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検証 いわゆる備忘録 他のページに載せたいようだけどまとまってない事(検証中とか) そんな細かい事書くと逆に混乱や誤解を招く どのページにも属さないと思う事 とはいえ、他の記事への配慮も忘れずに 検証攻撃の命中率 投げ当ての外れ率 戦神の斧の会心率 アイテムのドロップ率 スコアの算出 FPよろずがちゃ 其の壱 毒草の効果(要検証) ちからの種の効果(要検証) 被ダメージ計算ver1.0.12(ほぼ確定) 与ダメージ計算ver1.0.12(暫定) ダメージ計算(モンスター同士)ver1.0.12(暫定) 攻撃の命中率 シレン 92%(462/500) モンスター 90%(452/500) 投げ当ての外れ率 ボウヤカート 12%(37/300) スチールカート 14%(28/200) 戦神の斧の会心率 16%(48/300) 攻撃力2倍ではなく、ダメージ2倍 アイテムのドロップ率 3%(59/2000、グレアバード) スコアの算出 {(階数-1)×100+経験値÷100+撃破数×5}×定数 定数 はじまりの森 5 導きのほこら 6 眠りの孤島 7 腕試しの洞窟 6 再生の岩屋 7 呪われし坑道 7 緑の迷宮 8 太古の墓場 8 ダンジョンをクリアした場合は生還スコアの100% 脱出の巻物で脱出すると70% クロンの風で飛ばされると50%? FPよろずがちゃ 其の壱 カタナ+1 21%(39/182) どうたぬき+1 18%(33/182) ハラモチの盾+1 14%(25/182) 鉄甲の盾+1 23%(13/182) 木の矢(5) 11%(20/182) 脱出の巻物 12%(21/182) トドの壺(3) 6%(11/182) 異次元の壺(1) 4%(8/182) いかづちの杖(10) 1%(2/182) 天の恵みの巻物 0%(0/182) 毒草の効果(要検証) ダメージが1.5程度低下 +... マムル:攻撃力2、盾無し:防御力0、ダメージ:2→1 あなぐらマムル:攻撃力10、盾無し:防御力0、ダメージ:9~11→8~9 ギタンマムル:攻撃力80、カミカゼの盾+99:防御力119、ダメージ:1~9→1~8 ちからの種の効果(要検証) ダメージが0.5%程度上昇 +... マムル:攻撃力2、盾無し:防御力0、ダメージ:2→2 あなぐらマムル:攻撃力10、盾無し:防御力0、ダメージ:9~11→ 洞窟マムル:攻撃力75、盾無し:防御力0、ダメージ:66~84→83~88 洞窟マムル:攻撃力75、カミカゼの盾+99:防御力119、ダメージ:1~3→1~3 ギタンマムル:攻撃力80、カミカゼの盾+99:防御力119、ダメージ:1~9→ 被ダメージ計算ver1.0.12(ほぼ確定) 敵攻撃力にかかる乱数は±0.125、盾の補正値はおよそ0.677 したがって計算式は大凡以下のようになる 被ダメージ計算式:敵攻撃力×乱数(0.875~1.125)-{盾の強さ×0.677} 例) 洞窟マムル:攻撃力75、シレン:防御力90、被ダメージ 5~23 (試行約500回) (計算式)=75×(0.875~1.125)-90×0.677=4.6~23.4(小数点以下四捨五入) ギタンマムル:攻撃力80、シレン:防御力90、被ダメージ10~28 (試行50回) +... にぎり見習い:攻撃力12、盾無し:防御力0、ダメージ:11~14 洞窟マムル:攻撃力75、盾無し:防御力0、ダメージ:66~84 洞窟マムル:攻撃力75、風魔の盾改+99:防御力117、ダメージ:1~5 洞窟マムル:攻撃力75、カミカゼの盾+99:防御力119、ダメージ:1~3(4?) ギタンマムル:攻撃力80、カミカゼの盾+99:防御力119、ダメージ:1~9 特大チンタラ:攻撃力85、カミカゼの盾+99:防御力119、ダメージ:1~15 クロスカート:攻撃力30、鉄甲の盾+37:防御力43、ダメージ:1~4(5?) 大チンタラ:攻撃力35、鉄甲の盾+37:防御力43、ダメージ:2~10 パコレプキーナ:攻撃力40、鉄甲の盾+38:防御力44、ダメージ:5~15 デブーチョ:攻撃力38、鉄甲の盾+38:防御力44、ダメージ:3~13 あり得る組み合わせはありません。 試行回数が足りず、()内のようになるならば、 乱数±12.5% 盾補正67.65~67.73% 与ダメージ計算ver1.0.12(暫定) {log10(レベル+2.5)×22.0+剣の強さ×0.584+ちからの項-定数}×(0.875~1.125)-防御力×1.4 レベル(ほぼ確定) log10(レベル+2.5)×22.0 +... 剣(114)力(8)マムル(1) 平均 = log10(レベル+2.5)×24.7 + 67.3 最大 = log10(レベル+2.5)×22.0 + 59.6 最小 = log10(レベル+2.5)×19.1 + 52.3 剣の強さ(ほぼ確定) 剣の強さ×0.584 +... レベル(28)剣(114)力(8)マムル(1)→91.7 レベル(28)剣(26)力(8)マムル(1)→42.0 レベル(28)剣(12)力(8)マムル(1)→34.7 レベル(28)剣(5)力(8)マムル(1)→29.7 レベル(28)素手(0)力(8)マムル(1)→27.2 ちから +... 乱数(ほぼ確定) ±12.5%程度 +... マムル(1) 最小=平均×0.875+0.06 最大=平均×1.115+0.95 敵の防御力(要検証) 防御力×(1.3~1.5) (ギタン→55~60ならば) +... レベル(28)剣(114)力(16)で与えるダメージの平均 マムル(1) 97.7 あなぐら(5) 89.6 洞窟(50) 25.8 ギタン(30) 20.2 ガラ中流(18) 64.8 オヤジ戦車、ヤンピー(15) 62.7 ノロージョ姉(13) 65.8 グレアバード(27) 48.8 ダメージ計算(モンスター同士)ver1.0.12(暫定) (攻撃力±乱数)―防御力÷2 +... マムル(2)→マムル(1) 1~2 あなぐら(10)→マムル(1) 8~11 あなぐら(10)→あなぐら(5) 6~9 洞窟(75)→マムル(1) 66~80 洞窟(75)→あなぐら(5) 66~79 洞窟(75)→洞窟(50) 49~62 洞窟(75)→ギタン(30) 54~63 与ダメージ計算ver1.0.12の最後の乱数は(0.877~1.123)の間違いでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-03 00 49 16) 実際のダメージから求めているのでおおよそしか分かず、有効数字2桁で書きました。(0.877~1.123)というのはプログラムの解析からでしょうか? -- 名無しさん (2012-01-03 01 17 51) ↑被ダメと見間違えてました。おっしゃる通り書き間違いです。修正しました。 -- 名無しさん (2012-01-03 18 04 51) ボウヤカートの矢による攻撃300回で木の矢が37本ドロップ (確率約12%) -- ななし (2012-01-22 12 57 45) スチールカートの矢による攻撃200回で鋼鉄の矢が28本ドロップ(確率約14%) -- ななし (2012-01-22 12 59 13) 再生と眠りの定数は7では?1F降りる毎に700加算されるので。 -- 名無しさん (2012-01-22 13 02 15) 名前 コメント
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キャラクター名 せいかPスキル:★愛情 :★★厨房度 :★★★★★ #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 メイン職業 ソーサラー ランカークラス Class C キルクラス Class B デッド数 普通 所属部隊名 SELFISH_WALTZ? 名言 向上心がない人は大嫌いです 勝ち馬属性 ★★★ 戦闘スタイル ウェイブサンボル厨 総評 空気どころか邪魔です 本人への要望 崖のぼりより連携覚えてください 本人より とにかく味方の邪魔をしてくる上に あまりスコアの出ないスコア厨でもある。 現在のところ 空気・真空・NPC>>>>>せいか というのが味方からの評価。 ウェイブとサンダーボルトを頻繁に使用し味方の追撃をことごとく潰す。 馬鹿は高いところが好きらしくひたすら崖登りをしているようだ。 ウェイブとサンダーボルトばかりしている人間が向上心がどうのとは滑稽な話である。
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キャラクターデータ 名前:世田谷らいか(せたがや・らいか) 種族:人狼 血液型:B型 年齢:17歳 誕生日:1月18日 身長:163.2cm(人間時) 168.0cm(獣化時) 体重:42.1kg 髪の色(人間時):ブラウン 身体の色(獣化時):ホワイト 瞳の色:ターコイズ(人間時) ゴールド(獣化時) 「がぅ!?ま、また変身始まっちゃってるよぉ!!」 八王子市某所の高校に通う女子高生。 人狼の血を引いていて狼の獣人に姿を変えることが出来るが、能力が不完全であるため、 少し興奮するだけでも変身が始まってしまう(元に戻るときは、人間の姿を強くイメージすれば元に戻る)。 その特異体質ゆえにちょっとした悩みを抱いており、基本的には苦労人である。 …が、そんな体質も場面によっては結構役に立ったりしているので、本人自身は根っからこの体質を嫌っているわけではない。あくまでも、発現のタイミングがおかしいことに不満を抱いているだけなのである。大好物はカツ丼。銀のアクセサリーを身につけることもある。
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「僕の、僕の奴隷になれ!! ああ恥ずかしい///」 属性-智・剣 ペットモンスター-混沌形態(※最終形態になりません!) ステータス-魔法使い型 系統-戦争系統 性別-男の娘 ※夏のビーチで豪快に割られちゃうのは果物の西瓜です ※コンビニや電車、バスで使えるのはsuika違い 現在大司教。このまま洗脳に目覚めるか……? たまにテンションが狂って人語を話さなくなるがそれ以外は概ねまとも 女性に可愛いと言われる高貴なドSの男の娘吸血鬼。すいかたんになら洗脳されてもいい。むしろしてくれ 俺のBJ内弟。すいかたんを欲しくば俺を倒してけっていう
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「クイズ二択」とは? 2005年2月13日から7月24日まで放送されたコーナー。 名前のとおり、番組の冒頭で選択肢が2つあるクイズを出し、どちらが正しいかをリスナーよりFAXもしくはeメールにてその答えを募集。FM MiMiにちなんで19時33分に応募を締め切り、クイズ正解者には「いかがポイント」が1ポイント与えられる。 「いかがポイント」とは? 与えられた「いかがポイント」が33ポイント貯まると、その時点で在籍していたFM MiMiのパーソナリティとお茶が出来るという特典がついていた。そのパーソナリティはリスナーが好きに選べるし、お茶代はそのパーソナリティが持つ。但し、お茶のみで現地解散、2次会はないという条件がついていた。 クイズ二択の問題と正解&ポイント獲得者 01. 2月13日のクイズ二択 02. 2月20日のクイズ二択 03. 2月27日のクイズ二択 04. 3月6日のクイズ三択 05. 3月13日のクイズ二択 06. 3月27日のクイズ二択 07. 4月3日のクイズ二択 08. 4月10日のクイズ二択 09. 4月17日のクイズ二択 10. 4月24日のクイズ二択 11. 5月1日のクイズ二択 12. 5月8日のクイズ特別 13. 5月15日のクイズ二択 14. 5月22日のクイズ二択 15. 5月29日のクイズ二択 16. 6月5日のクイズ二択 17. 6月12日のクイズ二択 18. 6月19日のクイズ二択スペシャル 19. 6月26日のクイズ二択 20. 7月1日にいかがボーナスポイントが! 21. 7月3日のクイズ二択 22. 7月10日のクイズ二択 23. 7月24日のクイズ二択 ※3月20日は当日午前10時53分に発生した福岡県西方沖地震により、報道特番としてオンエアした為、また7月17日はディレクターノムノム休みにより、ピンチヒッターのディレクターやっちんによる特別企画「日曜東納」&「データが出ーたー」のオンエアの為お休み。
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あいか 生年月日:1991年10月01日(30歳) 身長:157 体重: B:85 W:56 H:84 カップ:F 備考:ミスマガジン2007「ミスヤングマガジン」 Wikipedia: https //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%82%E3%81%84%E3%81%8B_(%E3%82%A2%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%AB) 関連URL: 関連タグ:ミスマガジン2007
