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「おともだち」また追加したよーw -- (もちもち) 2012-04-27 16 16 18
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概要 仮想キーコードを定義した、定数を作成します。 定数 定数は値が変化しない領域です。 宣言時に値を代入したあとは、プログラム中で別の値を代入することはできません。 定数を宣言するときは、 Const修飾子を使います。(Constは Constant 定数 の略) 例 Const THREE_SEVEN = 777, Const DirPath = "C /File/Test/" 以下は実際に定数を宣言した例です。 KeyEvent.vbs 仮想キーコード Const VK_RIGHT = 39 Const VK_LEFT = 37 Const VK_UP = 38 Const VK_DOWN = 40 Sub Body_OnKeyDown Select Case Window.Event.KeyCode Case VK_RIGHT RightMove_OnClick() Case VK_LEFT LeftMove_OnClick() Case VK_UP UPMove_OnClick() Case VK_DOWN DownMove_OnClick() Case Else MsgBox(Window.Event.KeyCode) End Select End Sub 今回はOnClickではなく、OnKeyDownイベントをトリガーにしています。 これは、キーボードのキーが押されたときに発生するイベントです。 Window.Eventはイベントハンドラ中で使用できるイベントオブジェクトです。 この場合は、OnKeyDown時に関わる様々な情報を保持しており、 Window.Event.KeyCodeでキーボードから押されたキー情報を取得しています キー情報は仮想キーと呼ばれる、数値情報で表されます。 例えば、(→)が押された場合は39という数値情報が格納されています。 なお、今回は仮想キーを定数で定義しましたが、 仮想キーの定数がデフォルトで宣言されている言語もあるので、 事前に調査する必要があります。(よくつかわれる言語では宣言してあるものの方が多いかも) BODYタグ 今回はイベントの発信源としてBODYを使います。 BODYタグはhtmlを構成する3大タグのひとつで、 テキストやボタン等の表示範囲を表す、最も大きな枠組みです。 Animation.vbs script type="text/vbscript" src="Move.vbs" /script script type="text/vbscript" src="KeyEvent.vbs" /script body id="Body" name="Body" input type="button" value="右" name="RightMove" input type="button" value="左" name="LeftMove" /br input type="button" value="上" name="UPMove" input type="button" value="下" name="DownMove" /br img src="ゆっくり.png" id="ゆっくり_png" width="100" height="100" hspace="0" vspace="0" /body おまけ プログラミングの用語にリファクタリングというのがあります。 これはプログラムを研磨し、よりよいものにする作業です。 プログラムはとりあえず動けばいいと思うかもしれませんが、 後々後悔する時がやってきます。 ここまであまりプログラムの構造とかは意識していませんが、 そのうちリファクタリング回を開こうと思います。 名前 コメント
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雑草とついでに花も摘む ◆xzYb/YHTdI 「ふむ。ではこの技は『荒廃した腐花狂い咲きバージョン』とでも名付けようか」 「はいぃ。2人の愛の結晶ですねっ!」 「そうだ。俺たち2人の愛の結晶だ。この技は」 「は、はうぅぅ♪」 舞台はC‐8。 2人はこの技の練習として森が茂るこの場所に移動した。 しかしこの技は本来、安心院なじみがいうところの生徒会選挙で球磨川禊から教えてもらい初めて使用した技である。 時系列がとてもじゃないがあっていない。 だが安心して欲しい。 これ技は今、この殺し合いが始まってから貝木泥舟に教えてもらったのだ。 これはとある人類最悪が唱えるところの代替可能(ジェイルオルタナティブ)や時間収斂(バックノズル)が 作用したとみても問題ないであろう。 