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https://w.atwiki.jp/puyo20th/pages/34.html
※このページにはネタバレが含まれておりますので、ご注意下さい。 「ふたりでぷよぷよ」では、2戦を制した後勝利キャラのセリフが表示される。 このページでは、各キャラクターの勝利セリフを記述する。 また、「がっこう」モード内の「チャレンジたいせん」で勝利すると、通常とは違う勝利セリフが表示される。こちらもこのページでまとめて記述する。 ※このページは、隠し&声違いキャラについて記述されています。 基本&通常隠しキャラについては勝利セリフ集へどうぞ。 キャラ 1 2 3 チャレンジ対戦勝利 アルル なんどでも かかってこい! ボクは まけるわけにはいかないんだっ! ボクは いちにんまえの魔導師になるってきめたんだ! これが ボクのほんきだ! シェゾ いつもと ちがう?なんのことだ… きえろ… フン… たあいもない ふかい 闇のそこでオレを おそれるがいい ルルー なんだか とってもねむくってよ… それじゃあ おやすみなさい… ふあぁ~… あらしつれいちょっと あくびが… ふあぁ… なんだかいいゆめを みたきがするわぁ アミティ いつもと ちがう?そ そうかな… ふふっあたしの 勝ちだね! ごめんね でもぜったいまけないよ! これが あたしのほんきだよ! シグ いつもと ちがう?そうかも ふわふわ… なんだか いいきぶん だれにも まけない… ラフィーナ いつもと ちがう?そ そうでしょうか… はあ はあ…か 勝ちましたわ! も もうよろしくて? はあっ はあっ…て てごわいあいてでしたわ! あんどうりんご おとなしい?そ そうですか? ♪U・R・E・S・H・I・I♪うれしいです~ あえていうなら 勝利です… たっせいかんで いっぱいです… ささきまぐろ いつもと ちがう?…そうかな★ …★ こんなもんかな★ ちょっと ほんき…だよ★ りすくませんぱい イツモト チガウ?オナジ オナジ 勝利 カンリョウ ガガガ… プシュー ヤッター 勝利 勝利…ピピピ… ガー サタン おろかものめ!おもいしったか! 私は 闇の魔王!敗北は ありえない! 私に さからうなっ! だれであろうとも 闇の魔王は負けるわけにはいかぬのだ! エコロ いつもと ちがう?まあ そこそこはね いろいろ やってみたよ~ なんだか あんていしないな たのしく あそんでみたよ あやしいクルーク どうしたもうおわりか? ほんらいのチカラはこんなものではないぞ このていどの勝利きにとめるまでもないな これが わがほんらいのチカラだ くろいシグ きもち いい… なんか ヘン… チカラが あふれてくる このチカラだれにもまけない しろいフェーリ きこえるワ勝利のうたが アナタにもしゅくふくを… これが かがやかしいウンメイね… ウンメイが みかたしてくれるの きいろいサタン はっ…わたしは なにを? なんだか しあわせにつつまれているようだ カーバンクルちゃん♪これで いっしんどうたいだ このすがたを みるがいい!あきらかに さいきょうだろう! あかいアミティ イエ~イ!あたしがいっちばーん! ステキな魔導師になれちゃったみたい♪ フィーバーきぶんさいこうちょう!まけるきが しないよ! いまの あたしならどんなあいてにも まけないよ! かわったエコロ まだ やる? あはははははは もう いいよね きょうは これのちょうしがいいな チャレンジ対戦敗北時(CPU側勝利時) しろいフェーリ なんどでもみせてあげるウ・ン・メ・イ… くろいシグ もっと やろう きいろいサタン たのしかったなぁ~よぉ~し もういっせんだ♪ あかいアミティ えへへっ なんどでもあいてになっちゃうよ! あやしいクルーク われに いどんだゆうきだけは ほめてやろう
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桜あかり〔さくら あかり〕 作品名:ジュエルペット てぃんくる☆ 作者名:[[]] 投稿日:2010年5月28日 画像情報:640×480px サイズ:192,114 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年5月28日 ジュエルペット 個別さ