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蛮夷戎狄日本武尊 上杉謙信 武田信玄 織田信長 東郷平八郎 山本五十六 工藤俊作 諸国の英雄ティープー・スルタン 外国を含む人類の発展に影響を与えた人物シュリニヴァーサ・ラマヌジャン アントワーヌ・ラヴォアジエ ジョゼフ=ルイ・ラグランジュ ジョン・フォン・ノイマン レオンハルト・オイラー ゴットフリート・ライプニッツ イマヌエル・カント ギリシア神話アポロン 蛮夷戎狄 日本武尊 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 88 100 59 80 99 神将 S C S B C C 【ヤマトタケル】 日本神話の中でももっとも武力に優れた英雄のひとりである。超人の日本武尊の性格は、異常に猛々しく、非常に冷徹で過酷だったようである。結果的には、それが災いしてその生涯に悲劇的英雄としての色合いをつけることになった。その日本武尊の生涯を守りぬいた剣として草薙剣があるが、これはおおもとをたどると素盞鳴尊が八岐大蛇の体から取り出した宝剣である。蛇は山の神(または水の神)であり、豊穣に関係する神霊であるから、この剣の神霊は豊穣を守護する神格も備えているといえる。そして、この剣を手放して戦に出た日本武尊は、あえなく命を落とすことになる。 上杉謙信 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 96 98 79 71 95 神将 S C C S B C 【ウエスギケンシン】 尋常ならざるカリスマ性と統率力を持っていた。銃弾が頭をかすめても自分にあたるわけがないと本気で思っていたため全く臆することがなかった。武力のみの人物だと思われがちだが計算された金山経営など政治面でもたくみであった。よく武田信玄とは長きにわたる戦いの末、実は二人の間には友情があったのではないかといわれたりするが、実際は武田信玄のことを策略ばかりめぐらす奴と心底嫌っていたようである。 武田信玄 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 97 91 89 85 96 不屈 A B S S A A 【タケダシンゲン】 最近では風林火山でお馴染みの甲斐の虎。戦国最強の騎馬隊で知られるが、現在と比べると馬は小さかったらしい。父信虎から嫌われていたが、そういう自分も嫡男を粛清したのは皮肉である。英雄色を好むを地でいく人で、男も女も盛んであった。臨終の間際、勝頼に上杉謙信を頼るよう遺言したと言われる。 織田信長 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 94 86 91 79 96 急襲 A C B S A C 【オダノブナガ】 三国志に登場する曹操と雰囲気が似ているとの理由で、本場中国では嫌われている曹操が日本国内に三国志と曹操がすんなり浸透できたのに一役かっている人物。戦略では天才というイメージがあるが、歴史家や評論家からは彼は戦略面で本当に天才だったのか?、と疑問が沸いている人物でもある。 東郷平八郎 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 92 76 91 70 81 S S 1848 1934 【トウゴウヘイハチロウ】 弘化4年12月22日(1848年1月27日) - 昭和9年(1934年)5月30日)、日本の武士・薩摩藩士、明治・大正期の大日本帝国海軍軍人。元帥海軍大将従一位大勲位功一級侯爵。明治期の日本海軍の司令官として、日清・日露戦争の勝利に大きく貢献し、日本の国際的地位を引き上げた。日露戦争における日本海海戦でロシア海軍を破り世界の注目を集め「東洋のネルソン」と賞賛された。日本海海戦での敵前回頭戦法(丁字戦法)により日本を勝利に導いた世界的な名提督と評価され、日露戦争の英雄として乃木希典と並び称された。 日露戦争の際に連合艦隊を率いて行った急速旋回「東郷ターン」を行った。ホレーショ・ネルソン、ジョン・ポール・ジョーンズと並ぶ世界三大提督の一人でもあり世界の海軍将校からAdmiral Togoとしてその名を知られている。また、肉じゃがの生みの親である。その生涯において特出すべき日露戦争での日本軍の勝利は世界の歴史の流れを一変させる大変な出来事であった。それは日本国内にとどまらず外国にも大いに影響し、それは最終的に第一次世界大戦へと繋がることになる。山本五十六などからは東郷を神格化しすぎていると評された。また戦略面で東郷は「百発百中の一砲能(よ)く百発一中の敵砲百門に対抗し得る(百発百中の砲一門は百発一中の砲百門に勝る)」という言葉を残している。この言葉が東郷の信念を表すとともにその後の日本海軍の姿勢と限界(後に井上成美は「百発百中の砲一門と百発一中の砲百門が撃ち合ったら,相手には百発一中の砲九十九門が残る」と批判)をも示したものとなっている。 山本五十六 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 83 75 92 86 90 A A 1884 1943 【ヤマモトイソロク】 明るく冗談好きで、部下・同僚からの信頼が非常に高かったこと。当時の欧米事情に詳しく、日独伊三国軍事同盟や日米開戦に最後まで反対していたこと。航空機に早期から着目し、海軍航空隊設立に尽力したこと。日米開戦が開始されると「短期決戦・早期和平」という日米間に於ける国力の差を冷静に分析した現実的な作戦計画を実施しようとしたこと等、旧日本海軍軍人の中でも傑出した名将としての評価は今日でも高く、敵であったアメリカ側からも山本五十六を賞賛する意見が多い。 工藤俊作 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 87 78 81 88 90 A A 1901 1979 【クドウシュンサク】 日本海軍中佐。体格が良く柔道の有段者であったが、性格はおおらかで温和であった。艦内では鉄拳制裁を厳禁し、部下には分け隔て無く接した。決断力もあり、細かいことには拘泥しなかったので、部下の信頼は厚かった。戦後は海兵のクラス会には出席せず、毎朝、戦死した同期や部下達の冥福を仏前で祈ることを日課にしていたという。駆逐艦「雷(いかづち)」に艦長として乗船していた際にスラバヤ沖海戦にて撃沈され漂流していたイギリス軍人数百人と出合った。それを見た工藤は的確な判断でイギリス兵たちの救助に尽力して422名のイギリス兵を救った。この人数は雷の乗務員の倍の数だったため救出後の反乱やイギリス兵たちへの食料問題など多数の問題を抱えていたものの、工藤は救出したイギリス兵たちに向かって英語で健闘を称え、「本日、貴官らは日本帝国海軍の名誉あるゲストである」とスピーチした。そして兵員も含め、全員に丁重な処遇を施した。 雷に救助された「エンカウンター」砲術士官であった元海軍中尉サムエル・フォールは、戦後は外交官として活躍したが、恩人の工藤の消息を探し続けていた。彼が工藤の消息を探し当てた時には既に他界していたが、せめて工藤の墓参と遺族へ感謝を伝えようと2003年に来日した。しかし、そのことを実現できなかったため、惠隆之介に依頼した結果、2004年12月に墓所等の所在が判明した。そのことはフォールへ報告され、翌年1月に恵は墓参等を代理して行い、元英海軍士官の願いが実現したのである。 諸国の英雄 ティープー・スルタン 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 93 91 94 88 90 工神 A C B B S C 1750 1799 【ティープー・スルタン】 インド南部のマイソール王国の国王(位1782-1799)。インドの民族的英雄のひとり。 イギリス軍からは『マイソールの虎』と畏怖された。イギリスのインド植民地化における最強最後の障害であり、王国の軍事内政の近代化・中央集権化を推し進め、イギリスを大いに悩ませた。第2次マイソール戦争では父ハイダル・アーリーの病没を知り攻勢を強めたイギリス軍に対し、フランスと同盟を組みイギリス軍を足止めするなどよく持ちこたえ、最終的にはイギリスに対して事実上の勝利を得た。 その後イギリスの恫喝外交や諜略によってマラータ諸侯などの周辺国と敵対を余儀なくされ、第4次マイソール戦争で王都に攻め込まれ、降伏せずに自ら剣と銃を執って奮戦し、壮絶な最後を遂げた。彼の死後イギリスのインド植民地化は加速していく。 世界的な視野を持ち、政戦両面に長じ、宗教的に寛容で多数の言語に堪能な教養豊かな人物であり、当時の世界の中で傑出した人物であったといえる。また新技術への関心が深く、鋼鉄製の飛翔体を使ったロケット砲を台車に装荷し大規模部隊で集中運用した、史上初めての人物でもある。 外国を含む人類の発展に影響を与えた人物 シュリニヴァーサ・ラマヌジャン 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 97 95 神算 1887 1920 【ラマヌジャン】 インドの魔術師と異名をもつ天才数学者。幼いときから非常に優秀であった。 昔彼が唐突に発表した数学に関する論文には、最初は「何故そうなのか」というような証明を自身が一切していなかったため、またあまりに複雑だったため見向きもされなかったが、後に改めて見直されると今まで発見されていなかった全く新しい計算方などがいたるところに見受けられ、最初は評価されなかったラマヌジャンだが後に真の一級数学者と認められるようになった。 アントワーヌ・ラヴォアジエ 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 67 41 98 79 100 神算 1743 1794 【ラヴォアジエ】 質量保存の法則を発見するほか、数多の分野で膨大な功績を残した万能の天才。本格的な近代科学は彼によってはじまり「近代科学の父」と評される。ルイ16世支配時の1791年に国家財政委員に就任し、フランスの金融・徴税システムを改革しようとした。しかし、フランス革命勃発後の1793年に徴税吏であること、徴税請負人の長官の娘と結婚したことなどを理由に投獄された。徴税請負人は市民から正規の税+高額な手数料をとったため革命政府の標的とされた。ラヴォアジェ自身はそこまでひどい徴税はせず、むしろ税の負担を減らそうと努力していたが、1794年5月8日の革命裁判所の審判で死刑とされ、その日のうちに、ギロチンで処刑された。実際は新聞記者であったジャン=ポール・マラーの学会入会に強く反対し、(論文の出来がひどかった)その逆恨みで処刑されたらしい。 ギロチンで処刑される際「彼の頭を切り落とすのは一瞬だが、彼と同じ頭脳を持つものが現れるには100年かかるだろう」とジョゼフ=ルイ・ラグランジュに泣かれた。 ジョゼフ=ルイ・ラグランジュ 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 99 100 神算 1736 1813 【ジョゼフ=ルイ・ラグランジュ】 ジョゼフ=ルイ・ラグランジュ(Joseph-Louis Lagrange1736年1月25日~1813年4月10日)は、イタリアのトリノで生まれフランスで活動した数学者、天文学者である。オイラーと並んで18世紀最大の数学者。彼の初期の業績は、微分積分学の物理学、特に力学への応用である。その後さらに力学を一般化して、最小作用の原理に基づく、解析力学(ラグランジュ力学)をつくり出した。また数論に関する業績もある。全ての自然数が高々四つの平方数の和によって表されるという定理はラグランジュの四平方定理と呼ばれる(1770年)。また、ウィルソンの定理(の逆?)を証明した(1771年?)のも彼である。 さらに彼は、五次以上の方程式がベキ根によっては解けないことについても研究し、根の置換など群論の先駆けとなるような研究も行っている。この問題は後にアーベルによって証明された。(もっともラグランジュ自身は解けるための条件を示したのであり、可解という可能性は捨てていなかった) 彼は、度量衡の標準化に尽力したことでも有名である。彼はフランス革命を目撃し、フランスの化学者だったアントワーヌ・ラヴォアジエの処刑についてこう語ったという。 「彼の頭を切り落とすのは一瞬だが、彼と同じ頭脳を持つものが現れるには100年かかるだろう」 またマリー・アントワネットの数学教師でもあった。彼女やラヴォアジエの処刑を嘆き、「なぜ私が残されたのかわからない」と一生苦しみつづけた。 ジョン・フォン・ノイマン 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 62 45 100 54 100 神算 1903 1957 【ジョン・フォン・ノイマン】 20世紀科学史における最重要人物の一人。 数学・物理学・工学・経済学・計算機科学・気象学・心理学・政治学に甚大な影響を与えた。第二次世界大戦中の原子爆弾開発や、その後の核政策への関与でも知られる。彼の功績は計り知れない。特に科学・数学の分野で彼が発見し組み立てた数多の理論は現在の科学の基礎となっている。また古の例と比べてみても異常なほどの計算能力を持ち、その計算能力の凄まじさを物語った逸話や噂が大量にある。 以下におもな業績を述べる。 「数学」 純粋数学では、数学基礎論、集合論や測度論、作用素環論、エルゴード理論、またゲーム理論の成立に貢献している。数学基礎論ではゲーデルとは独立に第二不完全性定理を発見している。 「物理学」 物理では量子力学の数学的基礎付けを行っている。 「気象学」 ジュール・グレゴリー・チャーニー、フョルトフトとともに気象力学の草分けの一人。気象学において数理モデルとコンピュータを使う斬新な手法を持ち込んだ。 「経済学」 フォン・ノイマン多部門成長モデルによる経済成長理論への貢献、 生産集合・再生産の生産システム概念の導入、 ブラウワーの不動点定理を使い均衡の存在を証明。 