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《私達だけのよさこい》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/赤 [アプローチ/自分] 自分の「関谷 なる」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、自分の「関谷 なる」がアプローチでポイントを与えた場合、カードを1枚引く。 (世界のどこにもない、私達だけの物語、私達だけのよさこいを……っ!) ハナヤマタで登場した赤色のイベントカード。 自分の関谷 なる1枚のAP・DPを20上昇させ、自分の関谷 なるがアプローチでポイントを与えた時に1枚ドローする効果を持つ。 関谷 なる専用のコンバットトリック。コスト0で大幅強化できるので使いやすい。 さらに関谷 なるがアプローチに成功すれば1枚ドローできる。 手札を減らさず発動できるようになるのでなるべく狙いたい。 《THE看板娘》《シャル・ウィ・ダンス?》《お姉ちゃんの貫禄》《姉妹の感性》とサイクルをなし、それぞれ強化値が共通している。 カードイラストは第5話「ファースト・ステップ」のワンシーン。フレーバーはその時のなるのセリフ。 関連項目 《THE看板娘》 《シャル・ウィ・ダンス?》 《お姉ちゃんの貫禄》 《姉妹の感性》 収録 ハナヤマタ 01-110 パラレル 編集
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概要 【バニーガール】が常に装備しているというポワポワ毛玉のアクセサリ。 なんとなくうさみみバンド等と一緒に装備するといいことが起こりそうだが、基本的にバニー装備時の装飾品枠は【あみタイツ】であり、これとバニー系装備で固めてもかっこよさボーナスがあったりはしない。 何のために存在するのかは中々謎のアイテムである。 ちなみに、外見に反し誰でも装備できるが、メルビンやヤンガスが装備している姿を想像するとなかなかおぞましいものがある。 DQⅢ(リメイク版) 初出。【カザーブ】にて270Gで市販されている。 うんのよさ+8という極めて微妙な性能を誇る。 装備すると性格が【しあわせもの】になって更に運の良さがあがるが、そんなに要りません。 DQⅣ(リメイク版) うんのよさ+8。 【移民の街】で拾ったり買ったりできる。 DQⅦ なんとかっこよさ+2以外の効果がない。 旅の宿の宝箱から出る上に、メモリアリーフ~大神殿までしつこく売っているが、これを購入した人は居るのだろうか? なぜか【ワータイガー】が落とすのがシュール。 DQⅧ 素早さ+2に変更された。 【いっかくうさぎ】や【スキッパー】が落とすので、かなり初期に手に入ることがある。 この場合、気休め程度に装備することもあるかも。 サザンビークにも売っているが、ドニの街西の宝箱など、あちこちで拾えるので買う必要はない。 防具にウサギ成分を付与する錬金素材としても優秀で、【ヘアバンド】と組み合わせて【うさみみバンド】ができる。 加入したてのゼシカにとって優秀な頭部防具なのですぐ錬金しよう。 なおシルクのビスチェと組み合わせて【バニースーツ】もできるが、守備力が落ちるしバニースーツはバトルロードFランク制覇で貰えるので錬金する必要はない。
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<ドラクエTRPG キャラクターシート> PL名: 初里 名前: ミラービリス・ルシファード・ストレーガ 年齢:外見17歳 性別:美女 職業 メイン:勇者 成長ボーナス:任意の二つ (ちから すばやさ) /サブ: 怪盗(盗賊・商人) 成長ボーナス:すばやさ うつくしさ 呪文適正:僧侶呪文中級 魔法使い呪文中級 勇者呪文極大 レベル: 18 経験値 現在:130 /累積:1660 転職回数: 18 持ち越し点54 経験職: 羊飼い・戦士15 寝る・羊のダンス・動物の声・おべんと羊数え歌・ウールガード・怒涛の羊得意武器・鞭・扇・杖・大型武器・弓 盗賊・吟遊15 砂煙・タカの目・石つぶて・盗む・レミーラぬすっと斬り・忍び足・盗賊の鼻・フローミ・レミラーマ 戦士・魔法使い15 疾風突き・皆殺し・隼斬り・魔人斬り・刃砕き・オートカウンター魔結界・不気味な光・精神統一 僧侶・戦士15 神のお告げ・お祓い・癒しの祈り・ゾンビガード聖女の守り・聖なる祈り・光の波動得意武器・剣・槍かもめ返し・へんてこ斬り・みねうち 魔法使い・戦士10 魔力覚醒・魔力増強・月の波動得意武器・短剣・気合ため・諸刃斬り・かばう 商人・吟遊詩人15 拾い物・不思議な踊り・インパス・力ため・船上ダンス・おべんと・鑑定さざなみの歌・値切る・大声・軍隊呼び 踊り子・吟遊詩人15 誘う踊り・タップダンス・メダパニダンス・マッスルダンス踊り封じ・マホトラ踊り・ 死の踊り・剣の舞 遊び人・占い師15 百烈舐め・ 一発ギャグ・まねまね・キラージャグリング・くすぐりの刑占い・一角獣の加護・牛頭神の加護・犬頭神の加護・王妃の加護 武闘家・戦士15 会心の心得・正拳突き・急所突き・雄叫び・爆裂拳・心頭滅却・瞑想得意武器・拳 吟遊詩人・武闘家15 呪いの歌・目覚めの歌・魔封じの歌・天使の歌声武道の心得・足払い・回し蹴り・かまいたち・身かわし脚・溜める・不撓不屈 占い師・遊び人15 王の加護・竜の加護・不死鳥の加護・女神の加護口笛・ぱふぱふ・火吹き芸・ボケ飛行能力・輝く息 魔法戦士・吟遊詩人20 火炎斬り・稲妻斬りギガブレイクマヒャド斬り・ダークフォース・ライトフォース・ランドインパクト・アースフォース・フォースマスター安らぎの歌・揺り篭の歌・コミックソング・たたかいの歌 バトルマスター・魔法戦士15 飛び膝蹴り・ドラゴン斬り・岩石落とし・メタル斬り・無心攻撃ファイアフォース・ストームフォース・アイスフォース スーパースター・パラディン15 メガザルダンス・ハッスルダンス・ムーンサルト・精霊の歌・バックダンサー呼びスポットライト・ゴールドシャワー 怪盗・スーパースター15 風姿家伝・ゴールドハンマー・タナトスハント・ 祝福の月・復活の月・ミラクルムーンサインぜめ・スキャンダル・メイクアップ レンジャー極17・魔物使い3=20 猛毒の霧・地響き・追い風・津波・眩しい光地割れ・大防御・火柱・守りの霧・ステルス・オオカミアタック魔物の声・見逃す・宥める 魔物使い6・パラディン4 吐息返し・魔物の友・地這い大蛇真空波・捨て身・ 悪魔祓い・ HPパサー パラディン13・勇者2 身代わり刃の防御・鉄壁の防御・仁王立ち・グランドクロス・ゴッドスマッシュ・グランドネビュラ凍て付く波動・おべんと 特性:30 +持ち越し54 魔族 2 貴方は強力な魔族の血を引いています。貴方は貴方が行使する呪文の消費MPが常に-1されます。また、貴方はエネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 精霊の加護 1 物理属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 精霊の加護 1 火属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 精霊の加護 1 水属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 精霊の加護 1 風属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 精霊の加護 1 土属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 精霊の加護 1 光属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 精霊の加護 1 闇属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 精霊の加護 1 無属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください 神々の加護 1 貴方は何らかの神やそれに順ずる存在の加護を受けています。1シナリオに1回、全ての状態異常を解除することができます。「死亡」を解除した場合はHPが1となります。 剣王 3 貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。 拳王 3 貴方は素手と爪、種別:格闘の特技も含めた物理攻撃の射程をMP1点で遠隔に変更し、ダメージに+1します。また、それとは別にMP2点で属性を光に変更してダメージ+1点することもできます。 賢王 3 貴方は1ターンに二つの呪文を行使できます。ただしその場合、呪文の消費MPとは別に1D6点のMPを追加で消費します。 剣の血脈 1 貴方が与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 盾の血脈 1 貴方が受ける呪文ダメージを常に-1D6 兜の血脈 1 貴方が呪文で与えるダメージや回復に+1D6 鎧の血脈 1 貴方が受ける物理ダメージを常に-1D6 紋の血脈 1 貴方が行う「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 月の紋章 1 シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にMPが1点回復。 水の紋章 1 水属性の特技・呪文の効果に+1D6。 太陽の紋章 1 貴方が攻撃する際、火属性と光属性をMP1点を消費することで入れ替えることができる。 星の紋章 1 1シナリオに1回だけ、自分の振ったダイス一つの目を「6」か「1」にできる。 命の紋章 1 シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にHPが1D6点回復。 両手持ち 2 武器を両手で持つことで最終攻撃力を2倍にすることができる 二刀流 2 両手に武器を持つことで1ターンに2回攻撃可能 追加攻撃 6 +2回、違う武器で攻撃しても良い 五指魔法 5 指先の一つ一つに呪文を発生させ放つ 呪文の威力とMP消費5倍 反動で1回分のダメージを自分のみ受ける 呪文収束 3 複数対象の魔法をMP2倍消費で効果単体の4倍に出来る 単体対象なら魔法防御無視 クロスアタック 6 +2回。攻撃回数を1余分に消費するごとにダメージを蓄積し、一気にぶつけることができる 追加装備部位 30 体防具8・頭3・盾4 ●能力値 判定値(能力値+レベル+15) ちから :1+17 18/43 たいりょく: 17 17/50 すばやさ :3+34 37/ 70 かしこさ :1+17 18/ 43 うつくしさ:1+17 18/43 うんのよさ:2+17 19/ 44 ●戦闘能力値 HP:106(たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ) MP: 73(かしこさ×2+うつくしさ+レベル) 物理命中:36 (ちから+すばやさ÷2) 物理回避:60 (すばやさ+レベル+5) 物理威力:36 (ちから+レベル) 物理防御:35 (たいりょく+すばやさ÷2) 呪文命中:18 (かしこさ+うんのよさ÷2) 呪文回避:42 (うんのよさ+レベル+5) 呪文威力:18 (かしこさ) 呪文防御:27 (レベル+うつくしさ÷2) ●特技・呪文 ▼特技 戦士基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 剣の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 短剣の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 弓の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 槍の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 拳の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 大型武器の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 杖の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 扇の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 鞭の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 気合ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次の物理攻撃の威力を+「ちから」する。 諸刃斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 4D 物理攻撃、攻撃後自分にも2D+レベル点の実ダメージ。 かばう 行動 物理 - 近接 単体 - - 次の自分の手番まで防御状態で対象の攻撃を代わりに受ける。 かもめ返し 行動 武器 - 遠隔 単体 物 2D 物理攻撃、飛行状態の敵は威力3D。 へんてこ斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 物理攻撃後、1D6偶数で混乱を付与。 みねうち 行動 物理 - 近接 単体 - - 眠り、混乱をなおす。 戦士皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 疾風突き 行動 武器 - 近接 単体 物 2D ターン最初に宣言して行動できる。 皆殺し 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 物理攻撃。命中判定前に1D6を振り、1が出ると味方に当たる。 隼斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 対象に2回物理攻撃を行う。 魔人斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 1D6で命中判定だが、命中すると会心の一撃。 刃砕き 行動 武器 4 近接 単体 物 3D 物理攻撃、命中時威力ダイスに等しいだけ相手の攻撃力を低下させる。 オートカウンター 常時 武器 - 自身 自身 - - 攻撃を受けた際、1D6で1か6が出たら通常攻撃で反撃する。 僧侶基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神のお告げ 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 お祓い 行動 呪文 2 近接 単体 - - 味方単体の呪いを解く。 癒しの祈り 行動 呪文 4 近接 味列 - 2D 味方一列のHPを回復する。 ゾンビガード 行動 呪文 4 近接 味全 - - 戦闘中、ゾンビ系からのダメージをLV点軽減する。 僧侶皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 聖女の守り 行動 呪文 3 自身 自身 - - 使用後、即死効果を受けた場合1回だけHP1で生き残る。 聖なる祈り 常時 呪文 - 自身 自身 - - 回復呪文・特技の威力を+1Dする。 光の波動 行動 呪文 10 近接 味全 - - 味方にかかっている不利な効果を全て解除する。 魔法使い基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔結界 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分への攻撃呪文のダメージを「-かしこさ」する。 