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https://w.atwiki.jp/deathvoice_shout/pages/13.html
工事中(デスボイスの出し方を書く予定、ここを体系的にしたい、感覚的に出す方法しか知らないので たくさん方法があると思うので情報提供よろしくお願いします)
https://w.atwiki.jp/tanjourei/pages/38.html
誕生霊数の出し方 年齢に関係なく生まれた月日で計算します。 生まれた月の数と日の数をたします。 足した数をさらに足します。 2ででた数の1の位に2を掛けます。ふたけたになったら1の位を取ります。掛けた数が0の時は1とします。 1と2と3をならべた4けたの数が宿命霊数です。 例)7月31日の場合 7+31は38 3+8=11(1の位の1を取ります) 1×2=2 並べると3812 になります。 計算した後は誕生霊数一覧表から結果を確認できます。 .
https://w.atwiki.jp/seiginokeihu/pages/14.html
Sランクの出し方 Sランクに必要な点数は12000以上。点数の詳細は以下の通り。 倒した戦闘員数=そのままポイント(max1000) クリアタイム 5時間以内=10000 5~7時間=8000 バイク S=1200 A=800 (低いとマイナスの場合あり) セーブ回数 一回目に-1000 以後1回毎に-100 ライフパックの使用率20%以下=1000 邪眼究極体を倒す=2000 必殺技で怪人を倒す 40X人数(max1200) ノーマルでクリアした場合、従来のクリアランクより1ランク落ちる 比較的難しいバイク面でのスコアは期待はしないほうが良い。 つまり、2週目ハードで、5時間以内でセーブ3回まで、必殺技で怪人を倒すと大丈夫な計算。 10000-1200+2000+1200=12000 クリアタイムの諸注意 クリアタイムにはムービーの時間は含まれない。
https://w.atwiki.jp/svr2008caw/pages/33.html
【フィニッシャーの出し方】 SVR2008の必殺技フィニッシャーの出し方をまとめ 出せない人向け 慣れると格闘ゲームの超必殺技より簡単に出せるようになります。 【フィニッシャーを出せる条件】 ゲージが溜まってること 自分と敵が設定したフィニッシャー技が出せる状態であること。 (例;お互い正面立ち、相手ダウン時、コーナー限定など) 【"グロッキー状態"とは?】 ダメージを受けてフラフラになってる状態です。 格ゲーで言うところの”ピヨ”った状態。 ただし、格ゲーみたいに ただ攻撃するだけではなりません。 特定の技を出さないとなりません。 例;敵ダウン時に「ダウンしてる敵をつかむ」(右スティックを押す) 例;特定の打撃を当てる(トーキックなど) 【各フィニッシャーの出し方】 【正面グロッキー】 普通に出しやすい 【出せる条件】 自分→立ち、敵→立ち正面。 お互いが正面を向き、敵がグロッキー状態の時に出せます 【具体的な出し方】 正面の敵に打撃を当ててグロッキーにする→フィニッシャー (トーキックがグロッキーにしやすい) ダウンした相手に「ダウンしてる敵をつかむ」(右スティックを押す) (ダウンした相手を起き上がらせるとグロッキー状態→フィニッシャー) 【背面グロッキー】 ちょっと面倒 【出せる条件】 自分→立ち、敵→立ち背中 相手の背後に立ち、敵がグロッキー状態の時に出せます。 【出し方】 強グラップルでつかむ →「相手の背後回りこむ」(右スティックを押す) →背後に回りこみ相手がグロッキーになるのでフィニッシャーを出す。 立ちグロッキー状態の後ろに歩いて回りこむ。スピードが無いと難しい。 【ダウン上半身】 簡単 【出せる条件】 「ダウンした敵の上半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン下半身】 簡単 【出せる条件】 「ダウンした敵の下半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン上半身仰向け】 普通 【出せる条件】 「仰向けにダウンした敵の上半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン下半身仰向け】 普通 【出せる条件】 「仰向けにダウンした敵の下半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダウン上半身うつ伏せ】 微妙 【出せる条件】 「うつ伏せにダウンした敵の上半身側に自分が立っている」時に出せます 【出し方】 相手をダウンさせる技を当てる→フィニッシャー使う 【ダイビング攻撃】 難しい 【出せる条件】 「自分がトップロープの上にいて、相手が立っている」時に出せます (フツーは撃墜されるフィニッシャー。