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番号 略名 正式名 113 アナベル・ガトー アナベル・ガトー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 12 16 17 14 15 A 13 11 15 16 13 14 B 12 10 14 15 12 13 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 ジオン公国 最初から 中尉B 味方会話キャラ デラーズ シーマ ケリィ カリウス ビリィ・グラードル 敵戦闘時会話キャラ アムロ パオロ 友好キャラ ギレン ケリィ 専用機 ゲルググ/AG ギャン/AG 戦闘前特殊セリフ機体 ノイエ・ジール搭乗 ソロモンで戦闘 寸評 最強OTパイロットの一角。開始時のステータスでパイロットとしての能力は全て12以上、指揮も12と高い。単機のユニットに乗れば性能が伸びるし、量産機に乗せても高い指揮値で僚機の命中率/副武器発動率が跳ね上がる(スタック内に影響がないバグは本当に残念)。敵に回しても同様なので、連邦編やジオン外伝でプレイしていてガトー搭乗機を確認したら間接攻撃で倒したい。迂闊に隣接攻撃すると甚大な被害必至。1部では数値の高さを生かせる機体がなかなか出てこないが、上記したように量産機の性能も底上げしてくれるのであまり深く考えずとも、戦闘に投入する一番良い機体に配備してやれば活躍してくれるだろう。モビルアーマーや戦艦にも乗れるので、ビグロやグラブロ、グワジンに乗せてもいい。2部以降はバウの性能を限界値付近まで発揮させてくれるので、サイコミュ機体を除きNTと比べても遜色ない能力を発揮してくれる。 うんちく等 ジオン公国軍大尉。パーソナルカラーは青と深緑。銀髪ポニーテールがトレードマーク。身長が195cmもある。 本来はドズルの部下なのだが、原作の影響が大きすぎの為か本作では初めからデラーズの部下のように扱われている。ジオン宇宙攻撃軍哨戒・戦闘第302中隊長。ソロモン防衛戦では、勝敗が決し撤退戦に移ってもなお、殿として多数の連邦軍艦艇やMSを撃墜し、連邦軍からは「ソロモンの悪夢」と恐れられることになった。ソロモン陥落後は宇宙空母ドロワに配属。連邦軍ナイメーヘン士官学校の現代戦史教本に名が載る程のエースでスコアは100機以上。 軍人というよりは武人気質なので、撤退命令を無視しようとしたり補給・修理に立ち寄った艦(グワデン)で艦長専用MSを奪おうとしたり、とわりと無茶なことをやらかしている。 21、22歳頃。ということは、士官学校ではシャアの2年先輩にあたる。因みにゲスト出演満載の「C.D.A」ではUC0083に補給部隊を救援された返礼通信で顔をあわせているが、通信状態が悪く、名前もろくに伝わらなかった為、互いの正体に気付いていなかった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 Sで射撃180%、格闘227.5%(!)、運動175%、被ダメージ28%減少。しかし残念ながら格闘が攻撃回数に反映される機体は専用機と一部機体の限界200止まり。キュベレイのサーベル200%よりバウの185%(攻撃回数的には175%)のほうが強いし、ギラドーガとヤクトドーガもそんな感じ。能力を発揮させたいなら汎用指揮官機-MAや専用機-バウやハンマハンマ-ヤクトドーガ辺り推奨だけど、格闘の攻撃回数を諦めれば限界180%ある機体ならどれでもOK。 -- 名無しさん (2011-03-03 13 21 35) ソロモン陥落前はドズル派なのに新生には行かないんだよな?キャラ減るイベント起こさないようにしてるから離脱させたこと無いけど。 -- 名無しさん (2016-10-13 23 25 58) うんちくにある通り、基本的にギレンの野望シリーズでのガトーは原作とは異なりジオン本国での開戦時からデラーズ派(=ギレン派)なので分派によって離脱することは無い -- 名無しさん (2016-10-14 00 34 06) 教科書に載るようなバケモノのはずだが、NT値含む最高クラスのNT達と比べるとかなり差をつけられる。こういうキャラにこそ「20」のパラ与えてやるべきでは?(Sアムロなんて実質、射撃反応30でしょ?) -- 名無しさん (2018-07-06 23 02 28) どうせOTで射撃20発揮できる機体なんて専用機くらいだからね仕方ないね -- 名無しさん (2018-07-07 13 55 06) ↑やっぱり問題はそっちか。その問題が有る限り戦略級シミュレーションではなくスパロボみたいなヒーロー堪能ゲーム止まりか -- 名無しさん (2018-07-07 20 13 01) 現段階でOT最強クラスなのにそれ以上を求めるのは異常だよ。むしろ指揮とか高すぎるくらいでしょ -- 名無しさん (2018-07-07 22 25 16) ↑2ギレンの野望が一番評価されたポイントを潰すのは草。むしろ足切りが出た方が(ガンダムとしては)リアルでは? -- 名無しさん (2018-07-07 22 27 03) ジオン第二部でガンダムを奪取すると少佐から大尉に降格…。何故 -- 名無しさん (2019-02-25 23 52 20) バニング大尉の完全上位互換。こんなんが腐るほどいる辺りジオンの人材の豊富さが伺える -- 名無しさん (2019-05-18 10 49 00) 有名になったのがソロモン防衛線の頃ということは、ブリティッシュ作戦で名を馳せた赤い彗星や蒼き巨星、黒い三連星と比べてやはり腕は劣ったのだろう。 -- 名無しさん (2019-07-29 07 13 47) 連邦がMSを投入してから有名になったので、対MS戦闘能力の実績があるという事でもある。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 27 01) もしもマツナガとの会話イベントがあった場合、「ソロモンの悪夢? 知らんな。ソロモンの亡霊の間違いじゃないのか?」とか言われたりして。悪夢と亡霊、どっちの知名度が上かは知らないけれど。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 53 18) 一年戦争中ならガトー本人も悪夢呼ばわりされてる事知らないのでは。亡霊にいたってはジオン側が知ってる可能性の方が低い。 -- 名無しさん (2019-07-29 13 59 37) もしもジオン玉音放送イベントがあったら、ガトーあたりが放送を阻止しようとしてクーデターを起こしたりして。 -- 名無しさん (2019-08-13 14 26 47) それ宇宙、閃光の果てに…ラストの展開 -- 名無しさん (2020-03-29 11 49 29) ↑それこそ上司のデラーズの仕事でしょ。ガトーは実行部隊長だろ。あ、『士官学校の教科書に名前が乗ってるから凄いパイロット』って思っている人多いけど、『士官学校の教科書に載る』って事は戦略家か戦術家であって、1エースパイロットの名前が載る事はないからね。つまりガトーは『教科書に載るレベルの戦術家』って事。だから指揮値が高いんだな。 -- 名無しさん (2020-04-17 13 33 15) 赤・青・黒とは違って「ソロモンの亡霊」も「ソロモンの悪夢」もソロモン陥落が前提だから、ジオン快進撃中の通り名としては違和感があるよね。パーソナルカラーは緑が主だけに緑の○○だと量産型と変わらんし・・・。ガトーには別の通り名が欲しいな。先に言っとくけど紫の豚は禁止! -- 名無しさん (2020-04-17 14 03 02) 専用機があったから教科書に乗ってたんじゃないかな。色違い機を見たらある程度パイロットを推定できるわけで、相手を特定できれば有利に立ち回れることもあるだろうし -- 名無しさん (2020-04-17 14 05 36) ガトーって専用機の設定が有るんだけど、いつ乗ってたかが不明なんだよな。哨戒隊時代だとザクでソロモン撤退時にゲルググとドム、アバオアクーでゲルググらしいんだけど、このゲルググが曲者で、ソロモン撤退時にあったのはYMSで、これは全機誰に渡ったかが判明してるからソロモン撤退時にガトーが乗れないだよな。そうなるとソロモンにあったゲルググって マツナガの機体って訳で、そして『悪夢』って呼ばれるきっかけはリックドムだし。アバオアクーだけか?専用機に乗ってたのは。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 27 35) 全部に整合性を求めてたらダム世界はキリがない。アムロに渡る予定だったガンダムが2機もあったり(ピクシーとアレックス)、ジェガンは昔はガンダム並み=ここに来てやっと量産機があの水準になったって話だったのに、今じゃ装甲以外ジムⅡ以下と言われる(ハーフガンダム)始末。その辺はもう、その場のノリで楽しむしかない。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 47 41) ちょっと書き方が悪かった、ジムⅡ以下は初代ガンダムがそういう扱いになっているって話な。 -- 名無しさん (2020-04-17 17 50 32) 慣らし運転無しで盗んだガンダムを扱えるから専用機無しでも活躍できるパイロットだろう。 -- 名無しさん (2020-04-18 02 07 43) ヘルメットガトー。開戦時はまだ左官ではない。ジオン勝利完全勝利前提で第2部に進んでいるのにサイサリス強奪は何としてもやりたい模様。実力はエース格で、しっかりスタックしとけば育ってないシロッコやハマーン様もホイホイ狩れる。 -- 名無しさん (2020-07-14 08 15 39) ジオン2部だとシロッコはジOなんて無いし、ハマーンと戦う頃には速攻でもしない限りバウが開発終わってるからな。ぶっちゃけスタックせずとも、ミノ粉さえ撒いておけばガトーなら勝てる -- 名無しさん (2020-07-14 08 35 11) 友好キャラがギレンになってるけどこれ間違いじゃないの?良くてデラーズの気がするけど、本来なら(ジオン公国)版は友好がドズル・ケリィ・カリウス、なんならシン・マツナガあたりだと思うんだけどな -- 名無しさん (2022-04-03 12 51 09) ギレンの野望のガトー他デラフリ勢は親衛隊所属というif設定になってるのでこれでいいんだ(本来はデラーズ含めドズル配下の宇宙攻撃軍)。 -- 名無しさん (2022-04-05 23 37 06) SSのギレンの野望だとガトーとデラーズの2人が核搭載型ザクの開発許可及びジャブローへのコロニー落としの許可を貰う為、直接ギレンに談判しにいくシーンがアニメになってるからね -- 名無しさん (2022-12-23 15 22 49) ルナ2攻略作戦提案のムービー最高、ギレン、デラーズ、ガトーの会話は野望ならではだよ -- 名無しさん (2022-12-24 04 22 36) 戦艦にも乗れるんだな -- 名無しさん (2023-09-08 07 02 24) 初期ランクB、宇宙で門番をさせるとすぐAランクに 経験値が溢れるのが気になるなら、途中で誰かと交代した方がいいかも。 -- 名無しさん (2023-09-16 20 36 37) ↑2 射撃14スタートだから限界170のグワジンに乗せるといきなり最初から性能をフルに発揮してくれる。耐久も結構高いから敵に回すとウンザリするぐらい強い。 -- 名無しさん (2023-09-17 00 08 27) ↑いい情報をありがとう、付け加えておいた -- 名無しさん (2023-09-17 11 12 15) ↑ダンに乗ってます…多分間違いだと思うので指摘を。 -- 名無しさん (2023-09-17 14 15 01) まあ確かにグワジンの能力を発揮できるのはウソじゃないが、ルナツーの門番だけさせるのはちょっと勿体ない。グワジンの射撃回数はメイン4サブ3なので射撃14の恩恵は命中率の他はサブ+1回+40だけなので、射撃10のCハモンやBグラードルの方がお勧め -- 名無しさん (2023-09-17 23 26 18) 名前 コメント
