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続四・うちの母ちゃん凄いぞ ~社員か否か迷走篇~ 18名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/22(水) 00 15 20.26 ID OI7r28g0 1 いつもスレ立ててくれてる人かな? とにかく乙! そのあと、トレーナーと人事は二人でどこかへいなくなってしまって、会議室の外でぼーっとしながら待っていた。 企画部の人が私の前を通って、通り様に「また何か案が出たらいって下さい」と言った。ちょっと笑ってたのはなぜだろう。 結局、朝一番で来た本社を出たのは夕方近くて、この後また店に戻らなくてはいけなかった私とトレーナーは、駅まで早足で戻った。 駅に向かう途中でトレーナーは「やっぱり、二人で遅刻しようか。あんたを連れて行きたい所があるから」と言って、再び本社近くまで戻り始めた。 本社近くにあったのは、本社直営の寿司屋。同じチェーン名なんだけど、「ここのお寿司は全国で同じチェーン店の中でも抜群に美味しい」と言った。どうやら、遅めの昼ごはんを御馳走してくれるらしい。 購入した寿司を近くの公園で食べたが、めちゃくちゃ美味しかった。同じ分量の酢や調味料で味付けされたシャリに、同じネタを使っているはずなのに、どうしてこんなに美味しく感じるのか不思議だった。 握り方ひとつで味は変わるというが、まさにそれを痛感した出来事だった。 26名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/22(水) 00 21 44.09 ID OI7r28g0 美味しいっすwwwwwwマジやばいっすwwwwwwと感動しっぱなしの私を見ながら、トレーナーはこれくらい美味しい寿司を、うちの店でも提供していと言っていた。 もちろんチェーン店なので限度はあるけど、私のように「美味しいwwww」と感動する客を一人でも増やしたいと言っていた。 実際、ピザが辞めてから若干ではあるが売り上げは待ちがいなく落ち始めている。ピザの力は半端なかった事を数字が示していた。 ピザに次ぐ接客神の浅見さんもいたが、浅見さんはあくまでも一番のベテランパートさん。浅見さんにしか出来ない仕事は山ほどあるので、レジに出ていられない。 「じゃあ私がピザの代わりに頑張ります!」と言ったら、トレーナーは「あんたは厨房の才能はあっても、接客の才能はないよ。厳しい事言って悪いけど」と言った。 これだけは、悔しいけど認めるしかない。接客も才能なので、ただ笑顔でいればいいだけじゃないからな。 33名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/22(水) 00 26 55.10 ID OI7r28g0 今、うちにはピザのような専任レジがいない。みんな厨房業務とかけもち。下手すりゃ握った寿司は握った本人が会計する。つまり、毎回毎回レジがかりが変わるという事もしばしば。 トレーナーが困っていたので、「じゃあレジ専用のバイト入れましょうよ」と言った。だが、そう簡単に人材は集まらないらしい。まれに面接希望がきても、条件が違うとか、土日が出られないとかそんなのばっかりなんだと。 困った困ったとトレーナーは言ってるけど、そもそも、あんな時給も連絡先の電話番号も書いてないような張り紙じゃこねーだろ、と思った。だって私も連絡先が分からず店へ飛び込んだ感じだからさ。 37名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/22(水) 00 30 45.62 ID OI7r28g0 その日店に戻ってから、さっそく募集張り紙の差し替えを提案した。 「時給も書いてないし、連絡先も書いてないし、待遇も書いてないんですからこれじゃ人間集まらないですよ」と言ったら、トレーナーは「えぇ?そうなの?」と言った。トレーナーは肝心な何かが抜けている。 募集の張り紙作ってきてもいいですか?と言ったら、「あんたが作ってくれるなら目立つやつ作ってくれそうだし、ぜひお願い」と言われた。 帰り道に張り紙の材料をコンビニで買いながら、材料費と張り紙作る手当もらえるか聞くのを忘れていたと気付いた。 ついでにスーツのお金も返していなかった事に気付いた。 後者はまぁいいとしても、前者は絶対に明日一番で聞こうと思った。 46名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/22(水) 00 38 36.63 ID OI7r28g0 36 ごめん、当時 張り紙を作っていたら、母ちゃんが帰ってきた。「スーツは買えた?」と聞かれたので、「トレーナーが買ってくれた」と言ったら、母ちゃんは目ん玉飛び出しそうな顔をした。 「なんで、だって母ちゃんあんたにお金渡したじゃない」 「うん、だけどトレーナーがいらないって(多分そう言うだろう)」 「ちょっとやだ、母ちゃんいるのに、あんな半ズボンで本社に向かわせた母親と思われたら嫌じゃない!」 見栄っ張りな母ちゃんがぷりぷり怒ってしまったので、「じゃあ明日返すよ」と言った。 どうでもいいけど、なぜおばちゃん達はコナンくんの衣装の良さが分からないんだろうか。 翌日張り紙をトレーナーに見せたら、「若い子が飛びつきそうだねぇ」とわくわくしていた。多分、イラスト満載で見やすくして、高校生を狙った張り紙だったからかもしれない。 50名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/22(水) 00 43 58.05 ID OI7r28g0 張り紙をしてから数日、いきなり効果が表れるはずもなく静かなものだった。 それからどのくらいかな、多分一週間くらいで、一人電話がかかってきた。電話に出たのは私だった。「あ、○○寿司っすか?バイト募集のぉ、張り紙見たんすけどぉ」という、(恐らく)チャラ男からの電話だった。 接客神を入れる予定だったので、こいつは駄目だろうと思って「あ、あなたは駄目です」と断った。トレーナーにそれを伝えたら「何で勝手に断っちゃうのよ!」と最初は怒っていたけど、電話口でのチャラ男の口調を真似したら、「あぁ…」と言っていた。 「大体にして電話のかけ方がなってないですよ。きっと愛想も悪くて、金髪でフリーターですよ」と偏見バリバリ発言をしたら、浅見さんがけらけら笑いながら、「あんたそれ、鏡に向かって言ってんの?wwww」と言った。 61名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/22(水) 00 51 30.73 ID OI7r28g0 49 49「クズ子すげぇwwwwwwww」 私「まぁね」 49「クズ子まじパねぇwwwwww」 私「まぁね」 しばらくしてもう一人電話がかかってきた。「ア、○○スシサンデスカ?ワタシ、働キタイ」とお国不明な人からの電話だった。一応トレーナーに引き継いだけど、「名前聞いたらエルトン・ジョンだって言うし、いつから日本にいるの?身分証明書あるって聞いた途端に『イングリッシュでお願いシマース』って言ってすっとぼけるから怖かったのでやめた」と言った。 それからまたしばらく3、4人電話がきたけど、チャラ男再来、妊娠8カ月の妊婦(事情があるにせよ立ち仕事をしようとするなww)とか、あとなんかいたけど忘れた。 「あんたの張り紙にしてから募集は増えたけど、逆に今まで普通に応募してきたおばちゃんとかが来なくなってるよww」とパートの人に言われた。 69名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/22(水) 00 58 49.67 ID OI7r28g0 結構な日数が流れたと思う。えっと、この間に他にも色々あったんだけど、ちょっとごちゃごちゃしちゃうのでそれはまたあとで書く。 私の“魔の募集張り紙”のせいで、きちんとした人材確保がいまだに出来ていなかった。 大分インクも薄れてきちゃったので作り直そうと思った時に、店に女の子がやってきた。 「アルバイト募集してますか?」と言った言葉が日本語で、ちょっと驚いた。なぜなら、名倉純や平井賢もびっくりなほどの濃い顔だったので、絶対フィリピンとかタイとか、そっちのほうの子だと思ったからだ。 高校の制服を着たままの女の子は、15歳だと言った。高校1年生だろう。 とりあえず名前を書いてもらって、もっと驚いた。 これ、本名書けないから伝わりにくいんだけど、この異国の血を感じさせるお顔で、THE!ジャパン!!っていう名前だったんだよ。たとえるなら、『よね』とか、『きく』とかそんな感じ。 78名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/22(水) 01 06 06.49 ID OI7r28g0 トレーナーが不在だったので、後から連絡をするから連絡先を書いてくれと言ったら、「はい!わかりました!」と、いちいち返事が元気で可愛いと思った。 「連絡先は、両親が共働きで家にいないので、携帯電話でもよろしいでしょうか!!」みたいな、伝わるかな、声を張り上げて前に前に出てくる芸人みたいに元気いっぱい。 なんともかわいい顔をしてるし、元気いっぱいなその姿に好感が持てたので、ちょっと雑談をした。「日本語上手だね」と言ったら、「あ、よく間違われるんですけど、純日本人です!」と言われてびっくりした。だって、若干目の色も薄い緑がかっているし、鼻もびーんと伸びて高いし、なにより眉と目の彫りが深すぎて、目に影が落ちてるからさ。 「父は大工だし、母も寿司職人のがっつり日本家計です!!」と声を張り上げた女の子の歯だけが妙に真っ白で、酢飯の匂いに包まれる店内から、どこからともなくアジアンな匂いが漂ったのは気のせいじゃないと思う。 85名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/22(水) 01 11 31.57 ID OI7r28g0 トレーナーに電話して女の子の事を話したら、「元気いっぱいなのはいい事だね」と言って、何とも好感触だったようだ。 「あんたはどう?話してみてどうだった?」 「はぁ、パクチーの匂いがぷんぷんする子でした」 「は?」 