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ジムリーダー・四天王 ジムリーダー・四天王は自分のテーマを持ったパーティを使用しなければならない。 ジムリーダーを倒した挑戦者をジムリーダーは認定(バッジ)しなければならない。 ジムリーダー・四天王希望者へ 【名前】生放送で使用している名前 【コミュニティURL】自分の放送しているURLをお願いします 【テーマ】ブイズ、動物、タイプ、無性別等 【使用ポケモン】メインでいいです。入れ替えはテーマに沿っていれば可能。 【ジム名】○○○ジム、○○○バッジとなります 以上を記入の上、theme-league@hotmail.co.jpまでメールしてください。 skypeID neko_bokoに連絡してくれたほうが早いかもしれません。
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最終更新日 2020年05月17日 リーダーガイド 各リーダーの役割とリーダーシップについて -目次を開く 部隊指揮の基本報告・連絡・相談 各指揮官・リーダーは何をすればよいのかCompany Commander (中隊長) Platoon Commander (小隊長) Squad Leader (分隊長) Fire Team Leader (班長) 指揮権の優先度 命令の受領と下達 命令拒否の判断 後退の判断 装備品の選択 Company Commander (中隊長)補佐官の任命 Company Commander の心得 マイクロマネジメントマイクロマネジメントとしてよくある例 マイクロマネジメントを避けるには TipsACE Report概要 ヒント METT-TCMETT-TCとは METT-TCの例 旧版:リーダー職ガイド(旧版) 各種リーダーについての詳細はこちらを参考にしてください Platoon HQ Squad Leader Team Leader [部分編集] 部隊指揮の基本 報告・連絡・相談 1. 報告 報告とは、上官から指示を受けた任務の進捗状況や結果などを知らせることを言います。つまり、報告の目的は「自分の現状を知らせること」です。これによって指示を出した上官は任務の進捗状況を把握することができます。 例). 「指示されたポイントへ移動完了、これよりクリアリングを開始します。」 2. 連絡 連絡の目的は、事実の周知です。自分の意見や感情などを入れず、事実のみの「情報」を複数の部隊に伝えることです。 例). 「部隊に負傷者が発生。治療後に移動開始します。」 3. 相談 相談は個人的に判断に迷ったり、決断できない際に、上官や周囲の部隊に意見を求める事です。相談をする際は、何が問題でどうしたいのかを簡潔に伝えることが肝心です。 例). 「進行方向に敵戦車を確認。我が部隊に対戦車火器なし。他部隊による排除を待ってから移動するか、他のルートで移動するか指示を願う」 各指揮官・リーダーは何をすればよいのか 誰から誰へ指揮命令を下すのかを明らかにしたものを指揮系統と言います。 指揮系統は基本的に上から下へと一本のラインで形成され、上位組織から下位組織へなど、命令がとこから来るのか、判断は誰に一任すべきかなどを明らかにするための手段です。 それぞれのリーダーや指揮官の指揮権の範囲と効力を理解することで「自分はどこまで判断すればよいのか。自分は何を判断するべきなのか」をスムーズに導き出すことができ、より良い部隊指揮が可能となります。 基本的に上位の指揮官・リーダーであるほど考えるべきスケールは大きくなり、末端のリーダーであればあるほどより詳細な規模で物事を判断します。 指揮官・リーダーは、如何にして部隊をコントロールするかが肝心です。 一人ひとりの敵兵士に惑わされることなく、分隊長なら敵の分隊長と、小隊長なら敵の小隊長と戦うことに専念してください。 Company Commander (中隊長) 作戦立案とその監督 作戦立案と遂行状況の監督作業を行います。 指揮下の部隊の大まかな移動ルートの提示や、後方部隊の指揮を行います。 Platoon Commander (小隊長) 分隊の移動指揮 中隊長に支持されたルートから具体的な移動ルートを立案し、配下の分隊に移動指示を出します。 交戦時は、目標に対して効率的な攻撃ができるように分隊に攻撃対象を割り当てます。 詳細についてはこちらもご覧ください Platoon HQ Squad Leader (分隊長) Fire Teamの行動指揮 小隊長の指示のもと、どうやって移動指示を達成するかを現場目線で指揮します。 また、戦闘時は配下の班を戦闘に適した位置に展開させるように指示を出します。 詳細についてはこちらもご覧ください Squad Leader Fire Team Leader (班長) 戦闘指揮 班員の戦闘火力を指揮します。 常に戦闘できるよう移動隊形や班員の位置などを意識し、戦闘が始まれば班員に対して何を攻撃するべきかの指示を出します。 詳細についてはこちらもご覧ください Team Leader 指揮系統とリーダーの役割を逆に言えば、班長は分隊長の指示なく持ち場を離れてはいけませんし、分隊長は小隊長の指示なく作戦を進めてはいけません。 自分の指揮権の範囲を超えている判断をする場合は、直属の上官に相談してみると良いでしょう。 ※中隊長が存在しない場合、小隊長がその権限を持ちます。 ※小隊長が存在しない場合、分隊長が中隊長および小隊長の権限を持ちます。 指揮権の優先度 指揮権の優先度は次のようになります。 中隊長 小隊長 分隊長 班長 基本的に自分よりも上のクラスの指揮官またはリーダーの指示が優先されます。 ただし、行動開始は直属の上官の指示を受けてから行ってください。 例えばあなたがFTLである場合、無線でHQからSQLへの移動指示を聞いたとしても、SQLの指示なく移動を開始するようなことはしないでください。 命令の受領と下達 各リーダーは上官から命令を受領することと、配下に命令を下達することが肝心です。 上官から命令を受領する場合はそれの理解に努め、受領した命令の解釈を配下に下達することが理想的です。 命令拒否の判断 下達された司令が必ずしも実行可能であったり、最善の方法とは限りません。 命令を受けた指揮官は「命令が実行可能かどうか」を判断し、実行が厳しいと判断したならばそれを上官に伝える義務があります。 この際、ただ単に「できない」ということだけを報告するだけでなく、「~なら可能」という上官が判断に必要な情報を提供することが必要です。 例1). 進行方向に大きな驚異となるものがある場合 HQ「Area1へ移動せよ。」 あなた「敵の戦車がArea1にいるので進行できません。航空支援による敵戦車の排除を要請します。」 例2). 任務遂行に関してより良いアイディアがある場合 HQ「OP(索敵地点)へ移動せよ。」 あなた「指定されたOPよりもマップ上に示す新たなOPの方がより良い索敵を行うことができそうです。地点の変更を要請します。」 ただし、すみやかに解決できる問題であれば命令拒否をする必要はありません。 例). 移動指示が出された場合 「敵兵とコンタクト。排除後に移動開始します。」 「負傷者の治療が完了後、移動開始します。」 後退の判断 進行と同じく後退の判断をするのも指揮官の努めです。 戦闘などで前線が混乱している場合、無理に前進したり前線を維持したりするよりも、一度後退して体制を立て直したほうが懸命です。 装備品の選択 指揮官やリーダーは、状況に合わせた武器選択をする必要があります。 交戦距離や交戦環境、敵の規模、装備、兵器に対応できる装備を配下に装備させてください。 ※協力な武器・兵器の使用はミッション製作者に許可をとってから使用するようにしましょう。 [部分編集] Company Commander (中隊長) ※中隊長の役割を要求されることはほぼ有りませんが、中隊長の役割を知ることで小隊指揮をより的確に行うことができます。 Company Commander(中隊長)の役割は小隊長の役割と似ていますが、分隊を扱う代わりに前線部隊と後方部隊を取り指揮します。 中隊長はミッションの進行を第一に考え、戦闘に関しては小隊長に任せます。 中隊長は全体の計画だけでなく、戦闘の状況に合わせて計画を調整したり、計画を実行するための支援を効率的に運用する必要があります。 中隊長は常に先を見据え、補給、増援、その他の事項が物ミッションにどのような影響を与えるかを考慮した上で、大規模な移動や作戦行動のタイミングや方法を決定します。 中隊長のモットーは「我々は次にどこへ行くか」です。 これは前線で戦う小隊への負担を減らし、絶えず状況を考え、常に先のことを考えなければならないということを思い出させてくれます。 補佐官の任命 ミッション遂行のために補佐官を任命することも中隊長の責務です。 