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ここではたみちゃんちの名だたる巨匠たちやそれに係わるくさい巨匠たちの作品を紹介します。 たみちゃんちの巨匠たちたみよ;画伯sika うんこ たけのこ画伯たけのこガンスラ ゲストおしっこ画伯バナナ キャベツ たみちゃんちの巨匠たち たみよ;画伯 sika うんこ たけのこ画伯 たけのこガンスラ ゲスト おしっこ画伯 バナナ キャベツ
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ガンダム試作3号機“デンドロビウム” 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 079 RX-78GP03 図鑑:ガンダム試作3号機“デンドロビウム”生産:ガンダム試作3号機・デンドロビウム兵器:Gデンドロビウム ガンダム開発計画3-2 6000 出典:機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー Height 140.0m Weight 228.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - GP03S ガンダム開発計画 開発前作中コメント MS部ステイメンに続き、アームドベース部オーキスを開発する。 この機体の完成により最強の機動兵器、デンドロビウムが完成する。 開発期間 生産期間 3 資金 6000 資源 10600 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 A 消費 70 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 170 割引 S3 耐久 720 運動 30 物資 400 武装 × シールド × スタック × 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 Iフィールド装備 脱出機構装備(ガンダム試作3号機・ステイメン) 被補給可能 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 メガビームホウ 280 65 2-3 Fバズーカ 175 60 1-1 ミサイルポッド 240 80 2-3 ビームサーベル 220 99 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:純連邦では唯一となる、巨大MA。同世代のユニットと比べてズバ抜けた耐久を持つが、実弾兵器に囲まれるとあっさり落ちるのは定番。脅威無印と比べて耐久が増えたが、若干運動性能が落ち、火力も低下するなど、全体的に弱体化した。相変わらず武装の射程がちぐはぐで、火力を一転に集中させ辛い。また、メガビーム砲は威力こそ高いが、攻撃回数が少ないので殲滅力は予想以上に低いのが実状。なので、直接戦闘では原作のような無敵状態を再現するのが難しい。更に全ての戦艦に搭載不能で回復するには拠点に陣取るか補給艦を使うしかなく、取り回しは劣悪。しかし、砲撃とIフィールドを併せ持つユニットは貴重であり、有効に使えば攻略を容易にしてくれるのは間違いない。このゲームでは核以外の着弾点指定型、実弾はこの機体のみで、その点でも重要。直接戦うのではなく砲撃を中心に運用する方が実力を発揮できる。移動力も10と高いので位置取りもやりやすく、補給ライン上で先端を切る様に動けば、味方の足並みも揃い易い。ビームサーベルが隠しではなくなったものの、機体性能を引き出すためにパイロットはぜひとも乗せよう。ちなみに直接デンドロビウムを生産するより、ステイメンを生産して改造する方が安上がりな上に1ターン早い。さらにこの方法だとMA適性の無い人物も乗せられる。資金:3800 + 1640 = 5440資源:3200 + 6400 = 9600 うんちく等:砲を含まない本体全長は、73.0m。全高38.5m、全幅62.0m。でか過ぎて当然アルビオンには入らず、整備は曳航状態で。全備重量はなんと453.1t。この質量をスラスター総推力2265000Kgで高速移動させるのだから、パイロットの負担は尋常ではなく、劇中ウラキが薬物投与せざるを得なかったのも已む無し、である。デザイン担当のカトキハジメ曰く「オーパーツ」。戦場でありったけの武器を撃ち尽くす為に作られたまさに動く武器庫であり、単機で戦局を変える事ができるという点については絶大な評価を持つ。宙間戦闘専用であることを差し引いても、後の連邦系大型MAサイコシリーズと比べて、機動性を始めとして性能はズバ抜けている。ルセット・オデビー恐るべし、である。因みにGpシリーズについている花の名前はアナハイム女性スタッフによる愛称。軍内での正式名称はあくまで試作~号機のみである。本機の「デンドロビウム」は蘭科で、花言葉は「我儘な美女」。MS一個大隊にも相当する暴力的な戦闘能力と、量産MSの100倍とも言われる最悪の整備性を見事に言い表した名と言えよう。ガンダムタイプでは初めてIフィールドを実装した機体でもある。しかしIFジェネレータが外部に露出していたため、ノイエ・ジールとの交戦に際しては有線クローアームの直接攻撃であっさり破壊されてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 射程1に関しては、Fバズーカしかなく、威力もステイメンと同じなので脱出前の方が弱いありさま。 高威力のビームサーベルが魅力に感じるかもしれないが、限界が200未満で、基本回数が1回の都合で、パイロットが乗っても命中率補正しか発生しない。寸評の通り、砲撃メインで運用するか、敵の射撃がビーム系だと分かってる場合に限り、通常攻撃でブツケルぐらいだろうと思われる。 -- 名無しさん (2009-10-07 19 45 23) ステイメンからの改造の利点は多くある。一つにMAに乗れないキャラも乗せられること。艦長キャラを乗せられるとなお良かったのだが、耐久や射撃の高い中堅パイロットと相性が良い。MA搭載可のシローとは相性抜群。サンプルは彼にあげて、もう一機(ステイメンからの改造)はキースにあげるといいかも。コウにはかえって)は役不足。 -- 名無しさん (2010-02-03 13 25 18) 砲撃できる、Iフィールドもある上移動力も高い。ビクザムと同じく拠点防衛用のMAとして造られたらしい。 -- 名無しさん (2011-03-17 10 35 24) Iフィールドがあると言っても、こいつが相手にすることになる勢力には実弾兵装持ちの機体が多く、微妙。当然、宇宙限定なので格闘も受ける。連邦相手のビグ・ザムや、地上でのサイコMAの様に、圧倒的な堅さを誇るって訳では無く、また、耐久を減らされた場合の回復も困難(ドロスやジュピトリスなどへの搭載が不可)なことも踏まえると、壁としては使用しない方がいい。量産機で壁を作り、後方の拠点や補給ライン上から砲撃を繰り返すのがベスト。 -- 名無しさん (2011-03-17 17 57 07) ゼク・ツヴァイ同様の男のロマンを感じさせる機体だが、如何せん単機では火力を発揮し難くアクシズ戦以降はスペックの使い辛さばかりが目に付く。いい加減使い辛いと感じたらすっぱり諦めて資源に帰すのも大事な決断。 -- 名無しさん (2011-04-05 11 57 59) ネオジオンはともかく旧式機が多いティターンズ相手には十分な火力なので移動の高い砲撃機として壊さなければ最後まで戦える。 -- 名無しさん (2011-04-05 13 54 48) 砲撃ユニットとしては燃費のいいネェル・アーガマと違い、テンドロビウムはすぐガス欠になるので補給用のコロンブスとの連携は必須。 -- 名無しさん (2011-12-25 22 08 02) 小ネタだが、連邦第二部で開発した試作機を単機で戦闘させた場合、イベントでGP03Dを送ると部隊が0のまま戦闘継続となる。だからどうしたって感じだが -- 名無しさん (2013-06-28 11 24 45) 砲撃以外だと、対MA・戦艦に力を発揮する。量産MSなどに群がられると殲滅力のなさから苦戦する。 -- 名無しさん (2013-06-28 16 09 35) 開発条件にはMA14以上が必要なようです。 -- 名無しさん (2015-09-25 02 42 59) コイツが敵として現れても焦る必要無し。黒い三連星専用高機動型ギャンであっという間。というか、ギャン系を3スタックすれば楽勝。マツナガ ライデン専用高機動型ギャンのコンビでも。 -- 名無しさん (2016-11-07 07 46 02) 砲撃以外、最も使えない・意味が無い機体。まず、武装がちぐはぐなので攻撃力・殲滅力が桁違いに低い。それもその筈、接近戦の攻撃力はステイメンが第二射撃まで発動すれば総攻撃力は劣る上、下手すればビグロの総攻撃力と大差が無いレベル。射程2攻撃もメガビームホウしかないのでビグロが第二射撃発動すれば互角の上、2-3攻撃でも量ガンキャノン1部隊と同程度の攻撃力。