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https://w.atwiki.jp/tvsponsor/pages/2249.html
笑っていいとも!2009春の祭典 豪華ダジャレなぞなぞ笑撃映像SP(2009.04.13) A枠1'00″…MENARD(メナード化粧品)、AsahiKASEI(旭化成)、P G、TOYOTA、エステー、SUNTORY B枠2'30″…ROHTO ロート製薬 0'30″…KDDI、セキスイハイム(積水化学工業)、任天堂、SUNTORY、S SUZUKI、glico(江崎グリコ)、マンダム C枠0'30″…P G、SUNTORY、花王
https://w.atwiki.jp/yayakoshiitrpg/pages/13.html
思いついたことをじゃかじゃか書いて行きましょう。 読みやすいように見出しをつけると吉。 決定事項はまた別頁でいかがか! どんなことしたいシステムなの? ●こういうの素敵じゃない?って提案が実現しちゃうようなの≒妄想を語り合っても楽しめるようなのがいいな! by汐 └世界観の記述量を増やす? システム面で何かサポートする? とっつきやすさを優先するならシステム面から~の方が軽くなるかもー 世界観 ●現代日本よ ●人は全員物語の登場人物だったし、これからもそう。物語の登場人物としての要素を持っている。(狩人、だとか) 用語? ●特技名称を、色々な物語から取るのはどうだろう! └ラノベとかからも引っ張ってくると、ホイホイできそうね ●物語の主人公の名前をブレイクスルーに採用? システムまわり? ●オンセ向きにしたいな。距離の概念を簡略化したり、扱うデータを少なくしたり by汐
https://w.atwiki.jp/omosiroiviptrpg/pages/16.html
過去ログ置き場 TRPGやったことないけどTRPGを一から作り皆で遊びたい TRPG未経験だけど皆でTRPG作って皆で遊ぶ 私TRPG未経験者だけどTRPGを皆で作って皆で遊ぶといいと思う プレイログ テストプレイ 私TRPG未経験者だけどTRPGを皆で作って皆で遊ぶといいと思う8 私TRPG未経験者だけどTRPGを皆で作って皆で遊ぶといいと思う(第四回テストプレイ前半のスレ)
https://w.atwiki.jp/jubeat_memo/pages/1330.html
LV 2 Notes 193 BPM 179 1□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|①□□□ |----|2□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□① |----|3□□□□ |①---|□□□□ |----|①□□□ |----|□□□□ |----|4□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□① |----|□□□□ |----|5□□□□ |①---|□□□□ |----|□①□□ |----|□□□□ |----|6□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①□ |----|□□□□ |----|7□□□□ |①---|□①□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|8□□□□ |①---|□□①□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|9□□□□ |①---|□□□□ |----|①□□□ |----|□□□□ |----|10□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□① |----|□□□□ |----|11□□□□ |①---|①□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|12□□□□ |①---|□□□① |----|□□□□ |----|□□□□ |----|13□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□①②□ |----|14□③③□ |①---|□②②□ |②---|□①①□ |③---|□□□□ |----|15□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|①□□② |----|16③□□③ |①---|②□□② |②---|①□□① |③---|□□□□ |----|17□□□□ |①---|□□□□ |----|①②□□ |②---|□□□□ |----|18□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①② |②---|□□□□ |----|19□□□□ |①---|□①②□ |②---|③□□□ |----|□□□□ |③---|20□□□□ |----|□□□□ |①---|□□□① |----|□②②□ |②---|21□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|22□□□□ |①---|①②□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|23□□□□ |①---|□□①② |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|24□□□□ |①---|□□□□ |----|①②□□ |②---|□□□□ |----|25□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①② |②---|□□□□ |----|26□□□□ |①---|□①□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|27□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①□ |----|□□□□ |----|28□□□□ |①---|□□□□ |----|①□□② |②---|□□□□ |----|29□□□□ |①---|①□□② |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|30□□□□ |①---|①②□□ |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|31□□□□ |①---|□□①② |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|32□□□□ |①---|□□□□ |----|①②□□ |②---|□□□□ |----|33□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①② |②---|□□□□ |----|34□□□□ |①---|□①□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|35□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①□ |----|□□□□ |----|36□□□□ |①---|□□□□ |----|①□□② |②---|□□□□ |----|37□□□□ |①---|①□□② |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|38□□□□ |①---|□□□□ |----|□①①□ |----|□□□□ |----|39□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|□①①□ |----|40□□□□ |①---|□□□□ |----|①□□① |----|□□□□ |----|41□□□□ |①---|①□□① |----|□□□□ |----|□□□□ |----|42□□□□ |----|□①①□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |----|43□□□□ |①---|□□□□ |----|①□□① |②---|②□□② |----|44□□□□ |①---|□□□□ |----|②□□② |②---|□①①□ |----|45□③③□ |①---|□②②□ |②---|□①①□ |③---|□□□□ |----|46□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□①②□ |----|47□③③□ |①---|□②②□ |②---|□①①□ |③---|□□□□ |----|48□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|①□□② |----|49③□□③ |①---|②□□② |②---|①□□① |③---|□□□□ |----|50□□□□ |①---|□□□□ |----|①②□□ |②---|□□□□ |----|51□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①② |②---|□□□□ |----|52□□□□ |①---|①□□② |----|□□□□ |②---|□□□□ |----|53□③③□ |①---|□②②□ |②---|□①①□ |③---|□□□□ |----|54□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|□①②□ |----|55□③③□ |①---|□②②□ |②---|□①①□ |③---|□□□□ |----|56□□□□ |①---|□□□□ |----|□□□□ |②---|①□□② |----|57③□□③ |①---|②□□② |②---|①□□① |③---|□□□□ |----|58□□□□ |①---|□□□□ |----|①②□□ |②---|□□□□ |----|59□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①② |②---|□□□□ |----|60□□□□ |①---|□①②□ |②---|③□□□ |----|□□□□ |③---|61□□□□ |----|□□□□ |①---|□□□① |----|□②②□ |②---|62□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|63①②□□ |----|□□□□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |----|64□□□□ |----|□□②① |①---|□□□□ |②---|□□□□ |----|65□□□□ |----|□□□□ |①---|①②□□ |②---|□□□□ |----|66□□□□ |----|□□□□ |①---|□□□□ |②---|□③②① |③---|67□□②① |----|□□□□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |----|68□□□□ |----|①②□□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |----|69□□□□ |----|□□□□ |①---|□□②① |②---|□□□□ |----|70□□□□ |----|□□□□ |①---|□□□□ |②---|①②③□ |③---|71①②□□ |----|□□□□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |----|72□□□□ |----|□□②① |①---|□□□□ |②---|□□□□ |----|73□□□□ |----|□□□□ |①---|①②□□ |②---|□□□□ |----|74□□□□ |----|□□□□ |①---|□□□□ |②---|□③②① |③---|75□□②① |----|□□□□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |----|76□□□□ |----|①②□□ |①---|□□□□ |②---|□□□□ |----|77□□□□ |----|□□□□ |①---|□□②① |②---|□□□□ |----|78□□□□ |----|□□□□ |①---|□□□□ |②---|①②③□ |③---|79□□□□ |①---|□□□□ |----|□①□□ |----|□□□□ |----|80□□□□ |①---|□□□□ |----|□□①□ |----|□□□□ |----|81□□□□ |①---|□①□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|82□□□□ |①---|□□①□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|83□□□□ |①---|□□□□ |----|①②③□ |②---|□□□□ |----③-|84□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|85□□□□ |----|□□□□ |----|□□□□ |----|□①①□ |--①---|86□□□□ |----|□②②□ |①---|□①①□ |----|□□□□ |----②-| 譜面修正などはこちらへ 名前 コメント
