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変態紳士教団のオアシス的な農民 ちゅっちゅとは相思相愛 とてつもなくかわいいかもしれない グッとガッツポーズしただけで3国ほど滅亡するかもしれない 進軍待ち伏せしてるはずなのに、軍事待ち伏せに効果があるかもしれない 待ち伏せしてるのに戦争で勝った事があるかもしれない 敵国をにらみつけただけで敵兵が洗脳されるかもしれない んにゅ鯖が滅亡したのはあかねちゃんのあくびのせいかもしれない
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概略 概略 路線データ 運転系統普通列車 快速列車列車 準急列車 区間快速列車 快速列車(緑) 急行列車 快速急行列車 特別快速 A特急「あかひめ」 B特急「エアポートライナー」 路線風景皆見市~中河内 中河内~金島 金島~赤姫高原口 赤姫高原口~北浜市 運用車輛 駅データ 直通工事に併せた路線改良工事 複々線化工事 路線データ 鉄道路線データ 路線名 皆北本線 よみ かいほくほんせん」 ラインカラー なし 運営事業者名 中部鉄道 停留所数 59駅 総路線距離 124.1km 最高速度 110km/h 開通年月 1978年5月 営業係数(2011年度下半期) 97.1 路線電略 カイ 備考 運転系統 路線の性格上として通勤路線の面とインターアーバンとして山岳路線の面を合わせており運転系統もそれに合わせている。 日中のダイアパターン 種別 皆見市 ~ 皆見川城 ~ 皆見谷野 ~ 中河内 ~ 中家 ~ 金島 ~ 丹羽市 ~ 松ヶ根 ~ 赤姫高原口 ~ 鹿取原 ~ 北浜 普通 7本/h 3本/h 5本/h 2本/h 1本/h 区間快速 2本/h 直通快速 1本/h ~ 丹羽市 ~ 松ヶ根 ~ 赤姫高原口 ~ 鹿取原 ~ 北浜 普通列車 全線で運行されている。 基本的に3~6両編成で運行されている。 また皆見市駅発着の緑園都市線や荻鉄櫻谷線の直通列車も設定されている。 快速列車列車 緑園都市線の直通列車の種別である。朝のラッシュ時の皆見行のみ設定されている。 準急列車 皆見市~中家間で運行されている。 朝夕のラッシュ時に運行設定されている。 基本的に6両編成で運行。 区間快速列車 皆見市~中河内間で運行されている。全日運行設定されている。1時間に2本設定されている。停車駅は皆見市・下田市場・皆見川城 から皆見谷野までの各駅、條ヶ池板阪口から中河内までの各駅で、優等区間は皆見川城から皆見谷野までとなる。 この列車設定として普通列車が減少する皆見川城から皆見谷野駅間を補完する役割がある 快速列車(緑) 本線で運行されている快速列車。 急行列車 皆見市~松ヶ根間で運行されている。全日運行設定されている。基本的に6両編成で運行されている。一時間に5本設定されており 快速急行列車 皆見市から金島・丹羽市間で運行されている。運行の経緯として金島から皆見間は高速バスが併走しておりインターアーバン間の輸送競争があった。そのための対抗種別として停車駅を絞った本列車が設定された。停車駅は皆見市・皆見川城・皆見谷野・條ヶ池板阪口・中河内・中家・羽田・塩田原・飯島・皆見高田・金島大野・金島・牛川大郎田・日枝・丹羽市である。 特別快速 全ての列車が中鉄本線へと直通する。中鉄本線の急こう配路線を走行する為に車両は抑速ブレーキを搭載した専用車を使用する。 皆北本線内の停車駅は皆見市・皆見川城・皆見谷野・條ヶ池板阪口・中河内・中家・羽田・塩田原・飯島・皆見高田・金島大野・金島・牛川大郎田・日枝・丹羽市・北丹羽・松ヶ根と快速急行と同様である。 A特急「あかひめ」 一日4往復運転されている。全車両指定席制の特急列車となる。停車駅は皆見市・皆見谷野・中河内・飯島・金島・丹羽市・松ヶ根・赤姫高原口・鹿取原・北浜となっている。 編成は2両編成ですべての列車が中鉄本線を直通する川府~皆見市のA特急「インターアーバン」と併合運転を行う(松ヶ根~皆見市) B特急「エアポートライナー」 1本/h運転されている。停車駅は皆見谷野・條ヶ池板阪口・中河内・中家・羽田・塩田原・飯島・皆見高田・金島大野・金島・牛川大郎田・日枝・丹羽市と快速急行列車と同等となっている。編成は6両編成でそのうちの二両が座席指定制となっている。 路線風景 皆見市~中河内 都市近郊区間であり多くの列車が設定されている。皆見市から下田市場駅までは地下区間となっており、三日町駅手前で地上に出る。 三日町駅からは住宅地を走る。 皆見市発着の各駅列車は中河内もしくは中家駅ですべて折り返しとなる. 中河内~金島 中河内駅を過ぎると中家市に入り田園風景がひろがる。中家駅より以北は無人駅が存在し普通列車は二両編成となり準急は各駅に停まる。無人駅では車掌が切符を回収する。 金島~赤姫高原口 皆見県中部の中核都市の金島を出ると、しばらく金島市近郊区間を走行する。松ヶ根までは中鉄本線の列車が乗り入れてるため列車の本数は一時間に2~3本確保されている。松ヵ根を過ぎると単線区間になり山岳地域に入りる。 いくつかトンネルを抜けると梨之子峠駅に到着する。元信号所の駅であり人家は少ない。梨之子峠を出ると山浦・ 赤姫高原口~北浜市 赤姫高原口駅を出てしばらくは山沿いを走る。終点北浜市は港町であり、かつては北浜港南線が伸びていた。 運用車輛 駅データ 凡例◎管理駅○有人駅△管理委託駅×無人駅 駅名 駅名読み 起点からの距離 電略 接続路線灰色は廃止路線または未成線社局名は当時 駅種類 乗車人員 備考 所在地 皆見市 みなみし 0.0 シミ 荻沢電鉄安嘉比線・皆見大洋線・皆見市電車小西線・清師線・西皆見線・皆見市営地下鉄清師線 管理駅 112,342 皆見県 皆見市 大町区 北皆見 きたみなみ 1.4 キミ ○ 4,324 下田市場 しもだいちば 2.5 シイ ○ 7,231 三日町 みっかまち 3.4 ミカ ○ 6,451 皆見口 みなみぐち 3.9 ミグ ○ 5,879 北区 皆見川城 みなみかわしろ 4.5 カワ ○ 10,127 緩急接続あり 大葉台 おおばだい 5.9 オバ ○ 10,141 南徒谷野口 みなみとやのぐち 6.8 トヤ ○ 7,126 谷野市 浜崎町 皆見谷野 みなみとやの 7.5 ヤノ 目立川支線 ◎ 13,127 緩急接続あり 中央 ひばりが丘千人塚 ひばりがおかせんにんつか 8.3 ヒバ ○ 8,321 中山第二 谷野ヶ原 やのがはら 8.9 ヤハ ○ 5,341 中山 すずめ台 すずめだい 9.5 スズ ○ 4,523 雀台 春賀 はるが 10.3 ハル ○ 4,123 春賀 平田 ひらた 12.6 ヒラ ○ 5,154 待避線あり 中河内市 平田 條ヶ池板阪口 じょうがいけいたさかくち 13.7 ヒラ ○ 11,154 待避線あり 板阪市 北田 誉町 ほまれちょう 14.1 ホマ ○ 7,116 誉町 皆見稲倉 みなみしなぐら 15.7 シナ ○ 9,231 構内に留置線あり・当駅始発列車設定あり 中河内市 稲倉 中河内 なかかわうち 18.5 ナカ ◎ 13,564 構内に留置線あり・当駅始発列車設定あり・待避線あり 北町 元蔵橋 もとくらばし 19.9 モト ○ 7,564 佐島 初瀬 はつせ 21.1 ハツ ○ 4,564 初瀬 伊地 いち 22.3 イチ ○ 5,265 構内に留置線あり 中家市 大字伊地 中家 なかや 25.9 ナカ ○ 6,387 構内に留置線あり・緩急接続あり 本通り 北中家 きたなかや 27.1 キナ △ 1,591 八幡通り 羽田 はた 30.3 ハタ △ 1,211 大字羽田 塩田原 しおたはら 33.8 シタ △ 1,891 下金島郡塩田原町 大字下新田 井出塩口 いでしおくち 38.3 イシ × 561 待避線あり 大字井出 皆見中街道 みなみなかかいどう 40.8 カド × 459 大字五万朗 飯島 いいじま 43.2 イイ ○ 2.091 下金島郡飯島村 大字飯島 東久地 ひがしくじ 47.2 ヒク △ 491 大字久地 神宮寺 じんぐうじ 50.7 ジン × 358 下金島郡高田町 大字北地 峰吉川 みねきちかわ 53.2 ミネ × 102 大字河子 皆見高田 みなみたかだ 55.4 タカ ○ 960 緩急接続あり 大字高本 金島大野 かねじまおおの 57.7 ミン △ 871 請願駅 金島市 美南台 南金島 みなみかねじま 58.9 ミジ △ 621 大字大場 金島 かねじま 61.2 カネ 金汐線 ◎ 4,691 深見町 子乃院 このいん 63.8 コノ × 341 黒川 御田宿 おんだしゅく 65.7 オン × 142 御田宿 牛川大郎田 うしかわおおのた 68.1 ウシ △ 584 留置線あり・当駅発着列車あり 牛川町 大字大郎田 赤磐田 あかいわた 73.9 アワ △ 284 留置線あり 大字赤磐田 永楽寺 えいらくじ 75.1 エイ × 84 丹羽市 永楽寺 日枝 ひえだ 78.1 ヒエ △ 584 日枝 丹羽市 にわし 80.1 ニワ ◎ 2084 中央 北丹羽 きたにわ 81.9 キワ ○ 1,584 退避線あり 常盤町 向袋 むかいふくろ 83.1 ムフ △ 254 退避線あり 向袋 松ヶ根 まつがね 87.4 マツ 中鉄本線 ◎ 154 松ヶ根 梨之子峠 なしのことうげ 91.8 ナシ × 4 梨之子峠 山浦原 やまうらばら 93.2 ナシ × 58 山浦町 山浦原 大戸 おおと 95.8 ナシ △ 258 大戸 土尻 つちしり 98.2 ツチ × 18 土尻 赤姫高原口 あかひめこうげんくち 102.5 ツチ ◎ 358 赤姫町 田浦 女生山 のしょうやま 104.9 ノシ × 21 女生 馬騎内 まきない 107.1 マキ × 49 馬騎内 子ノ神 ねのかみ 110.5 ネノ × 41 鹿取原町 子ノ神 藤の沢 ふじのさわ 112.1 フジ × 27 藤乃沢 鹿取原 かとりはら 114.5 カト ○ 215 西宇 三瀬谷 みせや 116.3 ミセ × 175 三瀬谷 余宮 あまるみや 119.1 アマ × 211 北浜市 余宮 南北浜 みなみきたはま 121.2 ミハ × 311 名瀬町 北浜 きたはま 124.1 キタ ◎ 522 中央 直通工事に併せた路線改良工事 荻鉄櫻谷線との直通に併せ、今まで緩急接続を行っていた皆見谷野駅の本線が櫻谷線発着ホームになるため、列車交換機能を大葉台とひばりが丘千人塚駅に移す予定である。ひばりが丘千人塚駅は将来の副本線の設置を見越して土地を確保してたため、今回の工事では路線を増設することになった。しかしながら大葉台駅はスペースが確保されておらず、ホームの幅を狭めて上り通過線を設置する事になる。 また直通に併せて中家駅まで「minaca」が仕様できるように端末を整備する予定である。 複々線化工事 現在松ヶ根から皆見市まで複線だが中河内以降は列車の本数が過密であり、閉塞を多くとっているものの朝晩では電車渋滞が発生している。その為中鉄では高速化工事として皆見谷野から中河内間を高架工事と併せて複々線化も行う。2014年度の3月に供給予定 である。
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2.5→2.6→3.0→LMと食らい続けた弱体化の4回目にて、遂に全技のダメージ値にメスが入ることとなった。 そのため、今までは「地上で繋ぐほどダメージ効率がいいキャラ」であったが、 今は「地上で繋がない方が火力が出る」という真逆のキャラになっている。 だが通常技の根本的な性能は(一部を除き)変わっていないため、使い方こそ難しいものの強力な技はまだまだ残っている。 地上 A 上段 jc可能 5A 発生2Fのヒザ蹴り。 あかねの象徴ともいえる通常技。これがある為に相手は安易な投げ択を使えない。 横投げの発生は全キャラ共通で3F。投げと打撃が同時に発生した場合は投げが勝つというシステムのため、2Fというのは非常に重要。 だが連打不可で空振り時の隙も大きく、リーチも非常に短いと、投げを一方的に潰せるほどの速さを持つ分、他の3FA攻撃と違い非常にリスクが高い。 リーチが通常投げの間合いよりも短いということも覚えておくこと。 相手のしゃがみ状態にも当たるため、とっさの場合に立ちしゃがみに合わせる必要が無いのは利点。 あかねの相殺戦を支える技なので積極的に使いたい反面、読まれるとかなり痛い、とかなり悩ましい技。 言わずもがな、あかねが雷と相性がいいといわれる理由の一つ。 雷を使わずとも風紋で多少の代用は利くため、引き付けた相手への「地対空相殺 5A」は(神依、はぁとなど以外には)強力な対空手段となる。 800dm→500dm(LM) 95%(70%) ※括弧内は始動補正 +A 下段 連打キャンセル可能 2A 発生5Fの地を擦るような蹴り。ガードさせて1フレ有利。 ジャンプキャンセルこそ出来ないものの、キャンセルせずとも「ガードさせて有利」で「連打可能」な「下段」という申し分ない性能。 リーチが長く、あかねにとって使い勝手の良い技。発生は標準なので、相殺戦では使わずに、2Aをガードさせられるような状況で振りたい。 あかねはステップが早くて優秀なので、ここからのステップ投げなども有効なダメージ源。 ステップ投げに対して4Dをしてくる場合は、さらにこちらが2A(相手4D) 2Cとすることで、無敵技以外の必殺技暴れもろとも狩りとれる。 500dm→400dm(LM) 87%(70%) B 上段 jc可能 反射判定有り 5B 発生7Fの蹴り。クルっと回って1回転。 全体Fが大きく4Dでかわされると危険。特にコンボ狙いの5A 5Bの入れ込みは厳禁。 また、2A 5Bというチェーンがあるものの、先端当てだと当たらないどころかそのまま反撃確定なので注意したい。 LMにおいて空中ガード不可が削除されたが、発生や硬直は据え置きなのでどうにも使い辛さが目立つ。 またダメージ値も大幅に下げられ、地上コンボもかなり減らなくなってしまった。 判定は横幅こそ広いものの縦の厚みは普通で、ホーミングを見てから置いても大抵打ち負ける。先置きもスカされた時のリスクが高すぎるため、本来の用途である対空技としてはほとんど機能しない。 一応、LMで始動補正が削除、さらにSSSにてキャンセル時間の幅が増えたため、昇竜等への反確時にきっちりこの技からコンボが出来れば、手痛い反撃を与えることが出来る。 1500dm→1100dm(LM) 91%(70%)→91%(LM) +B 上段 jc可能 空中ガード不可 2B 発生7Fのしゃがみ蹴り。ケツだけで体を支えて足を出す。何とも言えない手の位置にも注目。 ガードさせて硬直差+-0F、空ガ不可、jc可能と2Aと同様優秀な技。 5Bに比べて全体フレームが短く隙が少ないので、固めにB攻撃を使いたい場合はこちらを使う。 攻撃判定が食らい判定よりも前方向に出ているため、手前に落ちそうな相手への対空や空中ガード狩りに使える。 単発で空中の相手を落とした場合は、ノーキャンセルで5Bに繋いでエリアルが可能。 神依のGC4D天鎖、エルザのGC6Dクレド等、当たり判定が下に薄い技に対して、これを合わせると一方的に勝つのでGC狩りに使ったりする。 例えば、あかねがJBを神依にガードさせ、それに神依がGC4D天鎖。それを読み、地上2Bを合わせると2Bが勝つ、という感じ。 総じて、起き上がりに重ねる技としてはとても強い。特にエルザに対しては全ての技を潰せるかスカせるため、とても重宝する。 1400dm→900dm(LM) 91%(80%) C 上段 二段技 二段目空中ガード不可 反射判定有り 5C 発生11Fの蹴り上げ。二段技。二段目は空ガ不可。 一段目にGC4Dされると出し切った場合、反確。二段ともガードされた場合も状況は良くない。HCやEFcでフォローしていこう。 二段目が当たると相手は空中に高く飛ぶのでHCで追撃。状況を見てEF NHも選択肢に。 一段目・二段目共に、出切ってしまえば判定は強い。特に二段目の判定は自分の背中にまで届くので、背後に立たれたとしてもその頭を蹴り抜くことが出来る。 基本的にはタイミングをずらして蹴り上げる使い方が強い。 相手の空中受け身に対してステップから出すといい感じの受け身狩りになる他、相手の4Dを読んだときにもステップ5Cは非常にいい選択肢。 踏み込む距離がかなり長いので、相手の攻撃が届かないような距離から唐突に出していくのも非常に有効。 2Aで固めている最中に暴れ潰しとして出すのも強力。 また1フレ目から(攻撃判定が出ていなくても)飛び道具反射性能がある。そのため、安易な飛び道具重ねはC連打のみで逃げることも可能。 1100dm・2200dm→800dm・2000dm(LM) 95%(80%)・87% +C 下段 足払い属性 2C 発生10Fの足払い。当てた相手をダウンさせる。 ガードさせて硬直差+-0F、足払い下段、カウンター時にノーキャンセルで追撃可能とこれまた優秀なしゃがみ攻撃。 さらに、EF中なら通常ヒットでも5Aで拾える。ちょっと浮いた相手に当てた場合でも5Aで拾いなおせる。それくらい隙が少ない。 リーチは2Aより若干長い程度。また2A 2Cが繋がるため、2A先端ヒットの場合は2Bを出さず2Cを出した方がいい場面も多々。 2Aで固めている最中に出せばローリスクで暴れ潰しが出来、かつヒット確認も容易。 またキャンセル猶予時間が非常に長い。終わり際までキャンセルできるため、遅らせてキャンセルして技を出すことで、ガード後に安心して行動しようとした相手をひっかけることができる。 2000dm→1800dm(LM) 87%(70%) +C 上段・中段 一段目空中ガード不可&jc可能 二段目中段 6C 発生14Fのカカト落とし。3無印からLMにおいて一番変化があったであろう通常技。 二段技になっていて、一段目は空ガ不可かつjc可能、二段目は中段。例のごとくGC4Dでスカされると反確。 横方向、上方向ともにリーチが長く、5C(1)や5Bからのエリアル繋ぎにも使いやすい。 通常の地上コンボに混ぜることはあまり無いが、LMにて一段目の下方向の判定が広くなったため、このはのしゃがみにも当たるように。 空ガ不可技ではあるが、発生の遅さやリスクの高さから対空にはあまり使われない。 二段目はLMで硬直差に修正が入り、ガードされて微不利程度になった。 中段部分は強制ダウンになるため当たってもあまりリターンが無いが、「あかねが持つ唯一の地上中段」だということは覚えておこう。 また、火アルカナのEF中であれば中段部分からリターンが取れるため、その場合のみ実用性は格段に上昇する。 2100dm・2300dm→1600dm・2600dm(LM) 83%・83%(70%)→87%(70%)・83%(70%)(LM) E 上段 タメ可能 空中ガード不可 5E 発生12Fの横蹴り。よく出来た弟を持つ某ヘルメットのバニシングに似ている。 リーチは長め、判定強め。だがSSSで硬直が延び持続が減った。 相手の地上牽制の距離を覚えておくと、空振り読みで5Eが刺せる。 相手の2A連打に対してこれで分からせてやれると頼もしい。 