特に、航空機部隊や後方支援部隊、その他別働隊が存在するとき、全てを中隊長一人で管理しようとするのは無謀です。 2IC (副中隊長) FAC or JTAC (前線航空指揮官) FO (射弾観測官) 2IC(中隊副長)は指揮する部隊数や別働隊が存在する場合、必須となる存在です。 航空支援が利用可能な場合はFAC(前線航空指揮官)を、後方支援射撃が利用可能な場合はFO(射弾観測官)を任命してください。 2ICとFAC、FOは必要に応じて必要な場所へと派遣します。 ※ 2IC Second In Command ※ FAC Forward Air Control ※ JTAC Joint terminal attack controller - 統合末端攻撃統制官 ※ FO Forward Observer Company Commander の心得 作戦を計画し、小隊長やその他の部隊の指揮官にそれを説明してしっかりと理解させること 指揮官の意図を小隊長や支援部隊にすべて伝えること。意図をすべて伝えることで、小隊長や支援部隊は自らの任務、方法、そして何をしたら終わりなのかを把握することができます。 また、中隊指揮所(HQ)が行動不能になった場合、小隊長が代理で指揮をとることをスムーズに行うことができます。特別な装備を割り当てること。これは Weapons Squadを小隊で編成したり、車両を割り当てたり、輸送機に搭乗する部隊を指定したりすることが含まれます。 交戦規則(RoE)を規定すること 状況に応じて RoE を規定し、配下へと伝えてください。 通信規則を設けること 部隊ごとの無線周波数を割り振ります。マップの空いている場所に無線周波数を書き込んでおくことで、全てのプレイヤーが使用している周波数を把握しやすくなります。 ミッションの進行を監督すること CoyCo は戦術的要素に集中し、戦術的な状況が進行するにつれて適切でタイムリーな命令を下します。 指揮に集中できる場所にHQを配置する 中隊長が効率的に作戦を実行するためには実際に戦況を見ることが重要です。そのために、中隊HQは絶えずどこでこれを実行できるかを判断し、その場所を安全に維持できるようにしなければなりません。 Platoonが攻撃部隊と支援部隊に分かれた場合、CoyCo はそのどちらかに追従し、2ICはもう一方に追従します 2ICと情報を共有する 2ICは可能な限り CoyCo を支援し、必要に応じて情報を活用します。 マイクロマネージメントは避け、小隊長の判断を信頼します 小隊長は前線での判断材料を多く持っており、CoyCo は小隊長の判断を信頼し、戦闘指揮は彼らに一任します。戦闘が継続している間、CoyHQ は小隊を支援するためにできることを常に考え、行動します。支援できる材料はありますか?そうであればそのように最善を尽くしますか? 任務を達成するために必要に応じて中隊を再編成する 少人数部隊や、戦闘能力が低下した部隊をほかの部隊と統合したり、負傷者が多発したときに部隊を再編成することが含まれます。 利用可能であれば、Forward Observer や Forward Air Coitroller を介して Artillery や CAS などの支援攻撃を行う 中隊の戦闘状況、戦死者、弾薬、およびその他の能力を常に意識する これは戦闘後に小隊長から ACE 報告(弾薬、健康状態、装備品)の報告を受けることが含まれます。 必要に応じて補給が行われるようにする 補給にはいくつかの種類があります。車両に弾薬物資を積み込み、小隊へ派遣したり、ほかの部隊と弾薬を共有したり、補給が困難な場合には敵から武器を鹵獲したりします。 [部分編集] マイクロマネジメント マイクロマネジメントとは「管理者である上官が部下配下の任務遂行に強い監督・干渉を行うこと」つまり「過干渉」です。 配下に対して過干渉してしまうということは、配下に不要な負担を与えたり不必要な行動制限をかけたりしてしまいます。 マイクロマネジメントは過度に失敗を恐れたり、指揮系統を理解していなかったり、配下を信用していないときなどに発生する傾向があります。 マイクロマネジメントを避けるため、指揮系統を理解し、大胆かつ繊細な指揮をするように心がけましょう。 マイクロマネジメントとしてよくある例 部隊のすべて把握しようとする 報告を過剰に要求する 細かすぎる指示を出す (1). 基本的に、小隊長は分隊を、分隊長はファイアチームを、FTLは隊員を指揮します。 つまり、小隊長は分隊単位で小隊を管理すればよく、ファイアチーム単位で管理する必要はありません。 小隊長は分隊長を信頼し、分隊内のことは分隊長に任せましょう。 (2). 報告を過剰に要求することは、配下へ不必要な負担を与えてしまいます。 戦闘があるたびに負傷報告や残弾状況を確認させたりしていては、配下の士気や警戒能力を低下させてしまいます。 問題が発生した場合は現場でそれを分析し、報告をまとめますので、上官は配下の報告を待ちましょう。 現場が混乱していたり報告を怠っていたりする場合は、上官であるあなたから報告を促すようにしましょう。 (3). 細かすぎる指示は受領する者へ大きな負担を与えてしまいます。 特に理由がない限り、移動指示や交戦指示は大雑把に行いましょう。 配下はロボットではなく人間です。 配下に判断の余地を与え、柔軟に対応させることがリーターの努めです。 マイクロマネジメントを避けるには 何よりもまず、配下のリーダーや隊員を信頼しましょう。 現場で問題が発生した場合、指揮系統が機能していれば必ず現場からの報告がきます。 特に、即時に解決できるような小さな問題は現場で解決されるため、上官が過剰に対応を指示する必要はありません。 問題を察したとしてもまずは配下からの報告を待ち、現場への負担を減らすようにしましょう。 [部分編集] Tips ACE Report 概要 ACEレポートとは、隊員のステータスを簡単に把握するテクニックです。 ACEは[A] Ammo (残弾数)]、 [C] Casualties (負傷)、[E] Equipment (消耗品)の頭文字であり、これら3つの状態を色で表すことで簡潔に情報を伝えることができるようになります。 また、ACEレポートを収集することで交戦可能能力の把握や、物資の分配、補給、後退などの戦略的判断が用意となります。 Ammo 出発時の所持弾数を基準として、未使用~50%以上がグリーン、50%以下がイエロー、20%以下がレッドと表します。 Note:Ammoは小銃、機関銃、拳銃などの弾薬のことを指す。 Casualties 無傷~軽傷はグリーン、衛生兵の助けを要するときは イエロー、行動不能の場合はレッドと表します。 Equipment 消耗品とはATランチャーの残数、グレネード、スモークグレネード、グレネードランチャー弾、設置型爆弾などを指します。 未使用であればグリーン、使用している場合は残数を報告します。 ヒント ファイアチームメンバーのためのヒント 出発時に自分の持っている弾薬数と消耗品数をメモしておき、自分の弾薬の状況を常に把握しておくようにしましょう。 報告する際は無線が混雑しないように上のスロットの人から順に報告するようにしましょう。 リーダーのためのヒント 交戦が落ち着いたときは、すぐさまACEレポートを収集するようにしましょう。特にチームリーダーは率先してACEレポートを収集し、上のスロットのチームから順に分隊長に報告するようにしましょう。 収集したACEレポートはFTLから分隊長へ、分隊長から小隊長へと順に報告をしましょう。 すべての隊員がACEレポートに精通しているわけではないことに注意をしてください。 METT-TC METT-TCとは METT-TCとは、任務遂行時に考慮すべきことをまとめたものであり、METT-TCはそれらの頭文字です。 作戦立案や交戦規定の制定などはMETT-TCを参考として決定すると上手くいくでしょう。 Mission (任務) Missionの明確な目標 Enemy (敵情) 敵の情報 敵は誰か 敵の規模は 敵の戦力は Terrain and weather (地形・気象) 考慮すべき地形情報や気象情報 Troops support available (友軍及び受けられる支援) 友軍情報 私たちの部隊は 使用可能な装備は 受けられる支援は Time available (時間) 作戦時間や制限時間など Civil consideration (民事考慮事項) 民間人への対応 METT-TCの例 Mission 敵拠点の制圧 Enemy ターリバーン武装ゲリラ Terrain and weather 山岳地帯、晴れ Troops support available アメリカ陸軍攻撃ヘリコプターによる近接航空支援が可能 Time 任務開始時刻 16 00同日18 00までに任務を完了させること Civilian 周辺の集落に民間人が存在する。武器を持たぬ者へ攻撃することを禁じる
