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概要簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 みんなでクエストでの【☆6】古めかしいツボ初回クリア報酬入手可能期間 このイベントに関連する特攻 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ クエスト詳細(ひとりでクエスト) クエスト詳細(みんなでクエスト) 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 開催期間 ■第1回■ 2015/12/01 15 00~12/31 23 59まで。 ■第2回■ 2016年5月1日(日)15:00~5月31日(火)23:59まで 特別限定カードの「グレタ」が貰えるイベント。 今までにない新しい収集タイプのイベント。 期間が1ヶ月と長期間にわたる開催となる。 報酬キャラは☆6まで進化が可能。☆6に進化することで副属性キャラとなる。 報酬キャラでは初の副属性キャラ。 また☆6進化素材を合成作成する必要がある。 【☆6】ベニオボロタケのエキスは 【☆6】古めかしいツボ及び【☆5】ベニオボロタケx5が必要となる。 【☆5】グレタへは【☆5】ベニオボロタケ5個が必要。 【☆6】グレタへは【☆6】ベニオボロタケのエキス5個が必要。(=【☆6】古めかしいツボ5個、【☆5】ベニオボロタケ25個が必要) つまりグレタを☆6に進化させるには 【☆6】古めかしいツボが5個 【☆5】ベニオボロタケ30個 が必要となる。 尚【☆5】ベニオボロタケは【☆5】月ぷよと、【☆6】古めかしいツボは【☆6】王冠ぷよと同じ経験値を得ることができる。 またグレタは経験値緩和はされていないので、クエスト中にドロップする月ぷよ等で頑張ってレベルを上げていこう。 簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 【☆4】グレタ…「ぷよP交換所」にて交換可能 ←初回クリア報酬で「★4グレタ」は入手できないように変更された。 【☆5】ベニオボロタケ・・・クエストドロップ 【☆6】古めかしいツボ・・・クエストクリア報酬(※)、みんなでクエストでのクエストドロップ 【☆6】ベニオボロタケのエキス・・・合成にて入手 ※みんなでクエストの辛口を初回クリアすると【☆6】古めかしいツボを入手できる。 開催期間中に3回のリセットがあるため、みんなでクエストの【☆6】古めかしいツボのクリア報酬は4個まで入手可能。 またひとりでクエストの辛口を初回クリアする事で、1個の【☆6】古めかしいツボを入手可能(合計5個) みんなでクエストでの【☆6】古めかしいツボ初回クリア報酬入手可能期間 + 第1回 12/01 15 00~12/08 14 59:第1回 12/08 15 00~12/15 14 59:第2回 12/15 15 00~12/22 14 59:第3回 12/22 15 00~12/31 23 59:第4回 5/01 15 00~5/08 14 59:第1回 5/08 15 00~5/15 14 59:第2回 5/15 15 00~5/22 14 59:第3回 5/22 15 00~5/31 23 59:第4回 上記期間内で各1個ずつ入手可能。 それ以外では、みんなでクエストでのクエスト中ドロップで入手できる。 このイベントに関連する特攻 なし 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 辛口:魔法の妖精 激辛:命の妖精 超激辛:闇の妖精 クエスト詳細(ひとりでクエスト) ※ドロップ情報は暫定です 【辛口】グレタ襲来! 道中ドロップ ボス 【☆4】グレタ【☆2】コビットx3コビットパターン:赤緑緑or赤赤緑or赤赤赤 【☆1】あかい小ぷよ【☆2】あかい大ぷよ【☆3】あかい岩ぷよ【☆4】あかい星ぷよ【☆5】あかい月ぷよ やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【☆5】ベニオボロタケ【☆5】あかい星ぷよ【☆5】あかい月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】古めかしいツボ 【激辛】グレタ襲来! ドロップ ボス 【☆5】グレタ【☆3】あかいパプリス【☆3】あかいコビット【☆3】みどりコビット【☆3】あおいコビット or 【☆3】みどりコビット↓控え【☆3】あかいパプリス or 【☆4】ゴゴット 【☆3】あかい岩ぷよ【☆4】あかい星ぷよ【☆5】あかい月ぷよ やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【☆5】ベニオボロタケ【☆5】あかい月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】あかい王冠ぷよ 【超激辛】グレタ襲来! ドロップ ボス 【☆6】グレタ【☆5】闇の門のヨキ【☆4】あかいパプリス【☆4】コビットx2(青緑or緑緑)↓控え【☆4】パプリスx2(緑緑or緑赤)or 【☆4】みどりパプリス 【☆6】ゴゴット 【☆3】あかい岩ぷよ【☆4】あかい星ぷよ【☆5】あかい月ぷよ やる気 40 ぷよ勝負 5 経験値 950 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【☆5】ベニオボロタケ【☆5】あかい月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】あかい王冠ぷよx2 クエスト詳細(みんなでクエスト) ホストのみ1日1回限り。ホスト側の使用やる気も0。 1回ホストでプレイすると「グレタ襲来!」の選択肢自体が画面から消える。 毎日15 00にその日の回数制限は解除され、再度選択が可能となる。 また、ドロップ情報は暫定です 【中辛】グレタ襲来! ドロップ ボス 【☆4】グレタ【☆2】コビットx3コビットパターン:赤緑緑or赤赤緑or赤赤赤or 【☆2】コビットx2・【☆3】ゴゴット 【☆5】あかい月ぷよ【☆5】ベニオボロタケ【☆6】古めかしいツボ ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 1500 備考 初回クリア報酬:【☆6】古めかしいツボ 【辛口】グレタ襲来! ドロップ ボス 【☆5】グレタ【☆3】あかいパプリス【☆3】あかいコビット【☆3】みどりコビット【☆3】あおいコビット↓控え【☆3】あかいパプリス or 【☆4】ゴゴット 【☆5】あかい月ぷよ【☆6】あかい王冠ぷよ【☆5】ベニオボロタケ【☆6】古めかしいツボ ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 3000 備考 初回クリア報酬:【☆6】あかい王冠ぷよ 【激辛】グレタ襲来! ドロップ ボス 【☆6】グレタ【☆5】闇の門のヨキ【☆4】あかいパプリス【☆4】コビットx2(青緑or緑緑)↓控え【☆4】パプリスx2(緑緑or緑赤)or 【☆4】みどりパプリス 【☆6】ゴゴット 【☆6】あかい王冠ぷよ【☆5】ベニオボロタケ【☆6】古めかしいツボ ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 0 備考 初回クリア報酬:【☆6】あかい王冠ぷよx2闇の門のヨキは2回目の攻撃ターン時から守護を使用。 情報提供お待ちしています! このwikiでのマルチプレイ募集はご遠慮下さい。また、マルチとシングルの情報が錯綜しているため、情報提供の際には「ひとりでクエスト」か「みんなでクエスト」かの明記をお願いします。 + 第1回 作成してみました。なにぶん初めてのイベント要素なので不明や間違いが多々あるかも知れません。ご指摘・修正お願いします。 -- 名無しさん (2015-11-30 17 36 51) 現時点で確定しているのは壺1個とキノコ5個の合成でエキス1個になること。本当にエキス5個必要なら面倒だな。 -- 名無しさん (2015-11-30 19 09 51) うーん、公式の表に書いてある、みんなでクエストの初回クリア報酬はホストのみなのかな?それともホストで辛口初回クリアでツボ、それとは別に(=ホスト・クライアント問わず)表に有る初回クリア報酬も入手可能なのかどっちなんだろ? -- 名無しさん (2015-11-30 22 12 51) 乙です。期間が一ヶ月もあるんじゃ泥率はかなり低そうだね。制限事項も多いし。 -- 名無しさん (2015-12-01 00 04 12) 壺はひとりでクエストで確実に3個集まるから、マルチで各自2個だけゲットすればいいのか。壺は簡単だけど、キノコが実際どんなもんだろ・・・ -- 名無しさん (2015-12-01 06 48 00) ↑ひとりでクエストでは壺は一個しかもらえないのでは? -- 名無しさん (2015-12-01 07 06 48) 公式の変身画面だと、壺のLvMAXは99みたいだけど、まさか壺を育成するとか…無いよな -- 名無しさん (2015-12-01 13 03 32) ひとクエをとりあえず埋めました。ただ、1周目と2周目でボスの構成が変わったので他にも出てくるかもしれません。 -- 名無しさん (2015-12-01 15 47 35) キノコ落ちなさすぎる -- 名無しさん (2015-12-01 17 06 17) マルチ中辛で取り巻きは基本コビット3体なんだが、コゴットが出てきたとき、ツボが落ちた。コゴット出てきたらツボ確定の可能性?要検証 -- 名無しさん (2015-12-01 17 38 04) マルチ中辛のホスト、経験値1000もらえるようです ギルド内での多数報告もあり -- 名無しさん (2015-12-01 17 44 26) ↑訂正、経験値一万です -- 名無しさん (2015-12-01 17 45 15) グレタのスキルはスキルカウントあり。 -- 名無しさん (2015-12-01 17 54 48) きのこ30個集める事になるの?星5をLvMAXにしないといけないし、大変かも -- 名無しさん (2015-12-01 18 13 49) ひとりの超激辛は最後がゴゴットだったら素材確定っぽい -- 名無しさん (2015-12-01 19 05 27) コゴットがきたら、マルチも1人も素材確定なんかな? -- 名無しさん (2015-12-01 19 13 00) グレタ星6って、リダスキ赤紫の体力2倍だけど、副属性持ちってどっちの色にも影響するよな、グレタ単体で体力4倍になるんだとしたら、ヤバいな -- 名無しさん (2015-12-01 19 20 59) グレタを☆5にするにはベニオボロタケ5つで確定だと思います。それにしても、へんしん合成出来る素材やへんしn合成してもレアリティの変わらない素材って初ですかね?もしそうならイベントキャラ初の副属性もあってかなりの初めて尽くしなイベントですね。 -- 名無しさん (2015-12-01 19 25 48) みんなでクエスト、中辛のみ1回だけホストとして作成できるようです。激辛・超激はホスト作れないですよね? -- 名無しさん (2015-12-01 19 41 48) ↑それはまぁ1日一回ですからねぇ、マルチに挑戦できるの。 -- 名無しさん (2015-12-01 20 03 16) 続)とりあえずは”きの娘”が初回クリア報酬のリセット対象になるかどうかが重要な気がします -- すなぎも (2015-12-01 20 09 53) ↑公式の表現的に、本体はリセットされないだろ、あと公式で書いてあることとか、すでに判明してることばっか書いて、どやるな -- 名無しさん (2015-12-01 20 14 38) 中辛で経験値10,000 -- 名無しさん (2015-12-01 20 17 13) 辛口、激辛は増えるかな? -- 名無しさん (2015-12-01 20 17 49) ひとりでクエスト超激辛で☆6ゴゴットは☆4あかいパプリスの代わりに登場する。控えは☆4みどりパプリス×2の場合もある。 -- 名無しさん (2015-12-01 20 29 23) 激辛でゴゴットが来ましたが、キノコのドロップはありませんでした。確定ではない? -- 名無しさん (2015-12-01 20 33 40) ↑2 まさにそれを修正しようとしてたらタイミング悪く書き込みが…焦ってページ戻ってしまって全部やり直しだよorz -- 名無しさん (2015-12-01 20 36 13) みんなでクエスト、少なくとも中辛では壺はドロップしない雰囲気だね。 -- 名無しさん (2015-12-01 20 39 31) ↑公式の説明読んでくれ。ドロップする可能性はある -- 名無しさん (2015-12-01 20 42 06) 書き込み中に二度も割り込み入ったからここで。ひとりでクエスト、激辛のボスのゴゴットは【☆3】あかいパプリスの場合あり。超激辛のボスの控えは【☆4】みどりパプリス×2と【☆4】みどりパプリス&【☆5(6かも)】ゴゴットを確認 -- 名無しさん (2015-12-01 20 44 54) んでもってみんなでクエスト、中辛のボスは【☆4】グレタ【☆2】あかいコビット×3。あと備考欄に空白スペース入れてくれ -- 名無しさん (2015-12-01 20 46 47) 4↑ツボ落ちたよ -- 名無しさん (2015-12-01 21 11 16) ツボよりキノコだよ〜 それにしてもマルチの部屋番号入力争奪戦はすごい事に。でも入ってもやる事ないんだけどね。 -- 名無しさん (2015-12-01 21 14 28) キノコまだ、 -- 名無しさん (2015-12-01 21 17 47) 4つしかないや -- 名無しさん (2015-12-01 21 18 08) キノコ5つ揃ってグレ太☆5になった。グレ太も古臭いツボもキノコ5つでへんしん合成できて、キノコ汁が5必要だからキノコの必要数は30で確定っぽい。 -- 名無しさん (2015-12-01 21 37 37) マルチ中辛でも初回クリア報酬で壺が手に入ったわけだが。マルチ辛口でも入手出来たら来週で壺が5個揃うね。 -- 名無しさん (2015-12-01 21 58 41) ↑多分公式の表記がずれてるだけで、マルチ辛口の初回は、王冠一つだと思う -- 名無しさん (2015-12-01 22 50 36) マルチホストしたのに月ぷよと星ぷよしか手に入らなかった -- 名無し (2015-12-02 11 32 00) ↑もちろん初回プレイクリアの時の話。もう☆6にするのは無理ってことだけど、気付かずに課金しまくってたよ。作業運営金返せ、せめてメールの返信くらいよこせよ。 -- 名無し (2015-12-02 11 34 14) ↑意味判らん。プレボに届いてるだろ? -- 名無しさん (2015-12-02 11 58 00) そもそもまだ1回しかホスト立てられないのに2つドロップあるのは? -- 名無しさん (2015-12-02 11 58 41) 服赤で昨日マルチ入った直後に回線が切れて復帰できず、初回カウントされて再度マルチ出来なかった。今日、ちゃんと壺貰えるんだろうか。 -- 名無しさん (2015-12-02 13 43 53) ↑切断ならおそらく未勝利扱いになっていると思われます。ダメだったらクレームww -- 名無しさん (2015-12-02 15 13 15) 上のほうに"公式の表現的に~"って言ってる人いるけど、公式は"初回クリア報酬リセット"としか言ってないし、壺もグレタも初回クリア報酬だから現状ではリセットされないとは言い切れない(されるともいえない)のに何を言ってるんだか -- 名無しさん (2015-12-02 15 48 36) ↑新着情報からグレタ襲来ページのところ確認してみ。 -- 名無しさん (2015-12-02 15 55 38) マルチもソロもゴゴットが敵に混ざっている時は通常より高確率でキノコorツボを落とすとのこと -- 名無しさん (2015-12-02 16 13 53) ↑2"(先にクリアした)初回クリア報酬で1枚"って言いたいんだろうけどそれを言い始めたら(みんなでクエストについては)”初回クリア報酬は、一定期間でクリア情報がリセットされます"って書いてあるんだから仲良く待てばいいでしょうに。初実装のイベントのときなんかみんなそんなもんでしょ -- 名無しさん (2015-12-02 16 59 31) ↑待つも何もドロップのことをお忘れでは?書いたことがよく分からんけど、ベニオボロタケをマルチやらずに30枚揃えるのは厳しいと思う -- 名無しさん (2015-12-02 18 06 23) キノコは1日1個のペースが保てれば大丈夫で、壺は普通にそろう&ドロップで救済か。余裕ぽいからミノちゃんの方にやる気まわそ -- 名無しさん (2015-12-02 20 15 33) ゴゴットで高確率とのことでしたが、2回出て、二回とも月ぷよでした。難易度は激辛。ゴゴットのレアリティは星4. -- 名無しさん (2015-12-02 21 12 13) ↑途中投稿申し訳ありません。ゴゴットでドロップしたという方は、星5のゴゴットが出てきたりしていたのでしょうか。情報提供よろしくお願いいたします。 -- 名無しさん (2015-12-02 21 13 23) ↑ ひとり超激辛で☆6ゴゴットが出た際にドロップしました。まだ1度だけですが -- 名無しさん (2015-12-02 21 28 17) ラスト1週間は、壺or茸確定落ちの極辛を作って欲しい。激ムズでいいから。 -- 名無しさん (2015-12-02 21 31 36) 辛口も経験値10000 もう☆6できたで ええやろ -- 名無しさん (2015-12-02 21 36 46) ゴゴット出て素材ぷよだった試しがないんだが、確定じゃなかったのか… -- 名無しさん (2015-12-02 22 40 38) 結局グレタのスキルはエジプト同様に他のカードのスキル促進になるの? -- 名無しさん (2015-12-02 22 44 54) 模範的古事記は -- 名無しさん (2015-12-03 00 32 12) マルチ中辛でゴゴットが来て壺ドロップだったのは運がいい方だろうかなぁ。マルチ辛口でゴゴットが来なかったがきのこドロップだった。共に自分がホストの時 -- 名無しさん (2015-12-03 03 10 46) 星4ゴゴットで質問したものです。情報ありがとうございました。とりあえずゴゴットが出現でも期待できるという程度で認識を持ったほうがいいんですね。結果論運なんですね;;頑張ります -- 名無しさん (2015-12-03 04 08 17) マルチの初回報酬、ズレてない?初日に中辛でツボ貰ったよ。 -- 名無しさん (2015-12-03 05 28 46) ひとりでクエストの辛口のボスドロップのところ、星ぷよが☆5と記述ミスがあります。 -- 名無しさん (2015-12-03 09 10 25) 壺にプラス合成できそうですが、どうなるんですかね -- 名無しさん (2015-12-03 10 42 53) 昨日キノコが5個そろったので☆5にしました -- 名無しさん (2015-12-03 13 49 09) ボスの構成は毎回ランダム、キノコってゴゴットの体に生えてるのか -- 名無しさん (2015-12-03 13 50 49) バトルで4000、マルチで10000稼いでURがどんどん上がる -- 名無しさん (2015-12-03 13 53 16) みんなで辛口(ホスト) 初回クリアで、王冠だった。ツボじゃないのか? -- 名無しさん (2015-12-03 15 53 13) マルチの経験値多くないですか? -- 名無しさん (2015-12-03 16 51 31) ↑2 ひとりが辛口~、みんなが中辛~のようにずれているので、運営がマルチの難易度表記もしくは初回クリア報酬の情報を誤った可能性あり。 -- 名無しさん (2015-12-03 17 05 00) マルチの激辛は青でいかないほうがいいのに -- 名無しさん (2015-12-03 18 38 54) マルチの激辛は赤でいけばいいの? -- 名無しさん (2015-12-03 18 50 34) ひとりの超激辛、★6ゴゴットが控えじゃなくて3人目だった。攻撃ではなく「お薬のめのめ」で全員回復してきました。 -- 名無しさん (2015-12-03 19 27 26) ★6ゴゴットは3人目だったり控えだったりするみたいだ。どっちも何も落ちねぇけど... -- 名無しさん (2015-12-03 19 48 27) マルチの初回報酬は公式が間違ってるのか -- 名無しさん (2015-12-03 19 50 12) 超激はグレタが毎ターン1036ダメージ与えてくる以外は大した事ないから青パで行くのが無難かな -- 名無しさん (2015-12-03 21 53 03) 激辛で赤王冠ドロップしました。 -- 名無しさん (2015-12-03 21 58 52) 訂正です。みんなでクエストの激辛で -- 名無しさん (2015-12-03 21 59 26) マルチの激辛の経験値は他と同じ10000でした。敵は「ひとりで」の超激辛ものと同じなのかな? -- 名無しさん (2015-12-03 23 01 01) このカード苦労して集める価値あるかな? -- 名無しさん (2015-12-04 02 12 19) おー、根本的な問いかけ! -- 名無しさん (2015-12-04 05 24 46) ↑↑無課金、ガチャ無しでモテる(かもしれない)初の2色餅でしょ -- 名無しさん (2015-12-04 08 44 12) 多分だけど、グレタがいるとテクニカルがクリアできない人はだいぶ助かるんじゃないかな…? -- 名無しさん (2015-12-04 09 10 04) 下手くそが青で行くと緑雑魚カードにボロボロにされて全滅。 -- 名無しさん (2015-12-04 14 46 10) 黄色でいってガーディアン瞬殺するのが一番早いと思う。青で漁師入れてなんて面倒くさいだけだよ。 -- 名無しさん (2015-12-04 15 16 59) 初代やめて魔導リーダーで行った方が早いかなあ。その場合漁師は足手まといになるけど -- 名無しさん (2015-12-04 17 14 04) 漁師もいらないけど童話もいらない。体力と火力がある奴揃えた方がいい。 -- 名無しさん (2015-12-04 17 51 57) ひとりでの辛口もゴゴットパターンあるよ -- 名無しさん (2015-12-04 20 00 47) 変身素材は順調に集まってるけど、グレタ自身が成長しないよ〜 -- 名無しさん (2015-12-04 20 56 05) マルチ激辛の★6ゴゴットの出現パターン確認。ラストではなく、3番目のあかいパプリスの変わりに出現。関係があるかは分からないですが、ドロップは★6古めかしいツボでした。 -- 名無しさん (2015-12-04 21 40 57) ↑誤字すみません。「変わりに」×、「代わりに」○ -- 名無しさん (2015-12-04 21 50 58) マルチ 激辛で★6ゴゴットがラストの配置で★6壺確認 -- 名無しさん (2015-12-04 22 23 10) ★6ゴゴット3番目とラストの配置でノードロップを確認。やはり運 -- 名無しさん (2015-12-04 23 52 31) ノードロップもあるのか。確変表示なのか、思わせぶりな演出と確証バイアスが起こした勘違いなのか、はたまた報告者の見間違いなのか・・・ -- 名無しさん (2015-12-05 00 14 05) ☆6セリリをリーダーにアルル、カティア、まぐろ、ウトのデッキ。サポーターは居なくてもなんとかなるな -- 名無しさん (2015-12-05 00 44 52) エキスは未だ1個目、気長にやるしなかいか -- 名無しさん (2015-12-05 00 45 49) ヨキはたまにスキルを発動するし、されるとうざいから、まぐろ+カティアで弱らせてアルルでしめる。ついでに赤連中も倒れる。残りはちまちまとな、ドロップ率は1/5ぐらいか -- 名無しさん (2015-12-05 00 49 28) 超激辛で7体目に赤パプリスがいるとキノコがドロップしやすい気がする。 -- アキト (2015-12-05 17 05 11) マルチの激辛、なんだかよくわからんカードをトップに持ってきたのがいて、出発前に離脱した。ちなみに赤人魚。 -- 名無しさん (2015-12-05 20 46 04) 激辛2ケタランクホストは地雷が多いのを実感した。素直に辛口に行けばいいのに・・・ -- 名無しさん (2015-12-05 22 01 38) 激辛マルチに漁師は不要だってのに…できればリーダーはボス!>魔導、先手必勝!ヨキ抹殺がベストだよ。 -- 名無しさん (2015-12-05 23 14 39) 重装兵いればどんな構成でも余裕 -- 名無しさん (2015-12-05 23 49 30) 壺は毎週やれば確実にもらえるんだからキノコ泥してくれ。あと17個。激辛青でも普通にクリアできるな -- 名無しさん (2015-12-06 10 23 17) 欲しいのは王冠ぷよとキノコ -- 名無しさん (2015-12-06 11 21 55) リーダーにボスシリーズはお勧めできない。ぷよの初期配置によってはワンキルはできないことも多いし少しでも体力削られればリーダースキル消えるからその後が安定しない -- 名無しさん (2015-12-06 13 35 47) ↑2 王冠ぷよが欲しいのであれば、壺ドロップもアタリだよ。合成経験値は王冠と一緒だから -- 名無しさん (2015-12-06 15 06 49) やっとグレタが星5LvMAXになったよ。後はキノコ4つ集めれば終わりだ。SQに比べるとドロップ率いいと思う。 -- 名無しさん (2015-12-06 20 04 27) 不具合塗れの糞マルチを強制的にやらせようと言う屑運営しね -- 名無しさん (2015-12-06 21 20 59) 重装兵の反撃はヨキの盾を完全に無視してダメージ与えられるからかなり有効だね -- 名無しさん (2015-12-06 23 18 47) 正直、激辛で童話やボスをリダカに持ってくるべきではない気がする。スキル溜まるまでに回復が追いつかない。初代童話漁師固定、残りは重装兵なり回復系なり入れるのが一番いいと思うね -- 名無しさん (2015-12-07 00 55 29) マルチならともかく、ソロの激辛はウン娘の全体怯えで普通にいける。 -- 名無しさん (2015-12-07 09 53 07) 失礼、ソロの激辛もとい超激辛です。 -- 名無しさん (2015-12-07 09 54 38) マルチ激辛は賢者リーダーに天騎士入り5色ボーイズが超快適、2周(8ターン)くらいで終わる。初めて賢者と天騎士が役立った。 -- 名無しさん (2015-12-07 13 42 01) 星6にしちゃったら、後はものすごい率のいい経験値かせぎ!! -- 名無しさん (2015-12-07 20 11 07) これが色違いで5ヶ月続くのか… -- 名無しさん (2015-12-08 01 03 25) マルチは無理に激辛狙わず辛口でも十分キノコはドロップする…なんで低レベルで突っ込んでくるのか謎だよ、経験値だって同じなのに…頭悪いにもほどがある。 -- 名無しさん (2015-12-08 01 19 39) 1人でクエストの激辛でヨキが、リーダー時タフネス交換あるのを確認。 -- 名無しさん (2015-12-08 08 28 57) みんなでクエストのクリア情報をリセットって、1日1回なのにまた中辛からなのか・・・ -- 名無しさん (2015-12-08 15 07 39) ↑いいじゃない、別に。100%ツボもらえるんだし(王冠ぷよがわりにもなる) -- 名無しさん (2015-12-08 23 10 11) 昨日までにソロで残りキノコ5個まできたけど、赤メンバー再整理したらスタメン枠が空いてない事に気付いた(´・ω・`)同様に石数個使って終わらせたミノちゃんも・・・ -- 名無しさん (2015-12-09 11 00 15) 汎用以外で使えるカードだろ。ギルイベの赤盾に紫パできるじゃん -- 名無しさん (2015-12-09 13 12 38) マルチの辛口って★5でもレベルMAXならいけるだろうか -- 名無しさん (2015-12-09 20 23 33) ↑Lvmax星5カードでグレタ辛口募集かけてますけど、けっこういけます。 -- 名無しさん (2015-12-10 02 03 07) 主属性5種で副属性4種だから20種類、副属性攻撃の威力は期待できないんで、属性盾はドワーフのLスキルで -- 名無しさん (2015-12-10 15 04 38) ギルドメンバーとマルチの回数こなすのに使ってると、激辛は地雷になるから中辛どまり…ギルドを移るかどうしようか考えちゃう。 -- 名無しさん (2015-12-10 23 32 18) 辛口丁度いいんじゃないの。アミティ☆5ばっかりみたいな編成でも勝てるし -- 名無しさん (2015-12-11 06 57 54) 激辛だとキノコ落ちる率高いんだなー、 -- gふぁfg (2015-12-11 11 58 21) グレタが☆6になった~! これから余ったキノコとツボはどう使えばいいのかな?? -- ※※※ (2015-12-12 00 17 57) ↑月と王冠の代わりにすればいい -- 名無しさん (2015-12-12 11 49 13) ツボ全然落ちないよ。入手した人達はどの難易度で入手しているの?? -- 名無しさん (2015-12-12 14 37 18) ツボはクリア報酬でそろうから、ドロップ気にする人って少なそう -- 名無しさん (2015-12-12 15 21 15) エキスも王冠と同じ経験値ですか? -- 名無しさん (2015-12-12 18 16 43) マルチプレイで部屋をさがすと高確率で「」フリーズする -- 名無しさん (2015-12-12 18 49 08) 今見たら壺=エキス=60000(赤属性90000)だった。ちょっと期待したけど流石にお祝いパプリスみたいな特大経験値にはならなかったか・・・ -- 名無しさん (2015-12-12 22 04 02) イベントで壷2個入手したら終わるまで来た。マルチは経験値10000得るためにやるだけのものになった。 -- 名無しさん (2015-12-13 13 39 41) シングルじゃ全然キノコ落ちない… マルチだったらすぐにそろうの? -- 名無しさん (2015-12-14 00 41 58) 1人クエは日曜から急に落ちなくなったね。超激辛で15連続キノコが落ちないのは今イベントで始めて。マルチ推奨ってことだろう -- 名無しさん (2015-12-14 10 37 15) ↑4 この前期待して合成しちゃったよ・・・orz -- 名無しさん (2015-12-14 11 21 09) これだけ手間かかるとかとりあえず使って欲しいってレベルじゃねーぞ!間違いなくとりあえず使って欲しい層まで届かないだろ -- 名無しさん (2015-12-14 15 41 41) ランク100代くらいの「無課金」「戦力ほしい」「経験値ほしい」「素材ほしい」「やるき上限そこそこある」って層が一番得してるな。 -- 名無しさん (2015-12-15 02 51 27) 一人クエストでツボ落ちて、もう6にできた人っているんだねー。最近キノコすら落ちない。マルチでもきのこ落ちない -- 名無しさん (2015-12-15 12 48 24) ひとりクエストじゃ壺落ちないハズ。だけどボーナスで既に3個配られてるし、体感としてマルチで壺は5~10%くらいのドロ率ある感じだから、下手するとキノコを30個集めるよりもかなり先に壺が5個揃うっぽい。俺もそのクチ。キノコはまあ一日一本あればいいしな・・・。 -- 名無しさん (2015-12-15 15 44 22) 2日に一回しかしない人だと1日二個だぞ。☆6に変なプレミア持たせようとせずに☆5から副属性つければよかったのに -- 名無しさん (2015-12-15 15 54 17) キノコ30個きついなあ -- 名無しさん (2015-12-15 19 16 16) ツボは規定回数やれば必ずもらえるし、キノコは1日1本。辛口で十分落ちる。気長にコツコツやれば揃うよ。 -- 名無しさん (2015-12-15 19 31 10) 毎日マルチやって、ついでに他のイベントとイベントとの合間に月ぷよ集めのつもりでソロ回してたらキノコあと三個になったよ。まあ運次第かもしれないけど -- 名無しさん (2015-12-16 17 58 45) キノコ8本余らせてツボ待ちだった自分と、ツボ2個余らせてキノコ4不足の友人。人によって様々みたいですが、急がずゆっくりやれば期間内の到達は難しくないのでしょうね。 -- 名無しさん (2015-12-16 18 56 18) 辛口で落ちるって人いたけどマルチのことかな?俺はひとりクエストだと激辛でも日によってはかなり落ちない日もあったからなぁ・・・ -- 名無しさん (2015-12-16 19 45 23) 半分にして欲しかった。30個とか無理ゲー。 -- 名無しさん (2015-12-16 22 17 47) こんなヌルゲーで☆6に出来ないのは歴が浅いか、ログインするだけでほとんど遊ばないような奴だろ。 -- 名無しさん (2015-12-17 01 30 14) ギルドに活気ないとマルチで稼げないからねえ。どうしても欲しいならギルド移籍も検討しては -- 名無しさん (2015-12-17 07 58 19) 今月上旬〜はひとりクエの激辛をひたすら、且つマルチプレイはグレタを1日に4,5回まわって今日☆6になりました。壺はマルチやるだけでプレゼントされるし特に困りませんでした。けど体力以外のステが微妙と聞いてすぐ育てるかためらっている… -- 名無しさん (2015-12-17 17 18 40) こんなのギルイベ専用みたいなものだし体力以外どうでもいいでしょ。弱点色以外が相手だとスキル的にsunの上位互換ってのが魅力だし。 -- 名無しさん (2015-12-17 17 51 14) 報酬カードで強いのは毒りんごだけだろ。だから運営は頑なに、再来しないし、ぷよptにも出さない。 -- 名無しさん (2015-12-17 23 18 34) 毒盾を持っている敵に対しては毒りんごの上位互換にもなりえる。毒盾に加え赤盾・紫盾の両方を持つ敵に対してはSUNや毒りんごだけでなくグレタ自身も使い物にならないが、ある程度の規模と強さのギルドでなければギルイベでその敵が出るところまで行くことはないかと思われる。 -- 名無しさん (2015-12-17 23 41 11) マルチで毒リンゴの素材が落ちているから、そのうち再来があると信じている -- 名無しさん (2015-12-18 17 52 57) 掲示板で「グレタ中辛」募集が「グレタ不幸」に見えた… -- 名無しさん (2015-12-22 23 42 34) 1月は青キノコか…キノコガールズだね -- 名無しさん (2015-12-25 11 18 33) エキスの経験値ってどのくらい?エキスにしてから素材として使った方がいいんかな・・・ -- 名無しさん (2015-12-25 13 03 51) 自分だけじゃないんだ、一人クエストだと全然落ちない。ギルド変えようかな -- 名無しさん (2015-12-25 13 15 41) せめてエキスにするとスキルあげ素材に…とかあればよかったのに。毎日プレイ+ギルメンの手伝ってたらキノコ40以上余ってる… -- 名無しさん (2015-12-27 05 06 51) 初回クリア報酬で「★4グレタ」は入手できません。 「グレタ」を未所持の方は、「ぷよP交換所」でカードを交換することが可能です。 -- 名無しさん (2016-04-28 20 43 25) 2週目やるんだ…。再来であわてて星6にしなくてよかったか。まあグレタ自体はそこそこ優秀なキャラだからいいけど -- 名無しさん (2016-04-28 21 42 17) またやるの。。。。(´;ω;`) -- 名無しさん (2016-04-29 23 03 06) 初日から人によって激辛出来る人と辛口の人が居るのはなぜ? -- 名無しさん (2016-05-02 00 33 20) ↑前回(12月)開催時のクリア情報が継承されている様です。初回報酬についても前回もらっていると付与されない様です。 -- 名無しさん (2016-05-02 10 23 25) スキルレベル上げには使えないってこと。キノコシリーズは全部☆6の俺には無関係、ただマルチの経験値はおいしいです。 -- pon (2016-05-04 07 53 52) マルチの推奨URは中辛:60以上、辛口:120以上。高URの人(もしくは別垢)とやる場合はあまり関係ないが・・・ -- 名無しさん (2016-05-09 18 17 08) とんでもないのが入ってきて面倒するより辛口マルチで経験値だけもらう感じで -- 名無しさん (2016-05-16 13 56 16) 一番最初のグレタだけはマルチとかシングルをサボっていたので、今回で☆6にできたのは助かった(この前の再来は1週間で逆に短すぎた)。これ以降は経験値稼ぎと、ギルド内☆6になっていない人のお助け回りかな。 -- 名無しさん (2016-05-18 19 35 02) このクエストの専用素材ドロップ確定対象はゴゴットでいいのかな。 -- 名無しさん (2018-12-28 18 41 51) 名前 コメント
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新明呼工業 概要 特装車メーカーであると同時に航空機メーカーでもある会社。 かいとエクスプレスとは綿密な関係にあるが、正確には、同社の子会社ではない。 芽衣子駅前に本社事業部と研究所、狐野座間駅周辺に開発・製造を行う工場がある。 本来は、鉄道車両を製造している会社ではなかったものの、かいとエクスプレスからの要請で車両のメンテを担当するだけでなく、車両の生産・開発も担当するようになった。 ただし、鉄道車両関係の製造ノウハウは薄く、現在、他社開発車両のライセンス生産を通じて技術を習得中。 航空機メーカーとしては飛行艇の技術が世界トップクラスであり、また、スウェーデン・サーブ社と提携し誡登戦闘航空団に配備されている航空機の整備も担当している。 今後、起こりうるとされる第二次ニコ鉄ニコ中間鉄道戦争にそなえ、新装備の開発や、BAEシステムズ等、欧州の防衛産業とのつながりを強化している。 元ネタ 新明和工業 MEIKO
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#早見あかり amazonで探す @楽天で #早見あかり を探す! wikipedia 公式 26歳 youtube検索 dailymotion検索 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao 放送日 年 タイトル 曜時局 視聴率 hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 2018.03 23 忘れないと誓ったぼくがいた 映画 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 主演 2017.10 23 刑事ゆがみ 木22フジ 6.5% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube ゲスト 第7話 2017.07 22 銀魂(実写映画) 映画 Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 2017.01 22 スーパーサラリーマン左江内氏 土21日テレ 9.5% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 2015.11 21 MOZUスピンオフ大杉探偵事務所 WOW Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 2014.10 20 すべてがFになる 火21フジ 8.8% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube 2014.09 20 マッサン 帯08NHK 21.1% Hulu NETFLIX PrimeVideo dTV U-NEXT TVer Paravi Gyao YouTube
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おちんちんバットぶるんぶるん!あかぎ ■選手DATA 項目 回答 年齢 17 性別 男 身長 178cm 体重 70kg 血液型 O型 地域 新潟 職業 高校生 野球歴 五年くらい 守備位置 主に外野 投打 右投右打 特徴 ガッツ溢れるプレー ■選手解説 芝だと守備力が2くらい上がってエラー回避率が3くらい下がる。気がする。 ■通算成績 試合 登板 勝 敗 S H 防御率 投球回 奪三振 被安打 与四死球 暴投 失点 自責点 試合 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 打点 三振 四死球 犠打飛 失策 盗塁 ■最近の試合 日付 対戦相手 場所 結果 投球回 奪三振 被安打 与四死球 暴投 失点 自責点 日付 対戦相手 場所 結果 打席数 打率 打数 安打 二塁打 三塁打 本塁打 三振 四死球 犠打飛 失策 盗塁
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→任天堂の品薄商法は問屋を儲けさせるための意図的な行動 →儲けるより儲けさせる 儲けさせてもうっと儲けたいと思わせろ →【儲かるネット通販】初回購入客をリピートさせるために意識すべきこと 最近、成功している企業(特にIT業界)はいかに儲けるかではなく、いかに儲けさせるかという視点に立って事業展開をしている例が多いように感じます。 儲けることとは何か? 製品やサービスを作り、ユーザーからモテること。 儲けさせることとは何か? 製品やサービスを使ってもらい、ユーザーをモテさせること。 儲けさせることの基本ロジック 1. 人を集める 2. 使ってもらう 3. 使った人に人を集める(モテさせる) 4. 人を連れて帰ってきてもらう この基本ロジックの中で最も重要な項目は、「3.使った人に人を集める(モテさせる)」です。 買ってもらう、使ってもらうことより、使った人をいかにモテるようにするかに力を注ぐ 「良い製品・サービスを作れば、成果は後から付いてくる」という考えはごもっともですが、今はその先、「作った製品・サービスを使うユーザーが、どのようにしてモテるか」まで先読みして製品・サービスを作ることが求められてきていると思います。 AppStoreもこの基本ロジックがあてはまります。 まず、Appleが先進的で魅力的なiPhoneを販売。 ユーザーはiPhoneとともにカッコよくて便利なアプリを使い感動。速攻レビューで、ブロガーモテる。 AppleはiPhoneを販売するだけで終わらせず、そんなカッコよくて便利なアプリを開発する手段と販売するマーケットを用意しました。マーケットが一元化しているため、プロモーションがすごく楽です。 →高齢者をモテさせるための漢方、医薬品販売