「いや、純日本人って本人は言ってたんですけど、日本人離れした顔してました」 「あぁ、外人さんか」 「いや、なんかお母さん同業者らしいですよ。職人だって言ってました」 同業者でこの地域で働いているなら顔見知りかもとか言って、その子にはその日中に面接の日程をトレーナーから連絡したみたいだった。 その子の面接には私と浅見さんも同席させてもらったんだけど、浅見さんもトレーナーも、そろって「本当に日本人?」と聞いていた。 92名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/22(水) 01 18 57.16 ID OI7r28g0 先に言っておくけど、私も店の人達も特に外国人差別はないぞ。 ただ、身分を明かさないというか、不法侵入とかが当時話題になっていたので慎重になっていただけ。 女の子が「身分証明もちゃんとあるし、あと、漢字検定も持ってるし、あと…証明になるか分からないですけど、母が○○寿司で握りをしています!」と言って、真っ白な歯をきらきらさせた。 ○○寿司は、近所じゃちょっと有名な高いカウンターのお寿司屋さんだ。トレーナーはそこの寿司屋へ行った事があるらしく、「え!?もしかして○○さんの娘さん!?」と食いついていた。トレーナーの予想はズバリ的中だったようで、「そうです!」と言った女の子に、トレーナーはあれこれその寿司屋の話をし始めた。あのネタが美味しかったとか、あの寿司をあの値段で出せるなんて~とか。トレーナーのうきうきした感じに、浅見さんがこっそりと「この子多分受かるね」と言った。 トレーナーは最後に、「あんた、お寿司好き?」と聞いた。女の子は、「はい!大好きです!」と答えた。 浅見さんの的中通り、女の子が帰ったあとに、トレーナーは「あの子を採用しよう」と言った。何が決め手でしたか?と聞いたら、「あんたを採用した時と一緒だよ」と返された。 浅見さんが、「寿司好きかどうかがうちでの一番の決め手なんだよ」と教えてくれた。 105名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/22(水) 01 34 40.64 ID OI7r28g0 今日はここまで。 次回は、女の子のバイト開始からです。しばらく女の子の話と、母ちゃんの話が続きます。 私の話はこれが終わってから。 ~今日のおまけ~ ■オヤジ伝説 ・高校生で、焼き鳥屋でバイトをしていた母ちゃんに一目ぼれしたオヤジは、毎日毎日母ちゃんの焼き鳥屋へ通いつめて、バイトが終わる時間が遅い事を(勝手に)心配したオヤジは、母ちゃんがバイトを終えて家に帰るまでずっと後をつけて守っていた。(オヤジ談) ・立派なストーカーです本当にありがとうございます ・母ちゃんに告白しようと思ったオヤジは、当時流行っていた“ワル”っぽくキメた告白がしたかったらしく、大きなバラの花束を持ったままバイクで母ちゃんの焼き鳥屋に乗り付け、「今日の注文は君だよ」と言おうと思ったらしい。 ・そしていざ告白当日、なかなかバイト先から出てこない母ちゃんを待ちながらバイクで店前を数時間うろうろしてたら、店長に「不審者がいます」と通報される。 ・バラの花束を持ちながら警察に事情聴取された。 ・「バラの花が目立ったからいけないのかな?」 ・「じゃあ次はなるべく目立たない花にしよう!」 ・オヤジ、花屋で「1万円分のかすみ草を下さい」とかっこよく言う。 ・1万円分のかすみ草、とにかくデカイ。デカイというか、1万円分も作ってもらえなかったらしい。(在庫の関係?) ・それでも頑張って抱えるが、視界悪過ぎ。 ・焼き鳥屋目前で、電柱にぶつかる。 ・バイク破損。 ・バイク破損したくせに、オヤジは奇跡的にひざこぞう擦りむいただけ。 ・全治3日。主治医バンドエ○ド。 「で?結局どうしたの?」 「うん、お父さん、バイト増やして働いたよ」 「…なんで?」 「だって、バイク壊れちゃったからさ。バイクがなきゃ告白出来ないからね」 HAHAHA 前も書いたけど、オヤジはギャグ漫画人生なので、書くと一気に漫画くさくなるから書けない。 だけど、一応笑えそうなエピソードだけ書いてみた。 それでは今日もwiki厨はじめ、遅くまで付き合ってくれた人感謝でした! 111名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/22(水) 01 38 08.55 ID OI7r28g0 あと最後に、ちょこっと前に出ていた「ブログっでやれば?」て話。 ブログを自分で作ってやった方がいいかい?それともこのままでいい?保守とか落ちとか色々あるし、こう、リアルタイムコメで荒れるくらいならいっそコメントなしのブログとかでやった方がいいのかね。 ちょっと迷ったので書いてみました。 じゃあ明日も良いうんこを! 215名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/22(水) 23 20 42.92 ID OI7r28g0 wiki厨のせいで腹筋割れたwwwwwwwwwwww こんな事なら釈由美子に似てるって言っときゃ良かった。 92の続き 女の子がバイトに来る日を目前に迎えて、トレーナーから女の子の教育係を任命された。 新人教育なんか嫌だと思っていたが、浅見さんが「先輩になったあんたを見てみたいなぁ」と言った。ちょっと心が揺らいだ。 そしてトレーナーから、研修中に引かれる女の子のお給料が、引かれた分まるまる私に“研修手当”として入るよ、と聞いたので、新人教育を引きうける事にした。 母ちゃんに、「明日からバイトの子教育するんだ」と言ったら、母ちゃんは『先輩としての極意』を教えてくれた。 「しかしクズ子が先輩とはねwwあんたも成長したね」と母ちゃんが嬉しそうに言うので、「より良い人材を育成するのも店員としての勤めだからね」と返した。母ちゃんは、「あんたはこんなに立派になって!」と言って抱きついてきた。風呂からあがってきた妹が、「二人でずるい」と言って、「妹もいれて!」と母ちゃんとは別の方向から私に抱きついてきた。 ちなみにこの我が家名物“母娘どんぶり”は、妹が高校に入学した今でも続いている。 227名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/22(水) 23 27 58.08 ID OI7r28g0 女の子は、学校が終わる夕方の時間に出勤してきた。予定時間ギリギリの時間、「遅くなりました!」と言って店に入ってきた女の子を、先輩の私は仁王立ちで迎えた。 女の子は高校の制服を着ていて、黒い前髪をヘアピンで止めてオデコが見えている。そのデコっぷりが何とも可愛い。 だがしかし、顔の可愛さなど社会人には関係ない。しかも時間ギリギリに来るなんて、なんて社会を舐めているんだろうか。 ふんふん鼻息荒く、私は「もう一回やり直しだね」と言った。デコは、「えっ?」って顔してすぐに、挨拶が遅れました!おはようございます!!と深々頭を下げた。 私レベルでバイト初日に20回以上やり直しさせられた挨拶を、一回で楽々クリアできるデコはただものではないと思った。
https://w.atwiki.jp/doroboumama/pages/8046.html
622 :名無しの心子知らず:2011/10/15(土) 10 08 12.33 ID rSa0UxGq うちの近所のシンママも 「ハンガーと傘と靴は天下のまわりもの」という持論で、よその家から パクりまくってた。 頭にきた隣人が共謀して、シンママの家から傘とハンガー隠したら警察呼んでた。 ↑の話をしても 「うちは生活が苦しいの!格差があるんだから法律も弱いほうの味方してよ!」 だった。 結局警察に捕まって、子供は施設にいった。いわゆる精神的なもんは全然悪くなく 「ああいう育てられ方をしたみたいですよ」と隣人のばあちゃん苦笑してたよ。 623 :名無しの心子知らず:2011/10/15(土) 10 20 49.11 ID RDdPQQKB ジャイアン理論ってやつだな 次のお話→624
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/47287.html
(闇)(コスト3)(パワー4000) (クリーチャー)(メカ・デル・ステラ/シノビ) ■相手がマナゾーンのカードをタップせずに、エレメントを出した時または呪文を唱えた時、そのプレイヤーは自身のエレメントを1つ選んで破壊する。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント 《聖沌忍法 メカうちの術》 (闇)(コスト3) (クリーチャー)(メカ・デル・テック) ■相手の手札を見ないで1枚選び、捨てさせる。次の自分のターンのはじめまで、そのカードと同じコストを持つ相手のエレメントが出る時、かわりに墓地に置く。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 即戦力 (0) 優秀 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicomment/pages/429.html
