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https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/468.html
「自殺!?心中!?なぁ!心中!心中!?」 「うん、心中だよ」 「マジ!?大丈夫なのか!?そこら辺の茂みとか木の上とかから見られてない!?」 「うん、全然見られてないよ」 「そうかぁ!俺復活したくないから!このゲームに参加する以前に復活とかズガンとか大嫌いだから!」 「そうだね。嫌だね」 「おう!でも崖から飛び降りるんだ!じゃあ大丈夫だな!何かさくらが少し後ろに下がった気がしたけど気のせいだな!」 「そうだよ。私の価値観に殉じるんだよ」 「よかったあ!じゃあ死のうな!一緒に死のう!」 「うん、いいから早く死のうね」 「あー!やっと死ねるなー!な、さくら!」 「はいはい。少々お待ちくださいね」 その瞬間、少女は男を崖から突き落とした。 男がもう少し作文の能力があるのなら「彼女の純粋さを過大評価、 自分の無能さを過小評価したためあっさり一人で死んだ」と認識したのかもしれない。 【一日目 どっかの崖 13時】 【小川さくら@バトルロワイアル】 [状態] 確信犯 [装備] [道具] 支給品一式(不明支給品3つ) [思考] 基本方針 山本和彦と心中する 【死亡者図鑑@カオスロワ】 [状態] 死亡確認
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【登録タグ CD CDT T みなるP みなるPCD 全国配信 曲 鏡音リン】 作詞:みなるP 作曲:みなるP 編曲:みなるP 唄:鏡音リン 曲紹介 「どうか、お願い。」 手を離して この想いは、目を背けられないから。 イラスト:いづき アルバム『on Earth』収録曲。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。鏡音リン・レン9周年記念企画で配信された作品の1つ。 音楽配信 前作 本作 次作 Remain Tearing - 発売:2016年12月22日 価格:¥300 流通:配信 レーベル:KARENT ジャケット:いづき iTunes Storeで購入する 曲目 Tearing (feat. 鏡音リン) Tearing -off Vocal 歌詞 積もらない雪が汚れる街で 濁ってゆく想いが怖くて 終わりを望んでいた 沈まない青を隠した空に 傾いてゆく心が混ざって 私の肩に白く降った ふわり解けて ちくり痛む ほろり笑い ゆらり消える 灯り点る前に言わせて ごめんね 君に別れを告げる私を 憎んでも恨んでもいいから どうかその先で 私と同じ様に誰かを愛してください 泣き虫な君の その涙は私のせいなのに 君の言葉は 優しく胸に突き刺さるの そっと触れて みっともなくて 愛を知って 会いに行って 夜と恋を引き裂いた さよなら 君に別れを告げる私を 憎んでも恨んでもいいから どうかすぐに私を忘れて 誰かの事を私以上に愛してください どうかお願い 千切れた糸から手を離して コメント 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/44854.html
【検索用 étude 登録タグ VOCALOID sonohi. v flower その他の文字 曲 東の空まで会いにきて】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:sonohi. 作曲:sonohi. 編曲:sonohi. 唄:flower 曲紹介 曲名:『étude』(エチュード) sonohi.氏の処女作。 illustration/movie / 東の空まで会いにきて 歌詞 (動画説明欄より転載) 少々のことじゃへこたれない なんて強がって 全然態度じゃ顕せない 弱虫なんです 肝心なとこで間違って ゲームオーバーなるなんて 今世の運勢最悪ね できない、やめたい 死にたい、逃げたい 放り出しちゃってなくなりたい うるさい、うるさい うるさい、うるさい うるさい、うるさい もう放っといてよ 人生、転生 運命、×点 永遠なんて 完全ないね 吸って、吐いてのループに飽きて もしも生まれ変わるなら 僕は何になれるかな 明日ここで死ぬのなら 僕は何を選ぶかな 大体のことは気に留めない なんて嘘ついて いざぶつかったら弱音吐く 泣き虫なんです 安心なんかはできなくて はい僕なんかは敗北です この世と相性最悪ね 眠たい、食べたい 生きたい、やりたい 生理欲求に抗えない どんなに、どんなに どんなに、どんなに どんなに、どんなに やる気を出しても 絶望、玉砕 七転八倒 幻想ばっかの 百点満点 同じ、毎日ループに飽きて もしも生まれ変わるなら 僕は何になれるかな 明日ここで死ぬのなら 僕は何を選ぶかな またね、きっとねに飽きたら 僕は何を捨てるかな もしも夢が叶うなら 僕は何ができるかな コメント 名前 コメント
