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▼グレン▼ 5月10日生まれ、32歳で宮廷の専属料理人。 普段は「料理長」と呼ばれている、厨房の王者。 冷静な性格で、マルスの幼馴染であり心友。 宮殿の住人を自分の子供のように見守っている。 料理長の出てくるお話 ? ? ?
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アレンディアでは、先祖代々の墓に無数の偉大な指導者、英雄、学者が埋葬されている。神聖にして侵すべからずとされる墳墓は、古のエルフ達が作成した数々の魔法の宝物も眠っているため、エルフ達の防衛網を突破しようとする墓荒らしがたまに出現する。アレンディアン・トゥーム・ガーディアン(アレンディアの墓守)は、これらの防衛網を強固にすると共に、墓荒らしを地の果てまで追跡することを厳に誓っている。 必要条件 種族:エルフ 地域:アレンディア 基本攻撃ボーナス:+4 技能: 隠れ身 5ランク、 聞き耳 2ランク、 視認 2ランク、 忍び足 5ランク、 生存 5ランク 特技:≪鋭敏感覚≫、≪追跡≫ 呪文発動能力:レベル2の秘術呪文を発動する能力。
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なのはStrikersステージと、雪華綺晶契約イベントをクリアすると出現するステージ。 そこそこ広く複雑ではあるが、セーブポイントや回復ポイントがちょくちょくあるため、攻略はそう難しくない。 強力なアイテムが入った宝箱やタンスが多いので、隅々まで調べよう。ただし、銀色の宝箱にはそれぞれ守護モンスターがついている。一癖も二癖もある敵なので、注意して戦おう。 また、通信機を使うと戦闘BGMが変えられる(何故かできないバージョンも存在する模様) + 一階① 入口から入ってすぐの場所。大広間に人魂?がうろついているが敵では無く、情報をくれたりアイテムを売ってくれたり、無料で回復してくれたりする。西側に動かないシンボルの雑魚敵がいるほかは戦闘は無い。 セーブポイントもあるのでセーブしておくのもいいかもしれない。 + 地下 一階①の石造の裏にある階段から行ける場所。西側と東側から行くことができる。 西側は雑魚敵と宝箱しかないが、良く見ると形のおかしな壁があり、そこは通行可能。その先には守護者がいる銀色の宝箱がある。 + 宝箱の守護者 名称 エスターク ステータス HP 6500 SP 999 攻撃力 512 防御力 512 精神力 512 敏捷性 255 使用スキル 両腕落とし 単体斬撃?ダメージ 灼熱の炎 全体炎ダメージ 輝く息 全体冷気ダメージ メラゾーマ 単体炎ダメージ イオナズン 全体打撃ダメージ 他多数 ドラゴンクエストⅣの中ボスであり、Ⅴでは隠しボスとして登場した地獄の帝王。カラーリングはⅣ版だが実力はⅤ版以上。宝箱の守護者の中では別格の強さであり、ザ・ワールドの連続時間停止などでごり押ししないとレベル99でも押し切られる場合もある。 しかし、戦闘開始と同時に眠るので雪華綺晶のアリスインネバーランドで眠り殺してやろう。運が悪いと敵の行動のターンで目を覚ましてしまうが、その場合は諦めるしかない。 先に進むには東側の階段から地下へ行く必要がある。 + 一階② 階段を上ったすぐ下に、行く末じいさんがいるので話しかけておこう。 3階西側から回り込まなければならないが、小部屋に銀色の宝箱がある。 + 宝箱の守護者 名称 ハデデス ステータス HP SP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 使用スキル 自爆 自分も死ぬが全体大ダメージ 半熟ヒーローに登場する、エッグモンスターの一体。 こちらが何もしない限りはダジャレを言い続けるだけだが、僅かでもダメージを与えると突然ダジャレ連発の後自爆する。