[2011/01/12 14 04] 俺の妹がこんなに可愛いわけがない 第01話 「俺が妹と恋をするわけがない」 第02話 「俺が妹とオフ会に行くわけがない」 第03話 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」 第04話 「俺の妹が夏コミとか行くわけがない」 第05話 「俺の妹の親友がこんなに××なわけがない」 第06話 「俺の幼馴染がこんなに可愛いわけがない」 第07話 「俺の妹がこんなに小説家なわけがない」 第08話 「俺の妹がこんなにアニメ化なわけがない」 第09話 「俺の妹がこんなにエロゲー三昧なわけがない」 第10話 「俺の妹がこんなにコスプレなわけがない」 第11話 「俺の妹がこんなにメイドなわけがない」 第12話 「俺の妹の人生相談がこれで終わるわけがない GOOD END」 第01話 「俺が妹と恋をするわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12317973 24 30 882 1459 sm12318164 24 30 1866 473 第02話 「俺が妹とオフ会に行くわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12391660 24 30 1113 1406 第03話 「俺の妹がこんなに可愛いわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12466955 24 30 1357 1679 第04話 「俺の妹が夏コミとか行くわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12540293 24 30 1716 1718 第05話 「俺の妹の親友がこんなに××なわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12609001 24 30 1882 2522 第06話 「俺の幼馴染がこんなに可愛いわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12683272 24 30 1116 1725 第07話 「俺の妹がこんなに小説家なわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12753209 24 30 1553 2528 第08話 「俺の妹がこんなにアニメ化なわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12819699 24 30 1987 1754 第09話 「俺の妹がこんなにエロゲー三昧なわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12887573 24 30 1469 1912 第10話 「俺の妹がこんなにコスプレなわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm12951597 24 30 1522 2122 第11話 「俺の妹がこんなにメイドなわけがない」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm13012656 24 30 1313 1705 第12話 「俺の妹の人生相談がこれで終わるわけがない GOOD END」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm13073405 24 30 1655 1778 sm13073695 24 30 181 133
https://w.atwiki.jp/kuadcwtest/pages/15.html
短編・掌編 イギー・ポップ・ファンクラブ 蜜柑色はこたつの上で戯れる余蘊 ヴァレンニュー 詩 アンプの上のペットボトル ただくり返してたいだけだし 空白と空想 浮遊する影 うつろい +例・長編のばあい 一話 二話 三話
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33歳T氏の場合 さんじゅうさんさいてぃーしのばあい (BAK, 01)ネタ系コーナー。33歳T氏こと知野Pをモテさせるため、出会い系サイトに書き込むプロフィールを考えて送る。
https://w.atwiki.jp/hwang20/pages/86.html
https://w.atwiki.jp/llnj_ss/pages/316.html
元スレURL 愛「うちのお店とコラボしない?」穂乃果「コラボ?」 概要 この企画は穗ームランだ! タグ ^宮下愛 ^高坂穂乃果 ^川本美里 ^短編 ^ほのぼの 名前 コメント
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戦闘 呪装は呪術シンボルをその肉体に刻んだときから、戦いからは決して逃れられない宿命を背負う。 戦わずして得られる答えはない、戦わない限り状況を変えることなどできない、戦うからこそ今がある。 人間と機械の存亡を賭けた戦いに呪装は強力なコマの一つとして、圧倒的存在感を持って盤上に立つ。 コアの力を利用した呪術と機械の力。互いが激しく錯綜し、ぶつかり合う。呪装は両方の力を一つの体に取り込んで、己の矛盾と葛藤しながらも戦い続ける。時に立ち止まり、時に振りかえっても見る。しかし最後には前進する。それがどれだけ小さな一歩でも。それが宿命であると、呪装は知っている。 戦闘はラウンド(1ラウンドを10秒程度とする)の単位により区切られる。 1ラウンドは、三つのフェイズからなる。ただし、戦闘開始時だけは、始めに戦闘開始フェイズがある。 戦闘開始フェイズ 準備フェイズ 行動フェイズ ラウンド終了フェイズ 戦闘開始フェイズ 戦闘開始フェイズは、戦闘の開始時にだけあるフェイズである。 「高位魔力を得る」と「イニシアチブ決定」をする。 高位魔力を得る 各プレイヤーはコア基本値の数で成功度ロールをする。成功ダイスの数だけ高位魔力を得る。 イニシアチブ決定 どちらが優勢であるかを決定する。戦闘開始時にのみおこなう。 PC側と敵側の両方の条件を列挙し、成功度ロールをする。 結果の高い側がイニシアチブをとり、「旗」を持つ。 1.準備フェイズ ラウンド開始にあたっての準備をするためのフェイズ。 準備フェイズの最初にプレイヤーは全員が「コア獲得」をする。 コア基本値の数で成功度ロールをする。成功ダイスの数だけコアを得る。 コアの表示には、おはじきを利用する。 2.行動フェイズ 行動を解決するフェイズ。 詳細は、「行動順番」を参照。 3.ラウンド終了フェイズ このフェイズ時にまだコアが残っているばあい、コアは自動的にすべて消費され0になる。ただし、職業の「コアの持ち越し」で「自由」を持っているキャラクターはコアをすべて次のラウンドに持ち越すことができる。〈蓄積コア〉を持っているキャラクターはレベルで指定されている値まで次のラウンドに持ち越すことができる。 戦闘終了条件(一方の勢力が戦闘不能状態に陥る、敗北宣言など)を満たした時点で戦闘は終了する。 それ以外のばあいは次のラウンドが開始となる。 アクション キャラクターの戦闘中の行動は、能動行動と反応行動とがある。これをアクションと呼ぶ。 能動行動は自分からする行動を意味し、回数制限がある。自分の行動順番に処理する。 反応行動は相手の能動行動に対応してする行動を意味する、相手の能動行動の直後に処理する。回数制限がない。 能動行動 能動行動は、メインアクション(メインと呼ぶ)、サブアクション(サブ)、に分類される。 キャラクターは、1ラウンドに以下のどれかを行うことができる。 メインアクション1回とサブアクション1回(どちらを先にしてもよい) サブアクション2回 反応行動 反応行動はアクションとしてあつかわれないため、能動行動に対応する機会があるたびに行動してよい。 アクション 区分 タイミング 近接攻撃 メイン 能動行動 射出攻撃 メイン 能動行動 大移動 メイン 能動行動 小移動 サブ 能動行動 呪術投射 個々に決められている 個々に決められている 俊敏防御 - 反応行動 鋭覚防御 - 反応行動 体力防御 - 反応行動 一般 状況に応じて、マスターが判断する マスターが判断する「武器を構える」、「ポーションを飲む」などは明らかに能動警戒などのように状況によっては能動行動と反応行動とで使い分けることがある イニシアチブの決定 戦闘開始時のみ、イニシアチブを決めるため成功度ロールをする。成功ダイスの数を比較し、その数の多いグループがイニシアチブをとる。このシステムではイニシアチブを「旗」と呼ぶ。成功度が同じばあいは決まるまで互いに振りなおす。 マスターは、戦闘開始直前の状況を考慮して、振るダイスの数をグループごと(PC側と敵側)に決める。 基本は5個であり、そこから条件によって増減する。最大で7個、最低でも3個のダイスを振って判定する。条件を以下に列挙する。 ただし、不意打ちを仕掛け成功したばあいは、イニシアチブは不意打ちを仕掛けた側となる。 ダイスが+1 ダイスが-1 グループに〈煽動〉を持つキャラクターがいるばあいダイスを1個たす。互いのグループにいるばあいは、より高い〈煽動〉のレベルをもつキャラクターがいるグループだけが増える。 士気が高い 士気が低い 相手より数が多い 相手より数が少ない 明らかに戦力差が有利 明らかに戦力差が不利 ボードへの配置 ボードは横長で14マスに区切られている。マスには①~⑭までの数字が、両端から2列書かれている。上段は左端から①~⑭、下段は右端から①~⑭。 ボードの両端をそれぞれのグループの「占有地域」とし、より敵の占有地域に近付く(踏み込んでいく)ことで自分たちの状況が有利であることを意味する。 左側を占有地域とするグループは上段の数字を使用し、右側を占有地域とするグループは下段の数字を使用する。数字が大きいほど、敵の占有地域に近付いていることを意味する。表記上、矢印の向いている先を敵の占有地域、根元方向が自分の占有地域とする。 マスターは、戦闘直前の状況を考慮してボード上にキャラクターのコマを配置する。これを初期配置と呼ぶ。 PCに戦略を組み立てるだけの時間的余裕があるばあいは、PCがコマを配置してよい。ただし、よほど切迫した状況でないかぎりは、中央よりも自分の占有地域よりに初期配置を限定する方が自然である。 間合いを互いに取り合っている状態という意味で、初期配置では多少の距離があったほうがよい。ただし、襲撃を受けたばあいや最初から取り囲まれているばあいなどはこのかぎりではない。 旗の取り合い 戦闘中、「旗」はグループ同士の取り合いとなる。旗を持つ条件は、戦闘開始時の「イニシアチブの決定」においてはダイスだが、それ以降は「敵の占有地域へ一番進んでいるキャラクター」が旗を持ち、そのグループがイニシアチブを持つこととなる。 グループごとに敵の占有地域へ一番多く進んでいるキャラクターがいるマスの数字を比較する。左側を占有地域とするグループは上段の数字、右側を占有地域とするグループは下段の数字である。この数字の大きいグループが敵の占有地域へ進んでいることとなり、旗を得る。 互いの数字が同じ場合は、最前線の人数が多い側が旗を得る。最前線の人数も同じなら旗は移動しない。 図1において、Bが当初「旗」を持っていた。 しかし、Aが前へ移動したことにより、Aの番号は⑦、Bの番号は⑥となった。 