経済学での、もっとも大きな貢献としてオスカー・モルゲンシュテルンと共に経済学にゲーム理論を持ち込んだ。この応用をもってゲーム理論の本格的な幕開けとされ、現在経済学ではミクロ、マクロと並ぶ重要な分野として確立している。 「計算機科学」 EDVAC開発に参加した際、ストアードプログラム方式に関する論文を自分名義で発表したためストアードプログラム方式の考案者であると言われていた。彼のストアードプログラム方式は「ノイマン型コンピュータ」とも言われ現在のほとんどのコンピュータの動作原理である。アラン・チューリング、クロード・シャノンらとともに、現在のコンピュータの基礎を築いた功績者とされているが、実際にはEDVAC開発チームのジョン・エッカートとジョン・モークリーが発想した方式をまとめ数学的基礎を与えたと言われている。 ノイマンはセル・オートマトンの分野を自ら創出し、(当時はろくにコンピュータも無かったにもかかわらず)実に方眼紙とペンだけで、自己増殖の事例を構築してみせた。ユニバーサル・コンストラクタの概念は、ノイマンの死後、「自己増殖オートマトンの理論」Theory of Self Reproducing Automataとして肉付けされることになった。「フォン・ノイマン・マシン」という表現が使われることがあるが、この表現は「ノイマン型コンピュータ」のアーキテクチャのことを指すだけでなく、この「自己増殖マシン」のことも指すことがあるのである。この自己増殖マシンを使用すれば、例えば月全体を探索するというような大規模探索の課題は、指数級数的な増加の利点を活かして、最も効率的に行うことができることを示してみせた。 最後は核実験による放射能の影響で1957年に骨肉種を発し全身に転移した。そして悶絶するような激痛におそわれながら最後を迎える。この時ノイマンは痛みのあまりに取り乱しており、「3+4=?」というただの足し算の問題の答えがわからず泣き出したりして、最終的には「錯乱されて機密を漏らされては困る」とのことで軍に監禁されていた(もし喋れば射殺命令すらでていた)。 ちなみに女性秘書のパンツを覗く趣味があった。 レオンハルト・オイラー 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 60 31 100 75 100 神算 1703 1783 【レオンハルト・オイラー】 ジョゼフ=ルイ・ラグランジュと並ぶ18世紀最高の数学者、物理学者、天文学者。かつてはスイスの旧10フラン紙幣の肖像に使われていた。1707年にスイスのバーゼル近くで生まれた。当時親はオイラーを牧師にさせたいと考えていたが、14歳の時にヨハン・ベルヌーイの講義を見たことで数学に魅了され数学の道に歩むことになった。だがその後しばしば父親に牧師になれと忠告されたがヨハン・ベルヌーイによって才能を見出されていたことから、ベルヌーイの説得のおかげでオイラーが数学の道を歩むことに同意した。その後オイラーは熱心に数学を学ぶが勉強のしすぎにより1738年に右目を失明するなど大変だった。だがオイラーはその後、人類史上最も多くのことを発見し、その後の科学の歴史に甚大な影十分な業績を示している。オイラーの論文や原稿や手紙といったものの量があまりにも膨大なため、オイラーによって初めて得られた結果であるのに他の人が初めて発見したものであると認識されているものが、非常に沢山ある。 ゴットフリート・ライプニッツ 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 91 40 99 84 100 神算 1646 1716 【ゴットフリート・ライプニッツ】 ライプニッツの功績はあまりに大きい。彼は多種多様な分野で多大な功績を残したため万能の人とも呼ばれる。 ライプニッツは優秀な哲学者であったが同時に偉大な数学者でもあり科学者でもあった。また政治家としても活躍しており外交官も勤めた。また彼が発見・発明したものとは別に特出させるべき功績がある。それは17世紀当時の細分化されたあらゆる学問を一度統一し体系化させたことにある。それは法学・政治学・歴史学・神学・哲学・数学・経済学・自然哲学・物理学・論理学等などあらゆる分野にわたり、さらにその後法典改革、モナド論を唱え、微積分法、画期的だった数々の数学記号の考案、論理計算の創始、さらにベルリン科学アカデミーを創設するなど後に与えた影響は計り知れない。ライプニッツは学問界のとてつもない巨人といえる。また記号論理学を研究中に八卦(中国の易に使われる基本図形)を見て二進による計算が含まれていることを見出した結果、二進記数法を発見したのもライプニッツである。 イマヌエル・カント 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 77 43 87 99 99 不屈 1724 1804 【イマヌエル・カント】 ドイツの思想家。両親は彼にエマヌエルと名づけたが、その後カントはヘブライ語を覚えると、その知て時計の針の狂いを合わせたという。またある日、カントはたまたま「エミール」という本に衝撃を受けたのか一日中読みふけっていて散歩にいかなかったことがあった。そうすると周日の人々は「カントが来ない」と大騒ぎになった。(年をとって生活が単調になったからという指摘もある)。容姿は青く小さな、しかし輝く瞳をもった小柄な(身長157センチ程度)人物であった。身体は骨格、筋力ともにやや貧弱。正装する時には服が身体から滑り落ちるのを防ぐため、いわゆる「留め具」が欠かせなかったという。身体の割に頭は若干大きめだった。なお、虚弱という割には最晩年まで命にかかわるような病気とは無縁で、顔色もすこぶるよかったらしい。 ギリシア神話 アポロン 統率 武力 知力 政治 魅力 特技 槍兵 戟兵 弩兵 騎兵 兵器 水軍 生年 没年 78 99 64 2 90 弓神 B B S A A C ? ? 【アポロン】 主神ゼウスとレトとの息子で、アルテミスとは双子。後期には光明神の性格を持つことからヘリオスと混同され、太陽神とされたが、元は予言と牧羊と音楽(竪琴)と弓矢の神。諸説ある「の神としても信仰された。医神アスクレピオスがアポロンの子とされるのはそのためである。このように、アポロンの性格は理性的、知性的であると同時に人間を疫病で虐殺したり、音楽の腕を競う賭けでサテュロスの一人、マルシュアスを生きたまま全身の皮をはいで殺すなど、冷静冷酷な残忍さをも併せ持っている。 毛利元就は -- (名無しさん) 2013-06-29 21 43 09 名前 コメント すべてのコメントを見る
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~その魔族、ヤンデレにつき~ キャラクターシート プレイヤー:くなし コンセンサス一覧(特に大好き:☆ 是非やられたい:◎ やられてもよい:○ 応相談:△ NG:×でご記入ください) BS:[拘束]◎[催淫]☆[ミルク]○[尿意]◎[託卵]○[責め具]◎[ふたなり]△[水着]◎[妊娠]○[淫乱症]△ 相手:[魔族]◎[人間]☆[触手]○[機械]◎[粘液]◎[蟲姦]△[獣姦]◎[植物]○ その他:[近親]△[純愛]○[寝取られ]△[排便]×[露出]○[グロ]×[改造]×[催眠]△[拡張]×[百合]☆ その他推奨・NG事項: 基本的にコンセンサスを参照してください。応相談です。 名前 岬 らいか レベル:6 経験点残り/総計 201/951 ミアスマ使用/所持 150/168+10 年齢:16 職業:剛腕あるばいたー兼まほうしょうじょ 身長:163 体重:41 BWH:79(A)/55/71 ワークス:賊徒(1/2/0/0)&《スピードスター》 肉体特徴:細身で貧乳(0/1/2/0) 性格特徴:寡黙で人付き合いが少ない(0/1/2/1) 外見特徴:中学生官能小説家 現在状況:親名義で仕事しつつ、学校では基本一人ぼっち。 能力値 【体力】1 【運動力】7+1 【知力】11+1 【魔力】1 副能力値 【HP】38 【MP】18 【IV】26 【侵食】2 【名声】0 SP 全体 20 = 胸 2 腰 2 尻 4 口 0 心 12 戦闘能力値 【攻撃力】3D6+3 【胸AP】16 【腰AP】12 【他AP】1 装備 種別 装備名 ミアスマ 威力 分類 胸AP 腰AP 他AP その他効果、特記事項 武器 霹靂 40 2D6+3 白兵 [魔術]威力+4・[雷]属性[魔術]威力+1D6(森羅の杖) 防具 雷霆 40 12 12 [雷]属性[魔術]威力+4(万象のローブ) 防具 黒スパッツ 10 [雷]威力+2(スパッツ) 防具 春雷 15 8 (盾) 装身 雷覇 40 【運動力】【知力】+1(深紅の護符) 技術 天雷 20 《神鳴》取得(魔瘴炉) 瘴気 サンダーマスタリーⅡ 10 [魔術]達成+2(瘴気紋様) 総計 175 2D6+3 白兵 12 12 8 魔法 魔法名 使用 分類 MP 射程 対象 メモ スピードスターⅢ 常時 なし - なし 自身 【IV】+6。罠の突破判定+3。 マジックセンスⅢ 常時 なし - なし 自身 [魔術]達成・《シールド》効果+3。 アサルトフォーメーション 開幕 なし 4 あり 任意 【IV】+【知力】。与ダメージ+[この魔法の対象人数]。 ライトニングブラスト 能動 魔術 3 あり 単体 2D6+【魔力】。[雷]属性。 神鳴 能動 魔術 7 あり 単体 2D6+【魔力】+【IV】。[雷]属性。[補助]無効。ターン最終発動。 オーバーライト・イエロー 直前 任意 5 あり 単体 ダメージ+【知力】。[雷]属性付与。 ブロック 受動 なし 2 なし 自身 ダメージ軽減:[Lv]+2。ポテンシャル可能。 ダメージレート コンボ名 組み合わせ ダメージ 属性 …かみなりっ。 ライトニングブラスト 3d6+16 雷 …らいてんたいせーっ。 AF+神鳴+OW・イエロー 3d6+54 雷 クライシスアビリティ アビリティ名 使用 分類 CP 射程 対象 メモ ポテンシャル 特殊 任意 任意 なし 自身 +(消費したCP)D6の修正を得る ミラクルパワー 直前 任意 6 なし 自身 攻撃達成2倍。 バリアブレイカー 直前 なし 2 なし 自身 罠突破判定+4D6。 テイルオブスペード 受動 なし 6 あり 単体 (【侵食】+5)D6軽減(最大10D6)点軽減&攻撃してきた対象にダメージ。 クライシスアクト アクト名 CP SP 所持条件 戦闘中使用条件 メモ コンプレックス:胸 1 1 SP20以下 胸AP0 過敏な突起 1 1 なし 胸AP/HPダメージ SP30以上時CP+1 はえてない 1 0 SP20以下 腰AP0 熱い蜜壷 1 1 SP23以下 HPダメージ 後ろの処女 2 2 使い捨て HPダメージ 強制絶頂 3 2 なし HPダメージ 任意能力で目標15判定。失敗時【HP】5ダメージ 突き刺さる視線 1 1 なし なし 特殊な性感帯:背筋 1 1 なし AP/HPダメージ SP30以上時CP+1 膨れ上がる腹 1 2 なし HPダメージ お漏らし 1 2 なし [補助]で使用orAP/HPダメージ 使用時[尿意]解除 人脈 名前 回数 関係 刻印 相手 個数 箇所等 その他メモ 姫カットにしつつ、目が隠れるくらいの長い前髪。後ろは首筋で切りそろえているためにおかっぱらしさがよく出ている少女。 制服だって学校指定のそのままで地味まっしぐら。常日頃より口数は少なく、基本的に学校に友人は数少ない。 だがそんな彼女は実は、魔法少女エンジェリックジュピターだったのです。 小さい頃から漫画やアニメが大好きだった彼女はある日、魔族とヒロインの戦いに巻き込まれてしまいます。 その時は普通の白い服に魔法の杖をもったいかにも正義のヒロインらしい格好だったのですが、無残にも敗北。 魔族からの陵辱をうけながら思い浮かんだのは、「私の知っている魔法使いはこんなのじゃない。もっと強くて、二段階変身するものなんだ」 という少し間違った想い。 しかし強いその想いは少女にさらなる進化を遂げさせ、エンジェリックと呼ばれるヒロイン達と同じような格好になったのでした。 ただし少し違うのは、本当に二段階変身するということだけ。 変身しても黒い前髪は目を隠していますが、全力を出すと髪の毛が金色になって逆立ち、蒼い目を晒して戦闘力を1億5000万以上にまで伸ばします。 そんな彼女は今、学生の他にとある副業を持っています。 それは…官能小説家。本来この年齢では就くことのできない仕事についている理由は、いなくなった母親の名義を使って匿名投稿しているため。 その文章は魔族に犯された自分やヒロインを題材にしている二次元ドリームなんとかであり、リアリティとファンタジーが混ざったソレは大人気。 今やヘタなサラリーマン以上の稼ぎを得つつも、ばれないように細工や工作にお金を使っているため見た目は普通の中流家庭の娘さんです。 ちなみに特技はベタフラッシュとトーン貼り。なぜかこれだけはプロ漫画家顔負けレベルです。 使用済みアクト: 自己紹介・セッション履歴 〈初回自己紹介〉 【らいか】「…私、らいか。よろしくね。」 【らいか】「陽月流々さんのファンです。大好きです。ぜひ合作したいです。」 【らいか】「漫画は何でも好きですし、小説だってすきです。でもえっちなのはよくないとおもいます。」 eof