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る あか鬼魂 No ★ 属性 桃トモ名 MAX LV 161 3 火 あか鬼魂 20 HP ATK DEF HEAL 113 66 1 0 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL 201 121 2 0 SKILL名 SKILL 焼き払う 敵全体へダメージ・極小 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る あかエビ No ★ 属性 桃トモ名 MAX LV 271 3 火 あかエビ 20 HP ATK DEF HEAL 142 48 5 24 MAX HP MAX ATK MAX DEF MAX HEAL 242 77 8 75 SKILL名 SKILL ぴちぴち 味方全体のHPを回復・小 ■ 英語学習アプリ「鬼桃語り」の攻略サイト■ 鬼桃語り攻略メニューへ戻る
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. ○━・━・━・━・━・━・━・━□━・━・━・━…━・━・━・━☆━・━・━・━・━・━・━・━◇ 【あかり】 LV:1 最大HP 040 最大MP 020 最大KP 020 こうげき / 15C ぼうぎょ / 15C すばやさ / 13D とくこう. / 15C とくぼう / 14D うん / 02F こうかんど / 003 装備 : 着脱式お団子(必殺技 お団子ミサイルが使用可能になる) 通常攻撃 属性なし 防御技 1 通常防御(0) : ダメージを軽減する (防御力:小) 特技 1 ギラ (5) : 敵一列ギラ属性のダメージ 中距離技 魔法系 特技 2 ??? 特技 3 特技 4 必殺技 お団子ミサイル(15) : 敵全体にイオ属性のダメージ 魔法系 テンション消費3 特殊能力 1 \アッカリ~ン/ : \アッカリ~ン/ 2 ??? : 初登場2スレ60 いろいろと不遇な子。みんなで見守ってあげよう
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公式ページ 帰ってきたあかねこクエスト。防具とライトボウガンに加え、新規にヘビィボウガンが追加された。 概要 「あかねこの憂い」シリーズのクエストが4種類配信されている。 【温暖期編】【寒冷期編】【繁殖期編】で防具の素材を集めて「あかねこシリーズ」の防具を生産し、 その装備が条件である【終幕】に挑むという形になる。 以下のクエストではほとんどの報酬がブースト倍付け有効だが、 今年から追加された「涙」シリーズのみ倍付け無しで1個ずつ。 あかねこヘビィを揃えるのは結構マゾい。あくねこヘビィを揃えるのはさらにマゾい・・・。 報酬詳細 アイテム名 入手方法 用途(個数) 赤ねこの記憶・温 【温暖期編】確定報酬で10個他 あかねこ服生産に計45個 赤ねこの記憶・寒 【寒冷期編】確定報酬で10個他 あかねこ服生産に計60個 赤ねこの記憶・繁 【繁殖期編】確定報酬で10個他 あかねこ服生産に計45個 あかねこの追憶 上記クエの基本報酬及びサブ報酬 あかねこシリーズ(ライト)の生産に計26個 あくねこの追憶 上記クエのサブ報酬 あくねこガンの素材に1個 あかねこの夢想 【終幕】基本及びサブ報酬 あかねこエターナル(親方ライト)の生産に10個 あかねこの涙 上記アナザー及び【終幕】サブ報酬【終幕】アナザーでは確定 あかねこタル砲(ヘビィ)シリーズの生産に各10個 あくねこの涙 【温暖期編】【寒冷期編】【繁殖期編】アナザー報酬 あくねこタル砲(ヘビィ)シリーズの生産に各10個 清浄のコイン 【終幕】確定報酬で5個他 あかねこ服Fシリーズの強化に各5個 「あくねこ」シリーズのヘビィ、特に親方とHCは同ランクでは極端に高い攻撃力を持つが、 会心-100%、装填遅い、反動最大で、まともな攻撃弾はLV2通常のみという極端な性能となっている。 基本的にはネタ武器だがスキル次第では化ける可能性が無いわけでもないかも知れない。 無茶な想定だが、例えばレア度5制限で制限時間が非常に短くターゲットも小さめで属性も通りにくいクエがあるとすれば、 あくねこHCで反動と装填を補った上で土壇場エースを発動させて通常2を撃つのが最適解ともなりうる。 あるいは、攻撃を敢えて抑制させるためにパートナーに持たせる (部位破壊などの邪魔になるので攻撃させたくないがタゲ取りと半減通知は欲しい)選択肢もあり得る。 「あかねこ」の方はスロットや会心率に優れた無難に強いヘビィ。 