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「勘違いするな 俺達は1の力を5分割して戦っているだけだ!」 【名前】 陣内恭介 【読み方】 じんない きょうすけ 【俳優】 岸祐二 【登場作品】 激走戦隊カーレンジャー海賊戦隊ゴーカイジャー 【初登場話(カーレン)】 第1話「戦う交通安全」 【登場話(ゴーカイ)】 第14話「いまも交通安全」 【分類】 人間、戦隊ヒーロー 【激走戦隊カーレンジャー】 レーサーを志し自動車会社「ペガサス」に務める社員。 テストドライバーの名目で働いているが、会社の規模が小さい為に事実上の雑務係となっている。 ダップによってカーレンジャーのリーダー・レッドレーサーに(強引に)見込まれ、宇宙暴走族ボーゾックと戦ってきた。 サボり、居眠りの常習犯で能天気な性格、正義感は強くリーダーとして危険を顧みずに行動する事もある。 ドライビングテクニックはメンバー中1番で、車に対する思い入れや愛着も人一倍強い。 ゾンネットから思いを寄せられているが、実際はレッドレーサーの姿を素顔だと思い込まれており、 恭介は「猿顔の一般市民」呼ばわりされ気付かれていなかった。 『VS』では勘違いでマシン獣のバラモビルに味方してしまい、 他のメンバーと共に三浦参謀長の無茶な特訓を受ける羽目になり、しかも彼の試練をクリア出来たのは1番最後だった。 また、星野吾郎が差し出した身分証の「UAOH」を「うあおー」と読んでしまっている。 【海賊戦隊ゴーカイジャー】 一人称が「俺」から「私」に変化しており(この点について演じる岸氏は「浦沢さん、(キャラを)忘れてるな」と雑誌インタビューで語っている。 後の『スーパーヒーロー大戦』ではアカレンジャーの一人称も「俺」から「私」に変化している)、髪型も変わっているが、脳天気な性格は相変わらずである。 何故かテストドライバーから役者に転職しており、子供に紙芝居で交通安全を教えているがウケは悪く、 ゴーカイジャーを大いなる力を餌に役者として使い、交通安全劇をやろうと目論む。 ザンギャックのインサーンから一方的に惚れられたことで騒動に巻き込まれる。 (文字通り)嫉妬に燃えるジェラシットに襲われた際はハカセを楯にして攻撃を受けさせ、 彼に抗議されると「力を失ってしまったんだからしょうがない」と開き直るという最もヒーローらしからぬ態度をみせていた。 【余談】 上記の台詞はボーゾックの副長ゼルモダに「1人に対して5人がかりで卑怯」と文句をつけられた際に切り返している。 カーレンジャーのメンバーは戦隊となる前は元々が何の戦闘訓練もしていないごく普通の一市民であったため、力を失った状態での戦闘力は(『超獣戦隊ライブマン』と違い幹部クラスの相手を直接対決で倒した経験があったとはいえ)レジェンド戦隊の中でも相当低い部類であったと思われるが、現役時の戦いで多少は慣れと体力もついていたのか兵隊ゴーミンなら生身でもある程度蹴散らせており、現在でも足が速い。
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デミでハイブー作れましたっけ?w -- 管理人 (2007-11-27 11 59 15) 日韓戦じゃありませんが、模擬戦時は作れましたよ -- オリオンの○○ (2008-02-22 08 16 10) LV150~249に変更されたので、作成出来るもようです。 友人が作ってましたが、体質振りで結構硬いらしいですよw -- オリオンの○○ (2008-02-22 08 22 34) ↑スイマセン、ホーリーの話でした^^; -- オリオンの○○ (2008-02-22 08 24 25) 名前 コメント
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ジムリーダー ジムリーダー名 バッジ名 ジム場所 ジムリーダー名は敬称略です
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【P.A名】 ツインリーダーズ 【読み方】 ついんりーだーず 【種類】 プログラムアドバンス 【発動方法】 ブルースSP、ナビスカウト、カーネル*カーネルSP、ナビスカウト、ブルース* 【属性】 無属性 【元ネタチップ】 リーダーズレイド 【登場作品】 『6』 【英語名】 TwinLdrs(Twin Leaders) 【詳細】 使用すると暗転し、ブルースとカーネルが出現する。 ブルースはブルース(チップ)と同様にエリア上の全敵をワイドソードで攻撃し、 カーネルはクロスディバイドと同様に前方にいる一番近い敵を中心にXの形に斬り裂く。 攻撃力はブルースが200×1~3、カーネルが200。クロスディバイドの中心は攻撃力が2倍の400になる。 チップコードが*のチップを2枚使用するため、状況次第では単発ナビチップとP.A.を使い分けることができるのが強み。さらにフォルダに合わせてSPチップを変更できる。 なお、ナビチップ*は依頼をこなすことでのみ入手可能。 ロックマンエグゼ5に登場するシークレットチップ「リーダーズレイド」をリスペクトしたP.A.で、名前の由来はゲーム『ロックマンエグゼ5 DS ツインリーダーズ』の題名。 元ネタチップのリーダーズレイドではクロスディバイドの中心の攻撃力が2倍にならない仕様だったが、このP.A.では2倍になるように変更されている。 なお、このPAがつかえる6は、3以来両バージョンでブルースと対戦できる一方、カーネルは前作5から一転して立場上敵対側である。状況が状況なだけに皮肉感やある種の虚無感もただよう。
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図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください リーダースキル:【固定ダメージ】火属性 水属性 木属性 光属性 闇属性 コメント リーダースキル:【固定ダメージ】 火属性 モンスター リーダースキル 水属性 モンスター リーダースキル imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 龍刀・薄霧 空裂の構え 水属性のHPが2倍。水の5個十字消し1個につき攻撃力が3倍。3色以上同時攻撃で攻撃力が4倍、固定5万ダメージ。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 空裂の蒼龍刀士・キョウリ 蒼穹流星斬 水の5個L字消しでダメージを半減、攻撃力が3倍。ドロップを6個以上つなげて消すと攻撃力が6倍、固定5万ダメージ。 木属性 モンスター リーダースキル 光属性 モンスター リーダースキル 闇属性 モンスター リーダースキル imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 雲散の暗龍刀士・イナ 冥天破斬 闇属性の全パラメータが1.5倍。HP80%以上でダメージを軽減。闇を6個以上つなげて消すと攻撃力が10倍、固定5万ダメージ。 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
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図鑑のトップページへ戻る JavaScriptが無効になっているようです。 No. 通常入手系 レアガチャ限定系 コラボ系 期間限定D系 レーダー その他 タグ検索 覚醒 スキル No.001-No.051-No.101-No.151-No.201-No.251-No.301-No.351-No.401-No.451- No.501-No.551-No.601-No.651-No.701-No.751-No.801-No.851-No.901-No.951- No.1001-No.1051-No.1101-No.1151-No.1201-No.1251-No.1301-No.1351-No.1401-No.1451- No.1501-No.1551-No.1601-No.1651-No.1701-No.1751-No.1801-No.1851-No.1901-No.1951- No.2001-No.2051-No.2101-No.2151-No.2201-No.2251-No.2301-No.2351-No.2401-No.2451- No.2501-No.2551-No.2601-No.2651-No.2701-No.2751-No.2801-No.2851-No.2901-No.2951- No.3001-No.3051-No.3101-No.3151-No.3201-No.3251-No.3301-No.3351-No.3401-No.3451- No.3501-No.3551-No.3601-No.3651-No.3701-No.3751-No.3801-No.3851-No.3901-No.3951- No.4001-No.4051-No.4101-No.4151-No.4201-No.4251-No.4301-No.4351-No.4401-No.4451- No.4501-No.4551-No.4601-No.4651-No.4701-No.4751-No.4801-No.4851-No.4901-No.4951- No.5001-No.5051-No.5101-No.5151-No.5201-No.5251-No.5301-No.5351-No.5401-No.5451- No.5501-No.5551-No.5601-No.5651-No.5701-No.5751-No.5801-No.5851-No.5901-No.5951- 御三家カラードラゴン○○りんカーバンクルゴブリンオーガ・修験鬼ファイター・ナイトデビルキメラ忍び精霊ゴーレム魔剣士女の子(回復娘)玩具龍攻撃態勢(英雄)スキルLvアップ用モンスター幻獣枠メタドラペンドラムギドラノエルドラゴン進化用たまドラ潜在たまドラ○○ピィぷれドラ○○タン元スペダン龍魔石龍ナンバードラゴン常設Dボス降臨ボス晩成型ドラゴン精霊族フルーツドラゴン童話龍剣士旧特典モンスター分類不能希石レア希石:火レア希石:水レア希石:木レア希石:光レア希石:闇 ゴッドフェス限定・元ゴッドフェス限定 一覧 オーディンメタトロンソニアカーリー時女神龍契士獣魔和龍喚士鋼星神フェンリル龍神魔爵アテン日本由来クトゥルフ系ネイコットン争女神大魔女フェス限化降臨モンスター龍刀士クロノマギアメノア シリーズ神 西洋神新西洋神西洋神第3弾和神新和神インド神新インド神北欧神話エジプト神話新エジプト神天使新天使悪魔四獣の神英雄神三国の神新三国の神戦国の神新戦国の神戦国の神第3弾星機の神新星機神明王の神ケルトの神メソポタミアの神 その他 ドラゴンライダー忍者色違いヴァルキリーパズドラZマジシャン鎧騎士魔導書勇士新勇士幻獣ライダー機導龍機導獣パズバトコラボ大賢龍宝石姫伝説の英雄元フェス限定 コラボガチャあり CDコラボ神羅万象チョココラボエヴァコラボアイルーコラボバットマンコラボHUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボDCコミックスコラボぷぎゅコレコラボ北斗の拳コラボB-side Labelコラボファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボガチャ銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダーコラボ妖怪ウォッチWコラボFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEコラボシャーマンキングコラボサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズコラボサムライスピリッツコラボ コラボガチャなし ROコラボ太鼓の達人コラボECOコラボぐんまコラボケリ姫コラボガンホーコラボカピバラさんコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボサーティワンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ三国テンカトリガーコラボパズドラクロスコラボ逆転裁判6コラボPepperコラボマクドナルドコラボ 季節もの+α お正月バレンタインパズドラ学園ジューンブライド夏休みハロウィンクリスマスフェス限ヒロイン龍契士 龍喚士龍楽士神器龍物語 降臨イベント 一覧 15MP級20MP級25MP級50MP級99MP級 スペダン龍 元スペダン龍 華龍蟲龍丼龍猫龍機甲龍犬龍古代龍鉄星龍契約龍転界龍護神龍宝珠龍戦武龍伴神龍 その他 プレゼント モンスターメダル ヌエ・双角トロール古老色違いガチャキャラ色違い降臨キャラその他 トレジャー レーダードラゴンレーダー龍喚士精霊王オルファリオンパーツその他 ステッカーコレクション書籍特典イラストコンテストモンスター購入専用パズドラレーダー連動モンスター交換所専用 リーダースキル:【7×6マス】リーダースキル:【追い打ち】リーダースキル:【コンボ加算】リーダースキル:【覚醒無効状態】 モンスター名で検索 して、 「図鑑/×××」の部分をクリック すると個別ページに飛べます。 