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 09 53 ID ???0 荒れ狂う稲光のシェルミーについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 荒れ狂う稲光のシェルミー http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/74.html KOF2002BBS4th 【荒れ狂う稲光】裏シェルミースレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716217/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 10 06 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/16(月) 11 24 33 ID 4TO4Bn1cO じんらいって新特殊技? たけるみかづちって新必殺技かな? かなり気になる。 強化は間違いなさそうだ 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 04 16 35 ID q2AcMMfwO 〇6A追加…空中判定、中段。強からのみ繋がる 浮いているので中段発動して崩す…は無理。 236236K(MAXもOK)に繋げられる(空中で出せるようになった) 〇623P追加…新技。自分の真上に雷を出す 自分横への判定は狭くほぼ密着じゃないとHITしない 対空として使えるかは不明 P連打でHIT数が少し増加するが連打する意味はあるか不明 どこキャンのお供に使える 〇6Bのモーションが速い 〇MAX2は41236各種の技とエフェクトは一緒(任意の場所に出せる点も一緒) 電気球に相手がHitするとロックして追撃 球発生時に演出は無く、「ふっ」のモーションが 41236よりやや遅い。 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 05 48 11 ID hU.bqqlQO 6Bは弱から繋がる? 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 07 14 35 ID U8D2.RYU0 4 繋がらない。弱鞭が弱攻撃から繋がるようになったからそれで我慢。 鞭初段は座高が低い相手にも当たるように。が、相変わらず2段目は座高の低い相手に当たらない。 98UMと違って初段で相手が浮くわけではないので、しゃがみくらいの相手に2段目が空ぶる。要注意 弱杖が発生早くなった。今までと同じ感覚ではうちにくい。 早くなったお陰で立ちC→6A→杖が連続技になったりするけど画面端or密着限定。飛込みからやるときはめくらないと入らない。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 12 58 21 ID hU.bqqlQO ありがとう! 俺も早速買ったので何か見つけたらカキコするわ。 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 19 58 40 ID lepuYrIYO ちょっと触ったので報告を ・MAX2ガード不能っぽい ・623Aを当てた後は有利でしんしや鞭や雷光が繋がる・しゃじつSC可→しんしが繋がる ・立CDの裏回りは今回も可能 ・重ね6Aから弱orMAX雷光が連続ヒット ・屈Cが後ろに下がりながら攻撃 ・JDのめくり性能アップ? 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 29 49 ID Qsk.bbkI0 たけるみかづちってどうやってコンボに組み込むのかな? 間合いが狭すぎて当たらん…。 しかし当てた後はダッシュ近Cからコンボに行けるね。 雷光まで安定して繋がるよ。 ちょっとダッシュのタイミングが難しいけど。 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 03 20 45 ID 9z0kL/uc0 3 連続技ではなく連携だが、 杖でダウン奪ったあと→CDで裏。CD空キャンみかずちで表の選択が取れる リバサが貧弱な相手にやれば効果があるかもしれない。ガードされても隙なさそうだし 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 12 30 53 ID uO34AhoEC 近Cって、無印の時より離れても出るようになってる? あと地上CDも判定狭くなってる気がする。 両方とも気のせいかな… 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 13 43 23 ID lp1bbh4oO ノーキャン前Bが超必のみキャンセル出来るっぽいね、暗黒雷光拳を決めうちで出しても反撃受けないし まぁまぁ使えるかな? 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17 23 29 ID eFd3CjRU0 みかづち当てたら鞭でも良いか、楽だし 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/27(金) 17 24 40 ID eFd3CjRU0 とかなんとかやってたら暗黒まで繋がるじゃないかこれ 表裏から使えたら美味しいね 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 23 23 46 ID EODvidSU0 みかずちは4回カードさせればゲージが約1本(4回と弱攻撃1回)溜まる このキャラゲージ効率の悪いからJCガードさせたあとに打ってみる・・・? 遠くで発電もできなくないけど微妙 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 09 42 07 ID 6eP2hX2.O またみかづちネタだが、みえみえのスライディングはみかづち置いとけば狩れるっぽい クーラの先端狙いのスラに一方的に勝てた。飛ばれたら危険だから一点読みで めりこむと怪しい気もするが…要検証ということで 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 23 57 41 ID B.I5hYNs0 MAX2ってほぼ全ての通常技からキャンセルかかるみたいだね。 遠CからCで狙うと回避しにくいかも。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 58 15 ID Qsk.bbkI0 MAX2はガード不能になったんで、何とか使えるようになったな。 バクチとして…。 杖の強制ダウン後に、ノーマル雷雲と混ぜて重ねると見切られにくいね。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 21 56 06 ID daeKNV9U0 98umの遠Cがあったら良かった。それでも使ってて楽しいからいいけど 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 02 04 47 ID PD15AY8E0 ダメージが上がってる気はしないが、 C→6A→MAX空中宿命のが、C→6Bと比べてヒット数多いのね 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 02 26 59 ID CkO5KvSQ0 なんという良キャラに変身 過去最高に楽しい裏シェルだね 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 03 02 53 ID PD15AY8E0 MAX空中宿命は最大で8ヒット、MAX地上宿命は最大で5ヒット ダメージ差は本当にごく僅かだが空中宿命のほうが高い。 相手の頭上ギリギリで当てるとヒット数が増えるねこれ。踊りSCからだとヒット数増やしやすい 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 12 27 09 ID c5LgO46kO まだ、やってないが、話し的に大幅強化された感じがするが。 超強キャラ臭いんだが(笑) 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 26 39 ID CS1qNcc60 強キャラにはなりえんなぁ やることが増えて楽しくなったけどやっぱり対策されるといつものじり貧の可能性大 まあ、楽しいのはいいことだw 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 29 37 ID sy3Fr1oQ0 防御面が弱すぎると思うからそこまで強いってわけでもないだろうが、 歴代では98UMといい勝負するぐらいに強いんじゃね 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 22 27 49 ID 6lkmlJAM0 固められると苦労するのはいつも通りのようだ。 みかづちは発生も判定も大して早くないのでこの技だけに近距離を任せることなんてとても出来ないが CD空キャンから電球とみかづちを混ぜることで,電球を前転で抜けようとしてくる相手を狩れるかもしんない・・・ 但し,みかづちの後ろ側の判定には期待できないと思う。結局今回も牽制からダメとっていくのがメインで 小足からの鞭とかの確定コンボが若干増えただけっぽい。 あと可能性があるとすれば崩しかなぁ。 前B→(発動)下BC→雷光拳なら決め打ちで出しても見切られにくくて連続ヒットだよ。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 10 19 11 ID loSic6/I0 楽しいのは認めるが攻めが強化されて守りは相変わらず…な印象を受けた 京-1と並んで弱キャラな臭いがするな… いや楽しいけどw 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 11 17 55 ID vWoJZ8fg0 中段がかなり優秀ぽいんで発動しながら立ち回るとかどかな? 守備はCD、垂直JD、立ちB、2B→ムチあたりで・・・ 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 06 12 11 ID 0gvxGkL.0 牽制でダメとるキャラなのに全キャラ体力底上・・・ 当てなきゃいけない回数が増えたのはこのキャラにとっては拷問 24 名前:17[] 投稿日:2009/03/05(木) 12 31 35 ID c5LgO46kO 皆、有難う。 超強キャラじゃないんだね!その方が良いけど 02プレイヤーやから話しだけ聞くと守りはいつも通りだけど攻め(崩しと火力)あるだけで充分ヤバイと思いました。 買う価値はある? 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 37 30 ID F.k4PWlcO 強キャラの可能性はあると思うよ。強化された部分が非常に優秀。新技も結構良い性能だしね。運ゲー化させるガー不MAX2も…まあ評価するかどうかは人それぞれだがw…割り切ればイケると思う。 ただゲージ依存率が高いから、そこがネックかと。 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 20 44 47 ID 6eP2hX2.O ゲニと比べるとゲージ効率が悪すぎるんだよな よのかぜでゲージ溜まる ひょうがで逃げれる 裏シェルのが通常技はいいかもしれんが抜群に強いってわけでもないし 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 21 03 50 ID UNhdSy5gO 26 つかゲニはボスっしょ? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 21 14 15 ID F.k4PWlcO 新技をガードさせれば大幅に削り&ゲージ稼げはする。ヒットすれば追撃できるし。 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 38 55 ID 6eP2hX2.O 27 プレイヤー性能に落ちてるのにこの差なんだが 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 11 45 46 ID Qsk.bbkI0 MAX2が当てやす過ぎるな。見分けがつかないから相手もガードするし。 雷が自分に落ちる可能性は50%位か? 相手の体力が多い程相手に落ちる確率が増えればよかったのになあ。 後、ネームレスが今回一番の難所になりそうだ。 K も辛いが。 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 13 30 57 ID F.k4PWlcO 個人的にネームレス、K 、ユリ、大門はキツい。ただ戦えない事はないから対策次第かな、と思ってる。 あと、今更だが6Aがすごい。端~中央くらい離れてても届く上に、地味に痛い(強攻撃くらい減る)。ロバートみたく6Aを使った攻めが良い感じだ。 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 22 00 45 ID Qsk.bbkI0 なるほど、6Aはそういう使い方が出来るのか! 後は杖はどう使ってる?出が早いのはいいけど、 今までより低い位置で出さないと反撃されやすいよね。 何か感覚変わってやりづらいな。 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 00 04 33 ID US7kFbss0 ダメ調べてみた。 