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総評 62点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 3 2 4 4 2 3 1 3 4 平成ライダー10周年記念の特別な仮面ライダー、ディケイドをテーマとした一本。 平成ライダー主人公の面々を中心に総勢14名のライダーから好きなキャラを選んでバトルを楽しめる。また、戦闘中に各キャラフォームチェンジを行うことができるのだが、キャラによっては複数のフォームチェンジを持っており対戦のバリエーションは更に増えるだろう。 全体的な調整はやはりテキトーな部分が多く見え隠れするものの、スピーディな戦闘は遊んでいて爽快感があり単純に楽しい。平成ライダー系ゲームソフトの悪評はよく耳にしていたが、キャラげーとしては十分に面白いと言える出来。ただ、遊べる時間は正直短いか。一通り遊ぶのに10時間もかからなかったのは少し残念。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 上記の通り、ストーリーモード(ディケイドモード)クリアまで5,6時間。各ステージのクリア時にはかかった時間&被ダメージからクリアランクが算出される。このランクを全て最上位まで引き上げてやって10時間弱。 戦闘自体が非常にスピーディーかつ軽快に遊べるようになっていて、短いプレイ時間が更にあっというまだと感じるようになってしまっている。体感時間が短いのは良いことなのだが、それが良い方向に機能していないのは惜しい。 ただ、操作キャラはそれぞれ上手く特徴的に作られているので、一緒に遊ぶ相手がおりワイワイと色々なキャラを使いこなそうとするならばそれなりに長く遊ぶことはできるだろう。悲しいかな、今現在そんな友人が近くにいない管理人なのでした(笑 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 9つのライダー世界が融合を始め、世界は崩壊へと向かっていた。記憶を失い、エトランゼとして様々な世界の放浪を続ける主人公・門矢士。あるとき彼は謎の青年に出会い、自らが仮面ライダーディケイドであると共に9つのライダー世界を巡らなければならないことを告げられる。ディケイドとは一体何なのか、世界を巡る理由、自らの存在……様々な謎の答えと世界を救う方法を求め、士は旅に出る―― 9つの世界を回るという名目だが、実際はいろいろな世界を少しずつ進めてゆく形をとっている。 具体的には、ステージレベルが3段階存在していて、1から順番にクリアしてゆく必要がある。そしてステージレベル1・2のそれぞれに9つの世界のシナリオが点在している。つまり、レベル1で9人のライダーとの対面を果たし、レベル2を進めることでようやく彼らの力をディケイドが取り戻してゆく。 このゲームで回る9つの世界は、テレビ版のディケイドで回った9つの世界とは違い、どちらかというと原作(各平成ライダーのオリジナル世界)の物語にディケイドが介入するようになっており面白い。まぁ、実際は開発時点で本篇のシナリオが確定していなかったからだろうが、これはこれで良い。物語の結末も劇場版とはまた少し異なるものになっており、あっさりはしているがディケイドファンならば楽しめるだろう。今の時代プレイ動画を探すだけでもいいが。 3:難易度設定・調整 【★★☆☆☆】 ゲームジャンルとしては簡単操作の二人対戦型ゲームであるが、調整面ではちと辛いところが多い。 まず各キャラ様々なコンボや技が用意されているのだが、「使えるコンボ(技)」「使えないコンボ(技)」が割とはっきりしてしまっており、プレイングが一辺倒になってしまう点がある。次に、スライディングなどダメージ判定時間の長い技で起き攻めを確定できてしまう点。しかもそこから通常コンボに移行できたりするから凶悪だ。CPU相手ならふっ飛ばし→起き攻め→(何らかのミスで敵の反撃があれば)再度ふっ飛ばし→起き攻め→……だけで勝ててしまう。一定の操作だけで勝ててしまうアクションゲームはえてして作業になりがちである。本作ではバリエーション豊かなライダー達をストーリーモード中で「使わせる」仕様と短いプレイ時間が作用して、マンネリを起こさない程度にはなっているがよろしい調整とは言えようはずもない。 難易度は低く、少しコツをつかめば簡単にクリアできる。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 少しロード時間が気になるものの、戦闘自体は非常にスピーディーで爽快感◎に仕上がっている。 プレイ中は一部早送りしているように感じるくらい。低い難易度も作用して気持ち良く敵をボコボコにできる。この操作感の良さが本作最大の良い所。これがなかったら相当酷い一本だっただろう。 5:独自システム 【★★★★☆】 →かんたんモード ゲーム開始時に選択すると、ゲーム中の文章がひらがなで表示されると共に操作が(元々複雑な入力は不要なのだが)更に簡単な操作になり、ゲームの難易度も下がる。勿論、通常モードの方が自由度が高く幅広く戦うことは可能である。管理人は少し触ってすぐに通常モードに戻したので詳しくは分からない。 →ディケイド 各ライダーには複数の技が用意されているが、ディケイドだけはディケイドライバーによる斬撃・射撃しか用意されていない。ディケイドモードを進めることで平成ライダーへのフォームチェンジやFARを入手し、これに変更することが可能となる。この変更は全て戦闘前に行う必要がある=事前に自分好みにカスタマイズしておく必要があり、そういった楽しみも用意されている。個人的にはチェンジ後の相手へのダメージを確定できるカブトと、発動が馬鹿早いアギトFARがオススメ^^ →ライダーゲージ 攻撃や被弾でたまるゲージであり、これを消費することで 行動キャンセル(技のスキを無くしてコンボを継続できる) スペシャルアタック(オートバジンやキャッスルドランなど援護キャラを呼べる) フォームチェンジ(各ライダーの別のフォームに一定時間移行できる。カブトのみクロックアップ) 超必殺技(各ライダーの必殺技。最終形の最強技が多い) などを行うことができる。キャンセルを使いコンボを繋げると気持ち良いのだが、ダメージ倍率の変化は無いように感じつつもふっ飛ばし技の大ダメージが使いやすすぎてコンボの有用性が低いのが残念ではある。フォームチェンジ・超必殺技共にゲージを全て消費するので一戦では大体どちらかしか行えないのも少し寂しいところ。ハイパーアーマー効果が付加されているクウガ・タイタンフォームと電王・アックスフォームが格闘戦では圧倒的に強い。 6:価値 【★★☆☆☆】 管理人の購入価格:約5000円 流石に定価で買うとあっという間に終わってしまい寂しく感じる。 平成ライダーファンとしては楽しめる内容ではあるので、もう少し値段が落ちてから買うのが正解。 ……とはいっても、こういった作品はあまり数が出回らない&&欲しい人はそんなに安くしなくても買う、為に中古値段があまり下がらないのが特徴ではあるのだが。 管理人はちょっと他の歴代平成ライダーゲーにも興味が湧いたので、時期を見て遊んでみようと思った。 7:キャラクター 【★★★☆☆】 各ライダーのフォームチェンジの選び方がファンを意識した部分とゲームシステムを意識した部分との葛藤が見られ面白い。アギトのチェンジ後がトリニティフォームだったり、響鬼のチェンジ後が装甲ではなく「らしさ」を残す紅の方だったり、カブトはチェンジではなくクロックアップだったり。キバのエンペラーフォームの技の中にガルルとドッガはあるのにバッシャーがいなかったりとツボもしっかり押さえている。 ちと主人公以外の参戦数が少なすぎたかなぁ、というのが残念なところ。そう山ほど容量を使っている内容でも無いのだから、出そうと思えば出せたはず。敵限定でもよかったので出してほしかった。 8:やりこみ要素 【★☆☆☆☆】 やりこみ要素と呼べるものはほぼ無い。 既述の通り「ストーリーモードの評価を高いものにする」くらいであり、こなしても特に報酬も無い。×。一応「ライダーカードを集める」というものもあるのだが、管理人は本篇をクリアすると全て集まっていた。この設定はどうなのだろうか。 もう少し長く遊べる要素を準備してほしかった。 9:グラフィック・アニメ 【★★★☆☆】 モデリングや動きは良くできており、ファンとしても満足な出来。 ただ、超必殺技はもう少し奇麗に作ってあげてもよかったような気がする。 残念だったのは声がディケイド陣以外が別の人だった点。 10:その他 【★★★★☆】 「ファンが楽しめるソフト」という意味ではなかなか良くできた一本。 公式ページで少しずつ明かされるというパスワードが解析で発売日に既にあらかた判明していたのが少し可哀想ではあった。全くもって2chの力は恐ろしい。
