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番号 略名 正式名 179 ダンケル ダンケル・クーパー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 9 14 10 12 12 A 6 8 13 9 11 11 B 5 7 12 8 10 10 C 4 6 11 7 9 9 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ティターンズ 最初から 少尉C シロッコのアクシズ同盟提案その2orバスク粛清提案にNo1T後アクシズに離脱 ティターンズ・シロッコ 最初から 少尉C アクシズ ティターンズ撃破後アライメントChaos(→20%)で加入 少尉C アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ ヤザン&ラムサス 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ヤザン ラムサス 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士Ζガンダム 寸評 ヤザンの部下。相棒のラムサスが格闘重視なのに対し、ダンケルは射撃が14まで達する中堅やや上のパイロット。耐久と反応も12まで伸び、それらに劣る格闘も初期7で最終値10の及第点レベルで纏まっており、なかなか優秀な人材である。ある意味ではヤザン隊の中で一番原作の乗機であるハンブラビに向いているステータスなのだが、本作のハンブラビは登場時期的に対して防御面がかなり脆弱なため、ティターンズ編のVery Easyを除いてあまりオススメできない。優秀な射撃武装を持ち、盾持ちで一定の頑丈さを有するガンダムMK-Ⅴが最終的な乗機としては鉄板だろう。ティターンズ編ではヤザン隊の面々は序盤のアーガマ隊追撃イベントで任務中にならないパイロットなので頼りになるのだが、展開次第ではシロッコやヤザン隊長と一緒にアクシズへ行ってしまうので注意。 うんちく等 中盤過ぎからラムサスと共にハンブラビ隊の一角として登場、連携攻撃によってアーガマ隊を苦しめるが、最後はエマのスーパーガンダムにラムサス共々撃墜される。 彼の名前はダン「ケ」ルとダン「ゲ」ルのどちらが正しいのかいまいちはっきりせず、作品によって変わっていることがある。名字の方で表記がはっきりしないキャラは他にいるのだが、普段呼ばれている名前の方となるとなかなか珍しい。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ヤザン隊を結成するときはヤザン→ラムサス→ダンケルの順で並べるのが一番それぞれの能力を活かせるかも。 -- 名無しさん (2009-11-03 22 54 39) 上の並べ方は個人的に良いと思うのだがバグのせいでラムサスが・・・ -- 名無しさん (2009-11-04 09 11 17) スタックの2番と3番はバグのせいでパイロットの格闘値が反映されないので、ヤザンとラムサスはスタックさせない方がいい。このページで紹介されているダンケルならば、ヤザンにもラムサスにもスタックさせれる。ただし後衛で格闘10を捨てた射撃要員としてだが。 -- 名無しさん (2009-11-04 09 28 08) 格闘バグは、命中率向上効果もなしになるのかな? いや検証はちょっと無理だろうけど -- 名無しさん (2009-11-04 19 53 53) しかし尉官を単体で無人機スタックさせると今度は指揮バグのせいで指揮が飼い殺しになる。ダンケルは指揮が低いし、ラムサスはせっかく指揮だけはダンケルに勝っているのに活かせない。とゆうか彼らは元々単体で運用するのは向いてないのである。だからこそのヤザン隊なのだが…何とも致命的なバグである。 -- 名無しさん (2009-11-04 23 01 22) 格闘戦の負担が一番大きいのは実は3機目だから、3機目はラムサスの方が良いんだよ。バグがあるからどうでもいいけどね。 -- 名無しさん (2009-11-05 03 11 31) 射撃だけならジェリド、ライラ、ブランより高い14まで上がる、十分準エース級のパイロット(格闘で惨敗しているが)。クワトロをして「ティターンズの動きではない!!」と言わしめただけはある。 -- 名無しさん (2009-11-05 16 04 09) パイロットとしての能力はユウに少し及ばないくらい。新鋭機でも十分使いこなせる -- 名無しさん (2020-11-26 20 52 40) ↑×4 無人機に指揮を及ぼせるのは佐官だけで、誰とスタックしてようが佐官は指揮を及ぼせるのだから(自スタック除く)、尉官を誰とスタックさせようと関係ないのでは。 ラムサス共々準エース級だし、まず1機編成機に乗せるだろうし、雰囲気重視でなければヤザン隊を組むのは勿体なさが強い。 -- 名無しさん (2022-10-29 04 45 02) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 072 ラコック ラコック 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 13 12 6 9 7 A 13 12 11 5 8 6 B 12 11 10 4 7 5 C 11 10 9 3 6 4 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 大佐C 新生ジオン発生で離脱 新生ジオン 最初から 大佐C(経験150) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ドズル・ザビ シン・マツナガ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 出典 機動戦士ガンダム 寸評 ドズルの副官を務めた中堅上位の艦長キャラ。人材豊富なジオン公国編では埋没気味ではあるものの、優れた指揮・魅力と手堅い射撃を持つ。MS・MAに乗れない純粋な艦長なため、宇宙でムサイに乗せるか、地上で戦闘機に乗せることになるだろう。新生ジオン発生時に離脱するため、アライメント管理には気を付けたい。新生ジオン編では貴重な佐官以上の士官。スタート時は未配属の為、アメリカ上空の初期配置のチベに配属するのがオススメ。 設定通りエゥーゴにもいてくれたら序盤がかなり楽になったのだが。 うんちく等 ドズルの頭脳と言われた副官。ソロモンの敗色が濃くなる中、ゼナ、ミネバの護衛としてグラナダに落ち延びる。カイ・シデンのレポートでは、一年戦争終戦後ミネバを連れてアクシズに逃げたものの、ハマーンがミネバを戦争の道具として祀り上げようとする事に反対した結果なんと地球に追放させられる。しかしドズルに見込まれたその能力は本物だった為、ジオン地上残党軍をまとめあげる事に成功。デラーズの蜂起時にもむやみに立ち上がることなく、グリプス戦役までかなりの戦力を温存していた。