球磨川禊の代替として貝木泥舟が選ばれて、 江迎怒江がこの技を覚えるのは必然であったがゆえに少し早いが使えるようになっただけである。 木が暴れる。草が乱れる。土か腐り、樹木が漲る。 そんな技。 と。 アバウトな説明だが次に進ませてもらおう。 「でだ。もう一回聞くが俺の言うことにはちゃんと従えよ。もちろん金は払わんからな」 「もちろんですよぉ。私のこの身はあなた様の物ですぅ。私はあなた様の奴隷です!」 なんてとても夫婦漫才には程遠い漫才みたいな会話劇を広げるは、 改めて紹介させてもらうと、 《ゴーストバスター》こと貝木泥舟と -13組が指揮する新生徒会会計候補の江迎怒江。 さて。 と。 この2人の前に最悪なペアが近い内登場する。 それまでは2人の心に天国がありますように。 □ ほぼ同時刻。 踊り山と地上の境界線にいるは匂宮出夢と鑢七実。 現段階でおそらく最凶最悪の組み合わせである。 「ぎゃはははは!豪く遅くなっちまったな。しかしまさかあんたが方向音痴だなんて夢にも思わなかったぜ。 名前は出ずる夢って書いて出夢なんだけどな!こりゃ傑作か!?ぎゃははははは!」 なんて面白くもないし、なんもかかっていない。 もはやギャグですらないなにかを披露する出夢に 七実は、 「……」 何もしなかった。 ◇ さてさて、この2人の目先の目的は七実の『弟』探し。 ようするに七花探しである。 しかしその七花といえば今頃箱庭学園に向かい一本の感情無き刀として歩いている。 そんなことはもちろん知らず弟探しに勤しむ彼女らの周りに異変が起こる。 「森が――――動いてます?」 「おう。そうかもな」 このことに全然動じていない彼女らが異常なだけで これは異常も異常でいいとこである。 森が動くと言っても風でさざめく訳ではなく。 枝も不自然に、幹も異様に、葉も不思議と、根も異端に。 動くというよりは蠢くなんて表現の方が案外良いかもしれない。 動じないとはいってもこの異変を見過ごすほど彼女らは機械染みていない。 「ぎゃはははは!こりゃおかしいなぁ!見に行くか?」 「ええ行った方がいいでしょう――――いえ。悪いのかしら」 出夢は愉快そうに笑い、 七実は不敵そうに笑った。 □ 場面戻って江迎&貝木ペア。 彼らは練習は既に終え、次の目的を決めているところだった。 「ほう。ではお前が通っているはずの箱庭学園とやらがここにあるってことだな?江迎」 (江迎フィルター:ほう。怒江が通っているはずの学園がここにあるんだね。怒江) 「は、はいぃぃ」 「ではそこに行くとするか。なにか金になるものが…ここでは意味無いな。そうだな…、命乞い用の物でも探すか」 (江迎フィ(ry:じゃあそこに行こうか。怒江。そうだなぁ2人の結婚費用用のお金があるかも…。ここでは意味無いね。まずは生きるための道具を探そうか) 「はい!泥舟さん愛してますぅ」 「…?ああ。俺もお前の事を愛しているぞ」 (えむ(ry:…?ああ。俺もお前の事を愛しているぞ) 「(あぁ幸せぇ)」 「まぁなんでもいいのですけど」 「――――――――っ!」 と。 不意に訪れた謎の声に反射的に身を退く江迎。 そこにいたのは、七実と出夢 「ぎゃははは。おいおいあんたよぉ。なんで声掛けるなんて面倒なことしてんだ? あんたの性格だったら後ろからザクザクザクゥゥゥっとやっちまいそうだったのによぉ」 「そんなお宝掘りみたいなノリでいわれても…」 「まぁ僕はなんだっていいんだからあんたが殺すんだろう?なら僕に口を出す義理は無い」 「既に結構出してますけどね」 「そうだったかな」 ぎゃははと笑う。 ふふ。と笑う。 はっきりいって襲われている江迎やかい…あれ?貝木は? いつのまにか消えていた。 「あら。先ほどまでいらした男の方はどこに行かれたんでしょう」 「あの約束の地で待っているって言ってくださいましたよ」 もちろんそんなことはいっていない。 では 俺の為に 頑張ってあいつらを止めてくれ。先に俺は箱庭学園とやらに向かっているからと言って去っていった。 「そうでしたか。でもよかったですね。いえ悪いのかしら。大事な人に自分の醜い肉の塊になる姿を見せることが無くなって」 その声はとても静かでより、恐怖を引きたてる。 しかし声だけで戦意を喪失するほど、江迎の貝木に対する忠誠心は緩くはなかった。 「ぎゃははは!ホントおもしれえ。今日はなんか笑ってばっかだ。 なぁなぁ相手変わってくれよ。七実ちゃんよぉ」 「あなたにちゃん付けされる覚えはありませんしきっとあなたとは 相性悪いですよこの方。空気を見た感じ、腐ってますね。腐敗する能力…ですね」 「へぇ。そりゃ呪い名かぁ!?まぁなんだっていいんだけどなぁ!」 「――――――いい加減ごちゃごちゃ言ってないでください!」 「ん?」「はい?」 突然。 無視されていたのが嫌だったのか。 貝木と早く合流したいからなのか。 突如江迎が攻撃を開始した。 膝をつけ、手を地面に当て、土を腐らす。 