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雨足は徐々に強まってきた。 激しい雨粒が石畳を叩き、視界が雨に白く霞む中で私とラゴールは死闘を演じていた。 酷く現実味が無い。 思えば奴と私がこうなるのは自然な様な気もするし、まったく間違っている気もする。 何故、こんな事になったのだろう・・・。 数分前を回想する。 「久しぶりだ、ウィリアム」 にこりともせず、歩み寄ってきたラゴールは私にそう言った。 それに対して私がどう返答したのか、そもそも意味のある言葉を口に出来たのかももう記憶に無い。 ただ、こいつ顔の険が増したな・・・とそんな事を思った気がする。 「お前を斬りに来た。・・・抜け」 かつての親友は端的に、簡潔に用件のみ告げると腰に下げた愛刀「夜叉白雪」の柄に手を掛けた。 ここまでがほんの数分前の話・・・。 空間を銀の光が走る。 捌き切れない数撃が私を切り裂いていく。 ぱたぱたと零れた血が水溜りに落ちて溶けていく。 「腕が落ちたな、ウィリアム」 ラゴールが冷たく言い放った。 ・・・いや、そうではない。 浮遊大陸での出来事から私の力はかつて無いほどに高まっている。 にも関わらずにこうまで一方的に攻められるのは、単に奴の力量が常軌を逸しているからだ。 ・・・「永劫存在」・・・奴はエターナルになったのだったな・・・。 魔人になったのだ、かつての我が友は。 私は今、ゴルゴダから受け取った魔剣「ルドラ」を手にしている。 確かに奴・・・ゴルゴダが言うように休眠状態のエターナルブルーとは比べ物にならない程の扱い易さ、威力を秘めた剣だったが、今は初陣のその剣の威力を実感する余裕はまったく無かった。 一瞬毎に私を掠めていく死神の腕をかわす。 瞬間、胸部に強い衝撃を感じて意識が一瞬ブレた。 蹴り飛ばされたのだと気が付いたのは、私が背後の木の塀を突き破って数m下の地面に落ちてからだった。 「話にならんな」 体勢を立て直すより早く、すぐ近くに奴の声がする。 そして私の喉元に、鋭い刀の切っ先が突き付けられた。 ・・・・・・・・・・・・・・・。 顎のすぐ下に冷たい鉄の感触がある。 「終わりだ、ウィリアム」 詰み(チェックメイト)だと奴が告げる。 「・・・昔のよしみだ。命だけは助けてやる。今すぐに仲間を連れてこの島を出ろ。そして神の門の事は忘れろ。そうすれば我々がこれ以上お前たちを気に掛ける事はない」 ・・・・・・・・・・・・・・・。 ・・・それはできない。 自分自身やや意外な気持ちで、私は自らの口から出たその返事を聞いた。 初めて奴の眉がピクリとやや動いた。 雨のせいで見た目の錯覚かもしれないが・・・。 「何故だ? お前にそこまでして神の門を求める理由があるまい。自ら使用したい訳でもないだろう。学術的な興味からだとしても命と引き換えでは割りに合わんぞ」 まったく奴の言う通りだ。 私に神の門を使うつもりは無い。考古学者としての興味で最初は求めていたものだが、賢者ギゾルフィの言葉を思い出せばそれは我々の触れていい知識では無いとも今は考えている。 そしてツェンレンやファーレンクーンツなどの大国同士の争奪戦に参戦する心積もりも無い。 つまり私個人にはもう神の門を求める理由は何一つないのだ。 こんな所で命の危険に晒されながら必死になる必要など何もないのだ。 だが・・・。 だが、それでも私・・・ウィリアム・バーンハルトは神の門を求める。 半身を起こした体勢から、地面に突いた両手にやや力を込める。 奴は切っ先を1mmも動かさなかったが、私がやや伸び上がったせいで剣先は喉を微かに突いた。 ・・・・約束があるんだ、ラゴール。 「何?」 ベルの顔を思い浮かべる。 彼女は私の家族になった。だから島から出られない彼女をここへ置いてはいけない。 そして魔人たちの殺し合いに巻き込まれている彼女を護る為には、私もその争奪戦の最中に身を置くより他ないのだ。 ベルナデット・アトカーシアを護る。そしてできる事なら彼女を島の外へ出られるようにしてやりたい。 ・・・それが一つ目の約束。 更に身を起こす。 喉に突き刺さった切っ先から血が一筋流れる。 ノルコの顔を思い浮かべた。 異世界から来たと言う少女。 先程、うぐいす隊のの所へ帰参の挨拶へ訪れた折に、ヒビキに連れられた彼女と私は「再会」した。 彼女が言うには聖誕祭の夜に私たちは一度顔を合わせていたらしい。・・・最も私の方はそれを覚えていなかったのだが・・・。 彼女の経緯は、浮遊大陸にいる内にDDから聞かされていた。 正直荒唐無稽な話だと思っていたが、直接彼女に会って話を聞いて、私はそれを信じる事にした。 そして彼女を元の世界へと帰す為に力を貸すと約束した。 それが二つ目の約束。 「それだけの・・・」 ラゴールの声に感情の色が混じった。 「それだけの為に命を投げ出すのか!!!!」 今度は見間違いではない。明らかに奴の顔の険が増した。 そうだ。 私は真っ直ぐに奴を見る。 それだけの為に、私は神の門へと至る。 ・・・男が友と交わした約束は命より重い、か。ジュウベイの言葉だったな・・・。 そして必死に頭を回転させる。 この死地を・・・どう凌ぐ・・・! 奴がその気になれば一秒後に私は骸になる。 実力では及ばない。 どうする・・・!? 実際には1分程度だったと思う。 しかし、それは一瞬のようでもあり、永遠のようでもあった。 喉元にあった切っ先がすっと遠のいた。 ・・・・・? 奴を見る。 ラゴールは私を見ていなかった。 横を向いて、ポケットから取り出した携帯用の通信機を手にしている。 「エトワールか。・・・ラゴールだ。一身上の都合で退職させてもらう事にした。世話になったな」 ・・・・・・・・・!!! 通信機からはぎゃあぎゃあと喚いている女性の声が漏れてきている。 「口頭にて失礼。ではな」 通信機から聞こえる女性の叫び声はまだ続いていたが、気にせずラゴールは通信機を地面に落とすと踵で踏み砕いた。 ・・・ラゴール・・・。 「お前が相変わらずのバカを超えた大バカで安心した。・・・仕方が無い、そのケンカ俺が加勢してやろう」 差し伸べられた奴の手を握って私は立ち上がる。 いいのか・・・とばっちりじゃ済まない目に遭うぞ・・・。 かもな、とラゴールは肯いた。 ふと昔の事を思い出した。 あれはいつの事だったか・・・・。 『よう、バカがまたバカな事やらかしたってんで見に来てやったぜ』 肩越しに聞こえた声に、自らの手当てを止めて振り返る。 ラゴールが立っていた。 ・・・何だラゴール。 「他所の隊の事に口出してシメられたらしいな。酷い顔だ、まるでジャガイモだ」 そう言ってラゴールが笑う。 奴らがやってる事はただの虐待だ。意見してやったらこの様だ。 流石にあの人数に1人では相手にならなかった。 怒りに任せて奴の襟首を掴む。 今はお前の軽口に付き合ってやれる気分じゃねえんだ。帰れ。 「・・・このままで済ます気ないんだろ?」 襟首を掴まれながらも涼しい顔をしている。 「仕方がねーな。そのケンカ俺が加勢してやるよ」 ・・・!!! お前の隊の上官だぞ・・! そう言うと奴は苦笑して・・・。 ラゴールが苦笑する。 あの時と同じ顔で。 「仕方が無いさ。バカなツレ持った運の尽きって奴だ」 あの時と同じ言葉を口にした。 「折角大企業に再就職して余生は安泰かと思ってたのによ・・・世界の果ての超零細企業に再々就職だ」 うちはボーナス無いぞ。 「マジか。シケた会社だな。経営者の器が知れるぞ」 そして私たちは数瞬顔を見合わせると、互いにフッと笑った。 雨はいつの間にか上がっていた。 雲間から漏れた夕焼けの光が、辺りを茜色に染め上げていた。 ~探検家ウィリアム・バーンハルトの手記より~ 第18話 7← →第19話 花は心のオアシス