グリプス戦役時には前述の事情からアクシズではなくエゥーゴに味方した。結構な資産家でもあるらしく、宇宙世紀では「化石」とまで揶揄されているプラネタリウムを所持していた。ちなみに前作の無印脅威では "ジオンプレイだとなぜか地球連邦に所属している" というバグがあり、ドズルの副官なのに最初からドズルを裏切っている状態だった(連邦プレイではちゃんとジオン所属なので、新生ジオンでだけ使用できた)。本作で修正され、ようやく正しい所属になったキャラと言える。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 今回はジオン士官として登場 -- はにゃーん (2011-12-14 04 41 08) 無印脅威だとバグで連邦にいたんだっけか -- 名無しさん (2015-06-11 02 22 54) こちらでも無印脅威でこいつが連邦に所属しているのを確認。バグだけでは済まない。こいつの指揮と魅力のせいで、周りのTINコッドは当てるわ当てるわで、ドップが1部隊やられた。序盤だからこそマゼラが来るまではドップは貴重なのに。 -- 名無しさん (2016-03-01 18 54 10) 反応と耐久は低いので油断すると結構落ちる。 -- 名無しさん (2016-03-19 23 16 54) 無印なんでこいつ連邦にと思ってたけど、のちにエゥーゴいったんだな。まあギレンだとドズル最初から裏切ってになるがw -- 名無しさん (2019-08-14 06 27 46) 不吉な名前だ -- 名無しさん (2019-08-14 09 56 05) エゥーゴに来てくれたならかなり楽になったのに -- 名無しさん (2019-08-14 23 28 03) ↑↑ラコックは独立には向かない姓名と? -- 名無しさん (2020-03-14 14 20 24) ソロモン攻略戦では指揮を取るドズルにコーヒーを入れたり、離席した時の指揮を担当。 -- 名無しさん (2020-03-17 12 07 20) ↑↑ ダグラム見ればわかるよ -- 名無しさん (2021-09-23 12 59 06) ↑解っているから「姓名」なのでは? -- 名無しさん (2021-09-24 02 15 34) 実はキャスバル編のジオンで何故か敵として出てこない士官の1人(あの辺のシナリオでは一部のキャラが添削されている)キシリア派のバロム、トワニング。同じ派閥のコンスコンはちゃんと出てくるのにこの人だけ出てこないという何かと不遇な御方…… -- 名無しさん (2023-10-20 08 33 04) 多分連邦もジオンも脅威以降の追加キャラが基本いない -- 名無しさん (2023-12-13 01 05 44) 名前 コメント
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登録日:2011/09/15(木) 00 51 35 更新日:2024/05/06 Mon 15 27 03NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 (^p^) うみねこ うみねこのなく頃に うー うーうー きひひ さくたろうの嫁 オカルトマニア ネタバレ項目 マリア ロリ 原初の魔女 右代宮真里亞 右代宮親族 堀江由衣 幼女 楼座の娘 魔女 右代宮(うしろみや)真里亞(まりあ) CV.堀江由衣 キャラクターソングも出している。 『うみねこのなく頃に』の登場人物。 右代宮楼座の一人娘。 オカルトや魔術をこよなく愛する「うー」が口癖の9歳のロリ。 容姿は、頭に王冠のアクセサリーを乗せてピンクのフリルブラウスと片翼の鷲がデザインされたベストとスカートを身に纏っている。 オカルトのことになると饒舌になったり、口癖のことなど、かなり個性的なせいでクラスで孤立していて友達がいない。 そのことを、楼座は芳しく思っておらず、度々真里亞に対して暴力を奮う。 以下、ネタバレ 【Episode1】 第十の晩に魔女の存在を認め、黄金卿へと招かれるが、右代宮戦人が一人、魔女の存在を認めなかった為、死体に逆戻りとなる。 【Episode2】 第十の晩に魔女の存在を認ry。割愛。 【Episode3】 第二の晩に死亡。 エヴァ・ベアトリーチェによって生死を繰り返すが、ベアトの魔法により絞殺される。 【Episode4】 真里亞は魔女見習いであり、0の海から1を生み出す非常に稀少な原初の魔女の才能を持っているということが明らかになった。 真里亞の一番の親友であるさくたろうに魂が宿っているのも真里亞による魔法である(真里亞は、それを魔法と自覚していない為に見習い)。 同じく、Ep.4にてさくたろうの依り代ろであるぬいぐるみの頭と胴体を、さくたろうを作り出した楼座自身によって引き千切られる。 それに加えて、さくたろうの存在自体を拒否されてしまったことにより、深く傷付き、ベアトリーチェに楼座を殺す魔法を教わる。 この一件により魔女の世界の深淵の奥底、すなわち真の魔女の世界の入口に立つ。 真里亞がマリアになった瞬間である。 【Episode5】 従来とは異なり、さくたろうが母に破かれていない。 薔薇を探している時に現れたのはヱリカ。 【Episode6】 客人のヱリカに魔法のうんちくを披露するが、逆にベアトリーチェと魔法を「手品」と全否定されガン泣き。 楼座を殺した嘉音に激昂し、魔女となってさくたろうと共に猛攻する。 しかし、割って入った紗音の防壁魔法に押され、最終的には壁に押し潰され死亡。 【Episode7】 自分の生まれについて悩んでいたところ、神父の言葉から「自分はママから自然に生まれた」と思い込むようになり、 神と共にある自分は原初から物を生み出す魔法があると信じている。 【Episode8】 ハロウィンではいつもの魔法オタクっぷりで周囲から可愛がられ、母とも良好な仲。 魔法を信じる者、そしてお姉ちゃんとして、縁寿に黄金郷の意味と今後の人生の幸いを祈る。 「きひひひ 追記・修正は"す"るんだよ?きひひひ あ痛っ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当初はメインヒロイン級の扱いだったのに、徐々に扱いが軽くなっていって不憫だ。生き延びて大人になった真里亞が見たかった。 -- 名無しさん (2018-12-16 22 24 52) ベアトの登場が伏せられてた頃はEP1ジャケットヒロインだったりと女性キャラ筆頭みたいな扱いだったし、ベアト登場以降もプレイヤー/読者達に梨花ちゃま枠と見られていたけど、蓋を開けてみれば事件や世界構造との関わりは以前真犯人と魔法トークをしてた程度で本筋からは完全に蚊帳の外だった。ある意味で沙都子のポジションが近いけど沙都子以上に後半蚊帳の外かも -- 名無しさん (2020-11-05 23 32 45) 個人的には最序盤は金蔵と並んでやたら煩いキャラと言う印象だった…… -- 名無しさん (2021-02-09 02 29 30) ↑2 沙都子は話によっては作品の中核になるし空気になる事自体は略無いんだが、真里亞は後半殆ど空気気味だからねえ… -- 名無しさん (2021-02-09 11 05 08) 母親との関係は悪循環って感じだったな。