使いどころが難しい。) 【出し方】 トップロープ上で倒れた相手が起きるときを狙う? High-Flyerのコーナー打撃技"On The Top Rope"を使う(オススメ) (”クローズラインを当ててトップロープに上る”便利な技) 【ダイビングダウン攻撃】 普通 【出せる条件】 「自分がトップロープの上にいて、相手がダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手がダウンしてるときにトップロープに上る→フィニッシャー出す (ダウン時間が長い技でダウンさせとくと安心) ダッシュ攻撃で相手をダウンさせた勢いで そのままトップロープに上る、とか。 【コーナー正面ダウン】 普通 【出せる条件】 「相手が正面向いてにコーナーにダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手コーナーに振る→フィニッシャー出す 【コーナー背面ダウン】 微妙 【出せる条件】 「相手が背中を向けてコーナーにダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手コーナーに振る→運良く背中向けたらフィニッシャー出す 【コーナー下ダウン】 普通 【出せる条件】 「相手がコーナーの下にダウンしてる」時に出せます 【出し方】 相手コーナーに振る→攻撃する→コーナー下にダウンしたらフィニッシャー出す (ストンピング、コーナードロップキックなどコーナー下にダウンさせる技を狙う) コーナータッグ攻撃を当てた後を狙う (コーナーストンピング後、など) 【ロープダウン】 難しい 【出せる条件】 「相手がロープにもたれてダウンしてる」時に出せます (狙って出すのは難しい) 【出し方】 ロープ近くで相手に打撃を連続で当てる→相手ロープにもたれかかる→フィニッシャー 【ダッシュ】 出すのは一番簡単、当てるのは難しい 【出せる条件】 「自分がダッシュ」時に出せます 【出し方】 ダッシュしてフィニッシャーのボタンを押す (ただし、相手がいないときにボタンを押すと不発&ゲージが減る) (一番不発しやすいフィニッシャー(´・ω・`)) ※△orYで出す操作のダッシュフィニッシャーは ダッシュ中に”L1orLBだけ押しっぱなし+△orY”で出せるみたい 【フィニッシャーがどうしても出ない人へ】 技設定で出しやすい技に変更する EASYモードで練習する 両方ともプレイヤー選択、自分だけ操作して木偶相手に練習。 「WWE2008 SmackDown vs Raw」(SVR2008、エキプロ9) 【コメントする】 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pipopipo777/pages/113.html
【メール その25】 【メール その26】 日時:2009年1月5日(月)19:00 件名:ガザ 2009年1月5日 2009年1月5日午後6時。 地上攻撃の今日、イスラエルの戦車部隊はさらに多くの土地を制圧した。 イスラエルの航空機はガザ地区の30の攻撃目標を空襲した。気がかりなのは、ゼイトゥーン地区の東部であれ他のどこであれ、自宅にとどまることのできない市民たちのことだ。ゼイトゥーンは農業地帯で住んでいるのは農民たちだ。彼らのうち何百人かは、ゼイトゥーン地区のなかで人口が密集した住宅地の奥に避難することができた。 多くの民間人が、ガザ市の境界地域に対する爆撃で死んだ。 電気と水が、ガザの人間すべてにとって依然、主要な問題となっている。発電機はまだ動くので、私はこれらのメッセージを大急ぎで書くことができる! 携帯は麻痺し、地上電話はつながらなかったり、聞き取れなかったりすることもあるが、はっきりと聞こえることもある! 数分前、すぐ近くが空襲された。どこだか特定できないが、恐怖におののいた。近所の建物に着弾したのだ! ほんの3軒向こうの建物だ。犠牲者もいる! イスラエルの航空機が照明弾を投下している。あるいは、なにか軍事目的のための光なのかもしれない。イスラエルは何度か、アル=アクサー衛星放送を妨害して、反ハマースの内容を放送した。また戻ります、そうできるなら! 【メール その27】 自家発電で命がけで世界に発信された現地(ガザ)の声
https://w.atwiki.jp/tanjourei/pages/47.html
誕生霊数の出し方 手順は以下の通りです 一)誕生月と誕生日を二桁・二桁の数字に直す (例:8月16日→「08」と「16」) ↓ 二)一)で出した二つの数を足し合わせる (例:08+16=「24」) ↓ 三)更に、二)で出した二つの数字を足し合わせる (例:24→2+4=「6」) ↓ 四)三)で出した数に2を掛ける。一桁の場合そのまま、二桁になった場合は一の位の数のみを使用 2を掛けて10になった場合等、一の位の数が「0」になった場合は「1」として扱う。 (例:6×2=12。二桁になった為 一の位の「2」を使用) ↓ 五)「二)で出した二桁の数・三)で出した数・四)で出した数」の順で並べて誕生霊数の完成。 (例:8月16日生まれの場合、二)=「24」・三)=「6」・四)=「2」→『2462』)