Aが「敵の占有地域へ一番進んでいる」キャラクターとなったため、Aが旗を持つこととなった。 図2において、Bが「旗」を持っている。 Aが前へ移動し、Bと同じ数のマスになっているが旗は移動しない。 旗を持つキャラクターのコマよりも1マスでも多く前へ移動しなければならないのだ。 旗を持つことができるのは、自分の仲間(同じグループ)のコマとの間に敵のコマがないばあいにかぎる。 図3において、A⑨が一番敵の占有地域へ進んでいる。ただし、BがCとの間にいるため、旗を持つことはできない。 Bにとっても、Dとの間にAがいるので、Bは旗を持つことができない。 旗を持つ権利は次に、一番敵の占有地域へ進んでいるキャラクターとなる。 図3では、D④がC②よりも前にいるので、Dが旗を持つこととなる。 一番進んでいるキャラクターの数字が同じばあい、人数を比較して、多いほうが旗を持つ。 図4において、ABCの番号は同じ⑦だ。 番号は同じなのだが、左側を占有地域とするグループはAとBの二人。右側を占有地域とするグループはCだけだ。 人数の多い左のグループが旗を持つこととなる。 1対1の戦闘 1対1における戦闘で、下図のような状況になったばあい、ボードの数字の有利なマスにいるキャラクターが使用している列の数字を両方が使用する。 Aの占有地域は右側、Bの占有地域は左側。 Aは下の数字(現在は⑬のマス)、Bは上の数字(現在は⑨のマス)を使用するのだが、1対1の戦闘で、かつ、お互いが背を向けた状態(敵の占有地域へ踏み込んでいる)になっている。そのため、より敵の占有地域へ踏み込んでいるAを優勢とし、下の数字を両方が使用する。 Aの数字は13、Bは6となる。 攻撃 攻撃には、近接武器を使用しての近接攻撃、射出武器を使用しての射出攻撃、〈呪術〉を使用しての呪術投射がある。これらすべてをまとめて、「攻撃」と呼ぶ。 ・近接攻撃 近接武器を使用 ・射出攻撃 射出武器を使用 ・呪術投射 〈呪術〉を使用 攻撃は、PCから敵へのばあいと、敵からPCへのばあいとでは判定方法が異なる。戦闘を簡略化し、マスターの負担を軽減するとともに、PCと敵とのゲーム中の立場の違い(PCは主人公であり、敵はその引き立て役である)を明確にし、よりドラマティック、かつプレイヤーの意思を反映できるようにするための処置である。 PCから敵へ攻撃するばあいは、攻撃の難易度ロールをする。以下のとおりとなる。 ・近接攻撃(難易度は敵の俊敏防御値) ・射出攻撃(難易度は敵の鋭覚防御値) ・呪術投射(難易度は敵の呪術抵抗値) 敵からPCへ攻撃するばあいは、攻撃の成功度ロールをする。以下のとおりとなる。 ・近接攻撃力(PCは俊敏防御、または体力防御をする) ・射出攻撃力(PCは鋭覚防御をする) ・呪術投射力(PCは呪術抵抗をする) コアの使用 攻撃をするばあいにコアを任意で消費して、振るダイスの数を増やすことができる。 コアを1消費するたびに、+1dをする。上限は、判定に使用する能力値+職業レベルである。 例 体力の能力値3、体力の職業レベル2のキャラクターが近接攻撃(近接武器 重)をするばあい、判定で振ることのできるダイスは5個。 コアがあれば、最大で5まで消費してダイスを5個増やす(+5d)することが可能だ。 追加ダメージ 武器ごとに決められているダメージの他に、追加ダメージがある。攻撃の分割ロールにより、振り分けたダイスがダメージの成功度ロールに追加される。ただし、武器がもつ本来のダメージ(近接武器 中であれば4)の2倍を上限とする。 例 能力値と職業レベルの合計は6個。基本ロールに4個、分割ロールに2個振り分けることにした。 ダメージロールは、武器本来のダメージ(近接武器 重・大)は6d。 それに、分割ロールで割り振った2d(ダイス2個)をたすと、6+2=8。 ダメージロールは8dの成功度ロールとなる。 近接攻撃 メインアクションである。近接距離における、武器や体(拳や蹴り)を使っての攻撃を近接攻撃と呼ぶ。 近接攻撃をするには相手と近接状態でなければならない。離れた位置にいる相手にたいして、近接戦闘をすることはできない。 PCがマスターの操るキャラクター(敵)に近接攻撃をするばあい、敵の俊敏防御値を難易度にして難易度ロールをする。 近接武器 重と近接武器 中は体力+体力の職業レベルの数だけダイスを振る。近接武器 軽は体力用と俊敏用とがあり、体力用は体力+職業レベル、俊敏用は俊敏+職業レベルの数だけダイスを振る。成功することで武器ごとに決められているダメージで成功度ロールをして、成功ダイスの数だけ敵にダメージをあたえることができる。 敵がPCに近接攻撃をするばあい、攻撃力の数で成功度ロールをする。成功ダイスの数が、攻撃されたPCにとっての俊敏防御の難易度となる。 武器名 サイズ 手 ダメージ 能力値 近接武器(軽) 小 片手 2d 俊敏 近接武器(軽) 中 片手 3d 俊敏 近接武器(重) 中 両手 5d 体力 近接武器(重) 大 両手 6d 体力 近接武器(軽)は片手で使用する。俊敏+職業レベルで判定。 近接武器(重)は両手で使用する。体力+職業レベルで判定。 射出攻撃 メインアクションである。片手で使用するものと、両手を使用するものとがある。射出武器を使っての攻撃を射出攻撃と呼ぶ。 射出武器は、射程以内であれば攻撃することができる。射程は、射出武器 短で2マス、中で5マス、長で10マスである。 射出武器 短のダメージは、武器ごとによるものとする。近接攻撃をするばあいと同じダメージをあたえる。 PCがマスターの操るキャラクター(敵)に射出攻撃をするばあい、敵の鋭覚防御値を難易度にして難易度ロールをする。 鋭覚+職業レベルの数だけダイスを振る。成功することで武器ごとに決められているダメージで成功度ロールをして、成功ダイスの数だけ敵にダメージをあたえることができる。 敵がPCに射出攻撃をするばあい、攻撃力の数で成功度ロールをする。成功ダイスが、攻撃されたPCにとっての鋭覚防御の難易度となる。 武器名 ダメージ 射程 射出武器(短) - 2 射出武器(中) 4d 5 射出武器(長) 5d 10 状況による様々な修正 飛行、移動、遮蔽物、目標の大きさ、といった様々な条件に射出攻撃は影響を受ける。マスターはその都度適当な難易度を設定して、プレイヤーへ伝える。 PCが敵に射出攻撃するばあいであれば、防御値の計算に修正をあたえる。-1につき、-1dをする。+1につき、+1dをする。 目標が人間よりも小さい -1~-3 目標が人間よりも大きい +1~+3 移動している -1~-3 飛行している -2 隠れている -1~-3 障害物 射手と目標との中間に障害物(壁や物、戦闘をしている人)などがあるばあい、目標に射撃を命中させることは困難となる。このばあいは敵味方関係ない。壁や物については、適宜マスターが判断する。 障害物がある1マスにつき、PCは射出攻撃、敵は射出攻撃力に-1dをする。1マスの中にたくさんの障害物があってもこれは変わらない。 例 下記の図において、AがBに射出攻撃をするばあい、障害物による影響を受ける。 AとBの間には6人いて、4マスを占めている。遮蔽物による影響は人数ではなく、コマが占めている(コマがいる)マスの数が減るダイスの数となる。このばあいは、4マス占められているので、射出攻撃に-4dをする。 呪術投射 メインアクションである。呪術による発動を呪術投射と呼ぶ。 呪術投射をするばあい、まず、目標を選択する。 目標の選択は職業による制約を受ける。「単体」と「範囲」、そして射程は「中距離」「遠距離」「近接距離」である。 「単体」は、目標を一人選ぶ。 「範囲」は、マスを1マス選択し、そのマスにいるキャラクターすべてを目標とする。難易度に+2をする。 「中距離」のばあい、コア基本値以内を射程範囲にできる。 「遠距離」のばあい、コア基本値+鋭覚以内を射程範囲にできる。 職業による目標範囲を設定されていないキャラクターは、「単体」で「近接距離」となる。「近接距離」は、隣接するマス、もしくは同じマスの中にいることを意味する。 PCが敵に呪術投射をするばあい、敵の呪術抵抗値を難易度にして基本ロールをする。呪術投射は、知恵+職業レベルの数だけダイスを振って判定する。成功することで、目標に照準を合わせ、攻撃の手順が整った状態であることを意味する。そのため、呪術攻撃自体はダメージやなんかの効果を相手にあたえるといったことはできない。効果は分割ロールの結果によるものとする。 範囲で呪術投射をするばあいは、敵が複数存在するばあいがある。 呪術投射による知恵+職業レベルによる難易度ロールをして、成功ダイスを敵の呪術抵抗値とひとりずつ比較して、成否を個々に判定する。 例 範囲で呪術投射をして難易度ロールをした結果、成功ダイスが3個だった。 範囲の中にいた敵の呪術抵抗値は2と3と4だった。一人ずつ比較していく。成功ダイスが3個だったので、呪術抵抗値3以下は効果を受ける。呪術抵抗値4は効果を受けない。 防御 敵(マスターが操るキャラクター)からの近接攻撃、または射出攻撃にたいしての、PCがとる反応行動である。 防御には、鋭覚防御、俊敏防御、体力防御がある。 近接攻撃にたいしては、俊敏防御、もしくは体力防御を使う。 射出攻撃にたいしては、鋭覚防御を使う。 俊敏防御 近接攻撃にたいしての防御。俊敏+職業レベルで判定する。盾があるばあい、小は+1d、大は+2dとなる。 難易度は敵からの近接攻撃(攻撃値)の成功ダイスである。鎧が身に着けていれば装甲の数だけ難易度を減らす。 成功したばあい、ダメージは0になる。 体力防御 近接攻撃にたいしての防御。体力+職業レベルによる成功度ロールをする。結果の数だけノックバックを減らす。ダメージを減らすことはできない。 鋭覚防御 射出攻撃にたいしての防御。鋭覚+職業レベルで判定する。盾があるばあい、小は+1d、大は+2dとなる。 難易度は敵からの射出攻撃(攻撃値)の成功ダイスである。鎧が身に着けていれば装甲の数だけ難易度を減らす。 成功したばあい、ダメージは0になる。 防御 1ラウンドの間に複数回の防御(俊敏防御、体力防御、呪術防御)をするばあい、2回目以降は一回につき-1dをする。 例 あなたは、5匹のゴブリンから1回ずつ近接武器により攻撃された。 あなたの俊敏防御は8個ダイスを振ることができる。 1回目は8dで判定できるが、2回目は7d、3回目は6dという具合に-1dずつする。