タグ検索 ※リンク先は【覚醒スキル】を持つモンスターの一覧です HP強化攻撃強化回復強化火ダメージ軽減水ダメージ軽減木ダメージ軽減光ダメージ軽減闇ダメージ軽減自動回復バインド耐性暗闇耐性お邪魔耐性毒耐性火ドロップ強化水ドロップ強化木ドロップ強化光ドロップ強化闇ドロップ強化回復ドロップ強化操作時間延長バインド回復スキルブースト火属性強化水属性強化木属性強化光属性強化闇属性強化2体攻撃スキル封印耐性マルチブースト神キラーマシンキラー悪魔キラードラゴンキラー回復キラー攻撃キラー体力キラーコンボ強化ガードブレイク追加攻撃チームHP強化チーム回復強化ダメージ無効貫通覚醒アシスト超追加攻撃スキルチャージバインド耐性+操作時間延長+雲耐性操作不可耐性スキルブースト+HP80%以上強化HP50%以下強化L字消し軽減L字消し攻撃超コンボ強化コンボドロップスキルボイスダンジョンボーナス ■攻撃系 ダメージダメージ+吸収ダメージ+自傷割合ダメージ固定ダメージ ■回復系 体力回復バインド回復覚醒無効状態回復 ■デバフ系 ターン遅延防御減少毒属性変化 ■盤面変化系 目覚めドロップロックドロップロック解除 ■強化系 ドロップ強化全体攻撃コンボ加算 ■ギミック無効化系 ダメージ吸収無効化属性吸収無効化ダメージ無効貫通消せないドロップ回復 ■パラメータ強化系 属性エンハンスタイプエンハンス回復力エンハンス覚醒数エンハンス ■防御系 ダメージ軽減 ■操作補助系 操作時間延長時間停止 ■ドロップ変化系 シングル変換ダブル変換列変換ランダム変換全ドロップ変換ドロップリフレッシュ特定型ドロップ生成 ■変換先ドロップ 火ドロップ水ドロップ木ドロップ光ドロップ闇ドロップ回復ドロップお邪魔ドロップ毒ドロップ ■その他 4ターン以下のスキル反撃ランダム効果ヘイストリーダーチェンジ落ちコン無効ルート表示 ↑カテゴリを選んでください リーダースキル:【7×6マス】火属性 水属性 木属性 光属性 闇属性 コメント リーダースキル:【7×6マス】 通常【6×5】の盤面を【7×6】盤面にする。【7×6】盤面はコンボが繋がりやすい、ドロップの欠損が少ないなどのメリットがある。 リーダーとフレンドの両方がこのリーダースキルで揃える必要はなく、どちらかが【7×6】盤面化を持っていれば盤面は【7×6】になる。 一部テクニカルダンジョン、無限回廊などにある【5×4】盤面のダンジョンもこのリーダースキルがあれば【7×6】盤面になる。 【7×6盤面とリーダーチェンジスキルを利用したテクニック】まず狂影の恐龍契士・リィや灼手の争女神・マッハなど、アシスト可能なリーダーチェンジスキルを持つモンスターを「使いたいリーダースキル」を持つモンスターにアシスト。 ダンジョンには【7×6】盤面化モンスターで入り、その後スキルを溜めてリーダーチェンジをする事により、【7×6】盤面化を持たないモンスターでも【7×6】盤面で戦うことができる。(コンボパや十字消し系が使いやすくなる) 火属性 モンスター リーダースキル 魔導書の幻魔・イルミナ 魔導の禁忌 【7×6マス】悪魔タイプのHPと攻撃力が1.5倍。火光の同時攻撃で攻撃力が7倍、回復力は2倍。 夏侯惇 怒火の猛攻 【7×6マス】火闇の同時攻撃で攻撃力が4倍、回復力は1.5倍。 厳烈の猛将神・夏侯惇 怒火の猛攻 【7×6マス】火闇の同時攻撃で攻撃力が4倍、回復力は1.5倍。 覚醒夏侯惇 怒火の猛進 【7×6マス】8コンボ以上で攻撃力が2倍、回復力は1.5倍。火木闇の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 転生夏侯惇 猛将神の魂 【7×6マス】8コンボ以上で攻撃力と回復力が2.5倍。火木闇の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 時代の選びし者・緋村剣心 死ぬわけにはいかない!! 【7×6マス】火属性のHPと攻撃力が1.5倍。火の2コンボ以上で攻撃力が上昇、最大7倍。 不知火舞 龍炎舞 【7×6マス】火と光属性の攻撃力が1.5倍。7コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 魅惑のくのいち忍法帖・不知火舞 超必殺忍蜂 【7×6マス】火と光属性の攻撃力が2倍。7コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4.5倍。 ドット・不知火舞 花蝶扇 【7×6マス】火属性の攻撃力が2倍。火を6個以上つなげると攻撃力が上昇、最大4倍。 覚醒アンタレス 天蝎の烈機星 【7×6マス】火の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が2倍。強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が4倍。 武烈の勇姫神・稲姫 結び雁金の神紋 【7×6マス】ドロップを3個以下で消せないが、火属性の攻撃力が3倍。火の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 ガンダー ガンダーまっしぐら! 【7×6マス】ドロップ操作を10秒延長。 加藤鳴海 笑うべきだとわかった時は…泣くべきじゃないぜ 【7×6マス】ドロップ操作を5秒延長。火を7個以上つなげて消すと、攻撃力が5倍。 中国拳法使い・加藤鳴海 人間は色々なモンを背負いこんで、強くなるんだ!! 【7×6マス】ドロップ操作を5秒延長。火を7個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が5倍。 キン肉マン キン肉バスター 【7×6マス】スキル使用時、攻撃力が2倍。火以外を5個以上つなげて消すとダメージを半減、攻撃力が4倍。 カムイに選ばれし巫女・ナコルル 行こう、ママハハ! 【7×6マス】火属性のHPと攻撃力が2倍。火を7個以上つなげて消すと、攻撃力が6倍。 水属性 モンスター リーダースキル 甘寧 水際の攻勢 【7×6マス】水火の同時攻撃で攻撃力が4倍、回復力は1.5倍。 金鈴の水兵神・甘寧 水際の攻勢 【7×6マス】水火の同時攻撃で攻撃力が4倍、回復力は1.5倍。 覚醒甘寧 水際の奮激 【7×6マス】8コンボ以上で攻撃力が2倍、回復力は1.5倍。火水光の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 転生甘寧 水兵神の魂 【7×6マス】8コンボ以上で攻撃力と回復力が2.5倍。火水光の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 水華の喜女神・ウルカ 黒天星舞踏 【7×6マス】ドラゴンタイプのHPと攻撃力が1.5倍。火水木闇回復の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が8.5倍。 ビーチバレーの姫神・立花ぎん千代 必ず返してみせるっ! 【7×6マス】神と攻撃タイプのHPと攻撃力が1.5倍。火水木光の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が5倍。 アンディ・ボガード 超裂破弾 【7×6マス】水属性のHPと回復力が1.5倍。強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が3倍。 アンディ・ボガード【2Pカラー】 超裂破弾 【7×6マス】水属性のHPと回復力が1.5倍。強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が3倍。 覚醒アルレシャ 双魚の流機星 【7×6マス】水の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が2倍。強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が4倍。 転生アルレシャ 双魚神の魂 【7×6マス】水の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が2倍。ドロップを5個以上つなげて消すと、攻撃力が4倍。 コエンマ これからが本当の試練になるのだぞ 【7×6マス】水属性のHPと回復力が2倍。 学園のアイドル・ウルカ 私の歌、届いていますか 【7×6マス】8コンボ以上で攻撃力が4倍。火水木闇回復の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が3倍。 ジョイラ 練達の工匠 【7×6マス】水火の同時攻撃で攻撃力が2.5倍。8コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が3倍。 ウェザーライトの艦長、ジョイラ 精神の願望 【7×6マス】水火の同時攻撃で攻撃力が3倍。8コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が3倍。 精彩の仁姫神・ねね 五三桐の神紋 【7×6マス】ドロップを3個以下で消せないが攻撃力が3倍。水の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 小山田まん太 万辞苑 【7×6マス】チームのサブをシャーマンキングコラボキャラのみで組むと、攻撃力が5倍。 イカ娘【原作版】 私の海を汚すなでゲソ!! 【7×6マス】水属性のHPが1.5倍。HP80%以下で攻撃力が5倍。水を5個以上つなげて消すと、攻撃力が2倍。 烈海王 キサマは中国武術を嘗めたッッッ 【7×6マス】ドロップ操作を5秒延長。水を7個以上つなげて消すと、攻撃力が7倍。 青道高校エース・沢村栄純 俺は俺を全うする 【7×6マス】水属性の攻撃力と回復力が2倍。7コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4.5倍。 木属性 モンスター リーダースキル 馬超 豪勇の光輝 【7×6マス】木光の同時攻撃で攻撃力が4倍、回復力は1.5倍。 煌槍の錦龍神・馬超 豪勇の光輝 【7×6マス】木光の同時攻撃で攻撃力が4倍、回復力は1.5倍。 覚醒馬超 豪勇の清輝 【7×6マス】8コンボ以上で攻撃力が2倍、回復力は1.5倍。水木光の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 転生馬超 錦龍神の魂 【7×6マス】8コンボ以上で攻撃力と回復力が2.5倍。水木光の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 獄幻魔の愛娘・ロミア 奈落の解放 【7×6マス】木木闇(木闇闇)の3コンボ以上で攻撃力が3.5倍。 探訪の獄幻姫・ロミア 奈落の変貌 【7×6マス】木木闇(木闇闇)の3コンボ以上で攻撃力が5倍。 鏖魔ディアブロス 鏖殺の暴君 【7×6マス】8コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が9倍。6色(5色+回復)の同時攻撃で、2コンボ加算。 庭龍喚士・シャゼル 葉角の召龍印 【7×6マス】木光の同時攻撃で攻撃力と回復力が3倍。 悲願の庭龍喚士・シャゼル 葉角の召龍印 【7×6マス】木光の同時攻撃で攻撃力と回復力が3倍。 覚醒スピカ 乙女の静機星 【7×6マス】木の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が2倍。強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が4倍。 モルガナ 我が決意の証を見よ! 【7×6マス】木の2コンボ以上で攻撃力が上昇、最大5倍。 遍照の花嫁・ルシャナ 幸せはいつも、あなたと共に 【7×6マス】ドロップ操作を5秒延長。水か木か光の5個十字消し1個につき攻撃力が2.5倍。 真心の花嫁・ルシャナ さあ、元気になって 【7×6マス】神タイプのHPが1.5倍。ドロップ操作を5秒延長。水か木か光の5個十字消し1個につき攻撃力が3倍。 知慮の賢姫神・お市 木瓜の神紋 【7×6マス】ドロップを3個以下で消せないが攻撃力が3倍。木の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 激昂したラージャン 金獅子 【7×6マス】ドロップ操作を2秒延長。6コンボ以上で攻撃力が上昇、最大18倍。 光属性 モンスター リーダースキル アテン 天陽の領域 【7×6マス】3属性以上同時攻撃で攻撃力と回復力が上昇、最大5倍。 浄光の天陽神・アテン 天陽の領域 【7×6マス】3属性以上同時攻撃で攻撃力と回復力が上昇、最大5倍。 残紅天陽神・アテン 天陽の焦域 【7×6マス】神タイプの攻撃力が1.5倍。3色以上同時攻撃で攻撃力と回復力が上昇、最大5倍。 夜照天陽神・アテン 天陽の冥域 【7×6マス】神タイプのHPが2倍、攻撃力は5倍。ドロップ操作を5秒延長。 ティファ 掌打ラッシュ 【7×6マス】ドロップ操作を2秒延長。光か火を7個以上つなげて消すと攻撃力が7倍、回復力は2倍。 セブンスヘブンの看板娘・ティファ メテオストライク 【7×6マス】光属性のHPが1.5倍、攻撃力は2倍。光か火を5個以上つなげて消すと攻撃力と回復力が上昇、最大6倍。 想い秘めし者・ティファ ファイナルヘヴン 【7×6マス】光属性のHPが1.5倍、攻撃力は2倍。