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フロアリーダー会の運営方式について 月番のフロアリーダーと担当副寮長は、毎月開かれる「フロアリーダー会」への出席が義務付けられます。フロアリーダー会において、担当副寮長からの指示や、各フロアリーダーの活動報告活動を出席者の協働作業でまとめ、寮委員会、寮生大会に上程することになります。また逆に、新寮委員会や入退寮委員会からの依頼に応じて、担当副寮長からの指示を受け、各フロアリーダーが検討事項を持ち帰る場でもあります。以下でそのフローを説明します。 具体的なフロアリーダーの活動の手順 ステップ1(フロアリーダー業務開始) 引き継ぎの後、「通常業務」については、各自自主的に遂行してください。洗剤の購入種類の検討等は、基本的にフロアに委ねられます。また、大半の「通常業務」は、寮生個人が自主的におこなうことも可能です(その場合、フロアリーダーは監督または代行役としてフロアの寮生をサポートしてください)。次に、臨時業務ですが、「年中行事」は、必要に応じて適宜フロア内会議を招集することが望ましいのですが、ホワイトボード、メール、ポスティングなどでもかまいませんので、何らかの方法で意見を募ったり、調査をおこなったりし、フロアリーダーの皆さんで協力してとりまとめてください。その他、副寮長からの指示が出たら、それに協力して作業をおこなってください。また、フロア内からの意見を積極的に徴収し、必要と判断したらフロアリーダー会への報告事項としてください。もし人手が不足する場合は、適宜他のフロアリーダーから「サブ」を選び、「メイン」のサポートをおこなってください。 ステップ2(フロアリーダー会) 月の後半に、副寮長が「フロアリーダー会」を開き、月番のフロアリーダーはそれに出席するのが義務となります(やむを得ざる場合は、サブを設定、代理として派遣のこと)。ここでは、少なくとも以下の案件についてのフロアリーダーの報告が求められます。 調査結果等の報告 当月に処理した臨時業務についての報告 マニュアル外に生じた問題で、他フロアへの相談事項や周知したい情報の提示、寮務改善案など 通常業務 シックハウス症候群を訴える寮生についての対応の検討 これに、副寮長からの報告が加わります。副寮長は、寮長やプラザからの指示、他委員会からの要望、その他を受け、諮問し、フロアリーダーと審議してください。また、継続して審議している事項があれば、それも審議してください。そのうえで、寮委員会に上程するレジュメを、副寮長の協力を得て、フロアリーダーが作成します。ここで求められるレジュメとは、 時業務の活動報告 その他、告知すべきと判断される事項 議決を要する事項 を満たすものです。レジュメ作成担当者は、毎月FL会冒頭でくじ引き等の方法を適宣講じて割り当てる予定です。 ステップ3(寮委員会) レジュメ担当フロアリーダー2名は、寮委員会に出席のうえ、レジュメをもとに活動を報告することになります。寮委員会での議論をもとにレジュメが修正されることもあります。 ステップ4(寮生大会) 活動報告は、フロアリーダー代表2名がおこないます。審議や議決事項を踏まえ、副寮長は継続審議となったものを持ち帰り、寮務の割り振りや、次月フロアリーダー会での審議事項としてください。各フロアリーダーは、管轄エリアでの業務をひきつづき遂行し、月末に次月フロアリーダーに引き継いでください。副寮長は次月には次月のフロアリーダーを自動的に動員しますので、フロアリーダーのシフトの変更等が生じた場合は、フロアの責任で必ず副寮長に報告してください。
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各リーダーごとに設定されたカードしかデッキに入れることは出来ない ただしニュートラルはどのデッキでも入れれる 同じカードは3枚まで エルフ ロイヤル ウィッチ ドラゴン ネクロマンサー ヴァンパイア ビショップ ??? エルフ カードを複数回プレイすることで効果を発揮するといったカードが多いのが特徴 その特徴ゆえに低コストのカードや羽虫(ステータスは1/1/1通称フェアリー)が重要になっている 一部のカード、とくに中古(通称エンシェントエルフ)とカブトムシ(通称リノセウス)が非常に強い そして新たなる運命といったカードや冥府への道といったカードと相性がいいためエルフを見たらこれらのカードが入ってると思って動こう! このエルフ独特のムーブが強すぎてエルフだけ何回か弱体化調整が入ったとかはいらなかったとか コンボ前提なため長期戦になりがちの立ち回りを要求されてしまうのが難点 現状:上級者向け アリサ(冥府の覇者) エルフの力で集めたフェアリーを生贄に冥府の力を使う邪悪なリーダー 自他ともに認める冥府の開門者は運営ですら危惧して弱体化させたほどのポテンシャルを持つさすが主人公だぜ 同じネクロマンサーの幼女を煽って煽って煽り倒したり そうやって自分に嘘をついているのねと嫌がる幼女に色々な手ほどきをするドS系 最近はその幼女にブレザー制服黒タイツを着せたがるタイツフェチズムに目覚めてる 私はルナちゃん大好きよとも言ってるが本心はさっぱりわからないおそらくロザなんとかさんにも言ってる 一応ネクロマンサーの幼女に限らずその煽り気質は誰にでも見せてるので遠慮なしの世間知らずなのかもしれない …つまり本来の素の性格がドSなのだろう 中村(悠一) ショップで500クリスタルまたは500ルピを支払うことでプレイヤースキンが入手可能 日本の男性声優 所属事務所はシグマ・セブン デビュー作は電脳冒険記ウェブダイバーのグリフィオン 代表作に『機動戦士ガンダム00』(グラハム・エーカー)、『CLANNAD -クラナド-』(岡崎朋也)、『マクロスF』(早乙女アルト)、『おそ松さん』(カラ松)、『ガンダムビルドファイターズ』(リカルド・フェリーニ)などがある。 杉田智和はおともだち 弱点はマシュマロ 当たると20点ダメージ 実家の二階からガンプラを放り投げてフォロワーを撃破する引きこもりがちなリーダー エルフの力をゲーム収集のために用いており 親しくない者が接近すると殺戮者の視線で磔にすることも数多あると噂されている 杉田が自分をおいて出掛けたことがわかるとふてくされながら連絡を無視する習性がある 主なデッキタイプ 冥府エルフ 癖はあるが、相手フォロワー、リーダーに6点のダメージを与えるという効果を持つ強力なニュートラルカード冥府への道を用いる ありとあらゆる手段で羽虫を量産するよう手札を回し 手札に溜まった羽虫を新たなる運命で総入れ替えをしてデッキを回し 手札を回した際に消費したカードと総入れ替えで死んでいった羽虫は墓地を肥やしており冥府の生贄となる 聞けば聞くほどに残虐かつ邪悪な戦法と言えるだろう…カードゲームの主人公のデッキはこうでなくっちゃね!! 墓地を肥やすと言うスタイルのクラスは別にある筈なのだが……遠くから幼女が「676767」と鳴いている 一度冥府の条件を達成されてしまうと巻き返しが非常に難しく、また冥府以外にもカブトムシをフィニッシャーとして据えている為に勝ち筋が豊富 名前とその破壊力でだまされそうだが、あくまでフィニッシュの手段として冥府を採用してるだけであり、最低限のコンボエルフの立ち回りもできることを忘れてはならない 羽虫を生贄にしてデッキを回している分、運のいい回り方だと下手なコントロールデッキより凶悪な行動だってとれるのだ 手札を回すと言う行動をシャドウバースのルールでは相手が止めることは無理なので、このワンマンプレイを呆然と見る事しかできない 逆に運が悪い時は…察してほしい ただし墓地を肥やす前に守護をも突破して押し切ってくるタイプのデッキは苦手で、 真意は定かではないがアグロヴァンプがメタとの某大会キャスターの発言も有るほど さらに同じくワンマンプレイができる冥府主体デッキや超越やセラフ相手は互いのデッキの回り次第の上に、 残り体力によっては数ターン跨がなければならない分冥府が若干不利なディスティニードロー力対決となってしまう 弱点も多々あるので相手する場合はそこを的確に突けるようにしたい 「ルナちゃんが私を突いてくるの?ルナ攻めなの?」