5回目の俊敏防御をするときには、8-4=4により、4dとなる。 例 あなたは、ゴブリン1匹から1回近接攻撃された。俊敏防御で防御した。さらに、離れた位置にいるゴブリン1匹から射出攻撃された。今度は鋭覚防御で防御した。2回目以降の防御となるので、-1dをした。さらに、戦闘魔術師から呪術投射された。今度は呪術防御をする。3回目の防御なので、-2dをした。 一般 近接攻撃、射出攻撃、防御、移動、以外のすべての能動行動、もしくは反応行動としてあつかう。 プレイヤーはマスターにどのような行動をするのかを宣言し、マスターは適切な判定方法(難易度ロール、もしくは作業ロール)と能動行動であるか、反応行動であるかを決定する。能動行動のばあいは、メイン、フル、サブのいずれかに分類する。 一般行動は状況に応じて難易度が変化するため、マスターの判断が基準そのものとなる。 また、「武器を構える」、「声を掛ける」、「武器を捨てる」、等の容易な行動については判定を省略し、自動的に成功したものとしてあつかう。 戦闘中は武器を使う行動や呪文を打つなどが中心となるが、それ以外にも様々な行動をすることができる。 「敵を説得する」、「隠れている敵(射手など)を探す」、「自軍に命令を与える」、「敵と敵の間をすり抜ける」、「高いところから飛び降りて攻撃・着地」、「不安定な場所でバランスをとりながら戦う」、「砂を握り込んでおいて相手にぶつける」など、状況やプレイヤーのアイディア次第で無数の可能性がある。 マスターはその都度、判定の有無を決定し、必要であれば判定をさせて適切な効果を設定する。プレイヤーはより効率的で、自分にとって都合の良い解釈で行動を提示するはずだが、マスターは冷静、かつ慎重に難易度や効果を設定しなければならない。 戦闘における移動 戦闘中は敵味方の立ち位置を縦列のみで区切られているボードを使用して、立ち位置と互いの距離のみを表現する。 同じマスにいるばあいでも、横の概念は無視し、あくまでも同じマスの中にいるものとしてしかあつかわない。 同じマス、もしくは隣接するマスにいるキャラクター同士を「近接状態」とみなす。 移動は、大移動と小移動に分類される。 大移動はメインアクションであり、先攻でだけできる。後攻では大移動できない。ただし、戦闘開始直後のラウンドだけは、後攻で大移動してもよい。 小移動はサブアクションであり、先攻、後攻のどちらでもできる。また、サブアクションを2回使って、移動してもよい。その場合の移動力は移動力-2となる。 大移動はキャラクターの移動力まで移動できる。 小移動は2マスまで移動できる。 移動の途中に敵がいるばあい、そのマスの直前のマスで強制的に移動が終わる。 移動力には、「早い」「普通」「遅い」の三種類がある。一般人やPCは「普通」である。老人や女子供などは「遅い」に分類される。 移動力は、早いが6、普通が5、遅いが4である。 離脱 自分の占有地域側へであれば、ボードの外へ移動することができる。これを離脱と呼ぶ。 離脱したキャラクターは一端戦闘から除外される。再び戦闘に参加するためには、自分の占有地域側からあらためて移動してくることになる。ただし、一度離脱したばあい、最低でも1ラウンドは除外されたまま過ごさなければならない。ボードに戻るのは離脱したラウンドから2ラウンド目以降となる。離脱したキャラクターは、「戦闘以外の状況」としてあつかわれる。 隠密の移動 敵に自分の存在を知られていないばあい、敵に気づかれることなく、敵のいるマスを通り過ぎて先のマスへ進むことができる。 メインアクションとしてあつかう。鋭覚+職業レベルで基本ロールをする。難易度は敵の警戒値。近接状態にある敵と移動する途中のマスにいる敵すべての中で最も高い警戒値を使用する。それ以外の敵一体につき警戒値に+1をする。 判定に成功したばあい、敵に気づかれることなく2マスまで移動することができる。 失敗したばあい、敵のいるマスの直前のマスで強制的に移動が終わる。近接状態の敵がいるばあい移動できない。 体術の移動 敵の一瞬の隙を狙って脇を擦り抜けていくことで、敵のいるマスを通り過ぎて先のマスへ進むことができる。 メインアクションとしてあつかう。俊敏+職業レベルで基本ロールをする。難易度は敵の警戒値。近接状態にある敵と移動する途中のマスにいる敵すべての中で最も高い警戒値を使用する。それ以外の敵一体につき警戒値に+1をする。 判定に成功したばあい、敵に気づかれることなく2マスまで移動することができる。 失敗したばあい、敵のいるマスの直前のマスで強制的に移動が終わる。近接状態の敵がいるばあい移動できない。 例 下図のように、Aが体術で移動をするばあい、2マスまで移動することができる。近接状態にいるのは、B、C、D。2マス移動するのであれば、移動の途中にEがいる。B~Eの中で最も高い警戒値を適用する。Bの警戒値は3。C~Eは警戒値2。Bの警戒値3を適用する。さらに、C~Eは3人いるので、警戒値に+3をする。 Aは俊敏+職業レベルで基本ロールをする。難易度は警戒値6。 判定に成功したばあい、Aは矢印の先へ移動する。失敗したばあいは、近接状態(B、C、D)がいるため移動できない。もし、B、C、Dがいないばあいは、Eのいる直前のマス⑨まで移動できる。 ダメージと回復 ダメージには「痛み」と「衝撃」が生じる。力任せに振り込まれた強烈なハンマーの一撃を横腹に受けたりすれば、激痛が全身を駆け巡り、たとえ屈強な戦士であっても苦痛に顔が歪む。脂汗が大量に吹き出し、場合によってはその場に倒れこんでもだえ苦しむことになることもあるだろう。 痛みを感じない連中もいる、機械生命体だ。たとえどんなに致命的な攻撃を受けたところで顔の筋肉がピクリと動くことすらない。痛みという感覚自体がなく、もしくは感覚を失って、何ら行動に支障が出ることはないのだ。 ダメージの流れ 発生 装甲 ノックバック 〈後退防御〉もしくは「耐える」のどちらかを選択 〈後退防御〉をしないばあい、生命力からダメージを減少 1.ダメージの発生 近接攻撃や射出攻撃、ダメージを発生させる呪術などに成功したばあい、武器ごとに決められているダメージの数だけ成功度ロールをする。成功ダイスの数だけダメージが発生する。それに対して、防御などによりダメージを軽減する。 2.特殊装甲 キャラクターに特殊装甲があれば、ダメージからその値分だけ減らす(鎧は、防御の基本ロールの難易度を下げる効果であり、ダメージを直接減少させるものではないことに注意)。 手順3に進む前に、ダメージを現在の残り生命力と比較し、生命力以上のダメージであるばあい、そのキャラクターは死亡となる。 3.ノックバック ノックバックは、ダメージによる激痛と衝撃によってキャラクターが現在いる位置から後退することを表している。受けたダメージの数-機械レベルだけ、後方のマスへ移動する。機械レベルによるノックバックの減少の効果は、機械化によって肉体が機械のパーツに造り替わっていることを表している。つまり痛みを感じない機械人間へ近付いているということだ。 ノックバックにより離脱(自分の占有地域側のボードの端から外へ移動する)となるばあいもある。ただし、敵の領域の端からボードの外へ出ることはなく、端のマスより移動することはできない。 モンスターは、人間と比較して鈍感、かつ痛みへの耐性を持っている。そのためノックバックは、受けたダメージから機械レベル+1を減少した値となる。 リューマは、痛みを感じないが、衝撃によってノックバックの効果を受ける。受けたダメージから機械レベル+2を減少した値となる。 例 下図は、AコマがBコマから4点のダメージを受けたばあいである。 バックアタック 敵の占有地域側のマスから、自分の占有地域のマスにいる敵に対して攻撃することをバックアタックという。バックアタックをしたばあい、ノックバックは発生しない。通常発生するはずであったノックバックはすべて追加のダメージとなる。1マスの後退につき、1ダメージとなる。これは、装甲で軽減できない。 例 下図のようなばあい、AとBは互いにバックアタックが可能な状態である。 〈後退防御〉については、呪術の【呪術戦技】/〈後退防御〉を合わせて参照すること。 〈後退防御〉をⅡレベルで習得しているばあい、2マスまで後退して、ダメージを2点まで軽減することができる。1マスだけ後退して、ダメージ1点だけ軽減することにしてもよい。ただし、バックアタックに対して〈後退防御〉を使うことはできない。 例 下図のように、⑧のマスでダメージを4点受けて、④のマスまでノックバックによる後退。さらに、〈後退防御〉により2マス後退したばあい、②のマスまで移動することとなる。 耐えることを選択したばあい、任意でコアを消費し、その数だけダメージを受ける前にいたマスへ移動することができる。ただし、ダメージを受ける前にいたマスを超えて移動することはできない。 処理上、ノックバックにより後退し、その後に「耐える」により前進しているが、実際には移動しておらず、ノックバックのダメージに耐えることにより後退を食い止めている状態である。 例 下図のように、⑧から④へノックバックによる移動をして、その後、「耐える」により⑥へ移動する。処理の上では、今述べた通りの順番だが、実際の行動は⑧から⑥への移動である。 ダメージの回復 〈応急手当〉による耐久力の回復 〈応急手当〉の判定に成功することで、戦闘により行動不能(耐久力0の状態)になっているキャラクターの耐久力を1に回復させる。難易度は2。生命力が回復したばあい、その縦列の消されている装甲も元に戻すことができる。 自然治癒による耐久力の回復 自然治癒は、「回復日数」の周期により、それが経過するたび1回復する。回復日数の値は、下記の通りである。 回復日数=10-〈鍛錬〉-体力 近接状態 戦闘において、近接武器により戦うことのできる距離まで相手と間合いを詰めている状態を近接状態と呼ぶ。 戦闘マップ上においては、自分のいるマスの前後、もしくは同じマスの中にいる敵を指す。 一人に対しての近接状態となる人数に制限はない。これは、このシステムが10名前後による人数の戦闘を想定しているためであり、より大きな戦闘を表現するばあいには、複数枚の戦闘マップを使用して、それぞれ別のグループとして管理する。 コメント 〈近接攻撃〉〈射出攻撃〉〈防御〉を変更 - おほおほ 2009-07-04 12 00 25 イニシアチブを決めるダイスの数を変更 - おほおお 2009-07-12 07 19 55 イニシアティヴのルールを最新版に更新。次からは自分でやって欲しい所。 - Face 2009-09-20 09 42 51 ありがとうございます。勉強します(汗 - おほおほ 2009-09-22 21 08 47 近接攻撃に強打を追加しました。 - おほおほ 2009-09-27 11 03 38 呪術攻撃のルールを追加 - おほおほ 2009-09-28 22 04 09 フルアクションを廃止しました。必要が無くなったので。 - おほおほ 2009-09-28 22 06 51 射出攻撃を変更 - おほおほ 2009-10-13 21 11 22 コアの使用の補足 攻撃防御の関係図を追加 - おほおほ 2009-11-02 16 59 38 1対1の旗の移動ルール、バックアタックを追加 - おほおほ 2009-11-04 22 19 17 名前
