を強烈な光線に変えて、敵全体に放射する。チャージに1ターン掛かるが、月齢が「満月」又は場に「月」が存在する場合のみ、そのターンで使用できる。月の見えない場では使用できない。【必殺】【突破】 射撃/光系 158 吸気啌 60 敵から生気を吸収して糧とする。敵1体のHPを即死系のダメージで減少させる。この特技は「せいしん」で判定し、回復魔法として扱う。この特技を使った後、一回に限り回復魔法の効果が大きく増大する。1戦闘1回 即死系 159 踏み込み袈裟 25 大きく踏み込んで敵単体に斬りつける。前列から敵後列、後列から敵前列のみ指定可能。【斬撃】 160 芽ざめるパワー 10 固体によって属性の異なる攻撃を敵一列に放つ 威力は中級魔法ほど 161 溝鼠の一噛み 5 自分にかかっている状態異常を付加した攻撃を行う 162 悪意の連鎖 5 敵にかけられている全ての弱体呪文を更に一段階進める攻撃を行う 163 くびを絞める 10 敵一体のそのターンのブレス、魔法を封じると共にダメージを与える 164 破滅へのみちづれ 15 そのターンに自分が受けたダメージを相手にそのまま返す 165 仕返し斬り 15 敵一体に、自分が現在受けているダメージ分の威力を加算した攻撃を行う 166 斬馬斬り 騎乗をもつモンスターに対し、非騎乗時に使用した際はダメージ増加 騎乗状態の際は、騎手・騎獣2体にダメージを与える 167 虎王 50 両足で相手の頭を蹴り挟み、取った腕をそのまま捻り上げ、逆関節を極めた形で相手を顔面から地面に叩きつける。 敵単体にダメージ+行動不能 (元々餓狼伝の技だが範馬刃牙やベン・トーの槍水仙も使用した) 格闘 168 BEAST 25 相手の間接を極めてダメージを与える。ダメージを与えた敵の「すばやさ」を低下させる 格闘 169 BONE 25 相手の骨を折ってダメージを与える。ダメージを与えた敵の「こうげき」を低下させる 格闘 170 BLOOD 25 相手の血液が噴出する様なダメージを与える。ダメージを与えた敵の「しゅびりょく」を低下させる 格闘 171 三頭火 21 敵3体にダメージを与え、せいしんを下げる メラ・火炎 172 シューティングバレット 22 敵単体にダメージ。自分と敵の距離が開いている程ダメージが上昇する。 射撃 173 バックショット 21 敵単体にダメージを与える。後列に隊列移動したターンはダメージが上昇し、必中する 射撃 174 関節技・腕 25 攻撃時に「こうげきりょく」を低下させる。低確率で相手の関節を破壊しダメージが上昇し、「こうげきりょく」を大幅に「しゅびりょく」を若干低下させる。 格闘 175 関節技・足 25 攻撃時に「すばやさ」を低下させる。低確率で相手の関節を破壊しダメージが上昇し、「すばやさ」を大幅に「しゅびりょく」を若干低下させる。 格闘 176 関節技・首 35 攻撃時に「せいしん」を低下させる。低確率で気絶させ、相手を行動不能にする。 格闘 177 関節技・複合 250 「かしこさ」を除く全てのステータスを大幅に低下させる。低確率でその戦闘中蘇生不能の「戦闘不能」状態にする。【必殺】 格闘 178 あくむのうた 25 悪夢を見せる歌を歌い、眠っている敵に大ダメージを与える。 歌 179 終閃 全 自分の残HPが半分以下でないと使用できず、行動順が最後になる。使用時には残りのテンションを全て消費する。闘争の終わりだけを目的とした斬撃で、敵1体を会心の一撃で切り伏せる。ステータス低下と状態異常を無視し、この攻撃は行動不能、妨害を受け付けない。この特技で追加攻撃する確率特性が発生した場合、「会心の一撃のダメージを引き上げる」に効果を書き換える。ターン終了時に使用者は戦闘不能になる。【必殺】 斬撃 180 スパークソード 20 命中率は低いが、外すとこうげきりょくと命中率が上昇する。【斬撃】 斬撃 181 大魔神斬り 33 命中率は低いが、会心の一撃になりやすい。【斬撃】 斬撃 182 クラッシュパンチ 15 敵一体にダメージを与える。低確率で耐性をこのターンのみ無効にする。【格闘】 格闘 183 穿影拳 22 敵単体に特性、耐性を無視したダメージを与える 格闘 184 獄炎 30 敵全体に地獄の炎でダメージを与える。【火炎系】 火炎系 185 スターレイヴァー 15 流れるような動きで敵単体に斬りかかる。テンションが2以上ある時、必ず命中する。【必中】【斬撃】 斬撃 186 いたみのうた 20 相手にダメージを負わせる歌を歌う。会心の一撃が発生することがある 歌 187 武神無双 500 敵1体に習得している【斬撃】もしくは【格闘】の特技を全て見舞う【必殺】 斬撃or格闘 188 駄無撃ち 20 ダメージと共に相手を中確立で無気力状態にし、アクティブ特性を発動できない状態にする。【射撃】【∈(・ω・)∋】 射撃 189 破魔矢 50 自身にかかっている悪い状態異常と能力低下の数値に比例して与えるダメージが上昇する。使用後全ての状態異常・能力値変化は中確立で通常状態に戻る。【射撃】 射撃 190 ジールレーゲン 250 雨の如く大量の矢を降らし、敵全体に大ダメージを与える。テンション消費を+1することでかばうを無視する。【射撃】【必殺】 射撃 191 南無八幡 3割 堅牢な防御をも貫く必中の矢で敵一体にダメージを与える。攻撃時、相手の防御力をEであるものとして計算する。【射撃】【必中】 射撃 192 くうえんきゃく 15 前列の敵1体へ突撃し組みつき、回し蹴りを叩きこむ。中確率で相手は吹っ飛ばされて「後列」になる。【格闘】 格闘 193 グランダースパイク 50 空高く飛び立ち次のターンに高空から強襲する。滞空時間が長いほど威力が上がる。飛んでいる間は特定の攻撃以外からダメージを受けない。 194 セリ 30 敵1体に左右から同時に斬りつける。一撃目を避けられた場合、二撃目は【必中】となる。【斬撃】 斬撃 195 ナズナ 30 敵1体へランダム回数斬りつける。敵の数が多い程攻撃回数が大きくなる。【斬撃】 斬撃 196 ゴギョウ 30 敵1体へ5連続で斬りつける。命中率は高くない。【斬撃】 斬撃 197 ハコベラ 30 敵1体を誰よりも早く斬りつける。自分が後列にいても隊列補正を無視できる。【斬撃】 斬撃 198 ホトケノザ 30 敵1体を斬りつける。この戦闘で受けた自分が受けた斬撃のダメージを上乗せ出来る。【斬撃】 斬撃 199 スズナ 30 敵1体を斬りつける。次に使う斬撃のダメージが大きく上昇する。【斬撃】 斬撃 200 スズシロ 30 敵1体を斬りつける。防御特性・耐性・ぼうぎょりょく上昇を無視できるが使用したターンは隙が生まれ、攻撃を回避できない。【斬撃】 斬撃 201 春狂い 210 敵1体を対象とする。セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、スズナ、スズシロを連続で発動させる。(それぞれを自分の行動順の際に順番で使用する。ハコベラのみはイニシアチブ時に使用している。)使用したターンにアクティブ特性は使用できない。この特技で指定された特技はこの戦闘中使えなくなる。【斬撃】【必殺】 斬撃 202 ドロップキック 30 敵一体に飛び蹴りで攻撃する。相手が「かばう」系行動を行っていた場合、相手をかばう対象に向かって蹴り飛ばし、中確立でかばう対象を「行動不能」にする。【格闘】 格闘 203 シックス・オン・ワン 最速行動を行い、自分の習得した【必殺】ではない【射撃】の技を6種類発動する。テンションを4段階消費する【必殺】 射撃 204 出足撃ち 威力・命中が低いが、そのターンまだ行動していないモンスターに命中した場合、そのモンスターを行動不能にする。1戦闘1回 射撃 205 早すぎた埋葬 対象を一体指定する。対象のHPが一定以下の場合「戦闘不能」にする。対象は次のターンにHP1で蘇生する 即死 206 至高の魔弾 自身のLv×5の固定ダメージを与える 射撃 207 デュエルソード 40 敵・味方ともに1体ずつしかいない時、威力と命中率が上昇する剣技。【斬撃】 斬撃 208 歪む時空 100 空間すら歪ませる高圧縮のエネルギーで敵1体に大ダメージを与える 火炎系・ドルマ系 209 凍結する大気 100 空気する凍りつかせる威圧感で敵全体に大ダメージを与える 吹雪系・バギ系 210 ミッドナイトまんしょん 55 異空間に精製したホラーハウスに敵1体をいざなう。ダメージを与え、確立で行動不能にする。確立は対象のせいしんで変動する 211 バスターキャノン 40 敵1体にダメージを与える。テンションが3以上あるとき、この攻撃に【突破】を付与する。【射撃】 射撃 212 魅了ビーム 15 敵1体に光線を浴びせて攻撃する。攻撃対象が異性の場合、低確率で行動不能にする。 213 天空 350 敵1体のパッシブスキルと耐性を無効化し、与えたダメージの半分を回復する剣技。【斬撃】【必殺】 斬撃 214 七星剣 全 全ての力を解き放って、全体に攻撃する。この攻撃はメラ・ギラ・ヒャド・イオ・バギ・ドルマ・デイン系としても扱う。【斬撃】【必殺】 斬撃 215 かかとおとし 10 敵1体に強烈な蹴りを落とす。低確率で「会心の一撃」が発生する。【格闘】 格闘 216 フェイント 20 攻撃をするフリをして敵1体のぼうぎょりょくと回避を下げる。攻撃属性は直前に使った技に依存する。 217 だむだむショット 50 だむだむ弾を撃ち、相手にダメージを与える。敵のすばやさを下げる 射撃 218 ジャスティスワン 100 テンションを1段階消費して、敵全体に「みのまもり」を無視したダメージを与える。 格闘 219 ボルカノキャノン 250 場に「マグマ」が設置されている時のみ使用可能。場の「マグマ」を取り除いて敵全体に大ダメージを与える。 火炎系 220 眼潰し 8 ただ眼球に指を突き立てるだけ、2ダメージ固定。自然治癒せず対象は常時マヌーサ状態になる、これには魔法攻撃も含める。対象が魔眼所持者の場合には魔眼を使用不能状態にする 221 封印 1/2MP 敵一体が直前に使用した特技・呪文・アクティブ特性を使用不能にする。【セ】 222 いにしえのうた 30 敵単体にダメージを与え、相手を低確率で眠らせる。 