動きの遅いキャラや行動順が最後になる技でダメージを与え、次のターン親分で防御という戦法が一番楽で被害が無いと思われる。 また、こいつは寝る。 余談だがダジャレの内容は原作再現のため、非常に古いものも存在する。 + 2階 矢印のある床は乗った瞬間に90度回転してから進むので注意。初見で攻略は難しく、失敗すると下の階に落とされるので、お金を払ってセーブポイントを利用し、失敗したらリセットしてやり直しという方法が楽。 3つの通路の内、下と真中にある通路の宝箱は、3階から落ちないと手に入らない。 どうしても進めないというのなら動画のパート36(http //www.nicovideo.jp/watch/sm5827764)を見よう。 東側の小部屋にある上り階段の先は一見何も無いけれど、上の小部屋に落とし穴がありその先のタンスにはレアアイテム『時の学帽』があるので必ず拾っておこう。装備者は誰でも時間停止中に動けるようになるので、戦略の幅が大きく広がる。 + 3階 複雑な形に敷き詰められた回転移動床がある。 最初の右卍形(ハーケンクロイツでは無いので注意)の床は、左側の鉤の内側に一度乗り、再び同じ場所に乗った後、真下の床に3回乗れば良い。 次の3×3の場所は、上段の真ん中に4回乗る。 その先の5列並んでいる場所は、左から3番目⇒4番目⇒3番目⇒3番目の順。 右卍床の右下には銀色の宝箱がある。この宝箱を取った場合、一度下に落ちる必要があるので注意しよう。(元の筆者とは違う人物によると直前に乗った床をもう一度踏めば、下に落ちることなく先に進めるようである) + 宝箱の守護者 名称 マタドール ステータス HP 2400 SP 500 攻撃力 355 防御力 175 精神力 255 敏捷性 500 使用スキル 雷光突き 単体先攻ダメージ 流し切り 単体大ダメージ 八相発破 単体連続ヒット 気合い 攻撃力倍。次の行動は確実に八相発破 マハザンマ 全体風ダメージ 魅了の歌 全体魅了 呪いの歌 全能力低下 その他 風属性無効 真女神転生シリーズに登場する魔人の一人。 真女神転生Ⅲマニアクスでは、『序盤の壁』『初心者殺し』『相対的最強ボス』などと呼ばれ、多くの人修羅(主人公)たちをパトらせてきた。(注 パトるとは真Ⅲに置いて死ぬ=ゲームオーバーを意味する言葉) このゲームでは自身のバトルフィールドに引きずり込むのか、メンバー交代が出来ない状態で戦うことになる。そのため、魅了されたから後ろに引っ込めると言う戦法が取れ無い。二回行動で攻撃力も高く、防御力は低いが回避は高い。物理攻撃に対してカウンターを仕掛けてくるなど、中々の強敵。気合い⇒八相発破は高レベルキャラでも戦闘不能にされる恐れがある。 時間停止は有効なので、DIOを入れ、ドールズや仮面ライダーBLACKなどの時間停止中に動けるキャラで組み、最初のターンで力ためなどを行い次のターンで時間停止。停止中に倒すのが一番安全。世界樹がかなり有効なので、翠星石もおススメ。 回転式移動床を抜けた先、4つの石像がある場所で中ボス戦となる。 その真下の石像の裏に、一階①へと往復でショートカットできる場所があるので、いったん戻って準備を整えよう。 中ボス戦はエンディング条件?によって変わる模様。 中ボスを倒した先には落とし穴があり、二階の宝箱を開けることができる。片方は守護者によって守られているので注意。 + 宝箱の守護者 名称 NEO-DIO ステータス HP 1100 SP 300 攻撃力 222 防御力 180 精神力 171 敏捷性 156 使用スキル 火炎斬り 単体炎?ダメージ 気化冷凍法 単体冷気ダメージ+即死? 空烈眼刺驚 全体貫通ダメージ? 格闘ゲーム、ワールドヒーローズ2に登場するボスキャラ。悪の秘密結社『ダムド』に造られた金属生命体。 このゲームではDIOの細胞より造られた自称究極生命体で、自分の細胞から憎き肉片というスライム状モンスター呼ぶ。