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【接近戦攻撃】 【威光】 【怪鳥】 【凸拳】 【交叉】 【撫斬】 【笹貫】 【天牛】 【影薙】 【毒手】 【砂縛】 【飛魂】 【夜叉】 【射撃戦攻撃】 【爆破】 【血汗】 【呪礫】 【鎌鼬】 【鎖陣】 【必中】 【旗魚】 【指弾】 【千矢】 【集団戦攻撃】 【夢浄瑠璃】 【闇斑】 【追撃】 【幻兵】 【使役術】 【内縛陣】 【接近戦攻撃】 採用率100%を誇るまぎれもない強忍法。 これをなんやかんやして未修得にする奴は総じて悪い事企んでる奴だから気をつけろ。 メインで使う攻撃忍法が別にある場合、その特技とは別の特技を指定する事で 接近戦ダメージによる事故を防いだり、回避しにくい方を敵によって使い分けたりと幅が広がる。 コスト0というのもミソ。 【威光】 階級が自分より下の奴に攻撃する時追加で接近戦+1点。 大抵レギュレーションで全員階級はほぼ同じだし 中忍頭以上なら【夜叉】で良いし 敵NPCは基本上の階級の奴が出てくるので使い所がない。 【怪鳥】 「高所」の時追加で接近戦+1点。高所型のお供。 便利なのは間違いないのだが中忍頭の場合【夜叉】で良くね?になりがち。 まぁ両方修得して【夜叉】の指定特技を調整、 相手の所持特技に合わせ使い分け…というのもあるけど それならもっと打点積んだり回避削ったり別方面強化したいよねって。 【凸拳】 相手が避ける度に回避マイナスがついていく忍法。 だが間合いも短く打ちづらい、目標毎に別計算、とどうにもし難い性能。 【連撃】と組み合わせて2R使い計4回回避させたとしても 『2R捨てて一人の相手に回避-4の接近戦1点』というまぁ酷いものである。 君が思い描く最強の凸拳が出来上がる前に多分死んでるぞ。もちろん君が。 ハウスルールで調整入れるならメインフェイズの戦闘の内容も引き継ぐ形にすれば メイン戦闘型にとってCFでそれなりの忍法になるのではないかなぁ。 【交叉】 間合いは0、刀術と避けられやすい特技だが接近戦2点。 『悪天候』や他忍法で間合いを伸ばしてやれば 「通り過ぎざま」とかいうフレーバーを完全無視した交叉が撃てるぞ。 【影法師】と相性が良いと思いきやコストを使うので結局相手依存になる。 【夜叉】の下位互換問題忍法の一つ。 【撫斬】 みんなだいすきな【頑健】を絶対殺すマン。 刀術は避けられやすいが当たれば大ダメージを狙えるので この忍法に打点積んでいく形はなかなかロマン。 敵NPCなどは頑健をよく持ってくる為活躍の機会に恵まれれば みんな盛り上がってくれるだろう。 【笹貫】 命中判定がそのまま回避判定になる技。純粋なダイス目勝負。 命中判定を上昇させる忍法などと組み合わせればそのままイコールで相手は回避し辛くなる 同じような忍法に【必中】があるがそっちのが使い勝手が良く字面から性能がイメージしやすいので 『接近戦版』【必中】とか呼ばれたりする。 【天牛】 当たればダメージに追加で相手の忍具を一つ失わせる効果を持つ。 ただ間合いが0、コストも高いため プロット4以上でなおかつ一緒のプロットに敵が居ないと撃てないし もしこの忍法持ってる奴がPLの誰かに居たらプロット4より上に行かなければいいだけの話。 でもそのプレッシャーを利用して4以上へのプロットにリスクを背負わせるのも面白いかもしれない。 鞍馬の【先の先】とかと一緒に使って上に来たら【天牛】、下に下がったら【神槍】とかね。 【影薙】 【怪鳥】の『雑踏』版。 基本それだけかと思うが大きく違う点は 『雑踏』の『ファンブル値1上昇』の効果がこの忍法の命中判定にも影響してくる点。 『雑踏』じゃなければ失敗しなかった、という事にもなりやすいので注意。 【夜叉】の下位互換問題忍法の一つ。 【毒手】 短い間合いをカバーする必要があるが、マヒが当たる度に相手は動き辛くなっていくので 一回当たれば最後までペースを握る事もできる。 