歌系 223 スムカーシ 10 敵単体にダメージを与える。この特技は受けるとき呪文として扱われる 224 水破七封龍 250 敵単体を対象とする。水で作り出した龍で攻撃し、体内へ侵入した後敵を食い破る。対象となったモンスターは1T経過後に極大ダメージを受け、戦闘不能となった場合は離脱する。【必殺】 225 デッドマンズ・ギャラクシー・デイズ 444 「死亡」中の敵味方がいる時だけ使用できる。怨念に魔力を込め循環させ場に満たし、引きづり込もうとする怨念が全てを襲う。発動後毎ターン終了時に全てのモンスターに即死属性のHP減少または死亡判定を行う。発動後にモンスターが1体倒れるたびに【光系】のダメージをランダム対象に与える。 226 アシストスナイプ 150 味方が敵1体への攻撃をするとき、敵1体にダメージを与え味方の命中率を上げるアシストをする。また、対象が反撃行動をする場合は牽制射撃を行い反撃を無効化する 射撃 227 アクションスナイプ 200 【攻撃特技】【補助特技】【攻撃呪文】【補助呪文】から1つ選ぶ。相手の行動が選んだ行動だった場合は、ダメージを与えてその行動を無効化する 射撃 228 パーフェクトスナイプ 270 敵1体の両手足を撃ち抜き4回ダメージを与える。こうげきりょく、しゅびりょく、すばやさを大幅に低下させる【必殺】 射撃 229 妖華吸血爪 53 魔力を込めた1撃で相手のHPとMPに同時にダメージを与え、それぞれの数値分自分のHPとMPを回復する。 230 氷河零刀斬 43 凍気を纏った鋭い斬撃を放つ。高確率で相手を【凍結】状態にする。 斬撃 231 偽・螺旋剣 120 空間をねじ切り、敵単体を貫通する螺旋の「剣」。【必殺】【突破】【精製】 精製 232 グランドクルス ? 最大MPの三分の一を消費し、敵全体に強大な闘気を撃ち放つ。「せいしん」で判定し、威力は消費MPによって変動する。【必殺】【格闘】 格闘 233 鎧通し 20 防御力上昇を無視して攻撃する。【斬撃】 斬撃 234 三刀一連 120 3回連続で切りつける。1,2回目が回避されると3回目のダメージが大幅に上昇し、相手のステータス上昇と特性を無視する。【斬撃】 斬撃 235 突き懸け 40 敵1体の【斬撃】を無効化し、ダメージを与える。【斬撃】 斬撃 236 バンシーズクライ 80 敵1体の攻撃力を1ターン最低値し、ダメージを与える。【斬撃】 斬撃 237 「確実」な一撃 80 確実に100ダメージを与える。この特技に対して追加攻撃は発動しない。不屈・防壁すら貫く。【必中】【突破】 必中 238 HEAT-MP 45 成形炸薬を用いた榴弾。防御系特技を使用中の相手に命中時、戦闘間その特技を使用不能にする、1戦闘2回。【射撃】 射撃 239 APFSDS 50 命中率は低いが高威力。特技・特性によるダメージ軽減・無効化されない、1戦闘2回。【射撃】 射撃 240 サミング 14 敵1体にマヌーサの効果のある一撃。【格闘】 格闘 241 ディレイバレット 20 敵1体の行動速度を下げる特殊弾を放つ。自分が前列にいる場合隊列補正を無視し威力が上がる。【射撃】 射撃 242 アベンジ 30 使用ターン敵の攻撃が自分を対象にしていればいるほどダメージが上昇する攻撃。 243 ブーストチャージ 36 身体の大きさ、「すばやさ」に比例してダメージが大きくなる体当たり。低確率で、相手を後衛に弾き飛ばす 244 オメガブラスト 270 ターン終了時に敵1体に最大チャージした砲撃を放つ、高確率で行動不能にする【必殺】 射撃/ギラ系 245 超絶咆哮 200 衝撃波を伴うおたけびを上げる。敵全体にダメージを与え行動不能にし、前列にいる場合は強制的に後列に吹き飛ばす 246 心刃合錬斬 100 己と武器を重ねあわせ、武器と一つになった時のみ可能となる剣の至高。 敵一体に只々強力な一撃を放つ。 247 シグナルソード 30 ランダムに赤・黄・青の3色の軌跡を描く剣技。剣閃が「赤」の時、相手の防御特性・耐性を無視する。剣閃が「黄」の時、回避されない。剣閃が「青」の時、妨害されない。低確率で全ての効果が同時に発動することがある。【斬撃】 斬撃 248 地走り 50 地面を走るように斬撃を飛ばし、敵一体にダメージ この攻撃は使用者・攻撃対象の隊列補正を無視する。「飛行」状態の敵には無効 斬撃 249 レーザーブレード 65 使用時に消費されるテンションに応じて威力が大幅に増加する 斬撃/光系 250 斬刀狩り 55 連続使用の度に『すばやさ』が上昇、累計ダメージが一定値を超える度に攻撃回数が増え威力も若干上昇する。連続使用中に妨害や無効化されると、ステータスも蓄積も元に戻る 斬撃 251 ステイシスショット 96 相手を停滞させるエネルギー弾を撃ち込む。行動を終了している相手は次ターン行動不能(指揮官命令干渉不可)になり、行動未終了の相手は行動不能になり次ターンに停滞させられていた行動を行う。1戦闘1回 射撃 252 七虹剣 200 異なる属性を持つ7つの斬撃を一つにして放ち、敵の弱点を付く。【必殺】 斬撃 253 グランドスラム - 敵ランダムに白球の強烈な一撃を打ち込む。テンションを追加で消費することで攻撃回数が増える。【必殺】【射撃】 射撃 254 猛烈斬り 8 敵単体に勢いをつけて切り付ける。使用者のテンションが相手と同じ場合、威力が増加する。【斬撃】 斬撃 255 千波斬 12 敵ランダムに連続で斬撃を飛ばし、ダメージを与える。【斬撃】 斬撃 256 柄落とし 10 敵単体に少ダメージを与えそのターンの斬撃属性の攻撃を中止させる【セ】 257 神喰らい 50 神を殺すことだけを目的とした剣技。「神」または「聖人」に大ダメージを与える。【斬撃】 斬撃 258 さめはだ斬り 25 敵単体にダメージを与え、HPが回復しない状態にする。 斬撃 259 マーキングバレット 60 特殊なペイント弾を敵一体に放ち、回避率を低下させる。【射撃】 射撃 260 ディスペルバレット 80 敵一体にステータス上昇を打ち消す特殊弾を放つ。ダメージを与えつつステータス上昇打消す。【射撃】 射撃 261 デストレイル 250 闇の聖剣技。テンションを三段階消費し、敵一体に特大ダメージ。この攻撃は【光系】【デイン系】にプラス修正を与える特性、特技の効果によるプラス修正を得る。【斬撃】【闇系】【ドルマ系】【必殺】 斬撃/闇系/ドルマ系 勇者 262 ヘビースタンプ 50 急降下して敵単体にボディプレスを仕掛ける。「メガボディ」が使用した際は攻撃範囲が1列になり、「ギガボディ」が使用した際は攻撃範囲が敵全体になる。 263 スパイラル・ハリケーン・パンチ 92 拳の回転で「たつまき」を発生させながら殴る強烈な一撃。同列に並ぶ敵にも「たつまき」でダメージを与える。テンションを1段階消費する。【格闘】【バギ系】 格闘/バギ系 264 スローストライク 38 行動手番が極端に遅くなるが、相手の反撃系特性を無効化する。 265 雲散霧消 50 敵1体にダメージを与え、ステータス上昇を解除する。また、そのターン終了まで対象の防御特性を無効化する。 266 りゃくだつ斬り 40 攻撃した相手のステータス上昇のどれか一つをランダムに奪い、自分に適用する。【斬撃】 斬撃 267 でたとここうげき 50 自分の行動順が素早さに関わらず完全にランダムになるが、威力の大きい攻撃をする。「アザースステップ」や「カリキュレイト」などの効果を受けることができない。 採用されたもの 上記の特性・特技・呪文から採用されたものは以下(名前や効果に調整があるものもあります) 採用されたことに気付いたら随時更新か下記のコメ覧に情報提供してくれるとありがたいです ピンホールショット、孤塁抜き、進撃の鏑矢→しんげきのかぶらや、カスタムソード、斬鉄剣→ざんてつ、スラ・インパクト、フミコミザン、出足撃ち、セリ、ナズナ、ゴギョウ、ハコベラ、ホトケノザ、スズナ、スズシロ、バスターキャノン、ジャスティスワン、ディレイバレット、グラビティ・コア、大魔神斬り→大まじん斬り、いたみのうた→ペインソング、十字砲火→十字弾
https://w.atwiki.jp/yasamasu/pages/266.html
◆僕が考えたサポート効果  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 僕が考えたサポート効果 …>そのまま。 なんとなく広汎なアイデアの源泉を募集。 《 ○○ 》… ???の???専用サポート効果。 ~~、~~。 +僕の考えたサポート効果1:【シレン】 < //_ _/ マ_ - - //| ; ソ 、 | >-' {|,__ ; ;_ _ ミ .∧Vi| ¨ ` ・ ` | - | / | -...,,_/li >x_/ ∧Vi i''i __` ,|; ・ ` _ ニ , | | / |/ / >-.,,_ > /////;.| /| ニ _ - | .! /__/ ,,. ri ,__\ \__/ | ̄∨ マ .|;_,_,ノマ , 、 /マ ¨ |/∨ ̄ | ン''¨「| | i ./ f';会\/ /; /マ { | |  ̄ \, i_/ -=/ ./ /_/゙マ, |//! ¨ ′| / |斥=,.マ/ ̄ ̄{ ` <___ , , , , リ ∠ノ ./>i\| | |/ / `¨ .ハ ; ム  ̄ ̄`ー― ' ̄_,,,,,...=----┴―-┴=,,,_ ' / ハ |\ ム| ___ _  ̄''-,__ , .∧ /」. ソ \| ┬''¨ ̄xixixixixixixixi>s, / _//___>¬ \__xixixixixixixixi/ /三二三_ノ''¨¨ ---- ;,, / [__ ̄ '' -,ixixix/ /<>イ´ / ./___|___ ̄ \ ∨f Y, / ノ / }ixixixixixixi> ;,_\ ∨f\ ≧l `''' ‐- 、 >'´_./ニニ!xixixixixixixixixiム ¨ .|,xixix) /― ''7 .>\\ `ヽ,ixixixixixi,.r'''ニ二. ∨、  ̄`/ / _,, ┤ / /xixixixix/ /´xixixixハ ∨xix/ /_,..< 」/ /|\ ̄ ̄ト' ./xixixixixixiハ Ⅶxi, Ⅶ||||llii,,<| ./ | |ixii 【名前】シレン(AA出典:『風来のシレン』より「シレン」) 【統率】:A+ 卓越した統率力。ダンジョアタック時、統率が下がらない。 【サポート効果】 『風来坊の迷宮探索術』… シレンのサポート効果。 ダンジョンアタック時、トレーナーの「指示」を「1」ランク上げる。 +僕の考えたサポート効果2 +僕の考えたサポート効果3 +僕の考えたサポート効果4 +僕の考えたサポート効果5 +僕の考えたサポート効果6