ただし、撹乱幕使用プレイなら砲撃援護ができる唯一の機体なので限界内に収まるキャラのせて使う事が出来る。難点はIフィールドがあっても開発完了時期の敵MSに接近されれば凄まじく脆い点と砲撃だと経験値がもらえない事。 -- 名無しさん (2016-11-08 19 02 04) できればFバズーカの射程が1-2ならよかっただが、なぜかこいつのFバズーカだけ1-1という事に。 -- 名無しさん (2016-11-09 21 41 59) ステイメンはビームライフル装備なのに、これにはない。何故? -- キリコ (2017-03-04 12 16 27) ドロスにすら収容出来ないという設定はさすがに変じゃないかなぁ。またデンドロビウムがあれだけ巨大なのは装甲が厚いわけではないので耐久値は半分でも良い位。代わりに運動性を2倍にしたら実際の活躍と遜色ない戦い方が出来たはず -- 名無しさん (2017-08-06 13 18 38) どんな艦船にも乗せられないのほんときつい。コロンブスに足並みそろえるとせっかくの移動力が活かせないという始末 -- 名無しさん (2017-12-20 21 56 37) 一応作るがいつも使いこなせず早々に潰してしまう。ま -- 名無しさん (2017-12-20 23 00 02) アニメでの開発動機は対ビグザム用。ビグザムのような大型MAがまた現れたらどうしたらいいのかと言うのが理由だそう。だから対Iフィールド用に実弾武器が多い。あの大損害がよほどこたえたと見える。 -- 名無しさん (2017-12-25 23 05 16) 他のMAにも言えるが移動力の高いユニットに委任は決してしてはいけない -- 名無しさん (2017-12-30 20 21 15) 続き↑なぜなら勝手に突出して袋叩きにあって撃墜されるから。委任プレイなら資源に変えて量産機を増やしたほうがはるかにいい。 -- 名無しさん (2017-12-30 20 24 54) ⬆⬆⬆対ビグザム用で兵器開発するならまずは大型メガ粒子砲を跳ね返すなり無効化する物を造るべきだね。 -- 名無しさん (2018-01-01 00 45 41) 壁を作ってその壁を挟んで敵に砲撃を食らわせるのが楽ちん。ビグザムなどの直線砲撃と違い砲撃地点を重ねられる為、複数機用意するとガザCだろうがズサだろうが殲滅する威力になる。普段の小~中規模の戦闘よりも高難度の重要拠点など、敵ユニットが群がる場面で輝く機体。砲撃以外?あ、そういうのは期待してないんで…。 -- 名無しさん (2018-03-12 23 32 38) コックピットは胴体剥き出しのスティメンのままだから、そこにバズーカの直撃を食らったら一撃で撃破されるのでは? ネオジオングも同様だろう。 -- 名無しさん (2019-01-02 17 12 19) 主人公補正で当たらないと思うよ?冗談はさておき、このバケモノの真正面からステイメンを狙い撃つなんて芸当が出来るのはアムロクラスのニュータイプだけだと思うよ。あの超スピードを補足出来たとしても、正面に立つのは自殺行為でっせ -- 名無しさん (2019-01-03 18 49 00) モブのパイロットが乗れば流れ弾に当たって撃墜もありうるだろう。複数の敵機からミサイルやバズーカを撃ち込まれたら被弾しないとはかぎらないし -- 名無しさん (2019-01-09 13 39 01) 超高速でありったけの火力を叩き込んでくる化け物に真正面から挑むのはどうなのって話じゃないの?事実、原作では前方に集まってたデラフリのMS隊はマイクロミサイル食らって壊滅してたし。ガトーやシーマみたく死角から接近して攻撃するしかないでしょ。 -- 名無しさん (2019-01-09 20 08 43) イベントで送る機体にパイロット乗せてたら負傷中になるのは仕様? -- 名無しさん (2019-02-18 14 20 10) マイクロミサイルを撃つ前にバズーカの弾幕を張られないとは限らない。 -- 名無しさん (2019-02-21 18 31 27) たとえデンドロの開発が続いても、後継機は無難にMSとの合体機構を持たない通常のMAになっていたのでは? 肝心のコックピットはルナチタニウムとはいえMS並の装甲だし。 -- 名無しさん (2019-02-21 18 38 08) うんちくに関係する話ならまだしも、ただの自分の妄想を垂れ流したいなら雑談板へどうぞ -- 名無しさん (2019-02-27 19 44 46) イベントのせいでZもシロッコも遅れがちな連邦の切り札。トリアーエズの壁の後ろから砲撃オンリーで行きましょう -- 名無しさん (2019-05-27 09 53 39) SPモードにおける救世主。SPは攻撃力2倍の関係上砲撃機が異常に強いが、砲撃機自身も落ちやすい。Iフィールドがビームを無効化してくれるのでSPでもそこまで悪くないが下手に格闘を食らうと1ターンで落ちる。ビグ・ザムなど他の直線砲撃機と違い壁越しに安全に砲撃出来るのはやはり使い勝手がいい。3機並べれば通常難易度の6機分の火力。雲霞の如く群がる量産機を殲滅してやろう -- 名無しさん (2019-06-11 18 20 36) 4~5機纏めて運用すればアクシズだろうがネオジオンだろうが粉砕できる。 -- 名無しさん (2019-08-07 16 27 46) ↑2 連邦SPで試したけどヤバいな まるで新ギレンのファンネル並みにエース以外を潰していくような光景だったよ -- 名無しさん (2019-08-09 21 51 48) ↑4 うんちく自体も妄想まみれの雑談だが -- 名無しさん (2019-12-29 07 59 14) ビームサーベルはほぼ対艦用だが、士気Maxでも威力たったの330。ライトアーマー1部隊にすら負けるw -- 名無しさん (2020-01-02 07 23 42) 素早い移動とマイクロミサイルで一網打尽にできるいい機体。対アクシズ戦でも高い戦果を上げられる。余ったサラミスやマゼランを廃棄して、1機程度追加配備してもいいだろう。 -- 名無しさん (2020-05-12 17 55 38) 耐久はもっと紙装甲(400くらいか?)で、運動は45、射撃後の武器にプラズマリーダー仕様の爆導策があれば -- 名無しさん (2020-06-30 13 59 13) 砲撃の強みを生かせない取り回しの悪さ。隣接戦闘の火力の乏しさは目を覆いたくなるレベル。これならバストライナーをいくつか用意したほうがいい。無理に活躍させようとしても単騎編成のせいか率先して狙われる。 -- 名無しさん (2020-06-30 17 50 56) うんちくの「薬物投与」ってあれ戦闘長期化でただの栄養剤打ってただけじゃなかったっけ -- 名無しさん (2020-06-30 18 47 54) ↑超人ロック「サイバージェノサイド」のパクリ -- ニケ (2020-07-25 01 10 26) 防衛線で拠点に居座り周囲に味方がいれば大変強い。が、どうにも射程と攻撃回数、Pガン未満の運動性と命中率の問題で攻める時は戦果をあげにくい。SPモードなら話は別。 -- 名無しさん (2020-07-25 12 57 23) ↑↑超人ロック「ロンウォールの嵐」の間違いでした。 -- ストロハイム大佐 (2020-07-26 03 43 57) 開発Lv(00:14:14:13) 関連兵器 ステイメン 生産勢力(連、テム) 奪取不可 -- ゴットン (2020-11-03 22 09 30) カトキ氏はデザイン担当ではなくリファイン担当。 -- 名無しさん (2020-11-05 17 09 17) 元ネタ小林誠先生のナイトファイターだという事を強く言いたい。 -- 名無しさん (2020-11-05 17 11 00) ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 -- 名無しさん (2020-11-05 22 18 42) ミサイルポッド(マイクロミサイル)は艦船にこそ搭載するべき兵器ではなかろうか? -- 名無しさん (2021-07-07 20 37 44) 補給線上に複数並べて壁越しに砲撃してるだけで大部隊の敵をどんどん溶かせる。終盤まで全く問題なく使える。倒しきれないことは多いが機数は大体1まで減ってるのであとはどうにでもなる。 -- 名無しさん (2021-07-07 22 27 22) 存在価値の9割がミサイルと言う原作の活躍との落差が悲しい機体。直接戦闘などもっての外な性能なので十分守ってあげることが前提である。 -- 名無しさん (2021-07-09 19 37 35) 使いづらさの最たる原因は耐久の中途半端さだろう。連邦速攻ガチ勢が第2部開始時点で生産できるであろうビグザムが1000でこちらは720。しかし資源はビグザムよりはかからない。茨の園攻略作戦ぐらいには使ってあげたいが。 -- 名無しさん (2021-08-05 18 21 08) ビグザムと同じく単機拠点防衛には使える -- 名無しさん (2021-08-23 09 23 30) 横付けしたアルビオンは勿論、ドロス、ジュピトリスにすら搭載できないのが使い辛さを増幅させている。ゾディアックやノイエは乗れるのに。ただまぁ単騎エースに格闘を挑まれなければ、無人でもミノ粉しっかり撒いて守れば1Tは生き残るし、そこからの戦艦からの展開 デンドロの砲撃でリターンは大きい。ノイエだと盾になってハイ終わりな分、こっちの方が使いではある。 -- 名無しさん (2021-08-23 10 29 00) こいつ、スペシャルモードでミサイル使うと恐ろしく強いな……核じゃない分、気軽に撃てるし -- 名無しさん (2022-04-17 02 26 30) ビグザムやゼーゴックなどの砲撃みたいに壁役を一緒になぎ倒すなんてことしなくて良いのがものすごい利点、直線よりこういう砲撃タイプのが上。ただジオンはこれぐらいになってくるとカオスプレイになるが核ザクという向こうはコムサイに乗せて核自爆攻撃みたいなことできるのでカオス嫌とかじゃない限り核ザク自爆攻撃のが上かな地上でも使えるし -- 名無しさん (2022-08-15 18 01 30) ↑4使える勢力が単騎防衛にコイツを必要としないのがなぁ。エゥーゴで使えれば大活躍だったと思うけど -- 名無しさん (2022-08-16 17 42 38) 系譜の頃はコイツ潰すと中からエースの乗ったステイメン出てきて、そこそこ高額の格闘機含めて味方が大損害受けるからヤバかったけど、それが無くなってる今作は優秀なパイロットの棺桶になってくれて助かるのよね -- 名無しさん (2022-11-01 01 44 11) 両手空いてるんだからbライフルも使えりゃいいのに・・ そしてFバズの射程を2に -- 名無しさん (2022-11-02 11 52 09) 開発部が「最強の機動兵器」と豪語するだけあってとんでもない破壊力である。