特に苦戦する要素は無い。 ちなみに逃げることが可能であり、逃げた際のやり取りは一見の価値あり。 + しかし・・・ 名称 アルティメットビースト ステータス HP 4200 SP 300 攻撃力 380 防御力 300 精神力 280 敏捷性 233 使用スキル 灼熱の炎 全体炎ダメージ 輝く息 全体冷気ダメージ 力を溜める 攻撃力倍。その後確実に空烈眼刺驚を放つ 空烈眼刺驚 全体貫通ダメージ? NEO-DIOを倒すと変身する。 弱くはないが特別強いわけでもなく、ここまで来たメンバーならば普通に戦って倒せるだろう。 ただし、力ため⇒スペースリパースティンギーアイズのコンボが来ると大ダメージは免れないため、貫通耐性を持つキャラは常に出しておいた方が良い。 また、中ボス戦の疲労が残ったまま戦うと負ける可能性はあるので注意。 NEO-DIO形態では呪縛や睡眠が効くので、取り巻きを倒した後で仲間を強化し、変身させてから時止め→フルボッコが安全。但し時止めは形態変化で解除されるので、変身前には使わないように。 + 中ボス戦 エンディングによって異なるよう + 真紅、水銀燈 真シャドウ四魔貴族 真なのかシャドウなのか・・・ 使う技などは四魔貴族と同じだが低確率だが寝たりする上、混乱も有効 魅了の歌や混乱、メイルシュトローム(水)メイルストロム(風)には注意 + それ以外 レザード&竜兵×2 レザードを先に倒してしまうと竜兵がレザードを復活させてしまうので、竜兵から先に倒してしまおう。 + 中ボス戦後 先に進むとケイオスが主人公を飲み込むイベントが発生し、主人公が現実世界に送られる。この時 エンディングが確定する。現実世界で真紅、水銀燈と合流し、再びケイオスの元に向かうことに。 ラプラスの魔の問いの答えは…わかりきっているだろう、割愛する。 再びケイオスの間に着くと、水銀燈の人格統合イベントが発生し、他のメンバーと合流。 そしてケイオスとの戦いになる。 + ケイオスとの戦い ケイオスとの戦いは前半戦と後半戦に分かれる。 前半戦は普通に倒せる。 後半戦は真の姿をみせたケイオスの勝負になる。 通常と異なるBGMが戦いに華を添えてくれる為、燃える展開に。 真紅の言うとおりな姿をしているが、前半戦の弱さはどこにいったのかと思える程に強くなる。 HP以外のステが750。驚愕的な値にみえるが、攻撃力そのものは数値ほどの高さは無い。問題は防御力と敏捷力。ほぼ確実に先手を取られ、防御無視攻撃以外は効果が薄い。先を読んだ戦略が必要になる。 味方の攻撃が全て終わった後、大魔法詠唱が完了していた場合、その魔法が炸裂する。 (戦闘開始1ターン目の大魔法のみ発動まですこし余裕があるのが救いかもしれない) 使ってくる大魔法は光・炎・氷・雷・星?で 星?属性『りゅうせい』→問答無用でHPを1にする。 光属性のげっこう 炎属性のしゃくねつ 氷属性のひょうけつ ある程度ダメージをいれると、ケイオスがバフをする(その際全ステが999になる)ので天空の剣や薔薇水晶のいてつく波動でにゃーと打ち消してもらうと楽になる。この時、ケイオスが全回復している可能性あり。 その状態のケイオスを倒して一応戦闘終了となる。 + どうしても倒せない方へ シャドウを召喚するケイオスとの戦い 主人公、金糸雀、雛苺、翠星石で闘う。 主人公は持っている技を適当に、金糸雀、雛苺は全体攻撃、翠星石は全体の攻撃、精神力を強化 球体(目が出てくる前) 戦う前にメニューが出てくるので、HPは全回復、SPは翠星石を中心に回復させる。 翠星石で、水銀燈、真紅、高町なのは(大)、高町なのは(小)は精神力強化、蒼星石、ゼンガーは攻撃力強化をする。 出来れば、スバル、薔薇水晶、雛苺など、防御力無視技を覚えている者も強化。 強化が終わるまでは絶対に攻撃しない。(一番初めに出てくる目玉は強化打ち消しを使ってくるので目玉が出てくる前に上記の6人を下げる) 強化が終わったら主人公、ライダー、DIO、翠星石を出す。