https://w.atwiki.jp/seriale/pages/2808.html
12/05/20(日)15 26 21 No.8149498 ■ガーディアン・フロント■ 2Dガールズ 海上居住区“ディッセンバーⅢ”において人類が初遭遇した先住生物の一種 とある海兵隊員が「パンを咥えた少女とぶつかった」という通信を最後に行方不明になったのが発端 後に水銀状の金属生物が“ディッセンバーⅢ”の作業員が持ち込んだアニメの記憶媒体を読み取って アニメキャラクタの姿や性格、攻撃方法などを再現して行動していると解明されるまで 「魔法少女の攻撃を受けている」「エルフは本当にいたんだ」などいう意味不明な通信が頻発した アニメのような攻撃方法をするとはいえ戦闘能力は低く、生身で応戦しなければなんとかなるレベル しかし反応や言語は模擬的とはいえ人間のそれなので「断末魔が耳に残る」とトラウマを抱えたり 「なんとか共存できないか」などとアホなこと宣う者も出てくる最も質の悪い先住生物のひとつとされる さらに高度な情報伝播力を持っていたのか、“ディッセンバーⅢ”以降5th-β各地で目撃されるようになる
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm/pages/402.html
ここは皆の考えた回復・特殊特性を書いていくページです。 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します 回復特性 リーダー特性 特殊特性 マイナス特性 マスター特性 フィールド特性 その他特性 採用されたもの簡易投稿欄 回復特性 特性名 説明 覚えられる職業 MP充電 HPが最大値のときに回復魔法を受けた場合、MPが回復する 信じられるものは己のみ 自分に回復魔法・回復特技をかけた場合、効果が倍増する。他人からの回復は半減する おまえのものはおれのもの 敵からHP・MPを吸収する特技を使用した場合、威力が上昇する 長期戦の備え ターン終了時にHP・MPが回復する。ターン経過で回復量が増加する。 コンバート 現在HPと現在MPを入れ替える。過剰分は失われる。1戦闘1回 レストア 交流度の高い仲間が大ダメージを受けた時、中確率で自分の持っている回復技を即座に使用する。 パラディン 外部電力 宣言時、MPを200消費する。宣言から3ターン経過時にHPを全回復する。物質系専用。 癒しの代償 毎ターン「最大HPの半分」のHPを回復する。その後、最大HPが「50+LV×モンスターの+値」減少する。 癒す者 毎ターン終了時に発動する。ランダムで味方1体のHPが少量回復する バトルヒーリング 毎ターン終了時、自分のLV×2分のHPを回復する バトルチャージング 毎ターン終了時、自分のLV/2分のMPを回復する コンデンサー 「デイン系」「いなずま」の特技・呪文を使用する度に「蓄電」していく。(最大3段階まで) 戦闘不能になった時、蓄電した電気を魔力に変換して放出し味方の状態を問わず味方全員のMPを段階数×50回復させる。1戦闘1回 自然治癒 ダメージを受けた次のターンにダメージを受けなかった時、ターン終了時に最大HPの1/4を回復する 細胞活性 テンションが溜まっていると、ターン終了時にHP・MPが回復する。テンション数により回復量は増加する 生命の灰燼 仲間が戦闘不能になったとき、味方のHP、MPを中回復 1戦闘1回 霊能力 HP・MP5×自身のlv/10×自身の上昇したテンションの数だけ回復する。実体を持たない存在に干渉できる 起死回復 HPが1のとき相手モンスター1体の行動によるダメージを吸収する。1戦闘2回 マナ呼吸 戦闘中、魔法を使われるとその間放出された余剰魔力を吸い取ってMPを回復する。 命削りの宝札x 自分のHPMPを全回復する。2ターン後、戦闘を離脱する。この離脱制限を無視することは出来ない。1戦闘1回【セ】 サブバッテリー 残りHPが0になった時、HPを100回復し、次のターン終了時に戦闘不能になる。1戦闘1回 氷雪の主 【ヒャド系】【吹雪系】ダメージを吸収して回復する。 カウンターヒール 相手から攻撃を受けた際、低確率で「ベホイミ」がかかる 集中治療x 「戦闘不能」「死亡」した仲間をHP最大で蘇生する。このターンは被ダメージが増加する。1戦闘1回 試作再生機能 そのターン中にダメージを負わなかった場合、ターン終了時にHPを少量回復する 飢餓回生 敵の攻撃によって戦闘不能になった時、即座に蘇生して超過ダメージ分体力を回復する。1戦闘1回 プライマルx 蘇生呪文、特技を使用した際、HP回復量が減少する代わりに蘇生した側のモンスターはこのターンの最後に行動が出来る。別のアクティブと併用できない。1戦闘1回 グルメ細胞 食事をするとHPMPが回復し能力値が増加する 治療者の意地 自身が「戦闘不能」になった際に回復行動をしていない場合、回復対象の回復量を全快にし、全能力を上昇させる ライフリサイクル HPを超過させて回復させた際、超過した数値分MPを回復させる アフターサービス 仲間を復活させた際、対象の全能力とテンションを上昇させる 魔力譲渡 自身が「戦闘不能」「死亡」した際、仲間に自身のMPの一部を分け与える 勝利への灯火 回復行動の際、自身を「死亡」させることで回復量、自身と対象の「戦闘不能」「死亡」に関する特性の効果を大幅に上昇させる。1戦闘1回 運命石の扉 自分の味方が全滅した時、そのプロセスを終了させた上で、HP1の状態で復活し、特技か呪文1つを即座に使用出来る。1戦闘1回 プラスイオン 自分のパーティーにリーダーが居る場合、各しゅびりょくの基礎値に応じてHPが回復する マイナスイオン 自分のパーティーに過負荷が居る場合、各せいしんの基礎値に応じてMPが回復する フェニックス再誕 「死亡」させられそうな効果を無効化し、HP最大で蘇る。1戦闘1回 リーダー特性 特性名 説明 使用者 最愛のリーダー マスターを溺愛したモンスターが得る特性。他のリーダースキルを持つモンスターと干渉しない。他モンスター達から見ても、見習うべき在り方であり、尊敬すべき忠誠の姿。牧場に居る間、すべてのモンスターのアルバイトと修行の結果に×1.5のボーナスを得る。親モンスターが子モンスターに「自分の全てであるマスターの事」を語り継ぐため、遺伝する 指揮官のリーダー 指揮官命令のコストを軽減する。仲間が存在する限り、自分は状態異常、行動不能、戦闘不能、死亡、離脱にならない。仲間が存在しなくなった場合、戦闘から離脱する。指揮官命令以外の行動を行う場合、手番がターンの最後になり、効果が低下する 献身のリーダー 味方の回復系・サポート系の特技の効果が上昇する 以心伝心のリーダー 自分が「戦闘不能」「死亡」状態でない限り、パーティーのメンバー間でテンションの共有ができる 悪辣なるリーダー 敵全体のステータス低下の下限がなくなる 悠然たるリーダー 味方全体のテンション、ステータス上昇の上限がなくなる サブリーダー 登場時、同PTに「リーダー」系特性を持つ仲間がいないとき、味方全体の攻撃力を1段階上げる 代理リーダー 同PTの「リーダー」系特性を持つ仲間が倒れたとき、低確率で倒れた仲間の「リーダー」系特性を使用する 悠久不屈のリーダー 自分が受けるどんなダメージも二分の一にする 三位一体のリーダー 味方全員の行動順を、その中で一番早い者の行動と同じタイミングにする 4番ピッチャーのリーダー 敵パーティーの総HPと、味方パーティーの総HPを比較し、味方パーティーの方が低い場合、自分の持つ確率で発動する特技・特性・耐性の発動率を上昇させる 慈母神のリーダー 仲間に行う回復・補助系の特技・呪文の効果が著しく増加する。攻撃行動を行えない 雷陳膠漆のリーダー 登場時、交流度に応じて仲間全員のテンションが上がる 破軍のリーダー 自分を含めて仲間が3体いると、あらゆるダメージを無効、軽減されなくなる 鼓吹するリーダー 味方全体のテンション消費する特技・特性の威力・効果を向上させる。ターン内の総消費テンションが多いほど、効果は高い 一撃必殺のリーダー 命中率が著しく低下するが、攻撃力に大きな補正がつく 呪殺のリーダー 味方全員の攻撃に、敵のステータスをランダムに低下させる効果が付加される 特殊特性 特性名 説明 使用者 霞食み 中確率で食べるアイテムを消費せずに効果を得ることができる か…金ならいくらでもある! 瀕死時に命乞いを試みる。ほぼ失敗する…が?! 商人 天邪鬼 敵から受けるデバフ効果がバフ効果に、味方からのバフ効果がデバフ効果になる ピンチはチャンス HPが最大値の1/20以下、もしくは複数の状態異常を受けている時にだけ、全てのステータスが大幅に上昇する ゲートキーパー 自分が前列にいるとき、後列への攻撃を妨害する。妨害した際、たまに反撃を行う イリュージョン 控えパーティのモンスターの姿を真似て登場する。解析された場合、相手側には姿を真似た先のモンスターのデータが表示される。ダメージを受けると効果が消える トゥルー・マーメイド 自身の呪文、特技、特性、耐性のうち、名前に「人魚」を含むもののデメリットを軽減し、メリットを増大させる カードシャークx 戦闘中に敵が使用し終えた1戦闘1回だけ使える特性を、1つだけ使用できる。ただし、この特性使用者のマスターが対象となる特性を解析している必要がある。1戦闘1回 メガ合体x 同じ特性を持つモンスターそれぞれ2体と合体し、1体のメガモンスターとなる。この特性を使うにはHP・MPが最大値の3の分2以上が必要である。