「お姉ちゃん何言ってるの…気持ち悪いよ…」 コンボエルフ 冥府より優れてる点は冥府の場合とにかくデッキを回すために低コストフォロワーが中心になりがちで盤面の制圧がしづらいのに対して こちらはしっかり終盤まで繋がる構築ができる分安定感が増し盤面コントロールに優れる ダークネスエボルブ実装後こちらも勝ち筋が豊富となり、同エルフ対決ならば冥府より今はこちらの方が強いらしい 盤面が安定している分ブレスフェアリーワンツーちゃんによるフォロワーの強化からのフィニッシュ等 コンボを利用したミッドレンジフィニッシュも想定して置くといいだろう (とはいっても低コスト帯に非常に優秀なリノセウスとエンシェントエルフがおり、コンボによる強化で中盤終盤でも腐らないためさほど問題ないのが冥府エルフの人気の理由でもある) (遅延型) バウンスやエンシェントエルフなどによる時間稼ぎを利用してサタンや白銀の矢などのフィニッシャーにつなげるタイプ しかしバウンスでもさほど意味のない疾走持ちなどが大量に入っていたり、ファンファーレが凶悪なフォロワーだと 遅延・除去手段がバウンス中心のエルフには少々厳しい (マナエルク型) (ペタルフェンサー型) 場にいると1/1のフェアリーを出した時に自身に変身させるペダルフェンサーを軸にするタイプ 1コストで2/2を場に量産できるので全除去さえされなければ延々と場を2/2で埋め尽くせる これのおかげでエンジェルバレッジやネクロ消費無しの腐の嵐等に素で耐性を持たせることが可能になった ただし結局全体除去で一掃されると終わりな上、手札に戻ると4コスト 2/2と最高にコスパの悪いカードに化けるため 自身もリセット手段である『根源への回帰(敵味方の全フォロワーをバウンス)』を迂闊に使えなくなる欠点を抱える あくまでもフェアリー強化の手段の一つと考え他の強化手段も視野に入れておこう (薔薇エルフ型) 手札のフェアリーを全て2コス 3ダメージ火力の薔薇の1撃に変えるローズクイーンをフィニッシャーにするタイプ 決まりさえすれば守護などを無視して直接ダメージを叩き込める しかし、なまじコストが8と重いことと変換したターンには何もできないことが欠点 実は相手側でもログを見ると何枚薔薇に変えたかが分かるため、それを見越した上で回復されたりすると厳しいこととなる 初期は手札が最大8枚だったのが9枚となり手札を溜めておく系の薔薇エルフ型もそういう形では強化されている (シンシア型) ダークネスエヴォルヴ実装後以降の代表的コンボエルフデッキ 6コスフォロワーのエルフナイト・シンシアの爆発的な能力及びスタッツにより盤面をひっくり返す戦法が主流 特に進化可能ターンからのプリンセスメイジ進化、0コスフェアリーを使ってのクリスタリアプリンセス・ティア、そしてシンシアと言うのは とりあえず出しておけば無駄にはならない出し得のまさに黄金ムーヴとされている(当然状況次第でより有用な手順は出てくるが) 相手からすれば中盤3ターンに強スタッツの除去手段が必要となり少しでも除去が遅れればひどい結果となる え?先手なら1コストずつ無駄になる?エルフの場合逆に1コスト分好き放題できると言う状況になりやすいので安心してほしい…ティア戻すな! ただシンシアのほかにワンツーちゃんや風神でフェアリーの攻撃力を上げるのが基本なためエンジェルバレッジ等がきつい その分ダメージを遮るリザが活躍したりと何かと盤面をコントロールできる要素は結構あるので、後は己の知恵と勇気で勝ち残れ ロイヤル 小型の兵士フォロワーとそれを強化する指揮官フォロワーを使う扱いやすく初心者にオススメしたい素直なリーダー 一枚で複数のカードを召還できるカードや自分のフォロワーを強化するカードが豊富 ドローカードがやや少ないが非常に優秀なフォロワーが揃っている 特に乙姫というカードは極めて強力なため持っているのならば是非入れておきたい ストーリー報酬のフローラルフェンサーやセージコマンダーといったカードも強力だ 現状:初心者向け エリカ(くっころ) 姫様大好きロイヤル口ペニパンレズメイド 姫様の特殊性癖の第一被害者であるもののエリカも姫様大好きなのでwin-winの関係を築いている どういう特殊性癖なのかは天下一武道会に参加した「」に聞いてみると良い ただし深入りすると何が特殊で何が一般的かわからなくなるから気を付けよう 最近は姫様への献上品としてネクロマンサーの幼女を狙っているとかなんとか レイサム(口閉じろ) ショップで500クリスタルまたは500ルピを支払うことでプレイヤースキンが入手可能 リーダースキンでもカードと同じイラストなためいつも横を向いている そのため正面見ろだの口閉じろだの酷評が時たま出てくる悲しきリーダー でも2pickだと強いと評判なんだからね! 実は他のリーダースキンと違いカードデザインの元ネタのゲームである神撃のバハムートには彼の情報がないのだとか シャドウバースオリジナルのキャラなのかマイニュと同じく海外バハ限定のキャラなのか レイサムファンの「」はサイゲリニンサンに聞いてみてほしい →有志のレイサムファン「」により元ネタ発見海外バハ出身組みだったようだ 主なデッキタイプ りんごんOTK 闇を纏う暗殺者の手引きで潜伏したベルエンジェルを武装強化や研磨の魔法、運命の泉を用いて鍛え上げる恐るべきデッキ。 地下に潜ったベルエンジェルがサタンズサーヴァントすら遥かに超える圧倒的パワーに育っていく様を敵はただ慄き見ていることしかできない…… そして彼女のパワーが20を超えた時、敵対するものたちの頭上に大いなる弔鐘の音が鳴り響くのだ。 御怒りの大いなる日が、すでにきたのだ。だれが、その前に立つことができようか ――ヨハネの黙示録 第六章十七節 アグロイヤル 優秀な低コストフォロワーを用いて速攻で勝負を決めるデッキ クイックブレーダーを初めとした優秀な兵士フォロワーとそれら兵士を強化する指揮官で相手の盤面が整う前に相手ライフを削りきるスタイル クイックブレーダー不屈の兵士フェンサーの流れが決まれば3Tで7点ものライフを削ることが可能 盤面を維持できていれば激励や風神にセージコマンダーなどのフォロワー強化カードで一気にとどめを刺そう 特筆するべき特徴としてゴールドやLGのカードが殆ど必要なく格安で組むことができ動きのわかりやすさと併せて初心者にもお勧め 弱点としてゴブリンマウントデーモンのような高耐久守護フォロワーなどや全体除去を撃たれたりすると途端に苦しくなる またデッキコンセプト的に勝負が長引けば息切れしてしまう (御旗ロイヤル) アグロイヤルの一種 王家の御旗を主軸にして立ち回るため、通常のアグロより遅くなるもののより一層火力強化していくスタイル これによりダークネスエボルヴ実装以降、戦略が幅広くなった各リーダーへの対処が容易になった アミュレットと言う事も有り除去されにくい指揮官と言うのは非常に強力 ただし基本的にアグロなために終盤の爆発力は低くなりがちで、御旗を置く分1テンポ遅れた結果敗北につながるという事も多い 使いこなすには御旗の出しどころを見極めなければならないだろう ミッドロイヤル 序盤の速攻に全力のアグロイヤルに対して中・高コストのフォロワーを採用することで長期戦に対応したデッキ 基本はアグロと同様に兵士フォロワーでライフを削りつつも高コストフォロワーに繋いでいくスタイル オーレリアや乙姫で序盤の勢いを維持し最後まで削りきってしまおう またフロントガードジェネラルやドラゴニュートシャルロットのような高耐久フォロワーは場持ちが良く非常に頼りになる アグロに比べてゴールド・LGの要求数が多くあまり初心者にはお勧めできない さたnなどを入れてコントロール耐性を高める人もいるらしい(さたnロイヤル「」のレポート) フリー素材 THIS!!!!! IS!!!!!!! SPARTAAAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!! 9コスフォロワーレオニダスのラストワードで発生するアミュレットのレオ二ダスの遺志を主軸にしたデッキ 各フォロワーを+3/+3してさらに突進能力も付属する効果は強力 レオニダスの意志も指揮官アミュレットなので指揮官が場にいると発動できる能力も存分に発揮できる そのため突進能力付属を無視してケンタウロス等疾走持ちフォロワーを使ってゴリゴリ相手の体力を削ってもいい ほぼ確実に相手フォロワーを仕留められるので、相手側からすれば場の確保以外での勝機を見出さなければならない 反面レオニダスが9コストと非常に重いため、9ターンまでの立ち回りをどうするかも重い課題となる 9ターンまで耐えるべきかそれとも普通に攻めるべきか 他のコントロールデッキと同じく状況の判断力が問われるだろう ウィッチ スペルブーストというシステムが特徴 他のスペルを使用することで性能が上がったりコストが下がったりする その特性上カードをプレイする順番やタイミングが重要になっている スペルブーストだけでなく土の印というアミュレットを使用することで効果が強くなるカードもある 基本的には土の秘術かスペルブーストのどちらかに寄せてデッキを作ろう 現状:上級者向け イザベル(おっぱい) 中級者向け おっぱい未亡人 旦那を蘇生するためには手段を選ばない ネクロマンサーであるルナちゃんに媚びを売るがなかなかうまくいかない どうしてかと言えば彼女も根本的にサイコパスだからなのだが おいまともな女性キャラいないぞこのストーリー とりあえず杉田は殺すしかないじゃない エラスムス(ドラゴンは100点減点) ショップで500クリスタルまたは500ルピを支払うことでプレイヤースキンが入手可能 ホグワーツ魔法魔術学校の校長……え?