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登録日:2011/03/20(日) 01 51 30 更新日:2024/06/03 Mon 09 03 49 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 あかいいと とうそうしん どんかん やらみが型 わざ わざマシン わざマシン45 アカネ カイリキー ダストダス ツタージャ ネタ技 ネタ技←使い方次第では強い ノーマル ハート目 ポケモン ミルタンク メロメロ メロメロボディ 変化技 技 技項目 投げキッス 第二世代 荒ぶるハート 金銀 ……… !? あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 『ダブルバトルで敵が両方とも異性の時に片方からしかメロメロを受けてないのに敵のメロメロを使ってない方にまで攻撃できなくなった』 な…何をいってるのかわからねーと思うが俺も何が起きたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 催眠術だとか電磁波だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… _,,--‾‾゙゙゙゙ヽ (__、、,,-ッッツ| |iI | |リ//| |ト| ||/ィリ| |ハ、ノ/ u ル//ヘ リ u〉 ノ !Vヘ| /fト、リレ,ィ"eラ ,タ人 `/" ハ⌒|| )⌒‾/| トゝ ノ /) ヘ Lレ u||ヾトヘ // ヘ!二⊇ /} V '‾二二二フT‾ /u _/ r ー−-ァ-¬‾゙ "゙/ 厂‾゙ /' / / ノ `ー-、__/ // /  ̄`ー-{、 △メニュー 項目変更 ズギュゥゥゥゥッ なん…だと……? -アニヲタWiki- メロメロとはポケットモンスターシリーズに登場する技の一種である。 初出は金・銀。 効果:対象は単体のみ。相手のポケモンが異性(♂なら♀、♀なら♂)のときでなければ効果がないが、命中すれば相手をメロメロ状態に出来る。 メロメロ状態とは:文字通り相手に見とれて行動できなくなってしまう状態。 動けなくなる確率は脅威の50%。 対象に性別がないまたは不明な時は効果が無く、「イリュージョン」も貫通する。 このため、見かけ上は同性なのにメロメロという事態も。 解除方法は相手を倒すか交換する事のみ。 上記のポルナレフ現象は要するに敵AとBのうちメロメロを使ったのは敵Aだけなのに敵Aにも敵Bにも攻撃をできなくなった現象である。 多分メロメロを使ってきた片方に見とれて攻撃行動自体がとれないのだろう…… ○ゲームでのメロメロ わざマシン45。FRLG・BW・BW2以外ではわりと貴重なわざマシン。 みんなのトラウマ、アカネのミルタンクの持ち技の一つでこの技と「ふみつけ」による怯みで多くのポケモンが無抵抗に散った。 勝つとこの技のわざマシンがもらえた。 余談だがアカネにメロメロになるトレーナーも大量発生した。 この他、アスナもRSEでは切り札のコータスにメロメロを覚えさせていたり、ポケモンコロシアム及びポケモンXD 闇の旋風ダーク・ルギアではシャドー幹部のヴィーナスとラブリナが他の状態異常と絡めて使用してくる。 全体的に女性トレーナーが使ってくることが多いわざと言える。 本編ではトレーナーの使うポケモンの性別が固定されているので対人戦よりも有用。 基本的に♂のポケモンと戦う機会が多いので♀に覚えさせておくと使いやすい。 男性トレーナーが大抵手持ちを♂で統一するのに対し、女性トレーナーは♀統一ではなく♂と♀を混在させていることが少なくない。 後に特性「メロメロボディ」が追加されてからは技を使わなくても相手をメロメロにできるようになった。 最終進化形でこの特性を持つのはピクシー、プクリン、エネコロロ、ミロカロス、ミミロップ、チラチーノ、ニンフィアの7匹。 また、「あかいいと」というアイテムを持たせればメロメロを受けたとき相手もメロメロにできる。なぁにこれぇ。 ちなみに性別があれば全員覚え、無い奴は覚えない…かと言うと そんなことはない 。 性別があるのに覚えない ツチニン テッカニン(第8世代) テッシード・ナットレイ(第7世代まで) メラルバ・ウルガモス(第7世代まで) ヤレユータン(第7世代のみ) 性別が無いのに覚える ヒトデマン・スターミー(第2世代のみ) ミュウ フリージオ(第7世代まで) メテノ ダダリン(第7世代のみ) 勿論性別無しで覚えてもZワザ登場前の「はねる」と同じような状況になるのは言うまでもない。何で覚えさせた。 ちなみにテッシード・ナットレイに関しては第8世代で潔くメロメロできるようになった。愛を覚えた 実はヤレユータンも何故か第7世代ではメロメロを覚えられず、こちらも第8世代で習得可能になっていたりする。 「鎧の孤島」で帰って来たメラルバ・ウルガモスもようやく習得可能に。 第8世代では同時にダダリンとフリージオの習得技からメロメロが消された。 そして相変わらずツチニンは覚えない。恐らく性別不明のヌケニンに技がコピーされてしまうからであろう。 ……と思ったら テッカニンもメロメロ出来なくなってしまった 。何故。 第9世代ではメロメロの技マシンが削除されたため、習得できるポケモンが大幅に減少。 該当するポケモンは僅か10種類まで削られた。 ピッピやプリンやニンフィアやラブトロスはボディでメロメロにできるのに技ではできないと言う妙な状態に。 特に最後は愛の神なのにそれでいいのか……。 伝説のポケモンや幻のポケモンは基本的に性別がないためメロメロが通じないが、一部に例外もいる。 