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忍び、恋うつつ の主人公。 両親と育ててくれた祖母を亡くし天涯孤独になってしまった主人公。 逢坂城に仕える真田勇士隊に入ることが夢。 茶屋での奉公中に真田高等修練院の副理事長と出会い、 特待生認定試験に誘われる。 名前 片桐 かえで (かたぎり かえで) ※変更可能 年齢 17歳 身長 体重 誕生日 血液型 声優 なし 一人称 私 家族構成 なし 外見 茶髪、ポニーテール 露出度 タイプ 介入度 備考 忍者、見習い、その他学生
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知っておくと便利なテクニック - RLCraft 水飲み場の確保 バケツから水を飲むより、拠点等に1マスだけ掘り、水を流して水源を作れば無限に水が飲める ノコギリ 木ブロックから木材や棒を入手したい場合は、斧で切るよりノコギリを使うほうが効率が良い 地図 地図を使うなら通常版の地図よりアンティークアトラスが便利 1つで無限に地図情報を書き込むことができる。 糸/羊毛集め Plant Stringは糸と同等のクラフト材料になる Plant Stringはflint knifeで草ブロックを破壊しドロップするPlant Fiberを3つでクラフトできる Plant String4つで羊毛にもなる。 弓やベッドを作成したいが糸や羊毛が足りない場合は覚えておくと助かる 矢の作成 矢じりに当たる火打石はDefiled Landsで生成される棘(Vilespine)で代用できる この棘は成長が早いので大量の矢を確保することが可能 消灯トーチ 火打石と一緒にクラフトすると火打石の耐久を消費して点灯トーチを作成できる セイレーンの魅了 セイレーンの魅了は村人を引き付けることもできる 村人を移動させたい場合に使えるかも チャンクの再読み込み 通常版でも使える F3+Aを押すと、ブロックを再表示してくれるので、 隠れているMOBや村人を探しやすい 地中に埋まってるダンジョンやドラゴンの巣探しにも。
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翻訳:So Many Enchantments - RLCraft MOD ID:somanyenchantments エンチャントを追加するMOD olenchantment.RinsPurity= enchantment.Rune_PiercingCapabilities=貫通機能/Rune Piercing Capabilities enchantment.somanyenchantments.rune_piercingcapabilities.desc=ルーンの1つです。攻撃が敵の装甲を貫通するようになり、レベルが上がるごとに25%ずつ増加します。 enchantment.AtomicDeconstructor=アトミック・デコンストラクター/Atomic Deconstructor enchantment.somanyenchantments.atomicdeconstructor.desc=あなたの攻撃は、非常に低い確率で即死を保証することができます。 enchantment.Defusion=エッジ除去/Defusing Edge enchantment.somanyenchantments.defusion.sec=クリーパーに特別なダメージを与え、チャンスがある。 enchantment.Inefficent=非効率/Inefficient enchantment.somanyenchantments.inefficent.desc=採掘速度が低下します。 enchantment.HeavyWeight=重量物/Heavy Weight enchantment.somanyenchantments.heavyweight.desc=攻撃速度を低下させる。 enchantment.AdvancedBaneOfArthropods=上級虫特効 enchantment.somanyenchantments.advancedbaneofarthropods.desc=虫特効の上級版。 enchantment.AdvancedSharpness=上級ダメージ増加 enchantment.somanyenchantments.advancedsharpness.desc=ダメージ増加の上級版。 enchantment.AdvancedSmite=上級アンデット特攻 enchantment.somanyenchantments.advancedsmite.desc=アンデット特攻の上級版。 enchantment.AdvancedEfficency=上級効率強化 enchantment.somanyenchantments.advancedefficency.desc=効率強化の上級版。 enchantment.Bluntness=鈍感/Bluntness enchantment.somanyenchantments.bluntness.desc=アイテムの攻撃ダメージを減少させる。 enchantment.Lifesteal=ライフスティール/Lifesteal enchantment.somanyenchantments.lifesteal.desc=与えたダメージに応じて回復する。 enchantment.PurgingBlade=パージング・ブレード/Purging Blade enchantment.somanyenchantments.purgingblade.desc=自分の攻撃に、敵のポーション効果を1つパージするチャンスを与える。ポーション効果がプラスでもマイナスでも関係ありません。 enchantment.ReviledBlade=邪悪な刃/Reviled Blade enchantment.somanyenchantments.reviledblade.desc=相手のヘルスが低いほど、ダメージが大きくなるようになっています。 enchantment.Rusted=錆び/Rusted enchantment.somanyenchantments.rusted.desc=アイテムがユーザーのインベントリに残っていると、そのアイテムを腐らせる(ダメージを与える)。 enchantment.SpellBreaker=呪文破り/Spell Breaker enchantment.somanyenchantments.spellbreaker.desc=ウィッチ、エヴォーカー、イリュージョンのような魔法を使う敵にボーナスダメージを与えます。 enchantment.WaterAspect=水のアスペクト/Water Aspect enchantment.somanyenchantments.wateraspect.desc=ブレイズ、エンダーマン、マグマキューブ、そして水に浸かっている敵にボーナスダメージを与えます。また、自分も水に浸かっている場合、ボーナスダメージを与える。条件を満たしていれば、ダメージはスタックします。 enchantment.CombatRegeneration=戦闘時の回復力/Combat Veterancy enchantment.somanyenchantments.combatregeneration.desc=使用者の治癒率を増幅させます。これにはインスタントヘルスポーションのようなインスタントヒーリング効果も含まれる。 enchantment.Parry=パリィ/Parry enchantment.somanyenchantments.parry.desc=敵からの近接攻撃は、確率的にパリィされ、ダメージを受けたかのようにノックバックされてしまいます。つまり、敵からの攻撃は確率的にブロックされます。 enchantment.CounterAttack=カウンターアタック/Counter Attack enchantment.somanyenchantments.counterattack.desc=敵の攻撃を受けたとき、一定の確率で自分が自動的に攻撃するようになります。 enchantment.Mortalitas=死亡率/Mortalitas enchantment.somanyenchantments.mortalitas.desc=このエンチャントが施された武器で死亡するごとに、犯人は少しのダメージを得る。