違う? エルフィンドールに1000点じゃ!とスレに現れては各クラスに評価を下してくれる 主にエルフ贔屓なのだがひょっとしてアリサのファンなんだろうか 反対にドラゴンには厳しくドラゴンデッキ使いから耄碌ジジィとヤジが飛んでいるのもいつもの事である 主なデッキタイプ スペブウィッチ スペルブーストを持つカードを主力としたウィッチ 基本的に次元の超越と言うスペルカードが中心なため、超越ウィッチともいわれる スペルブーストをすることでコスパが飛躍的に上がっていくので回るととんでもない対応力を出すことができる 特にマーリンによって手札を増やしながらスペブする動きが強く最初期のヘイトを集めた フィニッシュ手段は次元の超越による追加ターンでフレイムデストロイヤーやルーンブレードサモナーでの一撃死や小型フォロワーでのゴリ押しを行う そのゴリ押しパワーはダークネスエボルブ実装後も引き続き強さを見せている しかしスペルブーストを持つカードの殆どが今引きだと役に立たないカードのため、手札が多くなる割には常にカツカツの戦いを強いられるのが弱点 土の秘術ウィッチ 土の秘術を持つカードを中心としたウィッチ 土の印を出しつつその土の印を各種アルケミストや地烈弾でガーディアンゴーレムに変換しながら戦う メインのフォロワーになるガーディアンゴーレムが2/3/3守護と良好なコスパを持ち強化手段もあるためカワイイゴーレムがどんどん増えて壁になってくれる また、このゲームでも有数の万能除去である変成の魔術をガン積みすることができ幅広いフォロワーやアミュレットに対応できる フィニッシュ手段はノノの秘密研究室やエンシェントアルケミストによる大量のガーディアンゴーレムによる圧殺や盤面を膠着させたうえでのさたn降臨 さらにダークネスエボルヴ実装以降、くず鉄の練成による最序盤の安定化や太陽の巫女パメラによる味方のスタッツ2倍の効果などもあり、 飛躍的に強化されていると言っていいだろう しかし、主力のガーディアンゴーレムが3/3と微妙に信頼しきれないスペックのため優秀な生きもので押されるとしんどい また、土の印と秘術を持つカードがうまく手札に来ないとさっぱり回らないため安定させることはそれなりに難しい それでも周りさえすれば多くのデッキといい勝負をすることができ、ぎりぎりのところからの逆転を決めることも可能である 冥府ウィッチ いいか「」…冥府はエルフのカードじゃないニュートラルなんだウィッチだって使える 何で死者との関わりが深いルナちゃんやおっぱいおばさんではなくアリサが筆頭に使いこなせてるんだろうね アリサのイメージ通り?…そうかな…そうかも… (冥府ウィッチスペブ版) その豊富なドローソースを利用して素早く冥府の門を開きましょう 特にサモンスノーは1枚のカードで最大6枚分墓地の肥やしにできるので冥府との相性は抜群 逆に普通のスペブウィッチと違い新たなる運命を導入するのをお勧めするため超越をはじめとした手札に貯めておかなければいけないカードとの相性は最悪 デッキに入れるスペブ系カードは上記のサモンスノーと運命の導きぐらいでいいのかもしれない 冥府への展開の速さは現状トップクラスと言ってもいいがその分デメリットも多々ある癖のあるデッキだ (冥府ウィッチ土印版) こちらは通常の土印とさして変わらない構築で大丈夫 印の消費分他のデッキより墓地にたまりやすいのを利用するタイプで冥府中心と言うより土印ウィッチのフィニッシュの一つと言う考え方 そのため場合によっては新たなる運命をデッキに入れない事もある スペブ版と比べてこちらは手堅く冥府への道を歩む感じだ 力場ウィッチ 魔導の力場を軸としたデッキ スペルを使う度に場の自フォロワー全員の攻撃が1ずつ"永続的に"上がるので決まったときの破壊力は凄まじい またウィッチにはコストが0まで下げられるスペルがある為予想出来ない程のダメージが飛ぶ計算狂わせデッキ 5ターン目力場6ターン目サモンスノーが決まった場合バレッジが無いと相手は大体死ぬ 欠点は体力は上昇しないという点と力場が引けないと詰むという点 除去や守護で気軽に止まるので過信は禁物 超越サモンスノー型やエンシェントアルケミストでムキムキゴーレムを出す秘術力場型など組む人によって多彩な型があるのが特徴 君だけの力場デッキを組もう! 余談だが冥府を1枚入れて置くと意外と機能したりする ドラゴン 覚醒というPPが7以上になった場合に効果を発揮するカードが多いのが特徴 最大PPを増加させるカードなどもあり高コストのカードをいち早く展開出来るのが強み 根本的な能力の高いカードが揃っている 場に出たときにダメージを与えるカードも多いので殴り合いになればそうそう負けないだろう 現状:初心者向け 杉田(智和)(35歳) 日本の男性声優 所属事務所はアトミックモンキー デビュー作は魔装機神サイバスターの南光次 代表作に『METAL GEAR SOLID PEACE WALKER』(カズヒラ・ミラー)、『ジョジョの奇妙な冒険』(ジョセフ・ジョースター)、『涼宮ハルヒの憂鬱』(キョン)、『銀魂』(坂田銀時)、『デビルサマナーソウルハッカーズ』(葛葉ライドウ)などがある。 中村悠一ははじめてのおともだち 智和とお友達になってくれる?(例の声) フォルテ(ママ) ショップで500クリスタルまたは500ルピを支払うことでプレイヤースキンが入手可能 娘の養育費を稼ぐために異世界を巡りお仕事を掛け持ち中のお母さん こちらの世界でもレジェンドとして活躍しその手腕が評価され時間帯責任者(リーダースキン)に昇進したとかしなかったとか 杉田より人気が高くよく杉田と差し替えられているのをみかける 杉田も杉田よりママのほうで遊んでるそうな杉田それでいいのか杉田 主なデッキタイプ デビルサマナー葛葉ライドウ コスト5以上のカードをさたnのみにして他はPPブーストカードや低コストフォロワー、そしてドローカードで構築するデッキ コスト5以上をさたn以外入れないようにしてほぼ確実に竜の伝令でサタンを引けるようにしたい サタンを引くためのドローソースカードはそのままアポカリプスデッキの時に手札を増やす手段としても使えるため 余った伝令や覚醒時の竜の信託、そして竜の知恵…アイボリードラゴンやベルエンシェルが腐らないのも利点 騎竜兵の効果によってさらにコストを下げてからの早期さたn出しと言う手段もある 決まればより強さを引き立てさせれるが逆に伝令でサタンではなく騎竜兵を引いてしまうと言うリスクもついてしまうので、採用は個人の判断と言ったところ 単純明快ではあるが相手はPPが足らないうちにアポカリプスデッキを相手しなければならなくなるため非常に厄介な局面と化す サタンと言うキーカードが揃えれるならばデッキが安価で構築でき、扱いやすいという初心者向けのデッキだ 早漏杉田(アグロ) 他のアグロデッキ同様低コスト&疾走を中心に構築するデッキ PPを増やすのがドラゴンの基本なため大型を置くのが定番のところを低コストフォロワーで素早く攻めると言った感じ ドラゴンの低コストフォロワーには覚醒状態だと追加効果がついてくるものが多くそれらを利用して攻め込む アグロと言えどドラゴンらしくPP増加による覚醒と多彩な立ち回りが他のアグロとの差別化ポイントだろう ランプドラゴン PPをとっとと増やしてカードのコストを下げて高ステフォロワーか高火力疾走をガンガンぶつけて倒す 竜騎兵によって速攻でファフニール(2ダメの全体除去付きの大型)を出すことによる制圧 フォルテとウルズによる2回攻撃は驚異の一言 フェイスドラゴン アグロと基本的に同じだが、無駄なトレードを省いてとりあえず顔面をひたすら殴る 6ターン目あたりでフォルテ(5/1疾走 覚醒で攻撃されない)を出してトドメまで持っていけるのが理想 速攻型の宿命だが守護を大量に並べられるときつい 天翼ハンドレス 手札を全て捨てその分スタッツが上がる天翼を食う者のデメリットを、黄金竜の棲家やドラゴニュートスカラーの 捨てるカードがないときにもカードが1枚引けるという特性を利用して緩和するデッキ 中盤にデカブツを置け、なおかつあまり息切れせずに攻めることが出来る反面、除去手段が豊富なデッキには弱い 引き杉田 ダークネスエボルヴ実装以降着目され出したトリッキーなデッキ 荒牙の竜少女や竜巫女の儀式など他のカードを捨てた際に効果を発動するカードが増え、デッキ回しの能力が圧倒的になった 天翼を食う者の手札を全て捨てその分スタッツが上がるデメリットを完全に無効にしたり 新たなる運命でカードを捨てれば、捨てた数の倍の手札になると言う事だってできる ……しかしデッキ回しの能力が高すぎて、カードを引きまくった結果デッキ切れを起こして自滅する事も多く「引きすぎた」と悔やむことも 後冥府行けるんじゃね?