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【検索用 らいせはたにんかいい 登録タグ 2019年 Fukase VOCALOID v flower Δ ら 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Δ 作曲:Δ 編曲:Δ 唄:Fukase・v flower 曲紹介 曲名:『来世は他人がいい』(らいせはたにんがいい) カップ麺別にそんなに好きじゃないです(作者コメ転載) 歌詞 (piaproより転載) 吐き出そうとした 毒を飲み込んで 僕は今日も息を吸う 息を吐く 胸の奥が汚れていく 随分上手くなったもんだ 嫌われないように 愛されるように 飲み込んだ言葉の出口はどこ? いつか君が言った「変わっちゃったんだね」って 言葉が今も僕を苛んでいる 既に陽は落ちた 街灯が瞬く ひりつく空気に ああ、もう時間だ いま 下手くそな僕の言葉を どれだけ並べたって 君の 君の 面影だけが ああ 霞んで 霞んで 見えなくなっていく いつからだったろう 繕った言葉を紡ぐ度胸をさす なにかに気付かないふりをしたんだ 友達ができた 嬉しかったんだ いつまでも報われないと嘆く君をなおざりに前向いた 才能なんて嘘だ 努力なんてただの詭弁だ それなら一体何を信じれば良いだろう こんな世界なんて嫌いだって君と語り合った 思い出に囚われる いま 下手くそな僕の言葉で 何かが変わるのなら どうか どうか 君だけは ああ 世界よ 世界よ 愛しておくれよ 掌からこぼれた水はもう還らない 落ちた卵と同じだ 器用に生きようとした 器用って何だ? 僕ら正解に囚われた 今になって気づいたよ 君だけで 君だけで 充分だったんだ いつか君と眺めた夜空を仰いだ 今となっては君の声も思い出せないようだ 「いっそ出会わなければよかったな 」なんて 思ってしまうのは僕だけでしょうか いま 下手くそな僕の言葉で 何かが叶うのなら どうか どうか 最大級の 罰を 罰を 罰を 愛を どうか僕に 吐き出さないで 毒を飲み込んだ どうか来世は 他人のままで コメント 名前 コメント
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辞書 品詞 解説 例文 漢字 日本国語大辞典 名詞 [1] 〘名〙 (「あか(明)」と同語源という)[一]① 五色の一つ。七色の一つ。三原色の一つ。色の名。古くは青に対する色として、朱、橙、桃色などを含めて用いられた。「赤貝」「赤衣」「赤土」など他の語と複合して用いることが多い。 ※蘇悉地羯羅経寛弘五年点(1008)中「復、緋線(アカのよりいと)を以て之を纏ひ」 赤・紅・朱・緋 ② 「あかあずき(赤小豆)」をいう女房詞。 ※大上臈御名之事(16C前か)「あづき。あかとも。あかあか共」 ③ 赤子。赤ん坊。子供。 ※物類称呼(1775)一「小児〈略〉信州にてあかといふ」 ④ 「あかごめ(赤米)」の略。 ※浄瑠璃・心中宵庚申(1722)上「食(めし)は赤まじりのひねくさいをすっくりとたかせ」 ⑤ 「あかがね(銅)」の略。 ※蘇悉地羯羅経寛弘五年点(1008)下「牛蘇と銅(アカ)の瓶と銅の椀ともて」 ⑥ 「あから(二)②」の略。 ※滑稽本・七癖上戸(1810)大意「儒に竹葉といひ、仏は般若湯といひ〈略〉護摩酢、狂薬、あか、清三」 ⑦ 「あかみそ(赤味噌)」の略。 ※雑俳・柳多留‐五八(1811)「紫を赤で煮るのは江戸のみそ」 ⑧ 「あかじ(赤字)」の略。 ⑨ 「あかでんしゃ(赤電車)」「あかバス(赤━)」の略。 ※波(1928)〈山本有三〉妻「やっと電車が来た。赤だった」 ⑩ 「あかしんごう(赤信号)」の略。 ※傾いた街(1967)〈加賀乙彦〉「次の信号が赤だと速度を落し」 ⑪ 白組に対する赤組の称。 ※唱歌・かけっこ(文部省唱歌)(1932)「まけるな、まけるな、赤勝て、白勝て」 ⑫ (革命旗が赤色であることから) 共産主義、社会主義、およびその主義者をさしていう。 ※若い人(1933‐37)〈石坂洋次郎〉下「橋本先生が今日の夕方『赤』の嫌疑で捕まっちゃったの」 ⑬ めくりカルタの用語。→赤札①(ロ)。 ⑭ 「あかたん(赤短)」の略。 ⑮ 「あかぎっぷ(赤切符)」の略。 [二] 「の」を伴って連体修飾語として用い、「全くの」「はっきりした」の意を表わす。 ※日葡辞書(1603‐04)「Acano(アカノ) ハダカニ ナル」※竹沢先生と云ふ人(1924‐25)〈長与善郎〉竹沢先生の散歩「素より赤の嘘である」 接頭辞 [2] 〘接頭〙 名詞の上についてそれを強調し、「全くの」「はっきりした」の意を表わす。「赤はだか」「赤恥」など。 ※松翁道話(1814‐46)二「仏経にも、どのやうな赤凡夫でも、善男子、善女子人というてある」 [語誌](1)アヲ・クロ・シロと並び、日本語の基本的な色彩語であり、古くは、光の感覚を示し「赤・明かし・明く・明け」と同根の類をなし、「黒・暗し・暮る・暮れ」の類と対立している。ただし、クラシ(暗)━クロシ(黒)の対に比べると、明るさと色彩とは未分化であったか。(2)色彩語としては、上代では複合語の形で現われるだけで、単独ではアケを用いた。アカとアケの対は、サカ━サケ(酒)などと同じ対応であると考えられる。 広辞苑 名詞 (一説に、「くろ(暗)」の対で、原義は明の意という。→あお)①七色の一つ。血のような色。また、緋色・紅色・朱色・茶色などの総称。 「―毛」「―靴」 赤 ②赤色と関係の深いもの、たとえば「 赤児 (あかご)」「(花札の) 赤短 (あかたん)」「 小豆 (あずき)」「 銅 (あかがね)」「赤字」「(革命旗の赤色から)共産主義」などの略称・俗称。 ③赤信号の略。 ④名詞の上に付けて、「まったくの」「すっかり」「あきらかな」の意を表す語。 「―はだか」「―恥」 大言海 名詞 〔 赤 (アケ)ノ轉( 竹 (タケ)、たか。 酒 (サケ)、さか)〕(一)色ノ名、血、朱、丹、ノ如キモノ。 赤 (二)赤小豆 (アヅキ)。 「あかノ 飯 (メシ)」あかノ 飯 (ママ)」 (三)あかがねノ略。 「あかノ手水盥」 (四)赤子ノ略。 (五)あから(酒)ノ略。 検索用附箋:名詞物品名称色名 検索用附箋:接頭辞 附箋:名称 名詞 接頭辞 物品 色名
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登録日:2011/07/10(日) 00 57 26 更新日:2024/09/19 Thu 21 17 46NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ※ゲームです シンジ タマゴ プラズマ団仕事しろ ペールゼン・ファイルズ ポケモン ポケモン対戦用語解説 ループ 勝つためには努力を惜しんではならない 厳選 廃人 廃人ロード 廃人養成講座 現在は厳選難易度が緩和されている 終わらない地獄 育て屋 近親相姦 言うなれば運命共同体 互いに頼り 互いに庇い合い 互いに助け合う 一人が六匹のために 六匹が一人のために だからこそ戦場で生きられる ポケモンは兄弟 ポケモンは家族 嘘を言うなっ! ∧_∧ E)(#`゚Д゚)(ヨ UY YU 猜疑に歪んだ暗い瞳がせせら笑う 性別違い 性格不一致 低個体値 通常色 どれ一つ取ってもポケモンには命取りとなる それらを纏めて『逃がす』で括る 誰が仕組んだ地獄やら 兄弟家族が笑わせる お前も! お前もっ! お前もっ!! だからこそ 俺(一致理想値色違い)のために死ねッ! 「俺達は、何のために産まれたのか…?」 △メニュー 項目変更 「お母さん!」「僕ポケモン欲しい!!」 -アニヲタWiki- ◇厳選とは ゲーム『ポケットモンスター』(ポケモン)は対戦ゲームでもあり、人によってはストーリーよりもコチラを重視する。 そうなると当然それらのユーザーの多くの目的は 『勝つ事』 になる。 では勝つにはどうするべきか。強いポケモンを育てればいい。 しかしポケモンは相性ゲーでもあり運ゲーでもある。 また強いポケモンは当然よく知られ相手になることも多い。 逆に言えば自分で使った際の対策も怖い。 裏をかくために技をひねったり新しい型を考案したり、様々な試行錯誤が日夜施されている。 その中で昨今の環境、否、大昔から行われている行為が存在する。 それが『厳選』である。 ポケモンではポケモン1体1体ごと個体値、性別、性格といった違いがあり、この違いによっては同じ種類のポケモンでも強くもなったり弱くもなったりする。 そして対戦環境では当然「強い」個体が求められる。 何をもって強い個体とするかはポケモンの種類によってさまざまだが、ともあれそのポケモンが最も力を発揮できる「理想のステータス」はあると言っていいだろう。(*1) よってポケモンにおける厳選とは即ち、理想のステータスを持つ個体を狙うために入手するポケモンを選別する事である。 また通常の個体とは色が違う「色違い」を狙うことも指すが色違いは能力そのものは変わらず、「勝つ事」には影響しないので趣味的要素が大きい。 無論「理想のステータス」に色違いであることを含むプレイヤーも少なからずいる。 ◇厳選の種類 厳選にもいくつか種類がある。と、いうのもポケモンの入手方法自体が多岐に渡るためである。 ここではその種類を記載する。 ■遭遇厳選 徘徊系ポケモンや伝説のポケモンの厳選方法がこれ。 固定シンボルエンカウントのポケモンの厳選は比較的有用な時短術が確立されていて狙うポケモンのステータスに対して シンクロ(七世代までは性格が50%同じになる。八世代以降は100%になった) 混乱実(なげつけるを使うことでシンクロが効いてるのか判断する) 素早さ調整(○○より早ければ最速等) 耐久調整(○○が一確なら最高値) 攻撃、特攻調整(HPが残れば最高値) などである程度の個体値を予測することができる。 ただし、個体値が30(U)と31(V)では差が出ない場合もあり、あくまでも目安でしかない。 というか捕まえてみないと分からないのは非常に非効率的 ポケモンとは出会った(戦闘)瞬間に能力値・性格・個性・体色が決定されるため、出会う前にレポートを書き捕獲→理想値が出るまでリセットを繰り返す方法。 めんどいがまだまだ楽な部類(特に固定シンボル)。 因みに第三世代までのソフトではジムバッジ補正で手持ちの素早さが変わってしまうため、味方の行動順で捕獲するに値する個体かどうか判断する際にはその辺を念頭に置く必要がある。 あと捕獲用のポケモンの鳴き声は短い方が登場画面からコマンド選択画面にすばやく移行できるので、短いのに越したことはない。 固定シンボルの場合、毎回図鑑登録されるのが場合によっては非常に邪魔なため、拘る人は予めそのポケモンのデータを図鑑に登録していたりする。 また、戦闘で捕獲するのに捕獲率が低いため、ボールに拘らない場合はマスボが投入されることも。 大真面目に戦闘する時間すらもったいない。 6世代からは「捕獲した時にも経験値が入る」ため可能なら手持ちをLV100にしたりがくしゅうそうちを切っておくのも手。 もちろん先頭のシンクロポケモンはひんし状態が推奨される。 ■受領厳選 御三家や配布ポケモンがコレ。貰った瞬間に決定されるため受け取る前に以下略。 アメの持ち数が効率を占う。 ちょっと専門的話になるが、第一世代ではランダムエンカウントの場合乱数生成の関係上4Fと呼ばれる全個体値が最高値の個体が絶対に出現しないため、もし4F厳選するなら固定エンカウントでの厳選がマスト。 ■孵化厳選 一部のポケモンを除きポケモンの多くは育て屋でタマゴをつくれる。 育て屋に関しては当該項目を参照だが、一応どんなものか説明しとくと理想の個体が産まれるまでタマゴを延々と作らせ孵らせ続ける方法。 タマゴはトレーナーがチャリで運動して温める。 親にはメタモンがよく使われ、かわらずのいしやパワー○○、あかいいとを使うと個体値や性格を固定できる。 また第4世代には爺前セーブという技術が存在する。 理想個体値厳選の他にも、色違い厳選を行う際に、違う国籍のポケモン同士を掛け合わせて色違いが生まれる確率を上げる通称「国際孵化」を行うために用いられることも多い。 ネットで厳選と聞けば多分大体コレ。 以上が大まかな厳選である。 ◇なぜ行うのか…… 上記ので大体察してる人もいると思うがこの行為、 かなりしんどい かつては性格・性別・体色・特性・個体値全てを粘る場合余裕で数ヶ月単位などザラと言われていた。 めざめるパワーや色違いも考慮すると学生や社会人などのユーザーの中にはそもそも時間的に無理な人まで出てくるレベル。 なんせ数千分の1やら数百分の1やらを要求されるので当たり前。 理想によっては数万分の1すら下回る。 それでも行うのはやはり「勝つため」なのである。 所謂メタパーティを相手にした際、数字1の違いが勝敗を決する事が本当によくある。 そんな場面で打ち勝つための行為、それが厳選なのである。 しかしやるうちに段々楽しくなってくるという人もいる。 もっとも、そこはコンピュータゲーム。 ミニ四駆のような物理的実体のあるホビーに比べれば、「厳選のために同じ商品を買いまくって財布が軽くなる」「買いまくった結果転売厨ではないかと疑われる」「余った個体が生活スペースを圧迫する」などということがない分マシである。 一方で、世代を追うごとに厳選環境は格段に緩和されており、厳選を手助けするアイテムの登場やゲーム内で高個体値ポケモンが入手しやすくなっている。 また、「ぎんのおうかん/きんのおうかん」や「ミント」などが追加された現在では厳選という行為自体が必須の物ではなくなっている。(詳しくは後述) ◇短所 ■対戦経験を積む時間の損失 おそらく最大の問題。 