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678名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 02 49 51.75 ID WuCu4FE0 「うるさいなぁ」と思わず言ったら、兄はびっくりした顔で私を見た。 『うるさい』と言われた事に驚いたのではなく、私の怒った顔に驚いているようだった。 「お前、人形みたいだったのに随分表情豊かになったじゃないか」と言って、なんか嬉しそうにしてた。怒ったり笑ったり驚いたり落ち着きのない人だと思った。 母ちゃんは兄に、「クズ子は仕事はじめてから変わった」と言った。「“普通の18歳になった”」と言われて、私は今まで普通じゃなかったのか、と軽く落ち込んだ。母ちゃんには言わなかったけど。 兄が「そういえば、お前…なんでそんなにほっぺたが丸くなったんだ?」と言った。 笑顔を作り過ぎたと言ったら、「二か月でそこまで顔の筋肉が発達するなんてよっぱどだなww」とまた笑った。 693名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 02 57 57.90 ID WuCu4FE0 「兄、大丈夫よ。最悪の場合クズ子はうちの会社で引き取るからww」と母ちゃんが言ったので、「それなら楽でいいな」と言ったら、「本気にするな、自分で頑張れ、人任せにするな」と母ちゃんと兄二人から同時に言われた。 ニートの時、頑張れなんか言われた事なかったのに、社会人になって始めて家族から「頑張れ」と言われたと思った。 みんなでオムライスを食べて会計の時、レジの前で兄と母ちゃんがもめていた。いわゆる「私が払う払う揉め」だ。 そんなのに最初から参加する気は皆無だったが、レジにいたお兄さんがちょっと浅見さんに似てかっこよかった。(浅見さんは女性なので若干失礼だがww) そういえば今日私の財布には11万という大金が入ってる。ここで財布をひらひら見せれば、かっこいいお兄さんに「お金持ち!」と思われる!と考えたので、無駄にレジへむけて財布を見せびらかしながら、「いや、私が払う。だって私だって一応働いてるし」と言った。 兄と母ちゃんが固まった。 706名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 03 08 52.22 ID WuCu4FE0 パー速重すぎて開けねええええええええええええええええええええええ 妹が、「お姉ちゃん、無理しちゃダメだよ」と言った。 兄も母ちゃんもうんうん頷いている。 なぜ私は払う払い揉めに参加できないのか考えたが、みんな私が堅実家な事を知っているからだろうと気付いた。 結局、母ちゃんが全部払って(兄に、あんたはこれから学校へ行くんだからお金使ったらだめ!と言ってた)店を出て、4人で散歩して、帰った。 帰り際に兄から「お前、本当に払うつもりあった?」と聞かれたので、「ないよ」と答えたら、兄は「良かった、クズ子らしいわww」と笑った。 母ちゃんが、「でもクズ子は、お寿司買ってきてくれたりするよ」と兄に伝えたら、兄は「お前偉いなぁ!」と褒めてくれた。妹も「お姉ちゃんのお寿司美味しかったよ」と言うし、母ちゃんも「あれはまた食べたいな」と言った。兄も「俺にも今度食わせてよ」と言った。 イカとタコの寿司しかあげてないのに、母ちゃんも妹もこんなに喜んでくれてたなんて、凄く嬉しいと思った。 712名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 03 12 00.48 ID WuCu4FE0 寝ます みんな今日も終わらなくてごめんなさい本当ごめんなさい 多分もうすぐ終わります 今日一日でたくさん書いた! それでは、また今夜か昼か夕方かそのくらいに 721名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 03 13 45.63 ID WuCu4FE0 あと、wiki厨早い更新いつもいつもありがとうございます 夜遅くまで付き合ってくれた人ありがとうございます 一応お礼は言っておいた方が高感度高いと思ったので言っておきました 792名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 17 11 07.30 ID WuCu4FE0 /) ///) /,.=゙ / / i f ,.r= -‐ つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐ ~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ \ `ー ´ / 799名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 17 15 53.17 ID WuCu4FE0 これからご飯食べるので、もうちょっと待っててけろ 不規則更新で本当に申し訳ない 817名前:クズ子[sage]投稿日:2009/04/19(日) 18 00 32.03 ID WuCu4FEo 専ブラジャーテスト 818名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 18 02 38.13 ID WuCu4FEo トリップ反映テスト 829名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 18 13 24.06 ID WuCu4FE0 やっぱり専用ブラは書きこみがめんどくさいのでやめます 教えてくれた人にもうしわけなくて心ぐるしいですが、許してくださいね(棒読み) 706の続き 2ヶ月目の給料をもらったのでまた刺身を買おうと思っていた。だけど、毎日まかないがもらえるし、毎日お店でネタを堂々とつまみ食いしてたので、わざわざ自分で金を出す意味がないと思っていた。 だからといって、他に使うあてもない。少し前なら遊びに出掛けただろうけど、休日や仕事帰りに遊びに行くと朝寝坊する法則があるらしいので、遊びに行く気にもなれない。 クレヨンしんちゃんのDVDだって、わざわざ借りなくてもツタヤに行けば借りられる。漫画やゲームは買っていたけど、11万まるまる使い切るほど欲しい漫画やゲームもない。 金の使い道に困るなんて初めてで、若干戸惑っていた。 833名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 18 20 15.37 ID WuCu4FE0 830 もしかしてこのスレだけじゃなくて 続・うちの母ちゃん凄いぞ ~ニート風雲篇~ のスレを立てたのも 830? だけど、手元にあるとお金を使いたくなる。特に買いたくもない洋服だって買いたくなる。 ちょうど同じ時期に、妹の林間学校だか自然教室だかがあって、それに使う大きなスポーツバッグを週末母ちゃんと妹で買いに行くと言っていた。 私は仕事だったけど、確か午前休とか午後休とかがあったんだと思う。その買い物に一緒についていったので。 デパートで母ちゃんが「クズ子にもなんか買ってあげる」と言ってくれたので、なるべく高いワンピースを探した。高いブランドもののワンピースなんか着ていく場所もないけど、買ってもらえるならとにかく高い物がいいよね!と思ったので、売り場をぐるぐる探して、値札票を確認しまくった。 843名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 18 26 38.67 ID WuCu4FE0 さっきも書いたけど、持っているお金をとにかく使いたかった私は、おもちゃ売り場で絶対にいらないであろうぬいぐるみや、クレヨンしんちゃんのキーホルダーとか筆箱とか、目につくものすべてレジに持っていきたい衝動にかられていた。 お金に対する感覚が人よりちょっとだけずれていたんだと思う。 ピカチュウの馬鹿デカイぬいぐるみを見ていたら、妹が私を呼びにきた。 どうやら、スポーツバッグで欲しいデザインがいくつかあり、どれにしようか迷っているらしい。 どれがいいかなといって妹が選んでいたスポーツバッグは、なんていうか、安っぽい生地の、デザインも男の子向けのバッグだと思った。 こんなのより、もっと可愛いデザインはたくさんあるのにと妹へ伝えたら、「でも、普段使うわけじゃないのにあんまり高いの買うとお母さんに申し訳ない」と言っていた。 849名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 18 32 32.27 ID WuCu4FE0 3万円くらいのワンピースを母ちゃんにねだる気満々だった私に比べて、妹は3000円のスポーツバッグを真剣に選んでいる。なんて謙虚な子だろうと思ったし、えらいとも思ったけど、私は偉くなくていいし、謙虚じゃなくてもいいやと思った。 しかし、どれがいいとは言っても、どれもこれも残念なデザインばかりで、(安いから当然だが)この中から選べと言われても困る。 妹に、「とりあえず値段は気にせず、妹が一番気にいったデザインはどれなの?」と聞いたら、もじもじしながら某子供向けブランドのバッグを指差した。 当時、というか今もかもしれないけど、流行っていたんだよね、子供向けのブランド。ベティーズなんちゃらとか、メゾなんちゃらとか。 