と思った人もいるだろうが カードをどんどん捨ててもデッキ切れ間際には、手元に9枚場に数枚と言う状況となり当然墓地は30に届かない デッキ切れを起こす前に手札を使い切ったり場のフォロワーを殺して墓地を肥やさないと駄目という難しい状況になる エルフやウィッチ時々ネクロイヤルが冥府を使いこなせてるのは1枚のカードで墓地を複数回肥やせるカードが豊富だと言う事を知るだろう 冥府を使うにしてもデッキ切れする2歩前ぐらいでデッキ回しをやめて、のこりの手札で墓地30かつ冥府を場におけるよううまくやり繰りできなければ負けになるので注意したい 注意したいが結局残った手札もデッキ回しのカードばっかと言う事が多く…引きすぎた ネクロマンサー 墓地を消費して効果を発動するネクロマンスという効果が特徴(ネクロマンスは強制発動なので注意) ラストワードを持つカードが非常に豊富でウルズという選択したフォロワーを破壊して同名のカードを場に召還するカードと相性がいい ケルベロスというカードが非常に強いので持ってるなら持ってるだけ入れたいところ また盛る人(通称モルディカイ)という破壊されたら再召喚されるカードが非常に強力でウルズしたら増えるので楽しい ただし消滅や変身で無力化されたりするので注意 こう見えて結構素直なスタイルでありそれがメリットともデメリットともなる 墓地を肥やすと言う手法を処理できるならばロイヤル同様扱いやすいデッキとなるだろう 現状:中級者向け ルナ(総受け) 初心者向け みんな大好きサイコパスペニパン幼女 ……だったはずがゲームを進めていくと周りのほうがサイコだったせいでスレでの扱いは常識人枠になりがち 圧倒的なまでの被虐体質であり特にエルフの少女には毎回煽られまくる しかし寂しがり屋な性格なため嫌々言いつつも彼女からのちょっかいは悔しいでも感じちゃうと「言ってない!お姉ちゃん嫌い!!」 ちなみにスレではネクロフォロワーはルナを慕っていると言う妄想がよく垂れ流されており モルディカイ(盛るで会)のおっぱい盛る派、デスタイラント(平ん党)の貧乳派、蝿の王(生えの王)のフタナリ派、ケルベロスの母性派と言った感じでよく語られる ……しかしそんなフォロワーたちですらどこかのエルフの少女には逆らえない風潮があるのは……まあアリサは主人公だからと言う事で済ましておこう ROB実装に伴い農家を開業 日を浴び汗を流し働く中で健全な精神と肉体を養った……かと思われたが同時に実装されたネフガチャに目覚め破産 いつまでもあたりを引けないガチャへのストレスをリーパーの刃に込めて切りつけるキレたルナちゃんの姿が多くみられるようになった ルナのガチャだよ 盛る人(コラ職人) 初心者向け(豊胸)から上級者向け(奇乳化)まで ショップで500クリスタルまたは500ルピを支払うことでプレイヤースキンが入手可能 元の世界では一人の姫を巡りライバルとの決闘を約束するも悲劇の運命はそれを許さず彼を戦いの亡者へと成れ果てさせた 死してもなお過酷な運命を背負わされた彼は今…そんなことはさて置きおっぱいを盛る事に執着している 基本はこの世界のマスターであるルナ嬢に盛らせるのだが他の女性への評価も忘れない アリルナも悪くないのだがそこでルナ嬢におっぱいを盛らせアリサ嬢にいじってもらうと言うシチュが私のおすすめだ 「お姉ちゃんやめてよ」と言いながらもアリサ嬢の優しい搾乳に感じてしまい張ったおっぱいから母乳を出すルナ嬢と言うシーンは心のペニバンがいきり立つ 少し語りすぎたな…多くを語りたくば決闘場にて待つ 主なデッキタイプ アグロネクロ 優秀な低コストフォロワーを大量に搭載して速攻でケリをつけるせっかちなデッキ ラストワードで2ダメージを飛ばすラビットネクロマンサー、ファンファーレで4ダメージ分増やせるケルベロスなど凶悪な面子が揃っている ネクロ1を消費して可能な限りゴーストを呼び出すファントムハウルで即死を狙ったりするなど爆発力が非常に高い 特に強力とされているのが初手にケルベロス、次にファントムハウルとココとミミを使用した通称ココミミハウルは非常に強力で 場が更地の状態からでも進化込みで最大11点ものダメージを6ターン目からたたき出せる これがカード2枚墓地5点でやれてしまうんだからネクロを相手にした場合は要注意しておきたい 守護キャラに比較的弱いとされるが、悪辣なネクロマンサーの進化で掃除したり死の舞踏等の除去カードで一掃すれば問題ない 問題点があるとすれば他のアグロデッキは比較的ミッドレンジデッキより低価格で構築できるのだが ネクロの場合レジェンドカードのケルベロスがアグロでも非常に優秀なためぜひとも複数枚入れたい、入れることによってさらに差別化できると言う点から レジェンドが揃っていない初期の段階では下手すればミッドレンジデッキよりも使いづらい組みづらいと言われている ミッドレンジネクロ 中コスト以上のカードも採用して中盤戦に主眼を据えたデッキ 4/4をラストワードで呼び出す地獄の解放者、フォロワーを破壊→復活させてラストワードを使いつつボードを維持するウルズが投入される 特にネクロ6を消費するものの2/3守護3体をたった6コストで呼び出す死の祝福が非常に強力 消滅や変化させない限り何度でも蘇ってくるデュエリスト・モルディカイ、通称盛る人も拮抗~有利な場面で相手を押し込むのに役立つ 除去手段が破壊に限られるリーダー相手に進化させて出すと相手がフリーズしたりする ダークネスエボルブ以降はランダム要素はあるものの、早々に除去をしなければ厄介なことになる蝿の王や 進化権を増やして盛る人を疑似突進7/7化にさせるオリヴィエ(ニュートラル)等 序盤中盤はもちろんの事、終盤のほうも真っ当な強化をされており戦略に幅が広がったと言えるだろう タイラントデッキ ネクロマンス20で13/13疾走として降臨するデスタイラントをメインに据えたデッキ ネクロマンス20でタイラントを起動させるためデッキのカードはドローと墓地肥やしでメイン構成される 特にダークネスエボルヴで追加された13も墓地を肥やせる死霊の宴はこのデッキのキーカードとなるだろう この宴の登場で以前までは若干ネタ扱いだったこのデッキも瞬く間にメインの構築となった 守護が立っていなければ2桁ライフでも一瞬で消し飛ばすことができ守護が多い相手には豊富な墓地を利用して冥府に切り替える事が出来るの2段構えの戦法を持つ さらに幽体化をデッキに組み込むならば守護とか関係なしにデスタイラントの効果力で相手を撃ち抜ける 難点はタイラントに膨大なネクロマンスを使うため他のネクロマンスを消費するカードを採用しづらい事 特にアグロに対して強力な腐の嵐、死の祝福、ファントムハウルが使えないのが痛い しかし隙をついての一撃必殺能力は非常に強力なためネクロのロマンスを追い求めるプレイヤーにはお勧めである 骸の王デッキ(骸アグロ) 場に4枚カード(アミュレットも含む)が出ている時に0コストで出せる骸の王をメインに据えたデッキ 最速2ターンで出すことも可能だが現実的ではないので、出せるとしたら4ターンぐらいだろう それでも4ターン目で8/8というスタッツは脅威、除去できないならそのまま殴り殺せる どのみちターン終了時に消滅するゴーストやラストワード持ちを巻き込めるとより有効 さらにケリドウェンを採用することで彼女の進化効果で即骸の王を場に再登場させることも可能になった (代わりに進化ポイントがカツカツになりがちになるデメリットも) 欠点は機を逃すと文字通り骸の王が腐ってただの劣化アグロと化してしまう ヴァンパイア 復讐という体力が10以下(10を含むよ!)になることで効果を発揮するカードが多いのが特徴 自分のライフを支払って強力な効果を発揮するといったカードが豊富 復讐時にドレインを持つカードがいくつかありライフが大きく変動しやすい 復讐状態自体は非常に強力だがライフ10以下というのはいつ死んでもおかしくないライフである どのリーダーがどういう状況ならどれだけダメージを出せるのかを把握しておくと自殺じみた事故死が減るのでメインで使うなら是非把握しておこう ヴァンパイアのキーカードはレアリティが金のカードが極めて多くコントロールデッキを作る場合はそれなりの資産が必要 現状:上級者向け おじさん(おじさん) 中級者向け 躁鬱の激しい自傷ホモ 国王に乳首だけセクシーヴァンパイアされてしまったのが原因か そのため女の子同士がイチャイチャしてる姿を見て素晴らしい!