火と光を同時に4個以上つなげて消すと、攻撃力が5倍。 ドット・ティファ メテオドライヴ 【7×6マス】光属性の攻撃力が2倍。光を7個以上つなげて消すと攻撃力が7倍、回復力は2倍。 貂蝉 連環の密計 【7×6マス】光闇の同時攻撃で攻撃力が4倍、回復力は1.5倍。 傾国の歌姫神・貂蝉 連環の密計 【7×6マス】光闇の同時攻撃で攻撃力が4倍、回復力は1.5倍。 覚醒貂蝉 連環の妙計 【7×6マス】8コンボ以上で攻撃力が2倍、回復力は1.5倍。光を5個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が4倍。 転生貂蝉 清風明月の秘舞 【7×6マス】8コンボ以上で攻撃力と回復力が2.5倍。光を5個以上つなげて消すとダメージを軽減、攻撃力が4倍。 救書の灰幻魔・イルミナ 秘匿の魔導 【7×6マス】悪魔タイプのHPと攻撃力が1.5倍。光火の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が7倍。 蒼翼の閃龍喚士・ナヴィ エレメントエリア 【7×6マス】3色以上同時攻撃で攻撃力が3倍、回復力は2倍。 輝翼の閃龍喚士・ナヴィ エレメントスクエア 【7×6マス】ドロップ操作を5秒延長。3色以上同時攻撃で攻撃力と回復力が5倍。 覚醒ガネーシャ 商売の美学 【7×6マス】光の3コンボ以上で攻撃力が上昇、最大9倍。 転生ガネーシャ 学問神の魂 【7×6マス】神タイプの攻撃力が1.5倍。光の3コンボ以上で攻撃力が上昇、最大9倍。 立花ぎん千代 立花守の護紋 【7×6マス】火水木光の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が5倍。 覚醒立花ぎん千代 立花守の護紋 【7×6マス】火水木光の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が5倍。 聖夜の灰幻魔・イルミナ …メリー、クリスマス 【7×6マス】光属性の攻撃力が3倍。回復の5個十字消しでダメージを軽減、攻撃力が2.5倍。 聖想の灰幻魔・イルミナ …あたたかい 【7×6マス】光属性の攻撃力が4倍。回復の5個十字消しでダメージを軽減、攻撃力が3倍。 覚醒ポルックス 双児の創機星 【7×6マス】光の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が2倍。強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が4倍。 光の精霊王・キーラ キーラの瞳 【7×6マス】ドロップを3個以下で消せないが攻撃力が1.5倍。4コンボ以上で攻撃力が上昇、最大12倍。 ソール&マーニ 妖精の栄光 【7×6マス】光木の同時攻撃で攻撃力が3倍。ドロップを5個以上つなげて消すと攻撃力と回復力が2倍。 光華の星運神・ソール&マーニ 妖精の栄光 【7×6マス】光木の同時攻撃で攻撃力が3倍。ドロップを5個以上つなげて消すと攻撃力と回復力が2倍。 謎の生物・エリザベス コンボですよ桂さん 【7×6マス】3コンボ以上で攻撃力が上昇、最大5倍。 オデュッセウス 打開の戦術 【7×6マス】9コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。ドロップを5個以上つなげて消すと、攻撃力が3倍。 機知の英雄将・オデュッセウス 打開の戦術 【7×6マス】9コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。ドロップを5個以上つなげて消すと、攻撃力が3倍。 ギルガメッシュ【Fate/stay night[HF]】 雑種に本気になった時点で我にとっては敗北よ 【7×6マス/落ちコンなし】8コンボ以上で攻撃力が4倍。パズル後の残りドロップ数が12個以下で攻撃力が3倍。 英雄王・ギルガメッシュ 思い上がったな雑種! 【7×6マス/落ちコンなし】8コンボ以上で攻撃力が4倍。パズル後の残りドロップ数が12個以下で攻撃力が4倍。 ウルトラお嬢様・神月かりん 格の違いをお見せしますわ! 【7×6マス】光属性の攻撃力と回復力が2倍。火か光の5個十字消し1個につき攻撃力が3.5倍。 ウミキキヤマララ 海と山のきらきら星 【7×6マス】水と光属性の全パラメータが1.5倍。水木光闇の同時攻撃で攻撃力が6倍。 光刻の時龍契士・ミル 継界龍呼・トルヴィオ=オフ 【7×6マス】光属性の全パラメータが1.5倍。回復の5個十字消しでダメージを半減、攻撃力が9倍。 パラディン・セシル セイクリッドクロス 【7×6マス】光属性の攻撃力と回復力が3倍。光闇の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が3倍。 白羽の騎士ブラダマンテ 私に勝てぬ男とは結ばれません! 【7×6マス】光の2コンボで攻撃力が4倍、3コンボ以上で5倍。7コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が2倍。 神楽坂光彦 ボクにはボクの調整法があるんだよ 【7×6マス】チームのサブをパワプロコラボキャラのみで組むと、HPと攻撃力が2倍。6コンボ以上で攻撃力が4倍。 闇属性 モンスター リーダースキル タマゾーXツクヨミ 神の一手X 【7×6マス】ドロップ操作を10秒延長。 司馬懿 狼顧の観想 【7×6マス】闇水の同時攻撃で攻撃力が4倍、回復力は1.5倍。 鬼謀の宣王神・司馬懿 狼顧の観想 【7×6マス】闇水の同時攻撃で攻撃力が4倍、回復力は1.5倍。 覚醒司馬懿 狼顧の達観 【7×6マス】8コンボ以上で攻撃力が2倍、回復力は1.5倍。水木闇の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 転生司馬懿 宣王神の魂 【7×6マス】8コンボ以上で攻撃力と回復力が2.5倍。水木闇の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 冥星の喜女神・ウルカ 黒流星舞踏 【7×6マス】ドラゴンタイプのHPと攻撃力が1.5倍。火水木闇回復の同時攻撃で攻撃力が8.5倍、回復力は2倍。 濃姫 揚羽蝶の護紋 【7×6マス】火水木闇の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が5倍。 覚醒濃姫 揚羽蝶の護紋 【7×6マス】火水木闇の同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が5倍。 遊戯の星天使・リュエル ハロウィンに、がお~っ!! 【7×6マス】闇木の同時攻撃で攻撃力と回復力が2.5倍。 キング・ブラッドレイ 邪魔な能力だ排除する 【7×6マス】闇属性の攻撃力が1.5倍。闇の2コンボ以上で攻撃力が上昇、最大5倍。 大総統・キング・ブラッドレイ これで終わりだ 【7×6マス】闇属性のHPと攻撃力が1.5倍。闇の2コンボ以上で攻撃力が上昇、最大5倍。 覚醒カストル 双児の壊機星 【7×6マス】闇の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が2倍。強化ドロップを含めて5個消した属性の攻撃力が4倍。 冥底神・アルラトゥ 冥城の炎霧 【7×6マス】ドロップ操作を5秒延長。火か水か闇の5個十字消し1個につき攻撃力が2.5倍。 異界の冥底神・アルラトゥ 冥城の炎霧 【7×6マス】ドロップ操作を5秒延長。火か水か闇の5個十字消し1個につき攻撃力が2.5倍。 サーヴァント・ライダー …無事ですね それは結構 【7×6マス】水と闇属性の攻撃力と回復力が2倍。闇水の同時攻撃で攻撃力が3倍。 聖光気の使い手・仙水忍 おまえたち…気の毒だが楽に死ねないよ 【7×6マス】8コンボ以上で攻撃力が3.5倍。4色以上同時攻撃でダメージを軽減、攻撃力が3倍。 調査兵団兵士長・リヴァイ お前の判断を信じよう 【7×6マス】攻撃とマシンタイプの攻撃力が3倍。4色以上同時攻撃で攻撃力が4倍。 暗黒騎士・セシル 暗黒 【7×6マス】闇属性の攻撃力と回復力が2倍。闇の2コンボ以上でダメージを軽減、攻撃力が4倍。 グラウカ グレイブ・オブ・レジサイド 【7×6マス】バランスと悪魔タイプの攻撃力が5倍。 援龍喚士・ミラ 刻射の召龍印 【7×6マス】木と闇属性のHPと攻撃力が2倍。闇木の同時攻撃で攻撃力が4倍。 克明の援龍喚士・ミラ 刻射の召龍印 【7×6マス】木と闇属性のHPと攻撃力が2倍。闇木の同時攻撃で攻撃力が4倍。 コメント 聞き比べて確認しました、情報thx -- 2018-12-27 22 04 56 覚醒アシスト一覧のリンク踏むと、なぜか光ドロップ強化一覧表ページに飛びます。再編集いただけるとありがたいです。 -- 2019-01-03 23 11 29 編集しました。ページ名は「覚醒スキル/覚醒アシスト一覧」でしたが、内容が「光ドロップ強化」になっていました。「アシスト進化」のページから「アシスト進化/スキル」の内容を表示させるようにしました。 -- 2019-01-04 08 44 52 スキルボイス一覧を図鑑埋めた範囲で追加。あとCVも入れてみた。 -- 2019-04-29 15 50 41 版権キャラのボイスって使用料契約期間みたいなのがあって出てからしばらく経つと削られるゲームもあるけど覚醒にしたってことはずっと消えないんだろうか? -- 2019-05-02 20 09 36 毒スキル持ちに徳川家康がいないです。 -- 2019-06-21 11 47 23 毒スキルページを編集しました。 -- 2019-06-22 11 23 54 攻撃態勢・木の説明内容が古いので修正お願いします -- 2019-12-19 07 07 55 アザゼル進化前やイリヤスフィールなどのマイナー覚醒エンハンスも加えて貰えると便利です -- 2020-06-20 11 38 11 マーベル系の回復力書き換えのやつも追加してほしいです... -- 2021-05-03 19 10 35 コメント すべてのコメントを見る
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雨のシーン ジオブリーダーズにちょくちょく出てくる雨が降っているシーン。大まかに言って大きなエピソードに挟まれた小エピソードに多いシチュエーションなのですが、そこでは意外に重要な伏線や事実が描かれたりします。というわけでまとめてみようというコーナー。 だったんだけど…… あれ? 意外と少ない。2回しかないの? もっとあるような気がしてた。 雨の来訪者(1巻 FILE7) そのものずばりなタイトル。"ヴァシュカ"が真浜を占拠し、"まや"が田波君の家に住み始め、田波と入江が初対面する話。 これを1話でさらっと描いちゃうのが凄いところ。 テスタメンツ(4巻 FILE2) 封印されたはずの"ソックス"が登場し、"タキ"が黒猫を裏切り、磁界防護車輌の存在が示唆される。 「東証の仕事」と「ナホトカの仕事」 立山サンクション(5巻 FILE1)にて"ルド"と"ヴァシュカ"が交わした会話に出てきた二つの仕事。これは一体何を指すのでしょうか。作中にはそれに関わりそうな出来事はありません。 ヒントとなるのは作中の年月。立山サンクションは昭和73年1月か2月のエピソードと思われます。 つまり1998年。この時期で「ナホトカ」といえば思い出すのが、タンカー「ナホトカ号」の重油流出事件。ちょうど1年ほど前の1997年1月に起きています。(Wikipedia ナホトカ号重油流出事故) ではこの近辺で東証、つまり東京証券取引所に関する事件が無いかと探してみると、ありました。1997年8月1日、システム障害で全銘柄の9割が取引中止。(Wikipedia 東京証券取引所) この一致は偶然ではないでしょう。つまり、ジオブリの昭和70年代日本では我々の平成と似たような事件が起きており、しかもそれが化け猫の仕業らしいということになります。 漫画本編以外のエピソード 『ジオブリーダーズ』には幾つか漫画本編以外のエピソードが存在し、本編とリンク・補完しているため、視聴等することでストーリーの理解がより深くなります。 ここではそれらを紹介し、本編との関係を整理しておきます。 ドラマCD ラ・ジオブリーダーズ OVA 第1シリーズ FILE-X ちびねこ奪還 漫画 ジオブリーダーズAA OVA 第2シリーズ FILE-XX 乱戦突破