準G級ではぱっとしないがシジルを付け替えて遊ぶには悪くないとは言えるか。 あかねこ防具は強化前は強烈なマイナススキルを持つ。 強化したところで半端な採取装備にしかならないので基本的にはロビー装備だろうか。 クエスト攻略 【温暖期編】【寒冷期編】【繁殖期編】については特に問題なくクリアできるだろう。 公式サイトにもある通り捕獲がアナザーターゲットとなっているので捕獲名人があると便利。 PTでホスト以外が削るとすぐ死ぬので、スキル持ち以外はサブターゲットでも狩ってもらいましょう。 あとアドバイスするとしたら七色たんぽぽを納品するのはちょっともったいないという程度。 アナザー目当てで回すのなら温暖期のザザミが捕獲しやすい。 問題は【終幕】である。あかねこ一式を装備したままヴォル亜種に挑むというもので、 そのままだと尋常ではないマイナススキルが発動した状態となる。 さらに防御力が非常に低い。G級ハンターなら適正ランク補正でかろうじて戦えるレベルだがHR帯ではほぼ即死。 武器やカフは自由なので、せめて死神の裁きだけは打ち消しておきたい。 元気のみなもとや猟団部屋ラスタも活用したいところだ。
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あかね澪 プロフィール(スリーサイズ、カップ情報) アカネ ミオ 生年月日:1993年06月30日(28歳) 身長:167 体重: B:89 W:56 H:87 カップ:I 備考: Wikipedia: 関連URL: http //minnyuu.jp/blog-entry-1116.html 所属アイドルグループ コンテスト 出演ドラマ 関連タグ:あかね澪
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┏【種族名】━━┳━━┓┃.ウェスタルク ┃ ♀ ┃N :あかり┗━━━━━━┻━━┻【好感度:234】━━──【状態】普通 / | \ ̄ ̄ `ヽ、 /| ! \___ \ | ! ヽ 。 . / `ヽl _.. -、 丶\、 \ / // / 。 。 -=彡、 { \>、\ ..イ ≦ / 。 } ` ̄ ヽ_ >'´ ̄≧=≦-<─''" 。 。 .. -‐ァ。 / \ .-< `ー、 `≧-、r、 / `ー ´ \ / ヽ ≧、 __イ__ 丶 イ ) 〃 / ,..{ ヽ_______ノ } /Vノ ' ' }、 ii ii { ヽ ゙. ノ / イ | | ハ | ゙. \ . / ,' /ノ } ハ─ト、゙. ! ヽノ⌒ヽ . イ ノ| / / |,' / ノ イ/≧ゝ、 \ ゙. ノ . ─- ... / レ´ ノ / / |! { { { | _ア匁⌒ \ / . ` 、_ - ´ / / _.. - ´ `ー-≦\ソ レソ/ } ..イ . 丶 * `ー─==≠─=  ̄ * 「 ヽ "´ 丿 / . . . . .. \ ,ィ} _-彡 / . . . . . . . . .. \ -彡ヘ` ノィ . . . . _ 、 . . . . . . ... ハ _..... イ、/ . . . . . \ . . . . . . .. └─=≦_ ≧! . . ._ . . . .ー-、 . . .... * * ヽ≦'",イ≦ L_ . . . . .\-、 .. ___ -──-、 (⌒ヽ ,r≦-≦=──‐、 ≧、_.\_`ー─‐< < ̄ `ヽ / ,.-─'´ !`ー-、 \ ̄7、ー─< \ \、、 _/ ,ィ . | \ `>-ヽ . . . . . . . ...... \ ) )≧=- * ハy// | . ! \{  ̄ ̄`ヽ . . . . . . . . . . . . .....*. ヽ << ̄ ___________________________【持ち物】 炎のジュエル |┏【.ステータス .】━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ |┃ Lv.60 H - 190 / 190. A - 74 B - 101 C - 216 D - 149 S - 143 |┃ Exp: 0/120 |┣【タイプ】━━━━━── |┃ 炎 |┣【特性】━━━━━━── |┃ 浮遊 貰い火 |┣【性格】━━━━━━── |┃ 控えめ C↑↓A |┣【努力値】 0 / 508 ━━━── |┃ H P - |┃攻撃.- |┃防御.- |┃特攻.