不気味な光 行動 呪文 6 遠隔 敵単 - - 3ターンの間、相手の魔法防御を「-かしこさ」する。 精神統一 行動 呪文 3 自身 自身 - - MPを2D6点回復する。 魔法使い皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔力覚醒 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分の魔法威力を「+かしこさ」する。 魔力増強 常時 呪文 - 自身 自身 - - 最大MPを+20する。 月の波動 行動 呪文 8 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を「-レベル」する。 武闘家基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 武道の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪の攻撃力に+レベルを得る。 足払い 行動 格闘 - 近接 単体 - - 対象を転ばせて1ターン行動不能にする。 回し蹴り 行動 格闘 - 近接 敵列 物 2D 敵1列に物理攻撃 かまいたち 行動 格闘 - 遠隔 敵単 風 2D 敵1体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 身かわし脚 行動 格闘 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 溜める 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を「+たいりょく」する。 不撓不屈 行動 格闘 2 自身 自身 - - 自分にかかっている不利な効果を解除する。 武闘家皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 会心の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪による会心の一撃に必要な出目を-「レベル÷10+1」する。ただし最大で-3まで。 正拳突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 6D 命中時、1D6で1を出すとダメージ0。 急所突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中1D6で判定し、命中したら即死。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 爆裂拳 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D ランダムで4回攻撃を行う。 心頭滅却 行動 呪文 1 自身 自身 - - 戦闘中、自分への火・水属性ダメージを「-レベル」点する。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 盗賊基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 砂煙 行動 物理 - 遠隔 敵全 - - 次のターン終了時まで対象の命中判定に-2する。 タカの目 行動 - - 場 場 - - 近くにある町や建物の位置を把握できる。 石つぶて 行動 武器 - 遠隔 敵列 物 1D 敵1列に物理攻撃。 盗む 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体から1D6偶数でアイテム、奇数で「貴方と対象の合計LV」Gを手に入れる。 レミーラ 行動 呪文 2 場 場 光 - 周囲を光で照らし出す。 盗賊皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ぬすっと斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 敵単体に物理攻撃し、1D6偶数でアイテムを盗む。 忍び足 行動 物理 - 場 場 - - 1日の間、ランダムエンカウントが2D6で2のみになる。 盗賊の鼻 行動 物理 - 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスターなど)が、それぞれ幾つあるかが分かる。 フローミ 行動 呪文 2 場 場 - - 屋内に居る場合、今居る建物の名前と建物のどこに居るかが分かる。 前提呪文:レミーラ レミラーマ 行動 呪文 2 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスター)の居場所を感知する。 前提呪文:レミーラ 商人基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 拾い物 常時 - - 自身 自身 - - 戦闘後「レベル÷10+1」D6ゴールドを得る。 インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 力ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を+「1D6+レベル」する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 船上ダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 鑑定 行動 - - 近接 物体 - - かしこさ判定でアイテムの鑑定を行う。良くわからないアイテムのデータを得られる。鑑定した品物はシナリオ中なら「判定値-ダイス目」×10G高く売れるが、最大で元々の価格まで。 商人皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 さざなみの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 値切る 常時 - - 自身 自身 - - 貴方が買い物する時、値段を1割引できる。 大声 行動 呪文 15 場 場 - - 1日1回、その場で買い物が出来る。 軍隊呼び 行動 武器 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ+レベル」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ただし、この特技を使用すると「レベル×20」ゴールド消費する。 踊り子基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 誘う踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 メダパニダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を混乱状態にする。 マッスルダンス 行動 物理 - 遠隔 敵列 物 2D 敵一列に「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。格闘扱いも可。 踊り子皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 踊り封じ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の踊り系を封じる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 マホトラ踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点奪い取る。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 死の踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1D6偶数で即死させる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 剣の舞 行動 武器 - 至近 敵単 - 2D ランダムで4回「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 吟遊詩人基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 安らぎの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 1D 味方全体のHPを回復する。 揺り篭の歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う コミックソング 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う たたかいの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の物理攻撃・防御力を3ターンの間1D6点上昇させる。 吟遊詩人皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 呪いの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の物理防御力を3ターンの間「-レベル」する。 目覚めの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の眠り状態を解除する。 前提特技:揺り篭の歌 魔封じの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の呪文を3ターンの間封じる。 天使の歌声 行動 呪文 0 遠隔 味単 - - 1D6偶数で味方単体をHP半分で復活させる。 前提特技:安らぎの歌 占い師基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 占い 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 一角獣の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - 1D 対象のHPを回復し、毒をなおす。 牛頭神の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - - 味方単体の魔法防御を3ターンの間「+LV」する。 犬頭神の加護 行動 呪文 3 遠隔 敵単 風 3D 敵単体に風属性魔法ダメージ。 王妃の加護 行動 呪文 4 遠隔 敵列 水 4D 敵一列に水属性魔法ダメージ。 占い師皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 王の加護 行動 呪文 5 遠隔 敵単 - - 対象にかかっている呪文効果を解除する。 竜の加護 行動 呪文 10 遠隔 敵列 火 7D 敵一列に炎属性魔法攻撃。 不死鳥の加護 行動 呪文 13 近接 味列 - - 味方一列をHP半分で復活させる。 女神の加護 行動 呪文 12 遠隔 味列 - 4D 味方一列のHPを回復し、状態異常を一つ解除する。 羊飼い基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 羊のダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 動物の声 常時 - - 自身 自身 - - 動物や動物系の魔物と会話できるようになる。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 羊飼い皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 羊数え歌 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵全体を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う ウールガード 行動 呪文 - 近接 味全 - - 味方全体への水属性ダメージを3ターンの間「-レベル」点する。 怒涛の羊 行動 物理 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 遊び人基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 ぱふぱふ 行動 物理 - 近接 敵単 物 2D 命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」となる。女性の場合で1ターン行動不能にする。 火吹き芸 行動 物理 2 遠隔 敵単 火 2D 敵単体に「威力+うつくしさ」点の火属性物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ボケ 割り込み - 1 自身 自身 - - 自分への物理攻撃のダメージをターン1回だけ「-うつくしさ」点する。 遊び人皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 百烈舐め 行動 - - 近接 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にし、3ターンの間物理防御を0にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 一発ギャグ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 まねまね 行動 - - 自身 自身 - - 自分が一番最後に受けた攻撃を真似して行う。 キラージャグリング 行動 武器 8 遠隔 敵単 物 1D 「5+1D6÷2」回の攻撃を行う。対象は敵からランダムで選び、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 くすぐりの刑 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体を3ターンの間行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 バトルマスター皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 飛び膝蹴り 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D 飛行している敵には防御力半減 ドラゴン斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ドラゴン系には防御力半減 岩石落とし 行動 物理 - 遠隔 敵全 土 4D 敵全体に土属性攻撃。 メタル斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 1D メタル系には防御力半減。 無心攻撃 行動 物理 4 近接 敵単 物 4D 射程内からランダムに選んだ敵に攻撃、威力に+たいりょく。 バトルマスター秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ダブル攻撃 常時 - - - 自身 - - 物理攻撃を行ったターンに1D6を振り、1か6が出たら追加行動。ただし物理攻撃以外はできない。 