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#weblog NO-NAME CRANK FLAT #1/0 ノーネイム クランク フラット、#1/0 L:5.7cm:W:5/16oz:潜行深度:1.5m 前後かな? ハイフロートバルサ採用のフラットサイド シェイプ、 環境に優しいタングステンウエイトを採用。 動きは高波動ローリングアクション、多少離れたバスでも寄せます ちと高いけど作りも丁寧だし、ほかのハンドメイドに比べればこの値段は安いかと。 良く飛ぶし、チャートシャッドで爆釣しました。 名品だなこれ。 ZEAL GAILY WITCH ズイールのゲイリーウィッチ 1/2 L:8cm:W:1/2oz:潜行深度:TOP ポッパー、ノイジー、ペンシルの要素を併せ持った分類不能な名品ですな。 爆釣はしたこと無いが(腕次第なんだけどね、、、)使っていて楽しいルアーだな、 これを思い通りに動かせたらな~と思いながら使っています。 但し、塗装が弱い、すぐヒビだらけになります。 そこが良いと言う人も居ますがね、その欠点?を差し引いても凄い名品でしょう。 HEDDON TINY CRAZY CRAWLER ヘドンのタイニークレイジークローラー L:4.5cm:W:7g:潜行深度:TOP セミです、ルックスが良いです。 初めてこれ見たときは「なんじゃこりゃ?」てな感じでしたね、 これで釣れるから面白い。 わしの使い方は何が何でも際、障害物の際です。 投げ込んでほっとく、波紋が出る程度に動かす、ただ巻き、使い方はその時しだい、 あと改造してる人も沢山います。 羽の角度やら羽の付け根の加工などなど、自己責任でためしましょう。 JACKALL HAMAKURU SPIDER ジャッカルのハマクル、スパイダー L:4.1cm:W:6.5g:潜行深度:30cm 前後かな? バグ系クランクベイト、タングステンウェイトを内臓、 ボディーから生えるラバースカートがバスを刺激するようです。 水面で波紋つくるとか少し潜らすとか色々試して見ましょう。 小さいけど意外と飛ぶし良く釣る、特に小バスが。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武雷 蒼(たけみかづち あお、1984年5月27日 - )は、熊本シルフィードに所属するプロ野球選手(外野手)。 概要 経歴 詳細情報年度別野手成績 表彰 記録初記録 節目の記録 その他記録 背番号 能力推移 pixivリンク 概要 所属 熊本シルフィード 背番号 55 国籍 日本 出身 京都府 生年月日 1984年5月27日 身長 148cm 体重 55kg 投打 右投左打 血液型 AB型 プロ入り 2012年ドラフト2位 PL ( ゜д゜) 球歴 四条高等学校→熊本シルフィード(2013-) 経歴 詳細情報 年度別野手成績 年度 所属 規定 試合 打率 打席 打数 安打 塁打 単打 二塁 三塁 本塁 打点 凡打 四球 死球 敬遠 犠打 犠飛 三振 併殺 失策 盗塁 盗失 出率 長率 OPS 2013 熊本 ○ 40 .365 171 148 54 78 43 4 1 6 19 79 21 2 0 0 0 9 6 0 0 0 .450 .527 .977 2014 熊本 ○ 40 .315 159 143 45 86 28 4 2 11 24 78 16 0 0 0 0 15 5 1 0 0 .384 .601 .985 2015 熊本 ○ 40 .286 169 154 44 82 27 6 1 10 25 91 15 0 0 0 0 11 8 1 0 0 .349 .532 .882 2016 熊本 ○ 40 .250 173 156 39 64 28 4 0 7 19 99 14 3 0 0 0 11 7 0 0 0 .324 .410 .734 2017 熊本 ○ 40 .320 164 153 49 74 38 3 2 6 17 76 9 2 0 0 0 18 10 4 0 0 .366 .484 .850 2018 熊本 ○ 40 .305 173 151 46 82 30 6 0 10 32 93 18 3 0 0 1 5 7 4 0 0 .387 .543 .930 2019 熊本 ○ 40 .288 167 139 40 71 27 4 0 9 28 81 25 2 0 0 1 10 8 2 0 0 .401 .511 .912 2020 熊本 ○ 40 .311 176 148 46 91 25 9 0 12 29 89 25 1 0 0 2 7 6 4 0 0 .409 .615 1.024 2021 熊本 ○ 40 .331 148 121 40 81 21 8 0 11 31 73 23 2 0 0 2 6 2 2 0 0 .439 .669 1.109 通算:9年 360 .307 1500 1313 403 709 267 48 6 82 224 759 166 15 0 0 6 92 59 18 0 0 .389 .540 .929 表彰 最多打点(マ・2014) 最多打点(マ・2018) 最多本塁打(マ・2014) 最多本塁打(マ・2015) 最多本塁打(マ・2016) 最多本塁打(マ・2018) ベストナイン(マ・2015) ベストナイン(マ・2018) 記録 初記録 初出場:2013年5月5日 対福岡クローネ開幕戦 一番左翼手として先発出場 初安打・初打点・初本塁打:同上 1回表に笹原恵からソロ本塁打 節目の記録 その他記録 開幕戦初回先頭打者本塁打(2013年5月5日 対福岡クローネ開幕戦) 背番号 55(2013年-) 能力推移 年度 パワ ミー 選球 走力 送球 守備 チャ/特1 対左/特2 バン/特3 盗塁/特4 捕手 一塁 二塁 三塁 遊撃 左翼 中堅 右翼 総合 2013 20/S 20/S 14/C 14/C 14/C 5 5 1 1 14 1400/S 2014 20/S 20/S 20/S 5/F 5/F 5/F 5 4 1 1 5 162/S 2015 20/S 20/S 20/S 5/F 5/F 5/F 5 4 1 1 5 162/S 2016 20/S 20/S 20/S 5/F 5/F 5/F 5 4 1 1 1 5 154/S 2017 20/S 20/S 20/S 5/F 5/F 5/F 5 3 1 1 1 5 149/A 2018 20/S 20/S 20/S 2/G 5/F 5/F 4 3 アーチ 走塁× 1 5 149/A 2019 20/S 20/S 20/S 5/F 5/F 5/F アーチ チャ◎ 一発狙い - 1 5 164/S 2020 20/S 20/S 20/S 5/F 5/F 5/F アーチ チャ◎ 一発狙い - 1 5 164/S 2021 20/S 20/S 20/S 5/F 5/F 5/F アーチ チャ◎ 一発狙い - 1 5 164/S pixivリンク 選手シート【2013】 選手シート【2014】 選手シート【2015】 選手シート【2016】 選手シート【2017】 選手シート【2018】 選手シート【2019】 選手シート【2020】 選手シート【2021】
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陸奥国 耶麻郡 吉田組 橋立(はしたて)村 大日本地誌大系第32巻 163コマ目 府城の西北に当り行程10里22町。 家数6軒、東西50間・南北1町3間、散居す。 東北は山に連なり西は揚川に近く、南は田圃(たんぼ)なり。 東17町35間大谷組井谷村の山界に至る。その村まで27町50間余。 西2町45間河沼郡野沢組上野尻村に界ひ揚川を限りとす。 南5町28間余大谷組戸中村の界に至る。その村まで20町20間余。 亥(北北西)の方4町30間余柴崎村の界に至る。その村まで5町40間余。 山川 揚川 村西2町40間余にあり。 戸中村の境内より来り、北に流るること10町40間柴崎村の界に入る。 井谷川(いたにかわ) 村より未(南南西)の方5町20間余にあり。 井谷村の境内より来り、山間を西に流るること5町15間計揚川に入る。 原野 ナギノ原 村より寅卯(東北東~東の間)の方3町計にあり。 東西8町・南北8町。 中に少しく田圃あり。 関梁 橋 村より未(南南西)の方6町50間余、戸中村の通路井谷川に架す。 長7間・幅1間半。 水利 堤4 村東10町計、山中にあり。 共に周100間計。 神社 白山神社 祭神 白山神? 相殿 山神 山王神 第六天神 御前神 草創 不明 村南にあり。 鳥居あり。上野尻村平野伊勢が司なり。 Google Map橋立地区 上ノ原(ナギノ原の事か?) 神社?(白山神社か?) 鳥居 - 社の有無を確認できず 余談。 御前神とは何の神様でしょう? ネットで御前神社で調べるといくつか出てきますが、読み方も祭神もバラバラです。 例えば… 青森県八戸の御前(みさき)神社祭神:表筒男命(うわづつおのみこと)・中筒男命(なかづつおのみこと)・底筒男命(そこづつおのみこと)(住吉三神)、息長帯姫命(おきながたらしひめのみこと)(神功皇后(じんぐうこうごう))・武内宿禰命(たけのうちのすくねのみこと) 山形県北村山郡大石田町の御前(ごぜん)神社祭神:伊邪那岐神(いざなぎのかみ)、伊邪那美神(いざなみのかみ) 群馬県渋川市の御前(ごぜん)神社祭神:木花開耶姫尊(このはさくやひめのみこと) 福井県あわら市の御前(みさき)神社祭神:天児屋根命(あめのこやねのみこと)、豊受神(とようけのかみ)、伊弉册尊(いざなみのみこと) 岡山県岡山市の御前(おんさき)神社祭神:五十狹芹彦命(いさせりひこのみこと)(吉備津彦命(きびつひこのみこと)?) 由緒書きに、吉備津彦が磯前の3つの小島に住吉三神を、汗入の浜に豊玉彦命(とよたまひこのみこと)・豊玉比売命(とよたまひめmのみこと)を奉ったとの伝承あり。 岡山県高梁市の御前(おんざき)神社祭神:天照大御神(あまてらすおおみのかみ)、猿田彦神(さるたひこのかみ)、応神天皇(八幡神)、建御名方神(たけみなかたのかみ)、武甕槌神(たけみかづちのかみ)、天児屋根神(あめのこやねのかみ) 他にもあるかと思いますが割愛します。 全体的に見ると女神様を奉っている事が多いようです。次に水に関わる神様でしょうか? 会津地方にも沼御前神が奉られている神社があり、女神・水に関わっている事が多いです。御前神とは特定の神様ではなく女神や水に関わる神様全般を示す言葉なのかと思われます。天津神全般を奉る天津神社みたいなものかと。
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アーボ アンノーン オニスズメ ガーディ カゲボウズ キャタピー ケーシィ ゴース コクーン ココドラ コダック コラッタ サンド ズバット ゼニガメ ダンバル ディグダ ドーブル トランセル ナゾノクサ ニドラン♂ ニドラン♀ ニャース ニョロモ パラス バルキー ピィ ビードル ピカチュウ ピチュー ピッピ ヒトカゲ ヒマナッツ フシギダネ ププリン プリン ポチエナ ポッポ マンキー ミニリュウ ユキワラシ ルリリ ロコン ワンリキー アーボ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 35 60 44 40 54 55 攻撃と素早さがやや高く、防御力もそこそこある。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 だっぴ スターのみ どくどくのキバ たくわえる はきだす のみこむ 毒々の牙で攻めるか蓄えるで積むかを状況によって判断しよう。 吐き出すや飲み込むは使う機会が少ない。 アンノーン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 48 72 48 72 48 48 防御力は平均的だが、素早さは信頼できない。攻撃は無駄に高い。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ふゆう こだわりスカーフ めざめるパワー -- -- -- ふゆう こだわりメガネ めざめるパワー -- -- -- 個体値はランダムなので威力もタイプも使ってみないと分からない。 ロマンを求める人向け。 オニスズメ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 60 30 31 31 70 素早さと攻撃がやや高いが防御面が不安。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 するどいめ パワフルハーブ おどろかす こうそくいどう そらをとぶ どろぼう パワフルハーブのおかげでそらをとぶを1ターンで繰り出すことができる。 といっても他の技があまり使えないため不安定な面を隠せない。 ガーディ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 70 45 70 50 60 平均より少し高め。