特殊型のA0理想個体など厳密な厳選に拘るあまり、対戦経験を積む時間をその分失ってしまうという場合がある。 厳選事情が大幅に改善された第六世代以降の公式の大型大会(ダブルバトル)の場合は、優勝メンバーにもA妥協個体の一般ポケモンが普通にいるぐらいで、ガチ勢でもあまり厳密な理想個体にはこだわらないケースが実は少なくない。 第八世代のランクバトルで最終日にS妥協カバルドンを即席で実戦投入するのも良く見られたケースである。カバルドンの場合は耐久個体値さえ理想であれば対戦用個体として一定の実用性が確保されるため、初見殺し用の調整の個体をぶつけるという意味でも妥協個体を投入することはおかしいことではない。 対人戦を行わない場合にしてもその世代の「バトル○○」での実際の手持ちの運用や立ち回りを身に着けるのが遅れるため、いざ理想個体を完成させて投入してもある程度使い込まなければ本人のスキルが付いてこないことも。 いくらその世代の最強ポケモン+対戦系wikiのテンプレ構築を並べたとしても、本人が使いこなせなければ意味がないのである。 ■風情の欠如 まぁ人によっては当然思う人もいるだろうが情感も糞もあったもんじゃない。 しかし公式戦で「勝つ」ためにはポケモン一匹一匹との出会いを大事にしてる暇はない。 下記も含めて世界観を重視するプレイヤーの中には厳選という行為を好まない人もいる。 まぁ厳選して無くても良い戦術練れれば勝つ人は勝つけどね!! ■倫理観の欠如 育てきれないポケモンや必要じゃないポケモンを置いておこうにも、ボックス自体が有限の都合すぐに埋まってしまったり邪魔になるため、逃がされる場合が上記では多い。 ……が、ポケモンは随所にメッセージが込められた幅広い年齢層向けのゲームである。 そんな中でこの行為。タマゴ厳選は正直確かに酷い面も否定は出来ない。 特性がダメ!→ポイ捨て 個体値がダメ!→ポイ捨て 性別が合わない!→ry めざパry なんせこんな感じでLV1の生まれたてのポケモンを大量生産した挙句直後に平気で逃がしている以上、この行為に反感を持つ人が出るのも必然と言えよう。 検索すれば厳選の負の側面をイメージして書いたイラストや二次創作漫画も見つかる。 ■シナリオ攻略中に長時間の足止めを余儀なくされる 第3世代からシナリオ内で伝説のポケモンが関わり始めたが、その元凶元祖となったのはルビー・サファイア。 ルビーではグラードン、サファイアではカイオーガが悪の組織によって目覚めさせられ、それを主人公が止める事になるのだが、イベントの都合により強制バトルを余儀なくされる。 これの何が問題かというと当時は伝説のポケモンを倒すのは勿論のこと、あえて戦わずに逃げたとしてもそのデータ上では二度と復活しない第二世代までと同じ仕様になっていた事である。 そのため、伝説のポケモンに興味があろうがなかろうが、この時に捕獲しておかないと入手チャンスが失われるという大変不親切な設計になっていた。 当然、厳選できるチャンスも他の伝説同様に1回限りなのでガチで使おうと考える場合、個体厳選に多大な時間を割かなければならない。 (一応、この仕様については後発の第3世代作品から地味に改善されており、FRLGとエメラルドでは逃げた場合に限り、マップを切り替える事で再出現するようにはなっている(*2)) 第4世代でもダイヤモンドではディアルガ、パールだとパルキアがシナリオ途中で呼び出され、主人公の前に立ちはだかる。 こちらではFRLG以降の作品と同じく、逃げるを選択する事で捕獲を保留する事が可能。ただし本作以降は再出現のタイミングが殿堂入り後となり、即仕切り直しは出来なくなった。 やはり倒してしまった際は二度と復活しないままだったが、この仕様もプラチナにて改善。 一度捕獲されるまでは殿堂入りする度に復活となり、伝説のポケモンが二度と捕まえられなくなり涙を流すプレイヤーも減ったはずである。 …そして時は流れ、第5世代以降。大体の作品で伝説のポケモンの強制捕獲イベントがシナリオに絡むように。 第5世代のブラック・ホワイトが初出のレシラムとゼクロムこそ、手持ち、ボックス共に完全に埋めるという非常に回りくどい条件を満たす事でのみ後回しにできたのだが、 これが余程悔しかったのか、あるいは再出現させる場所の設定が面倒になったのかストーリーの進行によって解禁されるボックスを1つ用意し、そこに捕獲した伝説のポケモンを突っ込むという強引な詰み対策を開発側が施したため、ジャッジすらないタイミングでの厳選を余儀なくされるポケモンが増加。 更に、これらの捕獲はイベントの真っただ中に挟まれているため、捕獲したらしたで強制バトルの先発に置かれたり、個体値の正確な確認の間もなく連戦や長いイベント会話がある。 大体が禁止伝説であるため、バトル施設では使えない(=雑用にしかならない)都合シナリオで使い潰すだけの駒と割り切れれば手っ取り早いが、拘ると地獄。 しかも通信をしない場合は戦力不足の旅パのポケモンで強制捕獲させられる都合、1回の捕獲そのものの難易度、所要時間も通常の厳選と比べると大幅に増す(*3)。 第8世代、Pokémon LEGENDS アルセウスでは育成および戦闘システムが異なるためか、個体値も無ければジャッジ機能も存在しない。 …正確には個体値システムは内部的に存在しているものの、本作の戦闘システムには直接関与しない(*4)ため殆ど使われていないと言うべきか。 それでいてイベントの都合およびポケモン図鑑の完成のために必ず捕まえなければならない禁止級伝説(ディアルガ・パルキア等)、準伝説(ラブトロス等)が数多く、3V確定という仕様は残っているものの本作の仕様で厳選するのはキツめ。 第9世代のSVではこういった伝説のポケモンとの必須戦闘周りの事情が変わっており、強制イベントやサブイベントで必ず捕まえる事になる1匹限定のポケモンがそれなりに存在するが、そういったポケモン達は本作だと性格と個体値が決められたものに固定されているものが多い。 これについては個体厳選の自由度が狭まったと言えなくもないが、好みのボールに入りさえすれば不毛なリセット厳選をしなくて済むとも考えられる。 後述の厳選するよりもアイテムを使った後天的な能力のカスタマイズを優先する風潮に変化した一つの事例とも言えるだろう。 なお、それらに該当しないポケモン達は従来通りの3V確定の固定シンボル(チオンジェン等)もいれば、おやつおやじ経由で現れる懐かしの個体値完全ランダム仕様の固定シンボル(サンダー等)もいる。 ◇厳選環境の変遷 ■第1世代(赤・緑・青・ピカチュウ) 当時はまだポケモンに持たせる道具や特性どころかタマゴのシステムすら存在しなかったため、ひたすらポケモンを片っ端から捕まえるという方法の他になかった。 特にラッキーや当時の最強格であるケンタロスなどはサファリゾーン限定種なので、出現率が低いのも相まって厳選は困難な部類。 青版ではこのうちNPCとの交換でケンタロス(NN ぎゅうた)が入手できるので、他バージョンと比べるとケンタロスの厳選はまだしやすい方だった。 ■第2世代(金・銀・クリスタル) タマゴのシステムが初登場。これに付随してメタモンが(タマゴ未発見以外の)全てのポケモンのタマゴを作れるようになったことで存在意義も爆上がりした。 同時にタマゴ技や「めざめるパワー」も新登場。タマゴ技はオスに覚えさせている技と、預けたオスとメス双方が覚えていて子がレベルアップで覚える技が遺伝されるという仕様だった。 この時代の個体値の遺伝は防御と特殊の2つの個体値が引き継がれ、特殊個体値は親のものから±8される場合がある。よって、めざパを考慮しないのであれば防御個体値15&特殊個体値7or15のメタモンが重宝された。 めざパを考慮するなら防御個体値が12から14の個体も必要となる。 段階が少ないのと引き継がれる部位が確定しており、性格も存在しないため固定シンボルの厳選などを除けば実は第三世代よりは明確に厳選そのものは楽だったりする。(育成は大変だが) ただ、当時のタマゴは孵化速度を早める都合のいい方法がないため、とにかく時間を喰うのが難点だった。 簡単に生まれるポケモンならともかく、孵化歩数の多いラッキーやカビゴン辺りは凄まじい地獄を見る事になる。 ■第3世代(RSE・FRLG) ・第3世代前期(RS) 地獄の厳選環境、開幕。 互換切りにより一からの再出発を余儀なくされた世代。 従来の個体値・努力値システムが変化したことに加え、厄介な新要素も多数追加されている。 個体値は16段階から32段階に増加。個体値の遺伝も両方の親から計3種類が選ばれて遺伝するように。 今世代から新たに性格も追加されたが、全25種類と数がやたら多いにもかかわらず「かわらずのいし」による性格遺伝は存在しないし、特定の性格を出しやすくする手段も一切ない。 個体値は前々からだが性格も後から変更する事はできないため、当時の廃人トレーナー達はコダックの如く非常に頭を痛めたものと思われる。 これに更なる新要素の一つ、特性(これも当時は変更不可)が加わると特性二種持ちで片方の特性だけが有用なポケモンだと三重苦の厳選地獄が展開される。 更にめざめるパワーのタイプ&威力厳選や性別(*5)も含めた場合は全てが運任せで苦痛まみれのゲームと化す。 こんなランダム要素だらけの酷い環境で至極真っ当に廃人トレーナーやってた当時の先輩らマジパネェです(誉め言葉) 加えてルビー・サファイアには、なんとメタモン不在。タマゴを作るにはメスが必要不可欠に。 よってオスと性別不明のポケモンは孵化厳選が行えず、野生出現しないダンバルにいたっては伝説のポケモンと同レベルの一品物扱い。 そんな事情もあって強いビリリダマやコイルを求めてニューキンセツ内を徘徊し続けるトレーナーや、ミナモシティの海辺にすごいつりざおを垂らしてヒトデマン釣りに精を出すトレーナー、ダイゴの家に勝手に泊まり込みながらダンバル厳選に勤しむトレーナー等が後を絶たない珍妙な時代でもあった。 コイツらの厳選方法だけ第1世代にゲンシカイキしてやがる… ちなみに第3世代前期~中期までの間に出されたポケモンコロシアムでは第2世代のポケモンが先行的に補完されたが、 ダークポケモンとして手に入る種族の場合は「タマゴが作れるポケモンはメスを狙ってスナッチしなければならない」という縛りプレイを行わなければならなかった(タマゴを作る気がなければ、する必要はない)。 メタモンがいない時代だったからこその弊害であり、メタモンがいないだけでこうも不便になるのか…と思わされる出来事だったといえるだろう。 余談だが本作では最初のパートナーであるエーフィとブラッキーは必ずオス固定であり、(外部機器との連動必須だが)ダークハッサムもオス固定。メタモン未解禁という事情を考慮してなのか、未解禁ポケモンの流出・タマゴでの量産を防ぐかのような性別固定枠も存在。 …その割には敵NPCが通常のポケモンとして使ってくる際は性別がメスの個体もいたが。お前らだけ自由に使うな なお、タマゴが作れる本編作品でメタモンが登場しなかったのは後にも先にも「ルビー・サファイア」だけであり、以降の作品ではどこかしらでメタモンが入手できるという形で問題点は解消されている。 マイナーチェンジ版である「エメラルド」とリメイク版の「ORAS」ではそれぞれ出現場所が別途設けられており、彼らはホウエン地方の環境でもきちんと適応し、生息できるようだ。最初から居着いててくれ ・第3世代中期(FRLG) メタモン、第3世代に君臨。 彼らの解禁によりオスと性別不明のポケモンでもタマゴが作れるようになり、あのダンバルもタマゴから孵化し放題に。 …しかし厳選環境のキツさは第3世代前期までと比較すると全く変化無し。 メタモンの登場で性別関係なく孵化厳選が出来るようになっただけでは改善したとは言えまい… FRLGにおける育て屋(4の島)は2匹預けられるのでタマゴも作れるようにはなっているが、 4の島自体が狭くて走り辛い・じてんしゃの移動速度がそもそも遅い・廃人ロードに該当する長い道の場所が存在しないと散々であり、 FRLGで孵化厳選を行う理由はほとんど無かった。 第3世代前期~中期までにおける厳選は過酷を通り越して修羅の領域であり、理想個体を得ようものなら第2世代以上に膨大な時間を使う覚悟が必要となる。 以降の世代とは比較にならないほどキツすぎたため、妥協も止む無しと考えるトレーナーも多くいたであろう事は想像に難くない。 第3世代は第2世代以上に改造が横行していた時代でもあるが、異常なまでにキツすぎる環境が悪しき力(改造)に手を染めるきっかけの一つを作ってしまったのでは…と思えなくもない(だからといって改造していいわけではないが) ちなみに第3世代中期までは「シンクロ」や「ほのおのからだ」など、フィールド上で発揮される特性の効果も一切なかった。 ・第3世代後期(エメラルド) これ以降不毛の地同然だった厳選環境がレジギガスのスロースタート以上の遅さで次々と改善・整備されていくことになる。 本作からの改善点一つ目は「かわらずのいし」に性格遺伝効果が追加。これを育て屋に預けるメスかメタモンに持たせると、持たせたポケモンと同じ性格が遺伝される。 ただし必ず性格遺伝するわけではなく、遺伝率50%という余計なランダム要素つき。遺伝手段すら無かった第3世代中期までよりマシではあるが…… しかも当時はオスと、メス&メタモンで預けた際のメスに持たせても性格遺伝しないという致命的な穴まであった。この穴の改善は第4世代(HGSS)まで待たされる事となる。 改善点二つ目は一部の特性を持つポケモンが手持ちにいる時、フィールド上で何らかの効果を発揮するようになった事。 「ほのおのからだ」「マグマのよろい」にはタマゴの孵化歩数半減効果が付与されており、タマゴ孵化にかかる時間的負担が軽減された。 「シンクロ」には手持ちの先頭にいる時、同じ性格の野生ポケモンが出現しやすくなるという効果が追加(なお、こちらも性格固定率50%)。 但し第3世代だと固定シンボルのポケモンにはシンクロの効果が発揮されなかった。 改善点三つ目はジャッジが初登場。ゲーム内で大まかな個体値判定・確認ができるようになった。 だが、この時はまだ最も優れた個体値が複数ある場合はランダムで一つ教えるだけと一括では教えてはくれず、何度も話しかける必要があった。 改善点四つ目は「ザロクのみ」から「マトマのみ」までのきのみ6種に対応する努力値を下げる効果が追加された事。(*6) 恐ろしい事に第3世代中期までは努力値の振り直しが一切できないというクソ仕様があり、 誤った箇所に努力値を振ってしまったり、このポケモンの努力値を振り直したいなぁと思っても二度と振り直す事は出来ず、別個体を厳選し直して一から育てる必要があったのだが、 本作からは該当するきのみさえあれば努力値を振り直す事が可能になった。