効果は非常に優秀だが中忍で間合いをカバーする忍法が少ないので 活躍するためには色々構成を考える必要がある。 【砂縛】 なかなか面白い効果を持つ忍法。コストは重いが間合いが広い。 相手の回避に合わせ【判定妨害】を撃ち逆凪、追加の判定を自動失敗させ追加ダメージを狙うのもいい。 追加ダメージの発生タイミングも違うので【絶対防御】でカバーしきれないという点も評価が高い。 【飛魂】 指定特技以外は【血旋渦】と同じ性能。 条件として自分の【生命力】が1点以上減っている必要があるため 自傷ダメージが発生するサポート忍法などと組み合わせるとデメリットのカバーにもなる。 【夜叉】 中忍頭で修得できる接近戦攻撃の上位互換。 接近戦2点は雑に強くて優秀。 優秀すぎて言うことが何もない。みんなもっと【夜叉】使え。 【射撃戦攻撃】 基本技の一つ。名前と性能に惹かれる部分がないので習得している人は少ないが 間合い2コスト0という点はサポート忍法をバンバン使う型には十分カバーとなる性能。 よくわからんマイナー忍法取るよりもこっちを取った方が堅実な時もある。 【爆破】 射撃戦2点は十分強い。絡繰術の下なので斜歯と相性◎。 ただ火術は避けられやすい特技なので回避を下げたりなどのカバーが欲しい所。 欲を言えば間合いも1なのも忘れずにカバーしておきたい。 【血汗】 【射撃戦攻撃】と比較し指定特技、コストの面を考えたら それなりにお釣りが来る追加性能がついた感じの忍法。 相手との間合いが1なら【接近戦攻撃】、2or0なら【血汗】とこれ一つで対応できる。 【呪礫】 忍具消費とコストは重いが忍具を獲得できる流派【大槌軍】や【生徒会】との相性は良い。 むしろその2つ以外だと採用機会はほぼない気もする。 特に大槌軍なら【呪礫】+【痛打】+【惨劇】+【忍細工】で6点ダメージを狙えたりするロマンパーツの一つ。 【鎌鼬】 単純に当てやすくなるので便利な忍法。 指定特技が器術分野なので【鎌鼬】+【痛打】+【達人】などで 打点・間合い・回避補助・事故防止などシンプルに強い構成が組めたりする。 堅実に行きたい人のお供。 【鎖陣】 上の【鎌鼬】と似たような感じだがこちらは回避判定のデバフを戦闘中永続でつけられる。 命中させる必要はあるが、味方に一人居ると良いサポートになるだろう。 これ効果が重複するかどうかはしっかり確認しとこう。多分しないけど。 【必中】 【笹貫】と同じく命中判定=回避目標値になるダイス勝負忍法。 コストは高めだが間合いが広く使いやすい為採用率はこっちの方が高い。 相手の特技に左右されないというのがやはり肝か。 【痛打】を一緒に取れば間合い・打点・回避関係をカバーできるので 【痛打】+【必中】という組み合わせは人気の組み合わせでもある。 【旗魚】 よく知らんけどスペ値とか下げるらしい。 【指弾】 回避のファンブル値を上げる攻撃。 相手にファンブルさせる事を目的とした『高所』、 ファンブル値を上昇させる『雑踏』型などと相性が良い。 ただこの忍法自体のコストも高く、間合いも短いので他と比べて 少しファンブルしやすい忍法というのも覚えておこう。 【千矢】 間合い3コスト0の【射撃戦攻撃】上位互換。 ただダメージは1点のままなので【痛打】を始めとした他忍法のカバーが欲しい。 だが中忍頭になると大体間合い2程度の高火力で殴り合う事が多く、 間合いをカバーするなら【範囲攻撃】を持ってくる事が多いため採用率は低め。 プロットの読み合いに自信があるなら楽しいかもしれない。 【集団戦攻撃】 驚愕の間合いだが正直フルで活用するのは難しい。 基本集団戦攻撃は間合いが広いのが多いため、集団戦1点与えるだけなら他忍法でもあまり困らないというのが現状。 【痛打】を絡めても生命力は削れず、プロット1からピシピシ撃ってるだけだと 確実に漁夫の利狙いと見られ相手のヘイトを貯める結果になるだろう。 【夢浄瑠璃】 名前はかっこいい。 【闇斑】 上の【夢浄瑠璃】の上位互換。すぐ隣にあるってのが救いなさ過ぎて笑う。 コスト払った分だけ回避しづらくなるので余ったコストをつぎ込むだけでノーリスクに回避妨害を行える。 集団戦型のキャラを作るならこの忍法から始めるのがオススメ。 【追撃】 戦場をランダムに変えて何がしたいのだ…? 場を引っ掻き回したいトリックスターならまぁ楽しいのではないだろうか。 多分みんなから容赦なくボコられると思うけど。 