1戦闘1回 ギガ合体x 同じ特性を持つモンスターそれぞれ3体と合体し、1体のギガモンスターとなる。この特性を使うにはHP・MPが最大値の3の分2以上が必要である。1戦闘1回 分離x 合体したモンスターを合体前の元のモンスターにそれぞれ戻す。分離後のHP・MPは最大値の3分の1となる。1戦闘1回 ミミッキング・メカニズムx 自分が設置した人形の補助を借りて、自身の1戦闘1回使用できる特性を使用する。ただしテンションを消費せず、残り回数0回の特性のみ対象にできる。1戦闘1回 からくり技師 巨大化x 自らをギガボディにしHPMPと全ステータスが上昇する。仲間が他にいる場合は強制的にPTから除外する FA装甲 独自にHPを持つ装甲を纏う、攻守ともに上昇するがすばやさが大幅に下がる。装甲のHPが0になるとこの特性は破壊される 装甲パージx 自分の「FA装甲」を破壊するが、そのターンの自分への攻撃を一度だけ無効化する コア脱出 現HPを超過し過ぎないダメージで「戦闘不能」「死亡」する際に一度だけ生き残る。ただし最大HP100,MP50,ステータスオールE-となる 芸術音痴 あらゆる歌や踊りを解さず、影響を受けない 制する者 毎ターン開始時に発動する。ランダムで敵味方1体がそのターン行動出来なくなる 悪しき者 毎ターン終了時に発動する。ランダムで敵1体のHPが少量減少する アサリスト 殺しの専門家。死亡した敵モンスターは、その戦闘中蘇生不可になる 異能生存体 完全死亡しない やまびこメガホンx 指揮官命令の効果を2倍にする。1戦闘1回 へぶぅッ!?Ⅰ 喋っている途中に攻撃をうけやすい へぶぅッ!?Ⅱ 喋っている途中に高確立で攻撃をうける へぶぅッ!?Ⅲ 喋ると攻撃をうける へぶぅッ!?Ⅳx 呪文を唱えている間に攻撃を喰らっても制御の難しい呪文がちゃんと完成する 最後の一葉x ターン終了時に、特技「テンションバースト」を使用したかのように偽装する。1戦闘1回 死者の代弁者 「コンジャラー」の熟練度が上昇しやすくなる 限界突破 成長限界を迎えると配合値が上がり、種族の限界を超えて成長する 新たなる光 自分の攻撃で戦闘不能にさせた敵モンスターの特性を、その戦闘に限りコピーして使用する。コピーできる特性は解析済みのものに限る。1戦闘1回 仲人 交流度の高い仲間が配合する際、その子孫との交流度に少しのボーナス せわやき 複数コミュの際、自分以外のモンスター同士の交流度を上げる 才能の種 行動を共にしている仲間の職業の習熟度が、ほんの少し上がりやすくなる(アルバイト、クエスト、冒険のメンバーなど 牧場は不可 拳の絆 戦闘が長いほどスカウトの成功率が上昇する きみがいてくれたから 仲間が存在している時、MPの消費が半分になる なお、MPを全て消費する技や呪文には効果が無い 鍍金の勇者 偽りの勇者を演じる者に与えられる特性。「勇者」の職業技能にマイナス補正が掛かるが、勇者の熟練度が上がりやすくなる 勇者 H. F. O. Highend Fighter Otoko/Otome. 「せんし」由来以外の職業呪文・職業特技・職業特性を所有できない。その代償に遺伝する特性の上限数が大きく増加する 原初呪文のコツ FC版ドラゴンクエスト1,2,3で登場した呪文の効果が大きく上昇する 小食 飲食物系のアイテムを使用できない 甘々フィールド生成 互いの【一筋】の特性を持つ同士が同PTにいるときのみ発動。どんな戦いでもイチャイチャして、相手のいない敵味方マスター観客問わず全ての行動の気力を殺ぐ 反転体質 ステータス上昇、減少の効果が逆転する ウォーチャンター 自身が使用する「歌」系の特技の判定を、効力は「こうげきりょく」依存に、相手の抵抗判定を「しゅびりょく」依存に置き換える 精神の刃 自身が使用する「斬撃」系の特技の判定を、威力は「せいしん」依存に、相手の抵抗判定を「せいしん」依存に置き換える 硝子の心 精神攻撃や幻術、それに類する効果を抵抗できない。精神攻撃や幻術、それに類する効果を受けた場合、それを使用した相手のMPを自分の現在MP分減少させる インターセプトーマ 五感を傍受する腫瘍を埋め込まれている。この特性は埋め込まれた者が傍受されている間のみ解析できる 自食作用 戦闘不能になると発動し、即座にHP・MPを全回復し全ステータスを3段階上昇させる。この特性の発動後、3ターン以内に戦闘終了、もしくは食事をしなければ完全死亡する ポロリ 限られた♀モンスターのみが持つ特性。ダメージを受けたとき低確率で発動し、♂モンスターを高確率で虜にする。ただしある種の♀モンスターには高確率で攻撃を集中される 火計x 敵味方共に「メラ系」「火炎系」を含む特技・呪文の与・被ダメージともにそれぞれ増加する。他の「陣形」と重複しない【セ】 屍肉食 「戦闘不能」「死亡」したモンスターを食らい、戦闘中食らったモンスターのあらゆる特性をコピーする。食われたモンスターは「完全死亡」。ただし、機械系モンスターには発動しない グランマティカ 自身の攻撃の「系統」、「特性」を自由に変更できる。魔法を特技として放つ等も可。戦闘中一回のみ使用可 機械フェチ 場に出された「設置」を弄繰り回さねばいられない性質。勝手に自己流アレンジを施してしまう。効果はモンスターによって様様 ドッペルゲンガー 「ドラゴラム」や「モシャス」など、自分ではないものに変身する呪文の効果が上昇する 地味 属性のついていない技の威力が上昇する。地味って言われると落ち込む 水攻めx どこからともなく水を呼び出し、フィールドを水浸しにする。敵味方の「メラ」「ギラ」「イオ」「火炎」系の効果が減少し、「ヒャド」「デイン」「吹雪」、水を使う特技の威力が増加する 陣形 ゆっくり召喚されていってね!!!x 祝・200スレ記念!が変化して、ゆっくり総本山の助けのもとゆっくり霊夢を召喚できるようになった。そのウザさで相手のテンションを下げる。召喚されたゆっくりは戦闘終了までフィールドに居座り、低確率で「におうだち」をするただし、HPは1なので、相手の攻撃を受けた瞬間消滅する。1戦闘1回 忠義 主君に尽くす心。主君の意を汲みやすくなるほか、自己の判断で主君の利益になると思われる行動を行うことがある 理解不能 理解出来ない、してはいけない。このモンスターは解析を数度行わないとステータスを読み取れないが、完全に読み取ってしまうと精神に影響を及ぼし、一部の行動に制限が設けられる 猛者の風貌x 歴戦の猛者が放つ強烈な威圧感により、次のターン敵全体を行動不能表示にする。……表示? セーフティ ターン開始時にHP50%以上であるならそのターンで戦闘不能になることはない 睡眠学習 その戦闘中、自分が寝ている間に使われた技を使うことができる。相性がいい技は戦闘後もラーニングしていくことがある ジャム 射撃属性の攻撃を行うと、低確率で次のターン射撃属性の攻撃を行えなくなる 恍惚の微笑み 自身の欲求を満たす行動を行うと能力がランダムに「1」上昇する 敗者必滅 自分が戦闘に参加している時、敵味方問わず全てのモンスターは「戦闘不能」になった時「死亡」する 縦列陣形x 隊列を前・前・前に変更する。他の陣形の効果を解除する。【セ】 偃月陣形x 隊列を後・前・後に変更する。他の陣形の効果を解除する。【セ】 鶴翼陣形x 隊列を前・後・前に変更する。他の陣形の効果を解除する。【セ】 思考ノイズ この特性を持つモンスターが存在する限り、消費MPが20以上の呪文を使用すると、必ず失敗し暴発する 嘆きの壁 魅了、チラリズム等の効果が貧乳故に減少する。ただし一部の性癖を持つモンスターには耐性を無視して魅了、チラリズム等の効果を発揮する やりすぎ注意 オーバーキルされた場合発動、オーバーした分のダメージを相手に跳ね返す ハリボテボディ 攻撃を受けるまで、この特性を「メガボディ」「巨体の護身」「巨獣の庇護」として扱う。発動中この特性は名称ごと隠蔽される。ただし、効果が切れても陣形は変更されない ファイトアピール 観客にアピールしてテンションと攻撃力を上げる。観客がいないと効果を発揮しない 脅迫観念 強くなければ必要とされないと思い込む。ステータスの上昇が著しく、特技・特性を習得しやすいが、好感度・忠誠度が極端に上がりにくく、レベルの高い相手との交流を好まない 誰が為に鳴らす鐘 戦闘不能になった際、仲間一人の「特定の条件を満たした際に発動する」特性を一つ、任意に発動させる カーニヴァル 肉系の餌を与えられると全能力が上昇する。「ドーピングコンソメスープ」の効果と反動が強くなりその効果をPT全体にまで広げる 埋葬者 自分の攻撃で敵を倒したとき、敵の「戦闘不能」「死亡」時に発動する特性を妨害する。1戦闘1回 微睡む暴虐 「睡眠」状態になったときステータスを上昇させる。毎ターン【格闘】属性の特技をランダムに2つ選び行う。このとき攻撃対象は自分以外の敵味方ランダムになる Brave Heart HPが半分以下の時、低確率でテンションが2倍消費されたと換算され行動する 死にたがり 仲間が即死効果のある攻撃の対象になった場合、確率で対象を自分に変更する 感染呪術 状態異常が自然治癒しないが、攻撃してきた相手1体を同じ状態にする 代走x このターン、指定した仲間のすばやさのステータスを、自分のすばやさに加算する。1戦闘1回 代打x このターン、指定した仲間のこうげきのステータスを、自分のこうげきに加算する。1戦闘1回 併殺 1ターン中に2体以上の敵が戦闘不能になった場合、テンションが3上昇する ラッシュサポート 相手が攻撃を回避した時、低確率で「麻痺」状態にする はないちもんめ 相手のモンスターを一体選び、戦闘から離脱させる。また相手にも自身のモンスターを一体選ばせ、戦闘から離脱させる。なお、一体しかいない場合使用できない。1戦闘1回 バブルテンションx ターン開始時に自分のテンションを倍にする。ただしターン終了時に自分のテンションが0になり、発動直前にあったテンションの分、以後のターンには上昇しない、1戦闘一回 ミスディレクション 戦闘開始時に仲間1体を指定する。その対象の「リーダー」と名の付く特性を、自分が発動したものとしてアナウンスする 履帯 中確率で設置を破壊しながら行動する アルカナフォースEx -THE DARK RULER- 「アルカナフォース」を使用した戦闘で戦闘不能になった時にのみ使用可能。