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車体 耐久値 820⇒870 車体装甲厚(mm) 65/110/65 最高速度(前/後)(km/h) 28/15 重量(初期/最終)(t) 51.69/52.05 実用出力重量比(hp/t) 14.98 本体価格(Cr) 1,400,000 修理費(Cr) 武装 名称 発射速度(rpm) 弾種 平均貫通力(mm) 平均攻撃力 AP弾DPM 精度(m) 照準時間(s) 総弾数 弾薬費(Cr/G) 重量(kg) 俯仰角 75 mm Gun D104 13.75 AP/APCR/HE 168/176/35 161/161/205 2214 0.35 2.3 88 255/6G/48 1,879 -7°/+20° 56 mm Gun S-188 26.5 AP/APCR/HE 162/185/29 82/82/95 2173 0.31 2.0 132 60/6G/19 907 76 mm Gun P-89 13.75 AP/APCR/HE 175/197/30 161/161/205 2214 0.31 2.0 88 260/6G/48 1,905 85 mm Gun S-187 10.5 AP/APCR/HE 175/197/30 185/185/225 1691 0.34 2.3 68 310/7G/51 2,100 砲塔 名称 装甲厚(mm) 旋回速度(°/s) 視界範囲(m) 重量(kg) El 28 65/110/65 30 325 8,000 エンジン 名称 馬力(hp) 引火確率(%) 重量(kg) Tank engin Y-2007 500 20 501 Tank engin Y-2100 550 20 521 RC800-P-216 780 20 561 履帯 名称 積載量(t) 旋回速度(°/s) 重量(kg) El 28 52.05 27 10,750 El 28 Mk.II 54.05 27 10,750 無線機 名称 通信範囲(m) 重量(kg) WR 108 350 200 WR 509 750 90 乗員 1 Commander 2 Gunner 3 Driver 4 Radio Operator 5 Loader 隠蔽率 固有隠蔽率 静止時 0.1680 移動時 0.0840 発砲補正 0.2257 解説 自動装填装置前のヘンナノ 前身の不満であった58mm砲の単発火力は76mm 85mmの採用により改善された。 貫通力は初期砲から前身最終の58mmよりも6mm高いがtier7重戦車としてはほんの少し不足気味。 続く75mmと85mmは175mmの呪いがかかっているがおおむねtier7重戦車として妥当なレベルになる。 この2つの主砲はこのルートではこの車両独自で、この先に続く車両に引き継げない。 装甲は前身と同じ。 正面・背面が65mmとほとんど頼れないのは変わらず側面が妙に分厚いが正面からさらしてはならずあくまで豚飯などで生かすことも変わっていない。 なおこの特性は次の車両では正面が一気に分厚くなる代わりに側面が薄くなってしまうためほぼ生かせない。 機動力は780馬力というとてつもない大出力エンジンを搭載できるようになったため一気に加速や旋回が改善している。 旋回は数値上の向上とエンジン出力の増加が重なっているためとても速くなった。 重戦車並から中戦車並になったといえばそのすさまじさがわかるだろうか。 なお次の車両では一転して超重戦車並にまで低下する。 このように前身の問題を改善して使いやすくしているため独自のポテンシャルをもついい車両なのだが、この車両での経験はすべてほぼすべて生かせないという悲しみを背負っている。 この車両の特性が特異であるということもあるのだが、次の車両の特性もほとんど別の方面で特異である。