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 いかく カゴのみ おにび ねむる あまえる かみつく 危なくなったら眠れば一回のみカゴのみですぐ起きることができる。 炎の攻撃技がないのが少々痛い。 カゲボウズ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 44 75 35 63 33 45 攻撃が高く、その他は平均よりやや低い。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 おみとおし こだわりスカーフ ナイトヘッド トリック シャドーボール スキルスワップ 基本的にはシャドーボールだが効かない相手にはナイトヘッドを。 トリックを使って相手にスカーフを持たせて嫌がらせしたり、めぼしい特性を交換したりと色々と翻弄できる。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ふみん もののけプレート かげうち あやしいひかり おにび だましうち 怪しい光を放って影打ちを連発するのが基本戦法。 攻撃型には鬼火をしてみるのもよい。だが火力が乏しいので上の方をおすすめする。 キャタピー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 30 35 20 20 45 全体的に低め。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 りんぷん シルクのスカーフ たいあたり いとをはく うごめく -- たいあたりは持ち物補正があるものの威力は低い。 新技「うごめく」は何も起こらないので使えない。 ケーシィ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 25 20 15 105 55 90 防御面は何とも不安だが素早さや特攻はかなり高い。 一発で仕留めなければ死を覚悟することになる。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 シンクロ ラムのみ くさむすび チャージビーム サイコキネシス リフレクター チャージビームで特攻を上げることができれば鬼威力のサイコキネシスをお見舞いできるだろう。 先手リフレクターもよい。 ゴース HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 30 35 30 100 35 80 素早さと特攻が高いが、HPや防御、特防が低いので打たれ弱い。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ふゆう もののけプレート サイコウェーブ シャドーボール くろいきり おにび ふゆう カムラのみ シャドーボール エナジーボール サイコキネシス ちょうはつ 基本的にはシャドーボールを連発すればよい。 鬼火で牽制するのもアリ。 コクーン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 25 50 25 25 35 全体的に低い。防御は普通。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 だっぴ くろいヘドロ どくばり いとをはく かたくなる うごめく 積めばある程度長く生きられるが、攻撃技は毒針のみなので決定力に欠ける。 ココドラ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 70 100 40 40 30 高い攻撃力と驚きの防御力を持つ。やや遅いのが難点。 特殊技や格闘技には弱いので要注意。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 がんじょう オボンのみ どろかけ すなあらし ステルスロック たいあたり 砂嵐を起こしたり、ステルスロックを撒けば十分。 攻撃技が貧弱なため、決定力がないのは痛い。 コダック HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 52 48 65 50 55 全体的にやや高め。 特防や素早さはなかなか信頼が置ける。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ノーてんき オボンのみ みずのはどう サイケこうせん みらいよち ドわすれ 基本的には水の波動やサイケ光線を撃つだけ。 ドわすれで積むのもよいだろう。みらいよちはいりません。 コラッタ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 30 56 35 25 35 72 攻撃と素早さはそこそこ高いが防御面はかなり低い。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 こんじょう きあいのタスキ がむしゃら でんこうせっか ふいうち いかりのまえば タスキがむしゃらから電光石火で結構落とせたりする。 ゴーストタイプにはふいうちで。 サンド HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 75 85 20 30 40 高い攻撃と防御が魅力的だが意外に遅い。 水特殊がきたら逃げた方がいい。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 すながくれ ひかりのこな すなあらし すなじごく いわくだき どくばり 砂嵐を起こせば特性と持ち物のおかげで命中率100%の技が72%に。 だが技が貧弱で高い攻撃力がなかなか活かせないのが残念。 ズバット HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 45 35 30 40 55 素早さが少し高いが全体的に低め。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 せいしんりょく ソクノのみ エアスラッシュ しねんのずつき かみつく でんこうせっか エアスラッシュを連発して怯みを狙っていこう。 ソクノのみのおかげで電気技も何のその。 ゼニガメ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 44 48 65 50 64 43 能力は平均より少し高い上、防御面はしっかりしていて全体的に安定している。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 げきりゅう オボンのみ かみつく みずのはどう こうそくスピン からにこもる 基本的には水の波動を撃ちまくる。 殻にこもって積んでもよい。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 げきりゅう しめったいわ みずのはどう まもる あまごい アクアリング 雨乞い型。攻撃技が水しかないので苦手タイプで止まりやすいが、 それ以外ならなかなかの破壊力。まもるとアクアリングで回復も出来る。 ダンバル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 55 80 35 60 30 とにかく固い。素早さの低さもその防御力でカバーできたりする。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 クリアボディ オボンのみ とっしん -- -- -- とにかく突進。オボンのみのおかげで結構耐える。ゴーストや鋼がきたら逃げよう。 ディグダ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 10 55 25 35 45 95 HP、防御はもう目も向けられない。 ずば抜けた素早さで先手必勝を狙おう。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ありじごく いのちのたま マグニチュード いわなだれ つばめがえし ふいうち 技構成のおかげでほとんどのタイプに対応できる上、命の珠を持つため結構破壊力がある。 だが一発で仕留めないと死ぬことも。 ドーブル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 20 35 20 45 75 素早さが高く、防御もそこまで悪くない。 一方攻撃面はかなり低く、強力な技でないとキツい。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 マイペース しろいハーブ りゅうせいぐん オーバーヒート リーフストーム サイコブースト 先制威力140技で相手を潰せ! これらは全て攻撃後に特攻が2段階下がるが持ち物のおかげで一度だけは能力が元に戻る。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 マイペース ヨプのみ ステルスロック まきびし いばらのツタ ふきとばし いわゆるコンボ型。ドーブルの耐久では若干辛いかもしれない。 ステルスと茨の両方を撒ければ相手にとってはかなりの脅威に。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 テクニシャン こうかくレンズ ホネブーメラン ロックブラスト ダブルアタック ねこだまし テクニシャンの効果でホネブーメランは75×2、ロックブラストは30×2~5、 ダブルアタックは78.75×2(タイプ一致含)、ねこまだしは90(タイプ一致含)の威力になる。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 テクニシャン ひかりのこな きりふき じこさいせい はどうだん ホーミングレイ 新技「きりふき」で場を濃霧状態にすると、持ち物効果もあって相手の命中率100%の技が63%に。 一方こっちは自己再生で回復しつつ必中の波動弾を撃ちまくろう。火力はかなり低いので注意。 ゴーストタイプなどには必中の新技「ホーミングレイ」で。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 テクニシャン こだわりハチマキ しんそく かげうち マッハパンチ こおりのつぶて 全て先制技なので相手の素早さを気にせず戦うことができる。 こだわりハチマキ持ちなので意外な破壊力を発揮する。 …が、所詮は先制技。ドーブルの中でもかなり使えない部類に入るネタ構成に思える。 トランセル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 20 55 25 25 30 防御が高く、そんじょそこらの物理技ではびくともしない。 しかし、特殊攻撃には滅法弱いので要注意。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 だっぴ たべのこし たいあたり いとをはく かたくなる うごめく 新技「うごめく」は何も起こらない使えない。 いくら固くなったって糸を吐いたってこの攻撃力ではいつ倒せるか分からない。 ゴーストタイプがきたら逃げるしかない。 ナゾノクサ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 50 55 75 65 38 特攻が高い上、防御面も意外と信頼できる。 少し遅いが特性でカバーできる。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ようりょくそ くろいヘドロ メガドレイン つきのひかり おまじない にほんばれ 日本晴れで素早さをカバーした後、メガドレインとくろいヘドロで回復しつつじわじわ攻める。 PPが心配だが特攻が高いので意外と持つ。 ニドラン♂ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 46 57 40 40 40 50 平均的で攻撃がやや高い。だが防御は微妙なところ。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 とうそうしん くろいヘドロ どくづき さんせいう みずのはどう にどげり 新技「さんせいう」は毒タイプの威力1.5倍、毒タイプ以外は毎ターンダメージといいことづくめ。 基本的にはさんせいうからどくづきで突きまくれ。 地面・岩には水の波動、鋼には二度蹴りで。 ニドラン♀ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 47 52 40 40 41 平均的で♂よりも防御に特化している。