同じように、このエンチャントが施された武器を使って犠牲者が殺された場合、犯人の武器に基づいてこのエンチャントのレベルに比例した割合のダメージが犠牲者に与えられる。 enchantment.BlessedEdge=祝福されたエッジ/Blessed Edge enchantment.somanyenchantments.blessededge.desc=アンデット特攻の亜種で、アンデッドに追加ダメージを与え、与えたダメージの割合で回復する。 enchantment.Butchering=肉屋/Butchering enchantment.somanyenchantments.butchering.desc=動物に特別なダメージを与えることができる。 enchantment.slicing=切り裂き/Slicing enchantment.CursedEdge=呪われたエッジ/Cursed Edge enchantment.somanyenchantments.cursededge.desc=余分なダメージを与える一方で、攻撃ダメージに基づいたダメージを受けることになります。 enchantment.Unpredictable=予測不能/Unpredictable enchantment.somanyenchantments.unpredictable.desc=文字通り、マイナスからプラスへとダメージが予測不能になる一方で、マイナスは回復します。ランダムになるダメージは、あなたのダメージに基づいています。 enchantment.Purification=精製/Purification enchantment.somanyenchantments.purification.desc=特定のエンティティが浄化可能な場合、それを浄化します。 enchantment.SwifterSlashes=スウィフター・スラッシュ/Swifter Slashes enchantment.somanyenchantments.swifterslashes.desc=追加の攻撃速度を与えます。さらに、モブの無敵時間を突き破るチャンスがあり、急速な攻撃が可能になりますが、その代償としてダメージが減少します。 enchantment.FieryEdge=燃えるようなエッジ/Fiery Edge enchantment.somanyenchantments.fieryedge.desc=長時間にわたってモブを燃やすファイアーアスペクトの亜種。また、炎上しているエンティティの無敵状態を無視するチャンスを与える。 enchantment.Culling=カリング/Culling enchantment.somanyenchantments.culling.desc=hpの低い敵を攻撃している間、ジャンプブーストを与え、モーションYで0.34D以上の速度でジャンプして落下することで、その敵を即死させる機会を与える(言い換えれば、すでに速度を持って落下している必要がある)。成功した場合、そのモブは特定のモブの頭を落とすチャンスがあります。一方、失敗した場合は、クリティカルのようなダメージを与え、クリティカルと重ねることができますが、空腹感が失われます。使いすぎると急激に空腹感が増す。 enchantment.AdvancedKnockback=上級ノックバック enchantment.somanyenchantments.advancedknockback.desc=ノックバックの上級版。 enchantment.Rune_MagicalBlessing=魔法の祝福/Rune Magical Blessing enchantment.somanyenchantments.rune_magicalblessing.desc=レベルが上がるごとに25%ずつダメージを魔法に変換する(つまり、魔法ダメージを与えたようになる)。また、切れ味のような追加ダメージを与える。 enchantment.PenetratingEdge=貫通エッジ/Penetrating Edge enchantment.somanyenchantments.penetratingedge.desc=高いアーマーを持つ敵には追加のダメージを与える。 enchantment.Clearsky=快晴の好意/Clearskies' Favor enchantment.somanyenchantments.clearsky.desc=天候エンチャントの1つ。天気が晴れていれば全員に追加のダメージを与え、晴れていなければ少ないダメージを与える。 enchantment.Moonlight=ルナの祝福/Lunar's Blessing enchantment.somanyenchantments.moonlight.desc=昼と夜の2つのエンチャントのうちの1つです。夜の場合は追加のダメージを与え、盲目を適用し、昼の場合はより少ないダメージを与える。 enchantment.Raining=雨の恩恵/Rain's Bestowment enchantment.somanyenchantments.raining.desc=天候エンチャントの1つ。雨が降っている間はすべての人に追加のダメージを与え、雨が降っていないときはダメージが少なくなります。 enchantment.Sunshine=太陽の加護/Sol's Blessing enchantment.somanyenchantments.sunshine.desc=昼と夜の2つのエンチャントのうちの1つ。昼間であれば光り輝くダメージを与え、夜であればそれ以下のダメージを与える。 enchantment.Thunderstorm=雷雨の授かりもの/Thunderstorm's Bestowment enchantment.somanyenchantments.thunderstorm.desc=天候エンチャントの1つ。雷雨の時はすべての人に追加のダメージを与え、雷雨でない時はダメージが少なくなります。雨が降っているときは通常のダメージを与えます。 enchantment.Winter=冬の恵み/Winter's Grace enchantment.somanyenchantments.winter.desc=天候エンチャントの1つであるが、気温の低いバイオームで機能する。低体温症に関連して、すべての人に特別なダメージを与え、ヒットするたびにいくつかのマイナスのポーション効果を適用する。 enchantment.Smelter=溶鉱炉/Smelter enchantment.somanyenchantments.smelter.desc=ブロックを収穫すると、その結果を製錬したものが得られる。フォーチュンと一緒に動作します。 enchantment.AdvancedFortune=上級幸運 enchantment.EmpoweredDefence=Empowered Defence/強化された防御力 enchantment.somanyenchantments.empowereddefence.desc=シールドの防御力を強化する。盾が無効になることを否定するチャンスを与え、攻撃者をより遠くにノックバックさせながらダメージを与え、攻撃ダメージに応じてダメージを与える。 enchantment.Strafe=ストレイフ/Strafe enchantment.somanyenchantments.strafe.desc=弓の引き分け速度を増加させます。 enchantment.AdvancedPower=上級射撃ダメージ増加 enchantment.somanyenchantments.advancedpower.desc=射撃ダメージ増加の上級版。 enchantment.CriticalStrike=クリティカルストライク/Critical Strike enchantment.somanyenchantments.criticalstrike.desc=自分の攻撃に、攻撃ダメージに応じた追加ダメージを与えるチャンスを与えます。真のランダム分布ではなく、疑似ランダム分布を使用します。 