地味な部分ではあるが、タメ状態から開放した時の発生は2Fと速い。 つまり「雷選択時のEタメ→タメ中に相殺」となった時、即座にEを放すだけで発生2Fの攻撃が飛んでくる、ということ。 もともと発生2Fの5Aを持っているあかねにはあまり恩恵がないようにも感じるが、持続やリーチが段違いな上にカウンターもするので、状況によって使い分けていきたい。 ちなみにこれも、全キャラ中最速の発生速度である。 2500dm 83% +E 上段 タメ可能 空中ガード不可 発生9Fのバク宙攻撃。サマーソルトとかではなく、本当にバク転するだけ。 バック転しながら出すため前方向へのリーチに乏しいが、反面空振り時に反撃を受けにくい。 背中にまで攻撃判定があるため、めくりや空振りを狙って背後に着地するような軌道の飛びこみにも対応できる。 相手の弱めの空中攻撃に対し上方先端を早めに当てることで対空にも使える。 反面、全体硬直の全てが被カウンター判定と、リスクが服を着て歩いているような技であることも覚えておきたい。 なので当然、タイミングが悪いと披カウンター始動コンを食らい、そもそも判定で勝てない技もある。優秀な技ではあるのだが、使いどころを間違えないようにしたい。 5Eと同様、雷アルカナとの相性は抜群。低姿勢なので、相手を地上に引き付けやすい。 なお、こちらもタメモーション後の発生は2Fであるが、地上で振った場合は後半部分が相殺し易く、状況も良くはない。 1800dm 83% 空中 A 中段 jc可能 発生6F。斜め下に蹴りを出す。 持続が11Fと非常に長いが、A系としては発生が遅め。※ 空対空で相手にかぶせるようにつかったり、対地に飛び込みなどにも使う。 足先に飛び道具打ち消し性能があるが、意識して使うことはあまり無い。 600dm 95%(70%) ※発生6フレ以上のJAは、あかね(6)、リーゼ(6)、えこ(7)、キャサリン(7)、きら(8)、頼子(8)、の6キャラだけ。 そのため、あかねは空中の相殺戦が非常に苦手。相殺戦でJAを出すくらいなら逃げるか投げを出すようにしたい。 B 中段 jc可能 発生6F。横に蹴りを出す。 LMにて遂にJAと同等の発生速度に変えられてしまった。その上持続まで削られたため、甘い使い方をしていると簡単に打ち負ける。 主に相手の斜め下からの対空に使用。JAの攻撃レベルの関係上、飛び込みにこちらを使うこともある。 お尻部分の攻撃判定が意外と大きいため、めくり性能もそこそこ高い。すっごい安産型。 ただし、下方向への判定が薄い上に前述の持続減少も相まって、地上でしゃんでいる相手に当てるのには練習が必要。 それでもあかねの空中技としては主力になるのだが、けん制にブンブン振って良いものでも無いので注意。 1300dm 87%(80%) C 中段 カウンターヒット時浮き誘発 発生11F。テヤッっと回って斜め上を蹴る。 ヒットした場合は、空中の相手は浮き、地上カウンターでも浮く。また、めくり性能が非常に高い。 ・・・と、ここまではいいのだが、問題はこの技の持続が1Fだという点。 復帰不能時間も長く、この技自体はコンボにも立ち回りにも使いたいのだが、その持続の短さが全ての足を引っ張る。 普通のエリアルを行う分には気にならないが、高身長キャラ(あかね、神依など)を相手にしたとき、そのコンボ難度に頭を抱えることとなる。 なお、地味に発生後相殺が発生してたりする。 2000dm 83% E 中段 jc可能 相殺無視技 ヒット時叩きつけ 発生11F。ヤーッっと言いつつ下を蹴る。某シスコンの某どこを見ているに近い。 あかねで数少ない対地に強い技。LMで地味に火力が上がっている。 画面端のエリアルを花薙ぎで〆ると、左右を入れ替える性質上、相手を画面端から逃がしてしまうことがある。そのため、状況次第ではこれで〆るという選択肢も必要。 カウンターヒット時限定で満月落とし、または即jc空中技が連続技になる。 雷アルカナのタメE他、相殺対空対策としてJEを使う場合は常に意識しておこう。 真上を取ってJE>jc>JEなどは相手にとっては落としづらく非常にうざいので嫌がらせとしてオススメ。 2000dm→2200dm(LM) 83% フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 2 3 20 -11 立ちB 7 4 22 -10 立ちC 11 1(4)2 25 -4 6C 14 3(7)1 10- しゃがみA 5 2 9 +1 しゃがみB 7 5 11 0 しゃがみC 10 4 18 0 ジャンプA 6 12 16 - ジャンプB 6 4 23 - ジャンプC 11 2 20 - ジャンプE 11 4 24 - 立ちE 12 8 21 -6 立ちE(最大溜め) 38 4 18 - しゃがみE 9 4 17+着地17 -15 しゃがみE(最大溜め) 27 6 25+着地16 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 魂振り - - [36][54][72] - 風払い 16 7(8)2 43 -25 鳥翔けA 15 着地まで 20 - 鳥翔けB 20 着地まで 16 - 鳥翔けC 25 着地まで 12 - 月砕きA 5 14 34+着地7 -34 月砕きB - 14 34+着地7 -34 月砕きC - 14 34+着地7 -34 月砕き(空中) 8 12 着地後7 - 花薙ぎ 4 2 21 -6 花薙ぎ 8 2 21 -6 花薙ぎ 11 2 21 -6 花薙ぎ(空中) 8 2 26 - 花映し(当身) - - 全体49 - 花映し(反撃) 22 1 23+着地8 -16 風舞いA B - - 全体28 - 風舞いC - - 全体32 - 風舞い - - 全体31 - 月吠え 12 6 20+着地40 -43 風紋 - - 全体27 - 風紋(空中) - - 着地後12 - 満月落とし (暗転)5 1 21+着地8 - あかね分身の術 9 15 31 -30 瞬刻 7(暗転)5 1 48 -23 瞬刻(EF) 6(暗転)5 1 42 -13 .
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・入手方法の欄には「ストーリーで入手出来るもの」、「ショップで買えるもの」、「交換で入手出来るもの」など、確定で入手出来る方法があるガチャのみ特筆しています。 ・入手方法が空欄のガチャは、排出レアリティが対応したワザガチャマシーン(或いはギガガチャ)から入手出来るものとお考えください(データ収集の途中故に空欄となっている場合もあるので注意) 例えば、「欲しいガチャが☆2で入手方法が空欄」だった場合、☆1、☆2が排出されやすいミコンシティのワザガチャマシーンを引いてみると入手出来る可能性があります。 同様に、欲しいガチャが☆8で入手方法が空欄の場合もギガガチャ等で排出される可能性があります。 ガチャの排出レアリティについてはシステム(ガチャ回し関連)へ。 No. 名前 レアリティぞくせい 説明文 入手方法 1 ああ ★★ なにか きがかりなことが あるのか とおい めをして たそがれながら 2 あいとへいわの ★★★ おしみない あいじょうを ぶきに こころから へいわを ねがいながら 3 あいの ★★ ロマンティックな ムードとともに おおきな あいじょうを こめて 4 あいのままに ★★★ うみのように ふかい あいじょうに つきうごかされるように 5 あおすぎる ★★★★ ぎじゅつはないが いきおいだけはある わかさを ばくはつさせながら 6 あかいいと ★ うんめいのひとが わかるという あかいいとで むすばれたじょうたいで 7 あかきちしおの ★★★★★ じょうねつの シンボル まっかに ながれる ちしおをむねに 8 あきらかに ★ かくしてるつもり なのかもしれないが あきらかに それとわかるかんじで 9 あくにんづら ★ じぶんのことしか かんがえていない えにかいたような あくにんづらで 10 あけまして ★ しんねんの あいさつを するように あけまして! と いいながら 11 あこがれの ★★★ ずっと まえから だいすきで あこがれていたので ついにここで 12 あさからばんまで ★★★ ひがのぼってから おちるまで ちょうじかんに わたって ずっと 13 あさまで ★★★★ あまりにも たのしいので ひとばんじゅう おおさわぎしながら 14 あしをつかって ★★ ダッシュ! ターン! きゅうていし! とにかく はげしく あしをつかって 15 あすへの ★★★ どこまでも おおきく ひろがる あすへの きぼうを ゆめみて 16 あせっかき ★ うまれもった たいしつの せいで ひとの 3ばいもの あせをかきながら 17 あたたか ★ ひざしにつつまれて かぜもおだやか! どこまでも いけそうな きぶんで 18 あたりさわりない ★ べつに わるくはないんだけど よくもないかんじで すごく ふつうに 19 あなただけ ★★★ ほかのひとには やらないけど とくべつな あなたにだけ 20 あなたもわたしも ★★★★ ウチと おんなじね なかよしねと ムチャな りろんを てんかいしながら 21 あのこの ★★★★★ おもいでの なかで かがやいている あこがれの あのこが あらわれて 22 あのころの ★ いまはもう むかしとは ちがうけど かこのおもいでと かさねあわせながら 23 あのすばらしい ★★★★ みんなが すばらしいと みとめる たくみなテクニックを みせつけながら 24 あのひとに ★★★ まえから きに なっていた あそこの あのひとに たいして 25 あまくせつない ★★★★★ あますぎて あますぎて ぎゃくに せつなさで むねを いっぱいにしつつ 26 あまずっぱい ★★★ わかい だんじょ とくゆうの あまずっぱさを かんじさせながら 27 あまのがわ ★★★★★ おりひめと ひこぼしが いるという あまのがわのように きらめきながら 28 あまもり ★ あれ? なんか てんじょうから みずがしたたってきてるけど それでも 29 あるく ★★ きもちの よゆうを みせつけて どうどうと あるきながら 30 あるくセクシー ★★★★★★ いせいを いっしゅんで とりこにする フェロモンを ムンムン だしながら 31 いいわすれ ★ あ! やばい! わすれてた! じぜんに つたえてなかったけど 32 いきわかれ ★ むかし はなればなれになったので なみだのうみに おぼれながら 33 いさまし ★★★★ よのなかの きけんを おそれずに りりしいカオをして いさましく 34 いしきたかいけい ★ なんだか こむずかしいことを かんがえていそうな ふんいきで 35 いっそのこと ★★ ちゅうとはんぱは イヤなので ちょっとこわいけど おもいきって 36 いつかどこかで ★★★ このさき どうなるか わからないけど また あえることを しんじて 37 いつだって ★★★★ ほかのひとが なんと いおうとも じぶんの こだわりに ちゅうじつに 38 いつまでも ★★ やめろって いわれても やめずに いのち はてるまで えいえんに 39 いとしの ★★ すべてをなげうってでも つくしたいと おもえるような とても あいらしい 40 いぬかき ★ りょうて りょうあしを ひっしで バタバタさせながら 41 いのちあっての ★★ すべては いのちがあるから できる! そのことに ふかく かんしゃしながら 42 いのちはてるまで ★★★★ きっと おわりなど おとずれない いのち はてるまで ずっとずっと 43 いのちみじかし ★★★★★★ いのちは おもったより みじかいので やりたいことは やるべきだ! だから 44 いますぐ ★★★★ あとでじゃ マズイので とにかく いますぐ そっこうで 45 いやしの ★ おだやかで ここちよい かぜが ほほを なでていくようなかんじで 46 いわなだれ ★★★ たいりょうに くずれてきた いわが ころがってくるのと どうじに 47 いんぎんぶれい ★★ ものすごく ていねいなんだけど ていねいすぎて イライラさせつつ 48 うさんくさい ★ あんしんですよと いってはいるけど どこか しんようできない かんじで 49 うそがキライな ★★★ キライだって いってるのに うそをつかれたので おこりながら 50 うそつき ★★ てきとうだけど てきとうじゃない みょうにリアルな うそをつきながら 51 うそでぬりかためた ★★★★ もう なにがホントか わからないほど ひどい うそばっかり つきながら 52 うちゅうせんかん ★★★★ ミサイルや レーザーを そうびした つよい うちゅうせんかんに なって 53 うつくしくもえる ★★★★★ ゆらゆらと きらめく ほのおが センチメンタルに もえさかるなか 54 うまのみみに ★ だいそうげんに どっしりと たたずむ うまのみみに むかって 55 うみのそこから ★★★★★ いつから そこにいたのか ふかい かいていから はいあがり 56 うろおぼえ ★ たしか こんなかんじだったかな と だいたいの きおくを たよりに 57 うんめいの ★★★★ わたしが まっていたのは これだ! うんめいてきな であいを かんじつつ 58 えいきゅうに ★★★★ かみに みちびかれたかのように むげんにつづく ときのなかで 59 えいぎょうぶ ★ ノルマを たっせいするため ひっしに はたらく えいぎょうぶの へやで 60 えいゆうの ★★★★★★★★ 61 えがおがステキな ★★ おもわず こいに おちてしまいそうな ドキッとする えがおを ふりまきつつ 62 えげつない ★★ ろこつに ぶえんりょに ずうずうしく きわめて あくどい やりかたで 63 えんさつ ★★★★★ もやせないものは ないという じごくの ごうかを あやつりながら 64 おいろけ ★★★ おもいっきり ゆうわくする つもりで ひつよういじょうに いろっぽく 65 おおあわて ★★★ きを ぬいていて わすれてたことを いま おもいだしたので あわてながら 66 おおうなばら ★ せかいの 70パーセントをしめる おおきな うみのちからを しんじて 67 おおきなおともだち ★ パパや ママと としが ちかそうな おおきな おともだちが あらわれて 68 おおさわぎ ★★★ そーれそれそれ! そーれそれそれ! そーれそれそれ! と さけびながら 69 おきにいりの ★ やっぱり これが いちばん! だいすきだという きもちをこめて 70 おげれつ ★ げひんで スケベなことを いって きもちわるく ゲヘゲヘ わらいながら 71 おこりんぼ ★ べつに おこるほどでも ないような ちょっとしたことで おこりながら 72 おさけだいすき ★ おさけが すきで たまらないので ビールや カクテルなどを のみつつ 73 おしとやか ★★★ はなもはじらう おとめの みりょくを きょうれつに かんじさせながら 74 おてんば ★★ しっぱいなんて おそれずに かわいく げんきいっぱいに 75 おとこいっぴき ★★★ なかまと むれずに つよくいきる こうはな おとこが たったひとりで 76 おとこはだまって ★★★★★★ むだな おしゃべりは いっさいせずに かたい けついを むねにひめて 77 おとこまえ ★★★★ たくさんの じょせいに モテそうな おとこまえな かんじで 78 おなやみ ★★ ほんとうに これでいいのかと じもんじとうを かさねながら 79 おにがしま ★★ にほんむかしばなしで おなじみの おにがしまから おにが あらわれ 80 おにのめにも ★ ふだんは こわいひとなのに なみだをながすこともある。そんなとき 81 おにサポート ★★★★★★★★ おきゃくさま まんぞくどが たかい おにのサービスせいしんを もって 82 おぼろづき ★★ くもが かかり かすかに みえる つきのひかりを いっしんにうけつつ 83 おまえとおまえは ★★★★ たまたま そこにいた ふたりに えらそうに めいれいした とたんに 84 おまえもわれも ★★★ ひじょうに えらそうに だいまおうのような いげんをもって 85 おまちかねの ★★ みんな! これをまってたんだろう!? というかんじで もったいぶりながら 86 おまつり ★ ソイヤ! ソイヤ! ソイヤ! ドンコ! ドンコ! と さけびながら 87 おめでとう ★★ とてもよい けっかが でたので おめでとう おめでとうと いいながら 88 おもいおもいの ★★★ ぜんいんの いしは とういつせずに こじんこじんの やりかたで 89 おもいでの ★★ もう もどってこない かけがえのない おもいでを むねにひめて 90 おやにかんしゃ ★★★ うんでくれて ありがとうと おやに かんしゃしながら 91 おやふこう ★ みずからのワガママで りょうしんに しんぱいや めいわくを かけながら 92 おれとおまえと ★ ほかには だれも ひつようない! おれと おまえの ふたりでいっしょに 93 おわってる ★★ まったく がんばってこなかったため ダメで すくいようがないが それでも 94 おんそく ★★★★★★ おんそくで かぜを きりさき キイイイインと おとを だしながら 95 おんねんの ★★★★★★★★ なかまに いれてもらえなかった おんねんを ばくはつさせながら スキラゲイル撃破 96 かいじん ★★ どうみても おかしな いでたちの あやしいおとこが あらわれたうえに 97 かえってきた ★★★★★ しばらく すがたを けしていたけど きゅうに かえってきて いきなり 98 かえれない ★★★★ このチャンスを のがしたら きょうは かえれなくなるんだけど それでも 99 かがみのなかの ★★★ おおきな かがみに うつった じぶんのすがたを みつめながら 100 かがやく ★ まぶしくて めがあけていられないほど つよりひかりを はっこうしながら 101 かきんしてんのう ★★★★★★★★ 金にものをいわせて てにいれた きょうあくな ちからを りようして 102 かきんしてんのう ★★★★★★★★ 金にものをいわせて てにいれた ぜつだいな ちからを りようして 103 かきんしてんのう ★★★★★★★★ 金にものをいわせて てにいれた きょうだいな ちからを りようして 104 かきんしてんのう ★★★★★★★★ 金にものをいわせて てにいれた ぜったいてきな ちからを りようして 105 かけがえのない ★ おもいいれのある だいじなものなので すこし むねを あつくしながら 106 かけこみ ★★★★★ とにかく いそいでいるので いきおいよく はしりこみながら 107 かげろう ★★★★★★ ゆらゆらと ぶきみに たちのぼる くろい かげろうに みを つつんで 108 かぜとともに ★★★★ じんせいを さゆうする だいじなとき どこからか ふいてきた かぜとともに 109 かぜのなかの ★★★★★ しんりんを ゴウゴウと ゆらす ふきすさぶ かぜと ともに 