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 どくのトゲ くろいヘドロ どくどくのキバ どくびし にどげり かみくだく とりあえず毒々の牙で攻めよう。鋼には二度蹴り、エスパーには噛み砕くよりかは素直に逃げた方がいいかも。 どくびしを撒いて散るのもアリ。 ニャース HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 45 35 40 40 90 全体的に低めな反面、素早さは高い。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 テクニシャン いのちのたま つばめがえし あなをほる かみつく ねこだまし 猫騙しは特性と持ち物のおかげで威力は117に到達。 できればその後はトドメをさし、交代して再び猫騙しを狙っていこう。 ニョロモ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 50 40 40 40 90 能力は平均的だが素早さがずば抜けて高い。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ちょすい ラムのみ バブルこうせん マッドショット めざましビンタ くろいきり 特性が貯水なので、水技読みで交代し、上手くいくと無償降臨ができる。 基本はバブル光線、弱点をうまく突いていこう。 パラス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 35 70 55 45 55 25 攻撃や防御力はそこそこだが遅い。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ほうし きあいのタスキ カウンター キノコのほうし じたばた シザークロス 物理相手にはタスキカウンター。特殊相手にはキノコのほうしからじたばたでどうぞ。 バルキー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 35 35 35 35 35 35 全体的に低め。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 こんじょう かえんだま ねこだまし バレットパンチ かわらわり じしん 先手猫騙しで火炎玉を発動させる。 特性により火傷による攻撃半減無効な上、攻撃1.5倍と強い破壊力を得られる。 飛行タイプにはめっぽう弱いので注意。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ふくつのこころ ひかりのこな しんくうは かげぶんしん いわなだれ ねむる とにかく影分身をすること。持ち物も手伝って驚異的な回避力で避けまくれる。 やばいと思ったら眠れば何とかなるかもしれない。 ピィ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 25 28 45 55 15 全体的に低く、特に素早さは無いに等しい。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 マジックガード しろいハーブ じゃんけん ゆびをふる プレゼント ねがいごと とにかく先手はジャンケンで勝つことを願うしかない。負けても白いハーブがあるので一回は大丈夫。 しかしその後の攻撃手段はゆびをふるやプレゼントなど運に左右されるものしかないので不安定。 ビードル HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 35 30 20 20 50 攻撃、防御ともに心もとない。 素早さは普通だが、やはりおすすめはできない。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 りんぷん オボンのみ どくばり いとをはく うごめく -- 攻撃技は威力15の毒針のみなのでどうしようもない。 新技「うごめく」も虫版「はねる」なので使えない。 ピカチュウ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 30 55 30 50 40 90 HP、防御、特防ともに低いが素早さは伊達じゃない。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 せいでんき きあいのタスキ カウンター でんこうせっか でんじは ひかりのかべ 狙うはタスキカウンター。 その後は石火で悪あがきしたり、電磁波や壁をはったりして散るとよい。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 せいでんき チイラのみ ボルテッカー こうそくいどう でんこうせっか しぜんのめぐみ 専用技ボルテッカーで攻撃。高速移動は多分しなくても大丈夫。 ちなみにチイラのみはしぜんのめぐみで使うと草タイプの威力80技になります。 ピチュー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 20 40 15 35 35 60 全体的に非常に低い。素早さだけはやや高い。 愛でどうにかなることも。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 せいでんき いかづちプレート ボルテッカー なげつける ねがいごと ねこだまし ねこだましからボルテッカーで片を付けよう。投げたり願ってる暇はありません。 ピッピ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 45 48 60 65 35 素早さは低いものの、特攻や防御面は高い。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 マジックガード どくどくだま ゆびをふる コスモパワー つきのひかり からげんき 先手はコスモパワーや月の光を使って何とか耐える。 毒々玉が発動したら威力140の空元気を連発するとよい。 特性のおかげで毒ダメージがないのもおいしい。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 メロメロボディ ホズのみ ゆびをふる スキルチェンジ タマゴうみ ひみつのちから 新技「スキルチェンジ」は自分の特性をランダムに違う特性に変える技。 タマゴを産みつつ「ふしぎなまもり」等優秀な特性が出るのを持つのも悪くない。 ヒトカゲ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 39 52 43 60 50 65 攻撃面と素早さに優れる。防御も悪くなく、安定している。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 もうか オボンのみ ほのおのうず りゅうのいかり ほのおのキバ メタルクロー 基本は炎の牙で攻めていく。 龍の怒りはダメージ固定なので固い相手などに使っていこう。炎の渦はいりません。 ヒマナッツ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 30 30 30 30 30 30 全体的に低い。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 サンパワー みどりのプレート ソーラービーム ヘドロばくだん くさぶえ にほんばれ 日本晴れからのソーラービームが特性のおかげで爆発的な威力に。 その後は知らないしそもそも撃てるか分からない。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ようりょくそ きあいのタスキ ソーラービーム ヘドロばくだん くさぶえ にほんばれ 上とほとんど同じだが、ソーラービームの威力がガクンと落ちる代わりに、 特性と持ち物のおかげで日本晴れからのソーラービームが確実に撃てるようになっている。 正直タイプ一致補正のみのソーラービームの威力はたかがしれてるので微妙なところ。 結局のところはどっちを使っても変わらないかもしれない。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 サンパワー みどりのプレート ソーラービーム もうしょ くさぶえ にほんばれ 上のヘドロばくだんが新技の「もうしょ」に変わっている。 炎タイプなので草、虫や鋼に対応できるようになっている。こっちの方がおすすめ。 フシギダネ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 45 49 49 65 65 45 特攻、特防が高く、その他は平均的。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 しんりょく おおきなねっこ メガドレイン ねをはる やどりぎのタネ いばらのツタ 持ち物のおかげでメガドレインや根を張る、宿り木の種の回復量が上がるため、致命傷を与えられない限り毎ターンほぼ完全回復、なんてことが多い。 余裕が出てきたら草版ステルスロック、新技の「いばらのツタ」を使っても良いだろう。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 しんりょく くろいヘドロ はるのめざめ ヘドロばくだん ドわすれ さんせいう 酸性雨からヘドロばくだんが基本戦法。 新技「はるのめざめ」で全能力アップを狙ったり、ドわすれで積むのもよい。 ププリン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 30 15 40 20 15 防御は泣けるほど低いが、ベイビィポケモンにしては高いHPを持つ。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 メロメロボディ たべのこし エコーボイス バウンドボール あなをほる フラッシュ 新技の多い耐久型。異性相手ならメロメロボディも結構有効か。 バウンドボール+あなをほる+エコーボイスはなかなか強力。 プリン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 115 45 20 45 25 20 そのずば抜けたHPがものを言うおかげで意外に固い。 攻撃面もそこまで悪くない。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 メロメロボディ せんせいのツメ のしかかり ジャイロボール まるくなる ころがる 丸くなって転がる戦法がなかなか優秀。 素早い相手にはジャイロボールが結構効く。 ポチエナ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 35 55 35 30 30 35 攻撃がやや高いが全体的に低さが目立つ。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 はやあし チイラのみ ふいうち ちょうはつ ゴリおし どろぼう 新技「ゴリおし」は効果がいまひとつの時に威力が2倍になる技。いわば技版色眼鏡。 基本的には不意打ちで攻撃。変化技を使う相手には挑発しよう。 ポッポ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 45 40 35 35 56 全体的に低め。やや素早い。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 するどいめ オボンのみ フェザーダンス つばめがえし とんぼがえり すなかけ 基本は燕返し連発。苦手な相手がきたらとんぼ返り。 攻撃型の相手にはフェザーダンスをして牽制するのもあり。 マンキー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 40 80 35 35 45 70 攻撃と素早さが高いが、防御面は信頼できない。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 いかりのつぼ カムラのみ みやぶる きあいだめ からてチョップ いわなだれ 気合溜めからの空手チョップが強い。ゴーストタイプには見破るを使えば当たるようになる。 特性が発動したらラッキーだ。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 やるき カムラのみ とんぼがえり きしかいせい からてチョップ いわなだれ 上との大きな違いはカムラ発動からのきしかいせいができることだが、上手くいくかは分からない。 とんぼ返りもできるので少し器用になっている。どちらを使ってもよい。 ミニリュウ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 41 64 45 50 50 50 平均的だが攻撃が高く、タイプが優秀なのでなかなか使える。