enchantment.Rune_Resurrection=蘇生/Rune Resurrection enchantment.somanyenchantments.rune_resurrection.desc=ユーザー(プレイヤーである必要があります)が死亡したとき、アイテムをそのままにして死亡地点にリスポーンします。 enchantment.AdvancedLooting=上級ドロップ増加 enchantment.somanyenchantments.advancedlooting.desc=ドロップ増加の上級版。 enchantment.AshDestroyer=アッシュデストロイヤー/Ash Destroyer enchantment.somanyenchantments.ashdestroyer.desc=敵が炎上している場合、追加のダメージを与える。 enchantment.PhysicalProtection=物理保護/Physical Protection enchantment.somanyenchantments.physicalprotection.desc=近接攻撃から受けるダメージを軽減します。 enchantment.Viper=毒蛇/Viper enchantment.somanyenchantments.viper.desc=毒や衰弱を持つ対象に追加のダメージを与える。 enchantment.Desolator=荒廃者/Desolator enchantment.somanyenchantments.desolator.desc=攻撃には負の抵抗を適用するチャンスがある。対象が正の耐性を持っている場合、代わりに追加のダメージを与える。また、弱点も適用されます。 enchantment.Disorientation=幻惑の刃/Disorientating Blade enchantment.somanyenchantments.disorientation.desc=攻撃時に確率で方向感覚を失わせる(方向感覚に関連したポーション効果を適用する)。 enchantment.Envenomed=毒殺/Envenomed enchantment.somanyenchantments.envenomed.desc=攻撃には、毒と衰弱を適用します。毒は、モブに適用されるかどうかによります。 enchantment.MagicProtection=マジックプロテクション/Magic Protection enchantment.somanyenchantments.magicprotection.desc=魔法攻撃によるダメージを軽減します。 enchantment.Levitator=浮揚機/Levitator enchantment.somanyenchantments.levitator.desc=攻撃で浮遊を適用するようになりました。 enchantment.Powerless=無力/Powerless enchantment.somanyenchantments.powerless.desc=弓で放たれた矢のダメージを軽減します。 enchantment.Rune_Revival=復活/Rune Revival enchantment.somanyenchantments.rune_revival.desc=アイテムが破壊されそうになったとき、レベルに応じて復活するチャンスを与えます。復活する耐久度もレベルによって異なります enchantment.AdvancedPunch=上級パンチ enchantment.somanyenchantments.advancedpunch.desc=パンチの上級版。 enchantment.AdvancedLure=上級入れ食い enchantment.somanyenchantments.advancedlure.desc=入れ食いの上級版。 enchantment.AdvancedLuckOfTheSea=上級宝釣り enchantment.somanyenchantments.advancedluckofthesea.desc=宝釣りの上級版。 enchantment.AdvancedFeatherFalling=上級落下耐性 enchantment.somanyenchantments.advancedfeatherfalling.desc=落下耐性の上級版。 enchantment.AdvancedThorns=上級棘の鎧 enchantment.somanyenchantments.advancedthorns.desc=棘の鎧の上級版 enchantment.BurningThorns=燃える茨/Burning Thorns enchantment.somanyenchantments.burningthorns.desc=発動すると、棘の鎧の効果に加えて、相手も燃やしてしまう。 enchantment.AdvancedProtection=上級ダメージ軽減 enchantment.somanyenchantments.advancedprotection.descダメージ軽減の上級版。 enchantment.AdvancedFireProtection=上級火炎耐性 enchantment.somanyenchantments.advancedfireprotection.desc=火炎耐性の上級版。 enchantment.AdvancedBlastProtection=上級爆発耐性 enchantment.somanyenchantments.advancedblastprotection.desc=爆発耐性の上級版です。爆発に対するノックバック耐性を与える代わりに、レベルに依存したノックバック耐性属性を与えます。 enchantment.AdvancedProjectileProtection=上級飛び道具耐性 enchantment.somanyenchantments.advancedprojectileprotection.desc=飛び道具耐性の上級版。 enchantment.CactusProtection=サボテン耐性/Cactus Protection enchantment.WitherProtection=ウィザー耐性/Wither Protection enchantment.Mathematics=数学のサブジェクト/Subject Mathematics enchantment.somanyenchantments.mathematics.desc=お題のエンチャントの1つです。鋭さのようなすべてのものに追加ダメージを与え、さらにターゲットのhpに応じて追加ダメージを与える。 enchantment.Science=対象となる科学/Subject Science enchantment.somanyenchantments.science.desc=攻撃が爆発するチャンスがある! 対象とその周辺のエンティティに大ダメージを与える。所有者は爆発のダメージを受けず、爆発は地形にダメージを与えない。 enchantment.English=対象となる英語/Subject English enchantment.somanyenchantments.english.desc=サブジェクトのエンチャントの1つ。最初の追加ダメージとは別に、「より賢い」モブ(村人、狼、ゾンビ豚人、スノーゴーレムなど)に追加ダメージを与えます。 enchantment.History=対象となる歴史/Subject History enchantment.somanyenchantments.history.desc=対象となるエンチャントの1つ。鋭さのようなすべてのものに追加ダメージを与える。最初の追加ダメージとは別に、世界が長く存在するほど攻撃が強くなる(つまり、実時間で4日間プレイされた世界(もちろん総プレイ時間)は、新しく作られた世界よりも追加ダメージが大きいということ)。 enchantment.PE=Subject P.E. enchantment.somanyenchantments.pe.desc=対象となるエンチャントの一つ。鋭さのようにすべてのものに追加ダメージを与える。また、運動や健康に関連したいくつかのポーションの効果を引き起こす可能性があります。 