アライメントにも優しい。 -- 名無しさん (2022-11-02 13 29 30) 量産機相手なら売り文句に偽りなくガルス辺りでさえ機数を減らしていけるけど、同世代の単騎と戦うとそうでもない。ケンプ1機くらいならいなせるけど、試作2号機+αに隣接戦闘されたら散る。必ず囮とセットで運用したい -- 名無しさん (2022-11-02 17 49 07) 装備が系譜のままなのだが少なすぎるんだよね 対艦ミサイル1-3、ビームライフル1-1で追加、バズーカを射程1-2にして火力お化けみたいにして欲しかった -- 名無しさん (2022-11-02 18 19 25) 実際なんというか砲撃系の機体って他の能力を弱体化して使い勝手悪くしてるのが多い、ただその中でも不遇な機体。ノイエジール比較で値段はほぼ倍、資源も2000以上高い、耐久は40上だが運動が10も低い、第一射撃以外の命中も低い、火力は集中できないからまともに当たらない、というかビームサーベルSアムロ乗せてガザDへの攻撃を外したんだが、もう砲撃出来ないなら使い道がないレベル。 -- 名無しさん (2023-03-02 21 14 38) コイツ自分でプレイすると作れる勢力が少ないんだけどジオン2部でエゥーゴが作ってきた。警戒しながらRジャジャで撃破。エゥーゴ本編でこのタイプの砲撃が使える機体が使えればどれだけ嬉しいことか… -- 名無しさん (2023-03-02 22 49 43) このタイプのってのが良くわからないですが、エゥーゴなら百式やZにZ+A2型、ZZにFAZZガンダムにFAZZ(ファッツ)、ネェルアーガマも、砲撃できる機体の多い勢力だと思いますが -- 名無しさん (2023-03-03 02 50 17) ああ、そういうことか。砲撃の射程をある程度自由にできる砲撃って事ですね。確かにGP02とこれと、核ザクの3種類しかいませんよね。他の二つのほうが火力は圧倒的に上だけど、アイラメントが下がるから、使い勝手のいい砲撃ではありますね。ただ、火力は低いので運用法がだいたい三機セットとかになりがちなんだけど -- 名無しさん (2023-03-03 02 56 12) 通常戦闘用にビームライフル、Fバズーカ、爆導索(プラズマリーダーみたいな全体攻撃)付きの形態(武装B)が欲しかった。 -- 名無しさん (2023-03-03 09 40 18) ↑武器2個増やすだけなら6つに収まるけどB武装にする事で燃費や運動性能upするか ZZとかにも欲しい機能 -- 名無しさん (2023-03-03 11 29 11) ↑ この2つのコメントで閃いたけど武器切り替えがタイミングによって自由にできないっていう仕様があるから陸戦ガンダムみたいにその場武装変更可かつABCを近中遠みたいに切り替えられると機体特性を表現しつついろんな仕様が再現できるな 問題はそんなにグラフィック作れないって部分かもだが -- 名無しさん (2023-03-04 00 38 53) ゲンチタイプのがいいよね なぜコンテナ持ちでないと現地無理なのか自体が謎だけど -- 名無しさん (2023-03-04 09 40 23) メガビーム砲も全然当たらないから、いっそMAP兵器扱いにした方が輝くのではないか。 -- 名無しさん (2023-03-04 09 57 10) サイズ的にはドロスだろうとジュピトリスだろうと入るだろうけど、横長で縦にもでかいデンドロみたいなのを出撃、入船 -- 名無しさん (2023-03-06 12 25 18) ↑クィン・マンサがタンデムできるコムサイ最終に比べたら些事よ -- 名無しさん (2023-03-06 16 57 28) 耐久15を1越す毎に運動10%ボーナスする(最大+30%)特殊仕様があれば -- 名無しさん (2023-03-06 20 42 51) 射程1がバズーカとサーベルな為、地味にビグザムの天敵。 -- 名無しさん (2023-05-22 05 48 26) 運用は格闘と砲撃ができる、ただし散布はできないサラミスの強化版と考えると近いのかな。さらにIフィールドまでついている。何百人で運用する火力を一人で使うためのデンドロビウムも人的資源の存在がないゲームシステムの影響でただの乗り手が少ないだけの艦艇モドキになってしまっている。しかしこれが開発できてすぐの頃は多くの場合で切り札として活躍できるでしょう。 -- 名無しさん (2023-08-09 00 15 46) 機動力が違いすぎる。ライン外で3のサラミスと5のデンドロだと天地の差 -- 名無しさん (2023-08-09 10 08 46) 武器欄あいてるしBホウ接射ていう格闘ほしいな 攻240命中60とかで(MS等vs小型限定 -- 名無しさん (2023-12-02 21 03 29) 格闘かーこれのビームサーベル命中99って絶対嘘だろ。内部的にはせいぜい良くて命中60ってところだと思うわ、何せ敵のグワジン級相手に3回攻撃して2回外したぞ・・・ -- 名無しさん (2023-12-02 21 20 47) そんな外すんだ・・ -- 名無しさん (2023-12-03 10 44 46) こいつの推力比5弱のマッハなんぼかしらん速度からのバズーカ砲弾は当たったらそらもう痛いだろう -- 名無しさん (2023-12-03 11 45 44) この大きさでたったの450tしかないとか -- 名無しさん (2023-12-03 18 23 18) 名前 コメント
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藤原 千花(ふじわら ちか) 性別:女性 部活動:テーブルゲーム(TG)部 誕生日:3月3日 血液型:O型 身体的特徴:ゆるふわ巨乳 家族構成:父・母・姉・妹・ぺス(犬) 装備:極黒リボン 本作のヒロイン。 秀知院学園高等部2年B組。現生徒会の書記を務めている。…が、「果肉」という字を間違えたり、国語の成績がDだったり、マルチリンガルの癖に日本語に苦手意識を持っていたりと、書記としてのスキルは疑問視されている。 感情表現が豊かで、誰に対しても裏表なく天真爛漫に振舞う。生徒会きっての脳内お花畑であるため、白銀とかぐやの攻防にも全く気付いていない。 曽祖父が総理大臣経験者、叔父が現省大臣という政治家一族の出身であり、母親は元外交官。母親に仕込まれ5か国語を話せるマルチリンガルである等、随所にその血筋を感じさせるスキルを持っており、意外と侮れない存在でもある。 姉の豊美と妹の萌葉がおり、千花も含めて三姉妹とも巨乳美少女である。一方母親は絶壁という言葉が似あうほどの貧乳であり、巨乳の遺伝子は父親からの遺伝であると考えられる。 初等部の頃にピアノのコンクール「ピティアピアノコンペ」で金賞を取っており、卓越した音楽の才を持つ。その才はピアノを弾く彼女を見た伊井野ミコが彼女に憧れを抱くほどである。 現在彼女はピアノを引退しており、趣味で弾くくらいが丁度良い距離感というスタンスをとっている。 なお、彼女の全ての行動における妙な自信はこのピアノの成功の経験から来ている。 父親の教育方針として、少女漫画やゲームなどの娯楽を禁止されていたために性格が歪み、ボードゲームやアナログゲームなどの妙にディープで他人からの賛同を得にくい趣味を持っている。 同様の趣味を持つTG部の仲間たちと日々趣味に励んでいる。 恋愛経験は無いが恋バナは大好物で、事あるごとに「ラブ探偵チカ」として登場する。 男性から少し強引に言い寄られたいという願望があり、若干のM疑惑がある。また、男装版ハーサカと白銀御行がデキていると勘違いした際興奮して鼻血を垂らすなど、腐女子の気も併せ持つ。 表裏の無い性格ではあるが、対人ゲーム(神経衰弱や人狼等)を行う際は躊躇なくブラフを使ったりイカサマをしようとする。 大抵の場合は会長か石上にバレて思う存分罵られる。 また、かなりの天然であり所かまわず首を突っ込もうとするため、その突飛な行動で生徒会の面々が混乱に落ちることが多々ある。 謎があると解かずにはいられない性格をしており、その習性を白銀に利用されることがある。 四宮かぐやとは親友関係を築いている。 中等部の頃、他人を寄せ付けない雰囲気を纏っていたかぐやに最後まで寄り添ったのは彼女一人だけであった。 かぐやのズルいところも冷たいところもひっくるめて好きであると公言し、自分よりも大切な存在であると考えている。 白銀御行のポンコツぶりを一番把握している人物でもあり、白銀がポンコツを解消しようとする際にはほぼ確実に巻き込まれ なんだかんだで特訓に付き合う羽目になる。このように苦楽を共にしてきたため、白銀に対して母性を覚えてしまっている。 教える役をかぐやに取られそうになった際はかぐや相手であっても「私が教えるんですー!」と言って譲らない頑固さを見せた。 石上優とはやられやり合う良きライバルの関係であり、互いに一歩も譲らず攻防を繰り広げている(公式ファンブックより)。 しかし、初期こそ藤原書記の言動で大ダメージを食らっていた石上であったが、最近は耐性を得たのか、彼女の言動をものしない正論で殴るDV男へと成長した。石上曰く「殴りやすいボディしてる方が悪い」。 石上相手には言葉でボッコボコにされることが多く、からかう事が可能になるとここぞとばかりにからかう。 しかし大抵の場合反撃され涙目で敗走する。 伊井野ミコからは憧れの目を向けられているが、彼女自身はミコの事を「新しいおもちゃ」程度に認識しており、簡単に裏切ったり内緒話を即座にバラしたりとからかい続けている。 基本的には物語の流れを乱すジョーカーのような存在であり、初期は彼女が膠着した状況を動かすことによって話が進んでいたと言っても過言ではないだろう。 モチーフとなった竹取物語の登場人物は5人の貴公子の1人・車持皇子(くらもちのみこ)…のモデルである藤原不比等(ふじわらのふひと)。かぐや姫に「蓬莱の玉の枝」を取ってくるように命じられた後、匠に精巧な偽物を作らせてそれを献上し ドヤ顔でうんちくを語っていたところに、代金を請求しに来た匠によって嘘がバレる、という人物。見事にそのまんまである 画面にいるだけで楽しい優れたコメディリリーフ。 この物語は終着点が決まっておらず、絶対に「四宮かぐやと白銀御行が結ばれる」とは限らないとされている。 つまり藤原千花と白銀御行が結ばれる可能性も全くないというわけでは無い。無いと思うけど 名前 コメント