誘導持ちへのメタ忍法として持つぐらいだったらおとなしく誘導持ってきた方が良いと思う。 【幻兵】 コストは重いがこれ一つで打点と間合いが確保できる。 メインフェイズで使う忍法などで枠が圧迫されてしまってる時のお供として使うのが良いか。 比良坂の【揺らし】や御斎の【早乙女】辺りと組み合わせて使うと 実質3点ダメージのなかなかに優秀な忍法に化けるため侮れない。 鞍馬の【先の先】もシナジーあるけどあっちは【神槍】あるのでそれ取ればいいとは思う。 【使役術】 【幻兵】とほぼ同じ使い方。接近戦ダメージが射撃戦になっている代わりに間合いが+1。 ダメージ種類と間合いどっち選ぶかー、というよりも 特技と相談してどっち使うかって感じだと思う。 【内縛陣】 中忍頭用の【集団戦攻撃】。 間合いもコストもダメージもそのままだが変わった点は 変調ダイスを2回振り、『攻撃した側』がどっちかを選んで与えられるという点。 確率で言えばおよそ90%で戦闘に関係する変調を引けるので、変調を起点とした立ち回りの安定性がぐーんと伸びる。 故障や重症など的確に相手が嫌がる変調を押し付ける事も可能なため変調型の真髄が光ってくる。 中忍頭の集団戦型の起点になる忍法。
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778 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18 50 41.17 ID ??? 1/3 なんか凄い話の後で、ゴメンねなんだけど、 まだガープスが文庫本の時、学生サークルでガープスルナルのGMやったんだ。 フツーに5人パーティで一年間キャンペーンやったら好評で、 同じシステムで来年も頼むと言われ了承し、 翌年、プレイヤーの一人が友達連れてきて、六人パーティで キャラも一新した新たなキャンペーン始めた。・・・んだけど、 コイツがマンチの新種とも言うべき困だったんだ。 各自100cpで好きなように作ってねとあらかじめ伝えておき、当日そいつが持ってきたのは、 困「50cpで富豪を取ってます。そのため軍人3と地位2を自動習得して、それにさらに地位レベル乗せてます」 俺「いいけど、ソレ、キャラとしては弱くない?」 困「(ニヤリ)大丈夫です、出現頻度=ほぼいつもな仲間が10人いますから!」 俺「・・・・・はぃ?」 782 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 18 57 38.00 ID ??? 2/3 確かにガープスって、仲間もCP払えば得られるけど、足りないよな? 50cpいかの足手まといだとしても、逆に10人も、ほぼいつもじゃ、 不利な特徴の上限-40cpをはるかに越えるし。 困「大丈夫です、75cpだと仲間扱いにも足手まとい扱いにもならず、 0cpなんで何人いても0cpなんです。 まぁ富豪取っているとはいえ、さすがに何十人も養えないし、作るのも大変なんで10人にしときましたけど」 俺「・・・いや、あのね、」 困「軍人レベルと地位レベルあるんでソイルのホニャララ家に仕える貴族です。 本人は、肉体能力低いんで、ガヤン神殿では指揮や戦術メインに習得しました。あ、 ムダなCPですけど、地位高いのに入信者じゃかっこわるいんで神官分CP払っときました」 784 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 01 54.66 ID ??? 75CP以下だと、足手まといとしてCPは稼げない足手まといで 足手まといを危険に晒すことは控えなきゃならないってルールだったはずだが とにかく続きを待つ 788 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 09 26.81 ID ??? 3/3 結局、75cp軍団を10人も作ってきた労力にダメとは言えず、 シナリオの構成を、 パーティ組んでも組まなくても、NPCな冒険者と仲良くなったり組んだりして、 他PCと競ってもいいよ的なものにしつつ、 キャンペーンの大筋は、実はPCの一人が滅亡した王家の生き残りで、 妨害するも協力するも良で王家復興の波に巻き込まれてく的にして、 一年間かけて大団円迎えたんだけど、打ち上げでその困が、 困「いや~、こういうキャラでも成立するんだからガープスっていいですね。 ただ、楽しかったけど毎度1シナリオが長いのは要改善ですよ。」 