立C→6Aor6B→各種超必。 立C→6A→空中宿命が一番減る。MAX版も同じ。 6Aと6Bってキャンセルで出すと威力格段に落ちるのね。知らなかったわ。 めくりに関して聞きたいんだがJB、JC、JDどれもめくり難いね。皆はどれ使ってる? 後、たけるみかづちって無敵時間あるのかな? 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 00 18 02 ID sy3Fr1oQ0 C→6B→宿命がノーマル、MAXともに一番減ってる気がする めくりに関してはJCでめくり難いというのなら、正直めくりはあきらめた方がいいかも JDですらJCの影に隠れてるだけで普通のキャラのめくりに比べればめくれる方の技だぞ 相手キャラ香澄とかにしてない? たけるみかづちに関しては無敵はなさそう 飛び道具を一瞬たりとも抜ける雰囲気はなかった 消す能力すらないしな 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 00 52 28 ID F.k4PWlcO たけるみかづちは、足元から腰下くらいまで無敵があるから、スライディングや足払い系を狩る事ができる。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 01 22 07 ID F.k4PWlcO すまん、35の件を訂正。検証してみたら、無敵で相手の足払いやスライディングをかわしているんではなく、発生前に稲妻が当たっているだけっぽい。無敵は34の方が言うとおり、無いっぽい。すまなかったm(_ _)m 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01 24 35 ID sy3Fr1oQ0 まじで? サイコボールとパワーウェーブを何度も抜けようとしたけど、全然ぬけれる気配なかったぞ? 判定でつぶしてるだけじゃね? 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 01 24 55 ID sy3Fr1oQ0 おh、入れ違いだったかすまん 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 07 26 30 ID REEEbG4Y0 特に使う所はないんだが近Dのダメージが妙に高い。1ヒットでもC→6Bより威力上 めくりJC→C→6B→発動→ちょっと走って近D2段→MAX雷光で良いヘリする 締めがMAX宿命なら裏シェル最大ダメになるんだろうけどクリス相手に決められないから多分入らない 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 18 29 00 ID MsMXdadwO 今回の裏シェルなかなかいいな~ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 01 09 43 ID PJY0z3GMO シェルミーは先鋒向けですか?ゲージ回収能力が高ければ先鋒、そうでないなら中堅に考えてます。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 06 32 19 ID vWoJZ8fg0 大将でMAX2して天に真なる裁きをゆだねるべき 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 14 26 13 ID PJY0z3GMO 大将を運任せにしたくないなぁwそれは先鋒中堅の悪あがきでやってるけど。運が良ければ相手の二人目の体力ごっそり持っていけるのは魅力 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 01 29 15 ID 6eP2hX2.O ほんと地味な変更点だが、運命の矢って両方に当たるってのは無くなったのね 明らかに自分にも当たってるのに当たらなかった あと当然と言えば当然だが 雷雲部分当てる→ダウンしない攻撃をくらう→演出カットで相手暫くフリーズ ってのは無くなったな 狙いやすくなっただけにちょっと残念 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 09 41 01 ID bqGPGiwoO CPU戦で使うと毎回自分に雷が落ちるんだが、何か俺悪い事したのかな? 46 名前:シェル美[] 投稿日:2009/03/09(月) 13 45 44 ID Qsk.bbkI0 わたしのパンチラばっかり見てるからよっ 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 09 40 43 ID lPeOOG/Q0 無印だとよく自分に落ちてきた気がするが UMは相手のほうに落ちるほうが多いような 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 10 43 27 ID Huhpi1ZI0 2Bからやたなぎ繋がるようになったのね 便利やわー 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 03 09 33 ID Qsk.bbkI0 鞭2段目が、座高の低いキャラのしゃがみ喰らいにスカる問題だけど 相手を覚えないと痛い目に合いそう。 98UMと違ってヒットしてもスカって反撃もらうのが痛い。 意外にも、パオ、チン、チョイには2段目がしっかり当たるんだけど 庵、ユリにはスカった。 パオの喰らい判定は後ろの方が大きいんで、そこに2段目が遅れて当たるみたい。 なのでパオ画面端だと、2段目が画面外なのでスカってしまう。 端なら6Aから杖安定なんであんまり関係なさそうだけど。 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 12 07 44 ID XsnQMc8cO MAX2ってフラッシュ見てから緊急回避出来るよね? 無印は出来たけど今回はどうなのかな? 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/18(水) 12 40 38 ID sy3Fr1oQ0 できないよ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 04 29 ID PSjY6J5kO オロチシェルミーの正式名称の 荒れ狂う稲光のシェルミーって 何て読むの? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 05 34 ID WRKQrVhw0 いなびかりも読めんのか 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 26 53 ID LxkdGOM.C これがゆとりの力… 想像以上の凄さだな 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 30 12 ID 7CjmfZKY0 まさか稲妻も読めない分らないとか無いよな 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 14 45 03 ID PSjY6J5kO やっぱいなびかりか。 いやね、あれくるういなびかりのシェルミーって違和感があったから。 ありがとう。 別に読めない訳じゃないぞ。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 14 53 57 ID ZzxPqTD.0 ルパン知らねーのか 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 15 08 10 ID VKhRWGroC もう事後だよね… 今更何を言おうとも汚名返上はできないさ 前を向いてがんばってみよか 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 15 16 09 ID PSjY6J5kO 58 そんな事言うなさ。 本当に悲しくなってきたじゃないか。 まぁ廉価(れんか)をケンカと読む人もいるからすぐにゆとりと言われるんだもんね。 まぁとりあえずこの話はこれでおしまい。 これからも裏シェルの話でお世話になります。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 15 36 32 ID 8Q5wY/.AC 黙らっしゃい! 誰もケンカなんて読みません 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/19(木) 19 52 08 ID IoL3fk4sO 運命の矢、自分にも落ちるのは技コンセプトだから良いけど、シェルミー側だけ無印みたく緊急回避出来る仕様なら言うことなかった。 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/19(木) 21 00 42 ID 8sDMzAl.0 分かってねぇな 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 04 11 ID im8rlzm2O 57 誰もルパンには反応しなかったな、俺は笑ったけど(笑) オッサン乙 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 03 50 03 ID 5VPsyawcO でも確かに カワイタダイチノヤシロ ホノオノサダメノクリス アレクルウイナビカリノシェルミー って並べたらシェルミーだけ語呂悪すぎだな 他二人はかちこいいのに 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 15 49 07 ID Ma0jioAI0 とかちつくちて 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 29 18 ID fdLgiESA0 バクステ弱つえからの裏表が残ってて良かった。 今回は中段もあるし、かなり選択の幅が広まるな 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 23 31 29 ID lXPujPuMC でもあんまり荒れ狂ってると俺みたく路地裏でボコボコにされるぞ 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 23 11 26 ID 9TtqPhBw0 先鋒だと弱キャラっぽいけどでゲージ持って雷光拳とガーキャンで守りをカバーできれば 中の上は狙えるかもしれないキャラだと思う 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 11 39 58 ID aV7njG.Q0 みかづちはゲージためがメインの使い方になりそうだなぁ。 お互い遠距離で相手待ち気味なら2、3回は出せて半分くらいゲージ溜まるし、らいうん待ちしている相手にもプレッシャーがかけられる。 ゲージに依存するキャラだからこいつは嬉しい。判定はおまけ程度な感じだね。迎撃はゲージ使用がメインだな。 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 16 25 26 ID urgFZ5Mk0 クリス等のくらい判定が大きいキャラ限定の地味なネタだが めくりJC→2C→6Bのダメより、めくりJC→2A×3→立ちA→立ちBのがダメージが高い 定番の連続技に飽きたらプラクティスでぺちぺち暇潰しにどうぞ 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/25(水) 06 05 43 ID 6eP2hX2.O 70 なにげに1ゲージ最大ダメージなんだな 5C→6A→宿命より減っててびっくりしたわ 72 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 22 24 44 ID HIK5XtU60 相手がダウン回避してくれることが前提になるんだが 鞭当てた後最速運命の矢Dを打つと、ぴったり重なる。ネタだが意表はつけていいかも 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 06 26 17 ID 9G2loHEE0 そして自分に当たるんですね、分かります! 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 19 13 22 ID 6eP2hX2.O 大逆転期待できるキャラじゃないから運命の矢はアリだとは思うんだが 失敗した場合ゲージ2~3本消費して後続に任せるってのもアレなんだよな 戦力として考えて良いものか悪いものか… 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 00 01 28 ID 3sCtS4NU0 状況次第かな。 自分は後少し削られただけでやられるし、相手は体力半分もある なんて時に当てれば、半分の確立で勝てるなら やる価値はあると思うよ。 ガード不能で普通の雷雲と見分けがつかないので メチャクチャ当てやすいのがいいね。 