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リック・ドム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 312 MS-09R 図鑑:リック・ドム生産:リック・ドム兵器:リックドム ドム宇宙戦用機の開発 1500 出典:機動戦士ガンダム Height 18.6m Weight 62.6t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - ザクⅡ-RD4 - 開発前作中コメント MS-09を宇宙戦用機として再設計する。腰部と脚部にバーニアを増設することで空間制御を可能にし、宇宙での行動を実現する。 開発期間 4 生産期間 1 資金 1350 資源 2700 資金(一機あたり) 450 資源(一機あたり) 900 移動 7 索敵 D 消費 18 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 135 割引 B3 耐久 120 運動 20 物資 140 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(リック・ドム(シャア専用機))270/900 地上対応(ドム)100/1040 格闘対応(リック・ドム(シュトゥッツァー))100/620 高性能化(リック・ドムⅡ(ツヴァイ))310/1360 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ジャイアント・バズ 84 50 1-1 スプレッドビーム 15 80 1-1 ヒートソード 70 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - - ○ 移動 - - - - - - - ○ 寸評:宇宙用ドム。性能的には、僅かにドムより上乗せされているが、殆ど同じ。ドムに比べれば攻撃適性で悩まされることは無いが、やはり攻撃回数と命中に難があるため、可能な限り指揮下での運用を心がけたいところ。ジオン本国では開発時期に宇宙での戦闘が少ないため生かせる場所がほとんど無く、本機よりもコスパが良いザクⅡ後期生産型と総合性能に優れるザク改の間に挟まれているため肩身が狭い。加えて正統ジオンでは強力なNT部隊に加えてザク改が初期生産可能、ネオジオン・キャスバルもNT部隊で宇宙を制することが可能、と1年戦争期のジオン系外伝シナリオでも出番に恵まれない。唯一新生ジオンではザク改が開発できず、他の宇宙用MS候補が少ないため選択肢として入ってくる。ただし、新生ジオンでは上位のツヴァイが開発できないため、それを考慮した上で生産するかどうかを決めたい。 うんちく等:ドム脚部のホバー移動用熱核ジェットを、宇宙用バーニアの熱核ロケットに変更した機体。他にも、宇宙用に合わせて頭部が上に向くような改修がされている。ちなみに、「リック」はガンダムシリーズの造語であり、「宇宙用」を意味する。もともとの形式番号にはRは付かなかったが、ツヴァイの登場以降の形式番号がMS-09Rに統一された。小説版ではニュータイプ部隊を中心に配備され、ジオン初のビーム兵器を運用するMSとして登場し、ガンダム史上初アムロを屠ったMSとして勇名を馳せている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 バズの命中率が芳しくないのもドムと一緒なので、できるだけ指揮官の影響下で戦わせたいところである -- 名無しさん (2010-04-02 17 46 43) ドム完成からワンクッションかかる上、開発期間、費用共にそれなりのくせに性能変わらずとなんともいえない気分を味わう。ジム・コマンドが羨ましい。 -- 名無しさん (2010-06-28 03 20 27) 宇宙ではドムの走破性が発揮されず微妙。せめて移動8あれば活躍の場も広がったのだが・・・。 -- 名無しさん (2011-02-01 03 11 26) ジッコとペアを組めば十分使えるの。高ザク系に比べれば安く数がそろえ易い、Ⅱが開発されたら順次改造していこう。 -- 名無しさん (2011-06-01 13 03 07) 競合する機体としては高機動型ザクR-2のバズーカ装備がある。耐久とコストの安さではこちらが上だが、移動力・運動性・命中率では向こうが上。ただしこちらは向こうにはない改造による発展性がある。シナリオによってはシャア専用に改造してしまえばよいので、かなり雑に使えるのも魅力 -- 名無しさん (2012-10-21 23 56 45) 撹乱幕+高耐久で前列の盾になれ、安価なのでサイフに優しい。本国ジオンシナリオでは登場時期が微妙だが、第三勢力では頼りとなる -- 名無しさん (2012-10-22 03 01 39) 自分で使う際には微妙だが、連邦シナリオで登場し始めると戦闘がキツくなってくる -- 名無しさん (2012-10-22 03 03 57) 統合整備計画のトリガーのためだけに、開発急ぐ。ルナツー攻めるのにF2ザクとザク改では大違い -- 名無しさん (2013-11-17 09 16 32) ↑↑↑Rー2の方が、改造による発展性はあると思うが…。 -- 名無しさん (2013-11-17 09 22 30) うんちくは間違いで、昔は、型式はMS-R09でした。でないとドムと思う区別がつかない。 -- キリコ (2014-12-24 22 35 01) ドムと違い限界性能135なのでパイロットを乗せるとバズーカの攻撃回数が1回増える。 -- 名無しさん (2015-07-02 03 29 50) これより1つ下の技術で提案されるザクF2に比べ、運動性は同じで耐久+35勝り生存性は上で接近戦も上だが、射撃武装の命中率が悪く、第二射撃が発動してもF2に若干負ける。資源もF2の1.5倍を考えるとあまり得とも言えず、ザク改が生産できる勢力ならそれまで待つか、リック・ドムⅡができるまでは少数生産に留めた方が良いと思う(Ⅱへの改造は資源1000も損をする)。もしくはシャアがいるなら専用ドムへ改造してOT指揮官機として活用しても良い。 -- 名無しさん (2016-01-17 20 16 43) 原作だと12機のリックドムがホワイトベース隊に全滅させられたが、ゲーム内だとアムロが乗っているといえかなり厳しい・・・ -- 名無しさん (2018-05-02 22 24 02) ↑でもやってできないことは無い -- 名無しさん (2018-05-03 09 39 55) 間接攻撃さえ出来れば使い道はあったのだがないので試作機のみでの運用になるか。ジオン本編なら星一号対策に使えない事もない。その後はルナツーへ。第2部は攪乱膜併用のVS艦船用か -- 名無しさん (2018-10-05 00 25 33) 開発資金の2500はあってますか?連邦で奪取したら1500だったのですが、敵軍プランの場合値段が変わるとか無かったですよね? -- 名無しさん (2018-12-08 14 44 43) 手元のコンプリートガイドの記述でも資金1500になっております。ゲーム内では未確認だがwikiを一応修正しておきます。 -- 名無しさん (2018-12-09 00 32 04) 恐らく既存の機体のページは無印Wikiからソースをコピペしてきてそれを修正する形で作られていて、稀に修正抜けor修正ミスしているケースがあるんだよな、今回のも無印で2500だったのを修正し忘れていた奴なんだと思われ -- 名無しさん (2018-12-09 00 46 51) リックドムⅡ・シュトゥッツァーともどもドライセンへ改造できればまだ寿命が伸びたものを…。アクシズはまだしも、ネオ・ジオン初期配備のⅡは完全に型遅れで改造先もないため資源係が確定している。アクシズのリックドムも正直辛い…艦船狩りか後列で火力補助の足しにする程度で大体ズサの資源に化けているのではないだろうか。シュトゥッツァーにしてもゲルググの方が優秀だしと散々。 -- 名無しさん (2019-05-02 08 41 46) バズーカの命中率何とかならん? -- 名無しさん (2019-05-02 13 17 13) 高士気、疲労なし、パイロットが乗っているか指揮効果がある状態でないと全く攻撃が中らない。火力ではなく硬い壁として扱えば頼れる機体。 -- 名無しさん (2019-08-27 18 25 47) そういえば『ドズル・ザビ専用リック・ドム』ってのがあったな。次回作データ出して欲しいものです。 -- 名無しさん (2020-04-14 13 14 37) 宇宙にはドムキャノンがいないから陽の目を見る機体感。耐久ある壁要員として前列配備分だけ作れば良いかも。やはり指揮官は欲しい。 -- 名無しさん (2020-04-24 19 54 09) ところで、リックってなんなんだ。り -- 名無しさん (2021-02-23 05 36 20) ガンダムの造語で「宇宙用」って言う意味があるらしい。地上用の熱核ジェットから、宇宙では熱核ロケットにした際の「ロケット」からもじったんだとか。 -- 名無しさん (2021-02-23 05 55 49) 連邦1部速攻するとソロモン攻略戦にも開発が間に合わないようで、その場合結構な確率でドズルはソロモンを見捨てて無血開城、ということになりがち。ドムもリックドムも開発条件が厳しいからね。 -- 名無しさん (2021-07-11 11 43 04) 詰めていった速攻だとソロモンどころかサイド3戦にすら間に合わない。R2ザク、ザクレロが最高戦力。 -- 名無しさん (2021-07-11 12 05 10) TV版ガンダム24話でキシリアが「各部隊に配属中の重モビルスーツで地球の戦闘に耐える物があるはずです」の後に「ドムをまわしましたか?三連星に」の話から考えるとリックドムの方が先に作られてて、リックドムは地球の戦闘に耐える物として地球用に換装したのがドムだと思ってたんだがドムの方が先に開発でその後がリックドムなのか・・・。 -- 名無しさん (2021-07-11 23 16 27) 密かに格闘命中率が上がっている。ドムもこれくらいあればマシだった -- 名無しさん (2022-01-11 03 55 47) ザクⅡ後期生産型を守る壁としてなら使える。射撃は悪いが格闘はそこそこっていうのも射撃偏重で格闘ダメな後期型と噛み合う。 -- 名無しさん (2023-02-18 13 11 21) この時期のジオン宇宙軍、盾持ってんのがヅダしか居ないからなぁ…そのヅダじゃ前衛はキツいし、リックドムを前衛というのも間違いではない。まぁエルメスケンプまで来たら盾いらない位に避けるし、ミノ粉撹乱膜を貼るだけでも宇宙の防御はだいぶ良くなるけど -- 名無しさん (2023-02-18 13 44 14) 攪乱幕で介護してやっても弱い。ドムといいジムといいファースト原作での量産ユニットは原作の様に扱えない位弱く設定されている…気がする。 -- 名無しさん (2023-02-19 10 06 51) 少しでも早く統合整備計画を提案させザク改とズゴックEを生産するために開発する機体。それ以上でも以下でもない。 -- 名無しさん (2023-02-28 13 57 18) 防衛はグワジン1隻のほうが強いので統合整備計画のため開発したら射程1にまとわりつかれた場合の排除用ユニットとしてガトルやザクⅡF2と一緒に積んでる -- 名無しさん (2023-12-02 09 29 02) 名前 コメント