そして、 植物が動き出す! 「なるほどそれがあなたの強さですか。いえ弱さですか」 「ごちゃごちゃ言ってないでさっさと死ねぇ!」 ある樹木の枝が、2人に向かい振りかかる。 が。 別になんのこともなく 特になんていうこともなく、避ける。 「あなたの力はもう分かりました。もう死んでもいいですよ」 次の瞬間。七実の爪が不自然に伸びた。 「な!?」 一瞬怯むがすぐに立て直す。 しかし江迎の目的は変わった。 「埋まれ!」 数々の木の根っこが地表に現れ、アーチを作り、ドームを作る。 そして見事に出夢と七実は閉じ込められる。 簡易的な閉じ込め技。 江迎の目的。 それは殺すことから逃げること。 江迎は見てしまった。 七実の目を。 あの雑草を見る目を。 腐った自身の視界何て比べられないほどのものだった。 だから逃げた。 怖くて。怖くて。仕方がなくて。 だから江迎は逃げたのだ。 【1日目/黎明/C‐7】 【江迎怒江@めだかボックス】 [状態]七実に対する恐怖 [装備]無し [道具]無し [思考] 基本:泥舟さんを守る 1:逃げて泥舟さんと合流する [備考] ※『荒廃する腐花 狂い咲きバージョン』使用できるようになりました。 □ 暗い暗い根っこの中。 あの2人が話していた。 「ぎゃははは!しかしまぁこういうのを粋っちゅうのかぁぁ!」 「違うと思いますよ」 そして何気なしに七実は爪を伸ばし 根っこを切り裂いた。 「さて出ましょうか」 「そうだな」 「あの人追うか?」 「いえ追うまでしなくていいでしょう。それよりも弟です」 「あっそ。であのスキルはいただいちゃったりするのかなぁ!」 「いえ、あの力は必要ありません。私を制御するのに負なものはいりません」 「あっそ」 同じ言葉を繰り返す出夢。 そしてそう。七実は「強さ」を真似することで弱くなれる。 「強さ」を真似できても、「弱さ」は真似できない。 いや、そもそも七実に引き算など通用しない。 既に負の境地に入っている彼女には。 足し算をしなければ、弱くなれない。 そして2人は歩き始める。 【1日目/黎明/C‐8】 【鑢七実@刀語】 [状態]健康 [装備]双刀「鎚」 [道具]支給品一式、ランダム支給品(1~3) [思考] 基本:七花を探す 1:七花を探し、七花ととがめ以外は殺すようにする。 【匂宮出夢@戯言シリーズ】 [状態]健康、若干興奮気味 [装備] [道具]支給品一式、ランダム支給品(1~3) [思考] 基本:七実の弟探しを手伝う 1:七花を探し、襲ってくる奴は適当にあしらう [備考] ※殺戮残り1時間 □ 貝木は走っていた。 といってもさすがにもう5割程度の力でだが。 さすがはあの神原を追いぬかすだけはあり、その速さはピカ1だった。 「はぁはぁ。はぁはぁ」 彼は走る。 ひとまずは箱庭学園に。 【1日目/黎明/C‐5】 【貝木泥舟@化物語】 [状態]疲労(小) [装備] [道具]支給品一式×2、ランダム支給品(2~6) [思考] 基本:周囲を騙して生きのこる 1:箱庭学園に行き、江迎と合流できたら合流する 混沌は始まり、困頓はお終い 時系列順 偶然目が合ったので 混沌は始まり、困頓はお終い 投下順 偶然目が合ったので 恋物騙 江迎怒江 人は変わる、ただし一部を除く 恋物騙 貝木泥舟 偶然目が合ったので 外物語 匂宮出夢 NO ONE LIVES FOREVER 外物語 鑢七実 NO ONE LIVES FOREVER
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雑談にでも使ってください やっぱきえてたのか・・・。みなさんおつかれっしたー。 -- niji (2010-03-20 10 29 53) 誰か復活させられる人いないの -- 青 (2010-03-20 14 35 35) 正直、鯖4のプログラムはうーりんとDしか居ないんじゃない?俺3でも少数だし -- 紅馬 (2010-03-20 18 17 34) 働くか・・・・ -- 名無しさん (2010-03-20 18 50 31) やっぱり消えてたのか。Dはダメ過ぎたな、私的には辞め時思ってたから良いが、楽しみにしてた人は可哀想に尽きるな。遅れながら、お疲れ様でした!鯖ペナ楽しかったよ!! -- 名無し (2010-03-27 18 46 55) 本当に終わりなのか… 何だよこの終わり方… せめてちゃんと終わらせろよ -- 名無しさん (2010-03-28 11 20 10) 今絶賛ニート中だから今月20日までになんか作るわー -- 卯 (2010-04-11 18 37 08) おっ、楽しみに待ってます -- 名無しさん (2010-04-12 02 46 33) 楽しみにしてますよ -- 名無しさん (2010-04-12 08 09 56) 楽しみにお待ちしております。 -- 橘英二 (2010-04-12 21 34 06) 何となしに見てみれば・・・!