翠星石は全体強化(攻撃力のみでよい)、ライダーは自己封印・暗黒神殿を使用しておく。DIOはタンクローリがよい。 強化し終わったら。翠星石を下げ、薔薇水晶を出す。 因みに、ケイオスはこのとき1ターン目に力を貯め、2ターン目に大ダメージを与えるので、2ターン目は一人防御が望ましい。 球体(目、羽、足が出てくる時) ライダーは石化の魔眼キュベレイと他者封印・鮮血神殿を交互に、DIOはタンクローリを、薔薇水晶はクリスタルスラッシュ、主人公は適度に攻撃。この時、主人公、薔薇水晶、ライダーのSPは気にしなくてよい。 目、羽、足は全体回復と復活技が使えるので、同ターン内で倒すのが良い。 幼女(強化前) 主人公が薔薇水晶と契約するまで、主人公、薔薇水晶、ライダーで戦い続ける。もう一人はケイオスにダメージを与えられる者であるより、全滅しないための防御要因が好ましい。(ここで全滅すると、主人公が出ていても薔薇水晶と契約せず逃げることとなる) 契約後は、水銀燈、真紅、蒼星石、ゼンガー、薔薇水晶、カタリナ以外で闘う。間違ってもこいつらは出してはいけない。 有効な技は DIO:空烈眼刺驚 ライダー:石化の魔眼キュベレイ 雛苺:ペシャンコになっちゃえ! を確認済み。 大小なのはによるダブルスターライトもここで使う。 この戦法で一番厳しいところなので、アイテムも遠慮なく使おう。 幼女(強化後) まず、薔薇水晶のいてつく波動を確実に当てるため、カタリナのクイックタイムを使い、次のターンで薔薇水晶のいてつく波動を使う。(単純にいてつく波動をあてる確立を上げるためだけにクイックタイムを使っている) その後、水銀燈&真紅と蒼星石&ゼンガーの合体技を当てる。 水銀燈&真紅の双竜は700前後、蒼星石&ゼンガーの蒼星斬艦刀は450前後なので、クイックタイムが切れるギリギリで勝てる。 リセット推奨事態 契約後、薔薇水晶が戦闘不能 水銀燈、真紅、蒼星石、ゼンガーが戦闘不能、もしくは能力上昇が打ち消される 幼女(強化後)までで水銀燈、真紅、蒼星石、ゼンガー以外まともに攻撃できない + その後・・・ ケイオスに勝つと真のラスボスが姿を現すが…実はエンディングによってラスボスも異なる。 詳しくはかなりのネタバレになるので省くが、 1.水銀燈or真紅、2.翠星石or蒼星石or雛苺or金糸雀、3.それ以外の3パターンでそれぞれ異なるラスボスが存在する。 この記事は未完成です どんどん手を加えてください。
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デリック「次はいつものヒキガエルに乗って登場!フォガン族を束ねるティティウム王子です~」 ティティウム「よきにはからえ」 デ「出身はバレンシアの中央地帯でしたが自然災害の為、こっちに移住してきたんですよね」 ティ「うむ」 デ「それで昔からセレンディアに住んでたナーガ族を追い出したと。」 ティ「左様、ナーガ族は昔からの敵じゃ」 デ「同じ亜人族なのに仲が悪いんですね」 ティ「人間族が一番同属嫌悪してると余は思うぞ」 デ「おっしゃるとおりです」 デ「ところで乗っているヒキガエルの名前はウムということで、王子の名前はティティさんなんですね」 ティ「ウムを手なずけた者が王となれるのだ。名誉ある称号なのじゃ」 デ「ということでした。ティティちゃんありがとうございました~」
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注意 「クイーン・セレンディピティ」は、セレニティ星系の重要な宇宙船に代々受け継がれてきた船名であり、歴史上、複数の「クイーン・セレンディピティ」が存在している。 建国神話に存在する、世代間宇宙船「クイーン・セレンディピティ」は、黄金の宇宙船を参照の事。 本項では、セレニティ星系防衛軍総旗艦「クイーン・セレンディピティ」について記載する。 概要 ブルー・インク製マラコット級戦艦の一隻で、セレニティ星系防衛軍の総旗艦。 詳細な兵装は明らかではないが、指揮通信機能と電子戦機能以外は帝国艦隊の戦艦と同等のものを搭載していると思われる。