「アルカナフォース」で無効にしたダメージを相手モンスター1体に与える。「アルカナフォースEx -THE LIGHT RULER-」を使用する場合この特性は使用できない。1戦闘1回 アルカナフォースEx -THE LIGHT RULER- 「アルカナフォース」を使用した戦闘で戦闘不能になった時にのみ使用可能。「アルカナフォース」で無効にしたダメージ分だけ自身以外の自分のモンスター1体を回復する。「アルカナフォースEx -THE DARK RULER-」を使用する場合この特性は使用できない。1戦闘1回 支配者の統率 「統制者の王冠」で威力の上がった特技によって相手モンスターを「戦闘不能」にした時、低確率で発動。自身を除く味方全員のテンションを「1」上げる 看破x 攻撃命中時に特性解析と耐性解析を行う。レベル差があると失敗する。単体攻撃のみに適用される。1戦闘1回 テラボディ このモンスターは「ギガボディ」の部位2つで構成されている。戦闘に出す時はギガボディのモンスター2体を同時に出すものとして扱われ、このモンスターは「1体」で「6体」分の枠を必要とする 炎の決戦場 登場時、フィールドを「マグマ」に変える 必殺返し 相手の必殺技を受けて戦闘不能にならなかった場合、攻撃を受けた直後に必殺技を使用した相手に対して必殺技を使用する。必殺技が複数ある場合、最も威力の高いものが選ばれる。テンションが不足していても発動するが、不足している分威力は低下する たなぼたゲッター 味方にHP回復・MP回復・ステータス上昇・テンション上昇が発生し、効果量が最大値を超過した場合、中確率で超過分の効果を自分に適用する 速度を追う者 すばやさが限界値以上に上昇した場合、戦闘から離脱し速度を追い求める 鏡越しの邪視y このターンに使用された「魔眼」を、使用回数制限を無視し再度発動させる。1戦闘1回 鈍足への無理解 自身よりすばやさのステータス上昇値が低い相手から受けるダメージが上昇値の差に比例し大きくなる 僕はここにいる 蘇生したターンに行動できる ノーガードx(y) 補助系の行動を除き、与える全ての攻撃が如何なる状況下においても必中するが回避不能になる。一旦発動すると戦闘が終了するまで解除できない(戦闘不能からの回復時も適用されたまま) 一騎当神 PTに自分一人しか居らずテンションが上限に達した場合、全能力と特性発生率が大幅に上昇する ラッシュアワーx 発動したターン中、味方全体が2回行動を得る。ただし、MP消費が2倍になり、攻撃行動しかとれなくなる。1戦闘1回 広すぎた箱庭 戦闘中、敵味方の『メガボディ』『ギガボディ』及びそれに付随する特性を無効化し、一体分のモンスターとして扱う(HPの補正も無効化したものとして扱う)。使用者が戦闘不能になった時点で解除され、HPは無効化されていた分だけ回復する 下剋上 攻撃対象のレベルが高いほどダメージが増加する。 強酸性体液 物理攻撃を受けた際、確率でダメージを与え、こうげきりょく(あるいはぼうぎょりょく)を低下させる。ドレイン系の効果を受けた際、逆にダメージを与える。 命を無視された兵隊 この特性を持つモンスターは、「蒼い鬼火」の効果以外で隊列を変更することができない。戦闘開始時に強制的に味方後列となる。敵前列と敵後列に隊列移動することが可能になる。敵列に存在するとき、被ダメージと与ダメージは倍となる。 蒼い鬼火y 隊列を前後に移動することができる。味方前列から敵前列への移動が可能になる。敵前列から味方前列への移動はできない。 保身無き零距離射撃x このターン、同列に存在する対象に行う【射撃】属性の攻撃行動に【突破】と「必中」付与する。ただし、このターン被ダメージが3倍となる。 無冠の帝王 「帝王の戴冠」を除く、魔王に関連するすべての特技・呪文・スキル・耐性を封印し、ステータスの基礎値を減少する。この効果中、この特性を持つモンスターを解析できない。 帝王の戴冠y 「無冠の帝王」の効果を戦闘中解除する。戦闘開始からこの特性を使用するまでのターン数に応じてHPとMPを回復し、ステータスの基礎値を上昇させる。1戦闘1回。 霊魂調伏 「戦闘不能、死亡時に発動する特性」を持つモンスターを戦闘不能、死亡させた際、その効果を無効にする。 君という花 「魂の絆」の効果量を増大させる。 モラトリアム 行動不能になった際、その影響を次のターンとする。 千日手 前のターンと同じ行動をとった場合、ランダムに指定された敵1体にも前のターンの行動を強制させる。対象の前の行動が回数限定のものであった場合は発動しない エーテル消失y 使用したターン、すべての呪文が発動しないが、呪文によるMP消費がなくなる。1戦闘1回 エーテル断絶y 使用したターン、すべての呪文の対象を使用者の味方と入れ替える。1戦闘1回 エーテル暴発y このターン、すべての呪文の威力を2倍にするが、対象を敵味方ランダムにする エーテル抵抗Ⅰy 使用したターン、呪文が使用されるたびに消費MP分だけ自分と使用者のMPを減少させる。 エーテル抵抗Ⅱy 使用したターン、すべての呪文の対象が使用者単体になる。1戦闘1回 エーテル抵抗Ⅲy 使用したターン、すべての呪文が命中するたびに命中した対象を使用者と入れ替える。1戦闘1回 エーテル抵抗Ⅳy 使用したターン、すべての呪文が対象を取るたびに対象を使用者に変更する。1戦闘1回 エーテル抵抗EXy 使用したターン、すべての呪文が対象を取るたびに対象を使用者に変更する。この特性の効果が対象を変えるたびに、対象を変えた呪文の使用MP分だけ自分と使用者のMPを減少させる お静かに 「スペルインターセプト」に成功した時、相手はその戦闘中、無効化された呪文を使う事はできない。「交代」「戦闘不能」によって回復可能 高ランクのレギュラーより、一回の伝説 1人生で1回だけの伝説を起こす。相手モンスターとの配合値差が大きいほど限界を超えて全ステータスが上昇し、MP消費が0、全特性の発動率が100%、使用制限回数を倍にする。1人生1回。 取得条件:レギュラーではない、配合値4以下、こうかんど・ちゅうせい100 差し伸べる手 敵味方の「PTに一人」が条件で発動する特性を無効化する。この効果はこの特性を持つ者が「戦闘不能」になっていても発動し、継続する 銀の戦車x 「騎乗」時、斬撃のダメージが若干低下するが攻撃回数が倍になる。テンション1消費 スペルハックx 相手が自分の習得している呪文を使用する場合、その呪文の2倍のMPを消費して乗っ取り自分の攻撃として発動する。1戦闘1回 敵は界賊・界賊版 界賊が相手だとステータスが上昇する。界賊専用 オウンロックy このターンの間、指定した自分の持つ特性を、取得していないものとして扱う 魔導化y 攻撃行動でない特技を呪文としても扱うことができる。MP消費が2倍になる。 ツインソウルx 「回復特技か呪文」と「攻撃特技か呪文」を1つずつ使用することが出来る。テンションを2段階消費する。 エナジーライト 「げっこう」「たいようけん」「リザイア」などの回復効果を持った攻撃特技、呪文を回復特技、呪文としても扱う。 イデアライズy 「偽物」を「本物」に変える力。このターン中、「皇帝特権」の精度を引き上げる。「招き蕩う黄金劇場」発生時のみ使用可能。1戦闘1回 二連結合y 「二刀流」「ダブルスペル」などの特性使用時、同じ攻撃を1つにまとめ、防御特性無視付与と威力を大幅に上昇させる。このとき、「違う行動」「1ターン1回」の制限を無視する。テンション2消費 塵を積もらせ山とせよ 敵に与えたダメージが低い場合、高確率で同じ行動で追加行動する スーパーロボット魂 敵を『戦闘不能』にした際、もう一度行動が出来る。特定物質系専用 流派東方不敗 『格闘』『斬撃』『射撃』属性の特技を連続で四回繰り出せる。連撃補正を無視する 颯爽たる福音 『颯爽たるリーダー』の効果を受けた時、自身の『ホーリーコール』を発動し、効果範囲をを別PTまで拡大する。この特性が発動した戦闘の間、自身の『ホーリーコール』は本来の条件を満たしても発動しなくなる 星空の花嫁 「星の勇者」を持つ配合可能な仲間と同PTにいる際、中確率で行動時に星の煌きが蓄積する 最後の賭けy PTの仲間が全員「戦闘不能」となり、自身のHPが「0」になった際、テンションが最大値ならば使用可能となる。1ターンの間、回避と命中が最大値となり全ステータスが大幅に上昇する。MPを消費せず、一度使用した特技・スキルを再使用できる使用後、MP0、全ステータスが最低値になる。1/戦 無の指先 敵味方問わず自分と接触したモンスターのMPを低確率で0にする 履歴削除y 発動したとき以前の戦闘の記録を削除し、すでに使った「必殺」「血継限界」といった1戦闘1回のものを敵味方問わず再使用可能にする。1戦闘1回 信頼の結晶 他の仲間とは別枠で「血継限界」が使用出来る。好感度が100以上でないと使用できない。1/戦 忠誠の結晶 マスターが居なくても「血継限界」「固有血継」が使用出来る。忠誠が100以上でないと使用できない。1/戦 マイナス特性 特性名 説明 使用者 気まぐれ屋 低確率で攻撃に参加しない場合がある 滑舌(悪) 魔法を使用する場合、一定確率で失敗し小ダメージを受ける。レベル上昇に応じて発動確率は低下していく ネガティブ思考 自分の攻撃行動が回避・無効化された場合、自身のテンションが下がる フェミニスト ♂モンスターがいる限り、♀モンスターを攻撃の対象に出来ない 無駄な動き すばやさにマイナス補正がかかる、また物理攻撃の命中率が下がる 善悪相殺 敵モンスターを戦闘不能もしくは完全死亡させた場合、味方モンスターを戦闘不能にする この世で一番信じられないのが自分自身 自分に回復魔法・回復特技をかけた場合、効果が半減する 空焚き 低確率で呪文の発動に失敗し、消費MPと同じだけのダメージを受ける 反骨の相 誰の支配下にも入らない気質。マスターの命令や、敵マスターおよびモンスターの指揮官命令を全て無視、無効化し行動する 役立たず嫌い 敵に対して何も出来ずに戦闘不能になった仲間を「完全死亡」させる 不退転の意思 相手によって行動不能状態にされないが、生きている間PTの変更と隊列移動ができない 柔らかい肉質 受ける物理ダメージが1.5倍になる 音痴 歌が下手。