今となっちゃもうどうしようもないが。 -- 名無しさん (2021-12-13 11 44 39) 結局オカルトに異常に詳しいのは素なのか、そう言う幻想なのか… -- 名無しさん (2023-08-16 22 38 11) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 003 エルラン エルラン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中将 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 11 8 7 6 12 6 A 10 7 6 5 11 5 B 9 6 5 4 10 4 C 8 5 4 3 9 3 D 7 4 3 2 8 2 E 6 3 2 1 7 1 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 正統ジオン 最初から 中将C(経験150) アクシズ アライメントChaos(←70%)で加入 中将E アライメントLaw(0%→)で離脱 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ キシリア・ザビ マ・クベ 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 ジオンの服を着たエルラン。能力は連邦と全く同じだが、顔グラがより悪役面になった。優秀ではないが無能という程でもない。指揮だけはそれなりにあるので、僻地の指揮官としてならそこそこ貢献してくれる。 加入勢力の佐官は彼より階級が低く、指揮能力の高いキャラが大勢いるのが困り物で、あくまで僻地か、総大将と一緒に行動させること。 うんちく等 シリーズ古くから存在するエルランの亡命後の姿。連邦プレイでオデッサイベントを普通に進めた場合が1番見かけるかも。ちなみにジオンプレイでは原作通りに進めても亡命してくることがないので加入はしないのが残念といえば残念か。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 アクシズでは連邦のゴップ並みに厄介な存在に。中将なのでハマーン以外の指揮範囲を食ってしまう。育てば中堅並みの指揮力はあるがEランク加入なので時期的にも育てるのは至難の業。使うなら裏技でザクⅢに乗せハマーンの補助として常に傍に置いておこう -- 名無しさん (2012-12-05 13 26 29) アクシズだとハスラー、ラカン、ロンメル、ガデブの4人が彼より階級が低くて指揮値は上。グレミー軍発生でラカン、ガデブが抜けた場合はまだ使い道はあるかも。初期からカオスで進めるとロンメルやガデブは仲間にならないし。 -- 名無しさん (2013-12-09 20 05 11) 連邦で裏切るくせにジオン編だと普通に敵のままだし、デラーズ編でも連邦にずっといる。独戦だと忠誠心上げとけば裏切らなかったので、そういうIfもあるのかも。 -- 名無しさん (2013-12-10 19 19 09) 正統ジオンでも彼より階級下の指揮範囲持ちはみんな彼より指揮が高い。佐官だけで7人、CHAOSならシーマまで加わるのでエルランを戦場に安易に出せるマップがほとんどない。 -- 名無しさん (2014-02-06 18 54 51) 正統ジオンでもやはりキシリアの側に置いておくのが一番かもしれない。もったいない使い方だけど、キシリアをMAに乗せて出撃させ、エルランにグワジンとかを任せて耐久上げや支援射撃に使ってた。 -- 名無しさん (2020-12-24 12 22 11) アクシズは出来れば3方面進行できるだけの指揮官が欲しいけど、 -- 名無しさん (2021-08-30 03 34 38) ある程度ザクIIIあたりで育てた方がいいけど、ハマーンと同じ戦場で艦長させるのは有用。 他の数少ない指揮官はハマーンと別戦場を任せたいから、ハマーンの戦場ではハマーン機がダメージを受けても戦 艦に入れたくない。指揮がなくなる影響が大きいから。 エルランが戦艦を指揮していたら、ハマーンよりは大分能力下がるけど量産機の底上げに有用だった。 指揮官の数が少ないアクシズだからこその活躍。 -- 名無しさん (2021-08-30 04 06 24) 連邦第2部では場合によっては彼が1番階級が高く(中将であるため)、デラーズフリートの事実上の総大将となる。連邦から寝返ってジオン残党を率いる事になるというエルランはどのような気分なのだろうか? -- 名無しさん (2023-11-12 00 07 56) 指揮官に必要なスペックは持っているので無駄に遊ばせるのは勿体ないが突出して優れている訳でも無く、また他の指揮官との位置取りに注意せねばならない。ある意味無理に使わなくても良いゴップやワイアットより扱い辛い。 -- 名無しさん (2023-11-12 00 50 02) アクシズ編カオスで最短プレイする時に役立つ。核ザクを多方面に展開するから序盤のサイド3や地球上空にまわす指揮官としてはちょうどいい。 -- 名無しさん (2023-11-13 07 07 41) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 143 オリヴァー・マイ オリヴァー・マイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 7 10 13 7 8 12 A 6 9 11 6 7 10 B 5 8 9 5 6 8 C 4 7 7 4 5 6 D 3 6 5 3 4 4 E 2 5 3 2 3 2 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 全IGLOOイベント終了後加入 中尉E アクシズ アライメントLaw(90%→)で加入 中尉E アライメントChaos(←0%)で離脱 テムレイ軍 最初から 中尉D(経験50) 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ モニク 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 初期の能力は酷いものだが射撃と反応が2ずつ成長する為、育てれば準エース級になれる。特に射撃13はモニクの格闘12よりも勝っており、さらに何でも乗れるので使いやすい技術中尉である。 テム・レイ軍ではパイロット能力が高い者が少ないので、この能力はとてもうれしい。 敵として出た場合は、低ランクで強力なMAに乗っていることがあり、ある意味ありがたいキャラ。 うんちく等 技術士官であり、試作兵器の試験と評価をするのが彼本来の任務。 原作では、ビグ・ラングにのって参加した最初で最後の戦闘で、マゼラン1、サラミス5、ジム1、ボール4の見事な戦果を挙げた事が確認出来る。