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 だっぴ カムラのみ しぜんのめぐみ たきのぼり ドラゴンダイブ ひかりのかべ 自然の恵みは威力80の格闘タイプ扱い。 壁を張りつつ相手の弱点を突いていこう。 ユキワラシ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 50 50 50 50 50 全体的に平均的。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 アイスボディ つめたいいわ ふぶき あられ みずのはどう まもる 霰から吹雪のコンボが使えるがPPに注意。 8ターンのあられのうち4ターンは逐一守るを使うことでこっちは何もせずとも地味にダメージを与えることができる。 特性のおかげで毎ターン回復できるのも強み。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 アイスボディ つめたいいわ ひょう あられ ずつき まもる 基本的には上と同じだが、新技「ひょう」は霰状態にダメージが2倍になる上、PPが10もあるという嬉しい技。 頭突きよりは水の波動が欲しいが、雹があるのでこっちの方がおすすめ。 ルリリ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 50 20 40 20 40 20 全体的に能力は低い。 特性と愛で切り抜けよう。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 ちからもち うしおのおこう たきのぼり うたう おんがえし くすぐる 歌って眠らせるかくすぐらないとどうしようもない。 だがその前に死ぬことも。 ロコン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 38 41 40 50 65 65 特攻と素早さが高い。 相手が特殊型ならば、なかなかの強さを発揮する。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 もらいび イトケのみ おにび かえんほうしゃ じんつうりき メロメロ 先制貰い火やメロメロで相手を怯ませた後、火炎放射を撃ちまくろう。 イトケのみのおかげで水技も恐くない。 ワンリキー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 70 80 50 35 35 35 HP、攻撃が優秀だが、特防、素早さは低いので注意。 特性 持ち物 技1 技2 技3 技4 こんじょう ピントレンズ かためぎり からてチョップ きあいだめ しっぺがえし 新技「かためぎり」は相手の防御を2段階上げるので使い所を間違えないように。 気合い溜めから空手チョップを使って急所を狙う戦法が使えるが、その前に死ぬことがあるので信用はできない。 ゴーストタイプにはしっぺ返しで対応。 持ち物が活躍することはあまりない。
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第195話:運命にせよ、偶然にせよ 傷を負った身であったが、彼は平野へと逃げ道を求めた。 理由は二つ。 祈りの指輪を使いながらベホマを唱え続けたことで、辛うじて走れる程度にまで回復することができたため。 そして先ほど――ある人物が、じっとこちらを見つめているのに気が付いたためだ。 (はぐりん……?) 月光の下、銀色にきらめく液体金属のような姿。 何をするでもなく、ただ哀れむような視線をこちらに向けて。 草むらに半ば隠れるように、はぐりんはいた。 けれども、ピエールと視線が合った次の瞬間には――はぐりんの姿は、遠くへと消え去ってしまっていた。 顔見知りで、争いを好まない平和主義者のはぐりんだったから助かったのだ。 あれが他の人物であったなら。ましてや、殺し合いに乗った人物であったらどうなっていたことか。 (ある程度、戦場からは距離を取ったとはいえ…… はぐりんのように戦闘音を聞きつけた者が通りかかるかもしれない。これ以上、この森にいるのは危険だ) 彼がそう考えたのも、当然の帰結であった。 そうして彼は平野に……その向こうにそびえる山脈に逃げ道を求めた。 少なくとも見晴らしがいい平野なら、逆説的に不意打ちされる危険は減る。 無理に戦おうとせず、かつ周囲の警戒を怠らなければ、山脈まで辿りつくことは決して不可能ではない。 また、日が落ちてから山に分け入ろうとする人間も居まい。 北に行けば村があるのだから、余程のことがない限り、大抵の者はそこで休息を取るだろう。 あるいは爆音と雷に引き寄せられて、森にやってくるか――そのどちらかであるはずだ。 そう計算した彼は、ヒビの入った祈りの指輪を握りしめて、静かに歩き出した。 結果的に言えば、彼の賭けは成功した。 誰に会うことも、見られることもなく、彼は無事その山の麓まで辿り付くことができたのだから。 彼は、茂み(というより、ごく浅い森)の向こうに広がっていた獣道に入り込み、人気のなさそうな場所で足を止める。 そして生えていた大木の幹にもたれ掛かり、身体を預けて――ふと、ソレに気が付いた。 「……袋?」 少し離れた場所に、口が開いたままの袋が二つ。盛られた土の傍に、供えられるかのように遺されている。 (墓……のようだな。誰かがここで死んだのか……) そう思いながら、彼は疲れた身体を引き摺り、袋を手に取った。 片方には目ぼしいものはなかった。片方は――妙なものが二つ、残されていた。 (水と、指輪?) 共通支給されている飲料水に似ているが、良く見ると『アモール』と書かれた小さなラベルが貼られてある瓶。 それと、妙にくすんだ紫色の指輪。単なる古い指輪にも見えるが、奇妙な魔力を感じる。 さらに袋を探っていると、折り畳まれた紙切れが三つ出てきた。 どうやら支給品の説明書のようだ。彼は周囲に人の気配がないことを確かめて、ランプを灯した。 最初の紙には『ドラゴンシールド』と記されていた。だが、それらしきものはいくら探しても見当たらない。 多分、墓を作った人間が、もう片方の袋の中身と共に持っていってしまったのだろう。 何せアレは相当に強力な盾だ。彼自身もかつて愛用していたから、良く知っている。 悔しいが、この状況で見過ごすマヌケもいない……ということか。 二枚目は、小瓶に入った液体の説明書だった。 『アモールの水』。どう見てもただの水だが、なんと薬草以上に体力を回復する効果があるという。 どうしてこれほど有用なものを置いていったのか、首を傾げたが…… 恐らくラベルに気付かず、ただの飲料水と思い込んでしまったのだろう。 彼は早速蓋を開け、中身を飲みながら、三枚目を手に取った。 前の二枚と違い、こちらは誰かが読んだ形跡がある。 乱雑に折られたそれを広げ、中の文章にざっと目を通す。 「……なるほど。持っていかなかったわけだ」 全てを読み終わった後、彼は指輪を見つめ、一人ごちた。 『死者の指輪』――その名の通り、身に付けた者を生ける死者に変える、悪夢のような指輪。 まともな神経の持ち主ならば、こんなもの捨て置くに決まっている。 しかし考えようによっては、これほど厄介な代物もない。 (気は進まないが……万が一誰かに拾われて、アンデッド化されても困るな) 自分の指に嵌めるためではなく、他の参加者に使わせないために。彼は指輪を袋に入れた。 それから彼は木陰に戻り、ぼんやりと空を見上げた。 ここで眠るつもりはない。ある程度体力が戻ったら、もっと人目につかない所へ移動するつもりだ。 ただ……何をするでもなく茫洋と月を眺めていると、何故か殺めた人々の姿が脳裏に浮かぶ。 自分が辿ったかもしれない、別の結末の光景と共に。 もし、最初に出会った少女に、祝福の杖やいかづちの杖が支給されていなければ。 もし、紫髪の女が、暗殺者の男と別れていなければ。 もし、日没の放送で『セシル』という名が呼ばれなければ。 もし、あの美しい金髪の女性が現れなければ。 もし、暗殺者の男が祈りの指輪を持っていなかったならば。 そのどれか一つでも該当していれば、ここに自分はいなかっただろう。 逆に言えば、全ての要素が『幸運にも』重なったからこそ、こうして自分は生きている。 そして今もまた――『幸運にも』、誰かがアモールの水を見過ごしたおかげで、体力を回復することができた。 これは運命の加護なのか? 未来に待ち受ける不幸の代償として与えられた、泡沫の奇跡なのか? それとも、幾つもの偶然が、恐ろしいほどの確率で、たまたま積み重なっただけなのか? 正解は彼にもわからない。ただ、確実に言えることが一つある。 どのような理由にせよ――生きている限り、命ある限り、彼は誰かを殺し続けるだろう。 リュカが生き延びる。それだけが彼にとって重要な事実であり、絶対の真実なのだから。 【ピエール(HP1/3程度) 所持品:鋼鉄の剣、ロングバレルR、青龍偃月刀、魔封じの杖、ダガー、祈りの指輪(半壊)、死者の指輪 第一行動方針:身を隠し、休息する 基本行動方針:リュカ以外の参加者を倒す】 【現在位置:レーベ南西の山脈地帯最南部】
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バラモスゾンビとオル……あらくれ仮面の戦いは激しさを増した。 一撃一撃がとてつもない破壊を伴った暴風のようなもの。 その狭間で、二つの化け物たちが踊り狂う。 今のところ、戦力は拮抗している。 身体能力を強化する覆面のお陰もあったが、長時間にわたる戦闘で確実にバラモスゾンビの能力は削られていた。 それが忌々しくもあり、愉快でもある。魔王である自分をてこずらせるのは小賢しいが、彼奴らの腸をブチまけるのはさぞかし快感であるだろう。 負ける事など考えていない。それは、魔王なのだから。 「やるではないか」 バラモスゾンビの言葉に、 「悪に誉められても嬉しくない」 あらくれ仮面は素っ気無く返す。 「受け取っておけ。冥土の土産ぐらいにはなろう」 「そなたの、か?」 バラモスゾンビは笑ったようだった。あらくれ仮面も笑った、ようだが覆面に隠れて見えない。 そして―――― 「ゴォォォォォォォォォ!!」 「フゥゥゥゥゥゥゥゥン!!」 人のものとは思えない……まあいろいろな意味で人ではないのだが……雄叫び。 ほぼ同時に床を蹴り、お互いがお互いに突撃する。 刹那の交錯、一瞬の激震。力と力のぶつかり合いが周囲を揺らし ……そして消えた。 「よもや、ここまで、とはな」 バラモスゾンビが己の体を見下ろしながら呟く。 「………ふん」 あらくれ仮面……オルテガはその状況に素っ気無く鼻で笑った。 バラモスゾンビの体には、グレートソードが突き刺さっている。 左肩から心臓のあたりまで切り裂いて、そこで刃が折れて止まっている。 オルテガの体には、バラモスゾンビの腕が生えている。 例えどんなに屈強な肉体であろうと所詮、人。 筋肉だけで魔王の腕を防げるわけもなく、胸から背中へ、腕は突き抜けていた。 バラモスゾンビは腕を引き抜き、ゆっくりと振り上げる。 オルテガは吐血を堪えながら、それを睨みつける。 「オレはお前に破れる。だがお前も終わりだ。若者たちがお前を打ち滅ぼすだろう」 「そうか、では息子にその正体を知られぬまま死ね」 それはある意味恩情であるかもしれない、とオルテガは思う。 覆面の誘惑に耐えきれず醜態を晒し続けた自分が、どうして名乗り出る事ができようか。 自分の正体を知る者は一人として生き残らず、そして自分は死ぬ。 しかし一つでも置き土産が出来たのだから、それは無駄ではなかったと思う…… 人が、人として、生きることができる、そんな理想の世界を求めて、戦ってきた。 それは、果される事はなく、無念ではあるが、不安ではない。 後を継ぐ者が、いるのだから。自分が、駄目ならば、次が、きっと、果す、だろう。 人は、弱い。だから、そうして、命を、繋いで、未来を、作ってきたのだ。 だから、後の事は、頼む――――アルス。我が息子よ。 バラモスゾンビは、もう動かなくなったそれを一瞥すると、廊下の向こうを見た。 状態は悪い。ゾンビ状態なので痛みもなく正確なことはわからないが、 蓄積したダメージはけして軽くはない。骨は所々ヒビが入り、グレートソードの刃は抜けない。 歩くたびにパラパラと、体から何かが抜けていく。 だが、それが何だというのだ。だから負けるという事はありえないのだ。 廊下の向こうから宿敵が現われる。その手には先程とは違う剣が握られている。 淡く光る白銀の刃、翼を広げた鳥の意匠の鍔、その中央には真紅の玉石が輝く。 それは彼の剣だった。世界に平穏をもたらした伝説の剣が今、現実に戻る。 敵が走る。自分も走る。 交差は一瞬、音もなく、ただ振るわれた武器が熾した風のみ残る。 それで全ては決した。バカな、と思う間も無く、全てが終わった。 先程の戦闘とは比べ物にならないほど、速く、性格で、鋭い一撃は、 オルテガの一撃をなぞってグレートソードの刃を砕き、バラモスゾンビを両断したのだった。 アルスはバラモスゾンビが塵に帰るのを確認すると、一つ息を吐いた。 