110 かぞくおもい ★ かぞくを けっして かなしませず いつでも いちばんに かんがえながら 111 かってに ★★ やってもいいって いわれてないのに そうだんもせず じぶんのはんだんで 112 かなしばり ★ ひどい かなしばりに おそわれて からだが まったく うごかないけど 113 かなしみ ★★ むかしのことが わすれられず つい なみだが ながれてしまうが 114 かなしみの ★ いくら なみだを ながしたとしても こころのキズは いえないが それでも 115 かぶきもの ★★★ ハデな ふくそうに みをつつみ じょうきを いっした かんじで 116 かみサポート ★★★★★★★★ おきゃくさま まんぞくどが たかい かみのサービスせいしんを もって 117 からくり ★★★ はぐるまや いとで キリキリうごく レトロな きかいを りようして 118 かれは ★★★ これが かれの だいめいしだ! そういう たかい クオリティで 119 かわりみ ★★★ じぶんのかわりに べつのものをだして じぶんは そのばから きえながら 120 かんしゃかんげき ★★★★ みんなからの やさしさが うれしくて かんげきして なみだを ながしながら 121 かんどうデザイナー ★★★★★★★★ わかくして おやから かんどうされて たったひとりで いきてきた おとこが 122 がまんしないで ★★ さまざまな ゆうわくを ふりきれず じぶんの よくぼうのままに 123 がんめんそうはく ★★★ とつぜんの トラブルで かおを まっさおに しながら 124 がんめんガケくずれ ★★★★★★★ まるで がんめんで ガケくずれでも おこったような ひどいじょうたいで 125 きえゆく ★★★ はかなく せつなく すこしずつ きえていきながら 126 きえる ★★★ てもとで ヒュッと きえてしまう トリックを ほどこした うえで 127 きかくぶ ★ すばらしい アイデアを もとめて あたまをかかえる きかくぶの へやで 128 きかんぼう ★★ いろいろ ちゅういを してるのに まったく はなしを きかずに 129 きせきてき ★★★★ ふつうなら ぜったいに ムリだが きせきとしか いいようがないかんじで 130 きっとどこかで ★★★★ きょうも どこかで きっとやってる それくらい スタンダードな かんじで 131 きのうからねてない ★★★★ きのう おそくまで さぎょうしてて たいちょうが わるいけど それでも 132 きやせする ★ ふだんは スリムに みえるけど ぬいだら スゴイと かんじさせつつ 133 きょうから ★★★ きのうまでは ちがったが きょうから やるぞと むねにちかって 134 きょうもどこかで ★★★ きょうも どこかで きっとやってる それくらい いっぱんてきな かんじで 135 きらめく ★★★ まるで そらを ながれる ほしくずのように ひかりながら 136 きれいずき ★ ニオイや ムシが でないように よごれたら すぐに そうじしながら 137 きんぎょ ★★ いろとりどりの きんぎょが たくさん あつまってくるのと どうじに 138 きんじられた ★★ みんなに とめられているので ホントは まずいんだけど それでも 139 ぎんがてつどう ★★★★★★★ むげんの うちゅうを はしる ぎんがてつどうに のりながら 140 くさいものには ★ なんだか ちょっと あやしいし いろいろ もんだいが ありそうなので 141 くさかり ★ はらっぱや にわに おいしげった ざっそうなどを かるために 142 くさってる ★★★★ いろが かわって グチャグチャで ひどい においを だしながら 143 くされげどう ★★★ げどうのうえに さらに くさっている じんじょうじゃない えげつなさで 144 くちびるから ★★★ じょうねつてきな せいかくなので まず はじめに くちびる! つづいて 145 くるおしいほど ★★ むねが あつく こがれて ヘンになってしまいそうな きもちで 146 くるくる ★ けいかいな ステップで くるくる まわりながら 147 くるった ★★ みるからに おかしな うごきで わけのわからないことを さけびながら 148 くれない ★★★ キズぐちから ながれでる ちのように まっかに そまりながら 149 くろいじゅんぱくの ★★★★★★★★ じゅんけつを つらぬくために さらなる じゃあくさを もちながら リョウマ撃破 150 くろきほしの ★★★★★ どすぐろくもえる じゃあくなほのおに つつまれた ほしの ちからで 151 くろねこの ★★★★★★★★ たぐいまれなる まりょくを もった ふしぎな くろねこのちからを つかい 152 くろびかり ★ なんだか ヌメヌメしてそうだなと おもわせるようなくろさで ひかりつつ 153 くろれきし ★★★ おもわず みもだえてしまうような なかったことにしたい かことともに 154 ぐんかん ★★ おおうなばらに ゆうぜんと たたずみ ゆっくりと ぜんしんしながら 155 けがれしらず ★ こんなに きれいなものが このよに あるのかと かんじさせつつ 156 けがれなき ★★★ よのなかの じゃあくに そまらずに じゅんすいで まっしろなまま 157 けっかてきに ★★ いろいろ かんがえたんだけど いまは これしかないと かんじたため 158 げいげき ★★★★★★★ じぶんに こうげきしてくる てきを むかえうつために 159 げきだん ★★★ まいにち かかさず れんしゅうをした げきだんいん ぜんいんが そうでで 160 げきアツ ★★★ うれしいことが いくつも かさなり きゅうげきに テンションをあげながら 161 げんかいとっぱ ★★★★★★ からだが ひめいを あげているが それでも ひっしに ムチャをして 162 げんきハツラツ ★★ とっても ステキな えがおで さわやかに ポーズを とりながら 163 こあくま ★ かわいいかおして ひとをくるわせる ましょうの ふんいきを だしながら 164 こいする ★★★ だいすきな あのひとを よこめに むねを ときめかせながら 165 こいとたいくつと ★★★★★ うまくいかない れんあいと たいくつを もてあましながら 166 こうけつあつ ★ すぐ クラクラするので えんぶんを ひかえめにしながら 167 こうふんさめやらぬ ★ さっき けいけんしたことが いまだに わすれられず こうふんしながら 168 こうやの ★★★ どうぶつや しょくぶつが しにたえ あれはてた さばくを かけぬけながら 169 こがらし ★★★ つめたいかぜが ふきすさび みを きりさくような さむさとともに 170 ここうの ★★★★ いままでの えいこうを むねに ほこりたかく たたずみながら 171 こころの ★★ なんとかしたいと ねがう みんなの こころを ひとつにしたとき 172 こしくだけ ★ うわっ まさか そんなことが ホントに おこるなんてと おもいつつ 173 こなゆきの ★★★ きらきらと きらめく こなゆきを まいちらせながら 174 このはがくれ ★★★★ かぜをおこし このはを まいあがらせ そのなかに みを かくしながら 175 こまったときの ★ ほかに いいテがないので ヤケになり のこされた さいごの しゅだんとして 176 こもれび ★ きぎの すきまから もれる あたたかな ひざしを かんじながら 177 これからもずっと ★★★★ いままでも つづけてきたけど これからも ずっと 178 こわれかけ ★★ もうすこしで こわれそうだけど まだ こわれていない じょうたいで 179 こんしゅうの ★★ せんしゅうも なかなか よかったけど こんしゅうも かなり いいかんじで 180 こんせつていねい ★ そこまでしなくてもいいのに! と みんな なっとくするほど ていねいに 181 ごくあくでんせつ ★★★ おれは ワルだぜ! ごくあくだぜ! その でんせつの ひとつとして 182 ごちゅうもんは ★★ かどのテーブルの おきゃくさんから ごちゅうもんが きたので 183 さいごの ★★★ もう これで おわりだ! さいごに 1かいだけ きもちをこめて 184 さいだいさいきょう ★★★ まるで しょうがくせいみたいに さいだいさいきょう! とかいいながら 185 さきのばし ★ きょうは ちょうしが わるかったけど あしたこそ げんきになって ほんきで 186 さくらいろ ★★★★ うすい ももいろが いんしょうてきな わかくて おさない ふんいきで 187 さくらなみき ★★★★ むねを おおきく たかならせて さくらまいちる なみきみちで ふと 188 さこつをねらって ★★ もっとも おれやすい ほねといわれる さこつを おもいっきり ねらって 189 さっきから ★ もう すでに やってるんだけど あなたに きづいて もらえるまで 190 さみだれ ★★★★★ やんでは また ふりそそぐ 6がつの あめのような かんじで 191 さわやか ★★★ ぬけるような あおぞらのした スカッと さわやかに 192 さんじげん ★★★ はばと おくゆきと たかさをもった りったいてきな かんじで 193 ざんぎゃく ★ やめてと いっても きかず とても むじひな かんじで 194 ざんこくな ★★★★★ こころを オニにして あいての こころが おれるまで 195 ざんしん ★★ あまりにも めずらしいので みんな みたことがない かんじの 196 しあわせな ★★ ほかには なにも ひつようない。 おおきな しあわせで みたされながら 197 しかたなく ★★ ほかに もっと やりたいことがあるが いま できるのは これしかないので 198 しっとにくるう ★★★★★ なんで アイツばっかり! と はげしい しっとに くるいながら 199 しにがみの ★★★ しを つかさどる かみが おおきな カマを ふりかざして 200 しにぎわ ★★★ たぶん つぎのいちげきで しぬので めいどの みやげに 201 しはんせいき ★★★★★★ だれが なんといおうと 25ねんかん 1にちも かかさずに 202 しゃくねつの ★★ あまりにも こうおんの しゃくねつを みにまとい あせをかきながら 203 しゅごしん ★★★★★★★ せいなる まもりを つかさどる しゅごしんの ちからで 204 しゅらば ★ ふとしたことを きっかけに だいさんじになってしまった そのとき 205 しょうねん ★ まだ よのなかの けがれをしらない むくな しょうねんが あらわれて 206 しょうめつの ★★★★★★★ せいなる パワーを ばくはつさせ すべてを しょうめつ させながら 207 しょうエネ ★ じだいは やっぱり エコなので エネルギーを あまり つかわずに 208 しょっぱい ★ うえっ なんだこれ?と おもうような いまいち パッとしないかんじで 209 しろい ★ まだ なにもかいていない あたらしいキャンバスを おもわせつつ 210 しんかげりゅう ★★★★★★ カタナを かまえ おだやかなきもちで つきの ひかりを かんじながら 211 しんくう ★★ しゅうへんの きあつを きゅうげきに ていかさせながら 212 しんしてき ★★★ せんれんされた たちふるまいで やさしく きくばりしながら 213 しんぱいしょう ★★★★ いろんなことが きになって ずっと しんぱいしながら 214 じしんかみなり ★★ よのなかで こわいと いわれるものを じゅんばんに リズムよく いいながら 215 じだいおくれ ★★ ほんにんは いいと おもっているが しょうじき すこし ふるいかんじで 216 じっかから ★ じょうきょうして しばらくたつけど ひさしぶりに じっかから 217 じつはよわい ★★ ものすごく つよそうに みえるけど じつは よわいので バレないように 218 じどうついびがた ★★★ あいてを かくじつに ロックオンして どこまでも おっていきながら 219 じぶんさがし ★ いまのじぶんに なっとくできないので ほんとうの じぶんを さがしながら 220 じぼうじきの ★★★★★★★★ いまの じぶんが だいきらいで じぼうじきに なりながら リセマーラ撃破 221 じもと ★★★ じぶんが うまれそだった このまちを おもいながら 222 じゃあくなる ★★★★ めつきも わるいし なんだか こわい じゃあくなものに みいられたかんじで 223 じゅうしょふてい ★★ いろいろあって いえが なくなり こうえんや みちで せいかつしながら 224 じゅんじょうかれん ★★★★★★ のにさく いちりんの はなのように つよく かわいらしい かんじで 225 じゅんすい ★★★ よのなかの じゃあくに そまらず まっしろで けがれのないままで 226 じゆうの ★★★★ これが キマれば ねんがんの じゆうが てにはいるので がんばって 227 じょうねつの ★★ きもちだけは だれにも まけないと ハートを まっかに もやしながら 228 じょうひんな ★★ じょうりゅうかいきゅうを おもわせる せんれんされた ふるまいで 229 じれったい ★★ ああっ もう! はやく! と やきもきするような かんじで 230 じんじぶ ★ よい しんじんを とるために めんせつをする じんじぶの へやで 231 じんせいラクありゃ ★★ じんせい ラクなことばかりではない! こんなこともある! というかんじで 232 じんるいさいきょう ★★★★★ じんるいさいきょうと よばれる おそるべき こうげきりょくで 233 すいちょくらっか ★★★★★ たかいところから とびおりて すいちょくに らっかしながら 234 すいりゅう ★★ ちかの すいげんから ふんしゅつする みずの いきおいで 235 すこしエッチな ★★★★★★ 18さいみまんでも オッケーだけど ちょっと エッチな かんじで 236 237 すべてあきらめて ★★ じぶんにはムリだと なげやりになって なかば ヤケクソの じょうたいで 238 すもぐり ★★ さんそボンベも つけずに すいちゅうに もぐりながら 239 ずのうめいせき ★★★ あつめた データをもとに じょうきょうを ぶんせき しながら 240 せいかいは ★★★ いま やるべきなのは これだー! と つよい かくしんをもって 241 せいぎのみかた ★★★★★★ せかいを すくうために てにいれた せいぎの ちからを ばくはつさせて 242 せいしゅん ★★ おもに 10だいのうちに おとずれる あまずっぱい きもちを むねに 243 せいじゅんは ★★★★★ きよらかで すなおな いんしょうの しょうじょが あらわれ つづけざまに 244 せいぞうぶ ★ ベルトコンベアから ながれてくる せいひんを くみたてる そうこで 245 せいなる ★ かみのしゅくふくを うけたかのような きひんあふれる たたずまいで 246 せかいせいふく ★★★★★★★★ きょうあくな ちからによって せかいの すべてを せいふくしながら ジオ撃破 247 せかいでいちばん ★★★★ わたしこそ まぎれもなく せかいで いちばんだと おもいつつ 248 せかいに1つだけの ★★ このよに たった1つしか ないという とくべつな ふんいきを だしながら 249 せっかくだから ★★★★ おあいての ごこういに あまえて いつもより おおめに 250 せつなくて ★★ さみしさと かなしみが おそってきて あまりにも こころが くるしいので 251 せなかから ★★★ くるりと うしろを むいたとたん せなかから いきおいよく 252 ぜったいぜつめい ★ やばい! もうダメだ! げんかいだ! とにかくやらないと もうおわりなので 253 ぜったいむてき ★★★ むてきというのは ウソだけど それくらい つよい きもちを むねに 254 ぜつぼう ★★★★ わたしって なんて ダメなんだと きずつき ぜつぼう しながら 255 ぜんじどう ★ さいせんたんの ぎじゅつを つかい きかいの ちからで じどうてきに 256 ぜんせかいどうじ ★★★★★ せかいじゅうの うみ やま だいち いたるところで いっせいに 257 ぜんべいナンバー1 ★★★★★★★★ ぜんべいナンバー1の なに はじない ぜつだいなパワーを ふくれあがらせて 258 そうしょくけい ★★★ れんあいには ぜんぜん きょうみが なさそうな そぶりで 259 そうむぶ ★ ざつようを もろもろ ひきうけて まいっている そうむぶの へやで 260 そして ★ やらなければ いけないことを もろもろ おえたので まんをじして 261 そのなも ★ べつに いわなくても いいんだけど もったいぶって なまえを いいながら 262 そよかぜ ★ おだやかに ほほをなでていく かぜが すごく きもちいいなと おもいながら 263 そらとうみと ★★★★★★ いままで じぶんを みまもってくれた おおきな そらと うみとともに 264 そらとだいちの ★★★★★★ だいしぜんを みかたにつけて そらと だいちの ちからで 265 そんなおまえに ★★ このせかいに たったひとりの とくべつな おまえだけを ねらって 266 たいせつな ★ ふだんからずっと こころにひめている たいせつなものを おもいうかべながら 267 たそがれ ★★ まどべに ひとり たたずみ ためいきでも つくような かんじで 268 たましいの ★★ すべては きもちが だいじなので じょうねつてきな たましいを むねに 269 だいえんじょう ★★★ しゃくねつの ほのおを みにまとい まっかに もえさかりながら 270 だいせいぎ ★★★★ あっとうてきな ちからが あるので ふんぞりかえるように いばりながら 271 だいちの ★ かぜを うけて ひのひかりを あびて だいしぜんのちからを かんじつつ 272 だいちのめぐみ ★★★★ だいちの せいれいが わけてくれた かみがみの めぐみの ちからで 273 だいとうきょう ★★★★★★ すべてのぎょうせい しょうぎょうを つかさどる とうきょうの ちからで 274 だいなし ★ せっかく いままで つみかさねてきた すべてが ムダになるくらい 275 だきしめて ★★★★★ たのしいことや くるしいこと おもいでを ぜんぶ だきしめながら 276 だれにもいえない ★★★ ものすごく はずかしいので みつからないように こっそりと 277 だんじょびょうどう ★ だんじょさべつを なくしたいので おとこも おんなも わけへだてなく 278 だんせいホルモン ★ からだから だんせいホルモンが あふれ とても おとこらしくなって 279 ちっちゃい ★ もっと おおきいのが よかったけど これはこれで かわいいかんじで 280 ちまつり ★★ むらがる ひとびとを かたっぱしから ちまつりに あげながら 281 ちょいちょい ★ てを だして ちょいちょいちょいと くうちゅうを チョップするように 282 ちょいワル ★ ワイルドに スタイリッシュに ちょっと きけんな ふんいきで 283 ちょうロングレンジ ★★★★ その たぐいまれなる さいのうで つうじょう ありえない きょりから 284 ちょこっと ★ ほんの ひとさじ ひとかけら。 ほんとうに ちょこっとだけ 285 ちょっかく ★ まっすぐきて いきなりカクッと ちょっかくに まがったうえで 286 つくりわらい ★★ べつに わらいたくはないけど とりあえず てきとうに わらいながら 287 288 つよがり ★ ぜんぜんだいじょうぶと いいながら ホントはつらいのに ムリして 289 ていけつあつ ★★ あさが よわいので おきられず あたまを ボンヤリ させながら 290 てきとうな ★ あきらかに てを ぬいて あんまり やるきが ないかんじで 291 てつなぎ ★★★ そばにいる だいじなパートナーの てを ぎゅっと にぎりながら 292 てのひら ★ パワーをためて ちからづよく てのひらを みせつけるようにしながら 293 てんくうの ★★★ なんらかの ふしぎな ちからで おおぞらに うかびあがりながら 294 てんさい ★★★★ なにを やらせても カンペキな この てんさいが 295 てんしるちしる ★★ オレのことは みんな しっている! ゆうめいなんだぞ と じまんしながら 296 てんしんらんまん ★★ うまれつきの すなおさ そのままで あかるく むじゃきに ふるまいながら 297 てんねん ★★ まったく かこう されていない ほぼ そのまんまの じょうたいで 298 できんしてんのう ★★★★★★★★ ひとやモノを らんぼうに あつかい ただいなる めいわくを かけながら 299 できんしてんのう ★★★★★★★★ ひとやモノを らんぼうに あつかい ただいなる めいわくを かけながら 300 できんしてんのう ★★★★★★★★ ひとやモノを らんぼうに あつかい ただいなる めいわくを かけながら