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《ヴォイドヴェルグ・グラビディオス》 効果モンスター レベル1/闇属性/ギャラクシー族/攻撃力0/守備力400 【条件】自分フィールドのモンスター全てと、手札を全て墓地へ送って発動できる。 【効果】自分は[この効果の条件で手札から墓地へ送ったカードの数]だけドローする。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は手札のモンスターを召喚・セットできない。
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グレン / Gren 【グレン】 ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で初登場したキャラクター。 グレン / Gren 誕生日 担当曲 ポップンうさ猫 アクション(pmうさ猫) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 5月7日 担当曲 [Spiral Clouds] ポップンうさ猫 アクション(pmうさ猫) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【障害物型】飛行船が飛んでいるだけで、サイズも小さくあまり邪魔にならないのでやりやすい。 WIN FEVER WIN LOSE 唐突に動く一枚絵になり、飛行船が墜落して夕日の中でパラシュートで落下している。 キャラクターポップ 【色違い】 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE 関連キャラ、用語リンク ライト このキャラクターが描かれているレアカード 「グレン」をタグに含むページは1つもありません。 キャラクター一覧/ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢
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ディオ:ダイモンエリア:登場デュエリスト人間 解説:レート0744 【氷結界】使い 攻略 出現条件 クリア後:収容所 WCモードとの連動 5勝:墓守の長(DU)(シングルLv2) パック連動 3勝:THE DUELIST GENESIS(P)09各3勝(バークレー、シュージ、谷山、エリソン・ノラ、スカジ、八木下、グルーゼ、基、京野、札川、ディオ、ベガ) 3勝:ワームの侵攻!!(P)09各3勝(バークレー、シュージ、谷山、エリソン・ノラ、スカジ、八木下、グルーゼ、基、京野、札川、ディオ、ベガ) プレゼント:小確率 激レア:グラヴィティ・バインド-超重力の網- レア:氷結界の虎王ドゥローレン レア:平和の使者 通常:氷結界に住む麻酔虫 通常:氷結界の修験者 通常:氷弾使いレイス デッキ名:広がる波紋 合計40枚+06枚 最上級02?枚 氷結界の交霊師×2 上級01?枚 氷結界の大僧正 下級10?枚 カースド・フィグ 氷結界に住む麻酔虫×2 氷結界の修験者×3 氷結界の術者×2 氷弾使いレイス×2 魔法08?枚 サイクロン 死者蘇生 ハリケーン 光の護封剣 封印の黄金櫃 平和の使者×2 レベル制限B地区 罠09?枚 おじゃまトリオ 神の宣告×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網- 激流葬 つり天井×2 魔封じの芳香×2 エクストラデッキ06枚 シンクロ06枚 氷結界の虎王ドゥローレン×2 氷結界の龍 ブリューナク