ティーダから譲ってもらった剣は相当のものだったし、連戦で相当弱っていた。 特に、グレートソードが突き刺さっていた左肩は動かないようだった。 それらが重なって生まれたのが、先程の一撃だ。 「やったっスね。さすがアルス」 駆け寄ってきたティーダに、アルスは首を横に振る。 「いや、ティーダが来てくれなかったら危なかったよ。 僕だけじゃ勝てなかった。みんながいてこその勝利だよ」 他人の剣である天空の剣でこの結果を引き出せたかどうかはわからない。 重さも重心も、全てが自分の好みであるこの剣も勝利の一因であることは間違いない。 倒れている男の様子を見に行ったエアリスは、アルスたちに首を横に振る。 チョコボは悲しそうに鳴き、アルスは溜息をつく。 割と正体不明だったが、自分を助け、バラモスゾンビに決定的なダメージを与えたことだけは間違いない。 だから感謝とお礼がしたかったのだが…… 何故だろう。この胸を過ぎる寂寥感は。自分はまた、間に合わなかったのか。 また? アルスは眉を顰める。ゾーマから渡された紋章、時折感じる違和感、この剣を握ったときの感覚。 自分は大切な何かを忘れている……そんな気がした。 【アルス(マジャスティス習得・消耗・負傷) 所持品:小さなメダル 天空の剣 対人レミラーマの杖 黄金の腕輪】 【ライアン(消耗) 所持品:大地のハンマー エドガーのメモ(写し)】 【バーバラ(消耗) 所持品:果物ナイフ ホイミンの核 メイジマッシャー ミスリルナイフ】 【ティナ(消耗) 所持品:プラチナソード チキンナイフ】 【エドガー 所持品:エンハンスソード ミスリルシールド ボウガン 天空の鎧 スナイパーアイ ブーメラン 首輪×5】 【ティーダ 所持品:いかづちの杖 参加者リスト 吹雪の剣 ロトの剣 小型のミスリルシールド マテリア(かいふく) 真実のオーブ】 【エアリス 所持品:癒しの杖 エドガーのメモ マジャスティスのメモ 妖精のロッド 月の扇】 【アーロン 所持品:折れた鋼の剣】 【バッツ@薬師(アビリティ:白魔法) 所持品:ブレイブブレイド グレネード五個 レナのペンダント】 以上 【第一行動方針:バラモスゾンビを倒す 最終行動方針:ゾーマ打倒】 【現在位置:ゾーマの城】 ※オルテガのチョコボは此方にいます 【オルテガ 死亡】 【バラモスゾンビ 消失】 【残り 21人】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV バッツ NEXT→ ←PREV エドガー NEXT→ ←PREV ティナ NEXT→ ←PREV エアリス NEXT→ ←PREV ティーダ NEXT→ ←PREV アーロン NEXT→ ←PREV アルス NEXT→ ←PREV オルテガ NEXT→死亡 ←PREV ライアン NEXT→ ←PREV バーバラ NEXT→ ←PREV バラモスゾンビ NEXT→死亡
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僕の考えたトレーナー/(水野愛1) / . | ;; 、 ヽ ;; ', ヽ ', | . ', ;; ト、 ', ;; i . i ',! | . | '、 ;; | \\ |;; | | | / | l\ ;; | ,.>'⌒...,,__|;; l | ! ,′ . i | | \ ;; 七"、,ィ≡≡ヾ !; i | ! ,′. | ', |-==\ ;; {ヽ リ ら;;ハリ j ,' / / | ハ j ', lヽ,斗=ミ\ ゛、ヽ 乂ラ/ rv、 / / / | | V \ \{{ ら;;ハ`''‐-ゝ ∠イ ( ) l、_,.ノ | ! ∥ \ヽ 乂ラ γ `′/乂__ノ Ⅵ {{〕 (ハー‐ ´ ' ノ '、 /イ |ー'′ \∨ 込 、_ ´ )ノ //ノ/ 丶 ) 。 `''ー‐ヘ / `丶 / j/´ > 、 イ `n‐'' 、__);;; ノ 乂ノ) `゛} / ト、 //ノ / ∨\ 【名前】トレーナーの名前(AA出典:『ゾンビランドサガ』より「水野愛」) 【トレーナーステータス】 指示:B= 高水準な指示力。 育成:C= 平均的な育成力。 統率:B= 高水準な統率力。 能力:A-= 「かみなり」を操る固有を保有。 【固有ポテンシャル】 『神に徒なす鉄布の乙女』… 水野愛固有ポテンシャル 味方が繰り出す技「かみなり」の威力を2倍にする。 『反逆のピストルサイン』 水野愛固有ポテンシャル 味方の技「かみなり」の範囲を「全体の場」に変更できる。 (相手および自分も含めた味方全てが攻撃の対象となる) 【サポーター】 j!  ̄三二ニ=--- { j! -‐― ―― i{ j! -=ニ二三 ̄ ==--- i{ く -=ニ二三 ̄ ̄ ̄  ̄三二ニ=--- { rヘt‐… 7¨¨¨¨≧三≦ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄x≦三≧x ̄ヽ ̄j /ヽ i | ハⅤ j ィレ'´ ̄ ̄`<ゝ ィレ'´ ̄ ̄`'^ ' i} /ji ; "' , i八ヽⅥリ ^ 〃 ̄ ̄` ヾ / ィ'´ ̄ ヽ }i / .j ハ }} ii' ,ー―rッ――、ノ r‐ォ く ー―rッ―ァ |/ヒ ,' ,,; , うハ| 冖¬'^ |- { 冖¬'^ i}{ }},' ヽ Yi} |- { リノ/ } |- { { ,' i }} |- { リ { ,, , |} j} |- { ' ,, , , , /} ハ γ _ |- { _ 、 /i { " , ' , / { ヘ ヽ, ヽ_レ' _ __, /ii| ト '" / { ハ ーニニニニニ=…=- ' / ii| | ‘。 , / | { ヘ  ̄ ̄ ̄ ̄ / iiii| | ,\ , ' , / { ハ  ̄ ̄ ̄ / iii| | \ 【名前】エネル(AA出典:『ONE PIECE』より「エネル」) 統率:A+= 卓越した統率力。追加任命は『トップバッター』『エンチャンター』。 【サポート効果】 『神に徒なす者への粛清』… エネルのサポート効果。 T終了時に稀に技「かみなり」による追加行動をする。 【手持ちのポケモン】 ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` / ` x≦  ̄厂 > / ____ ‐―く \―― 、 / { {_,{ i {/ ´ ̄ / └ /⌒ヽ_ \ \ ∧ 、 rえア^ ヽ |  ̄\/ / ./i __/ \ \ \ 丶 fわr┘ |_r‐〈 | . . --. . / /\ ヽ \ | |==- 斗 ―rr――x.__|/ / / .〈._/\ 丶. 丶 \ r‐ ///==/ | | //==| ; ´ ̄ { / ノ ,\ \ \ --- _、 }ヽr― //==-. | | .{ { .==|/ \__/ / く /.ヽ | \ ´ /==}//∧  ̄ ==--. | | ー=ニ| /⌒\ ./ 丿 ´| / ´ ̄ ̄ ̄ }==/i { { > '´ ̄ | | | __/. \ / / |/ \/il. } } / _____/=/ | | └ . . . .-. . ――――| |―――┤ /==={ `〈 / , L. 、 l|. } } / . . ´ }./ | | . | | .「====== \ ∧ ./ ノ .ハ ./ } } / / .| |/ - ´ ̄ ̄ ̄ | | ̄ ̄ ̄ -========\ /{ \___/ / ./ ー―く / } / / / ̄ ̄/ / / | | -========={  ̄====\ \ /{ / 〉- \ / / ./ . / / 、 、 -===∧===≧=ー‐――\  ̄ ̄└―=彡⌒\ / __; <{ / /i./ / \========|=ヽ 7===「 {\ > / -==三/ .> ―┴―=====|. / | --==ニ三三三三三三三三三三三=1=厶 ヽ==- 、 ≧= ___ / -=三三 / / / /\===| ./ .| |x≦三三三三三三三三三三三三三三三=_|========- \==ニ三三三三三ニ=- /==三三/ / / /. ヽ_八 ∠三三三三三三三三三三三三三三三三三三|=======-_ -=ニ三三三三三三=- ==三三/ ix≦三ヽ/ } \三三三ニ==---- .-==ニ三三三三三|==∧==-_ -==三三三三三三三三= /=>-く==\ / .\ ̄ \ 、 -=| |=三三| ヽ 7=_ -=三/ 〉===- / .\ | | | |- ̄ ̄| 厶 」=/ -=ニ三/ _ /====}/ ヽ .| | | | .L====〔 /=三/ /======_/ V | | | | 〕===- 【名前】ヒーローマン(AA出典:『HEROMAN』より「ヒーローマン」) 【タイプ】でんき/かくとう 【特性】いかづちのけしん 電技を受けて無効化し、体力の1/4回復する。 この特性は変化されない。 【もちもの】 【技x4:かみなり、ミラクルパンチ、バリアー、ドわすれ】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ とくこう:B+ とくぼう:B+ すばやさ:D- 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』… 「ヒーローマン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『英雄機の復活』… 自身の「いかづちのけしん」が発動した時、状態異常(変化)を回復する。 『英雄機の音響』… 自身の「いかづちのけしん」が発動した時、相手の体力を1/8減少する。 『英雄機の障壁』… 相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『NIA強化アーマー』… 1/試/自動 体力が満タンの時、自身への「効果抜群」の攻撃を無効化し、自身の体力を1/4減少させる。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『悪に屈しないヒーロー』… ヒーローマン専用ポテンシャル。 1/試 相手の技のダメージを半減し、必ず耐える。 このポテンシャルの効果で体力が「1」になった時、自身の体力を1/2回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz -、 _ /l / ヘ  ̄ 、 l.l / ヘ 、 .l l ,' ヘ 、― 二 l .l ヘ ヘ \ ,' ―  ̄ . ヘ 、 ̄ l .l ヘ ヘ \ ,'  ̄ _ .ヘ 三 ヽ / ,l ヘ ヘ ヘ ,' /〈 ) ヽ ヘ ー 、'"´ヽ/ヽ ヘ ヘ ヘ ,' ` ー / ヽ ヘ 、 ゙l .ヘ ヘ ヘ ,' / l ヽ \ l l l ヘ ヘ ヘ ,' / _ ( ( ヽ. l .l / ヘ ヘ ヘ l / ) ) / ゙ / l .l イ l l 〉 .l \ l _ _.l/ l .l l l l l l l ,-\.`´/⌒/ .l .l l '", ' ..l l l .l `ト l l l ll゙`l .l .l / ' イ l l l l l 、ヽニ ニー, ' l .l ― - 、 / l l l .l 、 / 、, l / l l .l l l l l トヽ l l .l ///l.l l l l l .l ト、ヽ l .l .l /// l.l l l l l l ヽヾ/ 〉 ll l_ヽ / l l l l l .l ヽ ヘ⌒ / / l l l l l l / ー ヽ" .l l l l l .l / .l. l l .l l l l l 、 l l l l l l .l \ i )_/ l .l l l l .l / ナ ヽ. l .l .l l l ..l / l' ヽ l .l .l l l l / ゙、 ` l .l l l l l ヽ l .l .l l l .l l l .l .l l l l / l l .l l l .l / l l l l l l  ̄ ̄ l l― _ ,l l _,l .l l .l― - _ ― ― _ ― 【名前】モト(AA出典:『女神転生シリーズ』より「モト」) 【タイプ】ゴースト/でんき 【特性】ひらいしん… 電技の対象を自分にし、無効化して特攻を1段階上げる。 【もちもの】 【技x4:シャドーボール、かみなり、しょうげきは、まもる】 こうげき:D ぼうぎょ:C- とくこう:AA とくぼう:B- すばやさ:D 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『石棺王の感電』… 自身の「ひらいしん」が発動した時、相手を「麻痺」状態にする。 『石棺王の通電』… 相手が「麻痺」状態の時、相手の「電」技への耐性を無くす。 『石棺王の威圧』… 1/試/自動 相手の攻撃技を受けた時、T終了時まで相手を「行動不能」にする。 