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0267 「モハメドアリ」という2コード曲 Abm-Emaj7(E7) http //www.mtcom.jp/~adlib/clip/1193.mp3 時間 3 51 BPM 84 key of G#m (4/4) N.C | - | - | D#(m)7 | Abm6 | Abm7 | Abm7 | E7 | Abm7 | E7 | Abm7 | E7 | 【x16】 Abm7 | - | コメント
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風紀委員会イラスト① 個別イラスト:風紀委員会【003】玖珂 小春 【004】一 七八十 【005】佐藤 伴 【007】天形 面 【008】高橋 九裏 【009】本気狩る刈ーる☆トメさん 【014】伊 六九 【015】渡良瀬 ヨミサ 【016】幸邑 ニコ 【017】クロちゃん 【018】厳島 出雲 【020】北内 花火 【022】救世主まきちゃん 【023】高上 夢路 【026】九野 一花 【027】五士 オルガ 【030】妃涙啼 逢 【031】イザベル 【032】鉄鍋の執餃 【033】新堂 瑛里 【037】メランコリックリリィ 【038】骨喰 ザクロ 【042】ヴィヴ・ラ・ヴィータ 探偵部【001】久利 エイチヴとと折り紙と悪霊 【002】熱月雉鵠 【006】港河真為香、『シン・ゴジラ』を観る 【006】港河真為香 赤い鋏に望みを載せて、灯せ平和の蟹信号! 【010】命乞い 縋(と【035】ハンマーモチツキウサギ) 【019】三国屋 碧沙 【021】折り鶴 【034】湯ノ花 香里 【035】ハンマーモチツキウサギ 【040】マグ姉 流血少女SS専用【102】宍月 左道 【103】虚本 来無 【105】唐橋 哉子 その他【00a】皐月 咲夢 【00b】鮫氷しゃち 【00c】その他 投稿サンプル 個別イラスト:風紀委員会 【003】玖珂 小春 【004】一 七八十 【005】佐藤 伴 【007】天形 面 【008】高橋 九裏 【009】本気狩る刈ーる☆トメさん 【014】伊 六九 【015】渡良瀬 ヨミサ 【016】幸邑 ニコ 【017】クロちゃん 【018】厳島 出雲 【020】北内 花火 【022】救世主まきちゃん 【023】高上 夢路 【026】九野 一花 【027】五士 オルガ 【030】妃涙啼 逢 【031】イザベル 【032】鉄鍋の執餃 【033】新堂 瑛里 【037】メランコリックリリィ ※左側 【038】骨喰 ザクロ 【042】ヴィヴ・ラ・ヴィータ 探偵部 【001】久利 エイチヴとと折り紙と悪霊 【002】熱月雉鵠 【006】港河真為香、『シン・ゴジラ』を観る 【006】港河真為香 赤い鋏に望みを載せて、灯せ平和の蟹信号! 【010】命乞い 縋(と【035】ハンマーモチツキウサギ) 【019】三国屋 碧沙 【021】折り鶴 【034】湯ノ花 香里 【035】ハンマーモチツキウサギ 【040】マグ姉 流血少女SS専用 【102】宍月 左道 【103】虚本 来無 【105】唐橋 哉子 その他 【00a】皐月 咲夢 【00b】鮫氷しゃち 【00c】その他 投稿サンプル ref(,画像保管庫,x=100,title=illustrated by ,)
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4小節目のディナーミクはmp。そこまでアルト以外はppなので、pを飛び越えて突然大きくすることになる。3小節目でアルトが一山作っている分、唐突さは和らぐものの、歌う側は何となく大きくなるのではなく、2レベルアップなのだかいう多少の意識は必要だと思う。 ところがこの小節に向けてブレス記号はない。前に指摘したように、この曲ではやたらとブレス記号を書いてあるので、ブレス記号のないところはパートや団として揃って切る、あるいはためるという流れを作らないと見るほうが自然。だけど久留米音協のCDを聞くとここにタメを作っている。アルトの装飾音の影響もあるし、音量が2レベルなのもあるから、ブレスは書いてなくても音楽の切れ目を感じなくはない場所だ。テキストから見るとむやみに切る場所ではないものの、切れてもいいかもという微妙なポジション。ってことで指揮者マターなところですので、よく見ましょう。 作曲技法として秀逸と思うのが5小節目1拍めのタッカのリズム。ピアニッシモとかレガーディッシモとか、しずかに水面を揺らさないような繊細さと緊張感が4小節続いた流れからならなかなか付点音符は出てこなさそうなところで、敢えて全パート揃ってこのリズム。すでにアルトでこぶしを利かす小技が披露されているところではあるけど、装飾音符は合わせるのは難しくても意見の相違が出る性質のものではない。ところがタッカのリズムは解釈の余地が広い。必ずしも長さを守る必要があるわけではないというあたりは、楽譜から音楽を読み取る自由度として代表例で出てくるような話題。付点の音符をテヌート気味に演奏するか、すぐに引いてしまって跳ねた感じを強く演出するか、軽くアタックしてみるか、16分音符をスタッカートつきのようにやってみるか、など選択肢は広い。小節頭だし、歌詞の自立語部分であることもあり、ややはっきり表現できる箇所。 このアカペラ部分の演奏の基調を乱さず、しかし観客をあきさせないための仕掛けとなりうる組み合わせ。音楽は自由なものかもしれないけど、納得できる、納得させられる音楽の組み合わせは、膨大な選択肢の中に転がっている、わずかな可能性のことではないだろうか。決して自由気ままないい加減さの帰結を指しているのではない。烏合の衆を導く舵取り役の責任は重いだろう。どんな風に漕ぎ出すのか、指揮者マターとはいえ、合唱団ひとりひとりの積極性にも期待したい。
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【02】 この負の階層にモヤモヤが多いのは みんながハバナシガを吸っているからじゃなくて もっともっと下のほうに 地力発電施設があるからなんだ Top 【01】 【03】