鯖ペナじゃなくても、久々にうーりんが作ったの見たいし、明日が楽しみだな -- 名無し (2010-04-19 16 30 57) すまね、あと二日くらい見てくれー。成績細かくし過ぎてバグ取りがおわんない。 -- 卯 (2010-04-20 16 51 45) 二日くらいどんとこいです -- 名もなき人 (2010-04-20 16 56 33) もうかれこれ1週間か -- 名無し (2010-04-29 11 44 53) もう少し待ってみましょう。四月末は皆忙しいですよ。 -- 橘英二 (2010-05-02 19 51 08) 一ヶ月www -- 名無しさん (2010-05-23 17 34 27) 復活ktkr -- nanasi (2010-05-28 18 50 38) そして3ヶ月が過ぎた -- 名無しさん (2010-08-04 12 10 46) 鯖ペナはもう終わったのさ・・・ -- ・・・ (2010-08-09 22 47 57) 旧アドレスにアクセスできるようになっている件 -- 名無しさん (2010-08-10 18 53 30) ほんとだ。近くに再開か? -- 名無しさん (2010-08-11 22 01 22) いや、再開というには仕様が違いすぎるか -- 名無しさん (2010-08-11 22 04 17) 見つけたけどなんか異常にIEが重くなった。調べたらヤフーツールバーのせいだった -- 名無しさん (2010-08-22 21 03 27) 旧アドレスってどれ?アクセスできないよ… -- 名無しさん (2010-08-26 23 34 26) 9月です -- 名無しさん (2010-09-03 11 47 53) せめてどなたかにソース渡してほしかった -- 名無しさん (2010-09-10 00 14 39) なんでそんなに独占欲が強いのか・・・ -- 名無しさん (2010-09-10 00 15 06) ↑独占欲とかじゃなくて著作権的な問題とかあるし -- 名無しさん (2010-09-10 09 02 53) どうしてこうなってる・・・ -- 名無しさん (2011-03-09 15 40 47) age、自分のHNすら忘れたわ… -- ナナシさん (2012-08-31 14 37 26) age -- niji (2013-05-08 01 48 51) ゴミ! -- 名無しさん (2023-10-28 05 03 35) 名前 コメント
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つっきーコメントありがとう♪でしwww -- (もちもち) 2012-06-01 16 15 57
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おもちゃ 編集 おもちゃによってプティの性格が変わる おもちゃの種類と獲得ラブ アイテム名 獲得ラブ 説明 備考 赤ちゃんうさぎ +4 落ち着いた子に育つ グランドピアノ +8 落ち着いた子に育つ ポケットラジカセ +12 落ち着いた子に育つ カラフルボール +4 やんちゃな子に育つ ぜんまいねずみ +8 やんちゃな子に育つ まっかなミニカー +12 やんちゃな子に育つ くまのぬいぐるみ +4 甘えん坊な子に育つ ジャンボドライブカー +8 甘えん坊な子に育つ シーソーもくば +12 甘えん坊な子に育つ ふわふわぬいぐるみ 抱きつくとほっとする甘えん坊がよろこぶ 宝物交換2011.2.24-2011.3.24 パンクラビットカー ??? ハンコインガチャ購入特典(4回)2011.2.17-2011.3.17 時々3倍ラブがあがる事が有ります。条件など調査中。
https://w.atwiki.jp/moti-moti12/pages/54.html
「おともだち」追加ーw漫画も描いたけど時間ないので明日のせますb -- (もちもち) 2012-05-01 18 57 37
https://w.atwiki.jp/moti-moti12/pages/73.html
かつとのオフのページの文章何故消したしwwwww誰がやったww -- (もちもち) 2012-05-14 11 54 41