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概要 基本戦術・立ち回り アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsクラリーチェ vsキャサリン vsドロシー vsなずな 概要 火力、崩し、立ち回りなどがどれも平均以上で一般的には強キャラに分類されるキャラクター。 発生が2Fの立ちAや、判定や空ガ不可に恵まれた各種通常技を持ち、 必殺技はあかね特有の言霊ゲージを利用して必殺技>必殺技とキャンセルすることが出来る。 スタンダードキャラのお約束である昇竜、突進技に加えて、急降下技、当て身、相殺専用技、ワープ技、ロックする無敵超必、突進超必などあらゆる技が揃っており、とにかくできることが多い。 そこがあかねを使う上では難しい所であるのだが、魅力でもある。 練習すればそれだけ応えてくれる初級者から上級者まで使えるいいキャラである。 なお、根性値の高さが全キャラ中トップ。最大60%ダメージカット。体力値も比較的高めのため非常にしぶとい。 ただし、根性値が効き始めるのも、体力20%を切ってからという全キャラ中トップの低さ。 そのため、単発ダメージの大きい技(きらのアルマゲやフィオナのエクスカリバー等)の場合、 根性値が効く前に体力を全部持っていかれることもある。 過信は禁物。 基本戦術・立ち回り 通常技での対空は早出しの2E。ただし勝てない技も存在する。 必殺技での対空は立ち風紋が使いやすい。ただし読み負けたらオツ。 暴れる時には満月落とし。相殺を常に意識すること。ガードされるとそのまま上昇していくので隙はなさそうに見えるがしっかりある。 きっちり反撃してくる相手には控えた方がいい。 空中ガード不可技の種類が全キャラ中でもぶっちぎりで多い。 通常技だけでも5E、2Eはもちろん、5B、2B、5C2段目も空中ガード不可。 必殺技でも、A~C地上月砕き(空中ガードクラッシュ)、A~C風払い2段目、あかね分身の術とそろっており、 「上下択が嫌だからとりあえず空中ガード」という甘えを片っ端から打ち砕く。 中空の空中ガードに対しては地上月砕き。 ガークラの場合は相手の復帰が早いのでNHCの追撃はできない。満月落としなら確定する。 低空の空中ガードに対してはステップからの5Bや2E。 雷アルカナのステップ2Eでの空中ガード狩りは、相手の暴れも潰せてしまう強力な行動。使っていきたい。 自分の手前に落ちそうな相手には2Bも使える。2Bは隙が少ないので、2Bで空中ガードを潰した場合はノーキャンセルで5Bが繋がることも覚えておこう。 空中ガード狩りを嫌って4Dする相手に対してはステップから5Cを出すといい感じに当たる。 あかね分身で刈り取るのもいい。 ステップ5Cは連携の隙間に空中ガード仕込みのジャンプ逃げをする相手に対しても有効。NHCやEFcから追撃してごっそり頂こう。 各種通常技は強いが、スタンダード系キャラの中ではややクセがある。 詳細はあかね通常技を参照 地上では超接近戦時の5A、空中ガード狩りの5B、奇襲の5C、刻みの2A、様子見の2B、差し込みの2C、用途に合わせて使いこなしていきたい。 空中戦は、発生がやや遅いが持続が長く下に判定が広いJAと、判定が横に強いJBの2つを使い分けるようにしよう。 飛び込みは、下に判定が大きいJA>JBのアルカナコンボ、めくりJBなどを使っていこう。 NHで突っ込んでくる相手に対しては垂直/バックジャンプからの置きJBが有効。 jcを仕込んでおき、相殺したらjc>ガード、ヒットしてたらjc>JA~という感じで対応できると心強い。 ただし判定とリーチの関係で勝てない相手も存在するのでご利用は計画的に。 上方向に有効な攻撃を持たない相手(エルザ、ゼニア等)やリーチの短い相手(このは、ドロシー等)に対しては上を取って置きJAもいい。 JA JB をゆっくり繋ぐ癖をつけておき、ヒットしていたらjcからエリアル、ガードされていたらjc JA JB JCをゆっくり繋いで空中ガードのまま低空に引きずり下ろせるといい感じ。 風舞い 言霊キャンセル必殺技について。 小ネタのところにも少し書いてあるが、風舞いから最速で次の技を出したい場合は複合コマンドを使うことになる。 一番簡単なのがA風舞い A風払い。普通にA風舞いを入力した後、Aボタンを連打するだけで出る。 A風舞い 月砕きは、4123623 A・Aで可能。 画面端エリアルの〆にJC C風舞い 月砕き 花薙ぎとやってダメージを取りつつ画面端維持なんて芸当も可能。 C風舞い 花薙ぎは、412363214 C・C。 C風舞いの慣性を維持したまま花薙ぎ空振りをすることですごい勢いで反対方向へかっ飛んでいける。 4GCから出すことでかなり高速で長距離の離脱が可能。 アルカナ選択 あかね アルカナセレクト考察を参照。 キャラクター対策 vs同キャラ 自分がやられてイヤなことをやっておこう。 飛び込みに対して2Aこすりとかね。 vsヴァイス 同じ近接キャラだが、地上戦、空中戦ともに分の悪い困った相手。 とりあえず空対空はほぼ負けるので挑まないほうがいい。 JCがあかねのJBと同じ発生5F、2段技であり持続が長く早出し可能、ヒット時はHJから余裕でフルコン可能、 とぶっこわれた性能しているので、空対空でちょっと負けただけで8000ダメージ献上することになる。 基本は地上に張り付いて地対空や、バックジャンプ/垂直ジャンプを繰り返して相手の着地を狙っていくことになる。 JBも発生5F。判定良好。下方向に強く主に飛び込みで使われる。 この技の一番怖いところは始動補正。 なんと91%というものすごい緩さをしている。 ヴァイスの連続技が、単純な繋ぎなのに妙に減る、なんてときには大抵これが始動になっているのが原因。 ヴァイスは下段の選択肢が薄いこともあり、立ちガードを多めに意識しておくと良い。 地上戦では5Bと5Cに注意。 5Bは発生6F、異様にリーチが長く、jc可能とこれまたぶっ壊れている。 判定自体はそれほど強くは無いが、これの先端をちくちく当てられると、対抗できる技が無い。 5Cは発生15F、空中ガード不能であり、ガード時にヴァイスが3F有利。壊れている。 5B>5Cを単純に連打されるだけでも結構きつい。 剣装備をされるとこれらの通常技がさらに強化される。 リーチが異様に長くなり、かといって発生速度や隙は変わらず、おまけに剣部分には攻撃判定のみという凶悪な性能になる。 5Aを連打されるだけでJAやJBでの飛び込みは全て潰される。 2Aを連打されるだけで地上戦は何をやっても負ける。 一点読みのJEで潰すか、6GC>5Aで潰すか、飛び道具を盾にして立ちまわるか。 とりあえず細心の注意を払って戦おう。 昇龍も強い。 攻撃判定の幅が広く、4Dで空振りさせるのが難しい(不可能ではない)。めくりにも対応してしまう。 ヒット時は受け身不能時間が長いのでHCから追撃を食らうという困った性能。 6GC>昇龍を連発されるだけでも相当きつい。 ただしこれを多用してくる相手は、ガードに意識が向きがちのためステップ投げなどが決まりやすい。 突剣グライデンは下段の突進技。 はぁとのようにガードさせて有利のようなぶっ壊れた性能はしていないが、それでも隙が-1Fしかないので確定反撃は取れない。 HJガードで様子見しつつ逃げておこう。 超昇竜はこのゲームでも屈指の昇竜技。相殺不可、鬼発生、空ガ不、無敵、追撃可、ガードされたらフォロー可。 4Dでスカしても、逆方向に飛んでいくために反撃が難しい時がある。トレモでしっかり反撃を入れられるようにしよう。 超突進は半端な起き攻めやGCを潰してくる。 突進中は上半身無敵かつ全身に飛び道具反射判定。愛玉やシキリスの飛び道具起き攻めは完全に無効化される。 時折、昇竜読んで4Dしたら超突進でしたなんてこともある。そこは読み合い。 ヴァイス戦で重要なことは、むやみに暴れないこと。 ヴァイスは地上中段も無ければ、めくりやすいジャンプ攻撃も無い(一応コマ投げがあるが安め)。 ダメージソースのほとんどは、高性能の技をぶん回し、相手が暴れてくれて当たったところからのコンボになっている。 相手の動きを観察し、逃げられるところ、割り込めるところをきっちり見極めよう。 地上技 jc NH JBで固めてくるヴァイスに対して。 実はヴァイスの通常技はjc可能な下段技が無い。そのためこの連携は下段>中段という流れがありえない。 2A jc NH JB は風紋で割り込める。ジャンプ逃げでもいい。 5B jc NH JB は割り込むのは無理だがジャンプ逃げが可能。 5C jc NH JB は最速でやられると連続ガードになる。ただしこればかりであれば4GCで5Cをそもそも避ければいい。 下段をからませたい場合は2Bを使うしかないのだが、2Bがjc不可かつ隙が大きいため、これを出してしまうと次には5Cを出すしかない。 2Bに4GCをかけて5Cを空振りさせられればフルコンが確定する。 このNH固めはどのルートを使うかが個人によってかなり差があり確定対策は無いが、人それぞれで癖があるので良く見て対応していこう。 ヴァイスがめくりを狙う場合、地上技 jc 9入れホーミング 裏周りJB のような動きをするしかない。 挙動がバレバレなので慣れれば5Bで落とせる。 また、ヴァイスは空中で飛び道具を反射できる手軽な手段がない。 このため愛や風、罪といった飛び道具をまかれると、相手にとっては結構めんどくさいということも覚えておこう。 vsえこ お城は空中ガード不能、相殺不可の無敵技。でも発生が遅く、暗転みてから4D余裕。 地上でもお城はガードされたらキャンセル不可なので、フルコンを入れよう。 ただし最速で反撃しようとすると無敵が持続していてスカッてしまうので、ワンテンポおいて終わり際を狙うこと。 C馬車はガークラ打ち上げ属性。4Dで避けるのは無理。緑に光ったの見えたら満月を打とう。カウンターヒットして10000ダメージおいしいです。 通常馬車はガード後に隙だらけだが、シンデレラエクスプレスはあまり隙が無い。 一応硬直差的には5Aで確定反撃が取れるが、猶予は2F。意外とガード硬直が大きい技なのでタイミングが難しい、要練習。 2B、2Cはガード時に結構間合いが離れてしまい、隙もそれほどない。 反撃は考えずに、素直にジャンプ逃げしたほうがよい。 2Bは空中ガード不可なのも要注意。意外と判定も強く、空対地で使われると厄介。 あかねのJBは簡単に落とされ、そこから王子様 エリアルが入ってしまう。 ただし攻撃判定があるのが花の部分だけなので、JAやJEで上から胴体部分を狙うと簡単に潰れる。 5CはHJc可能な空中ガード不可技。えこの主力。 とにかく空中に浮かされて空対地の形になった時には常に警戒しよう。 相手もここからの受身狩りが狙いなので4Dの準備を。 2Aが実は上段で立ちガード可能。代わりに5Aが下段。 5Aが連打できない都合上、2Aをぺちぺち連打するえこ使いが意外と多いが、 実はこれをやってくるえこには下段が2Cしか無い。 JB、JCは出すと慣性を無視して停止するちょっと特殊な技。 主に昇りジャンプで低空からJB JCを出して中段狙いで使ってくる。 とはいえ、格別早いわけでもないのでしっかり意識しておけば問題無いはず。 JEは相殺判定のカタマリのような技なので、出たのを潰すのは無理。素直にガードを。 これを連発されるだけで結構辛いので空中でガードしてGC読み合いなどをしていく。 6ヒット技ということを覚えておき、3~4ヒット目でGCして6ヒット目を相殺し、相手の次の行動を潰していけるとベスト。 発生は遅いので接近戦であれば発生前に潰すことができる。JBでまとわりついてしまうのも手。 JAも意外と判定が強い。 下から突き上げられるとこちらのJAやJEをかぶせても結構潰される。ここは落ち着いてガードしておこう。 技の特性上、そして樹などが選ばれやすいので反射的に4Dするとフルコンを貰うことが多いので注意。 vsシャルラッハロート 慣れないとうざったい相手だが、対処法さえ分かってしまえば付けいる隙だらけ。 アルカナ技で牽制して、ひたすらまとわりつくのが一番の対策。 JEかぶせに対しては満月落としで安定。カウンターで一万ダメージおいしいです。 JEを高めでガードした場合はGC6D A月砕きがド安定。 着地後の通常技は発生前に潰せるし、ホーミングキャンセルしても月砕きが刺さる。 発生保障付きのアルカナ技を出されたらさすがに負けるが、そんな冒険をする相手はまずいない。 5Cに対してはとりあえず静観しておく。相手のクセを見ておこう。 5C 設置はジャンプ逃げが安定。5C 設置 5Cの連携ばかりなら花映しで取るのもいい。 5C アルカナ技は出してくる技による。発生の遅い技ならあかね分身で割り込もう。 使用人口の多い風アルカナで、5C シキリス なんてのは大好物。シキリスを風紋で反射して反撃しよう。 樹カナの5C 横蔦 5Cに対しては、近ければ最初の5CをGC6Dして即月砕き。これで蔦発生前に潰せる。 遠い場合は横蔦をガード後にちょっと待ってからGC6D。これで2回目の5Cは2段とも素通りする。 とにかくヘタに5Cに対して暴れたり、J6Cに対して適当に突っ込んだりすると相手の思うつぼ。 崩し手段はほとんど無いので、落ち着いて対処していくことが大事。 落ち着いていられねーよ!という方は、J6CとJEがしゃがみガード可能ということを念頭に置いたうえで、画面端でずっとしゃがみガードしてみよう。 初~中級者レベルであればこれだけでほとんど崩される要素が無いということがお分かりいただけるだろう。 これを踏まえたうえで、花アルカナで連携中に八重紅ぶっ放して無理やり接近戦する等の対策を取るとかなり安定する。 vsはぁと JAはとりあえず勝てない。空中で絡まれたら暴れないのが無難。 JAなんか安いと思って油断していると、低~中高度ではJCを利用した地上引きずり下ろし、 高空ではC昇龍>HCからのエリアルを食らうことになる。 幸いはぁとは空中投げのリターンがほとんど無いので空中ガードは比較的安全な行動。 ガード後に6GCや4GCからJA、JB、JE、風舞い、鳥翔けを駆使して頑張ろう。 JEは満月、月砕きをそのまま潰す強判定で、これのめくりは勝てる技がないのでガードしよう。 ただし、空中ヒットでは叩きつけになるので暴れるのもあり。 6Bは中段。発生20F。食らうとフルコン確定。発生はそれほど速くないので常に警戒を。EF中は気合。 6Cは空中ガード不能。発生10F。食らうとフルコン確定。空中4GCのために常時ゲージ1本は維持しておきたい。 崩しだけでなく、判定もなかなか強いので受身狩り読んで上から被せたら逆にカウンターで死ぬなんてことも。 また空振りさせてもあまり隙が無い(むしろ地上でガードするとはぁと有利)。ホーミング制御で空振りさせたからといっても安心できない。 昇龍は非常に強いのだが左右への攻撃判定が薄い。めくりにも対応できないし、4Dでも避けやすい。 相手の撃ってくるポイントを見て対処を。 はぁとの5Cガード後ははぁと側有利。暴れると狩られる。 鉄拳ぱんち(A、B)、超鉄拳ぱんちもガード後にはぁと側有利。反撃は考えずにとりあえずバックステップやジャンプ逃げをしよう。 りぼんびーむはCがめくり。振りおろしている手には判定がない。 発生は遅いので見てから5Bカウンター確定だが、あまり使われることが無いので虚を突かれやすい。 またこれもA~Cすべてガード後にはぁと側有利。 必殺きっくは急降下してくるしゃがみガード不可技。 5Cで打ち上げてC魂振り使ったら急降下してきたでござる、なんてこともまれによくある。 相手が高空にいても油断しないように。 例のごとくこれもガードした場合ははぁと側有利。 vs冴姫 5C対空は相殺を見越しているため、投げ抜けや4Dの準備をしておく。 2Cは持続が長い下段。他キャラのようにC攻撃を4Dでスカして~と狙うと刺さるので注意。ガード後こちらが有利な状況だが、 各種キャンセルでカウンターを狙ってくるため、ワンパターンにならないよう読み合っていこう。 J2Bは急降下キック、中段。真上から出された場合は風紋で対抗できるが、すかして下段という使われ方もするので位置取りには注意。 J2Cは斜めに降りてくるライダーキック。しゃがみガード可。 どちらも判定は強いが、出す前に一瞬回転するモーションがあり発生が遅い。 飛んだらとりあえずJ2C、みたいな動きをしてくるサキに対してはJBでまとわりついてしまうとことごとくカウンターを取れる。 Aクラウソラスは相殺不可、空中ガード不可。空中受け身から安易にホーミングを押してしまうと 地上でしゃがんでいる冴姫に突っ込んでしまうので注意。 無敵は無いのでJEで判定勝ち出来ることもあるが、基本は不用意に突っ込まないこと。 Cブリューナクは相殺不可。地上版はさらに空中ガード不可。 ヘタにジャンプしているとぶっささるので注意。 ブリューナクは全体的に隙が少ない。ガードしたからといって反撃はできない。 