ラティオス・トルネロス・ボルトロス・ランドロスは♂のみでラティアスとクレセリアとラブトロスは♀のみ、ヒードラン・ウーラオスはどちらも存在する。 その他の性別固定のポケモンについてはタグ「 ♂のみ 」「 ♀のみ 」「 性別不明 」等で検索されたい。 なおポケモンの性別は「性別値」という数値で決定するが、実は初出の第二世代のみ攻撃の個体値で決まり、一定の数値より高ければ♂、低ければ♀となっていた。(*1) このため対戦では♂が存在し物理技を使うポケモン(及びめざめるパワーが必要なポケモン)は♂が採用され、♀しかいないガルーラやハピナス、および物理技を使わないポケモンはメロメロを使いやすかった。 準伝説をはじめとする性別不明のポケモンがまだ少なかったこともあり、メロメロの全盛期と言っても良いだろう。 VC版第二世代環境ではこの「メロメロ」への対策として、わざわざ物理型の種族値をしたカビゴンにやはり物理技を覚えさせるにも拘らず、敢えて攻撃個体値の低い♀個体を使う場合もある。 ○ネタとしてのメロメロ 様々なパターンがあり外見がアレなポケモンに使わせたり2次創作では女トレーナーに使って××したり同性に使ってウホッとしたり様々。 逆に女トレーナー側が男側に使って××なんてことも。ゲームの使用トレーナー的に見るとこっちのほうが忠実な気もする。 ちなみにイリュージョンができるポケモンは、その仕様上違う性別に化けてもその性別の相手をメロメロにできる。 具体的には、♀のイリュージョンポケが♂ポケモンに化けた場合、♂ポケモンをメロメロにできる。いざぁ…♂ ○対戦でのメロメロ メジャーではない(相手のポケモンの性別は大抵当たるまで不確定なため)が、いざ使われてしまうと命中率100%、メロメロになると永久的に効果継続で交代か倒すかしない、みがわりを貫通と実は非常に厄介。「みがわり」を張った相手にこれを決めれば自然とドヤ顔になるというもの。 行動不能率が高いので大抵は相手に交代を強要する事になるのだが、交代際に積んだり、おいうちをかましたりと生まれるスキに対して取れる戦術は意外と幅広い。またこんらんと合わさると3回に1回程度しか行動できなくなり実に嫌らしい。 ちなみに上記のコンボを使いこなせるポケモンの一匹に含まれているのがまさかのカイリキーだったりする。一見ネタのようだがメロメロになった対面ポケモンだけでなく、交代先にもノーガードばくれつパンチで重圧をかけられる。流石にロマン色は強いが。 公式でも第六世代の頃に育成サンプルのひとつとして紹介されたおり、技構成はメロメロ/ヨガのポーズ/アンコール/クロスチョップというもの。 ハイリスクハイリターンで使いどころを選ぶ色んな意味で上級者向けの型だが、運良くメロメロがハマれば間違いなく圧倒的な強さを発揮できるだろう。 また、特性「とうそうしん」のポケモンに覚えさせれば同性には高火力を発揮し、異性はメロメロにできる。もっとも他の特性や技を優先した方が良いことが多いが。 なお、第9世代では「とうそうしん」持ちは誰一人メロメロできなくなってしまっている。 主な問題点としては自分より素早い異性が相手だと対処がしづらいことや、先述の通り安定せず性別不明が相手だと特性と技枠1つが無駄になってしまうということがある。 素早さのインフレや準伝説など無性別のポケモンの流行が進む度に活躍の場が狭まると考えるとなかなか厳しいものがある。 ここまで限定的な条件をクリアしてまでメロメロを決めても攻撃を封じられるかどうかはあくまでもランダム。 ならねむりやこんらん(*2)状態にした方が良いのでは?という結論に至るのも当然であろう。 しかしそんな中でも稀にいる、手持ちの性別を全部統一するようなトレーナーは素早いメロメロ持ちと鉢合わせると運次第で手も足も出なくなる。 最終進化形で特性「とうそうしん」を持つのはニドクイン、ニドキング、アゲハント、レントラー、ケンホロウ、オノノクス、カエンジシの7匹。 集団戦をする場合皆もポルナレフには注意して欲しい。 …が、所詮は運ゲなので過信は禁物。 メガガルーラ全盛期は対策技として使うことも可能だったが、やはり汎用性の低さや他の状態異常に勝る点が少ないことから流行らなかったようだ。 戦略やメリットを考慮してポケモンの性別を厳選しているプレイヤーはおそらくほぼ皆無で、気にしないか「このポケモンはイメージ的にこの性別じゃないと嫌」というイメージ重視で決めている人が多い。 Zワザとして使った場合の追加効果は「低下した自分の能力を元に戻す」というもの。 ダイマックスポケモンにも普通に効くため、運ゲーとはいえ上手くいけばダイマックスを空振りにできる。 ○アニメでのメロメロ アニメではたまによくある「忘れた頃にやってくる」系の技。ピカチュウはよく引っかかる。 これでレギュラーポケモンの性別が発覚したケースもしばしば。 味方側だとサトシのツタージャ様(♀)の得意技でその効果は凄まじく一度食らえば反撃できないレベル。 スピードがある敵にはかわされやすいのが弱点。 この技でツタージャ様はシューティのジャノビーをSMプレイした。 またベルのチラーミィも使用でき、その時の描写から、メロメロを食らうと対象が理想の?異性のタイプにでも変わって見えるようだ。 他にもアイリスのエモンガも使えたりする。 その関係でベストウイッシュでは妙にポケモンの性別がはっきりしている。 たとえばベルのエンブオーが♂だったり、コテツのダイケンキが♀だったりなど。 ラッキーにメロメロ攻撃を指示したジョーイさんも投げキッスをしたり等、トレーナーによるメロメロ攻撃がたまにある。だがそれがいい ダゲキ「メロメロなど…この拳の前では無力なり!!」 「無駄無駄無駄無駄無駄無駄アッッ!!」 エモンガ「メロメロ」 ダゲキ「!?」 追記・修正はメロメロで3タテしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アニメのメロメロはチートすぎる・・・ -- 名無しさん (2014-01-04 14 32 09) ぶっちゃけ今ならガルーラのメタにはなるという -- 名無しさん (2014-01-04 15 52 27) メス同士でキマシタワーはありませんか、そうですか… -- 千早さん (2014-05-19 09 04 46) アニメだとベルのエンブオーがコテツのダイケンキに使ってボコボコにしてたなw -- 名無しさん (2014-05-19 19 36 37) いばると併用してる所を見た事があるけどどんな状態なん?