「歌」に属する特技の効果が減少する 超音痴 歌が下手。「歌」に属する特技の効果が減少する 獣アレルギー 獣が近くにいると身体に悪影響を及ぼしてしまう。戦場に獣系のモンスターがいると行動が阻害される。数が多ければ多いほど確率が上がる。獣系のモンスターがいなくなればこの特性は解除される 鳥アレルギー 鳥が近くにいると身体に悪影響を及ぼしてしまう。戦場に鳥系のモンスターがいると行動が阻害される。数が多ければ多いほど確率が上がる。鳥系のモンスターがいなくなればこの特性は解除される 金属アレルギー 金属が体に触れると身体に悪影響を及ぼしてしまう。物質系から受けるダメージが増加する。鉱石類が使われた装備品を装備できない 魚アレルギー 魚が体に触れると身体に悪影響を及ぼしてしまう。水系のモンスターから受けるダメージが増加する。魚介類を食べると戦闘不能になる 人嫌い 人系とコミュニケーションを取ることが苦手。人系の仲間に行う特技や特性の効果が減少し、相手側からの補助や回復を受け付けない。仲間との交流値が上がればこの特性は解除される 幻想嫌い 悪魔、天使、妖精の存在が苦手。悪魔系、天使系、妖精系の仲間に行う特技や特性の効果が減少し、相手側からの補助や回復を受け付けない。仲間との交流値が上がればこの特性は解除される ???嫌い 良く分からない存在が苦手。???系の仲間に行う特技や特性の効果が減少し、相手側からの補助や回復を受け付けない。仲間との交流値が上がればこの特性は解除される 虫嫌い 虫が苦手。戦場に虫系のモンスターがいるとステータスが下がる。攻撃を受けると時々行動不能になる。虫系のモンスターがいなくなればこの特性は解除される 爬虫類嫌い ありとあらゆる爬虫類が苦手。戦場にドラゴン系のモンスターがいるとステータスが下がる。攻撃を受けると時々行動不能になる。ドラゴン系のモンスターがいなくなればこの特性は解除される アンデッド嫌い アンデッドが苦手。戦場にゾンビ系のモンスターがいるとステータスが下がる。攻撃を受けると時々行動不能になる。ゾンビ系のモンスターがいなくなればこの特性は解除される スライム嫌い スライムが苦手。戦場にスライム系のモンスターがいるとステータスが下がる。攻撃を受けると時々行動不能になる。スライム系のモンスターがいなくなればこの特性は解除される なまけ テンションが少なければ少ないほどマスターの命令を無視し、行動しなくなる マスター特性 特性名 説明 使用者 ベストパートナー 一体しか仲間に出来ず配合も出来ないが、その一体のレベル制限など一部の制限を無視する MM用 株価暴騰 敵味方マスター及びモンスターは、そのターンの行動に伴う消費コスト数の全てを2倍にする。消費コストが現在値を超過する場合、現在値は「0」となり効果は発動しない。次のターンに「株価暴落」が(未使用時のみ)自動発動する。1戦闘1回 MM用 株価暴落 敵味方マスター及びモンスターは、そのターンの行動に伴う消費コスト数の全てを1/2倍にする。消費コストは小数点は切り捨てになる、また元々が消費コスト「0」の場合を除き、最小消費コストは「1」となる。次のターンに「株価暴騰」が(未使用時のみ)自動発動する。1戦闘1回 MM用 大破産 「株価暴騰」の効果で消費MPが「0」になった対象のHPを「1」にする MM用 大儲け 「株価暴落」の効果中に消費MPが「200」を越えた場合、HPが全回復する MM用 フィーバータイム 敵味方マスター及びモンスターの確率で発動する全てのスキルが100%発動する。次のターンに「賢者モード」が(未使用時のみ)自動発動する。1戦闘1回 MM用 賢者モード 敵味方マスター及びモンスターの確率で発動する全てのスキルが発動しなくなる。次のターンに「フィーバータイム」が(未使用時のみ)自動発動する。1戦闘1回 MM用 代打、ワシ! モンスターに代わってマスター自身が戦闘に出てくる MM用 再生巨大化 手持ちのモンスターを全て倒されたときに発動。任意のモンスター1体を「ギガボディ」に変更して復活させる MM用 節約生活 仲間モンスターの消費MPを半分に、消費テンションを-1する MM用 心は1つ そのターン中、モンスター1体の特性を他の仲間も所持しているものとして扱う。回数制限は既に使用されていない場合のみ解除される MM用 編成変更 『指揮官命令:総員交代』と同時に使用。APTとBPTの組み合わせを変更できる。1戦闘1回 MM用 フィールド特性 特性名 説明 使用者 環境利用闘法x フィールド系の効果を、バフなら倍増し、デバフなら無視する。1戦闘1回 戦後調理 戦闘勝利時、最後に倒した敵のLv分MPが回復する。対象となった敵は完全死亡する。イベント時は空気を読む コック 嵐を呼ぶ男 登場すると同時に「デイン系」「バギ系」「ドルマ系」の威力が上がり、「メラ系」「ギラ系」の威力が下がる領域を形成する その他特性 特性名 説明 使用者 全く無駄のない無駄な動き すげぇ、全く無駄のない無駄な動きだ…… 恋愛衝動 一定期間異性とコミュニケーションを取っていない場合、オートで好みの異性とコミュニケーションを取り始める 伝説の11人抜きゴール サッカーはみんなでプレイするものなんだ! 持ち帰り!そういうのもあるのか 投げられたエサ類を食べずに持ち帰る為、効果を発揮しない。このモンスターを倒すかスカウトすれば、アイテムは戻ってくる。敵専用 依存心 このキャラよりLvが高い敵が敵PT内にいる限り、スカウトアタックは成功しない。自分ひとりになった場合、スカウトアタックの成功率が激増する。敵専用 私は常に強い者の味方だ このキャラのLvより低いLvの味方がPT内にいる限り、スカウトアタックは成功しない。敵専用 付和雷同 このキャラに対するスカウトアタックの成功率が無条件で上昇する。敵専用 確固たる地位 このキャラに対するスカウトアタックの成功率が無条件で低下する。敵専用 平和主義者クラッシュ このキャラクターのスカウトアタック時のダメージを2倍にして計算する 人畜無害キック このキャラクターのスカウトアタック時のダメージを1.5倍にして計算する 心気一転 弱点が耐性になるがテンションダウンすると耐性が弱点になる。弱点及び耐性がない場合発動しない 両刀 二刀流の命中・ダメージへの補正を元に戻す。雌雄どちらも配合対象として認識できる アイテムスロー 通常行動とは別にアイテムを使用する。複数対象のアイテムの場合、1体に効果が集約する。1戦闘1回 まぎし 出オチ このモンスターがBPTにいる場合、相手はこのモンスターを過剰に警戒した行動・戦術をとる。一度でもこのモンスターが戦闘に出されるとその戦闘中効果は失われる 呪文教練 仲間のモンスターに「自分が覚えている呪文」を1つ覚えさせることができる。1匹につき呪文1つまで マホプンテ 遊び人を極めたものが全ての遊び人特技と熟練を忘れることと引き換えに生涯に一度だけ使用可能。悟りを開いて安価(セカイノイシ)とアクセスし、新たな特性、耐性、特技のどれかひとついずれかを習得する。遊び人の賢者への転職サービスが消えた補填でもある 才能付加 スカウトに成功した時、中確率で「僕の考えた特技・特性・耐性」からスキルを一つ???状態でスカウトしたモンスターに付加する まさに∈(・w・)∋ 過去、存在したはずの複線やフラグを、エレガントに無かった事にする 邪眼 発動に何かしら条件がつく、魔眼の下位。会得には相応の儀式を要する 巨獣の因子 血統にメガボディの因子が潜んでおり、子供がメガボディで生まれることがある 巨獣の因子+ 血統にギガボディの因子が潜んでおり、子供がギガボディで生まれることがある 無駄にオッドアイ 特別な設定もなく無駄にオッドアイ。たまにビームが出る 採用されたもの 上記の特性・特技・呪文から採用されたものは以下(名前や効果に調整があるものもあります) 採用されたことに気付いたら随時更新か下記のコメ覧に情報提供してくれるとありがたいです コンバート 簡易投稿欄 内容
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あたりまえにいえたこと【登録タグ NexTone管理曲 あ キッドP クリスタルP 曲 残鏡P 碧茶 鏡音レン】 作詞:残鏡P 作曲:キッドP 編曲:クリスタルP 唄:鏡音レン 歌詞 声は一つの 寒い真夜中 向かいの窓に 描く人影 慰める手も 思い出すだけで 悲しみは しぼりとれない あたりまえに言えたことが のどにつかえて 相手をなくした心は 言葉を裏に 刻む年月(としつき) 記憶重なる 風の匂いに 今更の君 僕を惑わす 君の笑顔に 研いできたナイフ 包まれて しまいそうだよ あたりまえに言えたことも 言えないくせに 重ねた「キライ」に続けて 「さよなら」さえも 言えないけれど あたりまえに言えたことが 胸をしめつけ 一人濡らした夜の中 「大好きだよ」と 呟いていた あたりまえに言えたことも・・・ コメント これいい! -- 名無しさん (2009-09-08 16 59 44) 泣けました!もっと評価されるべきっ -- 名無しさん (2009-11-01 20 41 18) 感動した!!これは、ネ申だよ!!もっと、評価されても良いのに -- AGEHA (2009-11-27 18 43 26) いつか歌いたい。 -- 名無しさん (2009-11-30 17 32 26) 2番の入りが好きです!リズムがいい。 -- 名無しさん (2009-12-19 20 58 07) (´;д;`)ウッ・・ -- 名無しさん (2010-11-25 00 11 08) あたりまえに言えたことも 言えないくせに 重ねた「キライ」に続けて 「さよなら」さえ言えないけれども の歌詞がやべぇいい。泣ける -- のいる (2011-01-07 16 52 31) 名前 コメント