これは、ルウムでのシャアの戦果(戦艦5撃沈)とほぼ同等なので、ジオン十字勲章モノである。ちなみに、ボール4の戦果は、突っ込んだ一機のボールをビグ・ラングの手でつかんで投げた結果の玉突き撃墜である。もう一声、格闘値を高くしても良かったのでは?ビグ・ラングと学徒兵を助けに来たモニクがオリヴァーに「世話を焼いても焼かれるのには慣れてないか。」といったように、カスペン以外のIGLOOキャラはオリヴァーを友好キャラとしているが、オリヴァー本人はモニクだけというある意味原作を再現した世話焼きキャラでもある。そういえば原作でもサポートはほとんど彼だった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 技術屋なのに強い パイロット兼技術屋のシロッコ等を除けば…技術者中では最強では? -- 名無しさん (2009-06-07 23 28 15) どうでもいいけど、この能力だとビグ・ラングには合わない。 -- 名無しさん (2009-06-08 07 11 18) まぁ耐久より反応高なので、ラングよりはビグロ向きか。ビグロは格闘増えないし。格闘7なので格闘数2回しかないガズエルにも微妙に合う -- 名無しさん (2014-10-27 03 47 08) 劇中でも「無茶です!ビグロは本来その加速性能を駆使し、戦闘するように開発された機体です! その特性が殺されてしまって!」って愚痴ってるぐらいだし、本当はビグロみたいな兵器の方が彼の戦闘理論にかなっていた…のかも? -- 名無しさん (2017-02-07 18 44 09) 漫画作品「0083 REBELLION」においては、アクシズ所属の技術中尉として登場。アクシズ先見艦隊に参加しデラーズ・フリートに試作MAラング及びノイエ・ジールを提供している。尚、本作はサンライズ公式ではないものの、OVA版0083及びIGLOOの監督である今西隆志氏がシナリオを監修しており、製作スタッフ公認の作品である。アライメントによってはアクシズに参加するのも納得である。 -- 名無しさん (2018-04-11 21 40 20) この人の乗るビグロは妙に強い気がする。 -- 名無しさん (2018-04-19 10 24 12) 戦後はモニクとイイ仲に・・・・なりそうもないか、さすがに -- 名無しさん (2018-04-20 01 20 30) ↑小説の後書きで監督自ら肯定してたしありなんじゃないかな。リベリオンは…うんまあ… -- 名無しさん (2018-09-17 21 47 39) ボール投げは射撃と判定されたんだろうね。 -- 名無しさん (2019-09-18 14 26 39) 艦船に限れば、彼の戦果はジオングに匹敵する。 -- 名無しさん (2020-01-21 18 56 45) 耐久が低過ぎ。仕事とはいえ、モニクのパートナーを務めあげたお方。並みの頑丈さではない…はずw -- 名無しさん (2020-03-24 23 30 13) テム・レイ軍では使い勝手の良さが光る。アライメント次第でパイロットが加入してきたら艦長(代理?)もこなせる貴重な人材。 -- 名無しさん (2020-09-28 19 24 12) この人を入れるならAOZのエリアルドたちも入れて欲しかったが…エゥーゴとのバランス調整上仕方ないのか -- 名無しさん (2022-06-09 15 07 36) 敗北時のセリフが良い。正直で宜しい。 -- 名無しさん (2022-09-18 18 25 46) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 226 キャラ・スーン キャラ・スーン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 8 11 13 11 14 12 A 7 10 12 10 13 11 B 6 9 11 9 12 10 C 5 8 10 8 11 9 D 4 7 9 7 10 8 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 第2部130T エゥーゴ&ティターンズ健在アクシズ増援で加入 中尉B エゥーゴ又はティターンズ滅亡後離脱 アクシズ 最初から 中尉C キャラ、ゴットン連れ戻しの選択NOで行方不明 キャラ・スーンの強化人間計画YES3T後キャラ・スーン(強化)に変化 デラーズ・フリート 80T以降アライメントLaw(80%→)で加入 中尉C アライメントChaos(←20%)で離脱 ネオジオン・キャスバル 80T以降アライメントChaos(←50%)で加入 少尉D アライメントLaw(20 →)で離脱 味方会話キャラ ハマーン マシュマー ゴットン 敵戦闘時会話キャラ ジュドー 友好キャラ ハマーン マシュマー 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 アクシズ編では最初から使える、ラカンやマシュマーに並ぶ準エース級。指揮以外の能力がまんべんなく高いので、使い勝手が良い。射撃や耐久が高めなので、序盤はMAやズサ・ブースターに乗せてやると良い。なお、ゴットンとともに駆け落ちしてしまうルートがあるので、御注意。何故かデラーズフリートでは高アライメント、キャスバルジオンでは低アライメント時に加入してくる。戦闘時の台詞がやたらにハイテンションなのが気になる。 うんちく等 通り名は自称「猫目のキャラ」、エル曰く「オッパイオバケ」。普段は割りとまともな性格なのだが、モビルスーツに乗ると性的に興奮してハイになるので、あまり乗りたがらなかった。指揮官としての功績はそれなりにあるはずにもかかわらず、指揮値が低目に設定されている。原作のZZでは、捕虜としてアーガマで雑用をやらされていた後に脱出し強化されて再登場となるのだが、小説版ZZではゴットンとともに駆け落ちをする。それが、上記寸評にあるアクシズ編のシナリオルートである。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 劇中でRジャジャ乗ってた割りにはさほど格闘が得意ではない。マシュマーと射撃格闘入れ替えれば良かったと思うのだが。 -- 名無しさん (2010-08-28 20 30 21) 系譜時代は格闘キャラクターだったのだが、脅威以降ユニットにあわせた射撃キャラクターになってしまった。イメージ的には格闘。劇中ではあのゲーマルクでよく接近戦をやっていた。 -- 名無しさん (2010-08-28 22 54 09) 指揮値が低いのは、エンドラをラビアンローズにぶつけるという大胆な作戦のせいかも。その作戦にゴットンもかなりビビってた。MS程では無いにしてもハイになったのは確実。まさにハイテンションの艦長。 -- 名無しさん (2016-01-05 18 10 05) 駆け落ちルートって何の事?