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東根 N300/N400系 NX200系 N700系 N500系 H1系 天童・東村山・山形 新00系 01系 05系 000系 10000系 10300 10700 11500 11700 12000 13000 17500 30000系 30500 31000 31500 40000系 40500 40700 40800 41000系 41500系 42000系 42100 42500 50000系 50300 50500 50700 51000 52000 52500 60000系 60500 61000 2000系 ■引退車両 00系 02系 07系 08系 10000系 10500 11000 17000 置賜 803系 043系 A33系 C23系 823系 143系 A35系 M1000系
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あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 没 や 【やいばうけ】 【やいばくだき】 【やいばのぼうぎょ】 【やけつくいき】 【やすらぎの歌】 【矢つかみ】 【やまびこのさとり】 【やみのはどう】 【やみのブレス】 【やみのほのお】 【ヤリ攻撃】 ゆ 【ゆうきの旋風】 【ゆうきの斬舞】 【ゆりかごの歌】 よ 【妖精の矢】 【呼ばれてどこかへいく】 【黄泉送り】
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「きっこの日記とは」 「きっこ」とは 「きっこの日記とは」 自称・ヘアメークアーティストの「きっこ」によって運営されるウェブサイト。2003年7月20日より開始。携帯向けMAXファンサイト・「れいなの楽屋」の中のコンテンツ「れいなの日記」を前身とする。 2005年11月に明らかになった、マンションやホテルの耐震偽装疑惑に関して、一般には知られていない情報がたびたび書かれていたため一躍有名になった。耐震偽装における総合経営研究所の存在、ライブドア事件における沖縄開発のダークサイドとも言われるサイバーファーム社の存在など、きっこのブログで明らかになった情報を他の一般マスコミが後追いするという現象も多く見受けられる。 内容はこうした事件・疑惑に関する秘密の暴露や裏情報などの他、政治・マスコミ批判、時事批評、社会問題提起、芸能界および芸能人の裏事情の暴露・批判、F1観戦記、パチンコ、俳句・俳人とそれに関連する話題・知識の紹介、歴史・古典その他の雑学や蘊蓄の披露、日常雑記など非常に多岐に渡り、毎日5,000〜1万字前後に及ぶ長文で掲載、更新されている。もっとも、それらの情報には事実誤認、事実無根の書き込みや一方的な誹謗中傷も多く信憑性に欠け疑惑も多いが、常に人気ブログランキングの上位を占めている。 当初著者本人は書籍化に関して全く乗り気でなかったが、「家庭内の極めてプライベートな事情」により書籍化。 「きっこ」とは 自称「フリーヘアメイクアーティストの30代女性」。インターネットできっこの日記、「きっこのブログ」などのウェブサイトを運営している。人物像については、何故、サイトに見られるような様々な大量の知識・裏情報を一介のヘアメイクが持っているのか、それらの情報源・人脈はどこから得ているのか、そして、それらの収集および記事の執筆に費やす時間・労力はどのように確保しているのか、など謎が多く、その正体に関して「複数のマスコミ関係者・記者・芸能ライターなどの集合体」「某有名コラムニスト」「某大手評論サイト運営者」などの説が飛び交っている。ライブドア事件や民主党永田寿康議員の偽メール問題に絡んでも様々な噂や憶測が飛び交い、その実像は明らかになっていない。 日記から推測される範囲では、好きなものに俳句、MAX、児島玲子、猫、ルーベンス・バリチェロ、ウォン・カーウァイ、中森明菜、釣り番組、水族館、MEGARYUなどが挙げられるが、順位が間違いだらけのF1結果記事を書いたり、MAXのメンバーのTV出演曜日を間違えていたり、ウォン・カーウァイの映画の代表作の題名を間違えて書いていたりするなど、本当にそれらを好きなのかどうかは疑問が残る。