魔法戦士基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 火炎斬り 行動 武器 - 近接 敵単 火 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の火属性物理攻撃 ファイアフォース 行動 - 4 - 自身 火 - 貴方は武器と防具に火属性・火耐性を得る。 稲妻斬り 行動 武器 - 近接 敵単 風 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の風属性物理攻撃 ストームフォース 行動 - 4 - 自身 風 - 貴方は武器と防具に風属性・風耐性を得る。 アイスフォース 行動 - 4 - 自身 水 - 貴方は武器と防具に水属性・水耐性を得る。 魔法戦士皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 マヒャド斬り 行動 武器 - 近接 敵単 水 特殊 威力「魔法攻撃力+2D」の水属性物理攻撃 ダークフォース 行動 - 4 - 自身 闇 - 貴方は武器と防具に闇属性・闇耐性を得る。 ライトフォース 行動 - 4 - 自身 光 - 貴方は武器と防具に光属性・光耐性を得る。 ランドインパクト 行動 武器 12 遠隔 敵全 土 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の土属性物理攻撃 アースフォース 行動 - 4 - 自身 土 - 貴方は武器と防具に土属性・土耐性を得る。 フォースマスター 常時 - - - 自身 - - 「●●フォース」の対象を味方全体に変える。 魔法戦士秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ギガブレイク 行動 武器 30 近接 1列 光 特殊 威力「魔法攻撃力+5D」の光属性物理攻撃。 パラディン基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 身代わり 割り込み - 1 近接 味単 - - ダメージロールの直前に宣言する、対象へのダメージを貴方が引き受ける。防御力などは貴方のものを適用すること。 真空波 行動 物理 - 遠隔 敵全 風 3D 敵全体に風属性物理攻撃。威力に+レベル 捨て身 行動 物理 - 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃、威力に+物理防御。ただしそのターン物理防御が0になる。 悪魔祓い 行動 呪文 - 遠隔 敵単 光 - 悪魔系をマヒ状態にする。他の種族だと1D6で6のみマヒ。 HPパサー 行動 呪文 4 遠隔 味単 - - 対象一人に自分のHPを自由に分け与える。 パラディン皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 刃の防御 行動 物理 - - 自身 - - 3ターンの間、自分を攻撃したものに2D6点の実ダメージを与える。 鉄壁の防御 常時 - - - 自身 - - 物理防御に+レベル点する。 仁王立ち 行動 - - - 自身 - - 次の自分の手番まで、防御扱いで他の味方への攻撃を自分が受ける。全体攻撃等の場合は人数分自分が受けることになる。 グランドクロス 行動 呪文 20 遠隔 敵全 風 10D 敵全体に風属性魔法攻撃、対象がゾンビ系の場合魔法防御半分でダメージ算出。 ゴッドスマッシュ 行動 格闘 14 近接 敵単 光 10D 敵単体に光属性物理攻撃。 パラディン秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 グランドネビュラ 行動 呪文 30 遠隔 敵全 光 13D 敵全体に光属性魔法攻撃。 レンジャー 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 猛毒の霧 行動 特殊 - 遠隔 敵列 水 - 対象を毒状態にする。物理か呪文かは任意で行使できる。 地響き 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 3D 敵全体に土属性攻撃、飛行している敵には聞かない。物理か呪文かは任意で行使できる。 追い風 行動 - - 遠隔 味全 - - 次のターン終了時まで息系の攻撃を敵に反射する。 津波 行動 特殊 - 遠隔 敵全 水 3D 敵全体に水属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 眩しい光 行動 特殊 - 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。 レンジャー皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地割れ 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 - 1D6偶数で即死。ボス・飛行状態の敵には無効。物理か呪文かは任意で行使できる。 大防御 行動 - - - 自身 - - 次の手番まで火・水以外の全ての耐性を得て防御状態になる。 火柱 行動 特殊 - 遠隔 敵単 火 5D 敵単体に火属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 守りの霧 行動 - - - 自身 - - 1回だけ、敵の攻撃を無条件で回避する。 ステルス 行動 呪文 3 - 特殊 - - 戦闘時は3ターンの間、単体の対象として選ばれなくなる。非戦闘時はトヘロスの効果。 レンジャー秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 オオカミアタック 行動 物理 16 遠隔 敵単 物 10D 敵単体をランダムに2回物理攻撃する。 魔物使い基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の声 常時 - - - 自身 - - あなたは言葉を話せない魔物とも意思疎通できる。 見逃す 行動 - - 遠隔 敵全 - - 自分よりレベルの低いモンスターを見逃す。経験値は手に入らないがゴールドは手に入る。 宥める 行動 物理 2 遠隔 敵単 - - 対象を切々と宥めて、3ターンの間魔法攻撃力を「術者のレベル」点減少させる。 魔物使い皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 吐息返し 行動 - 4 - 自身 - - 戦闘中、息系の攻撃を反射するようになる。 魔物の友 常時 - - - 自身 - - 貴方は1匹だけ、倒した魔物の中で自分のレベルより低い魔物を仲間にできる。新しい魔物を仲間にした場合、前の魔物は貴方の元を去る。 魔物使い秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地這い大蛇 行動 武器 16 遠隔 敵列 土 10D 敵1列に土属性物理攻撃。 怪盗基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 花吹雪 行動 物理 2 遠隔 敵列 風 - 敵1列の命中と回避を-1する。 波紋演舞 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 水棲系には防御力半分。 ハートブレイク 行動 武器 2 近接 敵単 物 2D 1D6偶数で行動不能付加。 魔封じの月 行動 呪文 3 遠隔 敵単 - - 対象を魔封状態にする。 トリックハント 行動 武器 - 近接 敵単 物 対象から1D6偶数でアイテムを盗み、奇数なら行動不能にする。 怪盗皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 風姿家伝 行動 - 3 - 自身 - - 1回だけ攻撃を確実に回避できる。 ゴールドハンマー 行動 武器 2 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃し、さらに「威力ダイス+使用者のレベル」に等しいゴールドを得る。 タナトスハント 行動 武器 3 近接 敵単 物 2D 対象がなんらかの状態異常の場合、防御力半分。 祝福の月 行動 呪文 2 近接 味単 - 3D 対象のHPを回復する。 復活の月 行動 呪文 8 近接 味単 - - 味方単体をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗する。 怪盗秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ミラクルムーン 行動 武器 16 遠隔 敵全 物 7D 敵全体に物理攻撃。また味方全体のHPを「威力」点回復させる。 スーパースター 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 サインぜめ 行動 物理 50G 遠隔 敵単 物 3D 威力に+レベルした物理攻撃を行う。特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 スキャンダル 行動 物理 4 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。この特技の命中はうつくしさ基準で行う。 メイクアップ 行動 - 3 - 自身 - - うつくしさを基準とした判定に+1D6の修正を3ターンの間得る。 スポットライト 行動 - 6 - 自身 - - 次の自分の手番まで、単体攻撃の対象を全て自分にする。 スーパースター皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 メガザルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全員を蘇生して全回復させる代わり、貴方は死亡状態となる。 ハッスルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 4D 味方全員のHPを回復する。 ムーンサルト 行動 物理 - 遠隔 敵全 物 4D 敵全員に物理攻撃、特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 精霊の歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - ターン終了時に死亡状態のキャラは1D6を振り、2以下が出なければHP半分で復活できる。 バックダンサー呼び 行動 物理 15 遠隔 敵全 物 5D 敵全体に防御半減物理攻撃、命中とダメージの基準がうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。 スーパースター秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ゴールドシャワー 行動 物理 特殊 遠隔 敵全 物 特殊 200ゴールド単位で任意のゴールドを消費し、威力「消費ゴールド÷100」Dの防御半減物理攻撃を行う。この特技の命中とダメージの基準はうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。
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賢者について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 11 1089 攻撃力 8 792 防御力 10 990 すばやさ 10 990 回復力 11 1089 うんのよさ 10 990 火属性 0 0 水属性 0 0 地属性 0 0 光属性 2 198 闇属性 0 0 転職に必要なステータス すけべったらしさ:50 すさまじさ:100 そこはかとなさ:70 たぐいなさ:100 はんぱなさ:80 合計400点(ランク9) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 デラアチーノ 02 50 1.3 3 0 火 無し 無し デラツメテーノ 03 00 1.4 3 0 水 無し 無し デラサケーノ 02 40 1.2 3 0 地 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 イエール 01 00 0.9 無し 無し 回復 デライエール 01 10 1 無し 無し 回復 デタンイエール 01 20 1.1 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... デラアチーノ @You はデラアチーノを唱えた! デラツメテーノ @You はデラツメテーノを唱えた! デラサケーノ @You はデラサケーノを唱えた! イエール @You はイエールを唱えた! デライエール @You はデライエールを唱えた! デタンイエール @You はデタンイエールを唱えた! ===取得可能なステータス=== +... いじらしさ いやらしさ かいがいしさ かがやかしさ かしこさ くちうるささ くったくなさ こうごうしさ ここちよさ さりげなさ しおらしさ じひぶかさ しぶとさ すがすがしさ すけべったらしさ すさまじさ すばらしさ そこはかとなさ たぐいなさ とうとさ なさけぶかさ なだかさ なまめかしさ ハンドパワー ほこらしさ まばゆさ まん(ちん) みずみずしさ やさしさ やんごとなさ ゆるぎなさ りくつっぽさ 責任感 説得力 免疫力 妄想力 霊感 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定254,326文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 僧侶の上位互換。すなわち上級職。 ステータス 賢者MAX 僧侶MAX 体力 1089 693 攻撃力 792 198 防御力 990 297 すばやさ 990 396 回復力 1089 1089 うんのよさ 990 396 推定経験値 254,326 22,742 僧侶の回復力は(スキル名およびその性能ともに)そのままに、不足していた性能を下級職を圧倒するほどに強化。 まさに賢者の名にふさわしいステータスとスキルを兼ね備えている。 …しかし、魔法使い続編、とでもいうべき、賢者らしい転職要件でもある。 なお、地属性から察するに「サケーノ」は「地盤が裂ける」からきていると思われる。 魔法使いの上級職に大魔導師、僧侶の上級職に教皇が追加されたので、賢者はその中間、はっきり言うとただの器用貧乏な職業に成り下がってしまった。 装備の追加スキルでバフ等を追加するとまた変わってくるのかもしれないが。 ステータス 賢者MAX 大魔導師MAX 教皇MAX 体力 1089 792 1386 攻撃力 792 1584 594 防御力 990 792 693 すばやさ 990 792 891 回復力 1089 891 1782 うんのよさ 990 1188 792 属性 光198 闇495 光495 推定経験値 254,326 284,402 291,921 大賢者とか追加されて救済されないと、せっかくの賢者の名が廃る気がする。 遊び人になってる場合じゃねえ! コメント 7/24 13 04賢者5人(公式情報 - てんつん。 2015-07-23 13 08 33 魔法使いにも言えることだけど、魔法スキルには命中補正3がかかる。すばやさが高い相手にも当たったり、毒針を装備させてもそこそこ命中するかもしれない。 - 名無しさん 2015-09-02 21 14 59 名前