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フルアーマーZZガンダム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 155 FA-010S 図鑑:フルアーマーZZガンダム 生産:フルアーマーZZガンダム 兵器:フルアーマーZZ ZZガンダム用増加装甲案 3500 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 19.86m Weight 87.2t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 27 27 - ZZガンダム - 開発前作中コメント MSZ-010の追加装甲システムを開発する。装甲の改良による耐久性能の向上に加え、追加武装の搭載を検討する。 開発期間 4 生産期間 3 資金 5100 資源 12400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 B 消費 80 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S3 耐久 1010 運動 38 物資 350 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 砲撃可能 脱出機構装備(ZZガンダム) 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ダブルビームライフル 450 60 1-2 ミサイルポッド 240 60 1-1 ハイメガキャノン 600 80 1-5 Hビームサーベル 405 90 0-0 Hバルカン 80 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ △ ○ - △ ○ 移動 ○ ○ △ △ ○ - - ○ 寸評:ZZガンダムの装甲強化型。ZZから耐久+230の1010、運動-10の38。やはりFA(フルアーマー)系の宿命として、EN消費アップと運動性ダウンは避けられない。特に運動性能の低さは目を覆いたくなる。さらに水中適正は無くなり、シールド非装備(前作無印にはあった)、砲撃が空中ユニットに対し無効となる。本機の登場時期は敵勢力にサイコミュ搭載の強力なMSがいる頃で、それらと単機で正対すると幾ら1000を超える耐久とはいえ1回の戦闘で落とされる事もある。「脱出」すると新品のZZになるので、FAで1ターン乗り切れれば確実で安全な砲撃ができる。脱出を前提とすればEN消費もリセットできるので燃費の悪さも解消でき、補給しがたい状況などでも砲撃連発できたりする。この場合、改造でFAに戻すことで繰り返し同じ戦法が取れ、低いリスクで大きな戦果が得られる。因みにFAZZからの改造も可能だが、脱出先はZZガンダムである。 うんちく等:ジュドーは追加装甲に対し「重くて邪魔」と言い放っている。アストナージはアストナージで、「ミサイルを撃ち切ったら外してかまわない」などと返答している。ひどい言われようである。そのアストナージの説明によると、ZZにつけられたフルアーマーはビームコーティングをされているが、連続3秒の照射が限界との事であった。劇中でもビームを弾いている。ビームコーティング付きミサイルポッド兼増加装甲というのが実態だったのだろう。本来、この機体は総重量は増えてもスラスター等の増加により機動性は向上しているはずなのだが、他のフルアーマー形態との兼ね合いか、はたまた上記のような作中セリフの印象の問題か、今作品では反映されていない。設計プランではFAZZ同様のハイパー・メガ・ランチャーを携行させる予定であったが、ネェル・アーガマには届けられなかった。また、腹部には簡易ハイメガキャノンを搭載しているが、劇中では使用する場面がない。画面に映る限りの戦果はドーベン・ウルフ2機。アクシズ内部の連鎖爆発に巻き込まれて追加装甲が傷ついた為、結局46話一話限りの形態であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 燃費は悪いが、砲撃は対グレミーのMSには結構通用する。 -- 名無しさん (2009-06-20 04 01 00) フルアーマー時の砲撃は、空中機には当たらない… -- 名無しさん (2009-10-19 19 14 18) 脱出で耐久、物資回復可、ZZから改造可と考えると、無茶な扱い出来る砲撃ユニットとしての運用がベストか。再FA可のコストは(1290/4750)でネモ1部隊程度。 -- 名無しさん (2010-10-13 00 03 50) 本機はもともと硬いが、運動性が同時期のパイロット用として低いので、生存性を上げるために移動力が同じジムⅢA装備は安くて堅くスタックさせやすい。 -- 名無しさん (2011-03-13 20 57 34) 単機のMSとして見れば時期の割に低過ぎる運動でシールド無しと、高い耐久も心許なく感じる要素が強いが、砲撃可能なユニットとして見れば、スタック可能でドロスやジュピトリス以外にも搭載可。そして、この高耐久なので、反撃さえ自重すれば生存性も充分高い。更に脱出で新品のZZになれることも考えると、かなり優遇されたユニットと言える。 -- 名無しさん (2011-03-15 15 38 50) ↑それでも盾が無くなり砲撃が当たらなくなったので±0かと。脱出することが前提と言える珍しい機体。先述されているが、耐久は高いが運動性が低いので前に出さない方がいい。 -- 名無しさん (2011-04-07 23 27 56) FAZZとこれで安価で二機のZZが手に入ると思えば十分すぎる -- 名無しさん (2012-11-05 18 40 50) YES。資金3500でZZがもう一機追加。この機体は存在そのものが価値 -- 名無しさん (2013-08-14 20 25 54) うんちくにある「ハイパー・メガ・ランチャー」は「ハイパー・メガ・カノン」の間違いでは? -- 名無しさん (2013-08-20 21 06 01) ↑正しくは「ハイパー・メガ・キャノン」です -- 名無しさん (2014-09-23 08 08 33) fazzだったらカノンであってるだろ -- 名無しさん (2014-09-23 13 20 19) 砲撃機としては補給線上から外れて運用しても離脱リチャージ可能な弱めのゾディアック。ただゼーゴック式の可否の他、MS単体としても大半の部分で素のZZに劣るので余程の拘りが無い限り追加生産はお勧めできない。FAが旧仕様のマトリョーシカだったら評価も180度違ったのだけど。 -- 名無しさん (2016-06-25 09 07 02) SPでは壁を用意しても一瞬で消し飛ぶ。間違ってもこの形態のまま戦場に出してはいけない。 -- 名無しさん (2016-12-13 02 29 43) ガンダムオンラインではまさかのトップメタ -- 名無しさん (2017-06-06 10 30 39) ↑(´・ω・`)アイツは修正されて対本拠点特攻兵器になっただよ… -- 名無しさん (2019-05-07 15 18 37) ダブルビームライフルがZZより命中率5低いのは設定ミスの可能性あるかな -- 名無しさん (2019-05-23 05 14 41) 設定上移動は7もしくは8あってもよかったかもね -- 名無しさん (2019-10-14 01 18 52) フルアーマー系は高耐久だが低運動で生存性変わらず、高火力だが低命中低燃費、移動も低い傾向。それでいて素体より高価。つまり素体と比べて単純に使いづらい割に高いが、代わりに脱出という付帯機能がある。ここから導き出されるのは、フルアーマー系はタイミング良く脱出して前線でエース機が長く暴れるメリットを前提としており、フルアーマーのまま大事に運用し続ける事を推奨していないという事。脱出を手動にしたのは、プレイヤーが最適と考えるタイミングで脱出する自由やギリギリを狙うチキンレースをプレイヤーに委ねる思惑があったと考えられる。コアファイター系まで手動脱出になってしまったのはその巻き添えか。まあ大規模戦闘の前で改造しタイミング良く脱出する事で改造コスト以上の短期戦果を挙げる機体群なのだろう。脱出を勿体無いと考えがちだがそこが罠。そう考えると原作に準拠した性能バランスなのかも知れない。 -- 名無しさん (2020-02-14 00 10 35) 元々のZZの時点で運動性がシビアだったのに、さらに被弾しやすくなってしまっている問題機。量産機相手はまだしも、パイロット入りエースと戦って格闘をされるとまずアウト。最後尾に置いておくか、絶対に近接戦を挑まれない位置取りを行なっての砲撃担当にした方がいい。 -- 名無しさん (2020-05-05 21 14 18) エース機というよりは砲撃機。量産機に殴られたら盾になるのが精一杯。パイロットを活かしたいならさっさとパージしてしまおう。 -- 名無しさん (2020-08-17 16 48 04) 砲撃して、ボコられてパージしてまた砲撃。スタックできることを考えればビグザムほど落ちやすくはない。このころのエゥーゴはただでさえゼッツーが何機もいるから主人公機なのに支援機にならざるを得ない。 -- 名無しさん (2021-02-15 18 01 26) ここにきてハッキリする。やっぱり撃墜後の自動脱出システムであってほしいと。実質生存率が通常ZZ とさほど変わらんではねー。ためらい無く「脱出」を使いこなせる上級者向けの機体。 -- 名無しさん (2021-04-27 02 05 10) 一話限りの形態で、ミサイルを打ち切ったら外して構わない、を忠実に再現したと言える。