https://w.atwiki.jp/neets/pages/43.html
[やる気ってなんだどっから来るんだ] 心理学的に やる気どうこうにこだわるには 「やらなければならない」という義務感 「どうせやっても価値がない」という無力感 です そしてすべての義務と価値は自分の中から勝手に定義づけされます [やりたくないんだけど・・・] 自分がやりたくないならやらなくていいです 自分が価値がないと思う事はやらなくていいです [やらなきゃいけない事なんだ] 自分も誰も喜ばない事に義務を抱いている場合 無理して「いや、やらなきゃダメだ!」って思うと やる気出したい(やらなきゃいけない!)→やる気でない(だって本当はやりたくない)→出来ない自分最悪もうやだ になって落ち込んでしまいます [嫌でもやらなきゃダメなんだ] それをなし得た時に自分に何が得られますか? 「喜んで欲しい」「自分がすっきりする」 義務感にとらわれているとそんな基本的な自分の喜びを思い出してください 以上は掃除やお風呂なんかの日常的な事にもつかえます 以下は大きな事にもつかえる方法です (1)目標をなんかつくる なんでもOK でかい事をやりたい人は途中の目標つくってください (2)やると決めたらやる気出て来たぜ! 毎日長時間じゃなくてちょっとでいいです 時には一日ペンを持つだけ、玄関をうろつくだけでもOK (3)未来の目標達成した自分はどんなきもち? 少なくとも今よりはどん底じゃないと思いますよ (4)中間目標と締め切りをつくる 中間目標がないと目標にいつまでも届かなくて辛いです ○日以内にここまでやろうとか決めときます 出来なかったら仕方ないんで自分ができそうな期間に再設定しちゃって下さい (5)やる気が出ない時 やる気がない時は休んでもいいです (6)人にはなす 掲示板やブログなら友達0でもOKです 責任が生まれたり 褒められたり 競争心生まれたりします (7)楽しむ 真面目にならずに自分が楽しめればいい 少し出来たら自分にご褒美与えたり褒めたりしてね (8)もうなんかやりたくなくなったら なんでやってんの? やりたくないならやめちゃえ やった方がいいのかも・・って思うならYOUやったらいいじゃん
https://w.atwiki.jp/wiki5_uma2/pages/59.html
■サボテンダーの、出し方!【提供:ムー民様】 スターカップをやる。 2試合目を、700点差で勝つ。 ギラギラさばく出現! エキシビジョン ギラギラさばくで100点差付ける サボテンダーの頭出現! サボテンダーの、頭の上を、ボールでドリブル! 使用可能!!
https://w.atwiki.jp/srwlhack/pages/36.html
struct 性格 { char命中; charミス; char回避; char被弾; char敵撃墜; char味方が敵撃墜; char自軍撃墜; }; struct 【RAM_性格】 { BYTE021E333C_021E336F[1979196]; 性格【00】超強気; 性格【01】強気; 性格【02】普通; 性格【03】弱気; 性格【04】敵; 性格【05】敵大物; 性格【06】敵超大物; };
https://w.atwiki.jp/mgspeacewalker/pages/21.html
設計図 入手場所 EZ GUN(LR) EXTRA OPS 032 機密書類回収クリア後 PM EXTRA OPS 016 フルトン回収 2エリア目 M1911A1 M1911A1カスタム EXTRA OPS 034 クレイモア回収 マップ南西の門の裏 C96 M19 EXTRA OPS 009 ターゲット射撃クリア後 PB/6P9 MAIN OPS ザドルノフ捜索6クリア後 カンプピストル OUTER_OPSの『敵前哨部隊の排除03』 ステルスガン MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 支援補給マーカー射出器 支援攻撃マーカー射出器 バナナの栽培説明書 EXTRA OPS 035ホールドアップクリア後 水平二連ショットガン MAIN OPS アマンダ追跡の選別所の小部屋 水平二連(ゴム弾) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅クリア後 M37 EXTRA OPS 028 アイテム奪取 西端木箱を乗り越えたとこの袋小路 RK47 EXTRA OPS 039 拠点防衛 北端の小屋の中 RK47(グレネード) ADM65 OUTER_OPSの『敵前哨部隊の排除01』 