反対に徹底的に嫌いな存在として小泉純一郎、自民党、安倍晋三、ジョージ・ブッシュ、創価学会(日記中では多くの場合「ナンミョー」と記載)、堀江貴文、ジャニーズ、ハロプロ、サッカーなどが挙げられる。 社民党を支持。マリファナ解禁論者。 レイプが死ぬほど大嫌いと何度も言っており、これまで何度も確固としたソースが無いレイプネタおよび関連人物の非難ネタを書いている。 また、「著作権法違反」、「無断転載・引用」の項などに見られるように、「他人に厳しく、自分に甘い」傾向が顕著である。 参照: きっこ本人によるプロフィール・内容紹介 きっこ本人によるプロフィール 2006/01/13(金)「きっこの日記」の基礎知識 2002/11/22(金)サバの味噌路(笑)
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スペックはみてもらうとしてこの車両の榴弾砲は火力バカです 低ティアのせいでHetzerや三突なんかより強いです ↑もうちょいズームするべきだったか・・・ wikiでも言われてる通り見難いですが側面と実は砲身の後ろにも弾薬庫があります 自走砲はいいとしてウラドリした戦車はまずこの部分を狙うとワンパンで倒せます で、最終砲は100メートルでも着弾まで1秒弱かかるというとんでもなく遅い曲射弾道です ぶっちゃけ自走砲の直射のほうが早かったりします 遠距離砲撃した場合狙った敵を通り越して後ろの敵に当たることもしばしば 300メートル以上先の敵だと止まっていても当たらないぐらい精度が悪いので交戦距離はそれ未満がメインとなります …が装甲がしょぼいので 味方の仇戦法 これが一番重要になってきます 低ティアにしては装填が長くHetzerのように足回りに自身があるわけでもないので基本一発勝負です 撃ってはずれでもしたらまず死ぬと思ったほうがいいです そこで味方さんの出番 味方さんには身代わりになってもらいひょっこり頭を出した敵を狙い撃って撃破。これの繰り返しです 基本的に味方さんの5メートル後方でOK。外れたら前進して盾になってもらうためです え?叩かれる?I can`t Englishとでも言っとけ ロシア語?Я не могу говорить по-русски. 多分合ってると思うけど信用しないでくださいby yuppy3
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リスト Monster 概要 車種:モンスタートラック 和音:モンスター ドア:2枚 乗員:2名 実車:シボレー Bigfoot? シボレー・S-10、フォード・F-350、シボレー・シルバラード 性能 重量:5000kg 最高速:11㌔ 加速:45m/s2 解説 巨大なタイヤが目を引くモンスタートラック。 悪路での走行性能は抜群だが、車体が大きいので町中では走行しづらい。 ハンドブレーキの代わりに四輪操舵ができる。 この車に乗り上げられた他車は、地面へめり込むことがある。 ドアの位置が高いため、CJはこの車を降りてもドアを閉めない。 この車両はMonster、MonsterA、MonsterBの3種類あり、1つはYosemiteがベースだと断定できるが、もう2つは不明。 画像 Monster モデルはトヨタハイラックスhttps //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%A8%E3%82%BF%E3%83%BB%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%B9 サンタマリアビーチの西にあるキャンプ場に出現したり、イースターベイシン埠頭で輸入出来る。 MonsterA モデルはフォード・F-350。 8-trackの賞品である。チートでも出てくる。 MonsterB Yosemiteがベースのトラック。 ガールフレンドのMichelleとの愛情度が50%以上になるともらえる。 モデル トヨタハイラックス(5代目) https //encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn ANd9GcRZ8MyUNYGgWE-8yB1QqxSXJxxOcYq5RB46UQ usqp=CAU フォード・F-350 シボレー・シルバラード