enchantment.Physics=対象となる物理学/Subject Physics enchantment.somanyenchantments.physics.desc=TBA enchantment.Chemistry=化学のサブジェクト/Subject Chemistry enchantment.somanyenchantments. .desc= enchantment.Biology=生物学のサブジェクト/Subject Biology enchantment.somanyenchantments. .desc= enchantment.Hors_de_combat=戦闘用の馬/Hors De Combat enchantment.somanyenchantments.hors_de_combat.desc=攻撃は確率で廃人になる(廃人に関連したポーション効果を適用する)。 enchantment.Disarmament=武装解除/Disarmament enchantment.somanyenchantments.disarmament.desc=相手の武装を解除するチャンスがあります。厳しい弱体化を適用するか、持っているアイテムを落とさせるかの2通りです。 enchantment.AdvancedRespiration=上級水中呼吸 enchantment.somanyenchantments.advancedrespiration.desc=水中呼吸の上級版。 enchantment.LesserSharpness=下級ダメージ増加 enchantment.somanyenchantments.lessersharpness.desc=ダメージ増加の下級版。 enchantment.LesserBaneOfArthropods=下級虫特効 enchantment.somanyenchantments.lesserbaneofarthropods.desc=虫特効の下級版。 enchantment.LesserSmite=下級アンデット特攻 enchantment.somanyenchantments.lessersmite.desc=アンデット特攻の下級版。 enchantment.SupremeSharpness=最上級ダメージ増加 enchantment.somanyenchantments.supremesharpness.desc=ダメージ増加の最上級版。 enchantment.SupremeBaneOfArthropods=最上級虫特効 enchantment.somanyenchantments.supremebaneofarthropods.desc=虫特効の最上級版。 enchantment.SupremeSmite=最上級アンデット特攻 enchantment.somanyenchantments.supremesmite.desc=アンデット特攻の最上級版。 enchantment.CurseofPossession=憑依の呪い/Curse of Possession enchantment.somanyenchantments.curseofpossession.desc=アイテムがプレイヤーのインベントリに残せなくなる。 enchantment.fieryshield=炎の盾/Fiery Shield enchantment.somanyenchantments.fieryshield.desc=ブロックしている間、攻撃者を燃やす。 enchantment.flinging=フリンギング/Flinging enchantment.somanyenchantments.flinging.desc=ノックバックと似ていますが、ノックバックは垂直方向の動きになります。 enchantment.sharperedge=強化されたダメージ増加/Reinforced Sharpness enchantment.somanyenchantments.sharperedge.desc=道具のダメージを増加させることができます。 enchantment.amplifiedsharpness=増幅されたダメージ増加/Amplified Sharpness enchantment.somanyenchantments.amplifiedsharpness=斧のダメージを大幅に増加させ、対象のアーマーが低い場合はより大きなダメージを与えます。 enchantment.adjuster=アジャスター/Adjuster enchantment.somanyenchantments.adjuster.desc=間違った道具を使ったときの採掘速度を増加させます。 enchantment.lfa=下級火属性 enchantment.somanyenchantments.lfa.desc=火属性の下級版。 enchantment.afa=上級火属性 enchantment.somanyenchantments.afa.desc=火属性の上級版。 enchantment.sfa=最上級火属性 enchantment.somanyenchantments.sfa.desc=火属性の最上級版。 enchantment.Swiper=アークスラッシュ/Arc Slash enchantment.somanyenchantments.swiper.desc=攻撃のクールダウンに頼らずに薙ぎ払える(近接エリア攻撃)スイープエッジの亜種。 enchantment.freezing=フリージング/Freezing enchantment.somanyenchantments.freezing.desc=ヒットするたびに、ぐるぐる巻きのスロウと鉱山の疲労ポーションの効果を適用する。また、ヒットするたびにポーション効果の増幅率が上がり、VIIIに達すると、確率でモブが凍りついた氷に包まれる。プロックすると剣にダメージを与える。 enchantment.advancedmending=上級修繕 enchantment.somanyenchantments.advancedmending.desc=修繕の上級版。 enchantment.lfl=下級フレイム enchantment.somanyenchantments.lfl.desc=フレイムの下級版。 enchantment.afl=上級フレイム enchantment.somanyenchantments.afl.desc=フレイムの上級版。 enchantment.sfl=最上級フレイム enchantment.somanyenchantments.sfl.desc=フレイムの最上級版。 enchantment.rune_starfall=スターフォール/Rune Starfall enchantment.somanyenchantments.rune_starfall.desc=空に向かって放たれた矢は、小さな矢の嵐を起こします。 enchantment.strengthenedvitality=強化されたバイタリティ/Strengthened Vitality enchantment.somanyenchantments.strengthenedvitality.desc=最大体力に応じて体力が増加します。 enchantment.difficultyscaled=難易度の寄付/Difficulty's Endowment enchantment.somanyenchantments.difficultyscaled.desc=自分の世界の難易度に応じて、自分のダメージを増加または減少させます。 enchantment.splitshot=スプリットショット/Splitshot enchantment.somanyenchantments.splitshot.desc=弓で発射した矢を二重にします。矢の量はエンチャントのレベルに応じて変化し、矢が発射されるたびに弓に1のダメージを与えます。 enchantment.meltdown=メルトダウン/Meltdown enchantment.somanyenchantments.meltdown.desc=攻撃を受けたときに、爆発するチャンスを与えます。