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物理攻撃 魔法攻撃 回復 支援 妨害 物理攻撃 名前 Mag X 速度 範囲 属性 効果 習得者 【召喚】ハルマゲドン 40 - - 全体 星 ハルマゲドンの杖 【召喚】OPガーディアン 6 - - 単体 クウウ 【召喚】もぐらネイル - 6 - 単体 会心の一撃が出やすい。会心の一撃が出たら、ぼうぎょ無視。 ベルムリッタ 【召喚】グレイウルフ 3 - 10 単体 威力はちりょく、軽減は敵ぼうぎょ依存。X+1。 アンリカーチェ 中出し 5 - - 単体 バリア貫通。軽減は敵せいしん依存。 しゅじんこう 強引に中出し 12 - - 単体 しゅじんこう 蜂蜂拳 3 - 20 単体 風 スタン付加25%。 ミゼロ 半覚醒ネヴィレイズ 36 10 - 全体 魂 必中。反射不可。ぼうぎょ無視。 ミゼロ 聖竜の舞 5 - - ランダム 光 4回攻撃。 クイーフルト 噛みつき - 2 - 単体 無 クイーフルト 毒噛みつき - - - 単体 毒 毒付加40%。 おちびとかげ 破竜のブレス 7 - - 全体 滅竜 クイーフルト クーアスラッシュ - - - 単体 魂 どんな敵にも必ず固定ダメージ。必ず会心の一撃になる。必中。X+2。 クーアエシャルト 銃撃 - 2 500 単体 無 ぼうぎょ無視。バリア貫通。 クーアエシャルト 早撃ち - 2 500 ランダム 無 6回攻撃。 サリーヤ 狙撃 - 1 500 単体 必中。バリア貫通。1割で即死。 サリーヤ 格闘射撃 15 - - 単体 ぼうぎょ無視。5ターンの間、ぼうぎょを2段階下降。 サリーヤ めつりゅうざん - - - 単体 滅竜 ロキ ガウー ヘルメテオバースト 10 - - 単体 炎 敵よりばやさが高いと、ちりょくに応じて威力が増す。 ロキ ミゼロ バスターフラッシュ 8 - - 全体 光 レシカ ロキ マメタロウ きんねこ 疾風斬 - 1 - 単体 2回攻撃。 シャルベリア 聖王十字斬 - 3 - 単体 光 Magを20回復。 シャルベリア パラディンラッシュ 6 - - 単体 威力はぼうぎょ、軽減は敵こうげきに依存。Magを20回復。 シャルベリア パリィ 4 - - 単体 威力はぼうぎょと敵こうげきに依存。 シャルベリア 裏返しの太刀 4 - 999 自分 使ったターンに全物理攻撃を反射。X+2。 シャルベリア レシカパンチ - 5 - 単体 無 レシカ 嗜虐指向 ? - 2000 単体 魂 スタン付加1000%。 シャルベルア 女神の聖杖 闇の牙 - 3 - 単体 闇 2回攻撃。 ゲルトニーヴェ 致命的一撃 - 10 - 単体 無 ぼうぎょ無視。 ゲルトニーヴェ 犬魔の咆哮 - - - 全体 無 Lifを50消費。X+1。 ゲルトニーヴェ テイルインパクト - - - 全体 竜 クイーフルト ブリザードドラゴン ファイアードラゴン おちびとかげ 流星群 15 - - 全体 星 2倍のこうげきで3回攻撃。 マメタロウ あしばらい - - - 単体 3割でスタンを付加。 マメタロウ 岩石落とし 5 - - 単体 土 マメタロウ 不意打ち 8 - 850 単体 無 敵が早いほど大ダメージ。敵が自分より遅いと10ダメージ。 マメタロウ 雷頭突き 4 - 500 単体 雷 1割でスタン付加。 マメタロウ 猛毒の牙 12 - - 単体 毒 150%毒付加。 オルトロス 白銀の息 - - - 全体 氷 ブリザードドラゴン おちびとかげ アイスクラッシュ X - - 単体 氷 X+1。会心率10X% ブリザードドラゴン 灼熱の猛火 - - - 全体 炎 会心率10% ファイアードラゴン おちびとかげ 火炎放射 2 - - 単体 炎 5ターンせいしん低下。 ファイアードラゴン おちびとかげ 毒ブレス連射 5 - - ランダム 毒 毒付加50%。2回攻撃。 おちびとかげ するどくきりさく - 2 - 単体 会心の一撃が出やすい。会心の一撃が出たら、ぼうぎょ無視。 ガウー ギロン ドライブクロウ - 5 - 単体 風 会心率は5(XRIGHT -5)% ガーゴイル 突進 - 5 - 単体 こうげき,はやさ依存。反動ダメージあり。 パカポコ 竜脚 12 - - 単体 竜 おちびとかげ ガードプレス - - - 単体 ぼうぎょ依存。 こぶた 大暴れ - - - 全体 無 命中率4割。必殺率X%。 あばれねこ めちゃくちゃDX大暴れ - 8 - ランダム 武器依存 こうげき,うんのよさ依存。 あばれねこ 踏みつける - 5 - 単体 魂 バリア貫通。対象のこうげき,ちりょくを5ターン2段階上昇。 王女 落城 - 5 - 単体 無 戦術書:落城 魔法攻撃 名前 Mag X 速度 範囲 属性 効果 習得者 【召喚】キジコポタス 2 - 850 単体 武器依存 クウウ 【召喚】やきとりバード 5 - - 全体 炎 X+1。 ベルムリッタ 【召喚】土遁大蛇 17 - - 全体 土 会心の一撃あり。 ベルムリッタ 【召喚】うちゅうゴーレム 7 - - 全体 星 ベルムリッタ 召喚・集中砲火 8 6 - 単体 クウウ かまいたち 2 - - 単体 風 X+1。 ミゼロ ピクシー 超魔法の冷血豚拳 強風 6 - - 全体 風 ピクシー 未来のGサマナー見参 - 5 - 単体 魂 うんのよさで威力が変わる。 アンリカーチェ ルディオレオルカン 40 - - 全体 金 自分のうんのよさと同額のゴールドを獲得。 アンリカーチェ ブレイズハリケーン 20 - - 全体 炎 軽減は敵のぼうぎょ依存。 ロキ オルメリオス 14 - -40 単体 炎 ゲルトニーヴェ ファイアードラゴン ぎんわんこ ガルムレオン 9 - 30 全体 炎 ケルベロス ファイアードラゴン きんねこ 凍てつく風 5 - - 全体 氷 ブリザードドラゴン ばけるぞー ドラッツビート 25 - - 全体 氷 必中。バリア貫通。 ブリザードドラゴン ぎんわんこ いなずま - - - 全体 雷 2ターンはやさ低下。 ギロン おにっこ 王女 ゲルグリーデ 25 - - 全体 雷 王女 魔眼 3 - - 単体 闇 麻痺10%。即死5%。 ガーゴイル マナ・バースト - 5 - 単体 無 威力はせいしん、軽減は敵ちりょくに依存。 うさみん ジャブ 4 - - 全体 水 マーメイド 超魔法の冷血豚拳 ジャブルグ 7 - - 全体 水 マーメイド きんねこ ラグラジャブル 12 - - 全体 水 マーメイド 黄泉ノ国カラ 18 - - 単体 闇 戦闘不能付加100%。 ばけるぞー ひのたま 2 - - 単体 霊 5ターン1段階ぼうぎょ下降。X+1。 ばけるぞー 猪突猛進 - - - 全体 無 ぼうぎょ無視。 ゼノサイドー 回復 名前 Mag X 速度 範囲 効果 習得者 深呼吸 3 - 50 自分 Lifを20以上回復。 しゅじんこう 精神統一 8 - - 自分 Lifを200以上回復。 しゅじんこう 儀式 - - - 単体 ミゼロのMagを全快。他の仲間に使うと、MaxLifを下げて、回避率を上げる。 クウウ 友情 4 - 1500 単体 ゲルトニーヴェのLifを全快。他の仲間に使うとX+4。 ベルムリッタ ベールゼッド家のお嬢様 20 - - 全体 Lifを対象のうんのよさの2倍回復、X+1、滅竜無効。会心率はXの10倍%。 アンリカーチェ リアー 3 - 100 単体 Lifを回復。 レシカ クウウ クーアエシャルト リアリム 5 - 50 単体 Lifをかなり回復。 レシカ シャルベリア クーアエシャルト 王女 いやしやぎ リアリアーレ 10 - 10 単体 Lifを完全回復。 レシカ いやしやぎ ピアムリアー 28 - - 全体 Lifを回復。 レシカ クイーフルト クーアエシャルト ピクシー いやしやぎ ピアムエデン 52 - -10 全体 Lifを回復。 いやしやぎ バヒュナ 1 - 500 単体 毒,麻痺を治療。 クーアエシャルト マーメイド ハムヒュフス 8 - - 全体 毒,暗闇,沈黙,混乱,睡眠,麻痺,スタン,呪い,威圧を治療。 クイーフルト クーアエシャルト いやしやぎ レムヒール 15 - - 単体 戦闘不能を治療。 クーアエシャルト うさみん マーメイド ノリトカミナ 35 - - 単体 戦闘不能を治して、Lifを大きく回復。 いやしやぎ 血の浄化 5 - - 単体 毒,暗闇,沈黙,混乱,睡眠,麻痺の治療とバステ予防。 レシカ 癒し系ダンス - - - 単体 会心の一撃あり。 マメタロウ メー いやしやぎ 妖精の導き 1 - - 単体 MaxLifを上げて、Lifを回復。必中,即死耐性付加。対象のX+2。 ピクシー 群れの統率 - - 500 全体 混乱,睡眠を治療。 わんこ 支援 名前 Mag X 速度 範囲 効果 習得者 持久戦 - 10 - 自分 5ターンの間、最大Lif1.5倍,ちりょく2倍,狙われやすさ2倍,こうげきダウン。 しゅじんこう 特殊召喚 20% - - 自分 パーティに任意の仲間を1人加える。最大で8人パーティにできる。サナマーも召喚された仲間も、MagがMaxの3割に減少する。 クウウ ベルムリッタ アンリカーチェ 高等指揮 5 - - 単体 魔法と光星鬼半減。X+1。 クウウ 瞑想 - 4 999 自分 MaxLifとこうげきを下げ、ちりょくを上げる。 クウウ 待ち伏せ 12 - 999 自分 次の行動を終えるまで、こうげき,ばやさを2段階上昇および会心率+50%。X+4。 ベルムリッタ コープスパウル 72 - -500 全体 MaxLif,MaxMag,こうげき,ぼうぎょ,ちりょく,せいしん,ばやさ,うんのよさを1段階上昇。永続。 ベルムリッタ セイブザプリンセス 5 - - 単体 物理と光星鬼半減。バステ予防。 ミゼロ エリンスキャンベル 30 - - 自分 うんのよさを2倍。取得経験値を5倍。 アンリカーチェ 幸運の女神 8 - - 全体 回復ポイントを利用するまで取得経験値が2倍。 アンリカーチェ 竜変化 10 5 - 自分 はやさ半減。それ以外の能力上昇。滅竜3倍。睡眠しやすくなる。 クイーフルト お料理 25 - - 全体 こうげき,ぼうぎょを5ターン上昇。 クーアエシャルト 援護射撃 6 - - 単体 こうげきを2倍。 サリーヤ 石化 1 - - 自分 狙われやすさ,防御効果上昇。はやさ0。バリア発生。 ガーゴイル 騎兵突撃 2 - -999 単体 1ターン2回行動にして、はやさも上げる。 パカポコ ブーストダッシュ 2 - - 自分 はやさを1段階上げる。X+5。 パカポコ ミラーウォーター 5 - - 単体 魔法反射付加。永続。 マーメイド ふかふかガード 3 - - 単体 物理バリア付加。 メー 狂乱の雄叫び 10 - 850 全員 混乱100%付加。5ターンの間、こうげきを2段階上昇。 あばれねこ 支援要請 3 - - 単体 Xを吸収し、はやさを5ターン1段階上昇。 わんこ 援護攻撃 5 - - 単体 Xを与え、こうげき,ちりょくを5ターン1段階上昇。 わんこ 遠吠え 36 20 -850 自分 MaxLifを下げ、行動回数を3増やす。 わんこ 銀爪 7 - - 全体 5ターンちりょく1段階上昇。 ぎんわんこ 調教 8 - - 単体 バリア貫通の魂属性物理攻撃。こうげき,ちりょくを永続で2段階上昇。X+1。 王女 雷鳴 12 - - 全体 はやさを5ターン2段階上昇。全員のX+2。 王女 逃走 3 - 999 100%にげる。 パカポコ エブニス 3 - - 全体 毒の沼を400歩無効化。 レシカ アンリカーチェ クーアエシャルト ピクシー カムヒア! - - - 敵を呼び寄せる。 アンリカーチェ 妨害 名前 Mag X 速度 範囲 効果 習得者 【召喚】メルトキューブ 4 - - 全体 5ターンの間、ぼうぎょを1段階下降。X+1。 アンリカーチェ バヒュムヒュフス 10 - - 全体 MaxLif,MaxMag,こうげき,ぼうぎょ,ちりょく,せいしん,はやさ,うんのよさ上昇と、鉄壁,魔法回避を解除。 クーアエシャルト ジャムサイン 7 - - 全体 暗闇付加100%。 ガーゴイル 誘惑 - - - 単体 混乱付加100%。 うさみん パラプボラプス 8 - - 全体 混乱付加50%。 うさみん 甘い吐息 - - - 全体 睡眠付加30%。 うさみん マノメイナム 8 - - 全体 睡眠付加50%。 メー 羊かぞえ歌 4 - - 単体 沈黙付加100%。睡眠付加80%。 メー 激しい雄叫び - - 800 全体 スタン付加40%。 わんこ 呪い 5 - - 単体 呪い付加1000%。呪いの効果はMaxLif半減。 ばけるぞー
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<ドラクエTRPG(仮)> ●キャラクターメイキング ●判定方法 ●戦闘ルール ●経験値と報酬と成長 ●転職 ※このシステムは端数が出る場合、明記されていないかぎり切捨てで処理します。 ●キャラクターメイキング ①能力値の振り分けと特性の選択。 「ちから」「たいりょく」「すばやさ」「かしこさ」「うつくしさ」「うんのよさ」の6つの能力値に、30点を割り振って作ります。 割り振りの最低値は1、最大値は9です。また、割り振る数値を減らすことで以下の特性を選ぶこともできます。 素質特性はこの時点でしか選べませんが、称号特性はGMの許可を得れば、レベルアップ時の能力値の上昇を減らして得ても構いません。 また、素質特性は一つのみしか選べませんが、称号特性はGMが許可すれば複数取っても構いません。 ▼特性表 素質特性 必要P 効果 天空人の血 1 貴方は背に翼を持つ天空人の血を引く者です。 貴方は何時でも飛行状態になれ、通常攻撃の属性を光にできます。 また、貴方が勇者である場合「天空の装備」を装備できます。 竜の騎士 2 貴方は竜・魔・人の力を併せ持つ竜の騎士です。 貴方は魔法戦士への転職条件を満たしているとして扱います。 また1シナリオに1回、シーン中貴方が行うあらゆる判定と貴方が与える、または受けるダメージを1D6点増減できます。 魔族・竜族 2 貴方は強力な魔族、または竜族の血を引いています。 貴方は自分が受けるダメージか貴方が行使する呪文の消費MPのどちらか(作成時選択)が常に-1されます。 また、貴方はエネミー特技を通常の特技の代わりに覚えることができます。 称号特性 必要P 効果 属性持ち 0 貴方の身体は一つの属性に強く染められています。「火・水」「風・土」「光・闇」から一組を選び、片方の耐性ともう片方の弱点を得ます。 この効果によって得た弱点は、装備によって塗り替えはできません。 精霊の加護 1 貴方は特定の精霊の加護を受けています。属性を一つ選択し、その属性で与えるダメージを+1D6、受けるダメージを-1D6してください。 神々の加護 1 貴方は何らかの神やそれに順ずる存在の加護を受けています。1シナリオに1回、全ての状態異常を解除することができます。「死亡」を解除した場合はHPが1となります。 勇者の卵 1 貴方は最初の職業に「勇者」を選択することができます。また、勇者の転職条件を満たしているとして扱います。 アバンの使徒 2 貴方は「アバンの印」を所有している勇者アバンに連なる者です。特技を覚える時、「アバンの使徒」の特技からも習得できます。 ケンオウ 3 貴方は「ケンオウ」と呼ばれる英雄に連なる者です。以下の『ケンオウ』から一つを選びその特典を得ます。 剣王:貴方は呪いの剣と防具を装備しても呪われません。またMP1点で剣による攻撃の属性を闇に変更できます。また、それとは別にMP1D6点を消費すると、ダメージを最大HPに与えられます。 最大HPに受けたダメージは、戦闘終了と共に元に戻ります。 拳王:貴方は素手と爪、種別:格闘の特技も含めた物理攻撃の射程をMP1点で遠隔に変更し、ダメージに+1します。また、それとは別にMP2点で属性を光に変更してダメージ+1点することもできます。 賢王:貴方は1ターンに二つの呪文を行使できます。ただしその場合、呪文の消費MPとは別に1D6点のMPを追加で消費します。 ロトの末裔 1 貴方は勇者ロトの血を引くものです。以下の血筋から一つを選びその修正を得ます。 