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登録日:2013/03/27 Wed 01 28 58 更新日:2021/12/14 Tue 17 59 14NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アーケードゲーム タイトー 悠久の車輪 黒歴史 僕たちの運命を乗せて、車輪は廻り始める・・・ 悠久の車輪~Eternal Wheel~とは2008年3月稼動のタイトー及び(一応)スクウェア・エニックス開発のアーケードカードゲームである。 ―基本システム― カードを盤面上で動かし、リアルタイムでバトルを行うアーケードトレーディングカードゲーム。 敵召喚師のHPを0にする、あるいは制限時間終了時にHPが敵召喚師より多ければ勝利となる。 カードで操作するユニットはその場にエレメンタルと呼ばれる魔力の塊を生成できる。敵のエレメンタルは攻撃して破壊することが可能。 エレメンタルは戦場に6個まで生成することができ、2個以上生成するとエレメンタルと召喚師を直線で結んだ多角形の魔法陣が展開されると共に召喚ゲージが溜まっていく。 召喚ゲージの溜まる速さはエレメンタルの数に比例する。 召喚ゲージが溜まりきると召喚獣を召喚することができる。 ユニットは召喚師に対しての攻撃力が非常に低いため、召喚獣を召喚することが敵召喚師への攻撃のメインの手段となる。 召喚獣は戦場に一定時間滞在したあと消滅する。滞在時間は召喚する際の魔法陣の面積に比例し、敵召喚獣に攻撃することで滞在時間を短縮できる。 ―ユニットステータス― ●ユニットタイプ キーパーはHPと攻撃力に優れた兵種。エレメンタルの生成速度が最も早く、立ち止まるとHPが徐々に回復していく。移動速度は最も遅い。 シーカーは移動速度に優れた兵種。一定距離移動し続けると遠距離攻撃に対する防御力が上がる。エレメンタルの生成速度が最も遅い。 マスターは立ち止まると魔法による遠距離攻撃を行うことができる兵種。 ●レベル ユニットのレベル。レベルが高いほどステータスは高くなる。 最低が1、最高が5で、デッキは合計10レベル以下になるように組まなくてはいけない。 ●コスト 戦闘不能になったユニットを復活させるのに必要なMP。コストが高いほどステータスは高くなる。 最低が1、最高が5で、基本的にはレベルと同じ数値だが、中にはレベルよりコストが低かったり高かったりするユニットも存在する。 ●HP/ATK/INT ユニットの体力/攻撃力/賢さ。読んで字の如く。 INTはアビリティ効果の高さに影響する。 ●アビリティ ユニットが所持する技。攻撃力アップ、敵にダメージ、回復などさまざまな種類がある。 ユニットごとに所持するAPを消費して発動する。中にはAPの変わりにMPを消費する変り種も。 ●スキル ユニットが所持する技。攻撃力アップ、敵にダメージ、回復などさまざまな種類がある。 アビリティと違い、「戦闘不能になる」「残り時間一定以下」などの条件を満たせば自動的に効果が現れる。 ●関連キャラクター 「友達」「ライバル」「同僚」などの関係の深い人物が0~2人挙げられている。 関連キャラクターが戦場に存在することで攻撃力アップなどの効果が得られる。 ―国家― ユニットは6つの国家のうちいずれか1つ、あるいは2つに所属している。 ●神聖帝国アルカディア イメージカラーは白。大陸北西部の平原に位置する人間の国家。 キーパーは重装備の騎士、シーカーは獅子や豹などの獣を駆る傭兵、マスターは教会に所属する聖歌隊。 ●巨人山脈グランガイア イメージカラーは赤。大陸中央部の山岳に位置するゴブリンの国家。 キーパーは歩兵ゴブリン、シーカーは機械の獣を操縦する騎兵ゴブリン、マスターは炎を操る巫女ゴブリン。 ●神秘の森シルヴァランド イメージカラーは緑。大陸南西部の森に位置するエルフと獣人の国家。 