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ウインディ No.059 タイプ:ほのお 特性:いかく:相手の攻撃を一段階下げる。 もらいび:炎技を受けると炎技の威力が1.5倍になる。 入手可能ソフト:FR/XD HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウインディ 90 110 80 100 80 95 ギャロップ? 65 100 70 80 80 105 キュウコン? 73 76 75 81 100 100 ヘルガー 75 90 50 110 80 95 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「もらいび」により、ほのお無効 攻撃は炎タイプでは技の威力含め2位の火力となる 特攻も100と高く両刀としては一番使いやすいかもしれないが、攻撃技のスペックは乏しい 耐久もそこそこだけど決して高いわけではないので過信しないように。受ける前に総攻撃で敵を落とすのが吉。 威嚇発動中は防御無振りでも種族値130相当。それに鬼火を組み合わせれば、相手の攻撃力をズタズタにできる。 ↑威嚇持ちの炎タイプだからクリアボディを気にしないのが利点だな。あと、キングドラ相手でも龍の波導で一矢報わせられるし(倒せるかは残りHP次第だが… ↑ドククラゲ、レジスチルがいるからそれほど炎と相性よくもないだろ ↑レジロックと間違えてないか? ↑コータス、怪力バサミの一部もだな メタグロス、レジスチル、レジアイスなら鉢合わせしてもまだ有利って程度(カイロス、クチートもだが別特性のことが多い) 貰い火はハッサムなどで相手の炎を誘って交換で出すのが主な戦法。 ↑だが炎タイプに有効な技を持たないので、炎からもらいびもらっても微妙。役割破壊の大文字読みか? ↑タイプ一致+貰い火補正で、フレアドライブの威力は270。半減されても135. 一致90技と同じぐらいだから、力押しも不可能じゃない。 ヒードランだけは、めざパ地やめざパ水かパワフルハーブ持ちの穴を掘るで、ピンポイントに役割破壊するしかないな・・・。 ウインディ物理型 こらきし型 特殊型 物理耐久型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 物理型 性格:いじっぱり ようき 努力値:攻撃252 素早さ調節 持ち物:いのちのたま こだわりスカーフ 半減の実 など 確定技:しんそく/フレアドライブ 候補技: 攻撃技…種類が少ないうえに威力、命中が微妙。 かみくだく:フレアドライブの方が威力高いので、炎を半減してくる対スターミー、ヤドラン、ラティアス、ラティオス専用技。 アイアンテール:苦手な岩タイプに効果バツグン。意外と知られていない技。しかし、使える相手が非常に少ない。 かみなりのキバ:威力65、対水技だがちょっと微妙な威力。 補助技…いかくからの交代読みで使える、拘り系を持たせるのは微妙。 おにび:いかくと相まって物理アタッカー相手に非常に便利。汎用性の高い技だが、読みが重要となる。命中率が不安。 みがわり:1回の行動の猶予を作る、上昇実を狙ってもいいが素早さは微妙なので使う相手を選ぶ。 ほえる:積み技減ったから使用機会は少ない気がする。後攻技なので高機動のウインディにはちと合わん。 にほんばれ:水を半減して炎を1.5倍、遅い水相手ならかみなりのキバより使えるかも。 こうそくいどう:使えば加速前のテッカニンも楽々抜けるが、神速があるので微妙といえば微妙。 補足 しんそくを活かす物理仕様。 そこそこの耐久を生かすためにHPに振って、 いかくと合わせて多くの物理ポケを流せるのでおにびマジオススメ。 ↑HP振り型の使ったけど、耐久生かすといってもどれも100越えしてないから大抵耐え切れないし、先制されまくりでもうボロボロ。 