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《ともちん(071)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/黄/AP30/DP20 【襲名メンバー】/【音楽】 このカードは、自分の【襲名メンバー】を持つキャラが4枚以上いる場合、+10/+10を得る。 このカードは、自分の『AKB0048』のキャラが8枚以上いる場合、+10/+10を得る。 (でもさ、たまに想像するよ……ともちんじゃない、別の生き方をする私。) AKB0048で登場した黄色・【襲名メンバー】【音楽】を持つともちん。 自分の【襲名メンバー】キャラが4枚以上いる時にAP・DPが10上昇する効果、自分の『AKB0048』キャラが8枚以上いる時にAP・DPが10上昇する効果を持つ。 2つの誘発強化効果を持ち、両方発動させればAP40・DP50のキャラになる。 最低でも4枚のキャラが必要なので、状況に応じて使い分けたい。 襲名メンバー全員に全く同じ効果を持つカードがあるので、セットで出せば互いに相乗効果を得られる。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 《さえ(017)》 《さやか(019)》 《まゆゆ(022)》 《たかみな(049)》 《ゆきりん(051)》 《あっちゃん(089)》 《ゆうこ(091)》 《こじはる(093)》 収録 AKB0048 01-071 パラレル 編集
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レンジャー スナイパー ハンター アーチャー バード・ダンサー クラウン・ジプシー ミンストレル・ワンダラー レンジャースキル スナイパースキル ハンタースキル アーチャースキル バード・ダンサースキル クラウン・ジプシースキル ミンストレル・ワンダラースキル アイコン スキル名 種別 対象 最大Lv 取得条件 私を縛らないで アクティブ・特殊 自分自身 5 不協和音・自分勝手なダンスLv3楽器の練習・ダンスの練習Lv10マリオネットコントロールLv1 略称(原名) 縛らないで(Longing for Freedom) 装備制限 鞭・楽器 Lv 1 2 3 4 5 攻撃速度 60% 70% 80% 90% 100% 移動速度 60% 70% 80% 90% 100% 消費SP 15 持続消費SP 3秒当たり3 変動詠唱時間 0秒 ディレイ 0秒 持続時間 合奏範囲内なら∞ リルタルゼンパッチから追加の合奏中に追加で使用するスキル。 通常合奏中は移動出来ずMS/TA、アドリブ以外のスキルを使う事が出来ないが、これを使うと演奏/踊り/合奏を除いたスキルが使用できるようになり、移動と通常攻撃も出来るようになる。 自分が合奏の発動者であるか協奏者であるかは関係なく、どちらであっても使うことが出来る。 動けるようになるのはスキルを使用した本人だけであり、二人とも動きたかったら二人がそれぞれスキルを使う必要がなる。 クラウン+ジプシーの合奏でないと使えない訳ではない。バード+ジプシーやクラウン+ダンサーの組み合わせでも可能。 スキルレベルが上がるほど移動速度・攻撃速度減少が減り、最終的には元の速度である100%になる。 合奏の範囲は最初に発動した位置に固定される。発動者が縛らないでを使って動いてもついて来る訳ではない。 スキル使用中は相方と隣接していない状態でも合奏が維持できるが、合奏の効果範囲から出る・死亡する・アドリブを使う等すれば合奏は即座に止まる。 合奏が止まれば「私を縛らないで」も自動的に解除されるため、再発動するなら隣接位置まで戻らないといけない。 通常、合奏スキル維持時3秒当たりSP1ずつ消費したのが「私を縛らないで」の使用者は3秒当たりSp3ずつ消費する。 「月明かりの下で」合奏時には使用不可能。 ロキの叫びを演奏している場合、協奏者はロキの叫びの効果によって「縛らないで」自体が使えない。発動者は合奏の効果を受けないため、ロキの叫びの上でも「縛らないで」発動の上で各種スキルを使うことが出来る。ただし魂状態では発動者もロキに影響を受けるため「縛らないで」自体が使えない。 合奏の範囲はそんなに広い訳ではないので、移動速度が遅くても問題が無い事が殆ど。 また合奏をしている時は大抵ゴーレム挿しの鞭を装備するため、攻撃速度も問題にならない事が多い。 従ってLv1で十分なスキルであると言える。 「範囲から出ると合奏が止まる」と言うのは「私を縛らないで」が持つ効果。 通常は合奏中に足元をハイウィザードスキル「ガンバンテイン」で消されても合奏が止まることはないが、「縛らないで」中に足元を消されるとその時点で「範囲から出た」と見なされ合奏が即座に止まる。当然、演奏者の足元が消されている時に「私を縛らないで」を使うと、使った瞬間に合奏が全て消える 「私を縛らないで」使用後に使用可能なスキル 集中力向上、アドリブ、MS/TA、寒いジョーク/スクリーム、ArV、MC(ステは半分)、運命のタロットカード、ヒール、ハイディング、クローキング(壁が必要)、MB、サイト、パンボイス 「私を縛らないで」使用後に使用不可なスキル 弓関係攻撃スキル(装備変更で合奏自体が止まるため)、演奏スキル全般 未検証スキル 魅惑のウィンク、スティール 1項目1ページで情報募集中、ソースもあれば是非 名前 コメント すべてのコメントを見る