- |┃特防.- |┃素早.- |┣【覚えてる技】━━━── |┃ ●蝶の舞 ●大文字 ●目覚めるパワー氷 ●銀色の風 |┃ |┃ 火の粉 糸を吐く 吸血 風起こし 炎の渦 吹き飛ばし 銀色の風 蝶の舞 熱風 |┃ 目覚めるパワー 日本晴れ 破壊光線 光の壁 守る 神秘の守り 八つ当たり |┃ ソーラービーム 恩返し サイコキネシス 影分身 火炎放射 大文字 燕返し |┃ 空元気 ニトロチャージ 眠る オーバーヒート アクロバット ギガインパクト |┃ トンボ返り 身代わり 羽休め 誘惑 空を飛ぶ 堪える |┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ※重複避けのために原作のフルネームで作成していますがニックネームは「あかり」です 【ばつぐん(4倍)】 --- 【ばつぐん(2倍)】 水/地面/岩 【いまひとつ(1/2)】 炎/草/氷/虫/鋼 【いまひとつ(1/4)】 --- 【こうかなし】 --- ※太陽あかりの技説明 ※特性「浮遊」により地面、「貰い火」により炎無効 152スレ目(231日目)、「サファリゾーン警備依頼」完了後の帰り道で遭遇したウルガモス。 イッシュ地方、リゾートデザートの近辺にある古代の城出身。 人気が無いところが好きでそこに住処を作って遺跡を守っていた、かつては「王墓の墓守 太陽のウルガモス」と呼ばれるポケモンであった。 遺跡の傍に里ができてからは自らの役目を終えたとみなしている。 時を同じくしてモルディモルトが目覚め、土人形を延々と作り続けているのを見かねて、諦めを付けさせるため彼女の気の済むようにさせている。 以来ハハコモリと共にモルディモルトの旅に同行し、シンオウ地方までやってきた。 やる夫からアルセウスを祀る古手神社の話を聞き、モルディモルトをそこに案内してもらう約束で同行を承諾。 153スレ目(232日目)、モルディモルトが古手神社でシンオウ地方の神に祈り、死者の声を聞いたことで自らを縛っていた願いから解放された。 その後の雑談でやる夫から「極炎の紅玉」を使用されたことで人型ポケモン「ウェスタルク」に進化。 それを機に「あかり」というニックネームをつけられた。この時点で好感度100を突破。「友の絆」を獲得している。
https://w.atwiki.jp/simulationofgrand/pages/167.html
韮 is AKashi. youtube⇨ https //www.youtube.com/channel/UCm5QI5OOrEdM3HwFlI_aAIA Twitch⇨ https //www.twitch.tv/akashi_channel あかし⇨撃ち合いが死ぬほど強くて、車が大好きなバカ。あと女の子も大好き。ついでに金も好き。ちなみに韮の中の人の可能性もある。韮wwwwwwwwwwwwwww。 [ストーリー] シティスト時代、ブルーシャーク⇨アマテラス・ロゼドロップを渡り歩いたバカなことが大好きな火力枠。 友達の韮に誘われ、この町ではDDに。金持ちの脂身二郎や臭すぎ不潔三郎にきれい好き清掃五郎たち五人兄弟と深い仲だとか...
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/368.html
※簡易版なので、項目が整理されていない部分もあります。 目次 変更点解説(別ページ参照) 重要な変更点としては、 JBの弱体化に伴った空中戦の弱体化 各種必殺技の差別化 あかね分身の弱体化 などが挙げられる。 また、地味に花写し成立後が追撃可能になった。 あかね通常技(別ページ参照) あかね必殺技(別ページ参照) あかね初心者指南(別ページ参照) あかね連続技(別ページ参照) 風払いはAかB、月吠えもCさえ選ばなければ問題なく可能。 鳥掛けも着地のために使うならばAで問題は無い。 しかし、地上技の補正が重くなったため全体的に火力は下がっている。 また、JBが弱体化したせいか特定キャラ(神依、ゼニア、あかねなどの長身キャラやフィオナ)に対しての エリアル(特にJB JB)が当たりにくくなってしまっている。 一応、しっかりとディレイをかければ繋がるが、難しい場合はJBをJAに変えるなどして工夫しよう。 新要素利用コンボ 5A 5B 236A 41236A (ディレイ)5A 5B 6C jc JA JB jc JB JC 214A A風払いの高速化と、なんと言霊さえあれば全キャラに対してノーゲージでエリアルに行ける。 