『あ^~あの子ムカつくけどめっちゃタイプなんじゃ^~』みたいな? -- 名無しさん (2014-05-20 14 26 48) メス、もしくはメスっぽく見えるコは、投げキッスやウインクとか出し方の想像はつくけど、オスのポケモン達はどうするんだろう、とか考えてみたことがある。 -- 名無しさん (2015-01-04 11 04 28) ↑ アニメ版ポケダンのガバイトはお腹からハートを飛ばしていてアニポケのベルのエンブオーの場合はウインクしてたな。 -- 名無しさん (2015-01-04 11 11 41) ライデンさんのカイリキー(NNいいおとこ)が印象深い技である -- 名無しさん (2015-01-04 14 26 52) アニメではBWになってからメロメロが増えた。そういえばXYではプルミエのニンフィアくらいか。 -- 名無しさん (2015-01-04 14 35 02) とある実況者の方のニンフィアが多用してたな。運頼みとはいえ瞑想ガン積みからの破壊光線でナットレイを突破したり、かなり活躍してる。 -- 名無しさん (2015-01-04 19 10 51) イメージ的にはミミロップにピッタリ -- 名無しさん (2015-01-04 19 31 25) なんとなくだけど、物理技の方がメロメロ状態でも当てやすいかんじ。イメージとしては相手にメロメロでアタックしたいからだと思う -- 電王牙 (2015-01-04 20 01 40) ベストウイッシュはメロメロ多用しすぎで正直ちょっとくどかった -- 名無しさん (2016-06-25 15 38 04) イーブイ系列は♂が多いのか。うちの♀ポケにメロメロ覚えさせるか→ランダムで当たるブイズほとんど♀…だと… -- 名無しさん (2018-03-21 17 34 14) ブイズは可愛い容姿から♀を粘る人多いからね 個人的にサンダースやブラッキーは♂が似合いそうだけど -- 名無しさん (2018-03-21 17 46 03) ↑3 ベストウイッシュはメロメロをすることでポケモンの性別を強調してたけど、正直だから何?感がすごかった そんなことしなくても今までのアニポケではポケモンの仕草やら行動やらである程度察しがついたし -- 名無しさん (2018-04-11 17 31 10) ベストウイッシュの安易なメロメロ多様は本当にイライラしたからXYでプルミエのニンフィアが使った時は身構えてしまった その後はうろ覚えだけどショータのペロリームが使ってたぐらいでそんなに多様されておらず安心した -- 名無しさん (2019-04-18 09 59 32) ポケダン青赤でメロメロすごく強かったよね -- 名無しさん (2020-05-26 01 14 20) ポケモンって性別なしを除けばおしなべてノンケしかいないんだろうか -- 名無しさん (2021-03-27 15 26 36) 第二世代だと相当悪質というか凶悪なのが近年発覚したとかなんとか... -- 名無しさん (2021-08-18 16 20 05) インターネット公式大会でメロメロ主体パを真剣に組んだ人の考察・実証記事は面白かった。運ゲーであるので勝率5割という数値も、収まるべきところに収まってるというか。 -- 名無しさん (2021-10-30 07 28 14) HGSSRTAでチャートによってはレッドのポケモンにメロメロして無理矢理起点を作るという戦法があって驚愕した -- 名無しさん (2022-07-03 14 05 38) ↑5性別が設定されてなかったから伝説含む全員に効いたからね。混乱と違って技自体出せないから範囲技で無理やりってのもできなかった。 -- 名無しさん (2022-11-06 14 32 40) ↑7 神経質すぎるだろ -- 名無しさん (2022-11-06 17 10 37) ↑6 そもそも同性愛って概念が人間にしか無いものだからなんじゃない?...とか思ってたら現実にも人間以外の動物の同性愛はあり得るケースも多いそうだ -- 名無しさん (2022-11-06 17 20 45) 動物のアレは同性愛というより単なる性欲満たしだろ。ボノボとか喧嘩するより擦り付け合うらしいし -- 名無しさん (2023-05-29 20 49 07) いっそ、そのボノボモチーフで性別無関係にメロメロ必中の特性持ちポケモン来たら面白いかも -- 名無しさん (2023-05-29 21 30 48) 「異性にしか効果が無いのはLGBT差別だ」とか言われたりして -- 名無しさん (2023-07-15 11 33 13) メガガルーラ全盛期の時に採用検討してました -- 名無しさん (2023-07-15 12 08 40) 名前 コメント
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[部分編集] 【石川 界人(いしかわ かいと)】 プロフィール リンク 関連グッズ ▼レビュー +... ・ 【石川 界人さんの出演作品】 RDG レッドデータガール Super Seisyun Brothers ―超青春姉弟s― ゴールデンタイム 凪のあすから 東京レイヴンズ 翠星のガルガンティア
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黒咲あかね 普通科の1年生。演劇部所属。スレンダーで長いみどりの黒髪を持つ。普段はおっとりさん。 脚本も書くが迫先輩言うには「いい線行っている」らしい。しかし、舞台の外では恥ずかしがり屋さん。 登場話 NO. タイトル 作者 登場人物 047 ととろと若葉 わんこ ◆TC02kfS2Q2 久遠荵、あかね、迫先輩、近森ととろ 059 あかねと百合 わんこ ◆TC02kfS2Q2 久遠荵、あかね、迫先輩、近森ととろ、壱羽、浅野、金城、宇佐野 065 仁科学ライオン 第一話【バカですが何か?】 ◆wHsYL8cZC 黒鉄懐、秋月 京、霧崎、久遠荵、あかね、迫先輩 076 あかねに会いに わんこ ◆TC02kfS2Q2 黒咲あかね、久遠荵、迫先輩、遠賀希見 078 荵にわんわん わんこ ◆TC02kfS2Q2 黒咲あかね、久遠荵、迫先輩、遠賀希見
https://w.atwiki.jp/eizoulist/pages/355.html
【番組名】 森田一義アワー笑っていいとも!グランドフィナーレ 感謝の超特大号 【放送日】 2014年3月31日 【放送局】 フジテレビ 【出演者】 司会:タモリ 出演者:明石家さんま、とんねるず、ダウンタウン、ウッチャンナンチャン、ナインティナイン、爆笑問題、SMAP、さまぁーず、千原ジュニア、劇団ひとり、バナナマン、山崎弘也、タカアンドトシ、ピース、ベッキー、柳原可奈子、指原莉乃、渡辺直美、関根勤、笑福亭鶴瓶、吉永小百合他