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ジムリーダージムリーダーのヒョウタ(いわ:クロガネシティ)@キズぐすり×2 ジムリーダーのナタネ(くさ:ハクタイシティ)@いいキズぐすり×2 ジムリーダーのスモモ(かくとう:トバリシティ)@すごいキズぐすり×2 ジムリーダーのマキシ(みず:ノモセシティ)@いいキズぐすり×2 ジムリーダーのメリッサ(ゴースト:ヨスガシティ)@すごいキズぐすり×2 ジムリーダーのトウガン(はがね:ミオシティ)@すごいキズぐすり、かいふくのくすり ジムリーダのスズナ(こおり:キッサキシティ)@すごいキズぐすり、かいふくのくすり デンジ(でんき:ナギサシティ)@すごいキズぐすり、かいふくのくすり ギンガ団ギンガだんかんぶのマーズ ギンガだんかんぶのジュピター ギンガだんかんぶのサターン ギンガだんボスのアカギ 四天王・チャンピオンしてんのうのリョウ(むし)@かいふくのくすり×2 してんのうのキクノ(じめん)かいふくのくすり×2 してんのうのオーバ(ほのお)@かいふくのくすり×2 してんのうのゴヨウ(エスパー)@かいふくのくすり×2 チャンピオンのシロナ@かいふくのくすり×4 弱点、耐性欄において 太字 になっているタイプは、4倍(1/4)となる ジムリーダー ジムリーダーのヒョウタ(いわ:クロガネシティ)@キズぐすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 イシツブテ♂ 12 岩地 いしあたま ステルスロック いわおとし --- --- 水草氷闘地鋼 ノ炎毒飛岩 電 イワーク♂ 12 岩地 いしあたま ステルスロック いわおとし いやなおと --- 水草氷闘地鋼 ノ炎毒飛岩 電 ズガイドス♂ 14 岩 かたやぶり ずつき おいうち にらみつける --- 水草闘地鋼 ノ炎毒飛 備考: 交代を誘うぼうぎょ低下わざと交代をためらわせる「ステルスロック」を組み合わせてこちらの行動を縛ろうとする。 切り札のズガイドスはタイプ不一致ながら「ずつき」が強力で、先手を取れない場合は運次第では怯みで何もできず敗北の危険がある。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル 有利 相性有利だが鈍足なのでズガイドスの「ずつき」の怯みに注意。事前に「からにこもる」を数回使っておくと若干楽になる。 ヒコザル 有利 進化させれば「マッハパンチ」を習得、更に岩技が抜群にならなくなるので、楽に勝てる。勿論ヒコザルのままでは不利だろう。 ポッチャマ 有利 ナエトルに同じ。ただし「あわ」の威力が低いので過信は禁物。 クロガネシティ近辺でスボミーやコダック、ワンリキー等いわに強いポケモンが多く手に入るが、前述したズガイドスの「ずつき」が曲者。 パーティ全体のレベリングをしっかりこなせば怖い相手ではないが、それでも勝てない場合は特性「いかく」のコリンクを数体捕まえてくるとよい。 ジムリーダーのナタネ(くさ:ハクタイシティ)@いいキズぐすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 チェリンボ♀ 19 草 ようりょくそ くさむすび やどりぎのタネ せいちょう しんぴのまもり 炎氷毒飛虫 水草電地 ナエトル♂ 19 草 しんりょく くさむすび はっぱカッター からにこもる リフレクター 炎氷毒飛虫 水草電地 ロズレイド♀(オボンのみ) 22 草毒 しぜんかいふく くさむすび マジカルリーフ どくばり しびれごな 炎氷飛超 水草電闘 備考: 前座2匹は攻撃面は大したことないが、チェリンボの「やどりぎのタネ」「しんぴのまもり」やナエトルの「リフレクター」など後に響く補助技に注意。 ロズレイドの状態異常には、木の実を持たせて対処しよう。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル 微妙 こちらから有効打を与えにくい。一応「やどりぎのたね」を無効にできる。ロズレイドの「どくばり」にも弱いので、ここで出す程では無い。 ヒコザル 有利 楽勝。前述のように、状態異常対策の木の実も持たせておけば、さらに安定性が上がる。 ポッチャマ 不利 弱点を突かれる。一応「つつく」があるとはいえ、さほど当てにはならないでしょう。 ムックル系やズバット系などの飛行タイプや、ハクタイの森の虫ポケモン、素早く補助技を出せて、毒タイプで草技の被害を抑えられるゴースもなかなかいい感じ。 攻撃技が草技に偏っているため、耐性を持ったポケモンを多く用意できることもあって、特に苦労はしないはず。 初代のスターミーや金銀のストライク、ルビサファの格ポケなど強敵の多い歴代2番目のジムに比べるとかなり楽な相手である。 ジムリーダーのスモモ(かくとう:トバリシティ)@すごいキズぐすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 アサナン♀ 27 闘超 ヨガパワー ドレインパンチ ねんりき ヨガのポーズ みきり 飛霊 闘岩 ゴーリキー♂ 27 闘 こんじょう かわらわり がんせきふうじ にらみつける みやぶる 飛超 虫岩悪 ルカリオ♂(オボンのみ) 30 闘鋼 ふくつのこころ ドレインパンチ はっけい メタルクロー ボーンラッシュ 炎闘地 ノ草氷虫岩霊竜悪鋼 毒 備考: ルカリオの「はっけい」による麻痺と「ドレインパンチ」による回復がかなり鬱陶しい。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル やや有利 ドダイトスに進化すれば「じしん」でルカリオの弱点を突ける。 ヒコザル やや有利 炎・格闘技がルカリオに有効。ただ、モウカザルのままだと相手にゴリ押しされかねないので、無理しないように。 ポッチャマ 普通 進化すると逆に格闘に弱くなる点に注意。こちらもやはりゴリ押しには注意すること。 ナタネ戦同様、飛行タイプを主戦力として使っているなら問題なく勝てるだろう。ゴーリキーの「がんせきふうじ」には注意。 ムックル系で挑むなら、ちょっと頑張ってムクホークまで進化させると、「インファイト」習得でルカリオにも大打撃を与えられる。 ジムリーダーのマキシ(みず:ノモセシティ)@いいキズぐすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ギャラドス♂ 27 水飛 いかく しおみず りゅうのいかり かみつく いばる 電岩 炎水闘虫鋼 地 ヌオー♂ 27 水地 しめりけ どろばくだん たたきつける どろあそび しっぽをふる 草 炎毒岩鋼 電 フローゼル♂(オボンのみ) 30 水 すいすい しおみず こおりのキバ おいうち スピードスター 草電 炎水氷鋼 備考: 草タイプと電気タイプの両方がパーティにそろっているならさほど怖い相手ではないが、水対策をどちらか片方に頼っていると一転して面倒な敵。 先発のギャラドスは高火力・高耐久な上に「いばる」と「かみつく」での運ゲー狙いコンボや「りゅうのいかり」での固定ダメージが厄介。 この時点でパーティの主力の消耗が厳しくなってしまうようなら、編成などを見直してみるのも良いだろう。 切り札のフローゼルは「こおりのキバ」で草対策をしっかり行っているが、前座2匹に比べて耐久力は低めなのが救い。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル やや有利 大将のフローゼルの「こおりのキバ」に要注意。ドダイトスだと4倍弱点でかえってカモにされる可能性も。 ヒコザル 不利 手も足も出ないと思われる。ギャラドスには炎も格闘も半減してしまう。 ポッチャマ 微妙 向こうの攻撃も効きにくいが、こちらも有効打を与えにくい。「めざめるパワー」電気・草でも無い限り、出す必要は無いだろう。 ギャラドスがいかく持ちであることも考慮して、とくしゅ型のでんきタイプを用意しておきたいところ。 道路で拾える「でんげきは」や、デパートで買える「かみなり」資金に余裕があるなら、ゲーセンの「10まんボルト」などレントラーやピカチュウなどに使ってみよう。 ちなみに、「10まんボルト」はフワライドやゲンガーなどのサブウェポンとしても優秀だが、フローゼルが「おいうち」を持っているので、返り討ちにされないようにしたい。 ノモセシティには日替わりで弱点半減の木の実をくれる民家があるので、こちらも有効活用しよう。 大湿原や212番道路で貯水ヌオーや乾燥肌グレッグル(ドクロッグ)を探してくるのも手段の一つか。 ジムリーダーのメリッサ(ゴースト:ヨスガシティ)@すごいキズぐすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 フワライド♀ 32 霊飛 ゆうばく あやしいかぜ かぜおこし おどろかす ちいさくなる 電氷岩霊悪 草毒虫 ノ闘地 ゲンガー♀ 34 霊毒 ふゆう シャドークロー どくづき うらみ あやしいひかり 超霊悪 草毒虫 ノ闘(地) ムウマージ♀(オボンのみ) 36 霊 ふゆう シャドーボール サイケこうせん マジカルリーフ あやしいひかり 霊悪 毒虫 ノ闘(地) ※ゲンガーとムウマージは特性「ふゆう」により、じめん技無効 備考: 全ポケモンが最終進化系の強敵。ノーマル、格闘、地面は一切効かない。悪タイプの技で攻めるのが一番いいと思われる。 フワライドにとどめをさす時は特殊技で。ゲンガーとムウマージの混乱技対策もしておけばモアベター。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル やや有利 「かみつく」「かみくだく」が有効打となる。鈍足なので「スピーダー」などで補強してあげよう。 ヒコザル やや不利 状態異常対策には「ちょうはつ」が良い働きをしてくれる。ただ、「マッハパンチ」が効かないので厳しいことには変わりない。後、ムウマージの「サイケこうせん」に注意。 ポッチャマ やや有利 エンペルトに進化していればムウマージのマジカルリーフ以外を半減以下に出来て有利。 ダイヤモンドならスカンプー(スカタンク)やヤミカラス(ドンカラス)などが序盤から手に入るので、それらの悪タイプを主力にすれば良い。 逆にパールだと悪タイプのポケモンが少ないので、レントラーやギャラドス、クロバットやフローゼルなど悪タイプの攻撃技を覚えるポケモンが候補。 特にフローゼルは威力の高いかつ手軽な「かみくだく」と、先制できる「アクアジェット」のおかげでかなり有利になれるはず。 ジムリーダーのトウガン(はがね:ミオシティ)@すごいキズぐすり、かいふくのくすり ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ドーミラー 36 鋼超 ふゆう ラスターカノン じんつうりき あやしいひかり さいみんじゅつ 炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒(地) ハガネール♂ 36 鋼地 いしあたま ジャイロボール こおりのキバ りゅうのいぶき すなあらし 炎水闘地 ノ飛超虫岩霊竜悪鋼 電毒 トリデプス♂(カゴのみ) 39 岩鋼 がんじょう ラスターカノン げんしのちから てっぺき ねむる 水闘地 ノ氷飛超虫岩霊竜悪鋼 毒 ※ドーミラーは特性「ふゆう」により、じめん技無効 備考: ねむる+カゴのみのコンボをやってくるトリデプスに注意。 基本的に炎に弱い(トリデプスは炎等倍)。しかし、シンオウ地方には炎タイプのポケモンが少ないので対策が立てにくい。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル やや有利 「じしん」が有効だが、物理防御が高く「こおりのキバ」を搭載したハガネールにだけは注意。 ヒコザル 有利 焼くなり割るなり、お好きにどうぞ。タタラ製鉄所で拾える「かえんほうしゃ」があると、より楽に戦えるだろう。 ポッチャマ 有利 ドーミラー以外は「なみのり」で楽勝。 耐性が多い割には、どの御三家でもスタンダードに等倍もしくは抜群のダメージを与えやすいので、後半のジムにしては楽な部類。 鋼鉄島で入手したリオルをルカリオに進化させその性能を試すのもいいだろう。 全体的に素早さの低いパーティなので、補助技もかけやすい。 ジムリーダのスズナ(こおり:キッサキシティ)@すごいキズぐすり、かいふくのくすり ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ユキカブリ♀ 38 草氷 ゆきふらし ゆきなだれ はっぱカッター ねをはる にらみつける 炎闘毒飛虫岩鋼 水草電地 ニューラ♀ 38 悪氷 せいしんりょく ゆきなだれ きりさく だましうち ちょうはつ 炎闘虫岩鋼 氷霊悪 超 チャーレム♀ 40 闘超 ヨガパワー れいとうパンチ はっけい みきり ビルドアップ 飛霊 闘岩 ユキノオー♀(オボンのみ) 42 草氷 ゆきふらし ゆきなだれ ウッドハンマー くさぶえ いばる 炎闘毒飛虫岩鋼 水草電地 備考: 戦闘時は常にあられ状態になるので追加ダメージに注意。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル 不利 シナリオ中最大の鬼門。例えヤチェの実を持たせて岩技を覚えたとしても無茶なことには変わりないだろう。素直に他のポケモンを主力にして、今回はお休みしよう。 ヒコザル 有利 前回に引き続きゴウカザル無双を楽しんでください。弱点をついてくる相手がいないのも追い風。 ポッチャマ やや有利 氷を1/4で抑えることができる。ラスターカノンが強いが、チャーレムのはっけいに注意。 前回のジム同様、ルカリオが活躍できる。チャーレムには飛行タイプが有効だがれいとうパンチで返り討ちにあうので注意。 デンジ(でんき:ナギサシティ)@すごいキズぐすり、かいふくのくすり ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ライチュウ♂ 46 電 せいでんき チャージビーム きあいだま シグナルビーム でんこうせっか 地 電飛鋼 エテボース♂ 46 ノ テクニシャン でんげきは こうそくいどう わるだくみ バトンタッチ 闘 霊 オクタン♂ 47 水 きゅうばん チャージビーム オクタンほう オーロラビーム タネマシンガン 草電 炎水氷鋼 レントラー♂(オボンのみ) 49 電 とうそうしん チャージビーム かみなりのキバ かみくだく でんじは 地 電飛鋼 備考: シンオウ図鑑の電気タイプ自体の数の少なさのせいで他タイプが2匹加入している特殊な構成。