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 02 08 32 ID 4cTlE68Q0 しかも若干早いしな 何かしらガードからでも良い感じだ 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 11 17 28 ID 1HdruhQE0 6Aをキャンセルして出してるとキャンセル版6Aのダメージが下がるのは何で? バグ? 6Aを何かからキャンセルして2、3回出すだけで キャンセル版6Aのダメージが1ドットしか減らなくなるんだけど… 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 03 08 ID C0RckHCA0 プラクティスで相手をALLガードにしてMAX2やったら100%自分が喰らうんだけど そーゆーもんなの? 80 名前:79[sage] 投稿日:2009/04/09(木) 20 07 41 ID C0RckHCA0 すまん、全然100%じゃなかった 8回連続で自分が喰らったからそう思ってしまったw 81 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/11(土) 15 45 21 ID Ldw9FfkQ0 78 プラクティスで確認した。ほんとに威力が落ちて1ミリになるなw リスタートでリセットされるから1ラウンドだけ継続かなぁ?単発や遅めキャンセルだと変わらないので安心した。 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 20 59 05 ID PSjY6J5kO 特典DVDの紹介コンボで6B QMAX 6Aってやっているけど これ繋がる? 何度やってもQMAXの後の6Aが繋がらない。 何かコツないですか? 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 45 40 ID 1Fp/frVwO 普通に繋がるよ。 6押しっぱなでBC・A ボタンずらし押しってやつかな。 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 21 53 41 ID zRF0qg2g0 たとえるなら風を払い~荒れ狂う稲光ぃ~ルパンザサード♪ 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 22 11 38 ID 0JucrMVY0 2Cからの遅めキャンセル6Aがやり易い上、2Cと対になって何気にいやらしいフェイントになる。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 22 23 37 ID 0JucrMVY0 訂正 2Bと対だ。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/21(火) 20 23 56 ID PSjY6J5kO 83 ありがとう。繋がりました。 でもヘタレなせいか成功率が低い。 C 6B QMAX ダッシュC 6A の方が成功率高いや。 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/23(木) 02 36 34 ID PKw4lj5I0 表シェルミー専で裏シェルミー近作初めて触ったけど 杖での表裏拓もある上空Cめくりやりやすいとか起き攻めだけなら屈指だよね バクステディレイ杖とか立ち回りで結構ひっかけやすいし状況が良すぎ 89 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 23 47 14 ID XFJAkTMk0 でもこのキャラ自体クセが強いからうまくやるにはかなりコツがいるっぽい。 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/01(金) 18 56 53 ID zRF0qg2g0 おぉとこには~自分の世界がある 例えるなら~風を払い荒れ狂う稲光ぃ~ かっこいい歌だね 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/06(水) 15 13 26 ID OmxI9U.60 いいわね いくわよ! これ、秘密戦隊ゴレンジャーの桃色が言う定番台詞だよな? 92 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/05/28(木) 17 50 42 ID 6ppJ4eYc0 そうなの?今知ったなあ。SNKのパクリは凄い所まで目をつけてたのか。 何か杖の仕様が変わって、ガードされると反撃受ける事が多くなったなあ。 低空で出さないと駄目だね。 98UMやNWとどっちが強いかなあ。無印は論外だけど 93 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/03(水) 01 48 19 ID Ficvu8GcC 毎回戦う前に降りてきなさいって言うけど、これバグなのかな? 前からこんなだったけ? 今日02UM出てからMAX2敵に当たったの1回しか無いんだが何か条件あるんかな… 確率にしては怪しいな。いい加減使いたく無くなってきたわ。 どういう設定してんだか博士に聞きたいわ 94 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/03(水) 01 57 35 ID SH4fU.Co0 バグではなく登場演出。無印からあったはず。 確立は2分の1 95 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/03(水) 04 24 43 ID .sj1BX5cO 毎回ってことは、シェルミー先鋒で降りてきなさい喋って試合開始 んで勝った場合、次の試合でも喋るって事じゃない? 無印でも毎回喋ってたっけ? KOFは勝利者側は特殊な組み合わせ以外喋らないと思ってたが。 俺の曖昧な記憶では、97は確実に喋ってなかったとしか言えない 96 95 [] Date 2009/06/04(木) 05 09 31 ID .sj1BX5cO 家庭用で今日対戦してシェルミー中堅 こっち先鋒やられてシェルミー登場して降りてきなさい喋る→ シェルミー相手の先鋒倒す→相手中堅登場シェルミー無言 1回しか見てないけど、 93の勘違いか特殊条件下で毎回喋るという結論 もしくは2PVS以外のモード限定 海賊版はしらね 97 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 02 31 24 ID E7zZC4/gO 裏シェルミーの良い対戦動画ないかな? てか裏シェルミーの対戦動画自体みた事ないんだけど… 98 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 03 04 01 ID NBLvqRtwO 95 矛盾してるぞww 99 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 03 54 39 ID .sj1BX5cO 98 悪い、分かりにくかったな。どの部分? 95の前半と最後の一行が矛盾してると言うんだったら シェルミーの登場演出のセリフ「降りてきなさい」は順番関係なしに喋る(確定事項) 93の疑問に対しての俺の解釈が 『シェルミー1番目、相手も1番目の試合でシェルミーが勝利した次の試合 (シェルミー対2番目)に既に登場してるにも関わらず登場演出をもう一度喋る』と解釈 毎回飛ばす登場演出なんていちいち覚えてないけど記憶を探ってみたら KOF97の時は『』内の事はおこらなかった。 と言う意味で言ったんだけど、 95はわかりにくかったな。 かと言って↑を丸々書くのも面倒なんではしょりすぎた そこ以外なら指摘宜しく 100 98 [] Date 2009/06/05(金) 04 16 04 ID NBLvqRtwO まさか返されるとわw 自分が突っ込みたかったのは、『曖昧な記憶』なのに「確実」と言った点です 説明させないでッww 101 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/05(金) 08 01 39 ID .sj1BX5cO 100 そこかw 難しく考えすぎたw 97の記憶は確実、それ以降の98からの記憶が曖昧って事 やっぱ矛盾してるかw ニポンハジメテダカラゴメンヨ 指摘&くだらない事に付き合ってくれてありがとう。スレチなんで消えます 102 NYO [] Date 2009/06/11(木) 18 55 02 ID z619Pq4U0 ちょっとゲーセンでさわってきたんですけど 強化されている部分は結構あるんですが逆に弱くなった所もあるような・・ 特に気になった所が Bの杖、速くなってしかも中段、近距離C→前Aからの連続技にもなる・・・けど 2369Bで出す杖を当てる、空中で地上の相手に当てるという意味ではやり辛くなった 空中で速めにガードされたり当たらなかったりこういう点では弱体化 空中対空中になった場合、相手の攻撃をB杖を使い相手の上に行き杖を当てるというのも やり辛くなった感じ 近距離での相手の飛び道具を読んでの2369Bの低空杖が使い辛くなったのも・・・ それとキャンセル版前B、あれは2発だから使いやすいというのもあったのに これだとちょっと微妙 正直この2つの技は裏シェルミ-の主力技として使ってきた身としてはかなり 辛い変更点 みかずちや前Aの強化点や空中しんしでのダメージUPで強くなったと 思われがちだけど弱くなっている所もある感じ 今の所裏シェルミ-は無印2002より少しだけ強いって感じがします 103 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/11(木) 22 31 24 ID hj1Jd8CM0 空中で早めにガードというのが良くわからんが、2369杖は現状でもめりこませなければ十分ガードさせてもいい技として機能する 相手の飛び道具を読んで2369杖はちょっと理解できん 読んでるんならノーマルジャンプからコンボ決めるほうがよっぽど安定するしリスクもない そんな使い方ができないからといって評価下げられても困る。 生出し6Bならまだしもキャンセル6Bが使いづらいというのはちょっと意味分からん 1段目があると距離離れて使いづらいし、今回生スパキャンもできるし、発動キャンセルもできるし、いいこと尽くめだが 自分の立ち回りができなくなって残念なのはわかるが、それを強さの評価とする前にもうちょっと客観的に見たほうがええぞ 104 NYO [] Date 2009/06/11(木) 23 59 59 ID z619Pq4U0 >空中で早めにガードというのが ごめ、此方が空中にいる状態(B杖)にガードされたり当たらなかったりって事ね 今までは確実に下まで出ていた杖の判定が弱くなったって所、2369+Bで出して めりこませ難くなった&すかる、って意味で >飛び道具を読んでの2369杖は近距離の固めとかへの対処 読んでジャンプして攻撃だと間に合わなくても一瞬の隙があると2369杖なら間に合うという場面も あったりとか(クーラの画面端飛び道具と攻撃の連携からの抜けとか) ノーマルジャンプじゃダメでも2369杖なら間に合う、もしくは出てしまえば有利って のがあったからさ 105 NYO [] Date 2009/06/12(金) 00 15 20 ID z619Pq4U0 キャンセル版前Bについてはスーパーキャンセルも発動キャンセルも出来るようには なっているからそれだけで全部強くなったって思われるかもだけど これは近距離でのヒット時 もしくはキャンセルで隙を消す事が出来るの前提だと思う 2発ガードさせての距離を離しての雷雲Aからの固めや行動とか が近くなりすぎて困ったり 通常技キャンセル前Bとかのフェイントとか キャンセル前Bは遅い、二段の方が良い場面もあったと思うんですよ、むしろ距離を離すのが 重要って使い方でもあったので 完全強化だけではないと書いているだけです まあ別に俺が正しいの確定じゃないですし 客観的に見るというか実戦的にそんな感じでしたと書き込んでるだけで その辺の変更点も合わせて 今の所無印2002よりちょっと強いかなという評価出してるだけで 確定評価じゃないと出してはいけないというのはちょっと困ります・・・ 106 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 01 03 54 ID BXYzq7UEO NYOさん 上から目線で言う気はさらさらないんですが、もう少し触って他の人の意見も聞いたりしてコメントしたほうがいいと思いますよ。 6Bは発動もしやすくなっていますし、他にも強化点はたくさんありますんで、そういうとこをまず知ってから総合的なコメントをしていただきたいです。 個人的には起き攻めを中心とした攻撃力が上がっており、守りでも暗黒雷光が使いやすくなってるので、1~2ランクは上がってると思いますよ。 107 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/12(金) 01 12 39 ID hj1Jd8CM0 >此方が空中にいる状態(B杖)にガードされたり 杖は一生空中判定技だが、何をいってるんだ。後半部分を当てにくくなったと言いたいんかな。 杖の判定が以前と変わってることぐらい分かってるが、発生が早くなっている以上弱体化とは思えないし、 上にも書いたように少し使い方を変えれば以前と同等かそれ以上の使い方が可能 つかそもそも無印でもめり込ませるような使いかたしたらだめだろ クーラの画面端連携に杖で割り込むとか前衛的過ぎて何も言えない そんなことができなくなったからといって評価が下がるなんてこともありえない。 >距離を離しての雷雲Aからの固め 固めたいのか距離を離したいのか・・・ 距離離したいなら鞭でいいじゃないか。すかることもなくなったし。 なんにしろその6Bの使い方はとてもじゃないけど一般的ではないし、例えそれがUMの6Bより勝っている点であったとしても トータルで見たときそんな稀な使い方ができなくなったからといって評価に影響する部分ではない それが裏シェルの一般的な動き且つ、裏シェルの強みである部分なら評価に組み込めばいいけどさ、 言ってることは全部個人的にやりたい動きでしかなく、それができないから何?っていうレベルなんだよ 自分のしたい動きができなくなったからといってそれを評価に組み込むのはおかしいと言ってるんだ 評価というのは純粋に強化された点、弱体化された点のみを踏まえるべきであって誰も評価するななんて一言も言ってない。 108 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 01 17 58 ID FKK474kcO 前Bは確かに強くなった面もあるが使いづらくなった面もあると思う 無印は適当にぶん回してるだけでも、 ジャンプや暴れつぶしたりとある程度強かったしね 今回は距離みないと密着になっちゃう場合があるから気まずいし、ていうか確定反撃もらわない? 無印はそんなことなかったと思うんだけど まあ技の仕様がかわっただけのことか。 109 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 02 48 37 ID SXaymSyEO 無印でも前Bは座高低い相手には一段目すかったり、反撃受けたりしますよ。 それより強らいじんのつえを無印の弱らいじんのつえの性能にして欲しかったわ。 JCDキャンセルで出して一部のキャラのGCCDスカしたりっていうネタがやりずらくなったし… それでも弱鞭の強化や前Aの追加などでの強化点が大きいし、あまり自虐するほどでもないんじゃないかと思います。 惜しむらくは雷光拳の威力や各技のゲージ溜め能力等を見直して欲しかった… 110 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 17 49 43 ID wZ7GPv.M0 hj1Jd8CM0自己論理必死過ぎーw 上から目線って言ってる時点で俺が正しいを意識しているのが丸見えー。 NYOたんが弱体化した所を出しているだけなのに対し 必死に強化された所だけ出してオロチシェルミー強くなった 俺様の論理が正しいと主張しているhj1Jd8CM0って……w。 そもそもさー、相手の反撃を考えずにA雷雲での固めを否定 して鞭でいいって言ったり 低空杖の使い方を知らねー時点で 他のKOFシリーズのオロチシェルミー使っているとは思えないぜーw。 111 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 19 47 20 ID lEoQ.YnsO なんかもう、理を説いても理解できないみたいだから、放っておこうや。無礼をはたらかれてまで、バカの蒙を啓必要はないだろ 112 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 20 18 15 ID BXYzq7UEO 110 お前何様だよ、えらそ-に。 ってかオロチシェルミーなんて言い方普通しねぇよ。 113 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 20 20 03 ID fZs7nGVoO 稲シェルはUMになって変わったよ。うん… 114 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 21 08 45 ID 65hbMOhwO 降りて来なさい!(管理人) 115 NYO [] Date 2009/06/12(金) 22 17 53 ID z619Pq4U0 うーん、何と言うか・・・誤解されてる部分あるかもなので・・・ 一応前Bとか杖とかそういう目立った所だけ言ったけど 基本的にほぼ全部の技使ってます αステーションとかミカドで対戦してかなり闘いました その上で現時点での評価が無印より少し上かなって感じだったんですが・・・ ちなみに無印の時の裏シェルミ-の評価は最弱に近いように言われていますが 自分の評価ではもう少し上です、それの「少し上」なので 中堅辺りはあると思っています・・・でもそれ以上まではちょっと・・・って感じで とりあえず誤解されそうなので書いておくと 6B発動や6Aも使ってるよっ! その上での意見です・・・ そういうので現時点の評価出すのすらダメなら書き込めないと思うんですよね まあ・・・正直家庭用とかやってないですし そういう先にやっている人に比べると 俺なんかよりもっと理解している人が多そうなので 修行して出直してきます 116 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 22 45 38 ID f.3SvchoO キャラランクスレに沸いてる夏厨そっくりだな 110 つか本人だろ 117 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/12(金) 23 44 22 ID lEoQ.YnsO 115 気を落とすな。 あんたは別に間違ったことはいってない。 俺も6Bが一段技になって複雑な思いをしているクチコだ 118 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] Date 2009/06/13(土) 00 07 35 ID QS/67ATM0 確かに文体と思考が全く同じだな 119 KOF2002UM大好き名無しさん [] Date 2009/06/13(土) 00 34 30 ID .sj1BX5cO みんなズレた事は言ってないと思うよ、 110以外 ただお互い言ってる事と理解してる事がちょっとズレてるからグダグタしてるだけでしょ、 110以外 例え間違ってても意見を交す事は悪い事じゃない。 後はどう自分の悪いとこを認めるか、如何におとなしく引くかでしょ、 110以外 120 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 38 28 ID hj1Jd8CM0 115 文章よく読んでくれ 評価をしてはダメだなんて一言も言ってないって言ってるでしょうが 102で杖と6Bは「弱くなった」と言い切ってるよね それに対して俺は無印と比べて弱くなった部分よりも強くなった部分の方が大きいから 弱いと言い切るのはおかしいでないかなって指摘してるだけなんだわ 121 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 02 13 39 ID pksCEtQ.0 >NYO氏 やってないのに中堅ってw 98UMのしたらばでもそうだけどさ、コテ出して調子こくのやめてくれないですか あなたが出てきて知ったかぶられて、同じ裏シェル使いとして迷惑だわ。 あなたか出てくる度げんなりする このように思っている人もいるんだってことを分かってほしい 悪い意味で名が知れ渡る一方ですよ 122 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 02 40 23 ID US7kFbss0 強化とか弱体化とかどうでも良いですよ。結局はある性能で戦うしかないわけだし。 使いたい技で好きに戦えばいいし、そんなのやってるやつの自由だろ。 無印性能がいいなら無印やれ。 無印と比較してもしょうがないし。 >NYOさん 98UMで裏シェルスレがNYOスレっぽくてイラつきを感じた事が俺にもあります。 名無しじゃ何か不都合ですか? 123 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08 24 33 ID AmdSeejE0 120 弱くなったと言い切ってるワケじゃないでしょ。強化された点はあるけど弱くなった点もある、と言ってるだけで。 杖の発生が早くなったのは間違いなく強化だけど、以前出来た使い方が局地的とは言え出来なくなった=少なからず弱体化した面もあるよ、ってだけで。 弱くなった点もある=総合的に弱体化、とは言ってないだろ。 6Bにしたって、距離が離れ辛くなってキャンセル6B→A雷雲の連携が使い辛くなった、と言ってるだけで、総合的に弱体化したとは主張してないじゃん。 124 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 08 31 16 ID AmdSeejE0 それとさ、コテハンが気に入らないってのはよくある意見だからともかくだけど、比較するなら無印やれってのは流石におかしくないか? リメイク作なんだから「無印に比べてここが強くなった、弱くなった」って意見は当然出るだろ。 そこから「今回はこんな連続技や連携が出来る」とか「以前出来た事が出来なくなった」とか情報交換してくって自然な流れだと思うよ。 125 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 12 28 28 ID ti5RfxaQO 123 102の書き込みをまとめるとどう見ても 杖と6Bは弱体化、6Aとしんしダメージアップが強化、トータルで微強化 と書いてるけど 126 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 14 08 15 ID xaBcJMpo0 NY0には攻略書き込む時は荒れるからコテを自重して欲しい ただ将来的に02UMのレシオマッチなどを書き込む時にはコテ使えばいいと思う もちろんみんなレシオマッチには期待してるし ただ 102の書き込みの内容は主観的であまり同意しかねると思う 前Bや杖が使いづらくなった状況が断定的過ぎてみんなが同意しかねるのは当然だと思う 110は自演か少し痛い子でFA 127 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 28 04 ID 0Lq.2JHMO スレタイ通り「荒れ狂う」状態にならないことを願う。 128 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 22 21 02 ID BGGKCnp.C じゃあ、流れぶったぎってネタ投下。 画面端限定。発動中限定 たけみかづち→A雷雲→暗黒雷光拳 たけみかづち→しゃじつ→宿命 画面端に追い詰めた時に起き攻めから強引に狙う… こんなネタしかなくてゴメンorz 129 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 23 00 20 ID E7zZC4/gO 雷神の杖がノーリスクでバラまいてれば当たってくれるってさ(´Д`) バラまくだけで勝てるって事だよな? ならK、キング、香澄よりランク上。ってか最強だろ… 初心者の俺にはWikiが嘘まみれは辛いぜ。。 誰か裏シェル嬢のWiki直してくれ… 130 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 05 54 45 ID tIwYw4bwO 02UMwikiは誰が書いてるのかおかしいとこだらけだから規制も考えてるっぽいね 131 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 00 52 30 ID 7U.U5bVYC NYOさん、出直すっていうか二度と現れいでもらえます?昔から思ってたんですけど、ブログでも作ってそこに書いてください。役にたたない愚痴は 132 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/18(木) 10 08 18 ID SH4fU.Co0 自己言及にも気づかない奴のレスのがいらねぇよ 133 :NYO:2009/06/19(金) 00 42 49 ID agVo02mc0 何て言うか、俺がコテ使ってるのって 隠すのとか嫌でっていうのがあるのでそういう風にしていたんですけどね そういう感じなのでむしろ別に匿名の必要ないじゃん、KOFで使ってる HNある人ならそれで書き込めばいいじゃん?って位なので・・ 普通に批判についてはそういう風に思う人もいるでしょうという事で ただ、煽りとかそういう感じの事については・・・ 「俺の目の前で言える事なら言え」というか言ってみろって事で一つ 人の前で言えないような事を煽りで書き込みとか 正直恥ずかしいと思いますよ あと、少し触って来たっていう位ですが一応裏シェルミーだけで200戦位はしての 書き込みです、正直2~3回やってきて断定したとかでは無く自分で使いまくり 他の人の使っているのを見たり、動画みたりその辺を踏まえての書き込みでした というわけで、コテで書き込むのは最後にします、と言うかもうこのスレには 書き込みません、正直何を言っても批判してくるだけの人とか居そうなので 後はブログなりなんなりでやると言うことで 正直裏シェルミーの色々なネタとか書き込みできなくなるのは寂しいんですが ネタ出したり書き込みしてNYOスレっぽくいらつきとか 消えろみたいなのとかで荒れるのも嫌なのでそんな感じで 134 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 10 37 49 ID vZSgW7zgO 気にしないで書きなよ。