アクシズ編にそんなんあったっけ -- 名無しさん (2018-10-15 11 37 43) マシュマー隊派遣から始まるイベントをキャラが行方不明になるまで原作再現、その後ゴットンの追撃のところで原作再現をやめると小説版再現ルートに入る、そこで連れ戻さない選択をすればゴットン共々離脱 -- 名無しさん (2018-10-15 17 12 26) 友好キャラにマシュマーが入っているが、むしろ仲は悪い。マシュマーの側は、より深刻に嫌っている。 -- 名無しさん (2019-06-17 09 17 59) 敵として登場するキャラはR・ジャジャに優先設定があるようだ。格闘が強くなるので艦隊に肉薄されるとかなり痛い。 -- 名無しさん (2020-08-25 21 27 56) こいつが戦闘するたびに前衛舞台みたいなセリフをあの声で聴かされるのは結構堪える。むしろ強化された後のほうがおとなしいんじゃないかとさえ思える。 -- 名無しさん (2021-07-03 09 44 06) 駆け落ちさせてやった方が幸せではあるんだろうが戦力的にはそうはいかん… -- 名無しさん (2022-07-03 09 51 17) 配信ではもうセリフの音声切ってるな・・・どうせやりこんでる人しか見に来ないだろうしみんなベテランだからね。せいぜい最終決戦ぐらいか音声ONで行くのは。 -- 名無しさん (2022-07-03 13 59 55) 系譜では射撃9格闘14耐久15反応14。全キャラでも唯一、大幅に能力改変されている。射撃型になって強くはなったが、やや特徴は薄れた感はある。 -- 名無しさん (2023-10-16 23 59 16) 名前 コメント
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アーガマ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 549 BATTLESHIP 図鑑:アーガマ生産:アーガマ兵器:アーガマ 新型強襲揚陸艦の開発 3500 出典:機動戦士Zガンダム Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 15 - - 14 地球連邦軍 Z計画(ガンダムMK-Ⅱ開発終了+クリア回数1以上で発生) エゥーゴ 新型ガンダム開発計画 上記計画を未実行のまま18T経過 開発前作中コメント ペガサス級強襲揚陸艦のコンセプトを受け継ぐ、機動巡洋艦を開発する。高い機動性とMS運用能力を追求することで、様々な任務に耐えうる万能艦を目指す。 開発期間 6 生産期間 3 資金 2500 資源 15400 資金(一機あたり) 2500 資源(一機あたり) 15400 移動 8 索敵 B 消費 20 搭載 8 機数 1 制圧 ○ 限界 185 割引 耐久 1400 運動 22 物資 600 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ネェル・アーガマ)100/7030 特殊能力: 打上可能 突入可能 広域散布可能 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シュホウ 300 55 2-4 フクホウ 112 45 1-3 キカンホウ 80 30 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - △ ○ 寸評:機動戦士Zガンダムの主役艦。アニメでは結構ミサイルを打っていたが、ゲームでは搭載されておらず対地攻撃ができない。攻撃面では大した問題ではないが、地上では艦長の経験値を稼ぎづらいのがネックになる。前作では移動力と限界以外はアルビオンに劣る立場・性能だったが、今作では耐久が大幅に増加し、その点でアルビオンを上回る。ただし、搭載が8で3スタック×3の搭載が出来ないのはアルビオンより下。移動力は2減少しアルビオンと同じ8になってしまい、高速艦でもなくなってしまった。本ユニットの真価は異常なほどの低燃費。補給ラインに乗っているだけで戦闘or索敵の消費を回復でき、どちらかならば半永久的に可能。補給ラインで撃ちながら逃走してもよし、補給無しでも2戦略ターン程度の戦闘が可能、とかなり使いやすい。原作宜しく少数精鋭部隊の旗艦にしても活躍できるし、攻略戦が長引いてもずっと前線でフル活動してたりする。ZZの途中でハイメガ粒子砲が追加されたが、本作には採用されていない。逆に機関砲(対空レーザー砲)はZZ時に改修で付けられたのだが、反映されている。 うんちく等:説明にある通り、ホワイトベースを参考に巡洋艦ながら異例のMS搭載・展開能力を持つ。その分火力が低い…となっているが、本ゲームでは普通にある。というより砲数も多い戦艦ラーディッシュより上って一体。遠心力で擬似重力を発生させる居住ブロックが、ある意味では最大の特徴。また、WBやアルビオンとは比べ物にならない程ブリッジが狭くなっているが(幅・高さ・奥行き)、クルーの数に大差はないので、これはブリッジへの被弾率を下げる為だろう。初代艦長はヘンケン。2代目がブライトである。ZZにおいてカラバへ譲渡された。ところが、ZZの小説には、カラバからやってくる3代目艦長がいて、これが何とアムロであった。メール・シュトローム作戦でクルーの多くが負傷し、次の寄港地のシャングリラで下艦。しかも乗員の補充も受けられなかったため、第一次ネオ・ジオン抗争中はパイロットが整備や炊事・洗濯を兼務するという羽目に陥っていた。更に、捕虜にも家事を分担させていた。本シリーズ含めゲーム作品では重力下での運用が可能となっているケースが多いが、実は当初は重力下での運用が不可能であり、重力下での運用が可能となったのは第一次ネオ・ジオン抗争時に改修されてからである(上述の機関砲の追加もこの改修の際にされている)。また、本作では「打上可能」なのでホイホイ打上げられるが、原作ではバリュートによる大気圏突入は出来ても大気圏突破は不可となっていた(一応同型艦がブースターオプション装着で大気圏突破を行っている)。そのためダカール、ダブリンでの戦闘が終わり主戦場が宇宙に移った際、クルーはシャトルで打ち上げ、上述の通り艦はカラバに引き渡され、それ以降の戦歴は不明となっている。本作で再現されなかったハイメガ粒子砲の威力はコロニーレーザー級。即ち、ZZのハイメガキャノンの5倍である。ZZ劇中では地球に向かうアクシズの核パルスエンジンを一撃で沈黙させていた。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 防御力が高いのでブレックス乗せて指揮効果を狙うのも手。宇宙での運用が吉 -- 名無しさん (2009-06-20 03 59 23) 砲撃を持つネェルとのバランスを意識しすぎたのか、連邦系戦艦の中で消費が最も低い。 -- 名無しさん (2009-10-24 04 48 48) 消費は40の間違い? ビーム兵器搭載で30回行動可能という脅威の戦艦。補給艦・輸送艦以外でもっとも燃費がよい -- 名無しさん (2010-04-30 15 09 19) 搭載8は確かに少し中途半端ではあるが、3スタックx2+パブリク2機といった撹乱幕戦術での運用になら丁度良い。