妹が指差したバッグは、ピンクのリボンと可愛いキャラクターがついた、まさに「可愛いJSのための旅行カバン」だと思った。 853名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 18 38 08.51 ID WuCu4FE0 値段は確か1万円とかだったかな、もっと安かったかもしれないけど覚えていない。 「これにしなよ、可愛いじゃん」と言ったら、妹が「こんな高いバッグ、お母さんに申し訳ない」と言った。 「母ちゃん稼いでいるから大丈夫だよ。私が母ちゃんに話してあげる」 「だめだよ、お母さんお金貯めてるんだから」 絶対だめだという妹がちょっと泣きそうだったし、「でも、これが欲しいというとお母さんは買ってくれちゃうから、絶対黙っていてほしい」と言われた。 妹にバッグを持たせたら、なんとも似合っていた。妹以外が使ったら駄目なんじゃね?このバッグ。とも思った。 衝動的に、妹を振り切ってバッグをレジへ持っていった。本当に衝動的に、だった。 妹が「いいよお姉ちゃん、いらないよ」と何度も言ってたけど、さっさとお金を払って、大きい包みを妹へ渡した。 別に買ってあげるつもりじゃなかった。ちゃんとレシートをもらったので、あとから母ちゃんにお金を返してもらおうと思っていたし。 860名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 18 44 27.79 ID WuCu4FE0 851は、クズ子条例第893条:エスパー的な書きこみは以後禁止します:に反したため、以後一週間えんがわを食べる事を禁じます あくまでもお金は建て替えるつもりだった。し、母ちゃんにすぐレシートが渡せるよう、綺麗に折りたたんでポケットへ常備していた。 「こんなとこにいたの」、とまもなくやってきた母ちゃんへ妹は飛びついて、「お母さん!みて!お姉ちゃんが、妹に買ってくれたの!すっごく可愛いバッグだよ!」と大騒ぎしていた。 「いや、違う」という前に、母ちゃんが目ん玉飛び出しそうなほど私を見て、「クズ子!あんた…」と売り場で震えはじめてしまった。 母ちゃんが、涙目で「妹、お姉ちゃんにありがとうした?」と聞いて、妹が力いっぱい私んい抱きついて「お姉ちゃん大好き!ありがとう!」と言った。 店員から「仲良しですね、良いお姉さまだわ」と言われて、私はもう、後には引けないんじゃないかと思い泣きたくなった。 867名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 18 48 26.38 ID WuCu4FE0 母ちゃんは、きっとめちゃくちゃ感動したんだろう。デパートの最上階にあるレストラン街の、一番一番奥にあった高いお寿司屋さんに、私と妹を連れていってくれた。 「クズ子は今日、一番偉かったから、一番たくさん食べなさい」と母ちゃんが言った。 もうむしろ寿司はいらないので、お金返して下さいと言いたかった。 でも、妹がカウンターに座ってからも、ずっとずっと大事そうにバッグを腕に抱えていて、お寿司が来るのを待っている間、袋の合間から中身を覗いては、嬉しそうにしていた。 この日、10回以上妹から「お姉ちゃんありがとう」と言われた気がする。 871名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 18 53 21.35 ID WuCu4FE0 妹からお礼を言われると、悪い気はしない。むしろ嬉しい。 11万あったお金が、10万に減った事は大きかったが、不思議と、まぁいいかと思えた。 以前、母ちゃんがいってた、“相手のために使ったお金が惜しいと思わないなら、それは愛だ”の言葉を思い出した。私は、妹へはちゃんと愛があるらしい。 その日の夜、母ちゃんと妹の二人で、買ったバッグを撮影大会していた。 母ちゃんは、「また社報にのせる!」と言ったので、「大事な妹のためだもん、このくらいは当然だよ。当然の事を社報に載せなくてもいいんじゃないかな(キリッ)」と言ってみた。母ちゃんはえらく感動していたようだった。 878名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 19 01 21.96 ID WuCu4FE0 それからまた一カ月、3ヶ月目の給料がもらえた。また何とか税が引かれていた。詐欺だ。 3ヶ月目のお給料がもらえた時点で、手元に前月分のお金が3万円残っていた。ひと月のお給料はその月に使い切らなきゃ!となぜか思っていた私は、今日中に3万円を処分してしまいたかった。 なので、前に母ちゃんに連れて行ってもらったあの寿司屋に行こうと思った。だけど場所が分からないというか、都内な上に駅からも大分離れていた記憶があったので、母ちゃんに車を出してもらおうと思った。 母ちゃんに、「お給料出たから、お寿司を食べに行きたいので車を出してほしい」と伝えたら、二つ返事が返ってきた。なぜか妹も同乗して、3人で出かけた。 店についたので、「2時間くらいしたらまた迎えにきて」と言った。母ちゃんは「何を言ってるの??」と言って、一緒に車から降りてしまった。どうやら一緒にご飯を食べるつもりらしい。 でも、会計は別々だからね、と念を押した。母ちゃんは、「いいわよ、出してあげるから」と笑った。「自分の食費を出そうなんて、クズ子も大人になったわね」と嬉しそうにしていた。なんか誤解されていると思った。 886名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 19 05 28.04 ID WuCu4FE0 私は、3万円分の寿司を自分で食い散らかしたかっただけなんだけど、母ちゃんは「クズ子が家族にご飯を御馳走しようとしてる」と思ったらしい。 「本当、私は自分で食べたいもの食べてお金使いたいだけなの」 「はいはい分かってるからww」 「今日中に使いたいんだよ、3万円」 「はいはwwwwクズ子は照れ屋よねwwww」 母ちゃんには日本語が通じないらしいので、板前さんに「この人たち(母、妹)とは会計別々ですからね」と伝えた。 すかさず母ちゃんが「この子ったら、社会人になりたてでやっと稼げるようになって、自立心が芽生え始めたんですよ」と板前さんに言った。板前さんも「姉ちゃん偉いな」と言った。 みんな誤解しているけど、まぁいいかと思った。 892名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 19 11 52.51 ID WuCu4FE0 多分このお店は母ちゃんが会計してくれるだろうから、3万円使えない。やっぱり無理してでも一人でくればよかったかなと少し後悔したが、久しぶりに3人そろって食べるご飯が美味しくて、どうでもいいか、と考え直した。 お会計の時、板前さんはなぜか私に伝票を差し出してきた。 そういや「会計別々ね」と伝えてあったっけと思ったので、母ちゃんに伝票を渡そうと思った。だけど、母ちゃんは手洗いにいっていなかったのでとりあえず払っておいた。 会計額は覚えてないけど、3万円じゃ足らなかった気がする。それもそのはずだ、だって3人分の会計だったから。 手洗いから帰った母ちゃんが、会計のお釣りをもらっている私を見て涙ぐんだ。 板前さんは「親孝行な姉ちゃんのためにサービスしときましたよ、お母さん」と言った。 またしても引けない状況に陥った。 900名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 19 16 16.53 ID WuCu4FE0 帰りの車の中で、どんより落ち込んでいる私を妹は気にしていた。「食中毒?」「具合悪い?」と気にかけてくれて、ペットボトルの水をくれたりした。 帰ってから、リビングへ母ちゃんに呼ばれた。母ちゃんは先ほどの店の領収書を出せと言ったので渡した。 領収書の金額よりも少し大目の金額を私にくれた母ちゃん。「家族に御馳走しようとしてくれた、その優しい気持ちだけで十分だから、とっておきなさい」と言った。「母ちゃんが定年迎えたら、その時奢ってくれたらいいからww」と言った。 ありがたくもらおうとしたけど、なんかこれをもらったらかっこ悪い気がした。だから、「じゃあ半分だけもらう」と言って、半分だけもらって、半分は母ちゃんに返した。 909名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 19 22 06.76 ID WuCu4FE0 妹のバッグの件と立て続けだったので、もう家族と出かけるのはしばらく控えようと思ったけど、やっぱり悪い気はしなかった。 何気なく次の仕事の時、トレーナーにその話をしたら、来る日も来る日もパートのおばちゃんたちに「あんた、お母さんに給料で高級寿司ごちそうしたんだって!?偉いわね~」と褒められた。 浅見さんと同じシフトの日、「あんた偉かったらしいじゃん。トレーナーに聞いたよ」と言って、その日のまかないを浅見さんが作ってくれた。浅見さんが自らまかないを作ってくれる事なんか、とても珍しい。 褒められまくって嬉しかった私は、仲良しになりつつあったあの例のゲロガキ親子にもちょっと自慢してみた。 ゲロガキの母親は、「聞いた?ゲロガキちゃん、クズ子お姉ちゃんは親孝行で偉いわね~」と言って、「ゲロガキちゃんも、将来クズ子ちゃんのような立派なお姉ちゃんになるのよ」と言った。 919名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 19 27 33.76 ID WuCu4FE0 ピザにも「クズ子ちゃん偉いよね、トレーナーや浅見さん達がほめてるの聞いたよ」と言われた。 「まじっすか、浅見さん何て言ってました?」 「あの子、最初はどこの不良娘かと思ってたけど、ガッツもあるし、親孝行な良い子だって言ってたよ」 「浅見さんがそう言ってたんですか?」 「うん」 「えぇえ?wwwwwwマジっすかwwwwすみません、最後のほうよく聞こえなかったんでもう一回言ってくださいwwwwえ?浅見さんはなんて言ってました??え?え?」 「あ、だからね(略 」 結局ピザに同じこと4回言わせた。 親孝行すると、浅見さんが褒めてくれるらしい。 しかし、これを書き始めて改めて思ったが、私は『金がもらえるからこうしよう!』『褒めてもらえるからこうしよう!』