と感嘆の声を上げる百合好きにまで発展 スレでアリサとルナが乳繰り合ってたりするとエモートを連発してくる ヴァンピィちゃん(cv釘宮) ショップで500クリスタルまたは500ルピを支払うことでプレイヤースキンが入手可能 上級者向け なぜ上級者向けかと言うとcv釘宮に煽られたりしたい場合自分ではなく相手にお願いしないといけないわけで中々ハードルが高いためである 自分で操作して声を聞くのも十分いいのだがやはり対人である以上相手からcv釘宮で罵られたいそう思わないか「」 性癖自体は初級者向けだと自負している 主なデッキタイプ おじさんコントロール 通常状態では消費PPが多いが復讐状態になることで消費PPが半減するカードを切り返しの手段とするデッキ ライフが10以下となることで消費PPを抑えつつ反撃しやすくなるカードと 自身のライフにダメージを与えるカードのバランスが重要 スーサイド系の回り方をするのが特徴 早漏おじさん(アグロ) ヴァンパイアには自分にもダメージが来る代わりに相手のリーダーにも直接ダメージを与える系のカードが豊富であり それらを中心に低コストカードや疾走持ちのフォロワー等を駆使して速攻を決めるデッキ 速攻と言えど自分へのダメージもしっかり管理し復讐状態とそうでない時の立ち回りも気を付けておくと良いかも 特にダークジェネラル萌ゆるちゃんの疾走をどうするかは結構重要 他のアグロに比べて疾走と直接攻撃が多い分除去には強いが自分にもダメージが入る分守護と回復にはさらに弱い こうもりおじさん ダークネスエヴォルヴ実装以降、フォレストバットに関連したカードが増えたため、アグロデッキに近い構成でありつつもほぼ独立化した ヴァンピィちゃんや吸血鬼の古城を採用し盤面にコウモリを広げつつもフェイスも殴っていくと言うスタイル 反面コウモリがやられると厳しい状況が多く、エンジェルバレッジ等が非常に痛い ビショップ カウントダウンを持ったカードとそのカウントを早めるためのカードが多数存在し 更には回復や除去、そして消滅と言ったサポート的なものも豊富なスタイル しかしカウントダウンをもつカードはゲーム後半に来ても役に立たないことが多くあり、いつそのカードが効果を発揮するのか判り易いため非常に対処しやすい そのためビショップの特徴であるカウントダウンはドロー効果をもつ詠唱:聖なる願い以外1枚も入れないといった手法もある ダークネスエボルヴ実装では一番強化されたクラスであり一気に戦略の幅が広がった 消滅はラストワードを発動させないためネクロと非常に相性がいい 現状 中級者向け イリス(17歳) 上級者向け 黒幕系17歳 見た目に反してネクロマンサーの幼女の自宅に窓ガラスを割って押し入り宗教勧誘をする等のアグレッシブさがある 正論を暴力として振るうその姿はまさに邪教徒の名にふさわしいのかもしれない ちなみにエルフの少女はそんなアグレッシブな彼女に対してさえ辛辣でドSだったりする ヒリ(すかいまうまう) ショップで500クリスタルまたは500ルピを支払うことでプレイヤースキンが入手可能 上級者向け 渋声系58歳 見た目に反してやたら渋い声をするすかいまうまう 普段はおとなしいが対戦となるとその姿は雄々しくも猛々しい姿へと変貌することで有名 通常は1羽でのみ活動をしているが、3羽揃うと牙を剥くという伝説が各地に残されている 凛々しいその姿の虜となってしまう者が後を絶えない あいさつは「こんばんはやみん」 主なデッキタイプ 疾走ビショップ(ヒリ) 疾走能力持ちのフォロワー(ヒリ)を出すアミュレットを中心とした戦法 アミュレットとして場に置かれているので意外と除去の手段が乏しい上に、 守護を置かれたとしてもビショップは除去カードも豊富であり、簡単には止められない ダークネスエボルヴ実装以降獣姫の呼び声で疾走フォロワー(ヒリ)を出す手段が増え、 さらにアミュレットのカウントを進めつつ相手に直接3ダメージを与えることができるガルラ(ヒリ)も加わってより強化された ていうかヒリばっかだな! 反面カウントを処理する手間がある分同じアグロデッキには後れを取りやすい エイラビショップ エイラの祈祷と言う回復するたびに場のフォロワーを強化するアミュレット主軸としたデッキ ビショップならではの豊富な回復手段がそのまま火力強化につながるという事で型にはまれば非常に強力 せっかく削った体力が回復されつつ場のフォロワーはどんどん高スタッツ化するのは相手からすれば絶望的だろう 反面エイラを置くために約1ターン分後れを取る事もあり、相手がどんどん展開して言ってる時に悠長に置いている暇がない事もしばしば 高スタッツ化?アリサよくわからないから冥府置くね!ってやられたりしたら積みだったりと、弱点がない訳ではないので注意しよう セラフビショップ 8コスアミュレットである封じられし熾天使の能力である特殊勝利を主軸としたデッキ 8ターン目まで耐えきった後に熾天使を出して、9ターン目以降にカウントを進めるカードを使って一気に勝利へと羽ばたく 耐える方法は消滅や破壊そして回復と、ビショップならば手段は非常に豊富であり、難しい事ではないであろう むしろ序盤は疾走デッキのような動きをしたり、エイラを置いてエイラビショと勘違いさせたりと、牽制するのもいい 特にエイラの回復による強化とセラフのためにターンを稼ぐと言う手段はほぼ同じ行動であり、ハイブリッドスタイルもよく使われる 相手にした場合の対処法はアミュレットの消滅か変性であり、オーディンが有効だが現状採用しているデッキは少ない エイラデッキと同様押し切ってくる相手にはきつかったりもするから注意 陽光さたnビショップ 我らが主であるさたn様をフィニッシャーに据えた崇高なるデッキ 良質な守護持ちフォロワーや除去カードでさたn様降臨まで耐え、10PPになったターンにさたn様を降臨させアポカリプスデッキで勝負を決める事を目的とする 強力なアミュレット、守護の陽光が場に出ていればサタン様や他のさたnデッキではハズレ扱いのサタンズサーヴァントに守護が付き、非常に強力かつ隙の少ないフォロワーとする事が出来る 8PP目に詠唱:聖なる願いを場に出して10PP目にさたn様を降臨させ次のターンでアポカリプスデッキから3枚ドローは非常に強力な流れである フォロワー一体を犠牲にし体力数値分リーダー体力回復 ドローのダークオファリング、これを体力13というスペックを誇るサタンズサーヴァントに使用する様には思わずさたn様もニッコリ サーヴァントは5コス、ダークオファリングは4コスでさたn様が降臨なされている状況では容易に発動出来、13点という莫大なライフを回復しつつ、13枚ものカードを一枚一枚が一騎当千の性能を誇るアポカリプスデッキからドローするという超強力コンボである 決まればその瞬間に勝敗が決すると言っても過言ではない 貴方もさたn様の威光を邪教徒共に知らしめてみませんか? 入会費年会費無料 (参考例:口ペニバン型ビショップ) 以下ストーリーネタバレ注意 ネクサス 各クラスの垣根を超えて骸・Oを崇拝するNPC専用クラス ストーリーモードのアリサ編第8章にて初登場 ロゼリア(全国図鑑No.315) チュートリアルでの私の姿覚えてますか? 元アリサの親友 アリサとは対照的にアンニュイなエロスを醸し出していたがあれってアリサのお守りに疲れてたのだろうか そこから親友が悪堕ちってのはある意味王道だねルナちゃん! 悪堕ちしたのはいいのだけどその服装よく見るとスケスケだし動いたらおっぱいポロリしてもいいのに DMMパワーでも見ることができないのが残念…悪堕ちしたのに 専用ムービーが流れたり待遇はかなりいい方なので今後の活躍に期待しよう アリサ編第8章 エルフとロイヤルの低コストカードを使って場にフォロワーを並べ、ネクロマンサーの骸・Oを0コストで召喚 骸・Oがなくともドラゴンのアミュレットである竜化の塔でドラゴン化させ単体フォロワーを大幅強化 おまけでビショップの動物を引っ張り出したりニュートラルの風神でフォロワー全体を強化とかなり厄介な組み合わせ それでもAIは甘く設計されてるので何度もトライすれば勝てるだろう 陽光+盛る人とか無いだけ本当に良心的である →対策 エルフの強みであるバウンスを基本的に利用する 妖精のいたずらは3枚、根源への回帰もできる限り欲しい 手札にさえ戻してしまえば風神の強化はリセットされるし 竜化でドラゴンになってしまうとコスト5となってしまい再度場に出すのが大変な代物となってくれる 骸・Oに限ってはバウンスしても再度場にコスト1~2のフォロワーを並べて召喚と言うケースも多く 精霊の呪い+1ダメージを使って処理できるのが望ましいので精霊の呪いもデッキに入れておこう どちらにしろ手札次第と言った感じだが各対処を怠らなければ勝利へとつながる AIは上記のように甘めに設定されておりプレイヤーだったら顔面殴りまくって即終了という展開でも こちらの場にフォロワーが居るとそれらをちまちま攻撃してきたりするのでオトリのためにも場にカードを置いておきたい もちろん1ターンで射程圏内だったら遠慮なしに顔を殴ってくるので注意 他にもいろいろ穴はあるので諦めずにトライをする事 ただ無理してやると言うほどでもないのでエルフのカードが揃ってない場合は他のストーリーを進めたりしてもいいんじゃないかな せっかくなので冥府エルフデッキで挑んでみると面白いかもしれない 向こうは終焉の扉こっちは冥府の扉と互いに異界の門を開きあう熱い展開になるだろう もちろんストーリー自体はつつがなく進行するが この異界の門同士の対比と言うシチュもあり冥府エルフデッキで勝つとどっちが正義かわからなくなる事請け合いだ