クラウソラス/ブリューナクはガードするとたいていはHCからのJAやJ2Cなど攻め維持してくる。 相手がHCしてフォローすることを前提にして考えると対応しやすい。 J攻撃>オルナ の連携はファジーガードで。 J攻撃ガード>しゃがみガード>すぐに立ちガードに切り替え>またしゃがみガード という行動で、J攻撃>2AとJ攻撃>オルナの両方に対応できる。 基本的に冴姫は空中戦が弱い。 JAとJ2Cはそこそこ強いのだが、JAが引っ掛かったとしてもはぁとのような大惨事にはならないし、 J2Cは低空で引っ掛からない限り冴姫側に何もリターンが無い。 その他の空中技は発生が遅かったり判定が弱かったりで使い物にならない。 ぶっちゃけ、地上のクラウソラスと空対地のJ2B、J2C、オルナくらいしか強みが無いため、 常時空中戦を挑み、相手を着地させないくらいの戦いをすると良い。 ただし、JEは判定が強く、フルコンとまでは行かないがリターンもそこそこある。そこからペースを握られ、 連続中段とEF固めで負けるなんてことの無いようにしたい。 vs神依 リーチの関係上、地上戦は少々分が悪い。 空中戦は微有利なので空中メインで。 ただし、昇りJAは上方向にかなり強いし、JBは横方向へのリーチも脅威。 あくまで空中での「接近戦」があかね有利なだけであり、ポイントポイントでは余裕で負ける要素もはらんでいる。 GC天鎖はタイミングを読んで2Bで潰せる。ただし強化版は無理。 起き上がりの閏間も2B重ねで安定。ただし強化版は無理。 3ゲージ溜まった状態で生EF発動してきたら、間違いなく死祀を狙っている。 裏を読んでNHからJCスカシ下段などを決めてやろう。 優秀な当て身を持つ神依だが、これを使うか使わないかは人それぞれ。 使う人はNHから空中当て身とかGC相殺から当て身とかしてくるが、使わない人は全く使わない。 この辺りは対戦する中で人読みで対処しよう。 神依の地上通常技はリーチは確かに良いのだが、ガード時の硬直差がよろしくない。 A攻撃ですら全て1F不利、5Cに至っては7Fも不利になっている。 特に5Cはjcも不可なので、神依側としては必ず何かしらの技でキャンセルしてくる。 切り返しのチャンスなので見逃さずに。 吐切(飛び道具)について。 隙が少なく、チェーンのフォローによく使われるが、飛び道具なので相殺に弱い。 毎回入れ込んでくるような相手なら、タイミングを合わせて6GCで突っ込もう。 ちゃんと2発相殺したのを見てから反撃すればA吐切だろうと確反が取れる。 エリアルの〆を安易に月砕きだけで終わらせると崩灯が確定する。 エリアルをJEや花薙ぎで〆た後、起き上がりを空中から攻めようとすると閏間で逃げられる場合。 ちょっとタイミングを遅らせてNHをしよう。閏間を追いかけて行動できる。 ただし確定反撃が取れるわけではないので、落ち着いて次の行動を組み立てよう。 vsこのは このはのJAは発生3F。こちらの空中技はJBの5Fが最速なので全く相手にならない。 空中でまとわり付かれたら素直にガードしておこう。 対策としては、空中で接近戦に付き合わないこと。 JAは確かに速いのだがリーチが短い。 垂直ジャンプやバックジャンプから、こちらのJAやJBの先端を当てるようにして戦うとよい。 地上戦ではムサキャンや最速2段ジャンプを使った低空ジャンプ攻撃に注意。地上の固めからいきなり中段が飛んでくる。 めくりも狙えてしまう強力な行動だが、意識しておけば対処できない速度ではない。 JBガード後にも、JB ムサキャン ジャンプ攻撃 のような動きで2段中段を狙ってくることが多い。 見てから立ちガードできることがベストだが、反応速度に自身が無い場合は初段を6GCして2段目を相殺して読みあいに持ち込もう。 また、このはは2Aが下段技でないこともあり、JBガード後は立ちガードを継続しておき、2回目のガードから下段に切り替えるという対処もある。 とはいえ、2Bを振られたら終了なわけで、相手によって対処を変えていこう。 空中からクナイ⇒J攻撃で攻めてくる場合、クナイを風紋で相殺して地上月砕きや満月落としで対処。 通常技対空では3B(ちょこっと飛び上がるひじ打ち)を使われることが多い。 発生後3F~10Fの間に長い相殺判定があり、相殺後にも攻撃判定が維持され、ヒット後は着地して再度ジャンプAが間に合うし、空振りしても空中で再行動可能になる。 1F目から相殺できるわけではないのでビタ重ねすれば潰せるがリスクは高い。 手前に着地して空振り見てからステップ5Bやあかね分身のような空中ガード不可技で潰すのが最善。 このは百分身は突進中完全無敵技。 5C 蔦や5C 八重紅彼岸のような連続ガードにならないアルカナ技の入れ込みは見てから余裕で割りこまれる。自重しよう。 リバサや相殺戦で出されることもあり油断ができない。 ただし、この技は空中の相手には当たらない。 地上ガードした場合でも相手はホーミングやEFcでのフォローが一切できない。 リバサ対策には空中様子見を多めに、相殺戦ではHJGを多めに。 ガードや空振りが見えたら素直にあかね分身で追いかけよう。 相手に3ゲージある時はクリティカルハートのこのはすぺしゃるに要注意。 空中から出せる投げ技であり、有効間合いもかなり広い。 コンボの〆をわざと遅らせて補正切り狙いで使ってくることが多いので、相手のゲージを良く見て安易な受け身は取らないようにしよう。 kkh(きみ、このは戦、はじめて?)とか言われないように。 受け身を取らないと赤表示でコンボが繋がってしまうが、補正のおかげでほとんど減らない。 その後は相手のゲージが空っぽになるのでこちらのチャンス。 空中戦で不意に出された場合も油断できない。 「この距離なら大丈夫だろ」って思える距離でもさくっと捕まったりする。 唐突に出された場合は満月落としで暗転返しができるので覚えておこう。 vs舞織 とにかく普通の格ゲーとは一風変わった動きが多いので、慣れることが第一。 妹は2種類いることを覚えておく。 小糸は後ろから、小唄は前から出てくる。小糸の場合は無視してNHで突っ込もう。 その他、盾として使いやすい愛や風、位置を問わずに攻撃できる光などのアルカナを利用するのもよい。 また、妹は前後の他に、上下にも3種類の高度が存在する。 立ち回りで接近前に妹をガードさせられてしまうというのは、こちらの動きがワンパターンになっている証拠。 横からNH、HJで高度から、ステップで横から、などを使い分けて接近していこう。 起き上がりやGCで出してくる横姉、縦姉も要警戒。 発生保障があるので相打ちOKで出してくることが多い。 特に縦姉はヒット時のリターンがでかいので絶対に食らいたくないところ。 GC姉さん対策は、固めには2Aや2Bをメインに、jcでフォローできない技を使わないようにする。 そしてGCされた技をjcして前ジャンプ、空中ガード仕込みまでが一連の流れ。 4GC横姉の場合は前ジャンプすれば姉さんが当たらないので、そのまま舞織を狙える。 起き上がりの姉さんに対しては無理に攻めないのが定石。 手始めにダウンしている舞織に密着して垂直ジャンプ>ガードをしてみよう。 縦姉出してきたら6GCからカウンター確定。超姉さんも同じ。 横姉出してきたら姉さんはスカって目の前に舞織が来るのでJB>着地>5Bでエリアル。 という姉さん暴れに対応できる行動になる。 当たり前だが桜花の舞いを出されると潰される。ジャンプ逃げだってされる。 あくまで「姉さんでは暴れられない」ということを分からせる行動だということは忘れずに。 立ち回りで出してくる姉さんにも注意。 縦姉は中段判定のため単純に下段→縦姉とやられるだけでも慣れないうちはきつい。 食らうとフルコンが確定するので常に意識を。 縦姉は「画面の上端から発生する」という仕様上、接近戦でズームインしている状態だと発生が速くなる。近距離になればなるほど二択は凶悪。 横姉はCがガークラ属性。食らうと雪花からの追撃が確定する。 2Aで素早く姉さんを攻撃して潰すか、前ジャンプして舞織を狙えるのが理想。 タイミングよく4Dでも避けられるが、その後は舞織側有利な状況なので無理は禁物。 地上の超姉さんは隙がなさそうに見えるがしっかり確反が取れる。 やり方は、上からの蹴りをガード後に前ジャンプ。これで正拳は空振りし、硬直している舞織に反撃ができる。 上からの蹴りを空中ガードした場合は6GCで同じ状況になる。 反撃の際には、A始動だとカウンター始動にならないので、JBや5Bで開始しよう。 舞織のジャンプ攻撃はJAを除いて全て飛び道具扱い。判定うんぬんの問題では無い。 特に置きJBに注意。攻撃出しながら突っ込むと全てこれがカウンターで当たり、雪花からのフルコンが確定する。 対策としては、まず相殺は可能なのでNHして風紋を出しながら突っ込んでしまうのが一つ。 あとは置きJBに突っ込むと見せかけて間合い外からアルカナ技を出すのもいい。 中段がきついという印象のある舞織だが、実はJA以外のジャンプ攻撃は全て飛び道具のためしゃがみガードが可能。 というか中段技は、JA、縦姉、6C1段目、雪花の紐、超姉の蹴り、だけ。 注意すべきは6Cと縦姉くらいなので良く見ておけばそうそう崩されることは無い。 ちなみに下段も少ない。 5A、2Aは連打ができるがどちらも上段。 3Aや6Bなどの特殊技が下段になっている。 たまーに超妹を立ち回りや起き上がりで使ってくる人がいる。 見てからあかね分身確定なのでわからせてやろう。 地上のヒモ(桜花の舞)は空中ガード不可。 縦姉の揺さぶりを嫌って空中ガードしていると刺さる。 空中のヒモ(雪花の舞)は攻撃と同時にコマを設置。 コマは見えにくく虚を点かれやすい。なお、見た目で騙されがちだがコマは立ちガード可能。 地上でヒモをガードした場合は、6GC 5B or 月砕きで叩き落とす。 距離が遠ければヒモガード後に前ジャンプもできる。 コマをガードしたところで暴れるのは、舞織側が対応しやすいので止めておこう。 空中でヒモをガードした場合も6GCで接近してしまうのがいい。 基本は遠距離キャラなのだが、地上のE攻撃の性能が非常に高い。特に2E。 雷の2Eでインファイト対策をする舞織はJEで踏むか空中でのGCでのカウンターを狙おう。 土のEで暴れる舞織は4Dやめくりを多めにしよう。 vs美凰 美凰の地上技は、ガード硬直とのけぞりが別々に設定されている。 例えばA攻撃ガード時は、5Aが美凰側1F不利、2Aは五分状況。目押しができる=硬直差が美凰有利というわけではない。 ちなみに、美凰の2Aは発生4Fなので、2A>2Aの連携にあかねの2A(5F)では割り込めない。 ただし連打ができないのでバックステップや4D>風舞いで逃げられる。ジャンプ逃げでもよし。 同様の理由で、2A→5Bのような目押しルートもガード時には連続ガードになっていない。 4Dやバックステップで抜けられる。時アルカナならリターンも狙えておいしい。 割り込みに6GCをするのは止めておいたほうがいい。 目押しキャラという仕様上、美凰側は攻撃を入れ込むことがほとんど無い。 そのため相殺に対して落ち着いた対処をされることが多い。 地上EFコンボが非常に痛い。 EFコンボ中のC玄武×3のラストは確定ガークラ。 4Dで避けることはできないし、ガードしているとガークラされて画面端では追撃が確定する。 ガークラに対しては食らい逃げをすればいいのだが、C玄武×2 2A という流れで食らい逃げ狩りのダブルアップルートもある。 この辺は読み合いになるので頑張ろう。 6B対空は判定も悪くないので、下手に暴れるとダブルアップで終わってしまう。 最悪、受身を取らずにそのまま食らうのもアリ。 基本的には地上より空中が安全だが、半端な高度では引きずり降ろしコンで地上EF~画面端 となる。空中投げが安いこともあり、高高度に逃げよう。 vsリリカ 空対空ではJEに注意。通常技でこれに勝てる選択肢があかねには無い。 JEは出始め相殺しても、その後に攻撃判定が発生するので風紋で取っても安心できない。 地上ならば早出しの2Eで対抗できるので、極力地対空の形で戦う。 地上では2Aが上段だが、判定が上にも厚いので注意。 起き攻めに対するリバーサル行動は、超ジェノとナイトストリームが多く使われる。 超ジェノはガードしてしまうと相手がホーミングキャンセルで行動可能になるので、4Dで避けていきたい。 空振りさせれば着地まで隙だらけ。ただし飛び上がる距離が短いので反撃は素早く。 間に合わないと判断したら素直にあかね分身でもいい。 ナイトストリームはそもそも無敵が無い。素直に打撃を重ねれば潰せる。 また、コウモリは動き出すまで攻撃判定が出ていない。 突進部分が当たらなかった場合は満月で潰すことも可能。 ごく稀にリバサでサイクロンストームを使ってくる人もいる。 壁に飛んだ時点で暗転するのでバレバレであり余裕でガード可能だが、ガードしてもリリカが普通に空中で動けるのでリターンは無い。 慣れれば暗転見てから突っ込んでくるところに満月で迎撃できる。 地上の崩しはCドライブエッジ(中段)とヒールカッター(めくり&中段)と投げがメイン。 Cドライブは発生が遅いので頑張って反応しよう。 ヒールカッターは技そのものの発生は速いが、直接出すことができない。 ドライブ派生でしか出せないので事前のモーションを良く見ておこう。 一応ブーメラングライドとの派生二択になっているが、両方とも満月で安定して潰せる。 N投げは頑張って抜けよう。 基本的にリリカは接近してくるときは空中からか、ドライブ派生で接近してくる。 地上ステップをしてきたらほぼ投げだと考えて間違いない。 3本制の場合、後半戦で3ゲージ溜まった状態でのCHに注意。 適当にぴょんぴょんとドライブ派生で飛び回っているのをジャンプで避けていると、 いきなり暗転後0フレ発生で空中ガード不能の蹴り上げが飛んでくる。 食らうと7割は持っていかれる。 なお、蹴り上げ部分は無敵状態になっているため、コンボに組み込まれた場合は 蹴り上げ発生直前にバーストすることでバーストの無敵で蹴り上げがスカって 反撃確定を取れる。 とにかく動きに惑わされて空中戦で突っ込み勝負しようとするとすごい勢いで負けられる相手。 地対空や、垂直orバックジャンプからの置きJB等で落ち着いた対処を心がけよう。 vsリーゼロッテ 人形の対処に慣れないとどうにもならない相手。 対戦時の目的としては リーゼを攻める(4):人形をつぶす(6) くらいの割合で考えるとよい。 人形は下段技を当てればライフを削ることができる。 3個のライフをすべて削れば人形は動けなくなる。この状態を目指したい。 人形は下段技を当てていくのがメイン。幸いあかねはリーチの長い2Aがあるので比較的壊しやすい。 リーゼが遠くにいたり、ダウン中だったりといった状態で、人形が近くにいたらとりあえず2Aで蹴っておこう。 その他、効果範囲の広いアルカナ技(火、花、光などの超必殺技)を利用してもよい。 人形のライフが0になると、リーゼ側はライフを回復するために回復用の超必殺技を使ったり、1回鞄に戻したりしなければいけない。 どちらにしても隙があるため、ここが付け入る最大のチャンス。 また安全にライフを回復させるため、空中投げや地上横投げを狙ってくる場合が多い。 特にこちらが攻めているところで 6GC or 4GC 横投げ などは定番の動き。 意識して狩り取れると勝率はぐっと上がる。 人形の動きについて。 基本的に人形は地上に張り付いている。 そしてリーゼがB C ボタンを押すと、それに対応した攻撃を行う。 この際に人形は、リーゼが被ダメージ中以外は独立して動くことができる。 このため安易に固めると全て人形に潰されて反撃を食らう。 人形とリーゼが重なっている場合は基本攻めない。 どうしても攻めざるを得ない場合は、ひたすら空中から。JA→jc→JA→B風舞いのような地上にいない動きをすること。 空中は比較的安全。ただし空中投げには注意。画面端に追い込まれると相当厳しい。 常に投げ抜けを意識しておこう。 マーキングについて。 リーゼがマーキング技を出すと、人形はそのマーキングを起点とした攻撃を行う。 人形の通常攻撃とは異なり、マーキング起点の必殺技はリーゼが被ダメージ中でも動いてくる。 マーキング技は6種類あるが、主に使われるのは2つ。 アンファルの時は今 素早くマーキングまで移動した後、特定方向に突進する技。主に遠距離から攻めの布石として使用される。 突進速度が速く、多段技、相殺にも強い。 基本はガード。 中距離でマーキングを出された場合は、飛び道具アルカナをマーキングに向けて打ってしまってもいい。 狂おしきベレン まるまった状態で攻撃判定をもったままマーキングまでゆっくり移動する技。 受け身不能時間が長く、相打ちのような状態からでもリーゼ側が受け身後に追撃可能。 基本は人形とマーキングの間に立たないこと。 コンボ中に人形が戻ってきて邪魔されそうな場合は、満月落としや花薙ぎに繋いでコンボを〆てしまうのがいい。 その他、マーキング動作そのものを投げてしまってもいい。 また人形の攻撃は花映しで取れる。ただし適当にとってもその後の攻撃が空振りすると反撃確定。 4GCマーキングについて。 意外と多用される行動。ジャンプ攻撃をガードさせた後に使われることが多い。 マーキング自体に無敵は一切無いのだが、マーキングが出てしまえばその後は人形が勝手に行動するので、なかなかその後が攻めづらい。 対応方法としては、ロック技か、持続の長い飛び道具。 ロック技はダメージ狙い。EFがある状態なら、あかね分身を打ってガードされていたらEFcでフォローというのが便利。 飛び道具は人形潰し狙い。花、光、磁、火、鋼あたりの超必殺技を利用する。 タイミング次第では人形も潰せてダメージも稼げる一石二鳥。 コマンド投げ(緋の瞳のレーツェル)について。 画面端で主に狙われる。食らうとコマンド入力が逆になるという鬼性能。 はっきり言って食らったらゲームオーバーと言っても過言では無い。 発生は7Fと遅いが、たいていは画面端の人形ラッシュに紛れて出されるので暴れて潰すのは厳しい。 ハイジャンプガードを習得して、逃げられるところでジャンプ逃げしていくのがベスト。 満月を出しても人形に相殺されてリーゼに攻撃されることが多い。 起き攻め対策にはC花映しが選択肢になる。これで人形の攻撃を取って脱出しよう。 Aはそのままリーゼに殴られることが多い。 人形分離時の6B(鞄を前に突き出して小ジャンプする技)はしゃがみガード可能だが、その後にジャンプ攻撃を出せる。 中段技という意識をもって対処しよう。 人形分離時の6C(小ジャンプして鞄を叩きつける技)はそのまま中段。 サイズの小さいリーゼだが、C攻撃周りは鞄を突き出して攻撃しているため意外とリーチが長い。 中途半端に立ち回るとリーチ負けすることもある。 vs頼子 あかね攻略② 頼子 vsきら あかね攻略② きら vsフィオナ あかね攻略② フィオナ vsアンジェリア あかね攻略② アンジェリア vsペトラ あかね攻略② ペトラ vsゼニア あかね攻略② ゼニア vsエルザ あかね攻略② エルザ vsクラリーチェ あかね攻略② クラリーチェ vsキャサリン あかね攻略② キャサリン vsドロシー あかね攻略② ドロシー vsなずな あかね攻略② なずな .