ミサイルが無いので撹乱幕を貫通しての支援が出来ないのが残念ではあるが・・・ -- 名無しさん (2011-01-10 04 41 51) エゥーゴなら、マゼラン改とセットで運用すると良い。変則的だが、これで8+4=12となり、3スタックx4の運用が可能になる。マゼラン改はエゥーゴでは貴重な索敵Aを持つので、EWACネロが完成するまでは重宝するはず。 -- 名無しさん (2011-01-13 23 50 47) 敵連邦軍が基礎レベル14でアーガマ生産してきたのを確認 -- 名無しさん (2011-10-30 09 34 55) 連邦プレイではこれが開発できるころはラーカイラムが開発済みって例も珍しくない -- 名無しさん (2013-11-16 18 29 41) こいつがどれだけ低燃費かを実戦に則して表現すると、補給線上にいるだけで散布、攻撃及び索敵(または反撃)を半永久的に行える、となる。もしくは上記に加え補給線無視で目一杯移動を行ってもほぼ2戦略ターン持つ。まさにエゥーゴに相応しく地球に優しい驚異の超低燃費。 -- 名無しさん (2013-11-20 06 42 55) 良燃費なので補給線のない所で射程2の撤退戦をやるのが向いてるかも。 -- 名無しさん (2014-08-06 19 15 34) 堅くて燃費が良いので、一機防衛にて艦載機も無くひたすら撃ちながら疲労しつつ逃げる局面も。 -- 名無しさん (2018-09-30 05 08 30) アルビオンに積載数で劣るがブレックスエゥーゴでは余裕が出た時に1.2隻作っておくのも悪くない。イベント絡みでMSパイロットがほとんどおらず、被害担当が増えるのはありがたい。アルビオンやガルダの耐久1000とは格段の差があり、Rジャジャにでも絡まれるなど不幸がない限りは耐えてくれる。ネェル・アーガマが技術25と10の差で、順調でも50~60ターンは開発にかかりその間最強艦を務めてくれる。ネェル・アーガマは砲撃持ちで実質最強といってもいい艦船なのもポイント -- 名無しさん (2019-05-14 04 15 47) エゥーゴ序盤攻略時にアルビオンだと落ちる危険性があるが、これはかなり耐えてくる。 -- 名無しさん (2019-09-13 20 36 23) 対地攻撃がないので地上防衛で手こずる事がある -- 名無しさん (2020-05-08 19 28 07) 搭載数が少ないので微妙かと思いがちだが、絶妙な設定をされていてギリギリ耐えられるようになっている。アルビオンやガルダでは落とされる場面でもアーガマなら耐える場面は予想以上に多い -- 名無しさん (2020-05-08 20 09 47) この燃費の良さはZZ時代に無補給同然の状態で長距離航行してたからだろうか?居住性も考慮されているようだし、ジオン残党が欲しがりそう -- 名無しさん (2021-02-12 10 52 02) 火力、硬さ、燃費、移動、全てにおいて非常に高いバランスでまとまっているだけに、搭載数が9ではなく8なのが非常に惜しい… 残った2枠にはとりあえずトリアーエズでも詰め込んでおこう。 -- 名無しさん (2021-03-19 07 00 14) 主力の2スタックに、偵察機と遊撃機を乗せておけば、バランスは悪くない。 -- 名無しさん (2021-04-01 21 17 33) アーガマ隊イベントでは地球に宇宙に忙しく動き回る。百式でギャプランやアッシマーを退けてすぐ宇宙でZを使ってガブスレイを蹴散らしたり、ホワイトベースの道中どころではない。自分で使うと地上では鈍足気味なのに・・・ -- 名無しさん (2021-05-13 18 40 00) アーガマ隊イベント(要は原作再現中)においてアーガマ自体はずっと宇宙配備だぞ、うんちくにある通りZの時期にはアーガマは地上に降りていない -- 名無しさん (2021-05-13 19 33 55) 単純な耐久力も高いが他の戦艦と比べ何より運動性が高い。この戦艦、ジム2と同値である。アルビオンやバーミンガムの16前後から大きく引き離し22、これにパイロット補正が加わると量産機の射撃なら普通に避けまくる。単機編成のエースに格闘されるのはもう采配ミスの類と思う -- 名無しさん (2021-05-13 20 44 15) ティターンズ撃破後アクシズがグラナダに侵攻してきて、拠点上のAブライト搭乗アーガマがイリア(ランク不明)リゲルグ+ズサブの支援射撃(11スタック)の攻撃をミリで耐えたw勿論ミノ粉は真っ赤になるくらい散布の上だが。実戦ではアーガマは他戦艦より耐えてくれるから多少無理が効く -- 名無しさん (2022-02-10 22 15 58) ティタ撃破後のアクシズの猛攻勢はイベントのグラナダ防衛戦よりよっぽど危険。この時のアクシズはやたら攻撃的で戦略フェイズに戻ってみればグラナダを攻めつつサイド3でズサブやガルスをフル生産してて圧が半端ない。↑のシチュエーションは命拾いの一例で位置取りをしくじればマジで落とされる。この時期にはもう戦艦は前に出せない。格闘にさらされる宇宙ではなおさらである。 -- 名無しさん (2022-02-11 13 06 13) シュホウがシャッター横から、フクホウが上部メガ粒子砲から発射される。 -- 名無しさん (2022-06-29 15 52 53) デラーズ編やってると50ターンあたりで開発終了するらしく、ジャブロー上空とかに打ちあがってきてびびる。ゲルググレベルでも返り討ちにあう危険性があるので注意。 -- 名無しさん (2022-08-11 01 16 15) 名前 コメント
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ジングル擬人化だ~>< -- ♪ (2009-10-25 10 31 38) 描いてみた~>< 今日最後の絵です^^ -- ♪ (2009-10-25 10 32 07) けっこう、上手くいったよ~ん>< -- ♪ (2009-10-25 10 34 51) コメントお待ちしておりま~っす(^^)> -- ♪ (2009-10-25 10 36 03) 落ちノシ -- ♪ (2009-10-25 10 36 16) 落ちないで -- スター (2009-10-25 10 36 37) マリカで絵描いたよー -- キングテレサ (2009-10-25 10 37 29) うまいね~!!! -- キングテレサ (2009-10-25 10 38 03) うちもマリカでかいた -- スター (2009-10-25 10 38 44) ただいま~・・・ お!コメントあるある>< スター・キングテレサあんがと~ -- ♪ (2009-10-25 10 39 15) べビィデイジー描いたんだ~。 -- キングテレサ (2009-10-25 10 40 08) うちはプープーテレサかいた -- スター (2009-10-25 10 41 04) 見てくるのだ>< -- ♪ (2009-10-25 10 41 32) キングテレサ・スターやっぱうまスな~>、 -- ♪ (2009-10-25 10 42 19) ↑の「><」←これミス。 -- ♪ (2009-10-25 10 42 54) おんぷは、マリオキャラで、なにが1番すき? -- キングテレサ (2009-10-25 10 43 51) まあ、ベビィキャラです^^ -- ♪ (2009-10-25 10 45 41) ベビィって可愛いもん>< -- ♪ (2009-10-25 10 46 16) べビィで、どれが1番好き? -- キングテレサ (2009-10-25 10 46 56) かかかか -- スター (2009-10-25 10 47 46) う~~ん。。。 意外とピーチかなぁ・・ -- ♪ (2009-10-25 10 48 12) 君危機桃 -- スター (2009-10-25 10 48 53) あっましがえた -- スター (2009-10-25 10 49 13) きみききももって何?? -- ♪ (2009-10-25 10 49 46) ごめんおもしろがってやっちゃったすんまそん -- スター (2009-10-25 10 50 38) あ、ははっ^^; -- ♪ (2009-10-25 10 51 40) ♪様のおとうりだ -- スター (2009-10-25 10 52 36) ??私お偉いさん?? -- ♪ (2009-10-25 10 53 04) そうでございます -- スター (2009-10-25 10 53 55) ♪様♪様はしたないですよ -- スター (2009-10-25 10 57 00) はしたない~??? -- ♪ (2009-10-25 10 58 30) 何故私がはしたないの? -- ♪ (2009-10-25 11 00 56) たっだいま~^^ -- ♪ (2009-10-25 11 50 45) 誰も居ないようなので・・ 落ち~ノシ~ -- ♪ (2009-10-25 11 52 01) 絵すごく可愛いですよ( _ ) -- キノユリ (2009-10-25 11 56 05) キノユリさん♡ありがとう>< うれしいでス(><)// -- ♪ (2009-10-25 14 52 42) スターかキングテレサ居ますか~?? -- ♪ (2009-10-25 15 01 44) 11075にいまーす -- スター (2009-10-25 15 03 26) こっちの絵ではなそ~よ~ -- ♪ (2009-10-25 15 04 38) スター><話そうよ~ -- ♪ (2009-10-25 15 06 16) スターったら~ 居ないの?? -- ♪ (2009-10-25 15 08 47) 何はなす -- スター (2009-10-25 15 11 41) 実は聞きたい事が・・・ -- ♪ (2009-10-25 15 17 29) なぁーに -- スター (2009-10-25 15 17 56) スターとかが言ってる、マリカ掲示版にコメントだけ、しにいっていいかな~? (これから) -- ♪ (2009-10-25 15 19 05) どうかな? 絵も書かなきゃあかんかな~? -- ♪ (2009-10-25 15 19 41) そんなのないでしょじゃあいっしょにマリカいこ -- スター (2009-10-25 15 20 24) うん。 -- ♪ (2009-10-25 15 20 51) じゃあいこ -- スター (2009-10-25 15 21 21) うん。^^ -- ♪ (2009-10-25 15 22 40) スターなにしとんねん(怒) -- ふじたえつし (2009-10-25 15 23 54) うんちくんに、言いつけんぞ それがいやだったらでてこいやーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー。 -- ふじたえつし (2009-10-25 15 30 52) スターわたぶんマリカの方じゃないかな~? たぶんだけど -- ♪ (2009-10-25 15 45 47) 落ちます^^; -- ♪ (2009-10-25 16 09 21) ジングルだ~~ -- 彩央里 (2009-10-25 17 44 56) ♪さんの絵かわいいです -- スター (2009-10-25 19 28 01) ♪かわいい -- かりん (2009-10-25 19 28 43) かわいいいいいいいいい -- かりん (2009-10-25 19 54 05) 落ち -- かりん (2009-10-25 19 55 40) kimoi -- 名無しさん (2009-10-26 11 08 24) 名前 コメント
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高機動型ザク改良型(黒い三連星専用機) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 247 MS-06R-1A 図鑑:高機動型ザク[黒い三連星専用機]生産:高機動型ザク(黒い三連星専用)兵器:ザクR1A/3S - - 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 17.5m Weight 56.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - ザクR1Aにガイアorオルテガorマッシュを配属して改造 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 24 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 150 割引 - 耐久 120 運動 41 物資 135 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクバズーカ 72 55 1-1 ヒートホーク 75 80 0-0 タックル(隠し) 57 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:通常のザクR1Aの同武装のバズーカと比べると、運動+12・耐久+40・移動+1・索敵D→C・ヒートホーク(攻撃力+25・命中率+5)といった強化。宇宙戦が少ないジオンでの活躍の機会は少ないかもしれないが、宇宙戦の機会がある正統ジオンでは高機動型ギャンの開発まで三連星乗機として使える。尚、正統ジオンでは初期状態から本機が配備(VEではRドム/ST)されている。本機は地上へは持っていけないが、地上には宇宙に持ってこれないドムがあるため、場所によって使い分けよう。図鑑埋めのために作るのであれば、普通に高機動型ザクⅡ改良型を改造するよりも、ザクⅡ S型(1000/1150)(運動性強化100/110)→ザクR1(高性能化 130/310)→ ザクR1A(パイロット適用450/760)=ザクR1A/3S(1680/2230)で作成した方がお得。 うんちく等:MSV出典で実際の活躍が全くなかった機体だが、漫画作品『機動戦士ガンダム C.D.A 若き彗星の肖像』で保管されていたと本機が登場。