新作になって得た、あかね最大と言っていい強化点。 これを実践で安定できればゲージがたまりやすくなるのはもちろん、余ったゲージをアルカナ技に回したり色々な事が出来る。 ただしキャラごとにディレイが必要であったり、2HIT以内にA風払いに繋げなければならない都合上 ヒット確認が難しい。 5A 5B 5C 236A 41236A (ディレイ)5A 5B 6C jc JA JB jc JB JC 214A このは、リリカ、ペトラ、なずな、きら、キャサリン、メイファンに対応。端なら頼子も繋がる。 ただ始動が変わっただけだが、上記に比べてヒット確認が容易なのが利点。基礎コンからルート変更が出来るくらい容易。 対応キャラには積極的に使っていきたい。 N投げ EFc 2C ステ5A 2C ステ5A 2C 22A ステ5A 5B 色々 N投げEFcを利用したコンボ。 言霊溜めた上でダメージを取りつつ、攻め継続ができるようになった。 A魂振りの後のステ5A 5Bはダウン追い討ちになるため、『色々』の部分は 5B 22Aでさらに言霊+1 5B jcで起き攻め 5B アルカナ飛び道具で状況有利 などが展開できる。 5A 5B 5C(2) EFc NH JA JB JC JB jc JB JC JB 623A 214A 22A (着地)623A 623AB A鳥翔けの速度UPの影響でJEや花薙ぎから連続技にすることが可能になったので、言霊を惜しまなければこんな事も出来る。 画面端なら着地後にあかね分身を入れることも可能。 5A 5B 5C( 6C) EFC ステ5B 2B 5C 2C( 5A 2C) 風払い(1or2) AE いろんなアルカナで使えるイクリプス〆用汎用ルート。5A 2Cはフィオナ及び画面端ではループ不可。 風払い一段目は足払い属性、2段目は低めかつ長時間浮かせるのでアルカナに応じて使い分けよう。 ~風払い EFC ステ2E最大タメ C風舞い NH JC JE JB jc JE A鳥翔け AEorあかね分身 ある程度ダメージも欲しい時用イクリプス〆コン。愛や鋼などのコンボ用AEは繋がらない。 C風舞いをA魂振り>NH加速にもできるが相手キャラによってはかなりシビアになる。 ちなみにN投げEFCからでも可能。 (雷)5A 5B 5C(1) 236A(2) 236236E(214214E) 22B HJ JB jc JB 214A フェアルグロルグのヒット数が減少し、復帰補正がゆるくなったために繋がるようになった。 画面端なら、 (雷)5A 5B 5C(1) 236A(2) 28B 236236E(214214E) 22B HJ JB jc JB 214A も出来て、コンボを伸ばせる。 距離が遠すぎて22B HJ JBが繋がらない場合は、22A NH JBなどにアドリブで変更しよう。 (雷)5A 5B 5C EFc 5B 2B 5C 2C 5A 5B 5C 6C B月吼え (着地)雷AE アルカナイクリプス利用コンボ。 ダメージは低めだが、相手を空中に置きつつ有利状況を作れる。 安全に言霊が2つ貯めることが出来る。 地上に降ろさせたくない舞織・なずな等に有効。 (雷)5A 5B 5C EFc 5B 2B 5C 2C 6C 低ダJB 5B B月吠え (着地)雷AE 上のコンボの亜種。空ダを入れることでかなり相手を運んでくれ、画面端背負いなら安定するように。 キャラによって当たり方やダメージが変わるので注意。 (風)5A 5B 5C(1) EFc 5B 5C(1) 2C 5A 5B 5C(1) 6C jc JA JB JE JA JB jc JA JB jc JA JB 214A A22 (着地)風AE 高めの花薙ぎからA鳥翔けを繋ぐことで着地キャンセルでAEを出せる。 設置技としてAEを使えるアルカナを選んでるのであれば、こういう選択肢も生まれる。 風、水、魔、火、顎あたりが有力か。 (剣)5A 5B 5C EFc 5B 2B 5C 2C 6C 低空ダJB jc ディレイJE JA JB 5B 剣AE ゴッフリさんのAEは早いので多少補正が効いていても5Bから入る。 (顎)~2E 623E ジャンプNH加速~ ①JAJB jc JBJE (微ディレイ)A鳥翔け あかね分身or641236E ②(加速) JC(orJB) JE A鳥翔け あかね分身or641236E ドゥーゼを使って2Eから更に高度を稼ぐことでノーキャンでも気まずくならないようにしたA鳥叩き落とし〆。 2C 2Eなどからノーゲージでダメージ&状況そこそこで位置入れ替え無しのエリアル+スパキャン追撃が可能。 