ああ、毎度1シナリオが長くなるような展開にせざるをえなくなったのは誰のせいだと? それ以降、ガープスのマスターするのがイヤになって一度もガープス系では遊んでない 789 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 10 10.49 ID ??? >困「大丈夫です、75cpだと仲間扱いにも足手まとい扱いにもならず、 >0cpなんで何人いても0cpなんです。 ガープス知らないんでわけがわからないんだが つまりどういうことなんだ 790 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 12 06.68 ID ??? 789 仲間扱い=cpが必要、戦ってもらえる 足手まとい扱い=不利な特徴、足手まといは危険から離さないといけない ってことじゃねたぶん 791 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 13 02.55 ID ??? 789 PCはキャラクターポイント(CP)というものを払うことで能力値や技能や有利な特徴を買う CPはキャラにとって不利な特徴(蜘蛛を見ると怯える等)を取ることで増やすことができる んで仲間ってのはある程度の能力を持ったキャラがPCを助けてくれる有利な特徴 足手まといってのはその逆で、PCが助けなきゃいけない人っていう不利な特徴 792 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 13 07.87 ID ??? オレ、そんなの抱えてキャンペーンやる労力はらうくらいだったら、 そいつのキャラにだめ出しして作り直させる手間をはらうわ……。 793 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 13 26.57 ID ??? 784 困曰く、彼らは俺を守り俺は指揮能力と戦術、戦略で彼らを守る運命共同体がどーたらこーたら 794 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 14 21.11 ID ??? ん? 75CPでも集団になると、別のCP計算にならなかったっけ? 796 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 15 03.27 ID ??? 781 上にも書いてるけど、足手まといのルールをよく知らなかったのが問題だったね 75CP以下は0CPの足手まとい扱いで、危険に晒すことはできないから無理だよと言えばよかった 事故だなこれ 797 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 17 46.53 ID ??? 眼球狙い! 798 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 18 50.21 ID ??? 794 796 文庫版ガープスの頃そんなはっきり書いてあったっけ? 799 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 20 33.29 ID ??? 793 ルールはルール、無理ですで突っぱねりゃいいじゃん。面の皮が厚いマンチ(原義の方)の労力にいちいち配慮してたら他のPLやってられんわ。 801 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 21 07.42 ID ??? 今見たらベーシックの71Pに書いてある 802 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 21 21.64 ID ??? 798 78Pと81P 気になったから探してみたらちゃんと書いてる 803 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 21 44.73 ID ??? 798 仲間のところって、××CPのキャラ1人、または小集団の組織 みたいなのなかったっけ? 75っていう優秀な能力値で、なおかつ10人もいるんだったら、もうそれは並の組織ではなかろう。 オレはまあ、文庫版時代しかやってないのであれだが。 