一応他タイプのポケモンもきっちりと電気技を覚えている。 積み技を「バトンタッチ」で後続につなげてくるエテボースや、地面対策要員のオクタンなどそれぞれの役割はしっかりしているため、ネタ枠だと侮るなかれ。 豊富なサブウエポンで苦手タイプへの対策をきっちりとってはいるが、ここはセオリー通りに地面タイプでガンガン攻めていこう。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル 有利 「じしん」連発でOK。氷技を持つオクタンには「ウッドハンマー」で先制できるだけのLVと素早さはキープしておこう。 ヒコザル やや不利 「じしん」を覚えていれば、電気2体を相手できる。格闘技でエテボースを倒せる。しかし、オクタンには注意が必要で「オクタンほう」でやられることがある。 ポッチャマ 不利 「じしん」を覚えさせてソクノの実を持たせるという手もあるが、素直に地面タイプを使った方が早いと思う。 ゴローニャやガブリアスがいれば楽勝に見えるが、オクタンが厄介。レントラーなど電気タイプも1匹持っておいたほうがいい。 ギンガ団 ギンガだんかんぶのマーズ ■手持ち(1回目 谷間の発電所) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ズバット♀ 14 毒飛 せいしんりょく かみつく きゅうけつ どくどく --- 電氷超岩 草闘毒虫 地 ブニャット♀(オレンのみ) 16 ノ あついしぼう だましうち ひっかく ねこだまし --- 闘 (炎氷) 霊 ※ブニャットは特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり技半減 備考: ブニャットは意外と素早さが高く先手を取られ易い。仮にも進化済みであるため、攻撃も高め。 ちゃんとポケモンを育てていないと「ひっかく」一撃に苦戦するはめに。 ヒコザルを選んだ人なら、モウカザルに進化で「マッハパンチ」を使えるので、有利になれる。 ■手持ち(2回目 シンジ湖) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ゴルバット♀ 37 毒飛 せいしんりょく エアカッター かみつく どくどく ちょうおんぱ 電氷超岩 草闘毒虫 地 ドーミラー 37 鋼超 ふゆう ジャイロボール じんつうりき てっぺき あやしいひかり 炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒(地) ブニャット♀(オボンのみ) 39 ノ あついしぼう きりさく だましうち さいみんじゅつ ねこだまし 闘 (炎氷) 霊 ※ドーミラーは特性「ふゆう」により、じめん技無効 ※ブニャットは特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり技半減 備考: ドーミラーの「あやしいひかり」やゴルバットの「ちょうおんぱ」「どくどく」の複合が中途半端に鬱陶しい。 それ以外はまあ普通。長引くと厄介なのでさっさと潰そう。 ■手持ち(3回目 やりのはしら) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ドーミラー 41 鋼超 ふゆう ジャイロボール じんつうりき ひかりのかべ あやしいひかり 炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒(地) ゴルバット♀ 42 毒飛 せいしんりょく エアカッター かみつく どくどくのキバ ちょうおんぱ 電氷超岩 草闘毒虫 地 ブニャット♀(オボンのみ) 45 ノ あついしぼう きりさく シャドークロー つばめがえし さいみんじゅつ 闘 (炎氷) 霊 ※ドーミラーは特性「ふゆう」により、じめん技無効 ※ブニャットは特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり技半減 備考: ジュピター(2回目)と共にダブルバトルになる。 ギンガだんかんぶのジュピター ■手持ち(1回目 ギンガハクタイビル) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ズバット♀ 18 毒飛 せいしんりょく ギガドレイン つばさでうつ かみつく --- 電氷超岩 草闘毒虫 地 スカタンク♀ 20 毒悪 ゆうばく つじぎり どくガス いやなおと えんまく 地 草毒霊悪 超 備考: スカタンクの「つじぎり」が強烈。「いやなおと」を喰らっていると即死もありうる。 イシツブテの「マグニチュード」辺りで弱点を突き、一気に体力を削り取れないと苦戦は避けられない。 いかく持ちを出したり、2~3匹がかりで「なきごえ」などを乱れ撃って攻撃力を下げてやるのも手。(先手を取れればの話だが…) ■手持ち(2回目 やりのはしら) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ドーミラー 41 鋼超 ふゆう ジャイロボール じんつうりき いわなだれ リフレクター 炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒(地) ゴルバット♀ 41 毒飛 せいしんりょく ヘドロばくだん エアカッター ギガドレイン くろいまなざし 電氷超岩 草闘毒 地 スカタンク♀(オボンのみ) 46 毒悪 ゆうばく つじぎり どくづき かえんほうしゃ えんまく 地 草毒霊悪 超 ※ドーミラーは特性「ふゆう」により、じめん技無効 備考 マーズ(3回目)と共にダブルバトルになる。 先発のドーミラー達に「リフレクター」「ひかりのかべ」を使われると、後々微妙に辛くなってくる。 こちらも一番手に炎タイプを出して、一気に片をつけよう。 ギンガだんかんぶのサターン ■手持ち(1回目 リッシ湖の空洞) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ユンゲラー♂ 35 超 シンクロ サイコキネシス でんげきは じこさいせい さしおさえ 虫霊悪 闘超 ドーミラー 35 鋼超 ふゆう ジャイロボール シャドーボール がんせきふうじ てっぺき 炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒(地) ドクロッグ♀(オボンのみ) 38 毒闘 きけんよち どくづき リベンジ どろばくだん だましうち 地飛超 草闘毒虫岩悪 ※ドーミラーは特性「ふゆう」により、じめん技無効 備考: ドクロッグが♀なのは突っ込んではいけない。 ■手持ち(2回目 ギンガ団アジト) 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ユンゲラー♂ 38 超 シンクロ サイコキネシス でんげきは じこさいせい さしおさえ 虫霊悪 闘超 ドーミラー 38 鋼超 ふゆう ジャイロボール じんつうりき シャドーボール あやしいひかり 炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒(地) ドクロッグ♀(オボンのみ) 40 毒闘 きけんよち どくづき かわらわり シザークロス いばる 地飛超 草闘毒虫岩悪 ※ドーミラーは特性「ふゆう」により、じめん技無効 備考: アカギ(1回目)を倒せているなら問題は無いだろう。 ギンガだんボスのアカギ ■手持ち(1回目 ギンガ団アジト)@いいキズぐすり×2 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ヤミカラス♂ 40 悪飛 ふみん ドリルくちばし ナイトヘッド おどろかす さしおさえ 電氷岩 草霊悪 地超 ゴルバット♂ 40 毒飛 せいしんりょく どくどくのキバ エアカッター かみつく ちょうおんぱ 電氷超岩 草闘毒虫 地 ニューラ♂(オボンのみ) 43 悪氷 せいしんりょく きりさく れいとうパンチ でんこうせっか いやなおと 炎闘虫岩鋼 氷霊悪 超 備考: タマゴから育てたのだろうか、ニューラの「れいとうパンチ」、ヤミカラスの「ドリルくちばし」が印象的。 火力はそれなりに高いが、この時点では普通のトレーナーよりちょっと強い程度なので、ニューラは格闘、ゴルバットとヤミカラスは電気で手早く始末できるだろう。 ■手持ち(2回目 やりのはしら)@いいキズぐすり、かいふくのくすり 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 ドンカラス♂ 45 悪飛 ふみん ドリルくちばし あくのはどう はがねのつばさ さしおさえ 電氷岩 草霊悪 地超 クロバット♂ 46 毒飛 せいしんりょく クロスポイズン エアスラッシュ かみつく あやしいひかり 電氷超岩 草闘毒虫 地 ギャラドス♂ 45 水飛 いかく ギガインパクト アクアテール こおりのキバ じしん 電岩 炎水氷闘 地 マニューラ♂(オボンのみ) 48 悪氷 プレッシャー つじぎり れいとうパンチ かわらわり シザークロス 炎闘虫岩鋼 氷霊悪 超 備考: いわゆる捨て技の類がほとんど無く、幅広いタイプに対応しており、1回目での大人しさからは考えられない、凶悪なボス敵に。 ギャラドスは御三家に対抗する技を全て覚えており(「じしん」「こおりのキバ」「アクアテール」)どれを選んでいても苦戦は必死。いかくで物理耐久もありとても手ごわい。 素早さと特攻が高い電気タイプのポケモン(ライチュウなど)を手持ちに入れておこう。 全員岩タイプを弱点とするため、ギャラドス対策がしっかり取れているなら、岩タイプのポケモンを主戦力にするのも悪くない。 四天王・チャンピオン してんのうのリョウ(むし)@かいふくのくすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 ドクケイル♂ 53 虫毒 りんぷん どくどく むしのさざめき かげぶんしん ひかりのかべ 炎飛超岩 草闘毒虫 1828 アゲハント♂ 53 虫飛 むしのしらせ エナジーボール むしのさざめき サイコキネシス シャドーボール 炎電氷飛岩 草闘虫 地 1828 ビークイン♀ 54 虫飛 プレッシャー こうげきしれい ぼうぎょしれい かいふくしれい パワージェム 炎電氷飛岩 草闘虫 地 2175 ヘラクロス♂ 54 虫闘 こんじょう メガホーン インファイト つじぎり ストーンエッジ 炎飛超 草闘地虫悪 2313 ドラピオン♂(オボンのみ) 57 毒悪 スナイパー シザークロス クロスポイズン こおりのキバ つばめがえし 地 草毒霊悪 超 2491 備考: アゲハント、ビークインは岩、ヘラクロスは飛行、ドラピオンは地面。ドクケイルはお好きなタイプを。 大将のドラピオンは虫タイプではなく、毒・悪タイプ。弱点は地面のみだが、「こおりのキバ」を覚えているので返り討ちに遭わないように注意。 ビークインの特性「プレッシャー」も何かと厄介。この初戦で強力な技のPPを削られてしまわないように注意すること。 ヒメリの実をたくさん用意しておけば問題ない。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル 不利 草・地面に耐性を持つポケモンばかり。岩技を覚えていたとしても他のポケモンで戦うのがいいだろう。 ヒコザル 有利 炎技連発で速攻片がつく。「じしん」があればドラピオンにも対応可能。アゲハントはサイコキネシスを持っているのでさっさと倒してしまうのが吉。 ポッチャマ やや有利 「ドリルくちばし」「れいとうビーム」or「ふぶき」で弱点を突ける。ドラピオンは「なみのり」で流してしまおう。ヘラクロスの「インファイト」には注意! アゲハントとビークインは岩、ヘラクロスは飛行4倍なので出来れば弱点を突いて一気に決めたい。 オーバとの対戦を考慮すると、岩タイプの技を使うポケモンがいてもいいかもしれない。 してんのうのキクノ(じめん)かいふくのくすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 ヌオー♀ 55 水地 しめりけ あなをほる かげぶんしん まもる すなあらし 草 炎毒岩鋼 電 1614 ウソッキー♀ 56 岩 がんじょう じしん ふいうち アームハンマー すなあらし 水草闘地鋼 ノ飛毒飛岩 1620 ゴローニャ♀ 56 岩地 いしあたま じしん ジャイロボール かわらわり すなあらし 水草氷闘地鋼 ノ炎毒飛岩 電 2124 ナマズン♀ 55 水地 どんかん じわれ アクアテール しねんのずつき いわなだれ 草 炎毒岩鋼 電 1861 カバルドン♀(オボンのみ) 59 地 すなおこし じしん ストーンエッジ かみくだく のろい 水草氷 毒岩 電 2502 備考: 5匹中4匹が天気を「すなあらし」に変える技や特性を持っており、すなあらしを吹かせないように戦うのはなかなか大変。 岩タイプを持っているゴローニャとウソッキーは、「すなあらし」の恩恵で特防が上がることを頭に入れておこう。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル 有利 煮るなり焼くなり好きにしてください。