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顔のタイプ 行ったことない お引越し これから探す タイプA 考えてなかった タイプB 内緒/わかんない せいかーい/そうだと思う タイプC ばれたか… タイプD おぼえてない お引越し そうでもない タイプE そうだと思う タイプF わかんない そのつもり タイプG そんな気がする タイプH ヒミツ! もちろんヒミツ やるな… タイプI ピンポーン タイプJ お引越しだよ 至ってマジメ/マジメです タイプK よく言われる タイプL 初期装着品 男の子 顔タイプ 初期服 初期靴 初期靴下 画像(左:冬 右:夏) A 冬 マリンボーダーのふくL あかいデッキシューズ グレーのメランジ 夏 B 冬 MVPロングTシャツ あかいデッキシューズ グレーのメランジ 夏 C 冬 むらさきボーダーなふくL あかいデッキシューズ グレーのメランジ 夏 D 冬 セピアなちどりごうしL ちゃいろいスニーカー ボーダーソックス 夏 E 冬 しぼりぞめのふくL あかいデッキシューズ グレーのメランジ 夏 F 冬 No.1のふく ちゃいろいスニーカー ボーダーソックス 夏 G 冬 シアンタータンのふくL ちゃいろいスニーカー ボーダーソックス 夏 H 冬 あかしろラガーシャツL ちゃいろいスニーカー ボーダーソックス 夏 I 冬 みずいろこうしのふく あおいスニーカー ボーダーソックス 夏 J 冬 ファイアーなふくL ちゃいろいスニーカー グレーのメランジ 夏 K 冬 めいさいなふくL あおいスニーカー グレーのメランジ 夏 L 冬 あきのタータンのふくL あおいスニーカー ボーダーソックス 夏 女の子 顔タイプ 初期服 初期靴 初期靴下 画像(左:冬 右:夏) A 冬 いちごボーダーなふくL ちゃいろいパンプス 3つおりソックス 夏 B 冬 すずしげなニット ピンクのスニーカー 3つおりソックス 夏 C 冬 かわいいニット ピンクのスニーカー ボーダーソックス 夏 ハートのふく D 冬 ベリーギンガムなふくL ちゃいろいパンプス ボーダーソックス 夏 E 冬 いちごマーブルなふくL むらさきのパンプス 3つおりソックス 夏 F 冬 ネイティブニット むらさきのパンプス ボーダーソックス 夏 G 冬 めだつボーダーのふく ちゃいろいパンプス ボーダーソックス 夏 H 冬 ゆきぐにのニット ピンクのスニーカー 3おりソックス 夏 I 冬 あきいろこうしのふく むらさきのパンプス ボーダーソックス 夏 J 冬 きいろツイードのふくL ピンクのスニーカー ボーダーソックス 夏 K 冬 はながらのニット むらさきのパンプス ボーダーソックス 夏 L 冬 ミントギンガムなふくL ちゃいろいパンプス ボーダーソックス 夏 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。 管理人さんじゃないけど画像アップロードしました。とりあえず画像あてはめ。 -- (名無しさん) 2012-12-04 02 15 17 アンケートの結果、横タイプにしました。初期服消すのもったいなかったのでこんな感じで残してみました。 -- (名無しさん) 2012-12-05 15 21 44 縦のほうが圧倒的に見やすいと思ったんだがなあ…。横だと一画面におさまりにくくて見比べにくいし。横のいいところって何なのかな? -- (名無しさん) 2012-12-05 17 37 48 大きい液晶使ってる?縦だとうちのPCだと右側見切れる。皆もそうだったんじゃね? -- (名無しさん) 2012-12-05 18 02 00 キャラ作成時が春であるときに初期服装が上記の物とは違うことを確認 -- (名無しさん) 2013-01-20 12 45 02 一覧表を、必要な情報を書き込めるよう体裁を修正 また、反映済みのコメントは削除、信憑性が定かでないものはコメントアウトとしました 情報提供ありがとうございました -- (名無しさん) 2013-11-14 02 36 41 ウンチ -- (さたさ) 2014-01-23 22 02 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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概要 収集賞品一覧 ランキング賞品一覧 このイベントに関連する特攻 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ 緊急チャンスボス情報提供お待ちしています! 概要 開催期間は2014/8/4 15 00~8/10 23 59まで。 特別限定カードの「おしゃれアミティ」が貰えるイベント。 マタタビ収集祭りに引き続き、お宝収集タイプのイベント。 今回もイベント内のクエストクリアをした時に限り一定確率で緊急チャンスボスが出現する。 緊急チャンスボスが出た場合、難易度初級から超上級のうちどれかを選択して挑戦することになる。 出現から10分経過するか、挑戦に成功すると緊急チャンスボスは消滅する。 緊急チャンスボス時は特攻スキル効果が3倍になる。 今回もイベント期間中にボーナスタイムがあり、ボーナスタイム中は超上級の選択が可能なる。緊急チャンスボスの超上級もボーナスタイム時のみ出現。・ボーナスタイム 18 00~24 00上記に加え、8/7(木)からは11 30~13 30もボーナスタイムが開催されている。 収集賞品一覧 数 賞品 10個 【★3】おしゃれアミティ 20個 【★3】あかい岩ぷよ 30個 【★3】あかい岩ぷよ 40個 【★3】あかい岩ぷよ 60個 【★3】あかい岩ぷよ×2 80個 【★3】あかい岩ぷよ×2 100個 【★4】ねこのコンパクト 150個 【★3】あかい岩ぷよ×3 200個 【★3】あかい岩ぷよ×3 250個 【★3】あかい岩ぷよ×3 300個 【★4】ねこのコンパクト 350個 【★4】あかい星ぷよ 400個 【★4】あかい星ぷよ 500個 【★4】あかい星ぷよ 600個 【★4】ねこのコンパクト 700個 【★4】あかい星ぷよ×2 800個 【★4】あかい星ぷよ×2 900個 【★4】あかい星ぷよ×2 1000個 【★4】ねこのコンパクト 1100個 【★4】あかい星ぷよ×3 1200個 【★4】あかい星ぷよ×3 1300個 【★4】あかい星ぷよ×3 1400個 【★4】ねこのコンパクト 1500個 【★5】あかい月ぷよ 1600個 【★5】あかい月ぷよ 1700個 【★5】あかい月ぷよ 1800個 【★4】ねこのコンパクト 1900個 【★5】あかい月ぷよ×2 2000個 【★4】あかい星ぷよ×2 2100個 【★5】あかい月ぷよ×2 2200個 【★4】ねこのコンパクト 2300個 【★4】あかい星ぷよ×2 2400個 【★5】あかい月ぷよ×2 2500個 【★4】あかい星ぷよ×2 2600個 【★4】ねこのコンパクト 2700個 【★5】あかい月ぷよ×2 2800個 【★4】あかい星ぷよ×2 2900個 【★5】あかい月ぷよ×2 3000個 【★5】魔法のコンパクト 3100個~4900個 【★4】あかい星ぷよ×2【★5】あかい月ぷよ×2(100個ごと交互) 5000個 【★5】赤い魔導書 5100個~7400個 【★4】あかい星ぷよ×2【★5】あかい月ぷよ×2(100個ごと交互) 7500個 【★3】黄色の秘伝書 7600個~9900個 【★5】あかい月ぷよ×2【★4】あかい星ぷよ×2(100個ごと交互) 10000個 【★4】黄色の秘伝書 10100個~14900個 【★4】あかい星ぷよ×2【★5】あかい月ぷよ×2(100個ごと交互) 15000個 【★5】黄色の秘伝書 ※黄色の秘伝書はパワーアップ合成に使用すると各パラメータにプラスボーナスが付属するアイテム。 ☆3秘伝書で+6(各パラメータ+2) ☆4秘伝書で+12(各パラメータ+4)のボーナスが付属する ※15000個以上は100個ごとに【★4】あかい星ぷよ×2と【★5】あかい月ぷよ×2が交互に貰える。 【★4】おしゃれアミティ へのへんしん素材は1000個で、 【★5】おしゃれアミティ へのへんしん素材は3000個で揃う。 1100個で【★3】レベルMAX、★4にへんしん可 5600個で【★4】レベルMAX、★5にへんしん可 ※「報酬を得たら入手順におしゃれアミティに合成する」を続けた場合。大成功は考慮せず。 ランキング賞品一覧 順位 賞品 結果 200001位~500000位 50000コイン 100001位~200000位 シルバーチケット・5ぷよP 80001位~100000位 シルバーチケット・10ぷよP 50001位~80000位 シルバーチケット×2・20ぷよP 30001位~50000位 シルバーチケット×2・30ぷよP 10001位~30000位 ゴールドチケット×1・40ぷよP 3001位~10000位 ゴールドチケット×2・50ぷよP 1001位~3000位 ゴールドチケット×3・50ぷよP 301位~1000位 ゴールドチケット×4・50ぷよP 1位~300位 【★6】赤の魔導書ゴールドチケット×5・50ぷよP このイベントに関連する特攻 対象カード ??シリーズ グレイス ★4:マカロンドロップ Lv.1 (初級+3/中級+6/上級+9/超上級+18)★5:マカロンドロップ Lv.2 (初級+4/中級+8/上級+12/超上級+24)★6:マカロンドロップ Lv.3 (初級+6/中級+12/上級+18/超上級+36) キグルミィシリーズ わんぐるみぃ ぺんぐるみぃ くまぐるみぃ BGCOLOR(yellow) CENTER ~うさぐるみぃ にゃんぐるみぃ ★4:マカロンドロップ Lv.1 (初級+3/中級+6/上級+9/超上級+18)★5:マカロンドロップ Lv.2 (初級+4/中級+8/上級+12/超上級+24) いつもどおり、ボスドロップに一定数が常に加算される効果。 カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。 イベント応援ガチャは8月4日(月)12:00より、「マカロン収集祭り」に先駆けて魔導石ガチャに登場する。毎度恒例のことであるが、所属ギルドメンバー以外の特攻の効果は半減するので注意。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 初級:歌の妖精 中級:魔法の妖精 上級:命の妖精 超上級:闇の妖精 【初級】マカロンあつめ ドロップ ボス 【★3】すわん マカロンのみ道中は×1,2,3ボスドロップは5,10,20,3030個は滅多に出ないボーナスタイム中は20個 やる気 10 ぷよ勝負 5 経験値 150 コイン単価 なし ステージコイン 100 備考 ボスHP 1000攻撃力683ターン行動 【中級】マカロンあつめ ドロップ ボス 【★4】ファンウール マカロンのみ道中は×1~5ボスドロップは5,10,20,30,5050個は滅多に出ないボーナスタイム中は30個 やる気 15 ぷよ勝負 6 経験値 550 コイン単価 なし ステージコイン 300 備考 ボスHP10800 攻撃力 4912ターン行動 【上級】マカロンあつめ ドロップ ボス 【★4】キッシュ マカロンのみ道中は×1,3,5ボスドロップは20,30,50,7050~70個は滅多に出ないボーナスタイム中は50個 やる気 20 ぷよ勝負 7 経験値 850 コイン単価 なし ステージコイン 500 備考 ボスHP 55570攻撃力 19712ターン行動 【超上級】マカロンあつめ(ボーナスタイム時のみ) ドロップ ボス 【★5】おしゃれアミティ マカロンのみ道中は×5,10,15ボスドロップは100個 やる気 30 ぷよ勝負 7 経験値 1500 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 ボスHP363400 攻撃力4514 1ターン行動 ※戦闘開始時のボスの行動ターンはランダムで前後します。 緊急チャンスボス 【初級】マカロンあつめ ドロップ ボス 【★4】おしゃれアミティ マカロンのみドロップは50個 やる気 15 制限時間 60秒 経験値 550 コイン単価 なし ステージコイン 備考 ボスHP1000? 攻撃力 ターン行動 【中級】マカロンあつめ ドロップ ボス 【★4】おしゃれアミティ マカロンのみドロップは75個 やる気 20 制限時間 45秒 経験値 850 コイン単価 なし ステージコイン 500 備考 ボスHP10800? 攻撃力 ターン行動 【上級】マカロンあつめ ドロップ ボス 【★4】おしゃれアミティ マカロンのみドロップは140個 やる気 30 制限時間 30秒 経験値 1500 コイン単価 なし ステージコイン 1000 備考 ボスHP55567? 攻撃力 ターン行動 【超上級】マカロンあつめ(ボーナスタイム時のみ) ドロップ ボス 【★5】おしゃれアミティ マカロンのみドロップは250個 やる気 40(ボーナスタイム時のみ) 制限時間 30秒 経験値 2400 コイン単価 なし ステージコイン 備考 ボスHP200000? 攻撃力2500 ターン行動 ※緊急チャンスボスではどの難易度でも特攻効果が通常の3倍になります。 情報提供お待ちしています! 前回からコピーにて作成。色はスキルから判断して赤にしてみました。判明したところから修正ご協力下さい。 -- 名無しさん (2014-08-01 11 42 29) ほほうどりの時代が来たな -- 名無しさん (2014-08-01 14 40 09) まだコピー&ペーストしただけだから、詳細は確定情報じゃないって事ね -- 名無しさん (2014-08-01 21 11 30) ほほうどりとそういう使い方は想像できなかったわ すごいなw -- 名無しさん (2014-08-04 12 09 32) 特攻のキグルミィシリーズは同属性のHPの最大値の25%(☆4)、50%(☆5)回復なので単色デッキ向け。 くまぐるみぃとにゃんぐるみぃはどうぶつコンビが載るから今回ぷよP交換ででて来た黒ポポイとは相性よさげ? -- 名無しさん (2014-08-04 13 27 57) 上級ボスは☆4キッシュ(黄色)でした。 -- 名無しさん (2014-08-04 15 17 24) このイベントってグレイスやきぐるみシリーズのキャラを複数出来に入れれば入れた分だけ特攻効果で多くマカロンもらえるのかな? -- 名無しさん (2014-08-04 20 08 54) そうだよ -- 名無しさん (2014-08-04 20 28 16) そうだよ(便乗) -- 名無しさん (2014-08-04 20 56 43) そういえば前回ってさ最終日のガチャ出現率(特攻持ち)かなり増えてたよね?今回もあるのかな? -- 名無しさん (2014-08-04 21 27 27) 相変わらずボーナス30秒は運ゲー過ぎる。青4つを2回消せばいいだけなのにそれが出ない・・・。 -- 名無しさん (2014-08-04 21 58 07) ボーナスまったくこねえ 不公平すぎ -- 名無しさん (2014-08-04 23 25 20) HP4倍時に、キグルミのスキルが輝くな。 -- 名無しさん (2014-08-04 23 43 43) ↑3 即座に、大量消しできそうな消し方をしてフィールドを大きく更新すれば2ターン目にチャンス出来やすいよ てか大量に降るよう消せばそれだけで青も巻き込まれるように消えることも 運も絡むが青を引き出す事に賭けよう -- 名無しさん (2014-08-05 00 06 29) キグルミィシリーズは火力がアレなのでリーダーを特攻特攻にしないで魔導学校・初代・攻撃1.4倍系とかで火力補った方がいいかも -- 名無しさん (2014-08-05 02 13 13) ボーナスタイムの超上級のおしゃれアミさんは☆5やぞ -- 名無しさん (2014-08-05 09 24 08) ↑修正しました -- 名無しさん (2014-08-05 16 48 06) グレイスは公称氷の女王だけども、レリゴーしそうだよな。レベッカは赤ずきんちゃんだったので、この系列は童話シリーズとか言うのかな -- 名無しさん (2014-08-05 19 08 53) 童話シリーズでいいと思う -- 名無しさん (2014-08-05 23 06 51) となると次にくるはいばら姫かな? -- 名無しさん (2014-08-05 23 45 32) ほほうどりが、どう役立つの? -- 名無しさん (2014-08-06 01 36 05) ↑ほほうどりの弱い攻撃を通常アミティで4倍で強化しても弱いからおしゃれアミティをリダにしたら全体攻撃が常に可能な攻撃2400ぐらいのほほうどりが完成ってことじゃないかな。間違ってたら悪い -- 名無しさん (2014-08-06 01 45 58) 特効うp来たね。実質グレイス以外が異常に出るだけだがw -- 名無しさん (2014-08-07 16 17 09) チャンスボスの運ゲーはどうしようもないんかな?他の色結構消しても青が降って来ないとかクソ過ぎる… -- 名無しさん (2014-08-07 18 29 24) 俺もグレイス以外要らんから今回のきぐるみ異常うpはイマイチ嬉しくないw -- 名無しさん (2014-08-08 02 40 01) 5回引いてきぐるみすら出なかったとか俺運悪すぎワロタ -- 名無しさん (2014-08-08 03 02 03) 空欄になってる緊急チャンスボスの初級の獲得経験値は550です -- 名無しさん (2014-08-08 10 05 46) 8月7日(木)から(?)、11時30分~13時30分の時間帯にもボーナスタイム発生。 -- 名無しさん (2014-08-08 14 25 29) スタメンは敢えて1撃で全滅するパーティにしておいて、控えはおしゃれアミさん+赤パプリス×3で決まりだな。 -- 名無しさん (2014-08-09 09 00 31) やる気ゲージ使い果たした時に限ってチャンスボスが出やすいのは仕様かな? 魔導石の使用を促すための運営の企みに思えてならない… 石買わない俺にはそう見える -- 名無しさん (2014-08-09 13 59 19) おしゃれはバロメッツみたいな☆4とまりで全体攻撃スキル使えるキャラとも相性いいんじゃね? -- 名無しさん (2014-08-09 18 31 19) さっき石10連ガチャやってみた。★4グレイス1、★4わんぐるみ、★4ぺんぐるみ×2、★5くまぐるみ、★4うさぐるみ、★5にゃんぐるみ、★5バルトアンデルス、★3だちょうちょ、★3コカトリス … 誰かきぐるみ引き取ってくれw倉庫狭いから -- 名無しさん (2014-08-10 07 42 45) 今後の収集イベの参考に… 8月4日(月)からの応援ガチャでグレイス出現率4%とキグルミィ出現率26%、8月7日(木)からの出現率サービス補正(?)でグレイス出現率6%とキグルミィ出現率44% -- 名無しさん (2014-08-10 19 47 42) 星四つのきぐるみの変身合成素材ってわかりますか? -- 名無しさん (2014-08-11 00 17 29) 今何気なくアーケード版wiki見てたらあっちは☆5形態のさらに先があるのね・・・☆6来るのかね。スキルレベル上がって自色全快とかになったら凄まじいことに・・・ -- 名無しさん (2014-08-11 07 18 53) あ、↑は着ぐるみシリーズの話です -- 名無しさん (2014-08-11 07 22 26) ↑↑↑キャンディ☆33445 -- 名無しさん (2014-08-11 15 08 01) ↑↑↑%自体はぷよテトアルルと一緒だから -- 名無しさん (2014-08-21 15 35 28) 名前 コメント