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つたえたいことがあるよ【登録タグ つ ニコニコ外公開曲 初音ミク 小林オニキス 曲】 作詞:小林オニキス 作曲:小林オニキス 編曲:小林オニキス 唄:初音ミク 曲紹介 2020年5月1日よりTOKYO MXで放映されたCMで使用された、初音ミクによる手洗い推進ソング。 歌詞 (動画より書き起こし) 伝えたいことがあるよ それは大事なこと ほんの少しだけでいいよ 聞いてもらえるかな? 手を洗おう しっかりと 指も念入りにね 手の甲も手首も 時間をかけて洗おう 咳が出るときには マスク、ハンカチなどで 口や鼻をおさえましょー 閉め切ったお部屋は 気分も滅入っちゃう 窓を開けて空気を入れ替えよう 手を洗いましょう それは とても大事なこと あなたが元気でいれば わたしはうれしいのです コメント これ聴いて泣いた。 -- テクノ (2021-04-29 15 14 54) こんな神曲作れるなんて小林オニキスさん天才すぎる -- 名無しさん (2022-10-03 12 38 23) 最初はくだらん曲かと思ったが… -- みやみお (2023-07-09 23 06 03) 名前 コメント
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画面の向こうの皆様、初めまして。 私は皇帝ポケモンのエンペルト。主人からは「ワタリ」と呼ばれている。由来は某俳優と某ミュージシャンと某バンドのアルバム曲から来ていると聞いた。 ゲームの世界にいない人間の事はよく知らない。ゲーム機の電源が点いている間しか現実世界と接触できないからだろうか。 残念だが私達は所詮デジタルデータでしか存在できない架空の生物。人工ポケモンもいれば無線で交換される事もある。 悲観するとキリが無いが、それでも私達は「おや」の為に尽くす。現実世界のプレイヤーを楽しませるべく、この世界を創り上げた開発者様から言いつかった使命を果たすべく。 私の主人はこちらの世界でも現実世界でも、毎日何かしらのポケモンに向かい「可愛い!」を連発するわ、受験生なのにテクノ依存症で将来は心配だが、 余りにも多くのポケモンを育てるのに夢中で用意されたシナリオが進まない位重度のお人好しな少女が私の主人で良かったと思っている。逃がされる心配は無いから。 そんな親バカ主人が変わってしまったのは晩秋の事だった。 あれは私がまだポッタイシの頃のことであった。 突然ゲーム機の電源が入った。内蔵時計によると、今は夜中の四時か五時位だからいつもなら主人はぐっすり眠っている時間だ。 デジタルデータであるが故私達は電源さえ入れば昼行性も夜行性も関係なく活動可能で俊敏性等に無駄が出る事も無い。 ポケモンセンターで回復すれば一瞬で体力・PP全快等々現実世界の生物には無い利点も多かった。 私は模試続きの主人の健康以外は特に気にせずモンスターボールの中で控えていた。 主人は私を含む手持ち六匹の体調を確認してハクタイシティのポケモンセンターを出た。 今日はハクタイの森でジム戦の練習でもするのかと思っていたら、何故かハクタイマンションへ走った。 確か悪者にポケモンを取られた人が住んでいた。取り返してあげたいのはやまやまだが主人は今現実世界の勉強で手一杯だ。 最低三ヶ月は待たせるだろう…と心の中で住人に謝っている間に私は「ワタリ」から「ポッタイシ」に名前が戻っていた。 主人は無言で手持ちポケモンのニックネームを全て取っ払った。 捕まえたポケモンには必ずソフトごとに一定の法則を以てニックネームを付けていた主人が急にどうしたのだ…?一体何故? 行動の変化はそれだけでは無かった。 余計なトレーナー戦を避け、インターネットで調べてきたらしい「努力値」に少しは気をつけ相手を選んで戦っていた主人が、 いきなり周囲のトレーナーを根こそぎ倒し一日でハクタイジムをクリアしてしまったのだ。 マンションの住人のポケモンを取り返す日が早くなったのは私も嬉しかったが、それ以上に不安が大きかった。 まるで主人が別人に変わってしまったかの様だった。 それからも主人はゲーム機の内蔵時計で言う所の朝三時四時に始めて二時間位でひとつの街を越える勢いで駆け足の旅に出ていた。 育てるポケモンを私とムクバード(元は「カワサキ」と言うニックネームで、野球選手から取られた)とルクシオ(コリンク時代の顔つきから「テヅカ」と命名されていた)の三匹に絞り、 道ばたに落ちているアイテムには目もくれずひたすらレベル上げだけの為に戦う日々が続き、気が付けば一ヶ月弱で残りのジムバッジがあと一個と言う所まで来た。 受験勉強は厳しさを増して朝五時半に起きる日が度々あったが主人は年内にシナリオを片付けてしまいたいのだろうか。 シンオウ地方の東側を旅する間にエンペルトに進化した私はモンスターボールの中で出番待ちの最中、暇さえあれば硬質化した翼で形にならない腕組みをして無い頭を捻っていた。 現在地はナギサシティ、このままのペースでいけば明日はジム戦だ。 私達三匹はジムリーダーの専門タイプ・電気に対して皆相性が宜しくないので、 鎗の柱で鎮めるつもりがうっかり捕まえてしまった時間の神「ディアルガ」様が代わりにあしらってくれるのだろうな。 もしくはアルミアと言う遠い土地から彷徨ってきた「ダークライ」が眠らせて終わらせるだろう。 …思い返せば私は全く知恵が足りていなかった。 最初の方に電源が点いている間しか世界は接触できないとは書いたが、こちらの世界からあちらの世界が全く見えない訳では無い。 見ようと思えば電源が点いていなくても上空に浮かんだゲーム画面と思しき黒い長方形を見上げて目を凝らせば現実世界を見られるのだ。 私はそれをフーディンの「ユアサ(主人曰く通称・弁護士)」に教えてもらったが、知能の高いエスパーポケモンの特権だと思いこんでいた。 ユアサは学名に戻されたあげくボックス送りになってしまい、道中のハードな戦闘を重ねる内にその様な事は忘れていった。 私は戦いに勝利する事だけを追い求めていた。進化して強くなると同時に態度も大きくなったせいで重大な事に気が付かなかったのだ。 …主人が本当に別人に変わっていた事に。 私はようやく悟って、直後に自分がプライドの高いポッチャマ一族である事を初めて疎ましく感じた。 こちらの世界からプレイヤーの顔が見えにくい-私は見えないと思いこんでいた-のを利用し、 本当の主人が爆睡中に主人の弟がこっそり主人の部屋のゲーム機と私達のデータが入ったソフトを自室に持って行き夜な夜な遊んでいたと言うのが事の次第だった。 ああ、あんなにも正反対の行動に出ていたのに私は何故気付かなかった? 内蔵時計は夕刻を指していた。不意にゲーム機の電源が点いた。 私達はこれからポケモンリーグへ挑戦するべく、ひたすら海上を進んでいる所で前回のレポートが書かれた。 主人…私の「おや」トレーナー♀(現実世界のプレイヤーが変わってもやり直さない限りデータは変わらない)は並べ替えをしようと手持ちをチェックする。 私達ポケモンと同じくトレーナーもゲームの世界の存在なのでドット職人が打った表情のバリエーションも単純だから、こういう時は案外無表情だったりするのだ。 彼(彼女)の手は先日保護してそのまま手持ちに加わったユクシーのボールの位置でぴたりと止まった。 次の瞬間、私は信じられない光景と懐かしい言葉を聞いたのであった。 「…ワタリ……カワサキ…テヅカ………ダークライに、ロッククライム…!? 何考えてんのあいつ…………それより、皆ごめん。ごめん…ごめ、ぅう、ぐすっ…ふ、ふええええ!!!」 ボール越しに見えた桃色マフラー少女の大泣きは、声は、雰囲気は、紛れもなく主人の物だった。 私こそ一番の古株なのに気づけず申し訳無い。そっと目を閉じたら、代わりに涙が一粒浮いてきた。 あの大泣きから一週間と経たずに、主人は弟の魔の手からゲームを一旦取り返した。 だがその際主人は弟に私達のデータ入りソフトを譲渡する方向に持って行かれたらしく、私達のいる世界を捨てねばならなくなった。 つまりデータの消去並びにリセットだ。幸いすぐにでは無く主人のポケモン友達に頼み、 その人のボックスが許す限り配信された限定ポケモンや、ニックネームを元に戻した私・カワサキ・テヅカ、 他には正月に捕まえた色違いコリンクの「ハツハル」等、どうしても主人が捨て置けないポケモンを預かってもらってから弟の手に渡る事になった。 私は現在そのご友人のソフトに用意された専用ボックスを借りて、主人が新しく買ったゲームに私達を引き取ってくれるのを待ち続けている。 実際、無事大学が決まった後主人はご友人が預かっているポケモンの内、例のアルミア地方出身の「ダークライ」や同じくアルミア地方から送られた卵、映画館で配信された「シェイミ」等を返還してもらった様だ。 他は主人が交換用ポケモンをあまり用意できなくて次回にお預けとなった。 私はふと気になった事があってこれを書いている。 スペースの関係でこちらに預けきれなかった同胞は今頃どうしているだろうか。 ほとんどは別のゲーム機に設立された「ポケモン牧場」と言う仮想空間で元気に遊んで過ごしているらしい。 が、ごく一部は消されたデータと運命を共にしてしまったはずだ。私達の世界では、正式なトレーナーは最低一体ポケモンを所持するのが義務だからだ。 彼らは何も悪くないのだ。彼らは何もわるくないのに。 ――――――消えたデータの行方は、今いずこ。 作 3代目スレ 57,60-62,64-65