草技で4倍弱点をつける相手が3体もいるので遠慮なく戦わせよう。 ヒコザル 不利 「くさむすび」という方法もあるが、素直に水・草ポケモンを出した方が良いだろう。 ポッチャマ やや有利 基本水技で倒せるが弱点をつけない水地面の2体に注意。また、相手の「じしん」などで弱点を突かれる点に注意。保険としてシュカの実を持たせるのも有効。 地面タイプ使いなだけあって重戦車タイプのポケモンが多いため、水タイプや草タイプののとくしゅ技でビシビシ弱点を突いていこう。 滅多に当たることはないと思うが、ナマズンのLVを上回っていないポケモンは「じわれ」を喰らうこともある。 してんのうのオーバ(ほのお)@かいふくのくすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 ギャロップ♂ 58 炎 にげあし フレアドライブ ソーラービーム とびはねる にほんばれ 水地岩 炎草氷虫鋼 2385 ハガネール♂ 57 鋼地 いしあたま ほのおのキバ がんせきふうじ いやなおと にほんばれ 炎水闘地 ノ飛超虫岩霊竜悪鋼 電毒 2394 フワライド♂ 58 霊飛 ゆうばく おにび あやしいかぜ かげぶんしん バトンタッチ 電氷岩霊悪 草毒虫 ノ闘地 2535 ミミロップ♂ 57 ノ メロメロボディ ほのおのパンチ あまえる ミラーコート にほんばれ 闘 霊 2173 ゴウカザル♂(オボンのみ) 61 炎闘 もうか フレアドライブ かみなりパンチ マッハパンチ じしん 水地飛超 炎草氷虫悪鋼 2731 備考: 炎タイプ使いだがデンジと同様の事情で手持ち3匹が非炎タイプという癖の強い相手。おかげで一貫した弱点を用意できない。 炎2匹よりもフワライドやミミロップのほうが面倒。ミミロップはあまえる・ミラーコートを使われないうちに強力な技で倒す。誘爆のダメージは大きく、このあとに響くので注意。 特にギャロップやハガネールに「にほんばれ」を使われて晴れ状態になると、炎タイプの威力が上がって水タイプの威力が下がり、おまけに「ソーラービーム」を溜めなしで使ってくる、と散々な目に会うので、絶対に使わせないようにしたい。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル やや有利 先手さえ取れれば「じしん」でOK。もっとも、向こうにもそれなりに素早いポケモンが結構多いが…… ヒコザル やや有利 「じしん」と「インファイト」で、そこそこいける。ゴウカザル同士の対決では、相手も「じしん」持ちな点に注意。 ポッチャマ 有利 ゴウカザルの「じしん」に注意。それ以外は「なみのり」連打で問題なし。 敵の「にほんばれ」を意識するなら、「あまごい」を使えるトリトドンやヌオーなども大きな候補。 してんのうのゴヨウ(エスパー)@かいふくのくすり×2 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 バリヤード♂ 59 超 ぼうおん サイコキネシス 10まんボルト リフレクター ひかりのかべ 虫霊悪 闘超 1719 キリンリキ♂ 59 ノ超 せいしんりょく サイコキネシス シャドーボール ダブルアタック かみくだく 虫悪 超 霊 1882 チャーレム♂ 60 闘超 ヨガパワー ドレインパンチ ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ 飛霊 闘岩 1966 フーディン♂ 60 超 シンクロ サイコキネシス エナジーボール きあいだま じこさいせい 虫霊悪 闘超 2391 ドータクン(オボンのみ) 63 鋼超 ふゆう サイコキネシス ジャイロボール じしん めいそう 炎 ノ草氷飛超岩竜鋼 毒(地) 2538 ※ドータクンは特性「ふゆう」により、じめん技無効 備考: 一番手のバリヤードが壁2種類を張り、後続のポケモンが多彩な攻撃範囲で殴り掛かってくるシンプルな強力な構成。 「きあいだま」で悪や鋼に対抗してくるフーディン、4色パンチで広い攻撃範囲をカバーするチャーレムあたりも結構強いが、 なんと言っても切り札のドータクンの固さが厄介。地面技無効かつ炎タイプ対策の「じしん」を搭載し、火力と特防補強する「めいそう」も完備。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル やや有利 「かみくだく」が有効。ドータクンに「じしん」を撃ちたくなるが「ふゆう」で効かないので注意!それ以外は物理防御の弱いパーティなので「じしん」「ウッドハンマー」でのゴリ押しも結構効く。 ヒコザル 不利 エスパー技で即死する危険性が高く、真っ向勝負は厳しい。 ポッチャマ やや不利 キリンリキ以外弱点を突ける技を持っている。技マシン「シャドークロー」という手も無くは無いが、技マシンが勿体無いかも。 悪タイプを出す場合は、チャーレムの格闘技のほか、フーディンの「きあいだま」に注意。 ドラピオンならどちらのサブウェポンも中和して等倍ダメージに抑えられる。 ミカルゲかヤミラミがいると戦いやすいが、この時点でパーティに組み込むのは難しい。 チャンピオンのシロナ@かいふくのくすり×4 ■手持ち 名前 Lv タイプ 特性 技1 技2 技3 技4 弱点 耐性 無効 経験値 ミカルゲ♀ 61 霊悪 プレッシャー あくのはどう サイコキネシス ぎんいろのかぜ さしおさえ 毒 無闘超 2622 ロズレイド♀ 60 草毒 しぜんかいふく エナジーボール ヘドロばくだん シャドーボール じんつうりき 炎氷飛超 水草電闘 2622 トリトドン♀ 60 水地 ねんちゃく だくりゅう じしん ストーンエッジ ヘドロばくだん 草 炎毒岩鋼 電 2262 ルカリオ♂ 61 闘鋼 ふくつのこころ はどうだん りゅうのはどう サイコキネシス じしん 炎闘地 ノ草氷虫岩霊竜悪鋼 毒 2754 ミロカロス♀ 63 水 ふしぎなうろこ なみのり れいとうビーム ミラーコート アクアリング 草電 炎水氷鋼 2875 ガブリアス♀(オボンのみ) 66 竜地 すながくれ ドラゴンダイブ じしん かわらわり ギガインパクト 氷竜 炎毒岩 電 3082 備考: ラスボス。ポケモンのタイプに偏りが少ないバランスタイプで、強力かつ多彩なタイプの持ち技で的確に弱点を突いてくる。 総大将のガブリアスは、「かわらわり」を覚えているため、氷タイプを真っ向から出すとあっさりヤキを入れられる可能性も。 先発のミカルゲが「さしおさえ」を使うため、速攻で倒したいが弱点が存在しない。発動確率は低いが「ぎんいろのかぜ」で全能力UPをされて長期戦に持ち込まれると苦しい。 6匹中3匹が「じしん」を覚えている(うち2匹はタイプ一致)ため、炎、電気、岩、鋼タイプは苦戦を強いられる。特に岩タイプに関してはミカルゲ以外の全てのポケモンに対して一方的にやられる危険が高い。 ■御三家との相性 系列 相性 解説 ナエトル 普通 トリトドンやルカリオの弱点を突くことが可能。ロズレイドもタイプ一致のじしんでゴリ押すのも悪くない。ガブリアスはこれといった有効打もなく、ミロカロスはれいとうビームで返り討ちにあう。 ヒコザル 不利 なんとすべてのポケモンに弱点を突かれてしまう。レベル差があるとゴウカザルといえど先制を取られてしまう可能性もあるので、ロズレイドやルカリオだからといってうかつに出すと危険 ポッチャマ 不利 ガブリアスの弱点をれいとうビームやふぶきでつけるが、じしんで返り討ちにあう。キクノと同様でシュカの実で対策するのも悪くないがルカリオとトリトドンもじしん持ちである点に注意! 竜舞ギャラドスなら、主力技がミロカロス以外の全員に等倍以上のダメージを与えられるので、ラスボス相手にゴリ押し無双も可能。 ただし、戦闘が激しくつまらなくなる可能性もあるので、緊迫感あふれるラストバトルを楽しみたいなら、そういう意味でも手持ちのポケモンをしっかり選んでおきたい。 使う道具はポケモン ダイヤモンド&パール/プラチナをごにょごにょするページから引用
https://w.atwiki.jp/army2ch/pages/236.html
レーザー誘導ミサイルとか爆弾とか、あれって間違えて照射してる本人に向かって飛んでいくってことは無いの? レーザー誘導方式のデメリットは、攻撃対象にレーザーを照射し続けなければならないこと以外に何がありますか? レーダーキャンセラーってどういった原理のものなんでしょうか? FCSで探索と追尾を兼ね備えたレーダー(イルミネーター)って有るんでしょうか? フューズドアレイレーダーって、素子一個でも沢山でも探知距離はいっしょですか? アクティブ・フェイズド・アレイ・レーダーとパッシブ・フェイズド・アレイ・レーダーってどちらが性能優れているのでしょうか? アクティブレーダーキャンセルの評価ってどう何でしょう。 APG-70とAPG-63(V1)とAPG-63(V2)の間にはどれくらいの性能の差があるのですか? フェイズドアレイレーダーというのはどのようなレーダーなのですか? 大気汚染を監視するレーザーレーダーを軍事利用出来ないのでしょうか? SPY1レーダーのアンテナはなぜ八角形にまとめられているのですか? レーダーに人も映るのはわかるのですが、森の中の歩兵も発見できるのでしょうか? 自衛隊は「対砲レーダー」というものを何基持っているのですか? 合成開口レーダーってなんですか? AESAのレーダーって普通のレーダーとどう違うのですか? フェーズドアレイレーダーとはどんなレーダーなんですか? アクティブフェーズドアレーって、360度周囲を索敵するとき回転するの? バレージジャミングとは何ですか? 対砲レーダーはRAP弾の発砲位置を特定できるのですか? 対人レーダーや対砲迫レーダーに対する電子妨害手段は研究されていないのですか? 対砲(対榴弾砲?)レーダーと対迫撃砲レーダーとはやはり別物ですか? 戦車などに搭載されてるレーザー探知機ですが、あの小さなセンサーで探知できる原理が分かりません。 レーダーブロッカーとは何なのですか? ステルス機の登場に対し、ステルス機に対するレーダーの捕捉力の研究や強化は行われていますか? レーダー妨害装置って、発信源としてバレたりするのか、レーダー側が妨害に気づけるのかどうか、どうなんでしょうか スペクトラム拡散レーダーってどんなものですか? 簡単に言えば従来のプレーナル・アレイ・レーダーは単眼電探、フェイズド・アレイ・レーダーは複眼電探と考えればいいですか? 紫外線で相手を捕捉できるレーダー等の監視装置はあるのですか? 現代の索敵車両って、地上からどの程度の距離を観測できるのですか? 何故日本やアメリカの水上戦闘艦用フェイズド・アレイ・レーダーは、板型のレーダーを艦橋部などに四枚貼り付ける形をとっているんですか? 何故固定式の全周レーダーは、一面でも壊れたら駄目なんですか? 何故、SバンドとXバンドのデュアルバンドレーダーは作られないんですか? 八木アンテナは海外では有名なのに、日本の軍人はその価値を理解せず、知ってる人が殆どいなかったんですよね? LANTIRNとFLIRと合成開口レーダーの違いがわかりません。 世界で初めて対水上見張りレーダーを実用化したのはどこの国で、いつのことですか? 最近の偵察車とかに搭載されてるカメラや地上レーダーって、森の中に潜む敵兵とかも見つけられるのですか? レーザー誘導ミサイルとか爆弾とか、あれって間違えて照射してる本人に向かって飛んでいくってことは無いの? 丘の上の茂みから建物に向かって照射して、そのレーザーを追っかけて放たれた爆弾が落ちてく、みたいなアレ。 飛んで来ます。誘導する本人がミサイルにレーザーを当てれば… という冗談はさておき、実際には目標へ横向きにレーザーを飛ばし、当たったところで 四方八方に拡散するレーザー光をたよりに誘導するのでそういうリスクは少なかろうと考えます。 プレゼンで使うレーザーポインターがスクリーンの上に作る輝点が聴衆全員に見えるのに対して、 教授が爆睡こいてる生徒にレーザーポインターを当てた場合、そのレーザーが直接見えるのは 本人とその近くに座っている生徒に限られるのと同じです。 また、そうやってレーザーがダイレクトに誘導装置へ入射した場合、レーザーを当てられた生徒に 失明のリスクがあるのと同様にセンサーがぶっ壊れてミサイルが死ぬ可能性もなきにしもあらずです。 (俺初質スレ430 ハインフェッツ ◆L81ZQG5HXc) レーザー誘導方式のデメリットは、攻撃対象にレーザーを照射し続けなければならないこと以外に何がありますか? 多数使われていますが、次の二つの欠点があります。 1.全天候でない。レーザー光(赤外)は悪天候や砂嵐、濃厚な火災の煙などがあると透過せず、誘導できません。 コソボでは悪天候が多かったために、NATOのレーザー誘導兵器の稼働率が悪く、大きな問題となりました。 2.誘導が必要。命中までレーザー光を当て続ける必要があります。 地上の前進指示員であれば、レーザーを探知され、攻撃される可能性がありますし、航空機であっても、回避行動に制限がかかります。 また、対戦車ミサイルなどでは、レーザーを探知した瞬間に濃厚な煙幕をグレネードランチャーなどによって展開されると命中率が低下します。 したがって、現在ではレーザーとGPSの併用などが一般化しつつあります。また、新たなレーザー誘導の形として、LADAR(レーザーレーダー)が普及を始めています。 レーザー光のスキャンによって目標を探知、識別する方法で、終末誘導に使用することで撃ちっぱなしと正確な着弾を可能にするものです。 