『ペルソナ(真)』… 自身のタイプ一致技の「命中」を強化(1.33倍)し、命中率の体感値を正常化する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対地回避』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対地耐性』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、相手の「地」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対地反撃』… 敵陣に「地」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『チャレンジ』… 敵陣に『エース』がいる時場に出ると、T終了時まで自身の技の優先度を+1する事が出来る。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『過剰電力の大放出』… モト専用ポテンシャル。 1/試/先行 相手ポケモンの「まもる」等の技、特性、 相手ポケモンと相手トレーナーの防護ポテンシャルを無効化する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ___ . . .;>‐¬冖ミ 、 ( ( _)ソ >-‐……‐. . . .,_ / / ` 、 / / 丶 / / / , (\. , /. .| \ ', \\__ / .Λ| | | \ \ , ) \ /イ .| \| | | /八 _ \_ _ \__ に二 ⌒ヘ | | .| |\ |八/‐7''\ \ト‐-‐=彡 \_  ̄7 / ̄ヽ} | | . . .|x汽㍉ /\メxf笊下 \ヘ 、_ 彡-‐=ァ彡. {___\ \ .| .. .圦 人 ,, vツ Vr介=ー-- 、} \二二 ノノ ヽ `''乂 { .个=ー- ノ ''ノ ノ\ \ ―匕 、 / 八 ┐ ⌒ r i{ \ \ =ー-‐ ノ 厂 \/ / .Λ \ ∨ ノ イ ノ八 彡 /// { |乂{⌒ .,_ ー''´ ≪ /Λ \ <⌒ ̄ {( / 八 乂_/ニニ/ 7 // { Λ \辷'"⌒ \ \  ̄7⌒/ { 「ヘ i 乂ニ\ー<.,_ \/ニ/ /\ノ iΛ 乂_ > \  ̄ /ニニ/ /乂i i i Y | ./ニニニニニ/ヘ /ニニニ//ニニア | i i iΛ、|/ニニニニニ/ \ {ニニニニニニニア | i i i iΛ)h、ニニニ/_ \ {ニニニニニニア | i i i i i Λ i i )h、i i i i ノ \ {ニニニニニア | i i i i i i i i i i i i i i i / \ ∨ニニニア{ | i i i i i i i i i i i i i i i i} / | {ニニニニ人 ノ i i i i i jア´⌒Τ´ | / \」 \ニニニニ\ { i i i;ア´ニニニニ| \ .| | \ {ニニニニニニ}  ̄ {ニニニニニニ八___ \| | \ {ニニニニニニ} \ニニニニニニニニニニ=- __ \ \ニニニ八. \ニニニニニニニニニニニニ=- _ ノニニニニニ\ \ニニニニニニニニニニニニニ\ 【名前】嵐改(AA出典:『艦隊これくしょん』より「嵐」) 【タイプ】みず/でんき 【特性】あめふらし… 場に出たとき、5Tの間、天気を雨状態にする。 【もちもの】 【技x6:なみのり、かみなり、ぼうふう、せんすい、あらいながす、あまごい】 こうげき:C ぼうぎょ:D とくこう:A+ とくぼう:D すばやさ:A+ 【ポテンシャル】 『トップバッター』… 先発で場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『陽炎艦の大雨』… 「あめふらし」が発動した時、相手の「電」技への耐性を無くす。 『陽炎艦の海域』… 場に雨が降っている時、自身の「速/避」を強化(1.33倍)する。 『陽炎艦の旋回』… 「あめふらし」が発動した時、T終了時に味方と任意交代する事が出来る。 『フラッグシップ』… PTに参加している「艦娘」が自身だけの時、場にいる時トレーナーの「指示」を1ランク上げる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対草回避』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対草耐性』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、相手の「草」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対草反撃』… 敵陣に「草」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『嵐を巻き起こす突撃艦』… 嵐専用ポテンシャル。 「あめふらし」が発動した時、『先発』ポテンシャルが発動する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ∧ _/ ∨ jI斗r七チ´/ .ヤ`>- 、 _ / . jI斗<_ | ヤ >---. 、> 、 ./. ./. . . . /  ̄ ̄Τ ̄. .\ . . . . \. ∨ /. / . .__. . /. . . . . . . .|. . . . . . ;\. . . . .∨∨ /. / /ilili|. |. . . . . . . . .| . . . . . . . .ヤ |ヽ . ∨∨ / / |lililil∨. . . . . . . . .l . . . . . . . . ∨ilil∨.∨∨ .ヤ l ∧lilililil\ . . . . . . . . . . . . .,。s'´ililililil| | | ヤヤ \ililililil\ __ /ililililijI斗r' | | ヤヤ ≧s。 ' _´--`__ ̄ ̄ ! | / ∧ .∧...ヤヤ ヤ /ilililililililililililヽ | // / . ヤ / . ヤ. \ ヤ /i/ ̄ ̄ ̄)iliノ / jI斗<二、!_ ./ _ヤ \ ヤ l/ ゚´ / Y´. /. . . !. .\\ ./ ̄ ヤ. . .~""''・z、 _ /。s≦! . |\. / . . . | | ./. /. . .ヤ . . . ∧. . | | Y´ ̄ ̄ ̄ ̄/ / | ゝ ' ゝ 、 | ヤ ヤ、__ ヤ / | l ∧. ∨_________/ / .∧ ゝ----、`´ / .ヤ ヤ/,。s--、 ,' . ∧. ∨____/ / \`´ ̄ ヽ'jI斗' ..ヤ / ,。s-、.〉 / ∧. ∨ノ /!. l>‐< .`≧s。 ___ 。s≦ jI斗r七チ .// .l / / ム ゝ-- '´ _,。s'´\ ∠ __jI斗r' ./ \__ jI斗r七チ __\ jI斗r `´__∧.∨ ̄ ̄ ̄ ,。s≦ ヤ | / ̄ ̄ ヤ .ヤ ヤ .ヤ 【名前】三頭飛南瓜(AA出典:『世界樹の迷宮』より「三頭飛南瓜」) 【タイプ】草/ゴースト 【特性】トリコロール… 相手の「炎/氷/電」技を無効化する。 【もちもの】 【技x6:シードフレア、シャドーボール、かえりざく、あまいかおり、のろい、くさかり】 こうげき:C ぼうぎょ:A+ とくこう:C とくぼう:A+ すばやさ:D+ 【ポテンシャル】 『エンチャンター』… 場を離れる時、味方の任意の能力値を上げることが出来る。 『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。 『南瓜霊の頑丈』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『南瓜霊の飛散』… 相手の攻撃技を受けた(無効化)した時、味方と任意交代することが出来る。 『南瓜霊の芳香』… 味方と交代する時、相手の回避を下げる。 『F.O.E』… 自身に『森のヌシ』を付与する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪反撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『忍び寄る超耐久の南瓜』… 三頭飛南瓜専用ポテンシャル。 味方と交代して場に出た時、 相手の攻撃を受ける時、相手の能力(技)の上昇、強化、状態変化を無視する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ,==.、 __ ,イ _ \ ./ ム / / \ ヽ ./ ! .i .′ ,='、 '、 / } !{ ,′ マ ; .f ′ { ! { .'; ! ! / .i ! ', _. . '┴ ;.′ .' 、 ' _ ; ヽく ヽ' . '´ \ '.マ ′ヽ'、 / .; ' x=、 ヽ' .∨.,=、.';'、. ,、 .,、 .i / f 0 } { イ } ';} ' ¨7 r-.{ ヽ==={ ! ., ‐ 弋ニ' ..弋ソ, -リ _> .〉 .マi .{ } { ー‐.; ァ f ./ ,.' ヽ 7ヽ、 ヾ、ゝ-′ .マ ノ′ ゝ' / .ハ { `.丶 、_ ` - __.`¨_... イ / ハ .i ` .7 ヾ } マ .i \ .,′, .-.‐ ' ' ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ¨ ' ' マ { ,.=、 .,'¨¨i .,. ′`丶、 ヽ、 ', .f .ハ ,′ /.イ __≧ .、 \ ヽ{ ,' . ィ----.し ′ ヽ、 ¨ " ー .≧-,- ==≧'-;‐ ¨´, ′ `.丶 、 _ /_. .= <!´ ,.イ < ¨ ¨ >¨´ `` ー-== ニニニ =-‐ ¨ ´ 【名前】エモンガ(AA出典:『ポケモン』より「エモンガ」) 【タイプ】でんき/ひこう 【特性】でんきエンジン… 電技を無効化して、速が1段階上がる。 【もちもの】 【技x4:かみなり、エアスラッシュ、エナジーボール、ボルトチェンジ】 こうげき:D ぼうぎょ:C- とくこう:C とくぼう:C- すばやさ:A 【ポテンシャル】 『エースアシストα』… 場を離れる時、味方『エース』が最初に繰り出す技の威力を2倍にする。 『オールドタイプ』… 自身が攻撃する時、『オールドタイプ』を持たないポケモンの防護ポテンシャルを無視する。 『飛栗鼠の焼却』… 自身の電技が当たった時、相手のきのみを破壊する。 『飛栗鼠の分身』… 相手の技の「おいうち」効果を受けない。 『飛栗鼠の噓泣』… 自身が瀕死になった時、相手の「攻/特攻」を下げる。 『おくびょうな性格』… 「攻」を1ランク下げて、「速」を1ランク上げる。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対岩回避』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対岩耐性』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、相手の「岩」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対岩反撃』… 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『リターンヒール』… 味方と任意交代する時、中確率で味方の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『同調するスピードと電力』… エモンガ専用ポテンシャル。 電技を繰り出すとき、自身の「特攻」の種族値を、「速」と同ランクにする。 この時、「速」への能力変化(倍率変化)が「特攻」にも作用する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz , -=‐-、 ,イ ∧ / |r=‐1 | ,r ´ `ヽ ,ィl ,、. ヽ‐-\ fi!ヽ.〈 { r=ァ ¨ヽハ lソノ 1 ヽ|. ゝr、〉 |ヽ|、 , ィ | ∧. ', ll r=、 ノ/ | ミト 、 / . | |ヽヽヽ ミト、ヽ/イ / .| ヽ /l | | ∧. ', ∨ / / | .. ', | | l. . . \ ゝ, ィ/l .|、 l l マヽ. . . . .\|//. . .| // / r─=ニ ̄ ̄ ̄ ̄/r≡=、/ ヽ|. . . . . . . . . . . . . . レ'. } /,ィ=─-- __ 弋 r=ァ 〈 |‐=‐、l. \. ヽ. . . . . . . . . . /. . ./ ̄.ミヽ/ 〉  ̄l ヽ 弋_,r─、 ll {ニニヽ. . `. ー‐. 彳. . . . .l  ̄ ヽ/./ ´うヽ / ムヽ "¨ヽ ハ ll__/二` <`{o}´. .