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+ソードリーダー ソードリーダー 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプC 系統 剣系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 8 フルキュア 8 13 渾身斬り 4 成長率(Lv~Lv小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2,85 1,45 2,45 2,25 1,45 1,40 1,60 HPとATKの上昇は良いので剣持ちとして期待したいが、AGL面で少々難あり -- 名無しさん (2010-11-27 23 54 28) 装備もあり、守備力もさらに上昇する。AGLはまあ仕方ないと思おう。 -- sssss (2010-11-28 09 15 47) ケルベロスと魔女を吸収すればなかなかのもの。 -- ウラヤン (2010-11-28 14 21 33) こいつは人型でもあります。 -- DIO (2011-07-19 21 31 27) 僕のはハンパなく強いww -- オカマン (2011-12-03 21 00 23) 緑の聖戦士 -- サムライダー黒龍 (2014-05-13 15 54 32) めいそうとフルキュア、どちらがいいのでしょうか。 -- 名無しさん (2015-02-04 18 34 22) フルキュアだと思う。リフレクしてると無理ダケド… -- ? (2015-04-29 09 05 56) 見た目いけめんやな -- 名無しさん (2018-03-20 22 04 30) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ディノブリーダー タイトル ディノブリーダー 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-AWDJ ジャンル 育成シミュレーション 発売元 J・ウイング 発売日 1997-8-22 価格 4800円(税別) ディノブリーダー 関連 GB ディノブリーダー ディノブリーダー 2 ディノブリーダー 3 ディノブリーダー 4 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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ジムリーダー・四天王 ジムリーダー・四天王は自分のテーマを持ったパーティを使用しなければならない。 ジムリーダーを倒した挑戦者をジムリーダーは認定(バッジ)しなければならない。 ジムリーダー・四天王希望者へ 【名前】生放送で使用している名前 【コミュニティURL】自分の放送しているURLをお願いします 【テーマ】ブイズ、動物、タイプ、無性別等 【使用ポケモン】メインでいいです。入れ替えはテーマに沿っていれば可能。 【ジム名】○○○ジム、○○○バッジとなります 以上を記入の上、theme-legue@hotmail.co.jpまでメールしてください。 skypeID neko_bokoに連絡してくれたほうが早いかもしれません。
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初代リーダー・ ねこ丸 二代リーダー・ ナイツ712 三代リーダー・ 魔☆方☆通☆行 四代リーダー・ ユキまる
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フェアリーダー XスレYレス目 鈴無解説 //| | || ! f r ,,ヽ {' /!| {__}| } i ヽ\─ - | `|! |___! ,, ´ }!,, ,,ミ ....r┴‐.!|/ |__,, ´ 、 \ > 、 ` 、´ ̄`|」二二ミ / / \ ヽ ` 、 \ ̄`マ∧ ||ヽ/ / { ヽ ,,斗 ┼─- ヽ ヽ マ∧ | |_7 / i !ハ ヾ´ヽj\iー─-ミ \ \三≧ミ∧__|_l i ,.斗-ヽ \ ィ芹示ミ }\ ヽ、 \==、r‐、マ ̄「 ̄! | i/ \ 、 弋cソ》 j/´ ヽ ヽ } ー─ ヽ=、r' /⌒ヽ i l |ィ笊卞 '- ∧ } i⌒}/ // V j八 ヘ ヒcソ , 7´ /ハ /j/ニ〈 // V |∧ !.ハ ‐ァ ,,.イ ̄ ̄ヽ⊃〈/ V! ∧ |人 ` __/─、 }\_______¬ム V |` > . _,, <ヽ } ! } . . . . . . . . . . . . . / ∧. ∨ム___ノ-《ヘ≠-ノ , | | . . . . . . . . . . . . /. ∧ /´ ̄ ̄ `= '' / / /{ . . . . . . . . . ./ __ ∧ { / / / ト . . . . . ./ ミ 、. ∧ /___ / / | ̄ヽ/ ヽ \ ∧ \ _____ ァr── ´ i / / ミ \. ∧ ,,. -イ´ ̄ 7 .i l / / | ______ \ ヽ ト──'´|! V{ / 八 i / / {、_ イ7´ ̄ ̄ ̄ヽ\ ヽ , |> ‐─┴'´ ̄ ̄}、\ ヽ |/ / ム-''´// ヽ∧ V }━━━━━━━──────────────────────【名前】 フェアリーダー【種族】 ゼニガメ+人型【タイプ】 みず【とくせい】 げきりゅうorあめうけざらorマイペースもちもの 技 [アクアジェット たきのぼり ねこだまし なみのり ロケットずつき] [あくび リフレクター ねっとう フェイント まもる]種族値HP:80こうげき:100ぼうぎょ:80とくこう:70とくぼう:75すばやさ:110合計515スキル【ロケットストライカー!】 …一試合一回、ロケットずつきのこうげきが必ず急所にあたる【ライバル心】 …ペリーヌが戦闘メンバーにいるとき、自身のとこうげきが1段階あがる【ストライカーユニット】 …一試合一回、1ターンの間でんじふゆう状態になる。 解説 11スレ223レス目 鈴無解説 __ ______ /ヘ ! __ ... /;' ; |\ {fミ¨ \/ \ }; ! ヽ ‘; { У { ヽ \;! ヽ ヽ;,/ / イ ! |\ ヽ ヽヽ ヽ \. / _ -ト / | { | ̄「 !ヽ ハ ヽ \ .、 / ! /≠ミ!从 | =≠ミト ', \ !|ヽj . { 〃うハ ヽ! んハ 》 | \i ! {ハ! 〈{! ヒ ソ , 弋ソ ハ ト、 ヾ. j八 小 jノヘ !ノ ヽ \ /イ N八 マ  ̄ } ,,-=イ≧、'⌒ ー-- | /. ヽ ´ .イ V´ ̄¨ヽ!⌒`'´ ̄ ̄¨¨¨ > ト、 '´. /⌒>=- /7/⌒ヽ \ _ _ _ _ _ _ _ _/ ト} .ハ. {ヽ { !| / У /{ \ハ ! . . . ト、 〈 Vハ.V!ヽ { //! }∧ | . . . . . ; | ! ト、\j'´イ/ | リ ハ ___ l . . . . .リ | } ゝヽ{!/ / ! ___ | ', , < _ _ _ _\ ! . . . ./ |_{ 介〈 |/´ ヽハ. }イ \ヽ . . ./ | 八/ !^! ハ | !. 〉ノ \ ヽ` | / l. | i | |/⌒ヽ________ハ ', | { /ヽ! }. | | '; ハ | | / | /、.| | } } | j/ j/. ヽ| | / /──────────────────────────────────名前 フェアリーダー 出展(ストライクウィッチーズ 宮藤芳佳)解説元:ポケモンinゼニガメ ますたー大好きっ子かわいい純粋の一人、まな美の膝をめぐり日夜ペリーヌと戦いを続ける。恋人になったのもペリーヌと同時、流石はライバルである。トキワの森で彷徨っていたところまな美がキャプチャ、以後仲間として旅を続ける。彼女のまな美好きは必見、すごくいい笑顔で飛びついてくるぞ! 戻る
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トップブリーダー とは R太田資正のこと。 ブリーダーとは和訳すると「種育家」であり、動物の繁殖や品種改良を行う人をさし、特に優れた人がトップブリーダーと呼ばれる。 ただし、狭義的には犬の種育家について指す事が多い。 太田資正は多くの犬を育て軍用犬としていたことから「戦国のトップブリーダー」と呼ばれることがある。