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↑これで を表示できます を直接入力すると変な段落みたいになるのでなんとかしてください
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最初の変な穴の抜け出し方 ↓の画像の位置と角度で立つ 垂直ジャンプした後に〇ボタンを押下する(しがみつく)タイミングが難しい。 普通の人は無意識にジャンプの最高点で〇を押すかもしれないが、それでは掴めない。 コツはジャンプボタン押下の直後に(最高点に達する前)〇を押しっぱなしにする気持ちで押下する。 脱出成功
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BL@てんねんおうじ 総合スレッド(同人)【02】 BL@てんねんおうじ 総合スレッド(同人)【02】 1-100 BL@てんねんおうじ 総合スレッド(同人)【02】 101-200 BL@てんねんおうじ 総合スレッド(同人)【02】 201-300 BL@てんねんおうじ 総合スレッド(同人)【02】 301-400 BL@てんねんおうじ 総合スレッド(同人)【02】 401-500 BL@てんねんおうじ 総合スレッド(同人)【02】 501-600 BL@てんねんおうじ 総合スレッド(同人)【02】 601-700 BL@てんねんおうじ 総合スレッド(同人)【02】 701-800 BL@てんねんおうじ 総合スレッド(同人)【02】 801-900 BL@てんねんおうじ 総合スレッド(同人)【02】 901-1000 入り口に戻る
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Q.火力ってどう出すの? A.レベルをあげて物理で殴ればいい もっと簡単に説明しろよ!って人は下を見てくださいな アベンチャースタイル+英雄の秘薬 現在最も火力の出ると考えられる構成です。 スタイルの特徴である「HP半分以下で攻撃力が上昇する」仕様を利用するやり方です。 最大倍率に到達するとバーサク、ストロングスタイルを上回る火力が出るようになります。 クリティカルの発動も相まって現状最強火力になっているのかと思われます。 ただし、現在のFFAのボスの火力も大分上昇している為、調整のための必要なHPがかなり増えています。 結論、レベリングは重要ということです。 ブレイブ(バーサク、ストロング)+エンゼル+冥界(が、ベスト) 特にHP管理も必要のない構成です。 上記の構成に比べると火力は劣りますが、被ダメ<エンゼル回復量だと死ぬことがないので、安定性に優れます。 バーサク+エンゼルだと被ダメが実質10倍になるので、耐えられない場合はストロングがオススメです。 クリティカルを出したいなら冥界の指輪を使うとベストです。 アベンチャーで体力調整がうまくできん!って時はこちらを使ってみるといいかもしれないです。 最近になりブレイブの倍率が修正され、 上記3スタイルだとブレイブが一番安定して火力が出ると思われます。 その他の上げ方 追加防具を見直してみる 攻撃型の追加防具を装備してみる 体力に自信があるなら障壁をちょっと捨ててみるのもアリです。 以下に特性高めの追加防具を紹介します。詳しくはここを参照に。 防具 修羅の鎧(特性20障壁0) 罪の鎧-暴食-(特性20障壁10) ヘッド 常闇ノ兜(特性15障壁5) ラピスティアラ(特性13障壁8) 他(特性10のものが多い) アーム ザガートアーム(特性30障壁-30) ソシアリアスアーム(特性24障壁0) 般若の篭手(特性20障壁0) リア ザガートリア(特性30障壁-30) 狂風の翼(特性20障壁10) 常闇の刃衣(特性20障壁0) 他(18前後のものもある) レッグ ザガートレグス(特性30障壁-30) グレイシャブーツ(特性18障壁12) もっと単純にお願いします ―常闇又はソシアリアス一式を揃えてください。それが一番単純で強いです。 後は地道なレベリングです。いつ何時でもレベル(HP)は大切なのです!頑張ってレベリングです! 他にもあるよって人はここに↓ 名前 コメント
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■穴タイプのケースの粉の出し方 その1■ 1.フタを開ける 2.パフを少し浮かせる(軽く押さえないと粉が飛び散るので注意) 3.逆さにひっくり返す 4.横からトントンと叩く (左右に振っても出るが、穴の大きさやパフの種類によって出ないことがあるので 横から叩くのがオススメ) 5.元に戻す 6.パフを取って粉をもみこむ。 ■穴タイプのケースの粉の出し方 その2■(こちらの方が粉はたくさん出ます) 1.フタを開ける(開けなくても平気なタイプもあります) 2.パフを押さえる(特に端のあたりが浮かないように注意) 3.ひっくり返さず、そのまま左右に振る(粉やパフが飛ばないよう注意) 4.粉をパフにもみこむ
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【スレ26】プロのバレリーナ このページのタグ:アート・クリエイティブ 705 :おさかなくわえた名無しさん:2007/08/01(水) 02 32 19 ID wrttbH+K 661めいっこがプロのバレリーナ。親(いとこ)もバレエやってた。 物心つく前から踊らせていて、3歳から英語の家庭教師をつけ、 小学校は日本。親が教えていた。中学からは海外のバレエ専門学校 に留学。そこは午前中普通授業、午後からバレエだったらしい。 食事は親が面倒みてた時は気をつけていたのだろうが、プロになり、 海外で活躍している今はしらない。たまに日本に帰ってくると 食べまくり、太って衣装がミチミチになっているorz たぶん海外に戻ったらダイエットしてると思う。