804 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 23 41.49 ID ??? 803 それは敵じゃないかな 805 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 24 42.01 ID ??? マジで!? 当時その場で拒否れる根拠見つけられなかったオレも困だorz 806 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 24 58.15 ID ??? 同じように、そのお助けキャラが75CPなのか0CPなのかよくわからん、と思ってたら、 75CP以下のNPCは0CPの「足手まとい」として扱うルールがあって、 0CPのNPCを味方にするためのPCのCP消費は0でよいというルールもある、でおk? 807 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 26 01.97 ID ??? 804 そうか、そうだったかも。 まあ、そこを引き合いに出して、75CPを0でたくさん取得ってのをつっぱねるかんじかなw 809 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 27 24.78 ID ??? そういうことになる。 ただしルール処理上、75CPって結構強い(人間PCが100ぐらい)とはいえ足手まといは足手まといなんだから何十人居ようが危険な所に連れてったりするのはタブー。 810 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 29 26.66 ID ??? そんなクソは仲間を適当な罠で一斉に殺して 仲間の数ぶんのトラウマ付けてやりゃいい 811 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 30 36.76 ID ??? つーか、NPCなんだから、操作するのはGMでいいはずだしな。 勝手に個人行動取らせて、さくっと殺せばよい。 813 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 33 08.13 ID ??? 808 いや書き込みに時間をかけたオレが困だ。 そうか、仲間より足手まとい扱いだから、 危険にボン出来ないのか。 終盤の戦場シーンで、 困「ここは我らが引き受ける。オマエたちは王子を救い出すんだ!」 的なカッコイイシーンあったけど、そもそもムリなのな。 アノヤロー。 815 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 35 09.69 ID ??? 813 「仲間」ならやってもいいけど、「足手まとい」ならダメ。 817 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 38 01.78 ID ??? 「王子なんてどうでもいいじゃん、俺らを助けて!」 と言って道を塞ぐのが足手まとい 818 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 41 19.95 ID ??? 817 まあ、そういう行動を操作するために、 交渉系技能を高めに設定してるんだろう。 もっとも、戦闘中にそんな暇は認める筋合いはねーけどw 「OK、じゃあ説得には5分かかった。300ターン行動不能ね」 821 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 47 47.58 ID ??? がぷすの75CP足手まといズは多分別ルールの 「仲間集団」で片が付くと思う。 今手元にルルブが無いので確認しようが無いのだが ベーシック完全版かルナル完全版か百鬼あたりに載ってたはず。 822 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 51 09.57 ID ??? だから、文庫時代には無かったと言ってるだろ 823 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 58 40.27 ID ??? 文庫時代に問題があったから、追加されたのかもなあ 824 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/11/29(火) 19 59 34.75 ID ??? 文庫版には「足手まといは2人までにしましょう」的な文言なかったっけ スレ296