原作通り傷ついたらさっさとパージしよう -- 名無しさん (2021-04-27 09 08 02) 砲撃してから反撃、物資消耗かつ傷ついたところで自ターンなのでパージして砲撃、が賢い使い方 -- 名無しさん (2021-08-23 15 08 46) 賢いなら無理してFAなんて使わず通常ZZを変形させて非砲撃機に偽装、ノコノコやってきた敵に運動性10高い通常ZZでいきなり砲撃を当てていくのでは。サンプル機、FAZZ改造機を使うなとまでは言わんけど。 -- 名無しさん (2021-08-23 18 39 46) めっちゃ賢いな -- 名無しさん (2021-08-23 22 06 17) 変形できなくなることがデメリットとして大きすぎるから即脱出しかしとらん。ZZ自体が充分な性能だしな。 -- 名無しさん (2021-08-24 09 13 55) ↑砲撃以外の性能はかなり微妙だと思うけどな。 -- 名無しさん (2023-04-02 01 27 15) 設定で戦闘中にもHP〇割でパージとかできたらな その分多少手数は減ってもいいけど -- 名無しさん (2023-04-02 10 11 45) FAが自動離脱で無くなった弊害をもろに受けた機体。変形出来ないのでZZと比べて砲撃機として弱体化、運動が10下がり命中回避が低下、Wビームライフルの命中も5低下、物資消費も60から80に増加し通常攻撃4回分に、それだけ弱体化し上がったのは耐久のみ。ただ離脱する事で物資が最大に戻り砲撃回数が伸びる点は大きい。正に砲撃特化 -- 名無しさん (2024-01-23 01 44 09) スタックできる関係上前衛を交代していけば6発撃てるからな、FAの必要性低かったりする -- 名無しさん (2024-05-06 00 16 53) 名前 コメント
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番号 略名 正式名 062 ジャック ジャック・ベアード 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少尉 - × ○ ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 10 12 12 10 10 12 A 9 11 11 9 9 11 B 8 10 10 8 8 10 C 7 9 9 7 7 9 D 6 8 8 6 6 8 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 少尉D エゥーゴ アライメントLaw(40%→)で加入 少尉C アライメントChaos(←30%)で離脱 味方会話キャラ アダム ヘンケン(連邦) (エゥーゴ) 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ アダム ヘンケン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 最終的にステータスが2桁に届く、中堅パイロット。 死なない・抜けない・裏切らない、果てはどんな機体もそつなく乗りこなす事が出来る。 エゥーゴではLawで加入し、能力的にはアポリーと同じ立場で使う事が出来るが、能力的に安定感のある機体が良いだろう。 うんちく等 富士急ハイランドのアトラクション、ガンダム・ザ・ライドで民間人を乗せたランチを戦場区域の奥深くへ連れ込んだ元凶で、新たに出てきたガンダムゲームで名も知られるようになったヘンケン艦長の所の新人パイロットである。 マンガの「ガンダム新体験‐0087‐グリーンダイバーズ」や「機動戦士ガンダム エコール・デュ・シエル 天空の学校」にも出演し最後は少佐になっていた。 ちなみに、アダムにヘンケン艦長が振られた事をバラすのは、コイツです。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジャックXアダムの会話にて。エゥーゴ編でヘンケンが戦死しても会話中ウェーブにふられて、、、と言っているが、知らされていないのでしょうか? -- なんでもいい (2009-07-15 18 16 43) 一年戦争後はアナハイムにてガンダムGP00ブロッサムのテストパイロットを任されていた -- 名無しさん (2009-07-15 19 00 08) 一年戦争で鍛えられたのか7年の歳月かエコールでは随分老けた -- 名無しさん (2011-03-21 00 12 50) 一機編成のMSはパイロットを乗せないと本当にゴミ化するので、上でも出てるようにパイロット不足のエゥーゴにはとてもありがたい存在 -- 名無しさん (2011-06-01 15 37 44) スレッガー同様の青いパイロットスーツ。アムロの白いのとは何か違うんだろうか?ちなみにセイラさんのスーツのからし色は単にシナリオの役割分担を示してるだけらしいが・・・ -- 名無しさん (2020-09-06 15 56 04) ユウ・カジマに百式を譲り渡す中堅パイロット。百式改の頃にまた戻ってくる。陸百かZプラスかは好みで。 -- 名無しさん (2020-09-12 06 45 26) エコールではリック・ディアスに乗っていたのに、時系列的に後日になるグリーンダイバーズではGMⅡだった。せめてネモに……(泣) -- 名無しさん (2021-09-23 10 00 06) 仮にも主役だというのにフィリップ並のステータスという寂しい扱い。せめてモンシア位の強さは欲しかった。 -- 名無しさん (2021-10-19 15 21 18) ↑逆に隊二番手なのに指揮以外はOT中堅主人公に迫るフィリップがオカシイともいう・・・(IGOLEの生贄開発トリオよりも強い) -- 名無しさん (2021-10-19 15 37 53) ライドの描写だと強くないのも仕方ないが、後年の事を思えば2ずつ成長とかがいい。初期値が更に寒い事になるかもだが -- 名無しさん (2021-10-19 18 16 24) 正直連邦やエゥーゴのエース不足を考えるともうちょい盛って欲しかったところ。能力値でみればアダムスキー辺りと大差ない程度という…連邦のOT主人公格でようやくジオンの中堅モブと同程度というのは正直明らかにおかしい。皆連邦パイロットの能力低すぎて価値観おかしくなってるよ… -- 名無しさん (2021-10-19 22 05 36) というか原作であまり活躍せずわりとあっさり死んだアンディと射撃1耐久1の差しかないのか…能力の並びがきれいだから誤魔化されてるけど冷静に見ると中堅下位の能力値だな、指揮も高くはないし -- 名無しさん (2021-10-19 22 10 23) ↑×5 一応、主役は体験しているお客さん(ポケ戦のアルポジション)でジャックは助役だから、フィリップ並みってのはある面正しい。 -- 名無しさん (2021-11-30 08 57 41) 器用貧乏感あるステだが、原作のガンダム・ザ・ライドでの活躍と道中で遭遇するアムロvsシャアの戦いを比較すると相対的にこんなかな、という気はする。 -- 名無しさん (2022-03-04 14 52 22) 限界が175%あればいいので、足切りに悩まされないのはいいのか悪いのか… -- 名無しさん (2022-03-04 21 08 01) 漫画の出番が意外に多く、ガンダム試作0号機のテストパイロットやエゥーゴへの参加等が確認されている。今後評価が上がりそうなキャラではある -- 名無しさん (2024-01-13 21 07 45) どけといったのにどかないのがアダムで危険が回避されましたのがジャック。富士急ハイランドの会話を見るのでもなければ無理して二人でいさせなくてもいい。エゥーゴは肝心かなめのエースがことごとくイベントでお留守になるから・・・ -- 名無しさん (2024-01-15 19 55 06) 名前 コメント
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nicovideo_com エラー ( 正しいコミュニティ埋め込みタグURLを入力してください. ) たみちゃんちは、いつ、どこで、いかにして誕生したのか? この問いかけとそれに対する説明は古代から行われていた。遡れば、人類は古くは神話において、それを行っていた。また、様々な宗教においても古くからそれは行われ、現在でも行われている。 新光暦146年。たみよ;・うんこ・きのこ・たみよ;の 4種族により構成された惑星間旅行船団『オラクル』の活動範囲は数多くの銀河に渡っていた。新たに発見された惑星には調査隊として編成された『たみちゃんち』 が降下し、そこで調査と交流を行いそして次の惑星に渡り、調査と交流を繰り返す。プレイヤーは新人たみちゃんちとなって仲間と共に未知の惑星へ探求の旅に出か ける事となる。 プロローグ(2012年6月~) たみちゃんち訓練生として最終試験に臨んだあなたは、同期生のたけのこと共に、試験場となる惑星ナベリウスにはいないはずの「きのこ」に襲われ、先輩たみちゃんちのさぼ、如月に助けられる。 無事に正式なアークスとなったあなたは、他者には見えない謎のマジキチたみよ;に歴史を変えるためのマターボードを託される。そしてあなたは再び惑星ナベリウスへ降り立つことになる。