剣の血脈:貴方が与える物理攻撃のダメージに常に+1D6 盾の血脈:貴方が受ける呪文ダメージを常に-1D6 兜の血脈:貴方が呪文で与えるダメージや回復に+1D6 鎧の血脈:貴方が受ける物理ダメージを常に-1D6 紋の血脈:貴方が行う「うつくしさ」を基準とした判定値やダメージに+1D6。 紋されし者 1 貴方は精霊ルビスの加護を秘めた「紋章」を持っています。それは刻まれた物品かもしれませんし、貴方の体にあるのかもしれません。 以下の5つの紋章から一つを選んで効果を得て下さい。 月の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にMPが1点回復。 水の紋章:水属性の特技・呪文の効果に+1D6。 太陽の紋章:貴方が攻撃する際、火属性と光属性をMP1点を消費することで入れ替えることができる。(火から光、光から火に等) 星の紋章:1シナリオに1回だけ、自分の振ったダイス一つの目を「6」か「1」にできる。 命の紋章:シーン終了、または戦闘中ならターン終了時にHPが1D6点回復。 呪われし者 1 貴方は既に強力な呪いを受けている身である。だがその代わり、他の呪いにかかることが無い。 貴方はシナリオ中の判定で「ゾロ目」を出す度に自動的にHPが1D6点、MPが1点減少する。 代わりに貴方は「呪い」の状態異常を無効化したり、呪いの装備をペナルティ無く装備できる。 ②メイン職業・サブ職業を選ぶ 次はメイン職業とサブ職業を選びます。メイン職業がそのキャラのメインの能力や特技・呪文の傾向を決める職、サブ職業が覚えられる特技や装備の枠を広げるための副次職です。 メイン、サブともに一つずつ選択します。選択した職業によって以下の修正がありますが、サブ職業は特技の習得と装備制限に影響するだけで能力値に変化はありません。 また、後述の「転職」の際、上級職の条件を満たす職は「メイン職業」のみで経験を判断し、「サブ職業」は経験として換算しません。 ▼通常職 戦士 :能力値=ちから+1 たいりょく+2/呪文適正=なし 僧侶 :能力値=たいりょく+1 かしこさ+1 うんのよさ+1/呪文適正=僧侶呪文:極大 魔法使い:能力値=かしこさ+2 すばやさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:極大 武闘家 :能力値=ちから+2 すばやさ+1/呪文適正=なし 盗賊 :能力値=すばやさ+2 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 商人 :能力値=たいりょく+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=なし 踊り子 :能力値=うつくしさ+1 かしこさ+1 すばやさ+1/ 呪文適正=魔法使い呪文:上級 吟遊詩人:能力値=うつくしさ+2 うんのよさ+1/呪文適正=魔法使い呪文:下級 僧侶呪文:下級 占い師 :能力値=かしこさ+1 うつくしさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:上級 羊飼い :能力値=たいりょく+1 すばやさ+1 うんのよさ+1/ 呪文適正=僧侶呪文:中級 遊び人 :能力値=うつくしさ+1 うんのよさ+2/ 呪文適正=なし ▼上級職 勇者 :ちから+1 すばやさ+1 かしこさ+1 うんのよさ+1 ③判定値・副能力値の計算 次に判定値と副能力値の計算をします。計算式は以下の通りです。 判定値:能力値+レベル+15 HP:たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ MP:かしこさ×2+うつくしさ+レベル 行動値:すばやさ+レベル 物理命中:ちから+すばやさ÷2 物理回避:すばやさ+レベル+5 物理威力:ちから+レベル 物理防御:たいりょく+すばやさ÷2 魔法命中:かしこさ+うんのよさ÷2 魔法回避:うんのよさ+レベル+5 魔法威力:かしこさ 魔法防御:レベル+うつくしさ÷2 ④特技・所持金・アイテムの決定 副能力値までを決め終えたら、次は特技を選択する。 初期作成のキャラクターには特技ポイントが3点与えられる。 特技ポイント1点で、特技を一つ、または呪文を二つ取れる。 ただし、特技の習得にはランクによって以下の制限がある。 ●サブ職業の制限 サブに選んだ職業は、特技は基礎までしか取れない。 呪文適正は、適正のある職業を副業に選んだ場合、どんな適正でも下級までとなる。 ただしサブ職業に魔法使いか僧侶を選んだ場合、該当する職業の呪文適正を中級にするか、 メイン職業の該当呪文適正を1段階上昇させる事ができる。 ●ランクの制限 ▼特技 基礎:特に制限なし。 皆伝:5レベル以上。 秘伝:10レベル以上 ▼呪文 下級:特に制限なし 中級:4レベル以上 上級:7レベル以上 極大:10レベル以上 この制限にしたがって特技・呪文を習得すること。 その後、ひのきの棒と布の服、それとお金50Gが与えられるので、それで装備を整えてください。 装備は武器が一つ、防具が体・頭・盾が一つずつ、装飾品が二つ装備できます。ただし同じ装飾品を二つ装備することはできません。 また、それぞれのリストにある装備の種類に書かれている「装備可能職」は、その装備が基本的に装備できる職業を示しています。 そこに書かれている職業にメイン・サブどちらかの職業が当てはまれば装備可能です。 ※また、30歳以上の男性キャラクターは、GMに申請すればステテコパンツを追加で入手できる。 ⑤パーソナルデータの決定 後は、データで決まらない部分を設定して、キャラクターメイクは終了です。 ●判定方法 通常の判定はD66(6面体を二つ振り、小さい数字を10の位、大きい数字を1の位にして読む方法)の下方修正で行います。 出目が判定値(能力値+レベル+15)以下なら成功で、それより大きい数字だと失敗です。クリティカルやファンブルはありません。 ただし、その際HPかMPを足りない数字に等しいだけ減らすことで、無理やり成功させることができます。 戦闘での判定は逆に命中や回避などのそれぞれの能力値に2D6を足して行います。 6ゾロで会心の一撃が発生しますが、それについては戦闘ルールで後述します。 ●戦闘ルール ■戦闘配置と距離・行動順 戦闘はお互いに「前列」「後列」を決めて行います。後列へは基本的に呪文や「射程:遠隔」と書かれている武器・特技などの遠隔攻撃でないと最終的なダメージが半分になります。 射程が遠隔だからといって、前列から前列へのいわゆる「近接」攻撃の際にペナルティがかかることはありません。 逆に後列から相手の前列へ攻撃や、後列から後列に攻撃する場合も同様です。 前列のキャラクターが全員行動不能または死亡している場合、後列のキャラクターは前列として扱われます。 戦闘が始まった場合、「すばやさ+レベル」が高い人(エネミーの場合は回避値-5)から行動します。 ■自分の手番で出来ること 自分の手番が来たら、下記の行動を一つだけ(列移動は行動に含まない)取ることができます。 通常攻撃 :手に持った武器や素手で攻撃する。攻撃判定に関しては後述。 特技・呪文:特技や呪文を使う。詳しくは後述。 アイテム :所持しているアイテムを一つ使用する。 防御 :防御を固める。防御力を抜いた最終的な被ダメージを半分にする。 列移動 :前列・後列を移動する。行動を消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 武器変更 :装備している武器を変更する。行動は消費しないが、そのターンの間全ての判定に-1の修正を受ける。 待機 :行動を最後まで遅らせる。複数の人間が待機した場合、その中でまた速い順番から処理する。 ■攻撃判定 特技や呪文・通常の武器で攻撃する場合は、相手の「回避値」を目標にして判定を行います。武器と特技の射程が違う場合「特技の射程」が優先されます。 種別が物理なら物理命中、呪文なら魔法命中を基準値にして、そこに2D6を足して相手の物理なら物理・呪文なら魔法の回避値と比べ、同値以上なら命中です。 ダメージは特に修正や威力の指定が無ければ「1D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 特技などに威力が記載されている場合は、例えば特技の威力が2Dなら「2D6+物理・魔法威力+武器修正」となります。 その値を防御側の物理・魔法防御で引いた値が実際のダメージとなります。 ただし、呪文に分類される攻撃のダメージは基本的に防具の防御力は適用されません。 ただし、どれほど防御力が高くても、命中した場合は1ダメージは確実に受けます。 ■会心の一撃・ミス 物理攻撃命中判定が6のゾロ目(出目12)だった場合、会心の一撃が発生します。 会心の一撃が発生した場合必ず命中し、武器の修正のない素の攻撃力を2倍にしてダメージを計算します。 ただし、判定の出目が全て1だった場合はミスとなり、回避値を命中値が超えていても攻撃が外れます。 呪文や物理攻撃以外の特技で6ゾロが出た場合、ダイスで効果を求めるものなら、そのダイスに+1D6を加えます。 ■属性 攻撃には基本的に属性があり、相手の耐性によっては威力の増減が発生します。 弱点の場合は防御を半分として扱い、耐性の場合は最終的なダメージが半分になります。またその属性があるとダメージや効果が無効となる無効耐性もあります。 属性は「物」「火」「水」「風」「土」「光」「闇」の7つと無属性の8種類が存在します。 ■状態異常 キャラクターは以下の状態異常に陥ることがあります。状態異常は戦闘終了時に全て回復します。 また、行動不能・毒・呪い・死亡以外は自分の手番毎に「たいりょく」か「うんのよさ」判定を行って成功すると解除できます。 行動不能:バランスを崩したり一時的に痺れた状態、手番を1回使って解除できる。 毒 :ターン更新時に1D6点のダメージを受ける。 マヒ:能動行動不可(回避などの受動行動は可) 眠り:行動不可、1点でもダメージを受けると解除。 混乱:行動の対象がランダムになる。ダメージを受けた時に、1D6で偶数が出れば解除。 魔封:対象は呪文が唱えられなくなる。 呪い:全判定と回避値に-1と、会心の一撃が発生しなくなる。 呪いの武具を装備していると常に受けている状態になる。 死亡:HPが0になった状態、蘇生しない限り行動できない。 ■戦闘終了の処理 戦闘終了後も、減少したHPやMPは回復しないと増えません。 また、「倒した敵の合計ランク」D6ゴールドを全員がそれぞれ入手し、敵1体につき1D6を振り、6が出れば宝箱をゲットします。 ■HP等の自然回復 減少したHPなどは薬や呪文の他に、一晩ぐっすり眠ることで全回復します。 また、野宿した場合や戦闘があった場合にその戦闘に参加していないと適度に休んだとみなし、 HPが2D6+レベル点、MPが1D6+レベル点回復します。 ●経験値と報酬と成長 シナリオ終了時に入るボーナスについてについて記載します。 ■経験値 ①シナリオ目的を達成した=シナリオ中の最大障害(ボス等)のレベル×4点 ②敵を倒した=敵レベルの合計点、ボス含む。 ③良いロールプレイをした=1~3点 ④他のプレイヤーやGMを助けた=1点 これだけの経験値を全てのPCに配布します。 また、GMも「シナリオ達成経験点÷2か敵レベルの総合計のどちらか高い方」に等しい経験点と、 「出した敵のレベル合計×5」ゴールドをGM報酬として得ます。 ■報酬 シナリオをクリアすると、報酬としてゴールドももらえます。 貰えるゴールドは全員で「倒したエネミーのランク合計×50」ゴールドです。 ■レベルアップ PCは、経験値を「レベル×10」点消費してレベルアップできます。 レベルアップすると、職業・副業の成長ボーナスで指定されている能力がそれぞれ1点ずつ上昇し、 さらに能力値3箇所を選んで各1点、能力値を上昇させられます。 この際、同じ箇所を重複して選んではいけませんが成長ボーナスとの重複は可です。 その後、特技ポイントを2点手に入れて特技・呪文の習得を行えます。特技ポイントは持ち越しできません。 特技・呪文の選択はキャラメイクの時と同様ですが、上級呪文・極大呪文・秘伝特技の習得はコストが倍になります。 つまり、上級・極大呪文は特技ポイント1点で一つ。秘伝特技は特技ポイント2点で習得となります。 なお、消費した経験値も含めた総合経験値は転職の際に使用しますので必ず残しておいてください。 経験点テーブル レベル 必要経験点 合計必要経験点 1 0 0 2 10 10 3 20 30 4 30 60 5 40 100 6 50 150 7 60 210 8 70 280 9 80 360 10 90 450 11 100 550 12 110 660 13 120 780 14 130 910 15 140 1050 16 150 1200 17 160 1360 18 170 1530 19 180 1710 20 190 1900 ●転職 キャラクターのレベルが10を越えた場合、転職することができます。 転職した場合、メイン職業・サブ職業を変更してレベル1でキャラクターを再作成します。 この時、能力値の振り分けに「転職前のレベル÷5」点の割り振り点を追加で得ます。 この追加点は転職する度に累積されますので、追加点は記録しておいて下さい。 そして、転職前に覚えていた特技や呪文を以下の法則にしたがって取得したまま持ち越せます。 ①持ち越し点として「転職前のレベル」点を手に入れる。 ②下級・中級・基礎は1点、上級・極大・皆伝・秘伝は2点必要。 ③前提となる呪文や特技も一緒に持ち越すか、再作成時に覚えなおさなければならない。 持ち越した特技や呪文は、その後再び転職した時も自動的に持ち越せます。 累積経験点はこの時点で0になりますが、アイテムや所持金は転職前と同様です。 そうして再作成した後、「累積経験点の1割」が払い戻されますので、その経験点を適用(レベルアップ可)すれば転職は完了です。 この際、「メイン職業」だった職は「経験職」として記録され、上級職に転職する際の前提条件となります。サブ職業は経験職になりません。 職業リストの上級職の前提条件を満たした場合、転職でその上級職を選択できるようになります。 ※上級職の装備について 上級職の装備は、装備制限が明記されている勇者を除き「その上級職の前提職で自身が経験した職業のうち2種」のものが適用されます。 例えば、同じ賢者でも「僧侶と魔法使いを経験して賢者になったもの」は「魔法使いと僧侶の装備」が使え、 「占い師と遊び人を経験して賢者になったもの」は「占い師と遊び人の装備」を使うことが出来る……といった風です。 また、「占い師・僧侶・魔法使いを経験した賢者」の場合、その三つの職業から転職時に2種類の職を選んで装備を決定できます。