キーパーは男性の獣人ワーウルフ、シーカーは女性の獣人ワーパンサー、マスターは魔法に長けたエルフ。 ●海洋帝国スケールギルド イメージカラーは青。大陸南の海を支配する水棲生物の国家。 キーパーは蛸の獣人ワーオクトパス、シーカーは鮫の獣人ワーシャーク、マスターは女性だらけのマーマン。 ●竜王の翼バハムートロア イメージカラーは黄。大陸北東部の砂漠に位置する人間の国家。 キーパーは地を駆ける竜を駆る地竜騎士、シーカーは大空を飛ぶ竜を駆る飛竜騎士、マスターは竜を奉る踊り子。 ●不死教団ネクロポリス イメージカラーは黒。大陸南東部の瘴気溢れる不毛の地に位置する不死者の国家。 キーパーはロードに仕えるバトラー、シーカーはロードに生み出されたメイド、マスターは神祖の魔力を受け継ぐロード。 ―召喚獣― 圧倒的な攻撃力を誇る悠久の車輪の要。召喚師のHPが30%以下だとさらに召喚時に固有の潜在能力も発動する。 ●癒しの天使ラファエル 召喚位置から敵召喚師の前まで移動して大剣を振るう。能力は平均的で使いやすい。 潜在能力は戦闘不能ユニットの復活と生存ユニットのHP回復。 ●混沌の卵ジャクポット 召喚位置から動かず敵召喚師に向けてレーザーを撃ち込む。味方にも攻撃判定を持つので注意。 潜在能力は敵ユニットにダメージ+全敵ユニットAP0。 ●世界樹ユグドラシル 召喚位置から動かず敵召喚師と敵ユニットに根を突き出して攻撃。攻撃力は低め。 潜在能力は味方ユニットのAPが回復し、敵ユニットの移動速度が下がる。 ●深海の魔龍リヴァイアサン 召喚位置から敵召喚師の前までゆっくりと移動して牙で攻撃。攻撃間隔も長いが一撃の威力は絶大。 潜在能力は味方ユニットの攻撃力が上がり敵ユニットに小ダメージ。 ●天空の魔龍バハムート 召喚位置から敵召喚師の前まで素早く移動して炎と風で攻撃。HPが低く、ユニットに攻撃されると滞在時間が大きく減ってしまう。 潜在能力は敵ユニットをバハムートに向けて引っ張る。 ●冥界の騎士デュラハン 召喚位置から敵召喚師の前まで移動して大鎌を振るう。ラファエル同様平均的な能力。 潜在能力は戦闘不能ユニットの復活と敵ユニットの攻撃力を下げる。 ●闇夜の邪龍カオスドラグーン 召喚位置から敵召喚師の前まで素早く移動して炎と風で攻撃。バハムートより攻撃力が高いがHPが最低クラス。 潜在能力は敵ユニットを移動不可にする。 ●最果ての樹クリスタロス 召喚位置から動かず敵召喚師と敵ユニットに根を突き出して攻撃。ユグドラシルより少し攻撃力が高い。 潜在能力は敵ユニットのランダム1体を戦闘不能にする。 ●地を穿つ蛇ヨルムンガルド 召喚位置から動かず敵召喚師に向けて混沌の波動を放つ。周囲の味方ユニットの攻撃力を上げる効果がある。 潜在能力はMPと味方ユニットのAPの溜まる速度が上がる。 ―ゲームモード― ●シナリオモード ツインガルドの覇権を争う6つの国家と、その戦争を陰から操る混沌の勢力との戦いの歴史を追うモード。 敵ユニットのスペックに補正がかかったり、特殊勝利条件や敗北条件が追加されることもあり難易度はかなり高め。 同じステージで2連敗以上すると、連敗数に応じてCPU側のスペックにマイナス補正がかかる仕様がある。 ●全国対戦モード 全国にいる自分と同程度のRP(レートポイント)の相手とマッチングし、対戦するモード。 使用率の高い国家と全国順位から称号を入手したり、あるいは奪われたり。 ●店内対戦モード/ナンバー対戦モード RPの変動しない対戦モード。 ナンバー対戦モードは4桁のナンバーを入力し、同じナンバーを入力した相手とだけマッチングできる。 ●CPU戦モード たかがCPUと侮るなかれ。勝てば称号が貰える最大難度の「atrocious」は「残忍」で「凶悪」。 同ジャンルの三国志大戦、戦国大戦やLORD of VERMILIONに比べるとユニット同士のぶつかり合いより陣取りの要素が強いゲームシステムである。 是非ゲームセンターで見かけたら、一度ツインガルドに旅立ってみてはいかがだろうか? △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 冒頭で(一応)と付いているのには訳がある。 