ちなみに着地言霊A花薙ぎやEFC5A~も繋がる。 ①顎あかね基本コンボ。A鳥に微ディレイをかけないと一部キャラ(主にフィオナ)に追撃が安定しない また追撃せずA鳥〆で済ます際接地までに空中復帰されるのを防ぐためにも必要。 ②補正キツい時用軽めエリアル。風払い(2)挟んだりJBや2A始動の時はこっち。 2Eヒット時の高度が高かった時に加速を増やす。 (顎)~2E 623E ジャンプNH加速~ ①[2~3珠](加速) JB jc JBJC (A風舞い) 月砕き 言霊花薙ぎ 言霊A鳥翔け あかね分身or641236E ②[2珠]JC先端ヒット 月砕き 言霊花薙ぎ 言霊A鳥翔け あかね分身or641236E ③[1珠]JAJB jc JAJB 花薙ぎ 言霊A鳥翔け 641236E ゲージ技中指折りの威力を持つあかね分身&ディングフェルダーを 言霊の補正軽減付きでぶちこもうというお手軽超火力コンボ。顎あかねの華。 ①基本の2珠ルート。多少補正や高度がキツくても問題無く繋がる 月砕き前にA風舞い入れると3珠コンにもなり500程度ダメージ加速 画面端では月砕きがスカるのでホーミング制御で裏回るなり月砕きをC風舞いにするなり工夫が必要。 ②2珠コンの安定ルート。画面端や補正めっさキツイ時に。 ③1珠でもエリアルで高度稼げばディングフェルダーのみギリギリ繋がる (顎)[1珠]5A5B5C 風払い(2) 6HC 5B2E 623E ジャンプNH二段加速 JB jc JBJC 花薙ぎ 言霊A鳥翔け あかね分身or641236E 2Eが高めの空中ヒットしていれば1珠であかね分身まで繋がる (顎)2E 623E EFC A魂振り NH加速 JBJCJB 8or7jc JAJE A鳥翔け 言霊A風払い あかね分身orAE 2E始動限定、まさかまさかの風払い拾い。 空中ヒット&中央では高度に合わせてA鳥に微ディレイが必要。高難度なので画面端推奨。 エリアルで端に到達する位置からディングフェルダー>魂振りも可能で コンボ中に1珠溜めて使って伸ばし2~3珠回収するやりくり上手ねーちんが見れる (顎)5A5B5C(1)( 6C) A風払い(2) (微ディレイ)641236E 魂振り 風払いの浮きが低くなったためお手軽にぶちこめるバルちゃん砲。ダメージはかなり高いが攻め継続は不可 魂振りはA版でも位置によっては不利を被るので欲張らずに。 相手画面端では微ディレイをかけて後ろに下がらないとヴァイス等には爆発がヒットせず反確。 フィオナは特に顕著でねーちんが後ろに跳ねる頂点くらいのタイミングで発動しないと初段すらスカる (顎)5A5B5C(1)( 6C) EFC ステ5B2B5C(1) A風払い(2) 641236E 魂振りorA花薙ぎ 顎あかねの言霊回収EFコン。この形だとぶちこんだ後にもEF時間が余るので高速で魂振り可能 端始動でC魂振りでも微不利程度、顎獣が遠くで出てればさらに有利時間が伸びる 少し端から離れてEFCしていればフィオナにも当たるが、逆にあかねも端に密着した状態で5C EFCとすると顎獣が前に出過ぎてほぼ全キャラにスカる。 (顎)5A5B5C(1)( 6C) EFC ステ5B2B5C(1)2C 5A2C C風払い(2) 641236E 魂振り ダメージ重視で2Cを増やす場合。 爆破の時点でEFが切れるが属性効果の硬直減の恩恵は有るのでB魂振りするくらいの時間はある トライアル 言霊3個 (画面端)5A 5B 5C A風払い(2) 月吼え (着地)月砕き (空中)月砕き 空中→地上の繋ぎを3回 (時カナ)JB 2A 2B 2C A風払い 無量光 ジャンプ NH JA 5B jc NH JA 5B 13種類 2A 2B 2C A風払い(1) EFc 5A 5B 5C 6C jc JA JE JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ A鳥翔け これで15種類 10000ダメージ (共通) JC ステ5A 5B 2B 2C A風払い(2) B月吼え (空中)月砕き 花薙ぎ (音+画面端にカノンを5個設置)JB ステ5A 5B 2B 5C(1) アクセンタス (風)最大タメ2E jc NH 慣性ホーミングJA JB シキリス JB jc JA JB jc JA JB JC 月砕き 花薙ぎ A鳥翔け EF瞬刻MAX 手元に350mlペットボトルを置いて、ヒットと同時に持ち替えて必死にボタンをゴリゴリこする .