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武道家について 職業のステータス ステータス 初期値 最大値 LV 1 99 体力 6 594 攻撃力 4 396 防御力 5 495 すばやさ 6 594 回復力 3 297 うんのよさ 7 693 火属性 0 0 水属性 0 0 地属性 1 99 光属性 0 0 闇属性 0 0 転職に必要なステータス あらっぽさ:1 合計1点(ランク1) ===攻撃スキル=== スキル名称 硬直時間 攻撃補正 命中補正 会心補正 属性 体勢補正 コンボ補正 足払い 01 40 0.9 1 1.2 無 無し 無し 回し蹴り 01 50 1 0.95 1.1 無 無し 無し 正拳突き 01 30 1.1 0.8 1.2 無 無し 無し ===回復スキル=== スキル名称 硬直時間 効果補正 体勢補正 コンボ補正 効果 明鏡止水 01 30 1.1 無し 無し 回復 大豆 01 20 1 無し 無し 回復 ===ログ一覧=== +... 足払い @You は足払いをした! 回し蹴り @You は回し蹴りした! 正拳突き @You は正拳突きをした! 明鏡止水 @You は心を研ぎ澄ました! 大豆 @You は大豆を使った! ===取得可能なステータス=== +... あいらしさ あらっぽさ いさましさ いなかくささ いろっぽさ おこりっぽさ おとこくささ かがやかしさ かっこよさ かわいさ こころづよさ さけくささ しゅうねんぶかさ すさまじさ するどさ せわしなさ そこはかとなさ そっけなさ たぐいなさ たけだけしさ たのもしさ ちからづよさ ちなまぐささ ちゅういぶかさ つちくささ つやっぽさ てごわさ としよりくささ なさけぶかさ なだかさ なまめかしさ にんげんくささ にんたいづよさ バスト まばゆさ みえにくさ みがるさ むさくるしさ ゆるぎなさ 生きてく強さ 演技力 持久力 集中力 身長 新規項目の報告はコメント欄にお願いします。 99レベルまで推定22,742文字 ※ ネタバレ回避のため白い文字で書いています。反転させて見てください。 補足 一見すると火力が弱いように思い勝ちだが、HPが耐久力となり、全体的に短い硬直時間と、高いすばやさにうんのよさ、クリティカル補正を活かした攻撃の繰り返しが得意。 一方、回復力は弱いため、単独行動では少々不安要素になる。HPの耐久が高いとはいえ、回復には時間がかかるからだ。 上位職である格闘家になるためにはこの職業をレベル99にまで上げる必要がある。 ちなみに格闘職のなかで大豆を食べて回復するのは今のところ武道家だけである。 気を溜めて覚醒したり手から破壊光線を出したりすることはない。 そういった進化ルートからは外れてしまったようだ。 コメント 名前
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プロフィール職業 経験値 ●能力値特性 ●戦闘能力値 ●特技・呪文 ●装備●アイテム 所持ゴールド ●備考・その他 ●成長記録 <ドラクエTRPG キャラクターシート> PL名:御苑生広見 [部分編集] プロフィール 名前:メルア 年齢:18 性別:女 職業 メイン / サブ 元 遊び人 / 踊り子 転職 僧侶 / 踊り子 転職 賢者 / 踊り子 経験値 レベル:8 現在:290/累積:11280転職回数:2(能力値加算4点) 経験職:遊び人、僧侶 [部分編集] ●能力値 基本 修正 ボーナス 成長 合計/判定値(*1) ちから: 1 1/24 たいりょく: 2 2/25 すばやさ: 4 +1 +7 12/35 かしこさ: 9 +2 +7 +7 25/48 うつくしさ: 8 +7 +7 22/45 うんのよさ: 8 +1 +7 16/39 特性 特性名 ポイント 効果 神々の加護 1 1シナリオに1回、全状態異常を解除できる。「死亡」を解除した場合はHPが1になる ロトの紋章:兜 1 呪文で与えるダメージや回復に+1D6 ●戦闘能力値 HP:38 (たいりょく×3+レベル×2+うんのよさ) MP:80 (かしこさ×2+うつくしさ+レベル) 物理命中: 6 (*2) 物理回避: 28 (*3) 物理威力: 9 (*4) 物理防御: 7+1 (*5) 呪文命中: 33 (*6) 呪文回避: 37 (*7) 呪文威力: 25+18 (*8) 呪文防御: 16+Lv+1 (*9) ●特技・呪文 ▼名称 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 引き継ぎ:遊び人/踊り子(10点) ぱふぱふ 行動 物理 - 近接 敵単 物 2d6 1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 対象のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」 誘う踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」 スカラ 呪文 1 遠隔 味単 - - 3ターン間、対象の物理防御力を+「1D6+術者Lv」 ボミエ 呪文 1 遠隔 敵単 - - 3ターン間、対象のすばやさを-1D6 マホキテ 呪文 1 遠隔 自身 - - 3ターン間、敵攻撃呪文の消費MP分、自分のMPを回復 トラマナ 呪文 1 遠隔 味全 - - ダメージ地形の効果を無視 リレミト 呪文 3 遠隔 味全 - - ダンジョンや屋内の内部から脱出可能 ルーラ 呪文 3 遠隔 味全 - - 行ったことのある城や街に移動できる 引き継ぎ:僧侶(10点) 神のお告げ 割込 呪文 1 遠隔 単体 - - 判定振り直し可能、ターン1回のみ。 お祓い 行動 呪文 1 近接 味単 - - 対象の呪いを解く 聖女の守り 行動 呪文 1 自身 自身 - - 即死効果を受けた場合1回だけHP1で生き残る 聖なる祈り 常時 呪文 - 自身 自身 - - 回復呪文・特技の威力を+1D6 癒しの祈り 行動 呪文 3 近接 味列 - 2D 対象のHPを回復する。 ホイミ 呪文 2 遠隔 味単 - 2d6 対象のHP回復 ピオラ 呪文 1 遠隔 味単 - - 対象のすばやさを3ターンの間1D6上昇 ルカニ タイミング 種別 2 遠隔 敵単 - - 対象の物理防御を3ターンの間-「1D6+術者Lv」減少 以下:賢者/踊り子分 ▼特技 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 1レベル 心の悟り 常時 - - 自身 自身 - - 魔法防御力に+Lv 癒しの雨 行動 呪文 5 遠隔 味全 - - 1D6ターンの間、毎ターン終了時に味方全員のMPが対象のレベル点回復 キアリー 呪文 1 遠隔 味単 - - 対象の毒状態を解除 キアリク 呪文 1 遠隔 味単 - - 対象のマヒを解除 2レベル ニフラム 呪文 1 遠隔 敵列 光 - 敵1列を消し去る。相手のレベルが自分以下か光が弱点のものに限る。経験点とゴールドは得られない。 マヌーサ 呪文 3 遠隔 敵列 - - 敵1列の物理命中を3ターンの間1D6で判定させる。 既に1D6の場合は命中-2 マホバリア 呪文 2 遠隔 味単 - - 対象の魔法防御力を3ターンの間+「1D6+術者Lv」 リホイミ 呪文 1 遠隔 味単 - - 戦闘中、対象が行動する度に「1D6+対象Lv」点HP回復 3レベル メダパニダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 対象を混乱状態にする ラリホー 呪文 2 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。 バーハ 呪文 2 遠隔 味単 - - 3ターンの間、対象に水・火属性の耐性付与 4レベル ベホイミ 呪文 4 遠隔 味単 - 4D6 対象のHPを回復 ピオリム 呪文 2 遠隔 味全 - - 対象のすばやさを3ターンの間1D6上昇 スクルト 呪文 3 遠隔 味全 - - 対象の物理防御力を3ターンの間+「1D6+術者Lv」 バイキルト 呪文 5 遠隔 味単 - - 対象の物理攻撃力を3ターンの間+「1D6+術者Lv」 5レベル 神秘の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の効果に+1D6 真理の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の消費MPを1割軽減する(最低でも1点軽減)。ただし消費0にはならない 6レベル ルカナン 呪文 3 遠隔 敵列 - - 対象の物理防御を3ターンの間-「1D6+術者Lv」 ヘナトス 呪文 5 遠隔 敵単 - - 対象の物理攻撃力を3ターンの間-「1D6+術者Lv」 マホトーン 呪文 2 遠隔 敵列 - - 対象を「魔封」状態にする。 ザメハ 呪文 2 遠隔 味全 - - 味方全体の眠りを解除する。 7レベル ベホマ 呪文 6 遠隔 味単 - - 対象のHPを全回復する ベホマラー 呪文 16 遠隔 味全 - 5D6 対象のHPを回復する 8レベル ザオラル 呪文 7 遠隔 味単 - - 対象をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗 フバーハ 呪文 5 遠隔 味全 - - 3ターン、対象に水・火耐性を付与 装備による バギ 呪文 1 遠隔 敵列 風 2D 対象に風属性魔法攻撃。飛行状態の敵には3D6 ▼特技 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 [部分編集] ●装備 位置 名前 価格 攻撃力防御力 備考 武器: 裁きの杖 2700 18 使用するとバギの効果、呪文のダメージにも攻撃力適用 体防具: 神秘のビキニ 非売品 41 シーン終了時にHP1D6点回復。女性専用 頭防具: 金の髪飾り 540 6 女性専用、メダパニ系が1D6で6以外かからなくなる。 盾 : 魔法の盾 2000 12 武闘家以外全職業装備可能。呪文のダメージ-1D6 装飾品: スライムピアス 950 物理・魔法防御力+1、シーンに1回、ダイスを振りなおせる。 装飾品: 合計 6190 1859 ●アイテム 所持ゴールド 4745/14250G 名前 価格 効果 消耗品 保存食 1 味方一人のHPとMPを1点回復 保存食 1 味方一人のHPとMPを1点回復 聖水 20 その日のランダムエンカウントを無くす。または投げつけて2D6点の実ダメージ。 たいまつ 8 一定時間、周囲を明るく照らす。 キメラの翼 25 いままで行った事のある街などに移動する。 非消耗品 寝袋 10G 一人分の野宿ができる。保存食が無い場合、最大HP・MPの半分までの回復 合計 65 ●備考・その他 エンドールの街で生まれた没落貴族の娘。 幼い頃からカジノで働くバニーガールだったが、ある時、神の啓示を受けて神官となった。 より深奥の秘術を学ぶため、伝説に聞くダーマの塔 あるいは ダーマの神殿 を目指して旅立った。 ゆるやかなウェーブの銀髪、赤目、156㎝、B95(I)/W56/H86という男好きのする肢体の美女。 普段は慈愛の治癒呪文の達人だが、本性は淫乱という噂がある。 表向き医者になることを目指しているとのことだが、たまに地下カジノでバイトしているという噂がある。 ●成長記録 2014/11/19【グリーン&グリーン前編後編】 3250G 280Exp獲得 コメント
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相手をターン内で倒せる程度のちから、ほぼ当たる適度のきようさ、相手の攻撃を回避できる程度のすばやさ(死ぬと寿命が縮むため、瞬殺よりも存命を優先にすべき)がおすすめ?ファイアー使う人はちからをかしこさに変えるのもあり。クリティカルを狙いたいならうんのよさをあげてみよう。
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●特技リスト ※特技の見方 特技は「武器」「格闘」「物理」「呪文」の種別に分かれています。 武器・物理の場合は特記が無い限り武器込みの物理攻撃力を、格闘の場合は素手か爪装備時の攻撃力を使ってダメージ計算してください。 呪文は魔法攻撃力です。 特技と武器の射程が違う場合は「特技の射程」が優先されます。 効果が複数ターンに及ぶ特技の場合、その特技は「発動したターンを1ターン目として数え、指定数ターンの終了時」に効果を終了します。 戦士・僧侶・魔法使い 武闘家・盗賊・商人 踊り子・吟遊詩人・占い師 羊飼い・遊び人 アバンの使徒 勇者・バトルマスター・魔法戦士 パラディン・賢者・レンジャー 魔物使い・怪盗・スーパースター 戦士・僧侶・魔法使い ▼戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 得意武器 常時 - - 自身 自身 - - 武器の種類を一つ選ぶ、選んだ種類の武器の命中に+1、ダメージに+1D6を得る。 気合ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次の物理攻撃の威力を+「ちから」する。 諸刃斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 4D 物理攻撃、攻撃後自分にも2D+レベル点の実ダメージ。 かばう 行動 物理 - 近接 単体 - - 次の自分の手番まで防御状態で対象の攻撃を代わりに受ける。 かもめ返し 行動 武器 - 遠隔 単体 物 2D 物理攻撃、飛行状態の敵は威力3D。 へんてこ斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 物理攻撃後、1D6偶数で混乱を付与。 みねうち 行動 物理 - 近接 単体 - - 眠り、混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 疾風突き 行動 武器 - 近接 単体 物 2D ターン最初に宣言して行動できる。 皆殺し 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 物理攻撃。命中判定前に1D6を振り、1が出ると味方に当たる。 隼斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 2D 対象に2回物理攻撃を行う。 魔人斬り 行動 武器 - 近接 単体 物 5D 1D6で命中判定だが、命中すると会心の一撃。 刃砕き 行動 武器 4 近接 単体 物 3D 物理攻撃、命中時威力ダイスに等しいだけ相手の攻撃力を低下させる。 オートカウンター 常時 武器 - 自身 自身 - - 攻撃を受けた際、1D6で1か6が出たら通常攻撃で反撃する。 ▼僧侶特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神のお告げ 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 お祓い 行動 呪文 2 近接 単体 - - 味方単体の呪いを解く。 癒しの祈り 行動 呪文 4 近接 味列 - 2D 味方一列のHPを回復する。 ゾンビガード 行動 呪文 4 近接 味全 - - 戦闘中、ゾンビ系からのダメージをLV点軽減する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 聖女の守り 行動 呪文 3 自身 自身 - - 使用後、即死効果を受けた場合1回だけHP1で生き残る。 聖なる祈り 常時 呪文 - 自身 自身 - - 回復呪文・特技の威力を+1Dする。 光の波動 行動 呪文 10 近接 味全 - - 味方にかかっている不利な効果を全て解除する。 ▼魔法使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔結界 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分への攻撃呪文のダメージを「-かしこさ」する。 不気味な光 行動 呪文 6 遠隔 敵単 - - 3ターンの間、相手の魔法防御を「-かしこさ」する。 精神統一 行動 呪文 3 自身 自身 - - MPを2D6点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔力覚醒 行動 呪文 5 自身 自身 - - 3ターンの間、自分の魔法威力を「+かしこさ」する。 魔力増強 常時 呪文 - 自身 自身 - - 最大MPを+20する。 月の波動 行動 呪文 8 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、敵全体の物理攻撃力を「-レベル」する。 武闘家・盗賊・商人 ▼武闘家特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 武道の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪の攻撃力に+レベルを得る。 足払い 行動 格闘 - 近接 単体 - - 対象を転ばせて1ターン行動不能にする。 