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一色 あかね ランク:D G(ビビッドレッド・オペレーション) 属性 ・女 ・マヨラー ・人間 敗北条件 固有の敗北条件なし パラメータ ESP能力レベル 4 ESPパワー 14(+7) 耐久力 4(+1) 精神力 5(+1) 能力 ・ビビッドシステム[戦闘前] 1D6を振り、この戦闘中以下の効果を得る。 1~2 耐久力+1、精神力+1・ビビッドブルー[主要][攻撃][格闘(武器):1] 対象1人に格闘攻撃を行う。 この時、対象が防御を行っている場合、その防御を破棄し4:1の損害判定を行う。 他の格闘武器と同時に使用できない。 3~4 ESPパワー+7、耐久力+1・ビビッドグリーン[格闘(武器):1] LV:2の格闘攻撃を行える。 他の格闘武器と同時に使用できない。 5~6 ESPパワー+7、精神力+1・ビビッドイエロー[特殊][M] [E]攻撃をCカードによる防御に成功した時、攻撃者はESPレベルチェックを行う。 失敗した場合、その攻撃を反射する。 ・ドッキングオペレーション[戦闘][支援] 手札のCカードを4枚破棄することで、 この戦闘中「ビビッドシステム」で得た能力の属性、説明文の数字部分が全て2倍になる。 ・バレットスーツ[全般][常動][固有] 耐久力を宣言する時、常に最大耐久力を宣言する。 備考 マヨネーズおいいしいです^q^ 動き方:手札を4枚破棄する能力は躊躇されがちだが、そもそも最良の手札をしていても 少ないパワーのおかげで使用できるCカードは良くて4~5枚程度であるため、 7枚の手札なんぞ使い切れるはずがないのでじゃんじゃん使うべき。 戦闘前の能力によって動きと士気が大きく変わるので注意。 ちなみにドッキングオペレーションをしている前提での動き方を示す。 1~2の能力:混戦ならばとても有効。味方の攻撃を防御したEに一矢報いることができる。 が、このキャラクターの手番が早いと無意味。 タイマンの時にこの能力が来たら全力で逃げよう。 まかり間違っても手札の攻撃Cカードの努力は非推奨。 一応耐久力6の格闘:2はあるので殴るのが最良か。 3~4の能力:武藤 カズキよろしくLV:4、耐久力6の格闘:2で殴るマン。 Eが心底どうでもよさそうな顔で殺しに来るので全力で逃げよう。 または殴ってれば帰ってくれるかもしれない。 5~6の能力:一番戦える。それなりのパワーと精神があるので積極的に行くべし。 ただし、一番もろいので注意。 OUT理由:他のキャラクターと比べて弱すぎた。 ドッキングオペレーションのコストが重く見られがちだが、動き方にもあるようにもともと使用する 枚数が少ないので破棄しても問題ないため、見た目ほどデメリットは重くない。 しかし、このキャラクターはドッキングオペレーションを使用してやっと他のDランクと 肩を並べるステータスとなる。しかもパイルCの華となる能力は非常に少ない。 キャラクターの強さのデフレが起こればがちょうどよい強さとなる日が来るかもしれない。 Q.ドッキングオペレーションをした場合、ビビッドブルーの“4:1の損害判定を行う”は 8:1の損害判定に変更されますか? A.いいえ、されません。 2倍にしたところで4:1が8:2に変わるだけなので結局4:1のままです。 Q.ドッキングオペレーションを1戦闘中に2回使用した場合、数字はどうなりますか? A.2の2乗なので4倍になります。 このキャラクターへの意見 変身チェック7で手札2枚増やしてドッキングオペレーション2回使ってN弾で倒せる() -- 名無しさん (2014-07-05 02 45 47) “弱すぎた”と書いたけど、今になって考えると格闘コラムシフトがあることがどれだけ素晴らしいか望月 冬夜のおかげで知ることができた。一色あかねもそんなに悪いキャラクターではないかもしれない。 -- waka (2018-10-05 13 58 31) 名前 コメント
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登録日:2020/06/19 Fri 20 15 38 更新日:2024/09/16 Mon 01 40 00NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 #UNICUS 7人の新アイドル Merry Terrors THE_IDOLM@STER あかりんご あは♪ たべるんご たべるんごのうた みくにゃんご りんご りんごろう んご アイドルマスター アイドルマスターシンデレラガールズ アホ毛 キュート組 シンデレラガールズ デレステ デレマス トキメキは赤くて甘い ドライ ワンダー・フル 山形県 巨尻 普通 梅澤めぐ 濃すぎるキャラクター性 辻野あかり え? 私がアイドル? なしてや!? じゃなくて、なんで!?スカウトってもっと可愛い子が受けるものでは……。あ! もしや私、可愛いとか! いやぁ~、照れるんご!あは♪ あ、あれ? なんか笑ってません!? 辻野あかり(つじの・-)は、ゲーム『アイドルマスター シンデレラガールズ』に登場するりんごアイドル。 【プロフィール】 タイプ:キュート 年齢:15歳 身長:160㎝ 体重:44㎏ B-W-H:80-60-86 誕生日:11月5日 星座:さそり座 血液型:A型 利き手:右 出身:山形県 趣味:ラーメン、編み物 CV:りんごなのに梅・結城晴の擬人化・ハッピーターンの粉を吸うんご!梅澤めぐ 【概要】 私がりんごになっちゃったみたい……美味しいって、言ってもらいたいっ。 2018年12月25日、お仕事エリア「群馬」のエリアボスとして登場。 6thLIVEで告知された「7人の新アイドル」の1人。 キャラクターとしては山形県出身であることを押し出している。 山形県の名産品であるりんご(*1)とラーメンが大好きで、実家もりんご農家、当然りんご料理も得意。 自身もりんごっぽく、葉っぱのようなアホ毛を持ち、頬がよく赤くなることから「あかりんご」というあだ名を持っている。 更にこのアホ毛、感情に合わせて動く。コミュでの会話中だけかと思いきや、デレステのLIVEパートですら表情に合わせてぴこぴこ動く。 と言うかデレステの2DリッチMVで観客に手を振らずにその代わりにアホ毛を振るアニメーションまで追加されている。 ちなみに同じ赤い作物であるトマトは渡されると涙ぐむほど苦手。 B-W-H:80-60-86と尻がたわわに実っている。 礼儀正しく照れ屋で、親しみやすい性格だが、目立つことは苦手であり、自己評価も高くない。 スカウトされた時も「もっと可愛い子がいるのでは?」と消極的だったが、両親の後押しもありアイドルとなった。 デレステにおいては、後述のりんごろうの着ぐるみで実家の営業活動をしている際にプロデューサーと出会った。 その際は乙女の危機であったが、Pのおかげで何とか最悪の事態を回避できた。 いくら頑張って作物を育てても台風一つでダメになるという(恐らく)実体験から、「頑張る」という事に対しては消極的。 アイドルになったのも山形りんごの宣伝のためで、無理せずほどほどにというスタンスであったが、時が経つにつれ楽しくなっていった。 こういった経験からか、道明寺歌鈴から「ドライ」と称されるような一面を見せることも多い。 基本的に敬語口調だが、たまに「~んご」と語尾に付けて話す。 これは「この口調が都会で流行っていると勘違いして使っているうちに染み付いてしまった」との事。実際、タイヤ引きの特訓中に鳴き声のように出ている。 念の為に言っておくが、あかりがなんJ民なわけではない。都会の高校生・大学生が一時期面白がって「ンゴ」を使っていたからであろうか。 りんごとの相性からすっかりあかりの象徴となったこの語尾だが、本人はこの語尾への愛着は一切ない模様で、「世間が『んご』に飽きたら急いでキャラ変えます!」(要約)などと放言し、 実際に「ぽむぽむ(*2)」なる次の流行りの言葉を見つけた際には即座に「んご」を捨てて語尾を乗り換えている。 んごもぽむぽむも都会では一切流行ってないのには全く気付いていない また、素が出ると「なしてや!?」などと山形弁になる他、「あは♪」と言う笑い声を使う事が多く、本来の口癖はそっちではないかと思われる事も。 えいっ♪ 2020年9月3日より放映された5周年記念CM夢見りあむ編において、 CM冒頭であかりがビーチボールをサーブしながら「えいっ♪」と一言だけ発声。 CMでのセリフが第一声になったのは実に渋谷凛役の福原綾香以来である。 未だにCV発表が無い時点での(そしてCM公表と同時でのCV発表も無い)完全なる不意打ちにP達は大混乱。 瞬く間にtwitterのトレンドは占拠され、そもそも実際にあかりの声なのか、声優は誰なのかなどが盛んに噂された。 そしてこの一言だけで無理やりたべるんごのうたを歌わせる動画が即日に3本くらい出た。 なお、このトレンド占拠は担当声優の梅澤も認識していたとの事。 また、運営もこれに味を占めたのか、翌年の6周年CMでは当時声優未発表だった八神マキノと西園寺琴歌が両方発声している。 なお、15歳アイドル特有の中学生か高校生かわからない問題があったが、9周年アイプロで桐生つかさが「JK4人(*3)」と発言しており、高校生で確定。 しかし、シンデレラガールズ10周年ツアー福岡公演のMCコーナーでは中学生と分類されており、このつかさ社長の発言を忘れていたPの間で話題に(*4)。 結局公演終了後の 誤表記修正ツイート で高校1年生と再度確定した。 山形りんごの宣伝には本気で力を入れており、ソロ曲「トキメキは赤くて甘い」ではASMRめいたウィスパーボイスでサブリミナル山形りんご宣伝を行っているが、 あかりストーリーコミュ『Sweet Apple on Stage』でそういう歌じゃなくライブで勝手にやってる事が判明(*5)している。 【りんごろう】 こいつはりんごの精です。何か? 初期カードの特訓後の籠につけられたキャラクター。ぴにゃ枠 りんごに手足と顔のついた姿をしている。 考案者は彼女の父親らしく、おそらく彼女の実家のマスコットかゆるキャラだと思われる。 ちなみにボイス実装に伴って発音が後述の「たべるんごのうた」でのアクセントとは違うと判明し、界隈を俄かにザワつかせた。(*6) あかりにとって思い入れのあるキャラクターらしく、「りんごろうさん」と呼んでいる上、着ぐるみを着たり助けを求めたりしている。 やはりというか、綾瀬穂乃香も気に入っているらしい。 一方で「こいつ」呼ばわりされていたり、「投げても心が痛まない」と言ってガンガン放り投げられたりと扱いの方はわりとぞんざい。 『UNIQU3 VOICES!!』MVでも、自身のパートで小さなりんごろうぬいぐるみを手に取り、ポーズを取りながら可愛らしく歌う一方で、 自身のパートが終わった瞬間、まるで躊躇う様子もなく、(投げる方向を)ノールック・後ろ手でぬいぐるみを無造作に放り投げている。 「りんごろうさんは一周回ってかわいく見えるそうです。そうなんだー」と完全に他人事な台詞まで存在する。 どうやらあの世界ではそこそこ人気が出ているらしく、りんごろうの単品オファーに対してあかりは「私もねじ込んでくださいよー」とPに訴えている。 あかりはりんごろうで一儲けしようとしているらしいが、現実世界でもキーホルダーやらTシャツやらあみぐるみやらと商品展開が盛ん。 挙句の果てには等身大の着ぐるみまで作られており、担当声優の梅澤氏とともに山形ロケを行っている。 21年5月には、マスコット枠の大先輩であるぴにゃこら太に対し遂に グッズ化総選挙 を仕掛ける。 専用PVではいきなりんごんご鳴きだしたり(*7)同時期に開催されていたシンデレラガール総選挙をおまけ扱いしたりと大暴れ。 結果的には5種類のグッズのうちAirpodsとバランスボールの2枠で勝利し、負けこそしたものの新参者ながらぴにゃに匹敵する人気があることを示した。 後に「りんごの精組合」としてバリエーションが増えた。 【関連アイドル】 砂塚あきら・夢見りあむ 7人の新アイドルのうち、あかりと共にモバマス側で登場したアイドル達。 新人で構成されるライバルユニット「ネクストニューカマー」として登場している等、3人は同期として扱われており、名実ともにあかりを代表する組み合わせといえる。 現在は「#ユニット名募集中」との事だが2年以上募集し続けていることもあって2021年10月時点においては実質的なユニット名として機能している。通称「#ユニ募」「ユニ募」。 固有ユニット名を引っ提げての再登場までそこそこ期間があり、また出されたものが出されたものだったために「あきあかりあむ」「辻砂夢」「デスやむんご」「#やむんご」など様々な呼称が存在した。 あきらと同い年、りあむだけが年上だが、3人の担当声優は(キャリアの差は激しいとは言え)偶然にも同い年となった(*8)。 第10回シンデレラガール総選挙と併催されていたドリームユニット決定戦では、新参ながら並み居る強豪を押しのけなんと2位にランクイン。 ユニットの活躍とユニット名の今後が気になるところである。 2022年9月20日にあきら、りあむとのユニット楽曲「UNIQU3 VOICES!!!」イベントが開催され(*9)、同時にユニット名が「#UNICUS(ユニクス)」に変更。ユニット名こそ変われど変わらない3人の絆で改めて3人の人気を広げた。 黒埼ちとせ・白雪千夜・久川凪・久川颯 7人の新アイドルの残り4人。こちらはデレステより展開が始まった。 デレステ4周年の際、キャラデザ等を務める杏仁豆腐先生が7人の集合イラストを提供している。 また、久川姉妹とはデレステ5周年記念のCMで共演しており、一緒にビーチで夏を楽しんでいる。 特に颯とは2022年春発売のCINDERELLA MASTER第15弾でのソロデビュー同期となり、『061 辻野あかり』のドラマパートで本格的に共演した。 前川みく Cuが誇る猫キャラアイドル。あかりが初めてユニットを組んだ相手で、その名も『みくにゃんご』。 「みくちゃん、このユニット名…私の名前、入ってなくないですか?」「んごが入ってるって!十分アピールできてるから大丈夫にゃ!」 アイドルにひたむきに向き合ってきた真面目さから、あかりの先生役として手助けする。 その後も営業コミュやデレステのSR、ユニット『Groove☆Whim(*10)』など絡みは多く、ストーリーコミュ『Sweet Apple on Stage』でもあかりを支えている。 島村卯月 ご存じキュートなニュージェネレーションアイドル。 あかり同様普通の子であることが特徴的なアイドルである一方、「頑張ります」が口癖の卯月に対し、あかりは前述の通り頑張ることが苦手と、正反対な側面も。 平均的なバストに対しヒップが大きめという共通点もある。 桐生つかさ 第1回ボイスアイドルオーディションであかり・あきらとともに入賞したボイス同期で、楽曲イベント「Brand new!」や9周年アイプロで共演。 りんごろうビジネスで一儲けを企むあかりに対して経営者としてアドバイスするなど、良い先輩後輩といった関係を築いている。 「マスコットと一緒に踊ってるやつ」と某歌の流行りを公式で示唆したのもこの人。 橘ありす デレステの営業コミュ「あかりとありすのフルコース」で共演。 ありすを年下の先輩として慕うあかりに対しありすはチョロい好意的で、 あかりは「りんごのプロ」ありすは「いちごのプロ」ということでお互いを「辻野プロ」「橘プロ」と呼び合う仲。 2021年11月にはシンデレラガールズ10周年記念楽曲「EVERLASTING」を題材としたイベント「LIVE Infinity」でも共演。あかりからの「橘プロ」呼びが完全に定着している。 喜多日菜子・神崎蘭子 モバマス版の公演形式イベント「友星公演 〜夢とあなたと芽吹くタネ〜」で共演。 侵略の先遣隊としてヤマグァンタァ星から地球に訪れた王女・アカリと地球の少女ヒナコの交流、そしてそれに不信感を募らせるヒナコの友人・ランコとの対立。 三者三様の思いを抱えるなか、物語は海辺での林間学校で大きく動き出す。 一応この関係は公演内の設定であり、実際の交流は本公演及び同時開催のガチャと連動した「シンデレラガールズ劇場」第1525~1527話で見ることが出来る。 蘭子が14歳、日菜子が15歳とあかりと世代が近いこともあり(*11)、気軽に会話をしながら砂の城を造っている。 白坂小梅・道明寺歌鈴・佐久間まゆ・小日向美穂 デレステにてユニット「Merry Terrors」を組み、楽曲「Home Sweet Home」を披露。 3Dコミュの「House of Terror」の世界観が楽曲のベースとなっており、ユニットメンバー5人もそちらでメインキャストとして参加している。 歌鈴とは特に共に館を探索する役として絡みが多く、ズンズンと先に進むあかりに対し「ドライですね…」「強いですね…」とドン引きしつつ突っ込んでいた(*12)。 イベントコミュではホラーを題材とした歌劇に挑む5人の姿が描かれ、あかりを始めとしたCu組はあまり馴染みの無い題材に当初は戸惑うものの、 ホラーアイドルである小梅を主導とした勉強会などを重ねることでホラーの魅力や造詣を深めていった。 そこで鍛えられた(?)あかりのホラー演技は2DリッチMVで垣間見る事が出来る。 ちなみに、小梅とはモバマスの第35回アイドルLIVEロワイヤルでそれぞれメダルSR(*13)と上位報酬(*14)で新カードが同時登場した縁もあり、関連するシンデレラガールズ劇場第1293話「ホラ…聞こえるよ…?」でも交流を見ることができる。 ナターリア 「Wish You Happiness!!」及び「EVERLASTING」で共演。カードイラストでも[Wish You Happiness!!]新田美波の背景での餅つきや[EVERLASTING]辻野あかりでの橘プロを含めた3人での同時登場など交流が多い。 楽曲での複数回の共演だけなら美穂(*15)や木村夏樹(*16)もいるが、ナターリアはここから更に2022年春発売のCINDERELLA MASTER第15弾でのソロデビュー同期という要素も加わる。 CM恒例のドラマパートでの共演は『063 ナターリア』で行っている。 【余談】 2020年4月~5月開催のボイスアイドルオーディションにて見事1位に輝きボイス実装が決定した。更には第9回シンデレラガール総選挙でも35位と、双方のランキングに名前を残した唯一のアイドルとなった。この結果を受けてあかりと同じく「りんご」にまつわるあだ名を持つ鈴木みのり(藤原肇役)も自身のTwitterにて、「個人的に、みのりんごとして、あかりんごのお声がつくのを楽しみにしておりますっ」(原文ママ)と投稿している。彼女がボイスオーディションで優勝したことは下記のブームによるところが非常に大きいと思われる。 たーべるんごー たべるんごー 2020年1月にニコニコ動画に投稿された、彼女をイメージして作られた「たべるんごのうた」の派生作品が大ブームを引き起こした(*17)。当初は人力VOCALOIDによるものであったが、3月後半からNEUTRINO(歌声合成エンジン)を利用して替え歌を歌わせるものが増加(*18)。