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あらすじ 偶然ゆうやが行った本屋で 偶然にぶつかった人は 偶然にも『女』だった 銀「遅いわね・・・」 日「遅い」 友「まったくどこほっつき歩いてんだ?そんなに遠いところでもないのに」 俺「エクレアァァァァァァァァァ・・・俺のエクレアアアアァァァァァァァ・・・」 ゆうやが教室を出て一時間がたとうとしていた。学校から『エクレール』までは 往復でも20分足らず。本屋に寄っているといってもあまりに遅すぎる。 すでに夕日は地平線の彼方に沈もうとしていた。 心配になってきたのだろうか、日和が教室の中を歩き回り始めると教室の扉がゆっくりと開いた。 ゆ「ただいま」 俺「おせええぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!エクレアはぁぁぁぁ!俺のエクレアはどこだぁぁぁぁぁ!」 ゆ「落ち着け。ここに買ってある」 俺「うまうま」 銀「遅かったわね」 友「日和ちゃんも心配してたぞ?」 ゆ「あぁすまん。ちょっと、な・・・」 そういうとゆうやは日和をちらっと見た。が、日和と目が合うと何故か慌てて目を逸らす。 そんなゆうやを見て日和は首を傾げた。 俺「やっぱり『エクレール』のエクレアは最高だな」 銀「あら・・・結構いけるわね」 友「うん、これはなかなか。流石エクレア通が薦めるだけあるな」 日「うまうま・・・ゆうや、食べないの?」 ゆ「・・・・・・」 ゆうやからは返事がない。エクレアを右手に持ったまま、机の一点を見つめ続けている。 それでいてその目の焦点は定まっていなかった。 日「・・・ゆうや?」 ゆ「・・・・・・ん?あぁ・・・あげるよ」 日「?」 日和にエクレアを渡すときも、ゆうやはまっすぐに日和の方を見ようとはしなかった。 そんなゆうやを見て日和はさらに首を傾げた。 校門 ランダエタは門柱にもたれかかり眠っていた。 日は完全に落ち、街灯が通りに沿って寂しく光っている。 友「さて、エクレア食ったし帰るか」 銀「そうね」 俺「・・・もうないのか・・・・・・」 友「待て、お前は3つも食っただろう」 俺「むぅ」 ゆ「・・・」 教室を出てからもゆうやはどこかぼうっとしていた。 友や俺たちが話しかけても適当な返事しか返ってこない。 俺「さて、じゃぁな、ゆうや、日和ちゃん」 友「じゃぁなゆうや。バイバイ、日和ちゃん」 銀「じゃぁね」 日「ばいばい」 ゆ「・・・あぁ、じゃぁな」 いつものように友たちと校門でわかれ いつものようにゆうやと日和は自分たちの家へと向かったが いつもよりも二人の間は離れていた。 その距離に日和はまだ気付いていない。
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今日はのっちの誕生日。 お仕事が終わった後、サプライズでケーキが出てきて、スタッフさんと皆で食べて、プレゼント貰って、本当幸せな1日だった。 でも今日の最大のイベントは、のっちの家にあ〜ちゃんとゆかちゃんが来る事。誕生日の夜はPerfume3人で一緒に過ごそうって、何か月も前から約束してた。 すでに何回もお泊まりしたり、部屋に呼んだりしてるのに、今日は何だかいつもより胸が騒ぐ。2人は家に荷物を置いてから来るって言うから、のっちは一足先に部屋で待構える。ああ、早く来ないかな。時計の秒針が、いつもより遅く回ってる気がするよ。まだ家に着いてから、何分もたってない。気持ちばっかりが早く!早く!って焦ってばかり。20歳になったのに、こんなにもはしゃいでしまうのは、まだまだあたしは子供だって事かな。 ピンポーン そうこう考えてるうちに、家のインターホンが鳴った。すぐさま玄関へと走って、ロックを外してドアを開ける 「は〜い待っとった「のっちハッピーバースデー!!!!!」 扉を開けると同時に、大きな声とぱぁんってクラッカーの音が鳴る。 びっくりして思わず目がぱちくり。 「あっ、のっちが空豆さんになっとる」 「いくらなんでもびっくりしすぎよ、のっち」 2人は笑いながらも、玄関に入ってきて、あたしの身体をぎゅーって抱き締めてきた。 「おめでとうのっち、」 「うちらよりお姉さんじゃね。」 