回し蹴り 行動 格闘 - 近接 敵列 物 2D 敵1列に物理攻撃 かまいたち 行動 格闘 - 遠隔 敵単 風 2D 敵1体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 身かわし脚 行動 格闘 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 溜める 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を「+たいりょく」する。 巴投げ 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵単体を戦場から吹き飛ばす。 不撓不屈 行動 格闘 2 自身 自身 - - 自分にかかっている不利な効果を解除する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 会心の心得 常時 格闘 - 自身 自身 - - 素手・爪による会心の一撃に必要な出目を-「レベル÷10+1」する。ただし最大で-3まで。 正拳突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 6D 命中時、1D6で1を出すとダメージ0。 急所突き 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中1D6で判定し、命中したら即死。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 爆裂拳 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D ランダムで4回攻撃を行う。 心頭滅却 行動 呪文 1 自身 自身 - - 戦闘中、自分への火・水属性ダメージを「-レベル」点する。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ▼盗賊特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 砂煙 行動 物理 - 遠隔 敵全 - - 次のターン終了時まで対象の命中判定に-2する。 タカの目 行動 - - 場 場 - - 近くにある町や建物の位置を把握できる。 石つぶて 行動 武器 - 遠隔 敵列 物 1D 敵1列に物理攻撃。 突き飛ばし 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 敵1体を戦場から吹き飛ばす。 盗む 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体から1D6偶数でアイテム、奇数で「貴方と対象の合計LV」Gを手に入れる。 レミーラ 行動 呪文 2 場 場 光 - 周囲を光で照らし出す。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ぬすっと斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 敵単体に物理攻撃し、1D6偶数でアイテムを盗む。 忍び足 行動 物理 - 場 場 - - 1日の間、ランダムエンカウントが2D6で2のみになる。 盗賊の鼻 行動 物理 - 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスターなど)が、それぞれ幾つあるかが分かる。 フローミ 行動 呪文 2 場 場 - - 屋内に居る場合、今居る建物の名前と建物のどこに居るかが分かる。 前提呪文:レミーラ インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 アバカム 行動 呪文 2 近接 物体 - - 鍵のかかった扉を開ける。 前提呪文:インパス レミラーマ 行動 呪文 2 場 場 - - 周囲にあるもの(宝箱、モンスター)の居場所を感知する。 前提呪文:レミーラ ▼商人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 拾い物 常時 - - 自身 自身 - - 戦闘後「レベル÷10+1」D6ゴールドを得る。 インパス 行動 呪文 2 近接 物体 - - 宝箱などに罠がないかを調べる。 力ため 行動 物理 - 自身 自身 - - 次のターン行う物理攻撃を+「1D6+レベル」する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 船上ダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 鑑定 行動 - - 近接 物体 - - かしこさ判定でアイテムの鑑定を行う。良くわからないアイテムのデータを得られる。 鑑定した品物はシナリオ中なら「判定値-ダイス目」×10G高く売れるが、最大で元々の価格まで。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 さざなみの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 値切る 常時 - - 自身 自身 - - 貴方が買い物する時、値段を1割引できる。 雄叫び 行動 物理 - 遠隔 敵列 - - 敵1列を驚かせて1ターン行動不能にする。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 大声 行動 呪文 15 場 場 - - 1日1回、その場で買い物が出来る。 軍隊呼び 行動 武器 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ+レベル」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ただし、この特技を使用すると「レベル×20」ゴールド消費する。 踊り子・吟遊詩人・占い師 ▼踊り子特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 誘う踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 不思議な踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点減らす。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 メダパニダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を混乱状態にする。 マッスルダンス 行動 物理 - 遠隔 敵列 物 2D 敵一列に「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 格闘扱いも可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 踊り封じ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の踊り系を封じる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 マホトラ踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体のMPを「レベル÷10+1」D6点奪い取る。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 死の踊り 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1D6偶数で即死させる。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 剣の舞 行動 武器 - 至近 敵単 - 2D ランダムで4回「威力+うつくしさ」点の物理攻撃、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ▼吟遊詩人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 安らぎの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 1D 味方全体のHPを回復する。 揺り篭の歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う コミックソング 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う たたかいの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の物理攻撃・防御力を3ターンの間1D6点上昇させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 呪いの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の物理防御力を3ターンの間「-レベル」する。 目覚めの歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全体の眠り状態を解除する。 前提特技:揺り篭の歌 魔封じの歌 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列の呪文を3ターンの間封じる。 天使の歌声 行動 呪文 0 遠隔 味単 - - 1D6偶数で味方単体をHP半分で復活させる。 前提特技:安らぎの歌 ▼占い師特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 占い 割り込み 呪文 1 遠隔 単体 - - ターン1回まで、判定を振りなおさせる。 一角獣の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - 1D 対象のHPを回復し、毒をなおす。 牛頭神の加護 行動 呪文 3 近接 味単 - - 味方単体の魔法防御を3ターンの間「+LV」する。 犬頭神の加護 行動 呪文 3 遠隔 敵単 風 3D 敵単体に風属性魔法ダメージ。 王妃の加護 行動 呪文 4 遠隔 敵列 水 4D 敵一列に水属性魔法ダメージ。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 王の加護 行動 呪文 5 遠隔 敵単 - - 対象にかかっている呪文効果を解除する。 竜の加護 行動 呪文 10 遠隔 敵列 火 7D 敵一列に炎属性魔法攻撃。 不死鳥の加護 行動 呪文 13 近接 味列 - - 味方一列をHP半分で復活させる。 女神の加護 行動 呪文 12 遠隔 味列 - 4D 味方一列のHPを回復し、状態異常を一つ解除する。 羊飼い・遊び人 ▼羊飼い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 羊のダンス 行動 呪文 - 遠隔 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 動物の声 常時 - - 自身 自身 - - 動物や動物系の魔物と会話できるようになる。 体当たり 行動 物理 - 近接 敵単 物 4D 物理攻撃、自分も2D+レベル点ダメージ。格闘扱いも可。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 羊数え歌 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵全体を眠り状態にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う ウールガード 行動 呪文 - 近接 味全 - - 味方全体への水属性ダメージを3ターンの間「-レベル」点する。 マトンアタック 行動 格闘 - 近接 敵単 物 - 命中した対象のHPを5分の1にする。ただし自分のHPも5分の1になる。 ただし、ボスには無効。 怒涛の羊 行動 物理 - 遠隔 敵単 物 2D 敵単体をランダムで4回、「威力+うつくしさ」点の物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ▼遊び人特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 口笛 行動 - - 場 場 - - その場でランダムエンカウントを起こす。 舐め回し 行動 物理 - 近接 敵単 物 - 敵単体を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 ぱふぱふ 行動 物理 - 近接 敵単 物 2D 男性の場合は「うつくしさ」基準の物理攻撃、女性の場合で1ターン行動不能にする。 命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」となる。 火吹き芸 行動 物理 2 遠隔 敵単 火 2D 敵単体に「威力+うつくしさ」点の火属性物理攻撃。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 ボケ 割り込み - 1 自身 自身 - - 自分への物理攻撃のダメージをターン1回だけ「-うつくしさ」点する。 ツッコミ 行動 - 2 近接 味単 - - 味方単体の眠り・混乱をなおす。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 寝る 行動 - - 自身 自身 - - 眠り状態になる代わりにHP・MP全回復。 百烈舐め 行動 - - 近接 敵単 - - 敵単体を1ターン行動不能にし、3ターンの間物理防御を0にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 タップダンス 行動 物理 - 自身 自身 - - 3ターンの間回避値に+5する。 一発ギャグ 行動 呪文 - 遠隔 敵列 - - 敵一列を1ターン行動不能にする。命中は「うつくしさ+うんのよさ÷2」で行う。 まねまね 行動 - - 自身 自身 - - 自分が一番最後に受けた攻撃を真似して行う。 キラージャグリング 行動 武器 8 遠隔 敵単 物 1D 「5+1D6÷2」回の攻撃を行う。対象は敵からランダムで選び、命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 くすぐりの刑 行動 物理 - 近接 敵単 - - 敵単体を3ターンの間行動不能にする。命中は「うつくしさ+すばやさ÷2」で行う。 アバンの使徒 ▼アバンの使徒特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地の技 行動 物理 2 近接 敵単 物 2D 命中-1の物理攻撃、ダメージに「たいりょく」を追加する。格闘扱い可。 海の技 行動 物理 2 遠隔 敵単 風 2D 風属性物理攻撃、格闘扱い可。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 空の技 行動 物理 3 遠隔 敵単 光 2D 光属性物理攻撃、ゾンビ系には威力3D扱い。格闘扱い可。 グランドクルス 行動 物理 4 遠隔 敵列 光 特殊 任意のHPを消費し、敵一列に威力「消費HP+2D6」の光属性物理攻撃を行う。格闘扱い可。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 アバンストラッシュA 行動 物理 7 遠隔 敵単 光 6D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 アバンストラッシュB 行動 物理 7 近接 敵単 光 8D 光属性物理攻撃。