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このページでは【ニンテンドー3DS】用のゲーム、 ポケットモンスター X・Y を解説する。 アニメ作品は【ポケットモンスター XY(アニメ)】?を参照。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター メインキャラクター 【ポケモン】 【ジムリーダー】 【四天王】と【チャンピオン】? 【フレア団】 他の人たち 【ポケモントレーナー】 関連作品 紹介動画 リンク コメント 概要 ポケットモンスター X・Y 他言語 Pokémon X and Y (英語) ふりがな ぽけっともんすたー えっくす わい ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 3DSカード ジャンル RPG 発売元 ポケモン 販売元 任天堂 開発元 ゲームフリーククリーチャーズ プロデューサー 山上仁志えがみ しゅうさく宇都宮崇人増田順一・エグゼクティブプロデューサー田尻智岩田聡石原恒和 ディレクター 増田順一 プレイ人数 1~4人 発売日 2013/10/12 (世界同時) 値段 4,571円(税別) レーティング CERO A 最新バージョン Ver.1.5 対応機能 ローカルプレイインターネットすれちがい通信いつの間に通信 シリーズ ポケットモンスターシリーズ 日本販売数 約448万本1023本(2バージョン合計) 世界販売数 約1,649万本 【ニンテンドー3DS】向けに発売した、ポケットモンスターシリーズ本編の6作目。 パッケージには【ゼルネアス】と【イベルタル】が描かれている。 フランスをモチーフにした「カロス地方」を舞台に、パッケージポケモンを巡る冒険を行う。 ゲームハードが3DSに移った事で基本的なグラフィックが3Dポリゴンで描かれるようになり、新機能「ポケパルレ」では3Dのポケモンとタッチスクリーンで触れ合える。 主人公の外見を自由にカスタマイズ可能、インターネットで簡単に他プレイヤーとやり取りができると言った具合にコミュニケーション要素も大幅に強化された。 バトル面では新たなタイプ「フェアリー」の追加、一部ポケモンの一時的な別形態「メガシンカ」の実装により、かつてとはまるで別物になったポケモンも複数存在する。 また、シリーズで初なるインターネットを介したアップデートも行われており、本作以降はゲーム発売後にバグの修正が入るようになった。 なお、本作以降、英語タイトルには「Version」が付かなくなっている。 ストーリー 『ポケットモンスター X・Y』の舞台は、美しい空と森の恵みにあふれた、「カロス地方」。星形のような不思議な形をした、この見知らぬ世界を舞台に、どんな冒険が待っているのだろうか!? 主人公が引っ越してきた街、アサメタウン。家の前にはサイホーンの姿が見え、隣の家には、セレナ(カルム)が住んでいる。街の中心にある大きなアーチをくぐって、冒険へと旅立とう! ゲームシステム 3Dポリゴンによるグラフィックほぼ全てのグラフィックが3Dポリゴンのものへと変更され、ドット絵だった過去シリーズよりも大幅にグラフィックが強化された。ただし、一部を除いたトレーナーの立ち絵は一枚絵が採用されている。また、ボックス等の従来のドット絵アイコンはそのまま使用されており、そちらには新ポケモンのドット絵もある。 新しいポケモン・わざ・どうぐいつも通りに新ポケモンや新しいわざが複数追加された。今作から、名前が6文字のポケモン、名称が8文字のわざが初登場した。 新タイプ「フェアリー」登場ポケモン学者によって新タイプ「フェアリー」が定義され、一部の既存ポケモンのタイプが変更された。可愛らしいポケモン達が該当しており、かくとう・ドラゴン・あくに対して強く、はがね・どくに弱い。メタ的な視点では前世代の対戦でかくとう・ドラゴンが終始大暴れしたためそれの抑止力で投入されたものと考えられている。これに併せて「あまえる」「てんしのキッス」「つきのひかり」がフェアリータイプのわざへ変更された。 相性変更はがねタイプの耐性からあく・ゴーストの半減が消滅した。 特殊わざの弱体化威力95以上に特殊攻撃に該当するわざがほぼ一律で弱体化した。 メガシンカ「キーストーン」と呼ばれるものを加工した道具「メガリング」を入手し、各ポケモンに対応した「メガストーン」を持たせると、戦闘中に「メガシンカ」という特殊な強化を行える。メガシンカしたポケモンは姿が変わって大幅に能力値が変化し、中にはタイプや特性が変わる場合もある。1戦闘中に1回しか行えないという制限が付けられている。本作の時点では片方のバージョンでしか手に入らないメガストーンが幾つか存在する。 主人公のクリエイト本作では性別の決定以外にも肌・目・髪の色を選ぶ事ができる。更にゲームを進めると髪型や目を自由に変えられるようになり、ブティックで購入した服やアクセサリーで自由に着飾れる。以降のシリーズでも定番の要素となり、本シリーズが着せ替えゲームとしても遊べるようになった。 群れバトル野生のポケモンが5匹で出現し、群れのポケモンとバトルになる場合がある。野生ポケモンの中には野生ポケモン同士で敵対している場合もある。捕まえる場合は残り1匹まで減らさなくてはいけない。エンカウントはランダムだが、「あまいミツ」か「あまいかおり」を使うと確実に発生する。普通に遊ぶ場合は弱いポケモンがたくさん出るだけの空気システムだが、やり込む上では恩恵が多く、このバトルで出現したポケモンには隠れ特性のものが混ざっている可能性がある他、努力値を一気に5匹分入手できるので育成にも有用。 スカイバトル一部のトレーナーとの戦闘は「スカイバトル」という特殊なバトルに変わる。このバトルでは空を飛んでいるポケモンしか参加できない。これが原因で一部のポケモンは滑空モーションになったと見られている。選出ポケモンが限られるだけのバトルであり、本作のバトル施設でも取り入れられておらず、以降のシリーズでも再登場していない。 がくしゅうそうちの仕様変更本作からはたいせつなものへと変更され、オンにして起動する。更に効果も変わり、戦っているポケモンの経験値から分散される事なく、獲得経験値の50%が控えのポケモン全てに入るようになった。(*1)これにより1匹だけ使い続けても、手持ちのポケモンのレベルを満遍なく上げる事ができるようになった。 フォトスポット写真を撮影できるスポット。