本作品の稼動前にスクエニがLORD of VERMILIONを『スクエニ初のアーケードトレーディングカードゲーム』の謳い文句で発表したのだ。 悠久の車輪は生まれる前からスクエニにとっての黒歴史となってしまったのである。 ただし、LORD of VERMILIONが開発も発売もスクエニだったのに対し 悠久の車輪は発売はタイトーとなっている。 その為、LORD of VERMILIONが純スクエニという捉え方をするならば 上記の謳い文句もあながち間違いではないのも事実である。 タイトーはこのゲーム発売前にスクエニに吸収合併されたばかりで、 現在も旧タイトー派とスクエニ派は派閥が存在しているという話もある。 社内事情はやはり複雑なのだろうか…。 結局悠久の車輪は 初期排出カードのシブさ(これはLORD of VERMILION初期も同じだが…) 新カードが旧カードのパラメーターを常に上回り続ける塗りつぶし型のゲームバランス調整 シナリオモードの高い難易度 等、いくつかの要因により僅か3年半後、2011年8月で稼動を終了することとなった。 生まれる時代を間違えた名作・・・と言えるかもしれないし言えないかもしれない。 ちなみにストーリーに関しては一応の決着はついているが死人のオンパレード。まず神聖帝国アルカディアストーリーの時点で主人公アレキサンダーが血みどろの戦争を繰り広げるという悲惨なものである。 他の国もひどいものであり… 略奪と虐殺が日常茶飯事で子どもたちが大人に挑むも敵う事なく無惨に殺されていく巨人山脈グランガイア。 洗脳させられ無駄な特攻を繰り返した結果、虐殺と言われるほどの被害が出てしまうシルヴァランド。 蛸と人魚に支配させられ、戦うことでしか生き残れないレッドアイ達鮫人を描いたスケールギルド と開幕の状態で絶望的な状況であり、最終的にはなんとか勝利するも血みどろの戦いが繰り広げられる。 しかし単なる鬱系の話で終わるものではなく 戦うことしか知らない孤高の鮫王「レッドアイ」が、やがて仲間のために自らの身を犠牲に戦う「王」に変貌していく物語。 シルヴァランド兵を洗脳し虐殺したり、子供の泣き叫ぶ声が好きだったり、出会った商人を洗脳し腸で縄跳びさせるといった極悪非道な男「カサンドラ」が世界を救うキーパーソンとなる。 最初に無謀な挑戦をして死んだ「タンジー」や、慇懃無礼気味にレッドアイに挑み、負けたら即座に寝返った「タイガーアイ」といった、普通の物語ではすぐ死にそうな小物が大活躍する。 と、良くも悪くも癖のある物語が繰り広げられた。 車輪よ・・・我に追記・修正の力を・・・! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんで黒歴史タグが? -- 名無しさん (2014-11-08 20 23 59) このゲームすごい好きだったのになあ・・・ -- 名無しさん (2015-03-03 21 21 37) 梯子を外された形になったよね、応募キャンペーンなんかも最初の方で少しやったきりだったし。元々の稼働店舗も少なかった覚えがある -- 名無しさん (2020-12-29 16 21 55) やってたけど紹介されてる通りユニットタイプと所属国家で明確にキャラの外見・ジョブ設定が固まっちゃうから好みの絵で集めたカード使うとデッキが偏るんだよなぁ…… -- 名無しさん (2020-12-29 16 34 41) 正統派ヒーロー&ヒロインのポルタ・リリィ・ロザリオとダークヒーローのゴルガル・レッドアイ・ダルタニアが一丸となって混沌に挑む終盤の展開は燃えるし、その積み重ねがあってのエピローグが泣けるんだよなあ -- 名無しさん (2021-03-24 23 19 51) RやSRのカードの装丁が凄い綺麗だったな。他のゲームにはない丁寧さだった -- 名無しさん (2021-03-25 06 50 23) 名前 コメント