きのみ栽培という新たな手間が増えてしまったが ただし当時の努力値システムの都合上、レベル100になっているポケモンだとバトルでは努力値が得られない=1つの能力に100以上振れなくなるし レベル50ルールにて使う場合はレベル50で留めなければならない(*7)都合上、経験値調整に苦難する事が多々あるため、結局のところ振り直しは早めに行う必要がある。 …修羅すぎた中期までより多くの部分が改善されたものの、それでもこの第3世代で厳選するのはキツいと言わざるを得ない。修羅から過酷になった程度では易化するわけもなく… なお、残念ながらエメラルドには改悪点もあり個体値遺伝にバグが存在。HPと防御は他の能力よりも遺伝率が低くなっているとの事。 少々踏み込んだ話になるが、エメラルド(及び電池切れのルビー・サファイア)ではポケモンの個体生成等に使われる乱数が起動時から毎回一定の値に固定されるという現象があり、発売当時から特に固定シンボルにおいてセーブ リセットで厳選しても同じような個体しか出ないという報告がいくつかあった。 これがいわゆる「エメループ」と呼ばれるものだが、これが乱数調整で用いられるようになるのは後年(プラチナ発売以降)になってからであり、それと同時に他作品でも乱数調整の研究が進むようになるのだが、それはまた別の話である。 ■第4世代(DPt・HGSS) ・第4世代前期(DP) 基本的にエメラルドの厳選環境と同じだが、エメラルドで発生していた個体値遺伝バグは解消。 特性シンクロのフィールド効果が固定シンボルポケモンにもようやく有効になった。 ダイヤモンド・パールではジャッジがいなかったため、第3世代中期作までと同様に自力で個体値を判定しなければならなかった。 厳選以外の育成面では新たにパワー系アイテム6種が登場。 当時から特定の努力値を振るのに活用されたが、肝心の入手方法がBP交換限定だったため用意に時間がかかるのが欠点。 なお、当時はパワー系アイテムに個体値の遺伝に関する機能は備わっていなかった。 ・第4世代中期(Pt) ダイパで姿を消していたジャッジが復活。再びゲーム内でおおまかな個体値の確認ができるようになったほか、新たにめざめるパワーのタイプ判定人が登場。わざわざカクレオンにめざパをぶつけなくともタイプ判別や個体値の特定が容易になっている。 ・第4世代後期(HGSS) 努力値振りのお供であるパワー系アイテムに新機能が追加。対応したアイテムを持たせることで遺伝される3つの個体値のうち1つを固定することが可能となった。 これにより性格一致の最速にしたい程度の個体であれば以前までより早く作りやすくはなった。 また、「かわらずのいし」がオス(メス&メタモンの組み合わせにおけるメス)に持たせた場合でも効果を発揮するように変更された。改善が遅い ジャッジも最も優れた個体値を順々で教えてくれるように。 ■第5世代(BW・BW2) ・第5世代前期(BW) 新たに隠れ特性が登場。この世代の隠れ特性はメスでないと遺伝しないうえ、メスの隠れ特性個体とメタモンとの組み合わせでも遺伝しない。 その隠れ特性の入手も外部サービスのPDW(現在はサービス終了)であることが殆どで、隠れ特性の入手には苦労を要するものが多い。多すぎる。 しかも何の嫌がらせなのかPDW内で出会うポケモンはオスが出やすい設定になっていたという有様。遺伝用の親個体入手まで面倒にしてくるとは… 隠れ特性が強力なポケモンだと是が非でも狙う必要が出てくるため、廃人トレーナー達にとっては新たななやみのタネが増えてしまった世代である。はいじんは ふみんで ねむれない! ジャッジは最も優れた個体値を一括で教えてくれるように改善。 また努力値システムにも調整が入っており、レベル100になり経験値が入らなくなったポケモンでも努力値をきちんと振れるようになった(1つの能力に努力値を252振る等)。 別個体を用意して一から育て直すという悲劇がなくなったのはとても良い事である。その代わり努力値下げのきのみが入手し辛くなったが(*8) ・第5世代後期(BW2) 隠れ特性の個体がPDW以外でも各地の隠し穴で入手できるようになった他、ルリ・テツとのポケモン交換でも一部ポケモンの隠れ特性個体が入手可能に。 それでもゲーム内で常時入手できる種類は一部に限られてくるし、対戦でも強力とされるポケモンは隠し穴だと軒並み低確率だが…それでいて隠れ特性の遺伝が可能なメスが出てくる保証もない なお、BWとBW2ではPDW経由で入手できるポケモンの種類が一部異なっており、BW限定とBW2限定の隠れ特性ポケモンが混在するというマイナーチェンジ商法も発揮していた。 それ以外の要素では「かわらずのいし」の性格遺伝効果が従来の50%から100%へ引き上げられ、性格遺伝の煩わしさが完全に解消。 その他にも通常特性の遺伝も同種の組み合わせに限りメス側の特性が80%の確率で遺伝するようになった。 長らく放置され続けていた通常特性の問題も遺伝という形でしれっと改善する姿勢をここに来て見せてくれた。もっと早くにやれよ… 前作ではソフト単品のソロプレイでは入手できなかった努力値下げのきのみはジョインアベニューにてかなりの安値で買えるようになった。 各種1日1回(5個セット)しか買えないが取り返しがほぼつかなかったBW時代に対してやり直しは効くようになった。 この世代までの厳選はかわらずのいしやパワー系アイテムをもってしてもやはり過酷。 個体値は3Vでの妥協が当たり前、4Vだとかなり幸運の部類であり、5V以上や理想めざパ高個体の伝説なんかはそれこそ乱数調整を使わない限りほぼ不可能。 このような背景もあったためか第3世代~第5世代における対戦や交換などでは乱数産は半ば黙認状態(*9)となっていた}。 同時に乱数調整の是非を問う論争や改造産(疑惑)によるトラブルなどが激しい時期でもあった。 しかし… ■第6世代(XY・ORAS) 転機到来 空気アイテムだった「あかいいと」に驚愕の機能が追加され、育て屋に預けるポケモンに持たせると両親の個体値計12個のうち5個が引き継がれるようになり、孵化厳選で高個体値を出しやすくなった。 パワー系アイテムとあかいいとの組み合わせの場合、遺伝する5個の個体値のうち対応した1つが固定される。 あかいいとを使う場合、4Vを2体(Vの箇所が完全一致していてはいけない)用意できれば、5Vだけなら約1/24と現実的な確率で作り出せる。 加えて隠れ特性の遺伝もオス(および性別不明)とメタモンの組み合わせでも遺伝するようになった。勿論メスとメタモンの組み合わせでも可。 ついでに通常特性の80%遺伝も同種でなくともオスが別種あるいはメタモンの組み合わせでも可能になっている。 これまでずっとオス限定だったタマゴ技の遺伝も本世代以降はメスのみが覚えていてもOKとなり、同時遺伝不可能だった技の組み合わせも可能に。 めざめるパワーは個体値によって威力が変動していた従来からどのポケモンが使っても威力60に固定された。 ジャッジは本作から個体値0の箇所も教えてくれるようになった。 また、一定条件下で高個体値確定の野生ポケモンが出現するようになり、伝説のポケモン(*10)は確定で3つ以上の個体値が最高値となった。ただし、一部弊害と言える面もあるが……。(*11) 更に通常特性を2つ持つポケモンの特性を切り替えるアイテム「とくせいカプセル」が登場し、愛着はあるが対戦に不向きなほうの特性を持つというポケモンをもう片方の有用な特性に後から変更できるようになった。ただし第6世代当時は1個200BPの高級品。 ついでに、システムの変更で乱数調整も困難になった(*12)ため、(高個体値を狙うだけならば)乱数調整よりも厳選した方が早いし楽という状況になった。 この世代でポケモンの遺伝システムは概ね完成となり、以降は厳選面(というよりも育成面)の技術革新はアイテムの使用によるものが多くなり、それと同時に厳選をする必要性も薄れていくようになる。 ■第7世代(SM・USUM) レベル100のポケモンを対象に個体値を疑似的に最高値まで引き上げる「すごいとっくん」が登場。 あくまでも「疑似的に」最高値にするだけであり、元の個体値は保持される。 これにより、めざパとの兼ね合いで今まで最高の個体値を諦めざるを得なかったポケモンや、これまではコレクション同然だった色違いのポケモンにも光が差し込んだ。 また、ジャッジがボックスの機能として統合。条件を満たすことでパソコンがあるならいつでもどこでも個体値の大まかな確認ができるようになった。 第6世代にて記述した「とくせいカプセル」は第7世代だと1個100BPへと緩和されたが、まだ少々高級品であった。 ■第8世代(剣盾・BDSP) 元の性格そのままに補正値だけを変えるアイテム「ミント」、通常特性を隠れ特性に変更できる「とくせいパッチ」が登場した。 但し本世代ではとくせいパッチを使用しても隠れ特性→通常特性には変更できず、隠れ特性が微妙なポケモンの救済にはならなかった。 それでいて剣盾内での入手には1個につきカンムリ雪原で手に入るマックスこうせきを200個も要する。とくせいカプセルより交換条件とレートが酷い BDSPでは200BPで1個入手できるが肝心のバトルタワーが中々に高難度であるため、こちらでも入手は難し目となっている。 ちなみに「とくせいカプセル」は1個BP50へとコストダウンして手が届きやすくなり、剣盾DLCのウッウロボでは特定の組み合わせで確実に作れるため、通常特性の問題は第8世代をもって完全に解決となった。ここまでくるのに何世代かけてるんだよと声を大にして言いたい 預かり屋のシステムも変更され、同種であれば後天的にタマゴ技も覚えられるようになった。 DLCでは通常個体をキョダイマックス個体にできる「ダイスープ」も登場。 シンクロの効果もシンクロ率50%→100%となった。 また、めざめるパワーが実質廃止。めざパ向け個体値厳選の必要がなくなったのも大きい。 これにより、「愛着はあるが対人戦には連れて行きにくかった」という野生産のポケモンだったり、「色違いだから手に入れたけど結局コレクションにしかならなかった」というポケモン達でも後天的に鍛え上げることで対人戦にも連れて行けるようになった。 伝説のポケモンを取り敢えず捕まえて、必要になったとき改めてガチ対戦向け理想個体に育て上げることもできるようになった。 反面、ふしぎなおくりものの配布ポケモンが直受け取りに変更され厳選ができなくなったという点もあるが、これも踏まえて「厳選よりも後天的なカスタマイズ」を重視する方向性にシフトしたといえよう。 ■第9世代(SV) 「すごいとっくん」が可能になるレベルが100から50に引き下げられ、エンディング前からも利用できるようになった。 また、タマゴ技の習得も「ものまねハーブ」を使えばタマゴグループ関係なしに後天的かつ即座に覚えることが可能になった。このアイテムの登場で従来では不可能だった遺伝ルートの設定やオスのみ・性別不明のポケモンにもタマゴ技を設定できるようにもなった。 更に従来までは少々手に入りづらかったパワー系アイテムやあかいいと、ミントやおうかん、とくせいカプセル等が店でいくらでも買えるようになった。いい時代になりましたね。 流石に「とくせいパッチ」までは店売りしていないが、これについては低確率ながら星6以上のテラレイドバトルでドロップアイテムとして手に入る事がある(星7のテラレイドバトルだと初回クリア報酬で必ず1個貰える)。なお、星6以上のレイドにもなると登場ポケモンが高確率で隠れ特性+5V確定。 DLC内ではいくつかのイベントからでも入手でき、後編で実装されたどうぐプリンターからも低確率で排出される。隠れ特性の入手難度も緩和傾向にあるのは嬉しいところ。 加えて本作からとくせいパッチの使用で隠れ特性→通常特性の変更も可能となった。 よって、色・証厳選と逆V以外の厳選はほぼ必要無くなり、その気になればその場で捕まえたポケモンを実践投入することも難しい話ではなくなった。 またその色厳選も第9世代では大幅に難易度が下がっており、孵化による色厳選は少し時間がかかるが(それでも準備さえ出来れば大幅に緩和できる)野生厳選だったら30分~1時間で見つかるレベルである。なので対戦において伝説&準伝説系統以外は色違いでPTを固めるというプレイヤーも少なくない。 またオシャボ厳選に関しても藍の円盤でどうぐプリンターの登場により量産が容易な方になったため試行錯誤がかなり楽になった。そしてヤミラミにラッキーにハピナス等が素材集めの犠牲となる もはやどうしようもないのは性別くらいであろう。 一方でシンクロやメロメロボディなど、一部特性のフィールド効果は廃止されている。性格についてはミントの入手手段が緩和されたからだろうか。 ▷ バトルに関する厳選はほぼなくなったが… 第9世代のSVからはポケモンにサイズという概念が生まれた結果、 最大or最小色証厳選という新たな廃人要素が生まれた。 最大or最小、色違い、証付きをそれぞれで狙うのはそこまで時間がかからないが、全部を狙うとなると食事パワーの存在を加味しても第5世代までの色違いの確率とそこまで変わらない。 さらにレア個体があるポケモン(*13)を狙うとなると数万分の一という地獄のような確率が待っている。 これらのポケモンの交換レートに関しても一部の色伝説よりも高くなっていることも(*14)。 とはいえ、これらのステータスはバトルに一切影響しないため、あくまで自己満足の領域ではあるのだが。 ▷ なお上記で度々突っ込まれてる厳選環境の改善に時間がかかった理由と近年の改造個体問題について 無論技術的な理由も大きいが実はわざと不便な部分を作ってできる限りゲームを長くやってもらうという背景事情があった。この様なやり方は現在でもやっているゲームも多く存在する。 ただ、2013年以降はライフスタイルの変化によって一つのゲームを遊び続けるプレイヤーが減ったこと、(外部ツールなどを使用した)乱数調整が当たり前という不健全な環境が長く続いていたため(*15)、チート(に手を出す人を減らす)対策などもあり、労力が必要な要素を極力無くす傾向にシフトしたのだと思われる。 加えて日本では近年に不正競争防止法が改正されたこともあり、ゲームの改造データを配布することはポケモンに限らず犯罪行為であると認知されている。実際、法律改正以降に改造ポケモンをめぐり逮捕者が出たほどである。 …しかし海外では未だに育成に時間がかかると言う認識を持つ人達が多く、未だに改造ポケモンや乱数ポケモンはポピュラーな存在となっており、むしろ悪化。 近年は動画サイトの生放送で改造個体をbot経由にて24時間フルで流したり、色違い個体をタマゴやレイドバトル経由で配布することによって、親名を配布先の人物にするという変則的な方法も取られている。 あからさまな改造個体であればまだ見分けが付きやすいものの、親名が配布先の人物になる方法は改造かどうかの見分けが付きにくい。またテラレイドの仕様上ROMさえ保存さしてれば永遠に同じ種類のポケモンではあるが正規手段で色違いのポケモンを出現させることが出来るため余計ややこしくしている。 一応親の名前が特定のプレイヤー名のポケモン・未解禁の色伝説・本来入れる事が出来ないボールに入ったポケモン等は交換不可にするなどの対処はされているが、ここまで来るとタマゴ産やレイド産にも的確かつ強固なブロックルーチンをかけない限り、もはや運営も対処困難なレベルにまで深刻化している。 バレれば確実にbanされる事は明白なのに、それでも改造個体を作っては放流し続ける者達……彼らはいったい何を考えているのだろうと思う人も多いだろうがあくまで善意の模様。そもそも海外ではバージョン商法や限定配信商法があまり好まれてないのと言う背景があり、それらで手に入るポケモンを配布してくれる配信者は半ば神様扱いであり、それらをBANする運営に対して擁護する所か批判するプレイヤーの方が多いと言う地獄みたな状態になっている。またこのような状態が続く場合は上記の通り今後レイドや卵孵化で色厳選が不可になるようにブロックルーチンがかけられたり、ポケモンのゲームの配信が禁止になる可能性も十分にありうる。(*16) ■総じて タマゴがなくひたすら野生ポケモンを捕獲し続けていた初代から始まり、かつては個体値3Vかつ理想性格が厳選完了の目標とされていた時代もあった。 近年になってポケモンの厳選・育成環境が整い、特定のケースを除きもはや厳選をする必要がなくなったというのはある意味大きな進化と言えるのかもしれない。 凄まじい時間を掛けて純野生産理想個体や孵化産の純粋な理想個体の厳選を行っていたガチ廃人レベルのプレイヤーはヌルゲー化したと嘆く声もあるが、この様な理由になった背景には乱数調整に対する批判やまた公式的にも世界レベルで展開してる以上できる限り対戦要素の敷居を下げたかったものと思われる。 また元々ポケモンシリーズは初代の時点で「1匹1匹のポケモンに愛着が持てるようにする」というコンセプトがあり、それは発展しながら現在に至るまで受け継がれている。 厳選難易度の低下により、今や好きなポケモンをいつまでも大事にしてどこへでも連れて行けるようになったのだ。 ◇最後に 誤解の無いように記載しておくが厳選=悪ではない。 そしてポケモンとは結局「皆で楽しむためのゲーム」なのだ。『皆』には年齢、国籍、関係ない。 その人によって楽しみ方は様々である。 しかし中には確かにこの『厳選』を嫌う人もいる。 というのも、上記のように ■ストーリーを重視した人 ■好きなポケモンを使いたいだけの人 など、そういう人達もいる。 対戦だけが全てでは無いのだ。 そしてあくまで嫌われてるのは厳選をする人間の中の、節度が無かったり、上記の人達を見下す発言をする勘違いしたユーザーが主なのである。 また、アニメの影響も多分にある。 ヒトカゲのトレーナーやポカブの元トレーナーの話は子供心に強い印象を残すだろう。 そんな人達に厳選は確かにいい印象はしないだろう。それに廃人キャラで有名なシンジも生まれたばかりのポケモンを捨てる程までは徹底していない。 とはいえ再三言うように決して悪でも何でも無い。 要は自分の出会ったポケモン達に愛情を注いでさえいれば、それだけでいいのだ。 もちろん厳選が嫌いな人も厳選をしているというだけの理由で不当に相手を貶めたりしないように気を付けよう。 厳選をしているトレーナーが必ずしもポケモンを愛していない訳ではないのだから。 中には「生まれてくんな死ね」などとほざいたユーザーもいるが どんな育て方であれ、ポケモンを愛する気持ちだけは忘れないようにしよう。 追記・修正は初めてポケモンを手にした時の事を思い浮かべながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] たまご技とか夢特性とか考えると更に難易度は跳ね上がるよ!(白目)中には -- 名無しさん (2013-09-17 02 16 49) 乱数使えよ(直球) -- 名無しさん (2013-09-29 02 32 24) まさかあかいいとが重要アイテムになるとは…… -- 名無しさん (2013-10-29 03 14 59) ↑2第6世代は使えません。 -- 名無しさん (2013-10-29 03 34 26) XYだとタマゴ未確定は3V以上確定だからだいぶ楽になったな -- 名無しさん (2013-10-29 04 04 25) 正直ポケモンの世界観壊す原因でしかないからいらないと思う -- 名無しさん (2013-12-19 00 56 57) 個人的には嫌な遊び方だけど、熱心な楽しみ方の一つだとは理解してるよ。まったりポケモン愛でながら遊んでいるプレイヤーを哀れみながら嘲笑ったりしないのならそれでいいんよ。 -- 名無しさん (2014-01-01 23 36 44) 一匹一匹に対する愛が足りん、ポケパルレ百時間の刑じゃ! -- 名無しさん (2014-01-02 00 11 29) 赤い糸のおかげで5Vまでは楽になったなあ。 -- 名無しさん (2014-01-02 00 13 59) ↑2むしろご褒美 -- 名無しさん (2014-01-05 14 24 57) 対戦は楽しいのにこれのせいでやる気が失せる -- 名無しさん (2014-01-05 14 29 30) 廃人ロードに「ウルガモスをよく見る」って発言するNPC置かれたときはワロタ -- 名無しさん (2014-01-05 14 34 06) ↑4 N様様々だよね -- 名無しさん (2014-01-05 14 43 17) ?「僕達には、生まれながらの力があった」 ?「だが、その力はめざぱのタイプに一致しなかった」 ?「たったそれだけの理由で、僕らは黙殺されたんだよ…!」 -- F兄弟 (2014-04-03 12 37 16) シンジに逃がされたヒコザルを消防の時見た身としては、孵化余りが逃がせない…。 -- 名無しさん (2014-05-20 07 14 20) 第4世代以降のギャラドス(コイキング)は厳選の入門にお薦め。めざパがいらなくなったし、タマゴ技がないし、孵化歩数がかなり少ないから。 -- 名無しさん (2014-06-22 10 22 47) ガチ対戦でプレイヤーをふるいにかけているな。 -- 名無しさん (2014-06-22 10 23 29) 厳選しまくった(本人的に)最強パーティー作った大人が対戦で厳選とか知らず普通に育てたパーティーの小学生とかに負けたらどうなってしまうんだろう… -- 名無しさん (2014-06-22 11 43 38) 厳選もやるけど…………ポケモンへの愛はマジである。あと卯化余りが逃がせないのが凄い分かる………… -- 名無しさん (2014-10-02 16 00 39) 好きなポケモンでなるべく勝ちたいから、好きなポケモンをできるだけ厳選…………ってのもある。ちゃんと一から育てたポケモンは愛着わくし。時間もかかるしやり過ぎには注意やね。 -- 名無しさん (2014-10-02 16 06 07) 今だと捨てずにミラクル交換で流せるからなぁ、理想個体じゃないのを。 -- 名無しさん (2014-10-02 16 19 21) お前らって「弱いポケモン、強いポケモン、そんなの人の勝手」ってセリフは好きだけど「ポケモン達への信頼と愛情を忘れとるからだ」ってセリフはほとんど話題にしないよね。耳が痛いから? -- 名無しさん (2014-10-11 20 42 54) ↑yesだよ -- 名無しさん (2014-10-11 20 48 19) ペールゼンで検索してでてきて吹たw -- 名無しさん (2014-11-18 08 33 47) 厳選が好きな人はMだ -- 名無しさん (2014-11-18 08 50 39) ↑↑↑んなもんあっても無くても勝てるときは勝てるからだよ -- 名無しさん (2014-11-18 12 37 24) 何でゲーフリは今になっても3値をはぐらかすのか? -- 名無しさん (2014-11-25 23 39 29) 俺らが億単位のライバルを蹴散らして産まれてきたのと同じ認識でいいんじゃね(鼻ホジ) -- 名無しさん (2014-11-26 01 26 13) オリジンだと安易にポケモンを捨てることが非難されているが、ゲーフリは乱数対策を強化して捨てることを推奨している事実。ポケモンの闇は深い。 -- 名無しさん (2015-03-15 18 33 05) かわいそうったって、ゲームなんだぜ? -- 名無しさん (2015-03-15 19 35 32) ゲームの中の生き物は生き物じゃない、生き物の形をしたデータだ -- 名無しさん (2015-03-15 19 36 56) しかし、作中にはやたらポケモンとの愛情とか信頼を強調するセリフが多いんだよな システムとストーリーがマッチしていない -- 名無しさん (2015-03-16 20 12 01) ↑普通にプレイするならそれで合ってる、俺らが勝手に厳選してるだけ -- 名無しさん (2015-03-21 13 20 53) ↑普通って何? ネット対戦するのは普通じゃないの? -- 名無しさん (2015-03-21 13 35 29) リアルでも、遭遇厳選は人間相手に普通にやってるし今更感 -- 名無しさん (2015-03-21 13 58 48) そもそも厳選は誰にとって悪なのか、ゲーフリが何故そこまでやめさせたがってるのかがわからん -- 名無しさん (2015-03-21 14 06 03) ↑無職の大きいお友達にとっては悪だろ。↑×2という現実を思い出させて鬱にする。 -- 名無しさん (2015-03-22 15 41 27) じゃあ逆に聞くけどさ、ポケモンの愛情否定するような作品になってゲームと合ってるんじゃねってなってもいいの? -- 名無しさん (2015-03-22 20 27 51) 人間対象の「着床前診断」という孵化厳選に近いものがあってだな(ry -- 名無しさん (2015-03-31 23 39 44) ↑×2 いいよ ↑いいと思うよ、ダウン症協会とかは反対してるけど -- 名無しさん (2015-04-01 16 17 43) 人間だって能力によって選別されるし、自然界でも弱いオスは淘汰される ポケモンを厳選して悪い理屈はないはず -- 名無しさん (2015-06-02 23 03 50) この世で最も下らない人種よりも↑37は遥かに下等である -- RM(笑) (2015-06-03 01 36 50) PETAさん激怒シリーズ -- 名無しさん (2015-06-11 13 35 37) シンクロ100%、配達員にシンクロ有効、この2つさえ実装すれば厳選が格段に楽になる。卵は乱数の方が遅い事もあるしそのままでいいが。 -- 名無しさん (2015-07-10 09 43 21) ポケモン牧場を孵化余りイーブイで埋めたのはいい思い出 -- 名無しさん (2015-07-10 11 31 13) ポケモンを捨てずに済む優しい乱調システムは現在の環境では不可能なのであった。 -- 名無しさん (2015-10-03 21 30 37) 対戦ゲー好きだけど、ポケモンだけはこいつが理由で出来なかったなあ。否定する奴は無職って…もうちょっと視野を広く持とうぜ -- 名無しさん (2015-12-01 22 28 10) GTSやミラクル交換はそういう意味では厳選漏れの救済策のような気がする。 -- 名無しさん (2015-12-01 23 20 52) ゲームだから、データだからって言うんならもういっそ乱数調整でいいんじゃないですかねぇ -- 名無しさん (2015-12-01 23 27 07) ↑まあ、そうだよなぁ。つか、捨て艦の項目の「ゲームキャラと人間の区別がつかない俺SUGEEEE」とやってる奴や、クロト・ブエルの項目の「人肉製の機械と人間の区別がつかない俺SUGEEEE」とやってる奴何なの? -- 名無しさん (2015-12-01 23 30 47) 別に乱数調整って誰も困らないよね 対戦相手が乱数か厳選か改造かなんてわからないし勝負の内容には関係ないし -- 名無しさん (2015-12-22 21 07 08) ドラクエみたいに後から性格を変更できるアイテムがあってもいいと思う、 -- 名無しさん (2016-07-02 20 08 58) こういう厳選厨のせいで普通に楽しんでいるプレイヤーが迫害される事実 -- 名無しさん (2016-12-02 20 15 21) 違反コメントとそれに触るコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2017-01-03 16 01 28) 素早さ以外の個体値なんて乱数がずれる程度の恩恵しか無いからそこまで厳選頑張る必要も無いけどね -- 名無しさん (2017-01-18 00 50 05) ミントとか特性系のアイテムとか早い話が欲望の権化だが、旅パでも対人戦に投入できる点はプラスだな。 -- 名無しさん (2021-01-12 22 12 17) まあ、ゲーム内の厳選は金銭的負荷や物理的スペース圧迫とかないからまだマシだよな。「最高の一台」を作るために行われるミニ四駆の厳選はこんなものではすまないらしい。 -- 名無しさん (2022-05-15 13 42 15) しかも第六世代以降は、ここまで手間をかけても次の世代では使えないのが当たり前ってんだから余計不毛さが強まる -- 名無しさん (2022-05-15 13 46 27) 「伝説のポケモンは個体値3V確定」の仕様は、すごいとっくんが登場した今となっては邪魔になった -- 名無しさん (2022-06-06 18 03 22) プラズマ団仕事しろ -- 名無しさん (2022-11-04 23 23 02) おうかんもSVでレベル50から使用できるようになったり買えるようになって前作よりだいぶ楽になったかもしれない。 -- 名無しさん (2022-11-26 23 24 25) >「ぎんおうかん/きんのおおうかん」が追加された現在では厳選という行為自体が必須の物ではなくなっている A0とかS0は粘る必要あるけども。特にサーフゴーはイカサマ弱点なのでA0は妥協できない -- 名無しさん (2022-12-06 12 28 08) SVは厳選の必要性が大幅に減り、育成自体も昔よりもだいぶ楽になった・・・のはいいんだけど、バトルタワー等の様な通信対戦と同じ仕様のCPU戦施設がないので育てがいがない・・・今後のDLCに期待したいところ。 -- 名無しさん (2023-01-09 11 31 21) 性格補正はとても簡単になったが、性格文面の難易度は上がっているという不思議なジレンマ。それでも旅の途中に補正を切り替えることができるようになったのは大きい。 -- 名無しさん (2023-01-09 11 44 37) まさかクリア前でミントが市販されるなんて、時代は変わったなあと思わざるを得ない。でも癖で性格厳選とかやっちゃうんだよなあ -- 名無しさん (2023-01-09 11 53 57) もう性別と色違いと個体値0くらいしか厳選しなきゃいけない物は無いんだよね -- 名無しさん (2023-01-14 19 13 57) 7世代のバンクとWi-fiが終了するのではと思い今になって3,4世代の限定おしえわざのためにバトルポイント調達用のポケモンを厳選してるけど… かわらずのいし全然遺伝しない! 3V以上は全然出ない! 特性がもう片方の死に特性だった! めざめるパワー威力70じゃない! そもそもタイプが違う! …オレはすっかりぬるま湯に浸かりすぎてて忘れていたんだ -- 名無しさん (2023-01-21 09 46 54) ↑今更じゃけどやってみたらわかるがそれこそ特攻低下性格でめざ不一致でも特攻個体値20ぐらいあればラティオスで3世代フロンティアは稼ぎ程度はそこまで難しくないよ -- 名無しさん (2023-02-12 00 23 41) 一応サイズ厳選もあるかな>SV -- 名無しさん (2023-10-29 22 28 07) あとは逆v王冠だな…これが追加されて今度こそ厳選が不要なゲームになるというもの -- 名無しさん (2023-10-29 22 36 38) 本編は快適になってきたけど今度はSleepで厳選する日々に 厳選からは逃げられないのか -- 名無しさん (2024-02-15 07 58 53) 自己満足だからやりたいならやればいいしやりたくないならやらなくていいだけよね。バトルの結果に差がつくかもしれないところも含めて。ゲーム的に幅を持たせてるところは好きよ -- 名無しさん (2024-08-19 01 30 21) ピカブイでの話だが、厳選で捕まえた要らない個体のポケモンを博士へ送ったらアメ貰える場面が屠殺でアメへ加工してもらってる場面に見えてしまうのは重症だろうか? -- 名無しさん (2024-09-19 21 17 46) 名前 コメント
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あかふくまろ(あかふくまろ) 詳細 作者の情報をお寄せください。 コミックリスト 母子暴姦(アンソロジー) 作者・作品に対する感想をお聞かせください。 名前 コメント ソープランドを超えたサービス実施中!( ●≧艸≦) → http //sns.b8y.in/ -- 美貴 (2012-08-21 17 06 43) 作者・作品は気に入りましたか? 選択肢 投票 はい (1) いいえ (0)
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概略 概略 路線データ 運転系統普通列車 快速列車列車 準急列車 区間快速列車 快速列車(緑) 急行列車 快速急行列車 特別快速 A特急「あかひめ」 A特急「インターアーバン」 B特急「エアポートライナー」 B特急「ホームライナー」 路線風景皆見市~中河内 中河内~金島 金島~赤姫高原口 赤姫高原口~北浜市 運用車輛 駅データ 複々線化工事 路線データ 鉄道路線データ 路線名 皆北本線 よみ かいほくほんせん」 ラインカラー なし 運営事業者名 中部鉄道 停留所数 59駅 総路線距離 124.1km 最高速度 110km/h 開通年月 1978年5月 営業係数(2011年度下半期) 97.1 路線電略 カイ 備考 運転系統 路線の性格上として通勤路線の面とインターアーバンとして山岳路線の面を合わせており運転系統もそれに合わせている。 日中のダイアパターン 種別 皆見市 ~ 皆見川城 ~ 皆見谷野 ~ 中河内 ~ 中家 ~ 金島 ~ 丹羽市 ~ 松ヶ根 ~ 赤姫高原口 ~ 鹿取原 ~ 北浜 普通 7本/h 3本/h 5本/h 2本/h 1本/h 区間快速 2本/h 直通快速 1本/h ~ 丹羽市 ~ 松ヶ根 ~ 赤姫高原口 ~ 鹿取原 ~ 北浜 普通列車 全線で運行されている。 基本的に3~6両編成で運行されている。 また皆見市駅発着の緑園都市線や荻鉄櫻谷線の直通列車も設定されている。 快速列車列車 緑園都市線の直通列車の種別である。朝のラッシュ時の皆見行のみ設定されている。 準急列車 皆見市~中家間で運行されている。 朝夕のラッシュ時に運行設定されている。 基本的に6両編成で運行。 区間快速列車 皆見市~中河内間で運行されている。全日運行設定されている。1時間に2本設定されている。停車駅は皆見市・下田市場・皆見川城 から皆見谷野までの各駅、條ヶ池板阪口から中河内までの各駅で、優等区間は皆見川城から皆見谷野までとなる。 この列車設定として普通列車が減少する皆見川城から皆見谷野駅間を補完する役割がある 快速列車(緑) 本線で運行されている快速列車。 急行列車 皆見市~松ヶ根間で運行されている。全日運行設定されている。基本的に6両編成で運行されている。一時間に5本設定されており 快速急行列車 皆見市から金島・丹羽市間で運行されている。運行の経緯として金島から皆見間は高速バスが併走しておりインターアーバン間の輸送競争があった。そのための対抗種別として停車駅を絞った本列車が設定された。停車駅は皆見市・皆見川城・皆見谷野・條ヶ池板阪口・中河内・中家・羽田・塩田原・飯島・皆見高田・金島大野・金島・牛川大郎田・日枝・丹羽市である。 特別快速 全ての列車が中鉄本線へと直通する。中鉄本線の急こう配路線を走行する為に車両は抑速ブレーキを搭載した専用車を使用する。 皆北本線内の停車駅は皆見市・皆見川城・皆見谷野・條ヶ池板阪口・中河内・中家・羽田・塩田原・飯島・皆見高田・金島大野・金島・牛川大郎田・日枝・丹羽市・北丹羽・松ヶ根と快速急行と同様である。 A特急「あかひめ」 一日4往復運転されている。全車両指定席制の特急列車となる。停車駅は皆見市・皆見谷野・中河内・飯島・金島・丹羽市・松ヶ根・赤姫高原口・鹿取原・北浜となっている。 編成は2両編成ですべての列車が中鉄本線を直通する川府~皆見市のA特急「インターアーバン」と併合運転を行う(松ヶ根~皆見市) A特急「インターアーバン」 中鉄本線に直通し川府までの特急列車である。一日12往復運転されている。全車両指定席制の特急列車となる。皆北本線の停車駅は皆見市・皆見谷野・中河内・飯島・金島・丹羽市・松ヶ根となっている。 編成は6両編成で一部列車は「あかひめ」と併合運転を行う。 B特急「エアポートライナー」 1本/h運転されている。停車駅は皆見谷野・條ヶ池板阪口・中河内・中家・羽田・塩田原・飯島・皆見高田・金島大野・金島・牛川大郎田・日枝・丹羽市と快速急行列車と同等となっている。編成は6両編成でそのうちの二両が座席指定制となっている。 B特急「ホームライナー」 夕方時の快速急行列車として運行されており2本/h運転されている。停車駅は皆見谷野・條ヶ池板阪口・中河内・中家・羽田・塩田原・飯島・皆見高田・金島大野・金島・牛川大郎田・日枝・丹羽市と日中の快速急行列車と同等となっている。編成は8両編成でそのうちの二両が座席指定制となっている。 路線風景 皆見市~中河内 都市近郊区間であり多くの列車が設定されている。皆見市から下田市場駅までは地下区間となっており、三日町駅手前で地上に出る。 三日町駅からは住宅地を走る。 皆見市発着の各駅列車は中河内もしくは中家駅ですべて折り返しとなる. 中河内~金島 中河内駅を過ぎると中家市に入り田園風景がひろがる。中家駅より以北は無人駅が存在し普通列車は二両編成となり準急は各駅に停まる。無人駅では車掌が切符を回収する。 金島~赤姫高原口 皆見県中部の中核都市の金島を出ると、しばらく金島市近郊区間を走行する。松ヶ根までは中鉄本線の列車が乗り入れてるため列車の本数は一時間に2~3本確保されている。松ヵ根を過ぎると単線区間になり山岳地域に入りる。 いくつかトンネルを抜けると梨之子峠駅に到着する。元信号所の駅であり周辺に人家は少ない。梨之子峠を出ると山浦・赤姫高原口と山岳地域を走行する。 皆北本線の中でも乗客数が少なく、ローカル運用は2両編成のワンマン列車となり、一時間に1本程度である。 赤姫高原口~北浜市 赤姫高原口駅を出てしばらくは山沿いを走る。終点北浜市は港町であり、かつては北浜港南線が伸びていた。 運用車輛 駅データ 凡例◎管理駅○有人駅△管理委託駅×無人駅 駅名 駅名読み 起点からの距離 電略 接続路線灰色は廃止路線または未成線社局名は当時 駅種類 乗車人員 備考 所在地 皆見市 みなみし 0.0 シミ 荻沢電鉄安嘉比線・皆見大洋線・皆見市電車小西線・清師線・西皆見線・皆見市営地下鉄清師線 管理駅 112,342 皆見県 皆見市 大町区 北皆見 きたみなみ 1.4 キミ ○ 4,324 下田市場 しもだいちば 2.5 シイ ○ 7,231 三日町 みっかまち 3.4 ミカ ○ 6,451 皆見口 みなみぐち 3.9 ミグ ○ 5,879 北区 皆見川城 みなみかわしろ 4.5 カワ ○ 10,127 緩急接続あり 大葉台 おおばだい 5.9 オバ ○ 10,141 南徒谷野口 みなみとやのぐち 6.8 トヤ ○ 7,126 谷野市 浜崎町 皆見谷野 みなみとやの 7.5 ヤノ 目立川支線 ◎ 13,127 緩急接続あり 中央 ひばりが丘千人塚 ひばりがおかせんにんつか 8.3 ヒバ ○ 8,321 中山第二 谷野ヶ原 やのがはら 8.9 ヤハ ○ 5,341 中山 すずめ台 すずめだい 9.5 スズ ○ 4,523 雀台 春賀 はるが 10.3 ハル ○ 4,123 春賀 平田 ひらた 12.6 ヒラ ○ 5,154 待避線あり 中河内市 平田 條ヶ池板阪口 じょうがいけいたさかくち 13.7 ヒラ ○ 11,154 待避線あり 板阪市 北田 誉町 ほまれちょう 14.1 ホマ ○ 7,116 誉町 皆見稲倉 みなみしなぐら 15.7 シナ ○ 9,231 構内に留置線あり・当駅始発列車設定あり 中河内市 稲倉 中河内 なかかわうち 18.5 ナカ ◎ 13,564 構内に留置線あり・当駅始発列車設定あり・待避線あり 北町 元蔵橋 もとくらばし 19.9 モト ○ 7,564 佐島 初瀬 はつせ 21.1 ハツ ○ 4,564 初瀬 伊地 いち 22.3 イチ ○ 5,265 構内に留置線あり 中家市 大字伊地 中家 なかや 25.9 ナカ ○ 6,387 構内に留置線あり・緩急接続あり 本通り 北中家 きたなかや 27.1 キナ △ 1,591 八幡通り 羽田 はた 30.3 ハタ △ 1,211 大字羽田 塩田原 しおたはら 33.8 シタ △ 1,891 下金島郡塩田原町 大字下新田 井出塩口 いでしおくち 38.3 イシ × 561 待避線あり 大字井出 皆見中街道 みなみなかかいどう 40.8 カド × 459 大字五万朗 飯島 いいじま 43.2 イイ ○ 2.091 下金島郡飯島村 大字飯島 東久地 ひがしくじ 47.2 ヒク △ 491 大字久地 神宮寺 じんぐうじ 50.7 ジン × 358 下金島郡高田町 大字北地 峰吉川 みねきちかわ 53.2 ミネ × 102 大字河子 皆見高田 みなみたかだ 55.4 タカ ○ 960 緩急接続あり 大字高本 金島大野 かねじまおおの 57.7 ミン △ 871 請願駅 金島市 美南台 南金島 みなみかねじま 58.9 ミジ △ 621 大字大場 金島 かねじま 61.2 カネ 金汐線 ◎ 4,691 深見町 子乃院 このいん 63.8 コノ × 341 黒川 御田宿 おんだしゅく 65.7 オン × 142 御田宿 牛川大郎田 うしかわおおのた 68.1 ウシ △ 584 留置線あり・当駅発着列車あり 牛川町 大字大郎田 赤磐田 あかいわた 73.9 アワ △ 284 留置線あり 大字赤磐田 永楽寺 えいらくじ 75.1 エイ × 84 丹羽市 永楽寺 日枝 ひえだ 78.1 ヒエ △ 584 日枝 丹羽市 にわし 80.1 ニワ ◎ 2084 中央 北丹羽 きたにわ 81.9 キワ ○ 1,584 退避線あり 常盤町 向袋 むかいふくろ 83.1 ムフ △ 254 退避線あり 向袋 松ヶ根 まつがね 87.4 マツ 中鉄本線 ◎ 154 松ヶ根 梨之子峠 なしのことうげ 91.8 ナシ × 4 梨之子峠 山浦原 やまうらばら 93.2 ナシ × 58 山浦町 山浦原 大戸 おおと 95.8 ナシ △ 258 大戸 土尻 つちしり 98.2 ツチ × 18 土尻 赤姫高原口 あかひめこうげんくち 102.5 ツチ ◎ 358 赤姫町 田浦 女生山 のしょうやま 104.9 ノシ × 21 女生 馬騎内 まきない 107.1 マキ × 49 馬騎内 子ノ神 ねのかみ 110.5 ネノ × 41 鹿取原町 子ノ神 藤の沢 ふじのさわ 112.1 フジ × 27 藤乃沢 鹿取原 かとりはら 114.5 カト ○ 215 西宇 三瀬谷 みせや 116.3 ミセ × 175 三瀬谷 余宮 あまるみや 119.1 アマ × 211 北浜市 余宮 南北浜 みなみきたはま 121.2 ミハ × 311 名瀬町 北浜 きたはま 124.1 キタ ◎ 522 中央 複々線化工事 現在松ヶ根から皆見市まで複線だが中河内以降は列車の本数が過密であり、閉塞を多くとっているものの朝晩では電車渋滞が発生している。その為中鉄では高速化工事として皆見谷野から中河内間を高架工事と併せて複々線化も行う。2014年度の3月に供給予定 である。