という直観だけで生きてきた人間なんだと改めて思う。 ちょっとうんこ。 あと、全然雑談はしてもらって構わないです。 家族的な話であれば、スレ違いでもないと思うし… 935名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 19 41 56.94 ID WuCu4FE0 wikiの編集の速さにはいつもいつも頭が下がる ちなみにいつもwiki厨にお礼言ってるけど、べ、別に好きとかじゃないんだからね! ボランティア精神でwiki編集してくれたり、ずっとここを見てくれる人もそうだけど、ありがたいだけなんだよね 931 許可とか負けとかじゃなくて、あまり難しく考えずにやろうって思っただけだよ まぁほら /) ///) /,.=゙ / / i f ,.r= -‐ つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐ ~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ \ `ー ´ / 943名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 20 12 18.76 ID WuCu4FE0 wiki厨、スレ立ての人、テンプレ作ってくれる人、ずっと追いかけて読んでくれているお前ら全員、そして野原ひろしはネ申である。 故にネ申同士の煽りあいや喧嘩は、VIPPERらしく互いにおっぱいうpで両成敗とする。 ~クズ子条例第浅見条~ 919の続き 親孝行をしようっていったって、働くだけで親孝行出来てるんだから別にいいんじゃね?と本気で思っていた私。何をしたらいいか分からないので、兄に相談した。 兄はもう専門学校の入学手続きも済んでおり、9月生とかいうので9月の半ばには入学するんだと言ってた。 1年間の学校で、そこでPCの事を学ぶんだと。全然興味がないので、兄の学校の話はほとんど聞かずに、「親孝行のやり方」を聞いた。 947名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 20 18 05.20 ID WuCu4FE0 「なんで突然親孝行したくなったんだ?」と言われたので、寿司屋の一件で周りから褒めてもらえた事を話したら、兄は「お前、ほんと頭の中は幼稚園児と同じだなww」と笑った。 兄は、まずは私自身が落ち着けといった。親孝行をするためには、まず自分自身のきちんとした土台が必要なんだと。 「とりあえず貯金してみろよ」と言われたので、「それだけは嫌だ」と言った。 貯金のように手元にお金を残すと、あぶくのように消えてしまうと本気で思っていたからだ。 昔はお年玉を貯金したりしていたが、それも昔の話。 金銭感覚がちょっとおかしい私は、手にしたお金をすぐに使ってしまわないと不安で不安で仕方なかったので、貯金なんぞするくらいなら妹に小遣いとして全額くれてやった方がまだましだと言った。 多分、ここにいる人は私のこの感覚を理解できないと思う。私も、今となっては当時の私の感覚が理解できないからだ。 953名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 20 27 31.31 ID WuCu4FE0 兄は、私はまず正しい金銭感覚を覚える事からはじめなきゃいけないなと言った。 「お前、なんかやりたい事はないのか?」と聞かれた。ぱっと浮かんだのはどんぶりいっぱいのウニを食べる事だったのでそう答えたら、「そうじゃなくて、もっと大きい事だよww」と言われた。 私にとってウニをどんぶりいっぱい食べる事は大きな事だったので、そう反論したら、「じゃあ、ウニをたくさん食べる事を目標にして、ウニ貯金しろよ」と言われた。 ウニを大量に食べるには、おそらく1万円くらいのお金が必要だ。 そしたら、毎月1000円ずつ貯金すれば10カ月後にウニが食べられる。 そんな事しなくても給料もらってすぐに1万円使って食えるじゃんwwと兄を馬鹿にしたが、ここで大事なのは“ウニを食べる事”じゃなくて、“ウニを食べるためにお金を貯めた事”が大事になるんだと言ってた。 「だって今月すぐに食べられちゃったら、来月はどうすんだよ。また違う目標探すのか?」 「もちろん毎月毎月でもいいけど、いきなりばーっと食べちゃうより、こつこつ貯めてからやっと食べられた方が達成感があるだろ?」 「お前、死ぬほどイカとタコだけを握り続けてやっと握れた時嬉しかったって言ってたじゃん」 「それと一緒で、こつこつやり続けて達成できた時に、はじめて“1万円のお金と、ウニの価値”が分かるから」 だまされたと思ってやってみろと言われて電話を切った。 959名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 20 33 30.16 ID WuCu4FE0 母ちゃんにその話をしたら、母ちゃんはウニ貯金に賛成してくれた。 毎月1000円くらいなら、手元に残ってもまだ我慢できる。さすがに1万とか2万とか残ってしまうと怖いけど、1000円なら、と。 母ちゃんが、「やるならとことんやれば?」と言って、ウニ貯金がたまるまで職場でうにを食べるのを我慢してみたらどうかと言われた。 確かに良い案だとは思うけど、ウニがない生活に耐えきれるかどうか不安だ。 本気で頭を抱えている私を見かねた母ちゃんが、「じゃあ、月々3000円にして、最後の月だけ4000円。それで三か月のスパンで考えたら?」と提案してくれた。 三か月ならまだ我慢できるけど、3000円残すには少し不安が残る。でも、これをやれば親孝行ができて、いっぱい浅見さんに褒めてもらえる!と思っていた私は、三か月だけ頑張ってみようと思った。 964名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 20 39 20.62 ID WuCu4FE0 956 wwwwwwwwまじでやってんじゃねーよwwwwwwww 本当にやると、今後みんなでうp祭りになっちゃうだろwwwwwwww しかし、私は腐っても心根はニートだ。 三か月のスパンは長過ぎた。三か月も待ってられないと思った。 母ちゃんに相談したら、「じゃあ、週貯金に切り替えろ!」と言った。 毎週3000円ずつ“貯めているつもりで、貯金箱へ入れる” そうすれば、一カ月でウニ貯金が完成するという訳だ。 「まずは一カ月ずつでいいから、少しずつ間隔を広げていけばいいよ」と言われて、一カ月なら何とか頑張れると思った。 どちらにしても、一カ月で金を使い切る、という事には変わりないしな。 969名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 20 45 32.00 ID WuCu4FE0 貯金を始めた、とトレーナーに伝えた翌日からすぐ、またパートのおばちゃん連中に褒められた。 浅見さんも、「あんた、貯金してるなんて偉いじゃん」と褒めてくれた。 褒められて嬉しいけど、どうしても金銭的な物は、人から褒められてすぐに変われる物ではない。 週にたかが3000円、いつも使うはずのお金を使わないで我慢しているだけで本当に辛かった。貯金箱に入れたお金が消滅する夢を何度も見て、財布に戻してしまいたい衝動にかられた。 その度に母ちゃんから「やればできる!」と怒鳴ってもらい、自分に喝を入れていた。 これも全てはウニのため、いや、浅見さんのためだ。 浅見さんに褒められたい。いい子だと思ってもらいたい。そしてまたお褒めの言葉とかをもらいたい。(常連の客にも貯金の事は話しまくっていたので)そして、金一封だ。 そんなピュアな気持ちで、貯金を頑張った私。一ヶ月目は無事に成功した。 976名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 20 51 27.04 ID WuCu4FE0 一ヶ月目、貯金箱に入った1万円分の1000円札を慌てて数えた。一枚もなくなっていないし、まして消滅もしていない。お金が消えなかったという当たり前の事で腰が抜けるほど安心した。 母ちゃんに10枚の1000円札を見せたら、母ちゃんは「母ちゃんよりも先に、クズ子はクズ子自身を褒めてあげなさい」と言った。 「偉かった、頑張ったと言ってごらん」と言われたので、口にだして言ったら、なんかめちゃくちゃ気分がよくなった。 そのあと、母ちゃんと妹にもみくちゃにされながら褒めてもらった後、さっそくアマゾンでビン詰めのウニを1万円分注文した。 数日後に冷凍で来たウニ。 冷凍なので若干風味は薄いけど、それでも一カ月ぶりのウニの味はたまらなく美味い。 妹や母ちゃんにあげようなんていう気はさらさらないので、一人で、その日一日で全部のウニを食べきった。 984名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 20 59 53.38 ID WuCu4FE0 ただ何の目標もなく貯めているお金は、私にとったらないお金と一緒だった。だから貯金だけは怖い。 けど、目標貯金(別名寿司ネタ貯金)は、明確に使い道が決まっているので、回数を重ねるごとに当初あった“貯金箱からお金がなくなるかも”という不安は消えた。 週貯金を月単位に出来たのは、確か寿司ネタ貯金をはじめてから1年はかかったと思う。 そのくらい、月をまたいでお金を残すという事の不安は大きかった。 しかし気付けば、寿司屋の最終扇、太巻きも巻けるようになったし、妹も中学に入学したし、兄もSEの卵として就職していた。 貯金に夢中で毎日が早くて、本当、あっという間に私は20歳を目前にしていた。 なんだかんだで、寿司屋でバイトを始めて2年を経過していた訳だ。 987名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 21 02 31.16 ID WuCu4FE0 983 ビンいっぱいのウニを2個と、少し大き目の桐箱に入ったウニ1個分。 こっから、オヤジルート、母ちゃんルート、私ルートの3つがあるけどどれがいい? 995名前:クズ子◆6ClmPIZy/M[sage]投稿日:2009/04/19(日) 21 04 38.28 ID WuCu4FE0 992 私のクズ話が書きたくて書いてるんじゃねーよwwww あくまでも母ちゃん主体の話な