3機中にシャアを含むNT2人が搭乗していたとはいえ、戦力に勝る連邦軍のジム・カスタムの部隊及びG-3ガンダムを撃破(戦闘不能状態)している。その時は、バズーカではなくマシンガン装備だった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜では1部の宇宙を席巻したが、今作ではジムコマンド量産以降苦しくなってくる。攪乱幕で対応したが数で押されるとキツい。ルナツーひとつの為にゲルググに換装するのも勿体無いと思ってゴリ押したが、工夫を惜しまなければ1部終盤まで使える。 -- 名無しさん (2011-07-19 15 54 23) これを作れる頃のジオン1部では、まともな宇宙戦が無い上に、正統ジオンでは運動性が+9している以外、ヅダ指揮官機(それもシールド考慮でさらに縮まる)に全て劣っている。何より生産コストがザクR1A/3S(1680/2230)に対しヅダ指揮官機(1550/1250)の上、専用機で限界+50されてもヅダ指揮官機に及ばないのが悲しい。無理に使い続ける必要性もなく、落とされた場合も新規に生産する必要はない。宇宙戦ならヅダ指揮官機→ビグロ→ギャン高機動型(専用機)に乗り換えていった方が圧倒的に良い。 -- 名無しさん (2016-01-17 03 00 20) 特に今回は改造からでないと専用機を造る事が出来ないのでよりコスト高。せめて量産型から改造は部隊が2つに別れて、元の量産型は2機となれば残りもパイロットを乗せて無駄なく3機の専用機を造れるのに。 -- 名無しさん (2018-01-27 10 03 34) 指揮官ザクから三連星乗せて改造してJSAで戦艦を狙いたい。バズーカによりマツナガザクより射撃は高い。代わりにパイロット性能の為育たないうちは格闘は回数が落ちるが、3人いるので士気効果により格闘一撃一撃の威力は高くなる。傷ついたら後列に回す前後組み替えにより安定性も高い。ガイアが昇進するまでは頑張りたい。 -- 名無しさん (2020-05-22 15 13 16) 攻略という観点からジオン本国、正統ともに生産改造する必要は全く無い機体なんだけどMSVプラモ直撃世代としてスルーすることが出来ず使う当てもないのに改造してしまう。 -- 名無しさん (2023-07-07 13 50 13) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 032 バスク・オム バスク・オム 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 6 12 11 15 9 A 15 5 11 10 14 8 B 14 4 10 9 13 7 C 13 3 9 8 12 6 D 12 2 8 7 11 5 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 少佐D 第2部 ティターンズ発足時 バスク・オム(ティターンズ)へ変化 味方会話キャラ ジャミトフ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ジャミトフ ジャマイカン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 連邦の制服が異様に似合わないが、艦長してはかなり優秀な部類。ただ指揮官として見ると、少佐スタートなので指揮範囲が(バスクより指揮の低い)中佐以上キャラに妨害されやすい。さらにSでの指揮16を上回る将官が連邦には結構いる上に、魅力が低すぎるので味方の士気が全然上がらない。と人材豊富な第一部の連邦軍ではいろんな意味で埋もれてしまう。射撃と耐久は艦長としては十分なのでマゼランを任せるには足る人。艦隊の内の一隻を任せると良い。もっともティターンズと組まないつもりなら、積極的に育てる必要はない。 うんちく等 0083に登場。この頃から既にジャミトフ派。デラーズ紛争に際しては地球軌道艦隊の指揮官としてソーラーシステムIIによるコロニー破壊作戦を指揮。しかし照射開始直後にガトーにコントロール艦(コロンブスⅡ)を破壊されたためシステムは適切な集光を行えず破壊には失敗した。その後、残されたミラーで試作3号機と交戦するノイエ・ジールを攻撃、副官の制止も空しく、多くの味方機を巻き添えにしている。ソーラシステムの調整完了を待たずに早期の照射を指示したことは直後に攻撃を受けたという結果からも正しい判断であったと言える…のだが、破壊を失敗させられたことの腹いせの為に味方を多数巻き込むのを承知の上でノイエ・ジールを攻撃したのは、すでにコロニーは阻止不可能な状況であることを考えれば感情に任せた凶行と言う他ない。後年にも似たような激情に任せた行動を取っている。なお、このゲームでは0083ではなくゲームオリジナルとなっている。一応系譜的には初代SS版に登場した一年戦争版であり、0083版ではないのだが、同じ経緯のジャミトフはちゃんと0083になっており、修正され忘れたか。ちなみに0083の時の階級は大佐であり、ティターンズ結成後も階級上は出世していないことがわかる。…もしかして「1階級上のローカルルール」と言ったのはそのせいとか。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 この人は0083に出てたはずなのにデータベースではゲームオリジナルになってる -- 名無しさん (2010-07-29 01 49 58) 連邦時代はゲームオリジナルですが・・・ -- 名無しさん (2010-07-29 15 20 26) 0083の時にティタはないじゃない -- 名無しさん (2012-02-03 19 48 01) ジャミトフ連邦バージョンは0083登場とあるのに、こちらはゲームオリジナルになっている不思議。 ジャマイカンは確か登場していないから、ゲームオリジナルになると思うのだけど。 -- 名無しさん (2012-10-25 10 05 49) このキャラは格闘高いから、どうにかMSに乗せたいところ -- 名無しさん (2014-06-14 22 45 30) 格闘の高さはブライト、レコアさんをパンチしたせいだろう -- 名無しさん (2014-06-16 13 19 07) 育てる必要は確かに無いが、ルナツーの無能艦長よりは働けるので、利用価値はある。例え裏切ったとしても所詮は艦船乗り。対処の仕方はいくらでもある。それはジャミトフも同様。 -- 名無しさん (2017-10-27 23 05 08) すでにゴーグル眼鏡をかけている。拷問にあって極端に視力が低下したという都市伝説があるが、戦争の最初期にレビル共々捕虜になっていたというのだろうか? -- 名無しさん (2021-03-12 15 09 14) イメージより射撃が低いのよね -- 名無しさん (2022-11-02 01 36 25) パオロ艦長と互角。戦闘面をすこし落として魅力に寄せるとパオロになる。攻略的にイベントで切り捨てられやすいのも共通している。 -- 名無しさん (2022-11-02 09 19 36) 名前 コメント