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第331話:ニアミス 「どけどけー邪魔だ邪魔だー!ひき殺されてぇのか、バカ野郎この野郎オメー!!」 背後からの罵声とクラクションに驚いてティーダは振り返る。 軽トラが猛スピードでこちらに突進しようとしていた。 運転席と助手席、そして荷台に誰か居るのが見える。 気絶したアーヴァインを抱えたまま慌ててその場から横っ飛びすると、ティーダ達の体のすぐ前を軽トラが走りぬけていった。 タイヤが地面を巻き上げ、跳ね上がった土がティーダの全身にかかる。 ティーダはあっけに取られて、その軽トラを見送った。 荷台の上には何人かが振り落とされないように必死へばりついている。 何だよ、あれはー!?何であんなのが走ってんの?? この世界の車?それとも誰か支給品が軽トラだったとか? それにしても乱暴な運転だなぁ。もー、誰だよー!! さっき軽トラが通り過ぎるときに一瞬見えた荷台居た1人の横顔… ティーダはある人物に思いあたった。 「いや、そんな…まさかね…」 浮かび上がった答えを頭の中で否定すると、 気を取り直してアーヴァインを担ぎなおし再び森の出口を目指した。 【ティーダ 所持品:鋼の剣 青銅の盾 理性の種 ふきとばしの杖〔4〕 首輪×1 第一行動方針:とりあえず森から出る 第二行動方針:仲間になってくれる人を探す/アーヴァインを助ける(ただし、人殺しだとわかったら……?) 最終行動方針:ゲームからの脱出】 【アーヴァイン(気絶+毒、HP2/3程度、一部記憶喪失(*ロワOP~1日目深夜までの行動+セルフィに関する記憶全て) 所持品:竜騎士の靴 G.F.ディアボロス(召喚不能) 第一行動方針:? 第二行動方針:罪を償うために行動する】 【フルート 所持品:スノーマフラー 裁きの杖 魔法の法衣】 【ロラン 所持品:ガイアの剣 ミンクのコート】 【リルム 所持品:英雄の盾 絵筆 祈りの指輪 ブロンズナイフ 【ゼル 所持品:レッドキャップ ミラージュベスト】 【サックス 所持品:水鏡の盾 草薙の剣 チョコボの怒り】 【第一行動方針(五人共通):開けた場所まで出る(軽トラ搭乗中) 第二行動方針(五人共通):なるべく仲間を集める 最終行動方針(五人共通):ゲームから抜ける。アルティミシアを倒す】 【ユウナ(ジョブ:白魔道士) 所持品:銀玉鉄砲(FF7)、やまびこの帽子 【プサン 所持品:軽トラック、錬金釜、隼の剣 第一行動方針:軽トラ搭乗中 第二行動方針:ドラゴンオーブを探す 基本行動方針:仲間を探しつつ、困ってる人や心正しい人は率先して助ける 最終行動方針:ゲーム脱出】 【現在位置:ウル南部の森】
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一部の町の簡単な設定や紹介とか。(表向き設定) セトラス 古くよりある農村、魔素が薄く見晴らしがいいため初心冒険者達で溢れている。 国際英雄協会にも認められるほどの初心の地。 この村をでて東の森を抜けるとゴーレム寺院という古代遺跡がある。 地底国 環境が悪化し嘗ての巨大地底遺跡に移住したことにより発展した国。 現在は砂漠のど真ん中である。 地底遺跡というものの現在ではかなり発展が進んでいる。 文化を尊重する趣向で都市のところどころに遺跡の名残がある。 余談だがこの都市の床は地上より舞い散る砂の対策のため金網となっており物を落とすと地下砂漠と呼ばれるゴミだめにまでとりに行くハメになる。 くれぐれも気をつけよう。 ついでだがこの都市の飛行場は一番遺跡の名残がありとても新鮮である。 廃墟 滅びた都市である。 諸説あるが召還獣を封印したと政府では発表されている。 現在では犯罪者の巣窟となっているそうだが・・・。 クアテラ ゴルザ砂漠のオアシスを中心に栄える国。 民族のほぼ8割が商人で宝石や鉱石の扱いに長けている。 実のところ治安はあまりよくなく自分の身は自分で守るというすこし厳しい国でもある。 この国にはダイミョウザザミを崇拝する習慣があるようだ。 ベルニジア 元は島国だったのを海上都市で繋げ海岸国家となった財政的に凄まじい国。 空の拠点はスカイベースだが海の拠点はベルニジアである。 船の場合、飛空挺などよりも輸入規律がゆるくスムーズに商売を行えるため世界一の商業国家となっている。 