> ´r' / /./ r=ミー' > ´/ `ヾ \ 、ノノ .ll ,rニニ、. ヽ. / ,rニゝ-‐ ´l. .l { ( /マゝイl ヽ/` ー─彳| o 弋 Oノ } O |. |O. 弋 Oノ } o .l. . ヽ ` ー' ./ヽ /_./ ハ. . . . . . . . . .ヽ. `ー ' .|. | `ー ' /. . . . . . ̄ ̄lヽ ハ. ハ. . . . . . . . .ハ. . .\ |. | ./ヽ/|. . . . . . . . . . ', ヽ.ハ. ハ. . . . . . . . . | ',. . . . .ヽ 〇 /. ∧ ○ / ハ|. . . . . . . . . . . `ヽ | |. . . . . . . . . . .| l. . ./ ─イ. . . . . ゝ=イヽ / lヽ. . . . . . . . . . . . . ヽ| 【名前】ウェザー・ドーパント(AA出典:『仮面ライダーW』より「ウェザー・ドーパント」) 【タイプ】みず/ほのお 【特性】きしょうそうさ… 場に出ている限り、変化した天気が終わらなくなる。 【もちもの】 【技x9:おおなみ、ねっぷう、ふぶき、かみなり、ぼうふう、 あまごい、はろうけいほう、ぼうふうけいほう、まもる】 こうげき:C ぼうぎょ:B 「はろうけいほう」… 特殊/水/100/100/単体/×/ 「まもる」貫通 相手を「はろうけいほう」状態にする。 とくこう:A- 「ぼうふうけいほう」… 特殊/飛/100/100/単体/×/ 「まもる」貫通 相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。 とくぼう:C+ すばやさ:C 【ポテンシャル】 『気象怪人の能力』… タイプ不一致の天気に影響を受ける技の威力を強化(1.33倍)する。 『気象怪人の大波』… 場に雨が降っている時、中確率で相手を「はろうけいほう」状態にする。 『気象怪人の暴風』… 場に雨が降っている時、中確率で相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。 『ガイアメモリ(地)』… 「地」技のダメージを半減する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対電反撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『這いよる殺戮の魔の手』… ウェザー・ドーパント専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身の技に「おいうち」効果を付与し、相手に「必中」させる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz
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登録日:2011/11/16 Wed 22 21 53 更新日:2024/04/08 Mon 07 04 56NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 だいたいこいつのせい ウィルス種 サタン ショタ デジタルモンスター デジモン デジモンクロスウォーズ デジモンフロンティア トリックスター バグラ軍 ヘブンゾーン マツダ車 ラスボス ルシファー ルーチェモン ワクチン種 七大魔王 中尾隆聖 傲慢 光 堕天使 大槻ケンヂ 天使 天使 → 堕天使 → 悪魔 天使型 完全体 悪魔 成長期 松野太紀 究極体 蛹 西原久美子 超究極体 関俊彦 魔王 魔王型 魔神型 黒幕 『ルーチェモン』とは、『デジタルモンスター』に登場するキャラクター。 ●目次 【基本データ】 【概要】 【関連種】◆ルーチェモン:フォールダウンモード ◆ルーチェモン:サタンモード ◆ルーチェモン:ラルバ ◆ルーチェモン(X抗体) 【関連作品でのルーチェモン】アニメ『デジモンフロンティア』 PS2ソフト『デジモンセイバーズ アナザーミッション』 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 【余談】 【誤植】 【基本データ】 世代 成長期 タイプ 天使型 属性 ワクチン種 必殺技 ・グランドクロス10個の超高熱球を惑星直列の如く十字に放つ。威力はセラフィモンの必殺技「セブンヘブンズ」を遥かに凌ぐ。ところで、「惑星直列」なのに「十字に~」ってどういう意味なんですかね? 得意技 ディバイン・フィート 【概要】 天使の階級で最上級である熾天使型のセラフィモンを超える、6対12枚の翼と4つのホーリーリングを持つデジモン。 遥か古代、混沌としたデジタルワールドに降臨し、平和と秩序をもたらしたデジモンと言われている。 …が、その後一転して圧政を敷き、デジタルワールドを暗黒の時代へと導いた。 人間の子供の姿をしており、成長期ではあるものの完全体すら遥かに凌駕する力と叡智を持つ。 そんな彼のもたらした永きに渡る暗黒の時代は伝説の十闘士によって終止符を打たれた。すなわち、デジタルワールド最下層部(ダークエリア)に封印することに成功したのである。 そんな彼を誰が遣わしたのか、彼は初めから支配が目的だったのか…など未だ多くの謎が残る。 一説には、ルーチェモンは「デジモンの神」から生まれた「申し子」であるとされる。 デジモン世界の「神」、デジタルワールドの「善」なるもの。しばしば、デジタルワールドの安定を司る「四聖獣」と同義に解釈されるが、「四聖獣以上の存在である」とも証言されるもの。 また、「システム」そのものでありデジモンとは全く出自が異なるという研究報告もされている。 ルーチェモンの反乱の後、その能力は三大天使に分割して受け継がれることになった。 ちなみに、四聖獣を統べる存在であったファンロンモンは遥か古代に降臨した1体の"天使デジモン"によって封印されたという。 このため統治を失った四聖獣による覇権争いが起こったことがあるらしいが…… もしその"天使デジモン"がルーチェモンだとしたら、見事なマッチポンプである。 “Luce(ルーチェ)”はイタリア語で“光”の意味。決してマツダのセダンではない。 なお、色々と話題の絶えなかったジントリックスにおいてショタ属性を完全に解放した。 【関連種】 ~堕ちたる天使の福音~ ◆ルーチェモン:フォールダウンモード 世代 完全体 種族 魔王型 属性 ウィルス種 必殺技 ・パラダイスロスト打撃の乱舞で敵を空高く突き上げたあと、四肢を固定して地面に叩きつける。ディアボロモンと技名が重複しているが気にしてはいけない ・デッド・オア・アライブ聖と魔の光球で立体魔方陣を展開、敵を閉じ込めて破壊する(完全消滅か大ダメージか1/2の確率で決まる)クアトルモンと技名が重複しているが気にしてはいけない 得意技 ・デッドリーロール 堕天し、聖と魔を併せ持つこととなった、七大魔王に属するデジモン。 光と闇が合わさって最強に見える。 七つの大罪のうち、「傲慢」を司る。モチーフはルシファー。 惑星記号は太陽。 七大魔王唯一の完全体だが、その力は七大魔王最強を誇り、“神”と呼ばれる存在に匹敵するとされる。 超古代に反逆戦争を引き起こし、多くの魔王型デジモンと共にダークエリアに封印された。 全てを慈しむ神のような一面がありながら、世界全体を破壊すべきという相反する悪魔のような一面も持つ存在で、世界を破壊し新世界の創造を目論んでいた。 堕天の証として、12枚の翼は天使のものと悪魔のものが対になっているが、耳付近の天使の翼が黒く染まっている点からも、彼の業を感じさせる。 ◆ルーチェモン:サタンモード 世代 究極体 種族 魔神型 属性 ウィルス種 必殺技 ・パーガトリアルフレイム全てを浄化する破壊の炎。 ・ディバインアトーンメント七つの冠から放つ消滅の光。 黙示録に登場する龍の姿をした、ルーチェモンの最終形態。(ルーチェモン:フォールダウンモードが他の大魔王達を吸収した姿とも) 黙示録に伝わる通り、頭上にはデジタルワールドの“大罪の門”にも刻まれている“七つの大罪”の冠を抱き、あらゆる攻撃を吸収する暗黒の球体“地獄(ゲヘナ)”を持つ。 全ての攻撃は“ゲヘナ”の前に無力化され、ルーチェモンがこの姿を現した時、世界が滅びるといわれている。 サタンモードはルーチェモンの影に過ぎず、本体はゲヘナ内部に潜んでいる「ルーチェモン:ラルバ」 それ故、いくらサタンモードを攻撃しようと本体のラルバにダメージは届かない。 必殺技は上述したように『パーガトリアルフレイム』だが、“Purgatorial(パーガトリアル)”は英語で「煉獄の~」という意味の形容詞。 非常に恐ろしげな響きだが、カトリック的解釈で、煉獄は「天国には行けなかったが地獄にも墜ちなかった人の行く中間的なところ」と位置付けられている。 つまり、地獄の炎よりもヌルイのである。 なお、余談だが、そこで言う「地獄(最後の審判の後に神を信じない者が罰せられる場所)」が“ゲヘナ”(ゲヘンナとも)である。 ちなみに何故かデジモンミニの超究極体枠として登場したことがある。 他のモードも一切出ていないにも関わらず、この形態だけが登場したのである。 だが意外と進化元(ホーリードラモンorピエモン)が似合っていたりする。 ◆ルーチェモン:ラルバ 世代 究極体 種族 魔神型 属性 ウィルス種 必殺技 なし 12枚の金色の羽根を生やした幼虫か蛹のような姿をしたデジモン。 「ラルバ(larva)」とはスペイン語で“幼虫”の意味。 また、イタリア語で「ラルバ(L'alba)」は“夜明け”を意味する。 「ルーチェ」もイタリア語で“光”の意味を持つことから、ダブルミーニングの可能性もある。 サタンモードが抱えるゲヘナ内部に身を潜めている。 その存在はルーチェモンの邪悪な意思そのものと言われている。 と言った具合に、サタンモード ラルバは、ただでさえ別格の強さを誇るルーチェモン:フォールダウンモードがさらなる力を得た姿という、もはや異次元ともいえる存在である。 …であるのだが、それ故に扱いが難しいのか、アニメシリーズではさらなる強化形態というよりは戦闘スタイルが変化した程度の扱いに収まっておりやや扱いは不憫。 フロンティア時点では『倒すための方法さえわかればフォールダウンモードより弱いのでは?』という意見もある程。 ◆ルーチェモン(X抗体) 世代 究極体 種族 魔王型 属性 ウィルス 必殺技 ・パラダイスロスト通常種と同様。 ・パーガトリアルフレイムサタンモードの必殺技。 ・セブンス・ディバイン・クルス10個の高熱光球を惑星直列のように十字に並べ、消滅の光を放つ。この技を受けて死んだデジモンのデジコアは傲慢の冠に吸収され、ルーチェモンの血肉になる。 ルーチェモン:フォールダウンモードがX抗体を取り込んだ結果、頭上に傲慢の冠が現れ、6対の羽が黄金に輝き、白を基調とした鎧に変化。 その見た目は魔王型でありながら、天使型のような神々しい雰囲気を放つ。 見た目だけではなく、その力と頭脳はかつてのルーチェモンを遙かに上回る。 ありとあらゆるものを意のままにする力と知恵を手に入れたことにより、神を凌駕する存在へと昇華し、破壊と創造の化身としてデジタルワールドに君臨した。 何気にX進化をすることで、名称が変わらないのに世代が変わるという稀有な例である。 また、人型の姿(フォールダウンモード)のまま究極体への進化を果たし、サタンモードの技であるパーガトリアルフレイムをも使いこなせるようになった。 【関連作品でのルーチェモン】 アニメ『デジモンフロンティア』 CV:西原久美子(成長期、ラルバ)、中尾隆聖(フォールダウン、サタン) 黒幕 ラスボスとして登場。 過去に伝説の十闘士によって封印されていたが、ロイヤルナイツのロードナイトモンとデュナスモンに集めさせたデジコードによって完全復活。 さらに超越形態に敗れたナイツ2体のデジコードをロードしてフォールダウンモードに進化。超越形態をパラダイスロスト2連発で圧倒し、ダークエリアへ帰還する。 その後、ダークエリアへ乗り込んできた子供たちと再戦。月での戦い同様に子供達を圧倒するも、スサノオモンとなった拓也と輝二に敗北。 デジコードをスキャンされるが、唯一残った邪悪なデジタマがダークエリアのデータを吸収し、サタンモードに進化。 サタンモードのまま人間界(渋谷)に侵攻するが、子供たち全員でエンシェントスピリットエボリューションしたスサノオモンにデジタルワールドに引きずり戻される。 パーガトリアル・フレイムとディバインアトーンメントを放ち、スサノオモンを圧倒するが、最終的には八雷神(やくさのいかづち)を受けて押さえつけられ、天羽々斬(アマノハバキリ)によって真っ二つにされる。 その直後、分離したラルバが不意打ちを仕掛けるも、スサノオモンの怒りを買い、最期はスサノオモンから分離した龍魂剣を手にした十闘士(ヒューマン形態)全員に斬られ、完全に消滅した。 余談だが、本作のパラダイスロストのモーションは どこかで見たようなポーズで突進し、 拳による怒涛のラッシュの後、 変な体勢の蹴りで敵を高く舞い上げ、 空中で敵を捕えた後、額に手を当て、アップでの決め顔(微笑付き)と共にキ◯肉ドライバーで敵を地面に叩きつける …と、他作品の技のパロディが多く、一部で話題になった。