また、原始的なLADARはECMに強い近接信管として、すでにSAMやAAMに採用されています。 最近は高度なLADARを使用することで、単に距離で起爆するだけでなく、目標方向に向かって貫徹体を指向、投射する弾頭も開発されています。 (6 system) レーダーキャンセラーってどういった原理のものなんでしょうか? SF関係の本か仮想戦記物でお知りになりました? 自機が反射したレーダー波を受信する地点に対して、逆位相で同一波長かつ振幅が同じレーダー波を照射する。 みたいな事が書いてあったのなら、そのような装置は今のところ実用化されていません。 上記のものはアクティブレーダーキャンセラーと言えるものですが、照射する対象の座標以外の場所では探知できてしまいます。 (18 46) FCSで探索と追尾を兼ね備えたレーダー(イルミネーター)って有るんでしょうか? 日本で国産の79式射撃指揮装置2型12がそれです(通称FCS2型12) ゆきやきりクラスのヘリ格納庫上に白いレドームが有ります 画像は海自のHPに有ると思います 艦橋上に有る砲用の射撃指揮装置(ミサイル誘導用追尾レーダー)と同様の物と 捜索レーダー(3次元)がセットになってレドームに入っています さめ以降は船に3次元レーダーが有るのでミサイル専用の指揮装置は無くなり 艦橋上のFCSと同じ物が格納庫の上に乗っています 3次元情報はレーダーから砲及びミサイルの管制はどちらでもできます このことからさめ以降はシースパローが2発発射可能と言われます。 (21 予備海士長) フューズドアレイレーダーって、素子一個でも沢山でも探知距離はいっしょですか? 1つ1つの素子の出力は弱い。集中して使うか分散して使うかで探知距離は変わる。 (20 441) アクティブ・フェイズド・アレイ・レーダーとパッシブ・フェイズド・アレイ・レーダーってどちらが性能優れているのでしょうか? 現在の所、アクティブだから上パッシブだからダメと単純には言えないのですが、 発振素子・DSPの性能が上がれば、アクティブの方が同時多モード・周波数アジャイル等の点で有利になると思われます。 故障が少ないと言うのは、発振素子1つが壊れても パッシブのTWTの場合のように性能が0にならないという意味でしょう。 (27 530) アクティブレーダーキャンセルの評価ってどう何でしょう。 ダッソーが公表した資料ではラファールの場合、RCSは現状でも1平方m以下ですが 「アクティブレーダーキャンセラー」を作動させるとハト大になるとしています ちなみにF-117は「直径1cmのボールベアリングとほぼ同じ」、つまりパチンコ玉大です (36 199) APG-70とAPG-63(V1)とAPG-63(V2)の間にはどれくらいの性能の差があるのですか? APG-70の後継がAPG-63(V1)。APG-70をさらに改良してある。 APG-63(V2)はアクティブ・フェイズド・アレイ・レーダ(APAR)という革新的なレーダで APG-63の名前は冠しているもののレーダ部分はまったくの別物。F-22のレーダの 技術をフィードバックしてあり、現在のところ最強の戦闘機レーダ。データ処理等で APG-63(V1)との互換性がとれているとの事。 APG-70はF-15Cの後期生産分およびF-15E APG-63(V1)はF-15Cの近代化改修の際にAPG-63やAPG-70を換装する APG-63(V2)は一部のF-15Cに換装して現在運用中。 強さ(wとしては APG-70 APG-63(V1) APG-63(V2) (38 753) フェイズドアレイレーダーというのはどのようなレーダーなのですか? Active Electronically Scanned Allay (AESA) Radarのことと思います。 パラボラっぽい格好のアンテナから直線的に放たれる電波ビームを アンテナを回すことで操作するのではなく、多数の発信受信素子を並べた 面(Allay)を電子的に各素子ごとにタイミングをずらして、発信させ (Active Electronically Scanned)空間をスキャンするレーダーのことです。 機械的に動く部品がない分、故障率が劇的に減少している他、走査とロックオンを 同時に行う、多目標を同時に追跡する、一点に対する電波放射が一瞬のため 探知されにくい、それに対する受信も対応する一瞬に絞るため、妨害電波に 強い、などなど「敵に発見されず、確実に敵を発見する」ことが可能なレーダー です。従来の概念のアンテナから離れて、機体や翼面全体をレーダーの送受信 面として使用することで、視野、分解能などを劇的に改善する効果も期待されて います。また、同時に一点に絞り込んだ妨害電波の発信や、信号収集も可能になると思われます。 一方、高出力の発信素子の作成、多数の素子の制御、故障管理 システムの作成、レーダー機能のみならず、通信、妨害、傍受まで 含んだ制御プログラム(一般にコードと総称します)の作成など、 高度の技術基盤がないと実用化できない装置でもあります。 軍用の実用としては、ようやく米が実用の扉を開けたところ、EADS(欧) ロシア、日本などは限定的な実験でメドを付けた段階と思われます。 (46 115,117) 大気汚染を監視するレーザーレーダーを軍事利用出来ないのでしょうか? 特性が全然違いますのでまずできません。 リンクもされてませんし。 (70 810) 気象観測には使えるでしょう。 レーザーレーダーというよりは近接信管みたいなものはあるみたいです。 大気の状態を観測するということでNBC兵器対策や航空関連等に用いられる可能性もあります。 問題はまだ発展途上の技術であるというのとか、エアロゾルが少なすぎると感度が落ちるとか。 (70 813) SPY1レーダーのアンテナはなぜ八角形にまとめられているのですか? 四角を基本に並べているのだが、 角の部分はどうせビームの形成にあまり寄与しないので、カットしているのだ。 (74 12) レーダーに人も映るのはわかるのですが、森の中の歩兵も発見できるのでしょうか? ドップラーレーダーなら動きのあるものだけを濾し分けることが出来るので、発見できるんでないの? 自衛隊の対人レーダーはドップラーだったとうろ覚え (75 587) 森の中はどうかは知らないけど、自衛隊の戦場監視レーダーはドップラーで 人の観測も可能。 (75 588) ドップラーレーダーといえどもチャフ撒かれたら妨害されるのと同じで、 木のようにレーダー波を散乱吸収するものが密生しているところだと レーダーの機能はかなり低下するでしょう。少なくとも有効範囲は(木の 密度、太さなどによるでしょうが)かなり減るものと思います (75 system) 自衛隊は「対砲レーダー」というものを何基持っているのですか? また砲迫レーダーとは何が違うのですか? 対砲レーダーの数は秘密。公開されてません。 現在の主流はまだ76式対砲レーダーですが、新型のJTP―P16 の配備が進んでます。 砲迫レーダーってのはあまり聞かないが、たぶん、高い角度も 捜索可能って事だと思う。 (84 445) 合成開口レーダーってなんですか? 合成開口レーダー(SAR)は、マイクロ波を地球に 向かって 照射し、反射波を受信することにより地表面の物性や起伏、 凸凹、傾斜などを観測する能動型の電波センサーです。 また、昼夜の別なく、雲や雨等の天候にもほとんど影響 されない全天候型のセンサーです。 (87 949) レーダー(光学系もだが)の分解能は、基本的に波長/口径で制限されます。 そこで航空機(衛星でも良いが)が等速直線運動をする事を利用し、 異なる時点でのレーダー受信信号を相関させより高い分解能を得る手法が合成開口レーダーです。 (相関させる地点間サイズのアンテナと等価な分解能が得られるので合成開口と言う) 具体的には進行方向横にレーダー波を発信し、時間差で距離をドップラーシフトで角度情報を記録し、 DSP(以前はレーザーを使ったアナログガジェットを使った)で相関させる事により、高分解能画像を得ます。 (87 951) 949 地球観測衛星に搭載されてるものならその説明でいいけど… 飛行機に搭載して、敵地上部隊の動向を捉えるのにも使われたりする。 (87 953) AESAのレーダーって普通のレーダーとどう違うのですか? AESA"Active Electronically Scanned Array(アクティブ電子走査式アンテナ)"は 従来のようにアンテナを回転させず、多数のアンテナアレイが個々に目標を走査する 電子走査式アンテナです。 この結果レーダーの覆域内の多数の目標を精密追尾する事が出来ます。 また目標を走査する時間が非常に短くなっています。 その他に多用途性や信頼性の高さ(アンテナ素子の一部が壊れても機能低下するだけ)も特徴です。 (91 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) フェーズドアレイレーダーとはどんなレーダーなんですか? 位相(フェーズ)を制御する素子の配列(アレイ)でビームを形成するレーダー。 (ホイヘンスの原理を参照の事) (100 507) アクティブフェーズドアレーって、360度周囲を索敵するとき回転するの? 4面固定式のFCS-3やオランダのAPARはさすがに回転しませんが、 (パッシブ方式だけど)イタリア/フランスのEMPAR・イギリスのサンプソンは それぞれ一面・二面式の回転型です。 コストの面や重量・上構の形状の制約などから固定式だけでなく回転式も用いられています。 (100 名無し軍曹 ◆Sgt/Z4fqbE) バレージジャミングとは何ですか? バラージ(弾幕)ジャミングっていうのは、通信に使用されるほぼ全ての 帯域の周波数に妨害電波を放射するやり方のこと。 満遍なくジャミングがかけられるけど、出力を広く浅く割り振らないといけないので 個々の周波数におけるジャミングの強度が小さくなってしまうという欠点がある。 これに対しスポットジャミングというのがあって、これはある特定の周波数にジャミングをかけるもの。 帯域が限定されている分強力な妨害が行える。が、その帯域にしかジャミングがかからないという欠点がある。 この他にも何種類かあるが、どれも一長一短という感じ。 (355 853) 対砲レーダーはRAP弾の発砲位置を特定できるのですか? ロケットの燃焼は発砲直後から着弾まで継続しないと思うので、弾道は単純な放物線を描かないと思うのですが その通り。ロケットアシストに限らず、通常砲弾とベースブリードでも弾道は違う。 で、なんだか対砲迫レーダーにはデータベースが付いてて、それで補正するんだそうだ。 どこまで正確に把握し、補正できるか知らないけど。 (353 245) RAP弾は、発射後上昇時にほんの数十秒燃焼するだけだからねえ。 上昇時の軌道わかれば逆算できるでしょ? (353 緑装薬4 ◆8R14yKD1/k) 対人レーダーや対砲迫レーダーに対する電子妨害手段は研究されていないのですか? 対砲迫レーダーへの妨害は30年ぐらいからいろいろやってる。 最近は撃った場所が推定できないぐらい進歩してるらしい 対人レーダ、対砲迫レーダーにかぎらず、電磁パルスによる電子機器の無効化はどこでも研究中だよ。 (初心者スレ485 548,549) 対砲(対榴弾砲?)レーダーと対迫撃砲レーダーとはやはり別物ですか? 対砲レーダー・対迫撃砲レーダーで航空機や巡航ミサイルの飛来を探知する事は出来るでしょうか? 一般に対砲レーダーは対砲迫レーダーの上位互換と考えてよい。 迫撃砲は射程が短い分、滞空時間が短いものの初速が遅いから捉えやすい。 航空機・亜音速巡航ミサイルは低空飛行してればとらえられるかもしれないけど、目的が違うから 対空戦闘に活用とかはあんまりしない。 (506 モッティ ◆I3HMmYDdlE) 戦車などに搭載されてるレーザー探知機ですが、あの小さなセンサーで探知できる原理が分かりません。 車体の大きさと比較すると、センサー部にレーザー光が都合よく照射される可能性は気休め程度でしかないと思うのです。 いったいどうやって実用性を確保しているのでしょうか? 測距用レーザー光はかなり拡がるため、あの程度の配置で感知することが出来ます。 あまり狭い測距光にすると、車両の動きや動揺などでわずかに揺れるだけでも 測距が出来なくなりますし、静止していても正確に照準する必要があるため、時間がかかります。 また、間にわずかな障害物が入るだけでも遮断されてしまいます。 離れた距離から照射することもありますから、わずかな角度のブレでも照射点はかなり動きます。 あまり細いビームでは、目標を外してしまい、実用にならないのです。 レーザーというと、せいぜい鉛筆の太さぐらいのビームを想像しがちですが、 むしろサーチライトぐらいの光束を想像してください。 (初心者スレ493 771) 航空用のレーザー照射器を考えるとわかりやすいかもしれません。 スター・ストリークなど、地上からレーザーを照射し、セミアクティブに対空ミサイルを誘導する方式がありますが、 もしレーザーがペンシルビームだったら、高速で移動する機体に、その細いビームを照射し続けるのは大変です。 そこで昔の空襲で使われたようなサーチライトを振り回す感じで、太いレーザービームを使用し、 敵の機体を捉えるわけです。ですから、航空機やヘリのレーザー被照射警戒装置も数ヶ所で済ませています。 (初心者スレ493 772) レーダーブロッカーとは何なのですか? ステルス機は、ステルス性を確保するために、敵レーダーにジェットエンジンが映らない様エアインテークをS字に曲げています。 しかし、日本のATD-Xにはレーダーブロッカーなるものが装備され、エアインテークをS字に曲げなくてもレーダー断面積を 上げずに済むようになったそうですが、このレーダーブロッカーとは何なのですか? エアインテークをS字に曲げるのと同等のステルス性を確保できるのでしょうか? http //cdn6.atwikiimg.com/army2ch/pub/f18.jpg 画像中央にあるファンっぽい奴の事。(画像はスパホのレーダーブロッカー) 正面から照射された電波をこれで反射させ、あらかじめ設定された方向へ 制御された反射波を返す事を目的とする構造。 これによりエンジンの複雑な構造によりどこで増幅されるか、どっちの方向に 強い反射がいくか分からないという事を防ぐことができたらいいな、と。 機体全体を使って反射方向を設定できるインテークの設計よりは方向に制限があるが より少ない労力かつ少ない空間で使えるため簡易&小型機向きといわれてはいるが 実際問題、B-2やF-22、心神について具体的にどの程度の反射がどの方向に行くのかは 機密の中の機密に属するので答えは誰にも出せない。 (529 83) ステルス機の登場に対し、ステルス機に対するレーダーの捕捉力の研究や強化は行われていますか? いろいろやってます。 レーダーの大出力化 バイスタティック・レーダー 電波ではなく赤外線で捉える(IRSTなど) 例えば日本の取り組みとしては、FPS-5(開発時の名称はFPS-XX)が有名でしょうか。 現在配備が予定されている最新のレーダーで、ステルス機に対する探知性能が改善されているようです。 (340 124) レーダー妨害装置って、発信源としてバレたりするのか、レーダー側が妨害に気づけるのかどうか、どうなんでしょうか 非常に大雑把に言って、レーダーや通信機の電波を妨害するには、 まずは、まったく同周波数の電波を発生させるわけですね。 でもって、レーダーや通信機の電波の「波」を打ち消すように、 妨害側の電波の発生タイミングを調整していくわけです。 そして、こちらがわの電波の出力が高ければ高いほど、多少のズレがあっても、 レーダーや通信機側の電波の「波」を打ち消しやすいと。 もちろん、気づきますよね。 レーダーも、通信機も、電波を受信しますから。 妨害が完全に上手くいっていれば、全面的に、受信状態になりっぱなしですし、 多少、電波波形の同期が取れていなくとも、ノイズが入りますから。 気がつけば、もちろん発信周波数を変調するのが、手っ取り早い対応策になります。 もちろん、妨害側もそれを見越して、複数の周波数帯で妨害電波を出したりもします。 そういう感じで、イタチごっこを繰り返していくわけですね。 (607 61) スペクトラム拡散レーダーってどんなものですか? これが配備されるとステルスでも探知できるって本当ですか? 文字通り、複数の波長にわたって操作するレーダーです。一番の特長はむしろ探知されにくいことです。 一定の波長で強い電波を発信し続けることがないので。このためF-22、F-35のようなステルス機が 使用するレーダーとして採用されています。また、特定の波長に絞った妨害には強いので、 ECM下でも能力が落ちにくいのも利点です。 ステルス機探知が得意と言うほどではありませんが、スキャンする波長のどれかがステルス機の 弱点(電波反射対策が不十分)に一致すると、その部分で反射が得られるので、一定の波長のものより 有利ではあるでしょう。実際には完璧なステルスなど不可能ですから、上手にソフトを組み、 臨機応変な波長変更を行えば、かなり使えるのかも知れません。 ステルス機対策のレーダーとしては、むしろ長波長レーダーが注目されており、 逆に米は長波長レーダー対策のECMの開発を進めています。 (319 297) 簡単に言えば従来のプレーナル・アレイ・レーダーは単眼電探、フェイズド・アレイ・レーダーは複眼電探と考えればいいですか? フェイズドアレイレーダーは複数のレーダー素子の集合だが レーダー素子の数が多いと、すなわちレーダーの精度も高くなるし フェイズドアレイレーダーは従来レーダーのように首振りをする必要が無い(駆動装置も必要ない) 右から接近してくる奴が居たら、右面のレーダーが常に対象を捉え続ける 従来レーダーだと右から来る奴をもう一回捉えられるのは、レーダーが一回転してもう一回右を向いた時まで待つ事になる フェーズドアレイレーダーは、レーダーが常に個別の目標を補足し、レーダー照射も続けられるからこそ イージスシステムにおいて、同時に複数の目標に対してミサイル攻撃が可能 旧来のレーダーではそれができないから、複数同時目標への対応に限界がある (624 847,850) 紫外線で相手を捕捉できるレーダー等の監視装置はあるのですか? 携行SAMの発射炎を紫外域で感知するミサイル警報システムは有りますが、 紫外線ライダー(レーザーレーダー)の様なアクティブなセンサーは知りません。 (紫外域は可視域よりも減衰大きいですし) (309 818) 現代の索敵車両って、地上からどの程度の距離を観測できるのですか? できれば、光学とレーダー二つの性能を教えて欲しいです。 もちろん機種と策敵対象によるが、車載クラスのレーダーの場合、車両対象で4~10km程度まで探知可能。 人間相手で4~6km程度。ただし、草むらを匍匐前進する歩兵の探知となると200m程度に落ちる。 低コストのレーダーだと、車両探知で1.5km、立っている人間で1kmとかになる。 光学センサーは気象、地形、植生、カモフラージュの有無や性能などによって大きく影響されるが、 一般的な探知距離は対車両で12-17km、対人で6-10km。 (650 221) 何故日本やアメリカの水上戦闘艦用フェイズド・アレイ・レーダーは、板型のレーダーを艦橋部などに四枚貼り付ける形をとっているんですか? 六枚以上貼り付けたり、球型の全周レーダーを艦橋の上に載せる形は、何故採用されないんですか? フェイズドアレイレーダーは面に列べた素子の位相を操作して波面を合成し、走査する。 だから性能は面積に大きく依存する。素子数だけ増やしても、一素子の出力が低ければ トータルの性能も落ちるから、一素子のサイズには下限があり、それを必要数列べれば 必ず面積が必要になるから。 ところで、球形は内部容積に対してもっとも表面積が小さい、逆に言えば、同じ面積を稼ぐためには もっとも嵩張る形状。だから、フェイズドアレイレーダーを球の表面に列べるのは単に場所のムダ。 ちなみに、パッシブフェイズドアレイレーダー(発振器が1つで、各素子は位相調整のみ行う)の場合は 面の形状にかかわらず、1つの発振器が故障するか、ダメージを受ければ、全体が機能を失う。 アクティブの場合(各素子が発振も行う)は基本的にはやられた素子分の部分的性能低下で済む。 固定式で全周をカバーするには3面で理屈上はOKだが、隅っこでは合成波面の能力が落ちるから四面。 ユーロファイター用のレーダーでは、この「隅っこ」を減らすために、フェイズドアレイなのに 可動式としている。フェイズドアレイの性能がイマイチなのをカバーするためとも言われている。 少なくとも、フェイズドアレイの「低整備必要性」という長所は損なっている。 (662 system ◆systemVXQ2) 何故固定式の全周レーダーは、一面でも壊れたら駄目なんですか? SPY-1レーダーやOPS-50レーダーは、一面が壊れても残りの三面が機能するんですか? 固定式で全周走査型だとどこかが壊れたらそこだけレーダー覆域の穴ができる。 普通の回転走査式なら一部が壊れても精度が低下するだけで、回転機構が壊れない限りは 全周走査は続けられる。 それ以前に、フェイズドアレイ式の固定式全周走査型、は制御が面倒くさくて消費電力も多く、 「他にも方法あるだろうになんでそんな面倒なことを?」っていう疑問から逃げられないな。 イージスのフェイズドアレイレーダーは一部が壊れてもやはり精度が落ちるだけで 全く使えなくはならない。 1面全く潰れたらもうその方角は全部ダメだが、それだけのダメージを受けたときにフェイズドアレイ レーダー”だけ”が壊れてるってのもあまり想像できず、そこまで考えても仕方ないんじゃなかろうか。 現状、イージス艦のレーダーのフォロー死角になるような距離だと、ミサイルで照準合わせて追尾して 攻撃するには近すぎる距離だから、とりあえずは考えなくてもいいだろう。 近接戦闘の機銃か艦砲ででも攻撃すればいいだけで。 (662 599) 何故、SバンドとXバンドのデュアルバンドレーダーは作られないんですか? 最近の水上戦闘艦は、Sバンドの多機能レーダーとXバンドの多機能レーダーの両方を搭載する事が主流なのに、 現代のレーダーは波長可変ではあるが、波長が大きく違うと、発振素子のサイズ、構造そのものが 変わってくるから、単一素子では共用できない~効率が著しく落ちる。従来のパラボラ型の 反射アンテナでは2つの発信源を使用してアンテナを共有する試みもあったが、現代のAESA、ESAの 利点を活かすためには、単一素子が2つの大きく異なる波長を発振、受信する必要があり、これが難しい。 また、両波長は同時に使用されることが多いため(遠距離広域走査と近距離精密走査 追尾)、 仮に単一素子がある程度の能率で共用できたとしても、実際にはそれぞれの波長に素子が割り振られ、 性能を維持するためには素子数=レーダー面積が増える可能性が高い。それなら、2つの違うレーダー列べて 同時に使う方が開発から設計、維持までずっと楽でいいという事になる。 (671 system ◆systemVXQ2) 八木アンテナは海外では有名なのに、日本の軍人はその価値を理解せず、知ってる人が殆どいなかったんですよね? そういうわけでもなかったらしい。 http //tfr.seesaa.net/article/150420631.html#more 昭和18年に八木アンテナを用いた捜索レーダを実戦配備開始して戦闘に 役立たせた実績が残っていることを考えれば、その数年前から開発を開始していることは当然もさね。 とはいうものの、ニューマン文書の入手は関係者を大きく後押ししたらしいもさ。 欧米のレーダ研究開発者に比べて八木アンテナの使用開始が遅かったことも、 日本では八木アンテナの特許更新が認められなかったことも、確かもさね。 ニューマン伍長を尋問した岡本正彦氏が、「YAGI=八木」とは気づいていなかったことも確かもさ。 もさが、「日本では八木アンテナの価値は無視された」みたいなweb上でしばしば見かける記述は、 ちょっと誇張されているもさね。 (677 651) LANTIRNとFLIRと合成開口レーダーの違いがわかりません。 LANTIRN(Low Altitude Navigation and Targeting Infrared for Night)は商品名。 強いて訳せば「低高度航法標定赤外線夜間装置」。 http //www.globalsecurity.org/military/systems/munitions/lantirn.htm FLIR(Forward Looking InfraRed)すなわち「前方監視赤外線装置」は 飛行中に前を見るための赤外線画像装置の総称。 上のページにも見られるように、LANTIRNの中にもFLIRが入っている。 合成開口レーダー(Systhetic Aperture Radar)略してSARは その名の通りレーダーの一種で、まあ単純化して言えば、 飛びながら横方向に向けて放射したレーダーの電波を合成して 高い精度で地表を見る仕組み。偵察や目標捜索に使われる。 (160 900) 世界で初めて対水上見張りレーダーを実用化したのはどこの国で、いつのことですか? 1904年、ドイツ人クリスチャン・ヒュルスマイヤーが英国で取得した特許に基づいて試作した、 テレモービルスコープが最初でしょう。 これは、火花放電で発生させた650MHzの連続波をマストのパラボラ反射器でビームとして送信し、 別のマストに装着したパラボラ反射器で受信、エコーの受信によって衝突するかもしれない物体の 存在がブザーで警告でき、空中線の仰角を下げて足下の海面にビームを移し、エコーが消えた時点 で船橋の高さを勘案して反射物までの距離を計算するもので、距離3km以内の船舶については有効 であることを実証しています。 (203 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 最近の偵察車とかに搭載されてるカメラや地上レーダーって、森の中に潜む敵兵とかも見つけられるのですか? 森しだい。一般には困難ですが、機載地上監視レーダーの中には植生を通して、その下の 車両や兵員を探知できるよう開発されている物もあります。高価なため、普及してはいません。 同様に、レーザーでスキャンする機載観察装置もあり、これも植生の下に隠れた車両などを 探知する能力があるといわれていますが、開発途上です。 地上設置の観察装置の場合、見通し線上に、妨げられることなく目標があれば 当然見つけられますが、障害物が密生していれば、レーダー、可視光、赤外共に困難になります。 (697 system ◆systemVXQ2)
https://w.atwiki.jp/gods/pages/3841.html
マーラーダーリー(マーラー・ダーリー) ジヨウラクの別名。