爆発はあなたに害を与えませんが、装甲に大きなダメージを与えます。 enchantment.WellTilled=潤いのある状態/Moisturized enchantment.somanyenchantments.welltilled.desc=耕すことで、農地が自動的に湿った状態になります。 enchantment.TillingPower=耕す/Plowing enchantment.somanyenchantments.tillingpower.desc=耕した土の数に応じて、鍬にダメージを与えながら耕す面積が増えます。 enchantment.ScytheDamage=ギザギザの熊手/Jagged Rake enchantment.somanyenchantments.scythedamage.desc=鍬のダメージを大幅に増加させます。 enchantment.upgrade=アップグレードされた潜在能力/Upgraded Potentials enchantment.somanyenchantments.upgrade.desc=アンビルエンチャントのXPコストを削減します。 enchantment.Adept=熟達者/Adept enchantment.somanyenchantments.adept.desc=ドロップするXPを倍にします。ボスの場合、ボーナスXPの倍率は小さくなります。 enchantment.NaturalBlocking=自然なブロッキング/Natural Blocking enchantment.somanyenchantments.naturalblocking.desc=シールドを振っているとき、シールドは受けたダメージの一定割合を自然にブロックします。このダメージは使用者ではなくシールドに与えられる。 enchantment.Brutality=残虐性/Brutality enchantment.somanyenchantments.brutality.desc=エンティティが身につけているアーマー/Sに対して与えるダメージが増加する。 enchantment.MagmaWalker=マグマウォーカー/Magma Walker enchantment.somanyenchantments.magmawalker.desc=溶岩の中を歩くことができ、マグマブロックに変えることができます。フロストウォーカー同様、マグマブロックによるダメージを無効化する。 enchantment.Cryogenic=極低温/Cryogenic enchantment.somanyenchantments.cryogenic.desc=低温処理を行います。 enchantment.fieryshield=バーニングシールド/Burning Shield enchantment.somanyenchantments.fieryshield.desc=攻撃者から受けるダメージの一部を反射しつつ、攻撃者を燃やします。盾を無効にする攻撃を否定しない。 enchantment.InnerBerserk=インナーベルセルク/Inner Berserk enchantment.somanyenchantments.innerberserk.desc=ユーザーのヘルスが低いほど、ユーザーが与えるダメージを増加させる。 enchantment.CurseofVulnerability=脆弱性の呪い/Curse of Vulnerability enchantment.somanyenchantments.curseofvulnerability.desc=ユーザーが受けるダメージを倍にする。 enchantment.CurseInflicter=封印された呪い /Rune Sealed Curses enchantment.somanyenchantments.curseinflicter.desc=攻撃を受けたエンティティが装備品を身につけていた場合、確率で呪いのエンチャントを付与することができます。 enchantment.CurseOfInaccuracy=不正確さの呪い/Curse of Inaccuracy enchantment.somanyenchantments.curseofinaccuracy.desc=使用者の攻撃に呪いをかけ、近接攻撃が失敗したり、弓からの矢の発射が不正確になったりします。 enchantment.Inhumane=人でなし/Inhumane enchantment.somanyenchantments.inhumane.desc=攻撃は病気の人に対して特別なダメージを与えます。 enchantment.DarkShadows=暗い影/Dark Shadows enchantment.somanyenchantments.darkshadows.desc=使用者と対象者の両方が薄暗い場所にいる場合、攻撃は特別なダメージを与えます。レベルIII以上ではブラインドネスが適用されます。 enchantment.Rune_ArrowPiercing=アローピアシング/Rune Arrow Piercing enchantment.somanyenchantments.rune_arrowpiercing.desc=矢が鎧に対して貫通するようになりました。 enchantment.CurseAmplifier=呪いの増幅器/Curse Amplifier enchantment.somanyenchantments.curseamplifier.desc=使用者が現在持っている呪いを増幅させることができます。 enchantment.AncientCurseInflicter=古代の封印された呪い/Ancient Sealed Curses enchantment.somanyenchantments.ancientcurseinflicter.desc=古代のエンチャントで、エンティティの保持・着用している装備品/sを呪う攻撃を引き起こす。 enchantment.CurseofHolding=保持の呪い/Curse of Holding enchantment.somanyenchantments.curseofholding.desc=プレイヤーがこのアイテムを持っている場合、そのプレイヤーを呪う。サーバーのTPSを低下させるような技術的な理由でエンティティを呪うことはありません。 enchantment.CurseofDecay=腐蝕の呪い/Curse of Decay enchantment.somanyenchantments.curseofdecay.desc=アイテムを地面に置いておくと、非常に早く腐敗する呪いをかけます。 enchantment.LightWeight=軽い重さ/Light Weight enchantment.somanyenchantments.lightweight.desc=使用者(プレイヤーである必要があります)がより高くジャンプします。落下ダメージを受ける最低条件が延長される。 enchantment.LuckMagnification=幸運の倍率/Luck Magnification enchantment.somanyenchantments.luckmagnification.desc=使用者(プレイヤーである必要があります)は、運の増幅を受けます。 enchantment.UnderwaterStrider=水中ストライダー/Underwater Strider enchantment.somanyenchantments.underwaterstrider.desc=該当するプレイヤーが完全に地下に沈んでいる場合、泳ぐ速度が速くなる。 enchantment.Quarrying=採石機/Quarrying enchantment.somanyenchantments.quarrying.desc=ブロック以外のリソースでドロップする量を増やすという、異なるメカニズムを持つフォーチュンの亜種です。 enchantment.Frenzy=理不尽/Unreasonable enchantment.somanyenchantments.frenzy.desc=エンティティの理性を破壊し、近くにいるランダムなエンティティに怒りを抱かせる。 