ADM63 EXTRA OPS 045 完全ステルスクリア後 RK47(スモークG) FAL EXTRA OPS 036 ホールドアップ 西端の小部屋 M653 EXTRA OPS 059 心霊写真 南端中央部のコンテナの上 M16A1(ショットガン+レーザー) EXTRA OPS 046 完全ステルス カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所1階中央orカミーノ・デ・ラーバ/坂道 北東の壁沿い M16A1(スモークグレネード+レーザー) EXTRA OPS 066 ミサイル迎撃 Sランククリア M16A1 (グレネード+レーザー) EXTRA OPS 055 米兵救出 Sランククリア M16A1 (ショットガン) EXTRA OPS 023 敵兵殲滅 ロス・カントス/渓谷 橋の下の階一番東南のくぼみ M10 MAIN OPS アマンダ追跡 M10(バレルジャケット付き) EXTRA OPS 036 ホールドアップ 北端の小部屋 M1928A1 Uz61 EXTRA OPS 015 フルトン回収 MP5A2 EXTRA OPS 057 パパラッチ 中央の小屋の赤い扉の前 パトリオット EXTRA OPS 068 カズとデート カズを気絶させボディチェックする M1C M1C(気力回復弾) EXTRA OPS 046 完全ステルス フェルテ・ラ・ラデラ 砦内一階東小部屋 モシンナガン SVD EXTRA OPS 035ホールドアップ ボスケ・デル・アルバ中央 M21 MAIN OPS ザドルノフ捜索4クリア後 M700 EXTRA OPS 058 パパラッチクリア後 M700(ライフ回復弾) EXTRA OPS 041 拠点防衛クリア後 or Sランククリア M60 M60(徹甲弾) EXTRA OPS 043 重要物資防衛クリア後 PKM EXTRA OPS 028 アイテム奪取クリア後 M63A1 MG3 EXTRA OPS 031 機密書類回収クリア後 MG3(徹甲弾) EXTRA OPS 044 重要物資防衛クリア後 RPG2 EXTRA OPS 030 機密書類回収クリア後 RPG7 EXTRA OPS 0038 拠点防衛クリア後 FIM-43 XFIM-92A カールグスタフM2 Cグスタフ(榴弾) EXTRA OPS 024 敵兵殲滅クリア後 レールガン EXTRA OPS 117 対クリサリス改戦 Sランククリア スタングレネード MAIN OPS アマンダ追跡でアマンダ達が捕まってた部屋 スモークグレネード チャフグレネード 支援補給マーカー(投擲型) 支援砲撃マーカー(投擲型) C4爆弾 クレイモア地雷 EXTRA OPS 018 ターゲット爆破 アマンダ達が捕まってた部屋EXTRA OPS 033 クレイモア回収クリア後(設計図ではなくクリア後クレイモアが作れるようになります) 雑誌の台割 EXTRA OPS 051 障害物爆破 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) EXTRA OPS 018 ターゲット爆破クリア後 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) EXTRA OPS 013 フルトン回収クリア後 対戦車地雷 EXTRA OPS 029 アイテム奪取クリア後 デコイ EXTRA OPS 008 ターゲット射撃 帰還ポイントを振り返り崖になってるコンテナの陰 空中機雷 睡眠ガス地雷 EXTRA OPS 064 プーヤン・ミッションクリア後 支援補給マーカー(設置型) 支援砲撃マーカー(設置型) ボンカレーのレシピ ダンボール戦車 暗視ゴーグル 盾 ソリトンレーダー MAIN OPS ザドルノフ捜索1クリア後 ソニック・アイ 缶入り清涼飲料のレシピ ドリトスのレシピ ダンボール爆弾 MAIN OPS ザドルノフ捜索2の帰還ポイント近く AXE(アックス) EXTRA OPS 011 フルトン回収クリア後 救命ダンボール MAIN OPS ザドルノフ捜索5クリア後 ステルスマット MAIN OPS 対メタルギアZEKE戦クリア後 無限バンダナ EXTRA OPS 119 対ピースウォーカー改戦 Sランククリア M653(グレネード) EXTRA OPS 047 完全ステルス セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 中央 M653(スモークG) EXTRA OPS 049 完全ステルス 地下通路A 中央 M16A1 (グレネード) EXTRA OPS 025 敵兵殲滅 セルバ・デ・ラ・レチェ/ジャングル 料理本の取材メモ EXTRA OPS:128 ギアレックス・カリブ大決戦クリア後 設計図発見の報告などお願いします。 名前