中の人も宇宙の帝王だし。 PS2ソフト『デジモンセイバーズ アナザーミッション』 CV:関俊彦 テレビアニメ『デジモンセイバーズ』のパラレルワールドを描いたゲーム。本作のラスボスとして登場。 魔王というか冥王にも思える。 七大魔王デジモンたちの中でも最も強力な「超魔王」。 ダークエリアに封印されていたが、七大魔王たちのコードキーをすべて集めたダークエリアの研究者・神楽司のデジソウルチャージによって復活する。 アニメ『デジモンクロスウォーズ』 CV 松野太紀(セイバーズでのアグモン(かつ某まゆげが太い高校生探偵)と同じ声) 例に漏れず扱いはやや不遇。 悪役なので敗北は問題ではないが、『七大魔王最強』という設定でありながらリリスモンの部下(そのリリスモンは無所属のバグラモンの部下)という少々カオスな関係に… コードクラウンのために善良なデジモン(通常)を装いヘヴンゾーンの大統領に就任するが、本性(堕天)を現す。 シャウトモンX4Bに敗れるも、闇の神殿の力を受けて暴走。 サタンモードになり、主人公勢やゾーンのデジモンを苦しめるが、X5に敗北した。 アニメ『デジモンゴーストゲーム』 オープニングムービー内で、怯える清司郎の後ろを走り去る足元(成長期)が映る。 OP映像自体は本編の内容を表すものではなく、本編には登場していないが、“トップクラスに街中を歩いていてはいけないヤツ” として話題に。 その後、過去作のラスボス、大ボスクラスは何体か登場したが、ルーチェモンは登場せずに番組は終了した。 【余談】 因みに通常の進化が所謂"モードチェンジ"として扱われており、モードチェンジで進化段階まで変化する今の所唯一のデジモン。 ジントリックスでは、ピーターモンやティンカーモン等の登場により、「低レベルなのに人型(人型はほとんどが究極体)」且つ子どもの姿をしているという個性が危ういものとなっている。 フロンティアにて源輝二役として参加した神谷浩史は後年、『さよなら絶望放送』にてルーチェモン:フォールダウンモードがエンディングで「ルーチェモンF」と表記されていた事で「Fって何?」という話題になった際に 「フルチン」 という衝撃的な回答をかましている。 そして某ラジオにて神谷がこの話をしたのと別の回で言及された水島大宙が過去に全裸になった話が何故かジョグレス進化して、水島大宙に「水島大宙F」というあだ名が付く羽目になった。 【誤植】 デジモン名物の誤植だが、彼も例に違わず被害者になってしまった。 『デジモンストーリーサイバースルゥース公式ガイドブック』の自身の紹介ページで『ルーチェモンFM(フールダウンモード)』と記載されてしまった。 どこが誤記かわからない?よく見てみよう。 フールダウンモード F M "fool"の意味は今更説明はしないが、傲慢にも神に反逆をした彼の愚かしい所業を意味している…のかもしれない。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パズドラのルシファーもこいつとよく似てるよね -- 名無しさん (2013-08-04 19 31 03) リ・デジタライズ・デコードでも追加ストーリーでラスボスになってたね -- 名無しさん (2013-08-04 19 42 21) ルーチェモン成熟期体とか出てこないかな? -- 名無しさん (2013-08-04 21 14 23) ラルバは球体に入っていることもあって、蛹だけでなく胎児にも見える -- 名無しさん (2013-08-07 20 06 54) ラスボスとしてぶっちぎり大人気!! -- 名無しさん (2013-08-23 00 32 02) ルーチェモンFをフルチンって名づけた神谷浩史は万死に値する -- 名無しさん (2013-08-23 00 40 59) 超クロスウォーズではディバインフィートが強力な補助技で重宝した。しかもパスワードで序盤から使える。覚えるまでが大変なのだが… -- 名無しさん (2013-08-28 09 29 42) デジタイズ・デコードだとラスボスだけど、普通にバルバモンの被害者だったな。友人のホーリーエンジェモンの存在や結末といい、珍しく悪役ではないルーチェモンだった -- 名無しさん (2013-09-03 22 08 41) セイバーズのアナザーミッションでもラスボスやってた。サタンモードが真・超魔王とか呼ばれてたwww -- 名無しさん (2013-09-04 06 57 41) フロンティアでルーチェモンは可愛いのに、フォールダウンモードになったらムキムキでナルシで筋肉バスターするフリーザになってて色々とショックだった。 -- 名無しさん (2014-02-24 23 45 54) 唐突にあんな素敵技を使われたのは、かなりのインパクトがあったわ -- 名無しさん (2014-03-10 03 05 27) 声のせいか「お前がテイマのラスボスやれよ!」昔思ったことがある -- 名無しさん (2014-04-08 17 50 07) ↑ルーチェモン「あと一回だけ進化を残している」って感じか -- 名無しさん (2014-04-13 10 32 37) フォールダウンモード←七大魔王最強の存在 リヴァイアモン←魔王型デジモンですら逃げ出す実力を持つ あれ? -- 名無しさん (2014-04-29 11 02 36) ↑×3確かに俺もそう思ったwwwデュークモンCM(CV野沢)とルーチェモン(CV中尾)no -- 名無しさん (2014-04-30 22 00 18) ↑ミス デュークモンCM(CV野沢)とルーチェモン(CV中尾)の決戦を見たかったな そういえばルーチェモン(成長期)のカード自体はテイマ放送されてた頃に初登場じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2014-04-30 22 01 35) ↑3 7大魔王に入って無い並の魔王型モンスターは割と居るんやで工藤。デスモンとかべリアルヴァンデモンとか -- 名無しさん (2014-04-30 22 49 42) ↑マクラモン(CV堀川)乙 -- 名無しさん (2014-05-01 06 23 06) フロンティアでのラスボスぶりは圧巻だが、クロスウォーズでの小物臭はなんなんだお前! -- 名無しさん (2014-05-01 07 19 06) 魔王(ラスボス)の部下の魔王(幹部)の部下の魔王だしなあ -- 名無しさん (2014-07-17 00 12 21) セイバーズのゲームでもラスボス、関俊彦の演技もあって中々かっこいいが魔王ではなく冥王と言いたくなる -- 名無しさん (2014-07-24 11 04 04) なぜかわからないけどルーチェモンとベルフェモンが七大魔王で最強格だと思っていた -- 名無しさん (2014-08-30 23 11 18) まあルーチェは最強っぽいな。 -- 名無しさん (2014-08-30 23 17 10) なんでガタイが良くなってしまうのか……どうせなら普通にイケメンで良いのに -- 名無しさん (2015-01-05 17 02 59) 復活の「F(フルチン)」 -- 名無しさん (2015-04-18 12 35 32) ルーチェモンの時は六対だがフォールダウンだと七対になってない?翼 -- 名無しさん (2015-04-20 18 55 58) 野沢さんと中尾さんが健在なうちにデュークモンと決着着けてほしい -- 名無しさん (2015-04-21 02 10 55) pixivの某漫画で見て成程なって思ったけれど、フォールダウンモードの「マッチョでナルシスト」ってのがまさにデュナスモンとロードナイトモンの特徴を受け継いでいたのは笑えた -- 名無しさん (2015-10-15 22 40 25) ところで、こいつ(フォールダウンモード)と互角に戦えそうなロイヤルナイツって何がいるかな?言っちゃあ悪いが流石にオメガモンXやアルファモン相手じゃ一方的にフルボッコにされて終わりだろうし…ウォゲのオメガモン辺りだろうか -- 名無しさん (2015-10-15 22 42 33) 個人的には光方面への進化ルートが欲しいな。名前はアセンションモード、→トゥルーモードって感じ -- 名無しさん (2015-12-14 20 57 04) フロンティアでは真の黒幕にして圧倒的な存在感を出したラスボス、クロスウォーズでは小物な上に唯のリリスモンの下僕・・・なんだこの格差? -- 名無しさん (2016-01-27 05 26 49) 結局のところ公式設定ではルーチェモンが堕天した理由って謎なんだよね -- 名無しさん (2016-02-21 06 06 55) 何気にフロンティア、アナザーミッション、デジタイズ:デコードとラスボス経験が三回ある -- 名無しさん (2016-09-14 14 08 52) ↑2 並行世界次第で堕天した理由が変わるってのが妥当かもね。傲慢の通り自身に驕って堕天したのもいれば、全うだったけど胸糞悪い不条理に義憤して堕天した奴も居るかも -- 名無しさん (2017-04-08 13 39 14) ↑4 漫画版クロスウォーズでは他の魔王と共に事態の静観に徹していて、底の見えなさがあった。 -- 名無しさん (2017-04-08 14 06 25) 耳の悪魔の羽が白くなった個体とか居たらフリー種になってそう -- 名無しさん (2017-10-06 09 07 06) フロンティアはサタンとフォールダウンで戦闘力の差は無さそうな印象。 -- 名無しさん (2017-11-13 12 31 11) 別のメディアでパラダイスロストを御披露目する機会が会ったら是非、シルバーマンの必殺技、アロガントスパークを使って欲しい。 -- 名無しさん (2018-03-30 11 52 08) 一応、七大魔王で唯一物語黒幕と同時にラスボスを務めたデジモンでも有るしね。 -- 名無しさん (2020-08-28 20 09 22) 名前 コメント
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蛮族討伐 ある程度兵力も揃い、任務ではなかなか名声が上がらなくなって さて、どうしよう?と悩んでいる、あなた!! 城の外には凶暴な蛮族どもが手薬煉をひいて待っていますよ。 そこで、蛮族狩りを行うに当たり、一応、目安になる兵数と 装備レベルについて、纏めてみましたので参考にして下さい。 蛮族 . 兵数 装備(目安) 倭国 5,000 Lv20以上 鮮卑 8,000 Lv20以上 烏桓 10,000 Lv25以上 山越 50,000 Lv25以上 羌氏 100,000 Lv30以上 南蛮 200,000以上 Lv30以上(未確認) . 匈奴 400,000以上 Lv30以上(未確認) あくまで目安です、特に兵数については蛮族の部隊数で変わりますから 気を付けて下さいね。 また、蛮族討伐時に蛮族武将が落として行く戦利品には任務討伐で必要なアイテムを落とす場合があります。 蛮族武将捕獲 蛮族討伐では、稀に歴史系蛮族武将が登場する場合があり、捕獲し、自軍の武将として雇い入れる事が出来ます。 登場する蛮族武将には、それぞれ名称が付いていて、名称部分がキラキラと明滅しているので、すぐに分かると思います。 蛮族名 名 称 読み仮名 倭国 卑弥呼 ひみこ 月読 つくよみ 須佐之男 すさのお 大物主 おおものぬし 建御雷 たけみかづち 鮮卑 軻比能 かびのう 歩度根 ぶどこん 慕容垂 ぼようすい 慕容俊 ぼようしゅん 慕容皝 ぼようこう 慕容恪 ぼようかく 烏桓 火瓊瓊杵(実際は蹋頓) とうとつ 丘力居 きゅうりききょ 楼班 ろうはん 王同 おうどう 烏延 うえん 骨進 こつしん 山越 費棧 ひせん 尤突 ゆうとつ 常倶 じょうぐ 厳白虎 げんはくこ 呉巨 ごきょ 祖郎 そろう 羌氐 迷当大王 めいとうだいおう 北宮伯玉 ほくきゅうはくぎょく 柯吾 かご 徹里吉 てつりきつ 越吉 えつきつ 蛾遮塞 がしゃさい 俄何焼戈 がかしょうか 南蛮 孟獲 もうかく 兀突骨 ごつとつこつ 孟優 もうゆう 祝融 しゅくゆう 帯来洞主 たいらいどうしゅ 木鹿大王 ぼくろくだいおう 朶思大王 だしだいおう 阿会喃 あかいなん 金環三結 きんかんさんけつ 匈奴 去卑 くひ 呼廚泉 こちゅうせん 劉聡 りゅうそう 劉豹 りゅうひょう 於夫羅 おふら 1-13 右賢王 うけんおう 左賢王 さけんおう 劉曜 りゅうよう 張賓 ちょうひん 歴史系蛮族武将を捕獲する方法 歴史系蛮族武将の捕獲には、 ①捕獲対象武将の士気を下げる。 ②5元宝で捕獲する権利を得る。 ③捕獲コマンドの実行。(機械的に行われます) (捕獲は100%成功ではありませんので気を付けて下さい。) ※登用確率は、捕獲経験が無い場合、最大で25%まで上げる事が可能。 ※情報を募集してます。 捕獲対象の蛮族武将の士気はどのくらい下げれば良いのでしょうか? ご存知の方は、編集部までご連絡を、よろしくお願いしますo(_ _*)o それでは、頑張って下さい!! .