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このSSはニコニコ動画のボーカロイドオリジナル曲「この想い伝えたくて~ココロノ花ビラ~」を勝手にハルヒSS化したものです。 そういうのが嫌いな方やニコニコ動画が嫌いな方は無理して読まないでいいです 「思ったんだけど、涼宮さんてキョン君のこと好きなんじゃないかと思うんだけど」 「「…はっ?」」 いつもの日常の何気ない休み時間。唐突な坂中の発言に、俺とハルヒの声がはもる。 「そっそんなわk」 「いきなりなにを言い出すんだ坂中、そんなわけないだろ」 何か言おうとしたハルヒの声を遮りつつ、坂中の発言を否定する。 「実際に涼宮さんに聞いてみたらいいのね」 まぁ、論より証拠ってことか。 「ハルヒ、どうなんだ?」 「えっ?あっ…」 なぜそこで言葉につまる。だいたい坂中、なにをそんなにニヤニヤしてるんだ。 「どうなんだよ」 「っ…すっ好きなわけないじゃない!」 「あんたなんか、だいっきらいよ!」 桜舞う、ある春の日の出来事だった。 この想い伝えたくて 「はぁ…なんであんなこと言っちゃったのかしら」 昨日はついパニクってキョンにだいっきらいだなんて言ってしまった。 当然嫌いなわけがない、むしろその逆だ。 しかしあんなことを言ってしまっては、前からなかなか出来なかった告白が余計にしづらくなってしまった。 学校行きたくないな、会ったら間違いなく気まずいじゃない。 「なんであんな馬鹿なことしたのかしらあたし…はぁ」 憂鬱な気分で歩いていたら、後ろから名前を呼ばれた。 「おーいハルヒー」 誰よ朝っぱらからあたしを呼び捨てにするのは…そういえばあたしをハルヒって呼ぶのは学校じゃキョンだけね。 まさか…。 振り返ったら、キョンがこちらに走ってきた。 「よっ、珍しいな。朝からハルヒにあうなんて」 …史上最悪についてないわ。よりにもよってキョンに会うなんて。 「いくら俺でもそこまで言われたらへこむぞ、まじで」 「っへ?」 「確かに嫌いな奴に朝っぱらからあったらついてないだろうけどな」 声に出ていたらしい、またやっちゃった…。 そういえばキョンはなんで話しかけてくれたんだろう。今の発言からして昨日のことを忘れた訳じゃないだろうし。 「なんで話しかけてきたのよ」 …なんであたしはこう素っ気ない言い方しか出来ないのかしら。 嬉しいのに…昨日あんなこと言われたのに話しかけてくれたキョンにもう心臓がドキドキ言ってる。聞かれてないか心配だわ。 「いや、なんとなく。 朝っぱらからハルヒを見るなんてなかなかないからな。 悪かったよ、んじゃ先行くぞ」 「あっ…」 行ってしまった…もっといろいろ話したかったな。あのこともちゃんと誤解を解いて謝りたかった。 あたしってなんでこう意気地なしなのかしら、自分にイライラするわ。 それでもキョンの前では素直になれず、憎まれ口ばかり叩いてしまう。 いざ素直になって、拒絶されたらと思うと、怖くて出来なくなってしまう。 大嫌いと言われた人にまで声をかける、そんな優しいキョンのことだからそんなことはないんだろうけど、やっぱり怖い。 教室に入ると、キョンはもう自分の席に座っていた。 「よっ、さっきぶり」 「………」 律儀に挨拶してくれるキョンに何も言えないまま、あたしは自分の席に座り机に顔を伏せた。 どうやって誤解を解こうかしら、なんかどんどん泥沼にはまってる気分だわ。 「おーいハルヒー」 キョンがまだ声をかけてきてくれるけど、やっぱりあたしは返事を出来ず、ただ机に突っ伏し続ける。 「…寝ちまったか。あーあ、好きとまではいかずとも嫌われてはいないと思ってたんだがな」 キョンが椅子を動かし前を向く音がする。 違うのよキョン、あたしはあんたのことが好き。 頭の中で言うのはこんなに簡単なのに、なぜ口で言えないのだろうか。 そんなことを考えているうちに、夜寝れず寝不足のあたしの意識は闇におちた。 「…がさ…だよ…」 キョンが誰かと会話をしている声で目が覚める。 「キョンなんか今日眠そうだよな」 「最近深夜のドラマを見てるんだよ。これがなかなか面白いんだ」 谷口と国木田と話してるとこから考えて、今は昼休みかしら。 それにしてもキョン、深夜ドラマなんか見るんだ。 なんとなく顔をあげることが出来ず、三人の会話を盗み聞きする。 「へぇー、どんな話なんだい?」 「至って単純なラブストーリーだ」 「なんだよそれ、面白いのかよ」 「ラブストーリーはいちいちひねりを入れるより王道のが面白いんだよ」 へぇー…キョンってラブストーリーとかが好きなんだ、意外ね。 それにしてもどうしようかしら、早く起きて学食いかなきゃいけないのに起きるタイミングが掴めないわ。 どうしようか悩んでいるとあたしの方に誰かが歩いてくる音がした。 「おいハルヒ、起きろ」 きょっキョン!?どっどうしようかしら。 「なによ…」 「もう昼休みだ、早く起きないと飯食いっぱぐれるぞ」 「はぁっ!?さっさと起こしなさいよ!」 よし、いつも通り出来たと思う。いつもより素直になれたらいいんだけど、さすがにこれが精一杯。 「そういうと思ってな。ほら、パン買っといてやったぞ」 「っへ?」 あたしの机にサンドイッチが置かれる。 …キョンの優しさに涙がこぼれそうになった。 「………」 「ん?どうした?まさかたまごサンドはお気に召さなかったか?」 「…ありがと」 小さい声だけど、言えた。 それだけ言ってサンドイッチの封を開け食べ始める。 キョンが買ってくれたと思うと、いつもよりずっとおいしく感じられた。 「…おう」 キョンは少し驚いた顔していたけど、優しい声でそれだけ言って自分の食事に戻っていった。 本当はもっといろいろ話したいし、謝りたいけど、今はこれでいいんだと。不思議とそう思えた。 学校も終わり家に帰ってきて時間はもう深夜2時。 なんでこんな時間まで起きていたのかと言うと、キョンが話していた深夜ドラマが気になったからだ。 月~金で2時からやってる情報を得たから、見てみることにした。 「あのキョンが面白いだなんて言うドラマ…どんな話なのかしら」 あたしはおもむろにテレビの電源をつけた。 結果は散々だった。 話は単調どころかグダグダ、明らかに視聴者に媚びた登場人物達。 S~Gでランク付けするなら文句なしでGだった。 ただ、ヒロインの女の子をみていて、不思議と共感した。 好きな人に素直になりたい、なのになれずに頭の内で葛藤してる。まるで自分をみてる気分だった。 キョンはどんな気持ちでこのドラマをみていたんだろう。 次の日、昨日よりはましな気分で学校に登校した。 しかし今日こそは誤解を解こう、そう意気込んできたはいいけどどう切り出したらいいかがわからない。 昨日は通学途中であったのに今日は会わないし。 教室につくとまだキョンは来てなかった…早くこないかしら。 「よーっす」 机に突っ伏してたらキョンが来た…けどいざこうなるとまたどのタイミングで起きあがったらいいかがわからない。 どうしようか迷ってると、キョンはクラスの女子と会話を始めた、あたしの心臓がどくんとなる。 「キョン君て誰とも付き合ってないの?」 「ああ、残念ながらな」 「ふーん…キョン君て持てそうなのにね」 「そうか?」 …いやだ。女子とはなしてるだけでも嫌なのに、会話の内容が恋バナだなんて。 「だったらさー…あたしt」 バンっ! 我慢出来ずに机を叩いて起き上がってしまう。 みなが唖然としてみてるなか、割と冷静にキョンが話しかけてきた。 「よお、ハルヒ。嫌な夢でもみたか?」 「…いやよ」 「ん?」 「キョン!ちょっとついてきなさい!」 とにかくキョンをクラスの女子から引き離したくて無理やり連れ出す。クラスのみんなは依然唖然とした表情でこちらをみていた。 「おい、おいハルヒ。どこにいくんだよ」 「いいからついてきなさい!」 当然勢いでやったことだから行き先なんてなかった。 どうせだから誤解を解こう、そう思ってあたしはキョンを中庭まで連れて行った。 「ふぅ、どこにいくのかと思ったら中庭か。 んで、いきなりどうしたんだハルヒ」 桜が散り始めた4月中旬、中庭は桜の花びらが舞ってロマンチックな空気を作り出していた。 「えーと…」 連れてきたはいいけど、やはり切り出せない。 どうしたらいいのだろう。どうしても、自分のなかの臆病が顔をだして邪魔をする。 あたしが何も言えずうつむいていると、キョンがポツリと独り言のように呟いた。 「まるで昨日のドラマのワンシーンみたいだな」 そう言われて思い出した。 昨日の深夜ドラマでも、主人公に酷いことを言ってしまったヒロインが、桜の木の下まで連れ出した。 そのときなかなか話が切り出せなくてヒロインは…そう、こう心の中で呟いたんだわ。 「お願い…あたしに少しの勇気を」 (お願い…今だけ、あたしに勇気をください) 風があたしの髪を撫でたとき、そう心の中で呟き顔をあげた。 「ん?やっと言う気になったか?」 髪を風に靡かせて、優しげに微笑むキョンは、いつもより少し幻想的で…あたしの胸は高鳴った。 今なら…言える気がする。 「キョン…一昨日のことだけど」 「一昨日?」 「あたし…あんたのこと嫌いじゃないから!」 「…そうなのか?」 「いっいい?一度だけしか言わないわよ?」 「…ああ」 「あんたのことが、大好き!」 fin
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理牌終えたら8しか無い 原曲:冷蔵庫見たらプリンが無い 作詞:bibuko 編詞:なっち 作曲:bibuko 編曲:bibuko 唄:初音ミク 理牌終えたら8しかない 流せるまでに1つ足りない 理牌終えたら8しかない 8種8牌だ 理牌終えたら8しかない 楽しみにしてた和了出来ない 理牌終えたら8しかない 絶対もう張れない 平和形も 対子系も 断幺九へも ドラ含みも みんなみんな知らんぷりで 積んだのはいったいどいつだ? 配牌を見たら希望が無い さっきの和了りがほぼ意味無い 配牌を見たら希望が無い 早い奴他に当たれ チャンタ系も 一色へも チートイも 役牌も みんなみんな遅い仕掛け あーもうオリたい 発狂者見たら威勢がない ずっと喋ってた威勢がない 発狂者見たら威勢がない 高め張ったやつか 発狂者見たら威勢がない こんな手で攻める理由がない 発狂者見たら威勢がない 溜めた字牌切るか 絶対もう張れない 配牌オリして1,000払う 曲目リストへ戻る
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最近気になっていることと言えば英会話カフェ。 なんでかと言うと・・・ 今やってるロンドンオリンピックを見てたら、無償にロンドンに行きたくなった。 イギリスの町並みは映画のワンシーンみたいで綺麗で可愛いから一度は行っておきたいんだよね。 実際にハリーポッターなどの映画で使われえたロケ地とかもあるから行きたい でもそのためには多少なりとも日常英語を身につけておかないと・・・ ってゆうことで気になってるって言った英会話カフェに行きたいという。 ここはネイティブの先生とひとつのテーブルを囲んでお茶やコーヒーを飲みながら英語で会話を楽しむみたいな場所らしく、たまにパーティーが開かれたりなどイベント盛りだくさんみたいで楽しそうなんだよね。 英会話教室に行くよりは気楽そうだしいいなーって思って目をつけている。 今度、勇気ふりしぼっていってみようかな。