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番号 略名 正式名 269 テム・レイ テム・レイ 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 大将 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 6 8 10 8 13 7 A 5 7 9 7 12 6 B 4 6 8 6 11 5 C D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 テム・レイ軍 最初から 大将B(経験400) 味方会話キャラ フランクリン アムロ・レイ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ 専用機 ガンダム(フル装備) 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 脅威Vから追加された新勢力、テム・レイ軍の総大将。経歴上、地球連邦軍にも所属してそうだが、どのシナリオでも不在でテム・レイ軍自体も敵として登場しない都合で敵としてまみえる機会は無い。総大将としてはぶっちぎりの最弱で耐久と射撃だけは中堅レベルだが、それ以外はかなり寒い。特に指揮がかなり低いのに階級が最高位の大将に設定されているため、指揮バグが悪い意味で働いてしまうのが最大の欠点。ギニアスやフランクリン、昇進後のシロッコと同じ戦場に立たせるのは御法度。この勢力で初期階級が少佐以上でテム以下の指揮を持つキャラクターは、せいぜいエゥーゴ版ゴップこと初期状態のメッチャーくらい。だが、そのメッチャーすらランクが同じならテムより指揮は1つ上という酷い有様である。とはいえ完全な無人部隊で戦うよりは全然マシなため、人材不足が深刻なテム・レイ軍なら活用せざるを得ない。ダメ親父なりに僻地を無人機と共にドサ回りするのが無難な就職先だろう。余談だが、オープニングイベントや50ターンイベントこそまともに見えるが、戦場での会話、特にアムロとの会話はどう考えても酸素欠乏症の状態のままにしか見えない。指揮関係の値は後者基準で設定されたようだ。 うんちく等 アムロの「親父にも殴られたことがないのに」の親父。彼のメカマニア振りはこの親父の影響が絶大である。RX-78ガンダムの開発者…ということは連邦勝利の陰の立役者ということ。技術者らしいリアリスト、合理主義者で、人命救助よりもガンダム搬出を優先していた。その際、コロニー外に放り出されて酸素欠乏症に。以後はサイド6に移らされ、ジャンク屋に身を寄せながら、ガンダムの強化パーツを作り続けていた。ある意味科学者の鑑である。ただ、ギレンの野望シリーズにおいてレビルにV作戦の経過を報告する際は、いたって知的かつ温厚な態度で立派な組織人のように思える。息子視点と上司視点ではおのずと見え方が異なってくるということだろうか。 なお、息子とは奇人同士ウマが合うのか、親子関係は割と良好。アムロがサイド7に移り住んだのも彼の「夢」だったとのこと。サイド6の交戦を見た際には「それでこそアムロだ!」と叫んでいた。テム・レイはアムロに対しては放任主義(つまりほったらかし)であったのだが、親は親なりに気にしていたようで第一話では自室に置いてあるアムロの写真と共に出演した。ちなみに息子も息子なりに父親の事は尊敬していたようで、サイド6での再会時は駆け寄っている。それにしても、後年息子の方はというとvガンダムFを作ってしまうというある意味、テム・レイの血筋を見せつける。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガンダムとの戦闘では戦闘会話が発生するね -- 名無しさん (2009-08-13 22 58 09) 指揮バグのせいで、大将である故の指揮範囲の広さという利用価値すら消滅。 -- 名無しさん (2009-11-17 13 22 47) むしろ階級が高いだけに、ギニアスだけでなくフランクリンやエマリーとも一緒にできないわけか -- 名無しさん (2009-11-17 20 46 10) 機体に取り付けているという、会話の端々に出てくる謎装置が非常に気になる。機体の性能を劇的に高めると言う胡散臭いテクノロジーではあるが、ジオンにも通常の三倍のスピードを出しちゃうカスタムMSとやらがいるのでコレはコレでありなのかも知れない。恐るべきは黎明期の技術者か。勿論この装置、ゲーム中の効果はまったく無い。 -- 名無しさん (2010-01-25 22 41 01) ↑その謎装置だが、実はフル装備ガンダムに取り付けてある。装備重量の増加をカバーしてるらしいが…。 -- 名無しさん (2010-01-26 21 40 12) 今ファーストのDVDで一話を見たら、クレジット上の名前がティム・レイだった。 -- 名無しさん (2010-08-10 00 11 12) ガンダムフル装備への改造要員・・・と言いたいが、テム軍の技術や展開では使えない。連邦軍でも加入してくれたら、フル装備のピンポイント活用ができたかもしれないのに・・・。 -- 名無しさん (2012-12-03 11 56 31) 友好キャラで、実はアムロ(ロンドベル)が設定されているのだが、同一軍になることは無いので無意味。 逆シャアにこの人登場していないのに、何で? -- 名無しさん (2013-01-11 02 14 39) 4年前のコメに返信すえうのも何だが、たぶん同じアムロだからってだけで意味はないだろう。もしくはCCAアムロが加入する予定がボツになったか -- 名無しさん (2017-07-29 12 34 00) ロンドベルアムロの所でこれまた4年前に既に指摘してる人がいるが、テムレイ軍に集まる士官の条件的には本来アムロはロンドベルバージョンじゃないといけないから、制作側のやらかしの可能性が強い -- 名無しさん (2017-07-29 13 34 34) 耐久が高めなのはサイド7の事故に巻き込まれてなんとか酸素欠乏症で踏みとどまったからだろうか -- 名無しさん (2017-12-16 01 17 00) うんちく酷いな・・・ -- 名無しさん (2018-03-03 23 15 45) 確かに酷いが違和感はゼロだな。 -- 名無しさん (2018-03-04 11 26 40) テム編は佐官以上が5人しかいないので指揮範囲が被る状況自体まず無い、というか被っていたら戦略を見直した方が良い。なので実際のところ指揮云々に関してはほとんど問題にならない -- 名無しさん (2018-08-09 01 12 44) ノイエジールあたりが完成したら辺境で単機防衛させるのもあり。ニュータイプ相手でなければそうそう簡単には落ちないはず。 -- 名無しさん (2020-09-28 19 42 41) 折角の指揮範囲を単騎運用で殺すとか何がしたいの。そんな役目は尉官達にさせれば良い。 -- 名無しさん (2020-09-28 23 09 40) V作戦のトップだったんだから、指揮は2桁あってもいいようなもんだが・・・・ -- 名無しさん (2020-11-06 19 19 30) ↑技術主導と戦略指揮は同じにはできんけど、にしても寒い -- 名無しさん (2021-08-17 17 13 49) やはり本編後半での病身描写が大きく能力値に影響している感が。連邦のマークにガンダムのアンテナをはめたようなエンブレムが何とも香ばしい。ここまで能力的にギタンギタンの大将はほかに例がない。ある意味プレイヤーにすべてを委ねているともとれる。 -- 名無しさん (2021-08-17 17 54 06) 指揮に関してはゴップ以下というね…まあMSやMAにも乗れるし、射撃もそこそこだからこっちの方がマシか。 -- 名無しさん (2022-06-22 11 13 26) 純粋な技術者だからこの数値は凄い…というべきなんだろうか… -- 名無しさん (2022-06-22 15 57 06) ↑*2 単独での評価ならテム>ゴップだろうが、レビルやジャミトフと同じ戦場で同居できるゴップに比べると、やや扱いにくいという欠点がある。まあゴップを同居させるのがほとんど趣味の範疇ではあるが。 -- 名無しさん (2022-06-22 20 20 54) アムロの父ちゃんなのにステが貧弱。子は突然変異か? -- 名無しさん (2022-07-14 18 40 49) V作戦を任される程の技術士官でありながら、ある程度のパイロット能力を持ってるのはとてつもなく優秀なのだはなかろうか… -- 名無しさん (2022-08-09 13 51 20) 酸素欠乏症に陥って脳みそパーになってなおこの能力なので、健康体の頃なら並の連邦士官が敵わないほどの素質があったのではないだろうか? -- 名無しさん (2022-08-09 17 34 20) 技術者 -- 名無しさん (2022-08-09 18 01 08) 技術者の集団だからって初期配備にヅダはなぁ・・・ -- 名無しさん (2022-08-09 18 01 35) 私のヅダは単騎囮として制空権を維持するのに有効だ。テム博士はわかってらっしゃる。ヅダはこの重大な戦局で確かに戦っている… -- 名無しさん (2022-08-09 21 10 15) 制式量産機以外の次々開発されるゲテモノ…新型機で戦うってコンセプトの勢力だろうからね。『ヅダあるけど触ってみるか?』とか言われたら大喜びしそうな連中ばかりだし -- 名無しさん (2022-08-11 11 16 14) 序盤でジャブローを守り切る自信がなくてよくオデッサに引っ越ししてた。慣れた今ならメキシコやタイヘイヨウで地の利を生かしてのらりくらりと防衛するぐらいはできるようになったけど・・・テム博士。うちのPS2とPSPも直していただけませんかね? -- 名無しさん (2022-08-11 13 40 32) せっかく参戦するんだから他勢力にも登場してほしい。イベントで宇宙を漂流しているところを救出→①ジオンが救出→ジオンでガンダム系開発可能になる。 ②エゥーゴが救出→次世代ガンダムに謎メカ組込み→全ガンダム系30%性能ダウン。 -- 名無しさん (2023-02-14 21 47 41) エゥーゴメリットゼロじゃないか。むしろティタでフランクリンと新型特化ガンダムでも作った方が面白い。 -- 名無しさん (2023-02-15 08 55 27) どの勢力が宇宙漂流中のテム・レイを回収するかで変わるイベントも楽しいかも、希望は最強機体を開発できない勢力の救済措置になればうれしいかな。 -- 名無しさん (2023-02-15 11 43 58) なんか漫画でテムの残したデータが回り回って新型ガンダムの開発に利用された、みたいなのがあったりするなぁ。あとスパロボでもHiニューの設計基礎になったり。最近は階段から落ちても死んでない説が強いのか? -- 名無しさん (2023-06-29 15 32 01) データ維持って連邦でガンダム完成したらテムレイ配属してフルに改造しても、機体そのものが宇宙じゃないと活躍できないってのが難点 -- 名無しさん (2023-11-23 18 04 31) ガンダム作った天才とはいえ技術者だから、このステータスが普通なんだろうな。 -- 名無しさん (2023-12-23 15 34 54) エースパイロットの適正持ってるシロッコやエリオット・レム(ザク開発者 独戦)が異常なだけでさ -- 名無しさん (2023-12-23 15 35 48) こっそり耐久は息子以上。まあ息子が元々エースキャラにしては低耐久だが -- 名無しさん (2023-12-23 23 34 44) 独戦だと非友好キャラにハヤト・コバヤシの名が入るんだっけな。サイド7の技術試験場拡張の為にハヤトが自宅から立ち退きする一因になったからというのが理由らしいが。 -- 名無しさん (2024-04-20 01 05 27) 連邦本編のV作戦イベントの進め方次第で仲間になったら面白かったかも。階級が作中通りの大尉なら射撃と耐久がそこそこで扱いも困らない程度に使えたはず。 -- 名無しさん (2024-05-16 02 12 44) 名前 コメント