フォトスポットにある写真看板を調べると【カメラおやじ】?を呼び出す事ができ、写真を撮ってもらえる。 プレイヤーサーチシステム(PSS)今までの通信プレイ要素を全て一体化したシステム。常に下画面に表示する事ができ、ローカル通信で近くにいるプレイヤー、インターネット通信で全国のプレイヤー達が次々と流れてくる。他のプレイヤーとは様々な交流ができる。また、今までのシリーズの通信要素も全てこの画面から行う。 通信・交換いつもと同じ。ニンテンドー3DSの赤外線通信でも行える。 バトルスポットオンライン機能。ランダムマッチ、インターネット大会を行える。 ミラクル交換オンライン機能。無差別に選ばれたプレイヤーと交換する。 ハッピーサインメッセージを他プレイヤーに送る。 ホロキャスターいつの間に通信などで受け取ったニュースを見る事ができる。 GTSGTSを利用できる。 ゲームシンクポケモングローバルリンクとゲーム状況を同期する。 Oパワー前作の出るパワーに該当する要素。Oパワーを自分や他のプレイヤーに使う事ができる。 お気に入りリスト他のプレイヤーをお気に入り登録し、いつでも閲覧できるようにする。 MYプロフィール自分のプロフィールを変えられる。 PSS設定PSSの設定を行う。 スパトレ【シトロン】が開発した育成用のシステム。3種類のトレーニングを行い、主に基礎ポイント(努力値)を上げる事ができる。また、ガンバロメーターと呼ばれる中央のグラフを見る事で努力値がどれだけ入ったかの確認も行える。 ベーストレーニングサンドバッグを叩き、努力値を上げるトレーニング。サンドバッグの種類によって上がる努力値が異なる。サンドバッグはスーパートレーニングで手に入る。中にはスーパートレーニングを優位に進めたり、努力値を0にするサンドバッグも存在する。 スーパートレーニングタッチパネルとスライドパッドを使い、【バルーンロボ】?相手とシュート対決をするミニゲーム。クリアすると対戦相手とレベルに応じた努力値が手に入る。 裏トレーニング努力値合計が510になったポケモンが挑戦できる特殊なトレーニング。クリアすると様々道具が手に入る。最後の「最終決定戦!」はバージョンによって内容が異なる。 ポケパルレポケモン達と触れ合う事ができる要素。各ポケモンの特定の箇所をなでると「なかよし」が上昇する。「ポフレ」というお菓子を与えたり、一緒にミニゲームで遊ぶ事もできる。 バトルシャトー7番道路で遊べる施設。プレイヤーや他のトレーナー達はここでは様々な爵位が与えられ、戦闘を行うと爵位が上がる。通常のバトルと同じ用にレベルやポケモンの制限はなく、自由な編成やバトルが可能。基本的にここで戦えるトレーナーは所持金や経験値が多い傾向にあり、本作の稼ぎ施設となっている。「案内状」を買う事で訪れるトレーナーの頻度を早くしたり、所持金を増やしたり、レベルの上げ下げも行える。 きのみ畑本作の木の実栽培は7番道路のきのみ畑で纏めて行う。隣り合った木の実の種類によっては突然変異が起きたり、いらない木の実をコンポスタに入れて肥やしを作ると言ったように栽培ゲームのような要素もある。 フレンドサファリキナンシティにある本作のサファリゾーン。各プレイヤーがそれぞれ自分だけのサファリゾーンを持っており、互いにフレンドになる事でフレンドのサファリも利用できると言う、ソーシャルゲームに良くある相互フレンドに利点を出すシステム。登録しただけでは2匹しか出てこない上に隠れ特性は未解禁だが、相手が殿堂入りして同時にオンラインになる事で3枠目と隠れ特性が解禁される。なお、サファリゾーンではあるが、バトルは普段通りに行い、捕まえ方も普通の野生ポケモンと同じ。 バトルハウス本作のバトル施設。ルールは前作のバトルサブウェイとほぼ同じ。連勝を進めると【バトルシャトレーヌ】?と対戦ができる。 あかいいと遺伝本作では「あかいいと」を持たせたポケモンを育て屋に預けてタマゴを発見すると、個体値が必ず5つ遺伝するというシステムが採用。これにより個体値の厳選難易度が大幅に低下した。 過去のシリーズから拾われた独自システム ポケトレ 木の実育成 トリプルバトル ローテーションバトル 細かい変更点や要素 ゲーム開始時に言語選択を行うようになった。 ニックネームやトレーナーの名前も日本語で6文字まで付けられる。 スライドパッドでローラースケートの操作ができる。 大半の場所でチップ(お金)を渡す選択肢が出てくる。ポケモングローバルリンクがあった時点ではメダルの獲得に意味があったが、現在では特に意味はない。 さかさバトルという相性が逆転するバトルがごく一部の施設で行える。具体的には元の相性が「効果は バツグン」が「いまひとつ」に、「効果は いまひとつ」「効果が ない」が「バツグン」となる。 育て屋に預けた♀のポケモンのモンスターボールが見つかったタマゴのポケモンに遺伝される。ただし、マスターボールとプレシャスボールは例外。 隠れ特性が♂からも遺伝できるようになった。 一つの努力値の最大値が252に変更(*2)。 野生の「タマゴみはっけんゴループ」のポケモンの個体値が必ず3つ最大の状態になる。 キャラクター メインキャラクター 【カルム】男主人公。女を選んだ場合はライバルの一人として登場し、その際は帽子を被らない。 【セレナ】女主人公。男を選んだ場合はカルムと同様の扱い。 【プラターヌ博士】今回の博士。普段の博士よりもダンディー。メガシンカの研究をしている。バトルも行える。 【サナ】アサメタウンのライバルたちの一人。思い出を作るために冒険に出かける。 【ティエルノ】アサメタウンのライバルたちの一人。いつも踊っている。 【トロバ】アサメタウンのライバルたちの一人。主人公とポケモン図鑑の数を競ってくる。 【ポケモン】 最初に選ぶポケモン本作のがくしゅうそうちの大幅強化で全体的に難易度が低く、途中でカントーの3匹から選んで手に入るため、どれも選んでも難易度はそこまで大差ない。最終的には複合タイプでも3すくみが発生する。 【ハリマロン】くさタイプ。最終的には【ブリガロン】となり、かくとうタイプが付く。 【フォッコ】ほのおタイプ。最終的には【マフォクシー】となり、エスパータイプが付く。 【ケロマツ】みずタイプ。最終的には【ゲッコウガ】となり、あくタイプが付く。 伝説のポケモン恒例の地方独自の3匹セットポケモンが存在しない。 【ゼルネアス】Xのパッケージポケモン。永遠の命を与えると言われている。 【イベルタル】Yのパッケージポケモン。命を吸い取ると言われている。 フリーザー/【サンダー】/【ファイヤー】殿堂入り後に登場する。