これにより「パッヘルベルのカノン」など歌詞の無いクラシック曲を歌うものまで現れた。ブームの勢いは凄まじく一時期はランキング上位をほぼ独占し、有志集計のアイドルマスターシリーズの動画ランキングでは投稿後一定期間経過した動画は集計外になるルールにも関わらず6月半ばまでランキング占有率(*19)50%以上、最大97%(上位30動画集計中29動画)をキープしていた程。元NHKアナウンサーやプロのフォーク歌手が「たべるんごのうた」を歌ってみた動画をアップロードする、山形県朝日町(*20)の非公式PRキャラクター(*21)が演奏した動画をアップロードするなど、界隈を飛び出た大きな話題となった。現在ではニコニコ動画内で「アイドルマスター_シンデレラガールズ(*22)」でキーワード検索を行うとオリジナルが一番再生回数の多い動画となっている、当のあかりP達はこのビッグウェーブに乗り、ニコニコ大百科の記事掲示板を拠点として新人ベテラン問わず積極的に交流を深めていった。おかげであかりはVIA1位を獲得した。やったね!さらにボイスアイドルオーディション楽曲である『Brand new!』イベントコミュ内で「バズった動画」として「あかりがりんごろうと一緒に踊る動画」をつかさが紹介するシーンまでもがあり、まさかの公式採用とも取れる形となっている。 さらには「たべるんごのうた」が7位入賞&niconico賞受賞したネット流行語100(*23)において18位に「辻野あかり」も入賞したためという名目で授賞式に梅澤が出席し、式中においてその場でたべるんごのうたのフル動画が流されたため、100%間違いなく梅澤氏がたべるんごのうたを視聴したことが確定する。本人強制巡回済み(*24) しかし、このように回りくどい言及となることが示すように、ここまでお膳立てされた状況があってもなお梅澤から「たべるんごのうた」に関する言及は一切なく、前述のコミュも限りなく黒に近いグレーにすぎないため公式側はあくまで(建前上)ノータッチの姿勢を貫いている部分もある。 また、たべるんごが生み出した山形県との関わりの極致として、デレマス9周年記念生放送のコーナーでりんごろう着ぐるみが製作されて梅澤と一緒にリアルで朝日町にりんごロケを決行する事態にまで発展していたりも。 第10回シンデレラガール総選挙では上記のブームが収束し、また選挙でボイスがついたアイドルは翌年順位を落とすというジンクスから苦戦が予想されたが、結果的には全体15位・属性5位という大躍進を果たした。総選挙でボイスがついたアイドルの翌年の成績としては去年のりあむをも上回り歴代2位(*25)のものであるほか、第9回→第10回の順位変化で見ても+20位と、十時愛梨の+23位(*26)に次ぐ2番目の上昇幅を見せており、当のあかりP始め多くのPに衝撃を与えた。 りんごを持った姿から、「シンデレラガールズにいながらモチーフは白雪姫じゃないか」という考察もある。 7人の新アイドルの中で唯一の完全な一人っ子である(*27)。 ボイス実装まで恐ろしい程に情報を小出しで生殺し(*28)し、とりあえずCMで一言キャスト通達無しで喋らせつつ24時間生ラストに「次回モバマスガシャ更新でボイスあかりSR出します」と死刑宣告されている。その事から上記VIAの経緯からあかりPの集会場となっていたニコニコ大百科の記事掲示板はガシャ更新直前には墓が乱立し「コロシテ…」とうめくゾンビと化したあかりPが闊歩する、いったい何のゾンビ映画なのかと突っ込みたくなる惨状となっていた。まさかあかりがその後ゾンビアニメのOPカバー曲を歌う事になろうとは… 上述の通りあかりのCVを担当する事となった梅澤はあかりボイス実装直前にtwitter開設、所属事務所の本人ページに他に仕事の記述が無いといったエピソードを伴う正真正銘の新人(*29)である。このこと自体はそこまで珍しいわけでもない(*30)のだが…VIAで一緒にボイス実装が決定し初歌唱楽曲(*31)を共に歌うあきらとつかさのCVがどちらも既にアニメ等でメインキャラをこなしている若手実力派声優、残るユニ募のりあむに目を向けてもCVがリアルの現役アイドルと、周囲との経験差が凄まじく極端なことになっている。 さらに2021年4月時点で3曲ユニット曲(うち1曲はコラボ曲)を担当しているが、3曲全部でセンターを担当している。新人いぢめよくない2021年6月29日公開の新曲「Home Sweet Home」でようやく非センター曲を担当することになった。この時はこの時でモバマス版新SRとデレステのイベントコミュの同時収録という忙しいことになっていたが ちなみに渋谷凛役の福原綾香は梅澤と同じくデレマスで初のメインキャラ、かつボイスが先行公開されて自分の名前が凛のCVとして発表されるまで間があったことから、Pたちが予想CVとして大御所や若手人気声優の名前を挙げていたことを受け、新人の自分が受け入れられるか戦々恐々としたと語っており、自分と同じような境遇に置かれた梅澤の気持ちが分かると発言している。 2021年11月27日に2022年春の発売が発表されたCINDERELLA MASTER第15弾にて、辻野あかりのソロ楽曲の制作が決定した。前日までEVERLASTINGのイベントを爆走していて、流石にもう今年の新たな供給は12/1の流刑地ラジオで終わりだろと油断していたP達はまとめて墓の底にダンクシュートを決められた。なお、中の人である梅澤本人も10月のライブのリハーサル後に「これで今年のデレステ関係の大きいお仕事は終わり」と思っていたらソロCDの収録を告げられた事を告白していた。 2022年4月1日、デレステエイプリルフールのデレステ版ポケ○ンス○ップのステージの1つで#ユニ募供給を受けてP達が盛り上がっている最中、4月20日のCINDERELLA MASTER第15弾発売予定とあかりのソロ曲名「トキメキは赤くて甘い」が発表された。ナターリアの「ソウソウ」同様の翌日・翌々日のライブでのサプライズ公開に備えていたP達に先制ジャブが入り再び墓がPで溢れかえった。なお、実際にあかりの出演した4月3日のライブでは結局ソロ曲披露はなし。試聴もはーちゃんの方が先に来て最終的に4月15日まで待たされるなど、ボイス披露前後並の生き殺しとなった。ライブ自体はあかりの出番だけでも「Home Sweet Home」初披露に始まり「友情で繋ぐ」Go Just Goでりあむ+VIA組の歌唱、新人7人でのTRUE COLORSや生バンド&初有観客披露のBrand new!などを経て、トドメに190人全員でのalwaysと壮大に10周年を祝われて他のデレマスP諸共召されたので、この程度の生殺しは大した問題になってない気がする。 えっ、追記・修正!?もちろん、記事が詳しくなるのは嬉しいんご♪これからも山形りんごと、アニヲタWiki(仮)と、あかりんごをよろしくでーす! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 作成乙。二次方面については書かないとはいえ、VA1位になった要因としてとある動画群がブームになったことくらいは追記しちゃダメだろうか…… -- 名無しさん (2020-06-19 21 07 55) ↑それくらいは書いていいと思う。あの動画ブームがきっかけでいろんなところで話題になって、そこから1位になった感じだし。 -- 名無し (2020-06-19 21 11 17) いっそりんごろうだけ別で立てた方がネタとして美味しいか? -- 名無しさん (2020-06-19 21 21 42) 「どんなに頑張っても…台風一つで農作物はダメになる!」「どんなにダメになっても僕らはまた種を植えるよ」というネタが出た -- 名無しさん (2020-06-19 23 15 39) 7人の新アイドルのトップバッターとして登場した際は「何だこの語尾は!?イロモノか!?」という反応をしたPが多かったが、一時期は「他の新アイドルが濃すぎて相対的にキャラが薄い」とすら言われていた 実際正統派 -- 名無しさん (2020-06-20 01 19 22) たべるんごのうたについて追記しました -- 名無しさん (2020-06-20 10 26 54) VAは食べるんごで飛び出せるかと思われてたが見事に後続をセットで投票されたと見られる同期のあきらとぶっちぎったのが印象的だったな あきらが2位で出た時点でちょっと食べるんごでも無理だったのか…って空気になったみたいだけど そしてノーマークのつかさ社長が3位を華麗に掠め取っていったのが鮮やかすぎた -- 名無しさん (2020-06-20 19 41 36) 朝日町出身が既成事実になりかけてる子 -- 名無しさん (2020-06-21 00 05 03) トップバッターは噛ませキャラ...。そんな風に考えていた時期が、俺にもありました -- 名無しさん (2020-06-21 23 58 22) ↑3 正確には1位あかり2位七海とほぼ全員から確信されてたのでは? なレベルだったから3位つかさであきらPが絶望して2位あきらで(絶対七海はあきらつかさの上にいるが大方の予想だったので)じゃああかりんごやべえの!? ってなってた -- 名無しさん (2020-06-23 03 03 52) 実際問題あかりんごは今の段階でもたべるんごのうたは切って離せないし、これで中の人が「運営がもうこの人しか思い付かなくなった」って茜屋さん(きりたんの中の人、年齢も26でI☆Risだったので歌って踊れる)にオファーかけました」やったらもうね -- 名無しさん (2020-06-28 12 37 05) NGでいう卯月みたいなキャラ、と最初思わせて実際はだいぶ違うキャラっていうのが好きだわ。あきらも若干そんな感じするし -- 名無しさん (2020-07-01 13 40 15) まぁ元々薄かった卯月と比べたらあかりんごは「んごで濃いと思ったら他が特濃すぎた」だったしなぁw -- 名無しさん (2020-07-02 09 24 36) ↑4確かtwitter(アカウント数)の出口調査ではあかり1位、七海2位で、実績十分かつ勢いもあった七海は当確、あかりは流れこそあれど新参が多くて一人当たりの票数が少ないことから、捲られる可能性も十分あると見てた。まさかあきあかワンツーとは…… -- 名無しさん (2020-07-02 22 26 01) 山形のりんごってうまいんか? -- 名無しさん (2020-07-08 19 19 19) あきらつかさがPの賢策の結果VAで結果残したのに対してあかりがネット界隈の大津波にのって真正面からVA一位かっさらっていった対比はなかなか衝撃的だった。総選挙側でも結果残してるのすごすぎる -- 名無しさん (2020-07-11 21 42 58) あかりんごの歌なくても同期同ユニットで基本3点セット扱いだったりあむとの兼ね合いで票が集まりやすいキャラだったから、アレがなくても結構上位候補だったとは思うけどね。あきらとかまさに今回のあかりんご騒動込みでもその立ち位置だったのに2位だし。 -- 名無しさん (2020-07-22 13 35 28) たべるんご!たべるんごのうたです!……確かにりあむの相方って立ち位置はかなり有利だけど、声有り 声無しが1 2なのがなあ。いくらりあむといえども1人で2人を上位3位まで持ってくのは難しいだろうし、どちらか1方に注力するとなったらあきらを優先したんじゃないかなあ?少なくとも今年の始めだと票の集めやすさでいえばあかり あきらじゃないかと。それでも表割れは起こるだろうし、共倒れになっていた可能性が高い。忍・フリスク陣営なんかがまさに同じような状況で苦しんでた印象。あとこの騒動(騒動って言い方はネガティブな印象があって好きじゃないけど)の影響が如実に現れてるのはむしろ総選挙35位じゃない? -- 名無しさん (2020-07-22 17 41 14) 普通と言うほど普通でもない、薄めたいろはすりんご味 -- 名無しさん (2020-08-01 13 40 37) 最近の公式絵を見るに絶対B80ってレベルじゃねぇだろ -- 名無しさん (2020-08-14 14 32 01) ↑描き方もあるけど、姉ヶ崎を筆頭に3サイズ逆サバ読んでる娘たち結構いるからなぁ。あとサザエさん時空化でプロフィールの更新も無くなったし... -- 名無しさん (2020-08-20 02 09 41) あかりんごが一人っ子っていう設定はどこかで明言されてた? -- 名無しさん (2020-08-21 00 29 43) H86ってそんなにたわわでもない気がする…平々凡々では -- 名無しさん (2020-09-03 14 07 21) 富田さんのはあくまであきらの声を入れたって事でしょ -- 名無しさん (2020-09-03 14 14 55) ↑2 一応は上位6分の1ぐらいだからそれなりにたわわ あとH86の中では一番Bとの差が大きい子でもある -- 名無しさん (2020-10-07 21 45 48) あえて言おう、俗物であると -- 名無しさん (2020-10-07 22 58 04) たべるんごのうた4位おめでとう -- 名無しさん (2020-12-06 21 24 11) もう2年以上たつが、まさか新人ズの中で一番安定した人気を持つようになるなんて全く予想もできなんだわ。これがCuの底力か -- 名無しさん (2021-04-22 18 08 45) そっからさらに跳ね上げて15位にまで突き進むとは思わなかったわ -- 名無しさん (2021-05-24 16 29 18) 程よいネタ要素と正統派美少女なビジュアルの噛み合いぶりが強いのだ -- 名無しさん (2021-08-02 01 42 09) ひのきのぼうかとおもったらエクスカリバーだったという評が的を射てる -- 名無しさん (2021-08-12 11 37 36) セリフだけ見ると中の人が某岡山の美少女陶芸アイドルの中の人でも合うんだよな……だいたいマクロスのせいで。 -- 名無しさん (2021-10-27 14 27 01) 『徒花ネクロマンシー』の前口上が別人なのに全く違和感無い -- 名無しさん (2021-11-28 11 56 09) 名前 コメント
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――ざあざあ。 「……止まないわね」 「止まないねえ。……梅雨って、こんなふうにざあざあと降るものだったっけ」 「………よく、覚えていないわ。海外が長かったもの、私」 思い出すように天井を見た霧切さんは、そもそも該当する記憶が無かったのだろうか、すぐに視線を元の位置に戻した。 元の位置――すなわち、窓の外――である。 バケツをひっくり返したような、とは流石に言い過ぎではあるものの、しとしとと表現するには少しばかり激しめの雨が、開け放たれた窓の外で自己主張を続けている。 強い風は吹いておらず、昨日の夜から降り出した雨は、今のところ室内に目立った被害を与えてはいない。例年よりも十日ほど早い梅雨入りですと、 窓際のラジオが、雨よりかは幾ばくか大きな音で知らせてくれた。 「それにしても苗木君。貴方、随分と懐かしいものを持ってたのね」 「ラジオのこと? ううん、それは葉隠君がくれたんだ。今日の朝にね、弁当がどうとか、屋上でチャンネルがどうとかって言いながら」 「………大方、授業をサボって屋上で昼寝でもしていたんでしょう。優雅にラジオでも聴きながら」 良い身分ねと鼻を鳴らす。口の端が少しだけ上がっているように見えるのは、きっとボクの気のせいでもなんでもない。 二人でぼうっと窓の外を眺める。お決まりのの挨拶を交わして、定番となったコーヒーを飲んで。ぽつりぽつりと短い会話を繰り返す。今日はずっとこんな調子だ。 つまるところ、いつも通りである。 「………昨日ね、」 「うん?」 「ようやく冬物の蒲団をしまったのよ」 「あー。寒かったもんね、今年。ボク、まだ出しっぱなしだよ」 「それで正解よ。ようやく暖かくなってきたと思って、半日ほど羽毛と格闘してようやく片付けて。春物のタオルケットを引っ張り出したらこの天気よ。今朝は随分寒い思いをしたわ」 「それは……災難だったね」 「ほんとうに。結局タオルケットも元に戻して、朝からひどく疲れた気分よ。少しでも長く降ってもらわないとやってられないわ」 溜息と共に吐き出した言葉は、半分ばかり閉じた瞳に乗って窓の外へと投げられた。せめて霧切さんがしばらくは布団を動かさずに済みますようにと、 梅雨が少しでも長く続くよう祈るばかりである。 望む者の少ない長雨に対して、この同級生の機嫌ひとつの為にあえて少数派に回る自分がおかしかった。 「まあ、この様子だとしばらくは――」 ――風が、吹いた。 向こう一週間の天気は梅雨前線と低気圧の影響で雲の広がる日が多いでしょうと、抑揚のない天気予報士の声にぶちぶちと雑音が入る。 雨が吹き込んでいるのだろう、ボクは慌てて立ち上がった。数少ない退屈しのぎである。貰いものでもあることだし、いきなり壊れてはたまったものじゃない。 「苗木君、とりあえずこっちの机に」 窓を閉めるのは気が進まないし、ラジオを余所へやることにする。霧切さんの声を背中に受けながら、雨の当たる窓際でラジオを抱えて、なんとなく外を見て。……霧切さんをみて、もう一度外へと目を向けた。 「…………ああ、なるほど」 「どうしたの。壊れるわよ、それ」 不審そうに眉根を寄せる霧切さんを、ボクは手招きしてみる。なによ、と一層の疑念が声に上乗せされた。 「そこからじゃ見えないんだよ」 「何の話よ」 「いいからさ、騙されたと思って」 「……まあ、いいけど。とりあえずそのラジオをよこしなさい」 机の端の方へとラジオを置いた霧切さんは、ボクの隣までトコトコとやって来た。 「それで、何ですって? 本当に騙してたら承知しないわよ」 「なんでそんなおっかないのさ。大丈夫だよ。ほら、あそこ。見える?」 「見えるって、なにが――あ」 ふらふらと窓の外をさまよっていた霧切さんの眼が、ある一点に固定される。座っていては決して見ることのできない、校舎の隅にそれはあった。 「紫陽花……ね」 それは何故か淡い紫色のものばかりで。アジサイって赤とか緑とかもあったように思うのだけど、いまひとつ自分の記憶に自信が持てない。 灰色の空の下ぽつぽつと咲いているちいさな紫色の集合体は、世界で自分たちだけがこの雨を喜べるのだとでも言いたげだった。 「綺麗ね。ここからだと、まるでブーケが沢山植えられてるみたいに見えるわ」 言い得て妙だと思う。まるく鮮やかに咲き誇るその姿は、花嫁の手に収まるのが相応しいように見える。 けれど、ボクにはもっと違うものに見えた。 「霧切さんみたいだよね」 「――え?」 深い意味はないんだけど、と付け足す。 「なんでかは知らないけど、あそこのアジサイって紫ばっかりじゃない。アジサイ見つけたら霧切さんが頭に浮かんで、見比べてみたらああ似てるなって思って」 「よく似た色をしてるよね。こんな綺麗な紫ってなかなか無いと思うな。あのアジサイも、霧切さんのその、髪も」 「――ぁ、」 薄い、透けるような紫色。近づいてみたらまた雰囲気が変わるのかもしれないけれど、ここから見ればまるで同じ色に見えた。 もう一度見比べようとして、霧切さんへ顔を向ける。ボクより少しだけ高い位置にある視線は、座っていた時と同じように窓の外に固定されていて。 「……止まないわね」 「止まないね」 「でも、もう少しくらいなら」 ――しばらくは傘を手放せない日が続きそうです。気温の変化に注意してください。―― 雑音の入らないラジオの音に、霧切さんが小さく、安心したように溜息をついた。 Next Episode ナエギリ晴耕雨読 第二話『日曜の晩に書いています。』