光耐性無効、格闘扱い可。 無刀刃 行動 物理 1 自身 自身 - - ターン開始時に宣言する。そのターンに攻撃を受けた時、攻撃を回避できないがHPが1以下にならない。 代わりに会心の一撃扱いで反撃を1回行う。ただし一度効果を発揮するとこの特技の効果は消える。 ■上級職 勇者・バトルマスター・魔法戦士 ▼勇者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 おもいだす 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 忘れる 行動 - - 自身 自身 - - 思い出す系の使用回数を減らすことでHP・MPを1D6+LV点回復する。 凍て付く波動 行動 呪文 - 遠隔 敵全 - - 敵にかかっている呪文の効果を全て消し去る。 おべんと 常時 - - 自身 自身 - - シナリオ開始時にお弁当を手に入れる。手に入れたお弁当はシナリオ終了時に失われる。 運命の子 割り込み - 1 - 自身 - - 1ターンに1回まで、自身の判定を振りなおせる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 もっと思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 瞑想 行動 呪文 3 自身 自身 - 4D 自身のHPを「威力+体力」点回復。 ミラクルソード 行動 武器 4 近接 敵単 物 2D 物理攻撃、与えたダメージを4分の1だけ自分を回復。 天地の構え 行動 物理 5 自身 自身 - - 自分への攻撃の回避を通常攻撃で行う。相手より命中が高い場合回避したことになる。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 深く思い出す 行動 - - 自身 自身 - - 1シナリオに1回、GMに質問できる。 ジゴスパーク 行動 呪文 20 遠隔 敵全 光 10D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ギガスラッシュ 行動 武器 25 近接 敵列 物 15D 敵一列に物理攻撃。 アルテマソード 行動 武器 20 近接 敵単 光 15D 敵単体に光属性物理攻撃。 ▼バトルマスター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 真空斬り 行動 武器 - 遠隔 敵単 風 2D 鳥系は防御力半減 ゾンビ斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ゾンビ系は防御力半減 闘魂討ち 行動 格闘 1 近接 敵単 物 1D 威力に+たいりょくしてダメージを出す。 五月雨斬り 行動 武器 - 遠隔 敵全 物 2D 敵全体に攻撃。 受け流し 行動 物理 - 自身 自身 - - 自分に向けられた攻撃を別の誰かにランダムで向ける。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 飛び膝蹴り 行動 格闘 - 近接 敵単 物 2D 飛行している敵には防御力半減 ドラゴン斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D ドラゴン系には防御力半減 岩石落とし 行動 物理 - 遠隔 敵全 土 4D 敵全体に土属性攻撃。 メタル斬り 行動 武器 - 近接 敵単 物 1D メタル系には防御力半減。 無心攻撃 行動 物理 4 近接 敵単 物 4D 射程内からランダムに選んだ敵に攻撃、威力に+たいりょく。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ダブル攻撃 常時 - - - 自身 - - 物理攻撃を行ったターンに1D6を振り、1か6が出たら追加行動。ただし物理攻撃以外はできない。 ▼魔法戦士特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 火炎斬り 行動 武器 - 近接 敵単 火 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の火属性物理攻撃 ファイアフォース 行動 - 4 - 自身 火 - 貴方は武器と防具に火属性・火耐性を得る。 稲妻斬り 行動 武器 - 近接 敵単 風 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の風属性物理攻撃 ストームフォース 行動 - 4 - 自身 風 - 貴方は武器と防具に風属性・風耐性を得る。 アイスフォース 行動 - 4 - 自身 水 - 貴方は武器と防具に水属性・水耐性を得る。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 マヒャド斬り 行動 武器 - 近接 敵単 水 特殊 威力「魔法攻撃力+2D」の水属性物理攻撃 ダークフォース 行動 - 4 - 自身 闇 - 貴方は武器と防具に闇属性・闇耐性を得る。 ライトフォース 行動 - 4 - 自身 光 - 貴方は武器と防具に光属性・光耐性を得る。 ランドインパクト 行動 武器 12 遠隔 敵全 土 特殊 威力「魔法攻撃力+1D」の土属性物理攻撃 アースフォース 行動 - 4 - 自身 土 - 貴方は武器と防具に土属性・土耐性を得る。 フォースマスター 常時 - - - 自身 - - 「●●フォース」の対象を味方全体に変える。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ギガブレイク 行動 武器 30 近接 1列 光 特殊 威力「魔法攻撃力+5D」の光属性物理攻撃。 パラディン・賢者・レンジャー ▼パラディン特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 身代わり 割り込み - 1 近接 味単 - - ダメージロールの直前に宣言する、対象へのダメージを貴方が引き受ける。防御力などは貴方のものを適用すること。 真空波 行動 物理 - 遠隔 敵全 風 3D 敵全体に風属性物理攻撃。威力に+レベル。 捨て身 行動 物理 - 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃、威力に+物理防御。ただしそのターン物理防御が0になる。 悪魔祓い 行動 呪文 - 遠隔 敵単 光 - 悪魔系をマヒ状態にする。他の種族だと1D6で6のみマヒ。 HPパサー 行動 呪文 4 遠隔 味単 - - 対象一人に自分のHPを自由に分け与える。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 刃の防御 行動 物理 - - 自身 - - 3ターンの間、自分を攻撃したものに2D6点の実ダメージを与える。 鉄壁の防御 常時 - - - 自身 - - 物理防御に+レベル点する。 仁王立ち 行動 - - - 自身 - - 次の自分の手番まで、防御扱いで他の味方への攻撃を自分が受ける。全体攻撃等の場合は人数分自分が受けることになる。 グランドクロス 行動 呪文 20 遠隔 敵全 風 10D 敵全体に風属性魔法攻撃、対象がゾンビ系の場合魔法防御半分でダメージ算出。 ゴッドスマッシュ 行動 格闘 14 近接 敵単 光 10D 敵単体に光属性物理攻撃。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 グランドネビュラ 行動 呪文 30 遠隔 敵全 光 13D 敵全体に光属性魔法攻撃。 ▼賢者特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 心の悟り 常時 - - - 自身 - - 魔法防御力に+レベル点する。 癒しの雨 行動 呪文 6 遠隔 味全 - - 1D6ターンの間、毎ターン終了時に味方全員のMPが対象のレベル点回復する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 神秘の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の効果に+1D6する。 真理の悟り 常時 - - - 自身 - - 全ての呪文の消費MPを1割軽減する(最低でも1点軽減)。ただし消費0にはならない。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 やまびこの悟り 行動 - 10 近接 味単 - - 対象は1D6ターンの間、呪文を唱えると同じ呪文が追加でもう一回、消費なしで発動するようになる。 ▼レンジャー特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 猛毒の霧 行動 特殊 - 遠隔 敵列 水 - 対象を毒状態にする。物理か呪文かは任意で行使できる。 地響き 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 3D 敵全体に土属性攻撃、飛行している敵には聞かない。物理か呪文かは任意で行使できる。 追い風 行動 - - 遠隔 味全 - - 次のターン終了時まで息系の攻撃を敵に反射する。 津波 行動 特殊 - 遠隔 敵全 水 3D 敵全体に水属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 眩しい光 行動 特殊 - 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地割れ 行動 特殊 - 遠隔 敵全 土 - 1D6偶数で即死。ボス・飛行状態の敵には無効。物理か呪文かは任意で行使できる。 大防御 行動 - - - 自身 - - 次の手番まで火・水以外の全ての耐性を得て防御状態になる。 火柱 行動 特殊 - 遠隔 敵単 火 5D 敵単体に火属性攻撃。物理か呪文かは任意で行使できる。 守りの霧 行動 - - - 自身 - - 1回だけ、敵の攻撃を無条件で回避する。 ステルス 行動 呪文 3 - 特殊 - - 戦闘時は3ターンの間、単体の対象として選ばれなくなる。非戦闘時はトヘロスの効果。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 オオカミアタック 行動 物理 16 遠隔 敵単 物 10D 敵単体をランダムに2回物理攻撃する。 魔物使い・怪盗・スーパースター ▼魔物使い特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・下 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の基礎特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 魔物の声 常時 - - - 自身 - - あなたは言葉を話せない魔物とも意思疎通できる。 見逃す 行動 - - 遠隔 敵全 - - 自分よりレベルの低いモンスターを見逃す。経験値は手に入らないがゴールドは手に入る。 宥める 行動 物理 2 遠隔 敵単 - - 対象を切々と宥めて、3ターンの間魔法攻撃力を「術者のレベル」点減少させる。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 魔物の心・上 常時 - - - 自身 - - 魔物特技の皆伝特技を選んで習得できる。選んだ魔物特技ごとに別特技として扱う。 吐息返し 行動 - 4 - 自身 - - 戦闘中、息系の攻撃を反射するようになる。 魔物の友 常時 - - - 自身 - - 貴方は1匹だけ、倒した魔物の中で自分のレベルより低い魔物を仲間にできる。 新しい魔物を仲間にした場合、前の魔物は貴方の元を去る。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 地這い大蛇 行動 武器 16 遠隔 敵列 土 10D 敵1列に土属性物理攻撃。 ▼怪盗特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 花吹雪 行動 物理 2 遠隔 敵列 風 - 敵1列の命中と回避を-1する。 波紋演舞 行動 武器 - 近接 敵単 物 2D 水棲系には防御力半分。 ハートブレイク 行動 武器 2 近接 敵単 物 2D 1D6偶数で行動不能付加。 魔封じの月 行動 呪文 3 遠隔 敵単 - - 対象を魔封状態にする。 トリックハント 行動 武器 - 近接 敵単 物 - 対象から1D6偶数でアイテムを盗み、奇数なら行動不能にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 風姿家伝 行動 - 3 - 自身 - - 1回だけ攻撃を確実に回避できる。 ゴールドハンマー 行動 武器 2 近接 敵単 物 3D 敵単体に物理攻撃し、さらに「威力ダイス+使用者のレベル」に等しいゴールドを得る。 タナトスハント 行動 武器 3 近接 敵単 物 2D 対象がなんらかの状態異常の場合、防御力半分。 祝福の月 行動 呪文 2 近接 味単 - 3D 対象のHPを回復する。 復活の月 行動 呪文 8 近接 味単 - - 味方単体をHP半分で復活させる。ただし1D6で1が出たら失敗する。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ミラクルムーン 行動 武器 16 遠隔 敵全 物 7D 敵全体に物理攻撃。また味方全体のHPを「威力」点回復させる。 ▼スーパースター特技 基礎 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 サインぜめ 行動 物理 50G 遠隔 敵単 物 3D 威力に+レベルした物理攻撃を行う。特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 スキャンダル 行動 物理 4 遠隔 敵全 - - 3ターンの間、対象の命中判定を-2する。この特技の命中はうつくしさ基準で行う。 メイクアップ 行動 - 3 - 自身 - - うつくしさを基準とした判定に+1D6の修正を3ターンの間得る。 スポットライト 行動 - 6 - 自身 - - 次の自分の手番まで、単体攻撃の対象を全て自分にする。 皆伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 メガザルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - 味方全員を蘇生して全回復させる代わり、貴方は死亡状態となる。 ハッスルダンス 行動 呪文 - 遠隔 味全 - 4D 味方全員のHPを回復する。 ムーンサルト 行動 物理 - 遠隔 敵全 物 4D 敵全員に物理攻撃、特技の命中とダメージの基準がうつくしさとなる。 精霊の歌 行動 呪文 - 遠隔 味全 - - ターン終了時に死亡状態のキャラは1D6を振り、2以下が出なければHP半分で復活できる。 バックダンサー呼び 行動 物理 15 遠隔 敵全 物 5D 敵全体に防御半減物理攻撃、命中とダメージの基準がうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。 秘伝 タイミング 種別 消費MP 射程 対象 属性 威力 効果・備考 ゴールドシャワー 行動 物理 特殊 遠隔 敵全 物 特殊 200ゴールド単位で任意のゴールドを消費し、威力「消費ゴールド÷100」Dの防御半減物理攻撃を行う。 この特技の命中とダメージの基準はうつくしさとなる。ただしメタル系には無効。