でも全然お姉さんには見えんわーなんて言いつつ、靴を脱ぎ終わると、のっちの手を片方ずつ握ってきた 「さっ、パーティーを始めますか!」 ゆかちゃんの合図で、3人でリビングまで駆ける。 うひゃーなんて声を発しながら、あ〜ちゃん、あたし、ゆかちゃんの順でリビングにあるソファーへ着地。 勢いをつけたもんだから、あ〜ちゃんはあたしとゆかちゃんに潰されてしまって、もー2人共重いわ!っなんて言いながら笑い出す。 そんなあ〜ちゃんがおかしくてうちらも笑いだす。うん、こういうの、すっごい幸せ。 それから3人であ〜ちゃんが持ってきた手料理を食べて、騒いで、ゲームして、のっちだけお酒を少し飲まされて(もう20歳じゃけぇ)、でもすぐ顔が真っ赤になったらしくて、それ見て2人が笑って、のっちもつられて笑って。 あっという間に時間は過ぎて。あと5分で日付が変わってしまう。 「あっ、もうこんな時間じゃ。」 そう言ったあ〜ちゃんは、何やら自分の鞄をガサゴソ探り出す。そして小さな白い紙袋をあたしの前に差し出した。 「はい、これ。」 「うちとあ〜ちゃんで選んだんよ。」 そう言って渡された紙袋の中には、ピンクのリボンでラッピングされた箱が入っていて。中を開けると、シンプルな、でも格好いいシルバーのブレスレットが入っていた。 「うわぁ‥‥めっちゃ嬉しい‥‥ありがとう」 思わず口から言葉が零れる 「これ‥‥うちらとお揃いなんよ」 その言葉を聞いて2人の手首を見ると、確かに同じデザインのブレスレットが光る。 「のっちあんまり可愛いのつけないけぇ、ちょっとシンプルすぎるかなと思ったけど、」 「やっぱこれがいいかなって。」 やばい、嬉しすぎて涙出ちゃいそう。 泣きそうな顔を見られたくなくて下を向いたら、ゆかちゃんに感付かれて、顔を覗き込まれそうになる。‥‥‥‥危機一髪で顔を逸した。 「なーに、泣き顔位見せてくれたっていいじゃん」 ゆかちゃんの声に、あ〜ちゃんがすぐさま反応する。やばいぞ、これは。 ニヤニヤしながら2人の顔が近付いてきて、両サイドから身体を掴まれて押し倒される。もう逃げ様がない。2対1は卑怯だよ! 必死の抵抗も空しく、きっと涙でぐしょぐしょになってるであろう顔をばっちり見られた。うう、恥ずかしい‥‥! 「のっちかーわいっ」 「ほんま、どうしようもない子じゃねぇ」 頭を撫でられ、瞼やほっぺに2人の唇が当たる。たまに涙を舐めてるのか、軽い舌の感触がして。もう、やめて、照れるから! あ〜ちゃんとゆかちゃんの唇が、触れる度に顔がどんどん熱くなる。さっき飲んだお酒、まだ残ってるのかな。 顔中のキス攻撃も終わり、のっちの右側にあ〜ちゃん、左側にゆかちゃんが寝転がる。 「のっち、ブレスレット大事にしんさいや」 「無くしたら承知せんよ」 言葉はちょっぴり冷たいけれど、そう言いながら触れてくる体温は凄く暖かい。 その温度差が心地良くて、安心出来て、また涙が出そうになる。 まったく今日ののっち、ただの泣き虫じゃん 「絶対無くさんよ、ブレスレットも、」 「あ〜ちゃんとゆかちゃんも。」 大好きじゃけぇ。無くさんよ。絶対手放さんよ。 3人そろってPerfumeだから。 その日はのっちのベッドで3人くっついて眠った。 最高に幸せなプレゼント。ありがとうね、あ〜ちゃんゆかちゃん。 END
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こころはいつもHalloween! ハロウィンお菓子集め競争 +... あらすじ ハロウィンに際し、二人一組のお菓子集め競争をやろうと言い出したこころ。商店街のメンバー以外も巻き込んだ大騒動となるが、当日集合場所に現れたのは……? 特記事項 ・第3話、美咲と一緒に仮装できなかったのを残念がるこころ 特効メンバー りみ、ひまり、こころ、美咲、友希那 開催時期 2017/09/30~ 備考
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528 名前: NPCさん 04/10/25 20 45 33 ID ??? 話をぶり返すが、そういや金澤は初期の頃は典型的なエターナラーだったらしいな。 キャラの名前はいつも必ず「ラッキー・ホラー・ショウ」 選ぶクラスはシーフか商人。該当するクラスが無い場合は 必ず戦闘能力皆無で口先三寸がうまいキャラにするといった具合に。 んで大抵は女キャラでPC・NPC関わらず男性キャラとねんごろになりたがるというプレイを繰り返していたらしい。 流石に今はある程度改善されたらしいが…。 スレ38