enchantment.Evasion=侵食/Evasion enchantment.somanyenchantments.evasion.desc=攻撃を回避するチャンスを与える。攻撃を回避した場合、ユーザーはジャンプのようなアクションを行います(コンフィグで無効にすることができます)。 enchantment.Instability=不安定さ/Instability enchantment.somanyenchantments.instability.desc=耐久度の低い道具ほどダメージが大きくなる呪いの一種です。道具は、与えたダメージに比例したダメージを受けて苦しむ。 enchantment.Pulling=引っ張る/Dragging enchantment.somanyenchantments.pulling.desc=パンチのターンアバウトな「逆ヒエラルキー」バージョン。平たく言えば、パンチの逆バージョン。 enchantment.Pushing=押す/Pushing enchantment.somanyenchantments.pushing.desc=チャージ中の弓に、近くの物体を跳ね返す能力を付与する。 enchantment.Unsheathing=鞘をはずす/Unsheathing enchantment.somanyenchantments.unsheathing.desc=ダメージを受けたとき(攻撃者がいなければならない)、剣は自動的に使用者が現在持っているものと入れ替わります。剣がメインのホットバーにない場合は動作しません。 enchantment.SwordMastery=古代の剣の習得法/Ancient Sword Mastery enchantment.somanyenchantments.swordmastery.desc=古代のエンチャントで、使用者を多少なりとも剣に熟練させるものである。レベル3では、ダメージを与えるエンチャントの効果が1.5倍になります。他のmodsのエンチャントには効果がないかもしれません。 enchantment.TrueStrike=真の一撃/True Strike enchantment.somanyenchantments.truestrike.desc=回避エンチャントを75%貫通させ、不正確さエンチャントの呪いを得られないようにします。 enchantment.Pandora=パンドラの呪い/Pandora's Curse death.attack.Pure=%1$sは天国に送られた。 death.attack.Silence=%1$sは静かに殺された。 基本的にGoogle翻訳とDeepL翻訳 固有名詞は日本語版マイクラに準ずる フォーマットはMOD内のen_us.langから引用 非公式翻訳なので、間違ってても責任は負いません ▼以下の利用は引用元を記載のこと 再配布、改変後の再配布 当記事のlangデータを利用した動画やキャプチャ画像の配信、投稿
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ツールの使い方 - RLCraft ツールの使い方 - RLCraft合成機器の作り方 lock pickの使い方(鍵の開け方) 醸造 錬金薬 合成機器の作り方 まず「木でできた持ち手 / Wooden Rod」「木でできたBlade結合部 / Wooden Hilt」「木でできたパクセル / Wooden Paxel」をクラフトして用意します。 各アイテムの説明欄の「スロットの種類」の部分にそれぞれ「Base」「Head」「Blade」と書いてあることを確認します。 「魔獣装備のレッサーフォージ / Lesser equipment forge」をクラフトして設置します。 「魔獣装備のレッサーフォージ / Lesser equipment forge」を右クリックして、クラフト画面に移行します。 スロットの種類が「Base」「Head」「Blade」の順に素材アイテムを置いていきます。 右側にあるスロットに武器が表示されるのでそれをクリックで持って取得します。 完成! 完成した合成機器は、equipment forgeの右スロットに戻すと分解することができます。 MOBドロップの素材を使いたい場合、 まず、アイテムの説明欄の「スロットの種類」を確認します。 これが「Axe」だった場合、「Head」系のアイテムの説明欄の「追加スロット」が「Axe」のものが必要になります。 見つからない場合、「木でできたBlade結合部 / Wooden Hilt」と鋼鉄をクラフトすると作成することができます。 これは他のタイプにも使える(Jewelの場合は鋼鉄ではなく金が素材)ので、 どうしても手に入らない場合はこちらをクラフトして使うと良いです。 もっと詳しく→ https //rlcraft.fandom.com/wiki/Equipment_Forge https //web.archive.org/web/20220703002457/https //wiki.lycanitesmobs.com/equipment lock pickの使い方(鍵の開け方) 鍵は暗号になっている 順番通りにバネを押すと開錠できる 暗号を間違えると確率でlock pickが破壊するので、 開錠にチャレンジする場合は、lock pickを複数個用意しておく必要がある lock pickを手に持って、錠のついたチェストを右クリック(錠にエンチャが無ければlock pickの種類はなんでもOK) 開錠画面に移る左右キー(A,D)で移動、上キー(W)でバネを押す バネが正解なら、「パチッ」と音が鳴り、開く。間違いなら閉じたまま。このタイミングでlock pickが破壊される場合があり、その時は最初からやり直し。(lock pickの素材が良いほど破壊されづらくなる)順番は錠ごとに決まっているので、何回目に何番目を開けるかをメモしておくこと。(例:「1-2-5-6-7-4-3」のような感じ) これを錠が開くまで繰り返す。 すべてバネが開くと錠が開く。ESCキーでチェストを開けて戦利品を入手できる。※錠がダイヤの場合でも戦利品のレア度には全く影響しない。 醸造 ワインなどが作れる ワイン:バフの効果時間を引き延ばす効果がある 村にあるブドウ畑から葡萄を採集(右クリック) 搾汁容器を作成して設置する 搾汁容器に葡萄を右クリックで設置 搾汁容器の上でジャンプして葡萄のジュースにする 空のボトルを右クリックして葡萄のジュース入りの瓶にする葡萄8個につきボトル1個分で、搾汁容器には最大8杯分のジュースができる 醸造用の樽を作成して設置する 真ん中の枠に作成した葡萄ジュースを設置 10分(ゲーム時間1日)でワインになる 右の枠に空のボトルを置いてワインを回収 左の枠にワイン、真ん中の枠に葡萄ジュースを設置 また時間を置いて確認すると、確率で品質の向上したワインを入手できる 手順7~12を繰り返して品質を上げる 初期の品質はランダムっぽい?ので、0.1などあまりにも低い場合はやり直したほうが良い 品質は最大1.0になり、効果時間は1 30に向上する 錬金薬 通常版マイクラのポーションと違い、 錬金薬は専用の作業ブロックから作成する 詳しくはこちら https //github.com/cadaverous-eris/Rustic/wiki/Alchemy 錬金薬には無印と上位がある 作業ブロックの使用には、スキルレベルの農業(farming)が 無印はLv6、上位はLv12が必要 上位は無印も作成できるので、レベルが足りていれば 上位のみ設置しておけば良い 作り方 図のように中央に錬金復水塔を、左右と後ろに錬金蒸留器を置く 設置物を右クリックすると作業UIが開く 右側に材料を、下に燃料を、左側に瓶を設置するSHIFT+クリックでそれぞれ自動的に設置される アイテムの他に水が必要水入りのバケツや瓶を手に持って設置物へ右クリックすると、水が入る すべてのアイテムが揃うと作成が開始する 錬金薬につかう材料のハーブのスポーン場所は以下をご参考ください https //github.com/cadaverous-eris/Rustic/wiki/Herbs