最初に選んだポケモンによって出るポケモンが異なり、ハリマロンでフリーザー、フォッコでサンダー、ケロマツでファイヤーが出現する。 【ミュウツー】殿堂入り後に名無しの洞窟に登場。本作ではメガシンカもできるようになった。 幻のポケモン 【ディアンシー】映画で配布された。【メレシー】の突然変異体。 その他 AZの【フラエッテ】3000年前にAZによって蘇生された、特別なフラエッテ。花が黒くなっている。最終兵器を使ったAZを見限ってどこかへと消えてしまったという。データ内ではえいえんのはなという名称が付けられているが、一度も配布されていない。 【ジムリーダー】 【ビオラ(ポケットモンスター X・Y)】 【ザクロ(ポケットモンスター X・Y)】 【コルニ】 【フクジ】 【シトロン】 【マーシュ】 【ゴジカ】 【ウルップ(ポケットモンスター X・Y)】 【四天王】と【チャンピオン】? 【パキラ】 【ズミ】 【ガンピ】 【ドラセナ】 【カルネ】 【フレア団】 【したっぱ】 【かんぶ】 【コレア】 【アケビ】 【バラ(ポケットモンスター X・Y)】 【モミジ】 【クセロシキ】 【フラダリ】 【アカマロ】?(元フレア団幹部) 他の人たち 【パンジー】 【カメラおやじ】? 【キズナおやじ】? 【AZ】? 【ハンサム】 【マチエール】 【エスプリ】 【サカサ】? 【バトルシャトレーヌ】? 【ラニュイ】 【ルスワール】 【ラジュルネ】 【ルミタン】 【ポケモントレーナー】 【ウエイトレス】 【エリートコンビ】 【エリートトレーナー】 【えんじ】 【オーナー】? 【オカルトマニア】 【おじょうさま】 【おとなのおねえさん】 【おぼっちゃま】 【かいパンやろう】 カラテおう 【ギャルソン】 【げいじゅつおやこ】 【げいじゅつか】 【けんきゅういん】 【サイキッカー】 【スカイトレーナー】? 【スクールガール】 【スクールボーイ】 【だいすきクラブ】 【だいすきふうふ】? 【たんぱんこぞう】 【ツアーきゃく】 【つりびと】 【ドライバー】? 【にわし】 【バックパッカー】 【バッドガール】 【バッドガイ】 【バトルガール】 【ハネムーン】 【ビキニのおねえさん】 【フシギしまい】 【ふたごちゃん】 【ふりそで】 【ふりょうアベック】 【ブレイン パワーズ】 【ベテラントレーナー】 【ホープトレーナー】 【ポケモンブリーダー】 【ポケモンレンジャー】 【マダム】 【ミアレギャング】? 【ミニスカート】 【ムッシュ】? 【メイド】 【メルヘンしょうじょ】 【やまおとこ】 【りょうりにん】 【レンジャーズ】? 【ローラースケート】 関連作品 【ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア】 【ポケットモンスター XY(アニメ)】? 【ポケモンバンク】 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】…前作 【ポケットモンスター サン・ムーン】…次回作 紹介動画 リンク 任天堂の公式ホームページ ポケモンの公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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「僕の華麗なる美技、そのとりこになってくれたまえよ」 「僕の技術が、こういう形で役に立つ日が来るとはね。まあいいさ、僕は僕なりにあの日のけじめをつけるまでだ」 東京の中高一貫校に通う男子中学生。ある時父が帰らず探していたところ、龍に憑りつかれ最後に爆発して絶命したのを見てしまった。それ以降明るかった彼の性格はふさぎ込み、もう何もしたくないし誰も見たことを信じてもらえないのも合わさり無気力感を抱いていた。 しかしハーネイトに助けられ、彼が人形使いであることが分かり彼らの動向を追うことにしファンクラブなどに入り情報を集め、六龍学園を訪れ入団テストを受ける。 性格は本来陽気で誰とも打ち解けられるが軽い感じの印象が強い。しかし事件を目撃してからは暗い感じであった。 怪現象特別調査部のエージェントでもあり、ある事情で所属を強制させられているのだが理由は彼が犯罪行為をしていたからだとか。盗みのプロであり、とくに盗まれたものを取り返すため盗み返すのを得意としていたとか。 セリフ + ... セリフ1 いいですよ、僕の出番というわけですし セリフ2 今日も華麗に、全てを盗んで見せよう。お前の全てを セリフ3 まさか、先祖代々伝わる正直褒められたものでない技術がこう役に立つとはね セリフ4 代々裏で受け継がれてきた技術、今こそ昇華して新たなる道を セリフ5 悪いな、僕たちも今いる世界を護るためなら必死になるんでね セリフ6 止まって見えるな。ハハハ、いい力だ セリフ7 真に友達ができたのは、あの子たちのおかげだ セリフ8 セリフ9 セリフ10 ハーネイト、美しく強い、まさに目指すべき存在。彼のために、彼を超えること、フッ、人生の目的がようやく見えてきたな セリフ11 セリフ12 仲間とこうして戦い、ともに目指すか。僕は今、とても幸せだ 好きなこと 嫌いなこと 目標 龍について イベント レベルアップ スキル解放 現霊:ロブロス/アルセイド 白いスーツを着た怪盗姿の現霊。敵のバフを奪いデバフを与え、セキュリティを容易く看破する。仕込み杖・ロクスヴェルアによる高速斬撃と愛用のリボルバーによる攻撃で揺さぶりをかけ確実に倒す。 真現霊・アルセイドになると赤いスーツを着た魔人型で悪魔の翼を生やした姿に代わり翼による斬撃や盗みつつ攻撃を加えるなどバリエーションが増える。 クラス適性が幅広く高いが火力は純アタッカーよりは劣る。 クラス適正 アタッカー シューター シールダー サーチャー レコンダー サポーター Aミッション 通常戦闘 ステータス Aミッション:前方縦3マス 通常攻撃:単体物理属性攻撃×1HIT Lv HP CP 力 霊 速 体 心 運 50 1100 3Ⅲ0 149 60 90 100 83 93 習得戦技一覧 名称 消費CP(%) 習得LV 効果 技説明 スティール・ロヴ 敵を攻撃しつつ能力、またはアイテムを奪う ロクスウェルパンテラスタ 敵の周囲を縦横無尽に駆け抜け切りつけまくる スティール・ドレイン ストライクスラッシュアーツ ラウンドディバイド トリックゲート インビジブルミラージュ (終)ロウディスナーペルフェルラディーション 周囲を漆黒の帳で包み込んだ後無数の斬撃を浴びせ、とどめのリボルバーショット! (終)は終劇決戦技(フィナーレア・シュペルヴアトゥーク)。消費メモリが多いが一撃で勝負を決める力を持つ戦戯