多少荒れるのはコテハンつけてる以上必要経費っしょ。鵜呑みにしてるわけではないけど、違うプレイヤーの違う考え方ってのを見るのは参考になるよ。 自分と違う部分を見付けた時に「何でこの人はこういう判断に至ったのか」ってのを考察するのは大事でしょ。それで自分で検証して、正しければ取り入れて納得行かなきゃ議論すればいい。 それも出来ないで煽ってるだけの奴は、他の奴から見ても邪魔だよ。NYOさんに対してだけに限った話じゃない。 135 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 11 15 01 ID UxDg0Yd.0 133 雑音なんて気にしないで普通に来なよ。 何の生産性もない煽りしかできない子供より、遥かに貴重だからさ。 普段はロム専だけど、昔から君の書き込みはそれなりに参考にさせて貰ってたよ。 どうせネット上で煽ったりして固定ハンドルを使用してる人を叩いたり 排除しようと躍起になってる子なんてのは、決まってただの子供なんだからさ。 これからもまったり適当に書き込んでくれると嬉しい。 誰にでも言える事だけど仕様上の認識の間違いがあれば、 その都度そこで正される訳だし、何はともあれ気にすんな。 使い手こそ少ないだけに、裏シェルミー愛を持っている上に 固定ハンドルでしっかり書いてくれる君の意見は貴重だよ。 136 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/19(金) 14 05 36 ID SXaymSyEO 裏シェルに限った事じゃないんだが体力バーが長くなったのが痛いね 無印以上に雷光拳の威力がしょぼく感じる… アテナとか裏シェルみたいに単発でダメとってくキャラは攻撃力の調整もして欲しかったなぁ 137 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 00 34 49 ID OU1vRiYw0 とにかく前Aの調整だけはしてほしいな。 138 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 01 53 43 ID uO34AhoEC 121 ゲスが 貴様のようなチンカスに人を非難する資格など無い だまって仕事でも探してこいや NYOさんには98UMの頃からいろいろ勉強させてもらいました。 素晴らしい方ですよ わかったら消え失せろ ハナクソが 139 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 05 46 37 ID 7HZJi.Joo NYOさん コテってだけで脊髄反射的に叩く輩がいますが、自分はどんなネタでも大歓迎ですし、故に貴方の存在はありがたいです。 コテを使う以上、残念ながら宿命的に叩きはまのがれないでしょうが、これからも裏シェルスレに貢献して下さると嬉しいです。 140 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 06 54 47 ID XoQ9nCZo0 こういう荒れ方をするからコテは付けない方がいいって言われてるのよ だからやるなら鳥付けてあぼーん出来るようにするとまだマシかもね。無論付けないに越した事は無いが。 141 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 07 18 25 ID bzq2GcHU0 無なしでネタを投下してくれてる有名人の方もいらっしゃいますね 142 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08 05 20 ID 6tVVtDHUO 荒らしてるほうが悪いと思いますけど。 規約違反とかならわかるけど、荒れる原因を作ってると言うのはちょっと… 143 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 08 57 14 ID UxDg0Yd.0 まぁ、雑音は気にせずまったりいきましょうw 144 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/21(日) 18 01 53 ID MXmTSYJQ0 なんか昼にニコニコ生放送で02UMを盛り上げようの会みたいな配信やってるやついたな 145 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/22(月) 05 18 50 ID 6bDQ0WHg0 NW時代とは隔世の感があるこの荒れ様…かくるるさんとランキング競っていた時代が懐かしい。 とりあえずwiki書くだけ書いて、しゃがみ喰らいにやたなぎ二段目がスカるキャラ調べときました。 しかし途中で、ガード時のみスカるキャラも少なからずいることに気付き……。すいません力尽きましたorz あとBらいじんの硬直調べたいなぁ。アーケード(アジア版)では、届く範囲なら葵花くらいは余裕で確定してたんで。 146 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 12 45 02 ID 3QPjw/IgC 皆は、遠CとJAってどう使ってる? 普段使わない技も何とか使用していきたのだが良い方法はないだろうか… 147 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 04 14 52 ID 6ppJ4eYc0 ネタ投下 パオ相手で、近C→6A→サイコボールの連携に 暗黒雷光拳で割り込める。 しかし間合いが遠いとカス当たりして反撃を受ける。 148 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/02(木) 12 59 26 ID FzUB1QkIC 雷光拳の確反まとめますかね。あれば必ず役立つし 149 :裏シェル美:2009/07/10(金) 00 50 49 ID 6ppJ4eYc0 そこのあなた…。 マゾのあなたには残念なお知らせだけど 国内版アーケードで6Aのダメージが下がらなくなったわ。 ごきげんよう。 148 おねがいね 150 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 00 55 38 ID 65hbMOhwO シェル美さん… 裏に… とてもサディスティックだ…… 151 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 09 07 33 ID c5LgO46kO 昨日アーケードで初めて使ったけど良い調整だね。 雷雲の下の判定が薄さが気になったぐらい 杖は使い方で充分強いね 新必殺技どう使うか教えて頂きたい?はやだし対空に使ってみたんだけど 152 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 05 47 17 ID 9CH3hMxU0 攻撃力が妙に高くなったな コンボゲーなのに立ち回りで食ってけるみたいな まあ食っていけなかったのが無印なんだけどね 153 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 07 18 10 ID xsi67eiM0 152 むしろ昔からコンボは唯一の~って感じで、あとは立ち回りのスキルを強化していくタイプだw NWのように2B→6Bが繋がれば、よりKOFらしい感じになったろうけど。 ってか今回はMAX2が避けられなくなった所が一番面倒臭く感じるわ・・・そこは良いだろと。 154 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 01 49 06 ID .s3GFVi.O 今回総体力が増加してる中、雷光のダメージは無印と変わらず2割程 他キャラの超必もだいたい2割程だし、相対的に威力は上がってるかなと思った あと、空中版の震死なんだけど、これアホみたいに発生早くないか? 低空で出せば単純に反撃技として使えそうだし、飛び道具へのカウンターにも使えるね あと空中追撃にも使えるなら、地上CDカウンターからも入りそうだけど 端での重ねから何回か試したが、入らなかった 155 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 02 37 39 ID EwU0awGo0 いけそうでいけないキャラだな 156 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 19 15 53 ID yoGMhVdE0 関東圏で裏シェル本キャラとして使ってて上手い人っていないかな それか動画サイトでそれなりに上手く感じる動画があれば教えてエロい人! 157 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 02 27 27 ID vOenM3P60 まあ、変更点の話はいいんじゃないですか? 自分的には、キャラ対策を詰めたいなと、、、 特にマチュアあたり、、あれ結構絶望的かと マチュア しゃがA 波動A 波動A ~ されると 動けん、ヘルプミー! あ、だめーじが取れるポイントを知りたいっす、、、 158 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 01 19 58 ID OdikSWLA0 立CDで相打ちは無理?? 159 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 07 31 ID 81edSxoc0 CDはさすがに間に合わんだろ、割り込みには近くからの時は立ちA遠くからには屈Cって感じ? 160 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 48 35 ID OdikSWLA0 やっぱ無理・・・画面端じゃなかったらバクステ杖とかどうよ?? 画面端ならやっぱ緊急回避??それとも新技とか無理?? >>159 2Cは間に合わないような・・・ 161 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 02 54 21 ID OdikSWLA0 普通に立ちD無理で相打ちとか無理?? 162 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03 24 21 ID 70Y43kKM0 ざっと試してみた感じだと通常技で割り込む場合立ちBが優秀な感じ。 立ちAと屈Cは遠い間合いからキャンセルで出されると潰され易く安定しなかった。 一応最速で出せばノーマル版雷光拳でも割り込めるけど、実践導入は相当厳しいと思う。 ちなみに強攻撃>デスペアーの場合、MAX超必くらいでしか割り込めない気がする。 163 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03 30 16 ID 81edSxoc0 屈Cダメか、出が速くなってるから行けるかなと思ったが 164 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 11 38 25 ID OJceAQDQ0 立ちBとか以外だな・・・ 165 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 12 19 04 ID OJceAQDQ0 質問があるんですが、6A→しんしって皆さんどうコマンドしてます?? なんか杖が出ちゃうんですけど?? 166 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 16 06 29 ID 70Y43kKM0 163 屈Cは密着から屈A2発>デスペアー位の間合いまでなら一番優秀だけど、屈A3発>デスペアーor屈A先端ガード>デスペアー くらい間合いが離れると相打ちになったり、一方的に潰される事が多くなった。 改めて調べてみたらノーマル版弱しんし(要ひきつけ)で割り込むことが可能だった。 タイミングは結構シビアなので安定できるならしんしで、無理なら先読みで雷光拳もありかも知れない。 それと、強攻撃>デスペアーの場合もノーマル版弱しんしで割り込むことができたので162は訂正させていただきます。 167 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 15 06 35 ID YbOGNpQM0 空中しんしって無敵ありますか? しんしは相手の飛び道具破って突っ込みますか? 質問ばっかですいません。ご教示よろしくです 168 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 02 14 05 ID yQb83JD.0 皆さんのシェルミーの立ち回り教えてください!! 169 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 03 32 23 ID .s3GFVi.O 167 空中版は無敵は皆無 飛び道具もかき消しつつぶち当てられます ただし突っ込む前にやられ判定が結構前に出るので、ある程度近間から対飛び道具として使う際は要反応だね
https://w.atwiki.jp/sgsp/pages/5.html
てすとページ。