又民族全体が芸術的なものを好むため芸術関連(音楽、絵、置物)の税が重い。 芸術作品にかかわらず全体的に他国と比べると税が重いがその分都市開発や施設の増設などに力を入れているため国民は皆納得している。 エイビス 火山の影響で温泉が沸き出た観光地。 温泉が沸く前は人が少なく寂しい土地であった。 地域活動が盛んで村民同士の団結力がありこの村の基本は助け合いである。 この村を出て北に向かうとブルーマウンテンというとても高い山がある。 活火山だが現在は比較的活動は沈静化している。 余談だがブルーマウンテン危険地帯の門の売店で販売されている肉まんはとても評判がよい。 又、エイビスの温泉は腰痛や肩こり等関節によく効くそうだ。 イカーヨ 蘭渓(ランシー)山岳の麓に聳える修行僧の村。 漢方作りなどが盛んでいろんな干物が見れる。 蘭渓山岳を上ると休憩所がありその先は白山(パイシャン)水源となっている。 白水水源を越えると山源國という山に囲まれた国にたどり着く。 そして更に東に進むと臥龍(オロン)平原、通称天空果樹園となりその先はとても厳しく険しい修羅の山である。 その山を登った末に見えるは修行僧の聖地、少林寺である。 クロックタウン ある日を境に忽然と人々が姿を消した町である。 まるでその日から時が停止したように。 中央に聳える時計台もその日から同じ時を指し続けている。 ファントムフォレスト 遺伝子組み換えの研究所で育てられていた研究体三号と呼ばれる植物が何らかの原因で以上繁殖したことにより出来た森である。 中央の巨木の影響で地形が大きく変動している。 又、奥地には竜神族の里が取り残されている。 異常繁殖の原因は諸説あるが隕石が落ちてきたという目撃情報もある。 しかし、真偽は不明である。 現在この森は途轍もない量の魔素に包まれていて少量で安全に爆発的な力を生み出せる人口魔素が届いていないためとても危険である。 ヘネルケンデ 国際魔術協会がある国で魔法使いのライセンスはここで会得できる。 しかしながら近年神聖機械帝国と紛争状態である。 ゴーレムの技術を応用した魔道アーマーを生産し対抗している模様。 モーゼン さまざまな宗教により成り立っている国である。 ヘネルケンデや神聖機械帝国とは中立的立場である。 両者に物資支援などをしている為両者とも手が出せない様子である。 最近麻薬などが国際問題として取り扱われている。 神聖機械帝国 Nクリスタルによる永久機関の開発など魔法科学の発展が凄まじい国である。 軍事国家であり主兵力としてメタルアーマーと呼ばれる兵器を生産している。 メタルアーマーとは生物の形を模した機械兵器である。 パイロットは冒険者の素質や魔法使いの修行がなくとも操作方法の勉強と三半規管の適正検査を受けるだけで搭乗ライセンスがもらえる。 データカードが起動キーとなっており訓練や実績で乗れるメタルアーマーが増えるようだ。 又、最近は人工知能搭載無人メタルアーマーを開発しているそうだ。 天界 何層もの森とそれを突き抜けるようにそびえる山からなる、 初代五人衆が天使達との契約の末に分け与えられた土地、世界である。 契約の内容は死後天国の役所で働くというものである。 何十年単位のローテーション式で五人衆が世代交代するたび先に召された五人衆の休日が増える(働く長さが固定の為) ちなみに五人衆は先代の五人衆により一人につき一人選ばれるという五人衆の自由選択となっている。 地界 過去に天界で大罪を犯した種族が落とされた天界の地下にあたる世界である。 とある事件により種族間で対立している。 唯一の流通拠点である中央街道ではとても商業が盛んである。 機械帝国 レッドキャニオンと地底国のトンネルより降下するとたどり着ける国である。 しかし政府に隠蔽されていてその存在を知るのは冒険者と政府のみである。 時の宮殿 魔法使いなら誰もが夢に見る魔術の聖地である。 しかし長く宮殿に居座ると時を失い過去に囚われるようになってしまう。 それに耐え切れなかった者たちは永遠に宮殿で働くことになる。 世界のどこに立てられているかはよくわからず、この宮殿と同じ波長を持つ物を所持しテレポートすることでしかたどり着けない。