おにびと日本晴れが決まってやっと普通クラス。でもおにび命中率悪すぎ。 ↑HP252型の基本スタンスは相手の攻撃を1回耐えてフレアドライブと神速で倒すこと。威嚇と神速を生かせる。 ↑↑ウインディの素早さ自体がかなり微妙だから振るにしてもどれ程振るかが問題だな。 HP252振りなら補正なし種族値100クラスの一致波乗りなら確定で1発耐えるが、ハイドロポンプ持ちも結構多いし、威力うp系持ち物でもうアウトだし。 だが威嚇HP252振りの型は意地っ張りガブリアスの地震を確定で耐えるし、そこまで弱くないと思うぞ(実際使ってみての感想)。 ↑物理にしか威嚇でアドバンテージ取れないんだから、防御に振ったら? ↑フレアドライブの反動ダメージ ようき、素早さ振りでもOK 素早さは最速を狙うよりも、最速キノガッサか最速ヘラクロス抜き調整がよいと思う ダブルで使う場合も、こごえるかぜ一回で130組が抜けるキノガッサ抜きは重要 ↑最速ヘラクロス抜きは陽気素早さVの場合180振りでOK? スカーフを持たせた時は意地っ張り素早さVで130族抜きは148、最速マルマイン抜きは212振ればいい ↑しんそくは誰に使うんですか? ↑同族&スカーフ持ち 意地っ張りで攻撃に252振ってもHP252振りのグロスを確定1発にできないのはつらい。 ↑おにびでやけど、一回耐えてフレアドライブ一発は無理? ↑おにび命中低いから厳しい。あとバレット撃たれて終わる確率が高い。 たまかハチマキ持たせるのが安定するんじゃないかな 調べてみたが、意地っ張り個体値31努力値252のフレアドライブでHP252のメタグロスを低乱数1発。達人の帯、命の珠持ちなら確定1発になる。 意地っ張り個体値31努力値252で命の珠を持たせると、耐久無振りゴウカザルを神速で確定2発。猿の地震は威嚇込みで1発耐える。 同条件で耐久無振りライコウをフレアドライブで確定1発。 フレアの代わりにオーバーヒートを役割破壊として入れる価値はあるだろうか? 反動が無くても結局耐久削る羽目になりそうなんだが。 二刀の型が消えてるけどこれは如何に? ↑役割破壊に入れるみたいなもんだから、ただその有用性が疑問なのでとりあえず意見待ち。 小難しい調整型もあったけど、結局微妙という相場。 なんとなくかみくだくを入れてみたが、結構便利だな。 HP攻撃252で使ってるけど、ラティオスを楽に狩れるし、あまえるのないラティアスも余裕。イトケを持たせればスターミーもいけるし。 いじっぱり珠持ちかみくだくで耐久無振りラティオスを中乱数1、スターミーを高乱数1発。 かみなりのキバとどちらを選ぶかで結構迷うな。 ↑HP252で控えめラティオスの流星群と控えめボーマンダのハイドロポンプを確定で耐えるんだな。すごい。 あくまで机上論だが、いじっぱり珠持ちかみくだく+神速でミュウツーも狩れるとか。 ↑反動があるから威力が高くても必ずしもフレアドライブ>かみくだくにはならないな。 使ってみるとわかるが、かいがらのすずはあまりにも回復量が少なすぎてかなり微妙 すずを持たせるならオボンのほうが有用 ということで消しておいた ↑きしかいせいをハピナスにぶつけた時の回復量は異常 でも、まぁ逆に言うとそのくらいのダメージがなきゃ使えんという ラムの実を持たせたら先発でもかなり安定すると思うんだが 神速も持ってるし耐久も並以上はある ↑スペック高めだから何持たせても大概は機能する、多いから「など」って切ってるけどパーティに合ったもの持たせれ というかきあいのたすきはどう考えてもいらないと思う。それを持たせるくらいなら半減木の実持たせたほうが断然機能するぞ。 ↑たすき外して半減の実に変えてみたがどうだろう。 こらきし型 特性:いかく 性格:いじっぱり ようき 努力値:攻撃252 素早さ調節 持ち物:チイラのみ カムラのみ 技:しんそく/こらえる/きしかいせい/フレアドライブorオーバーヒート 補足 まず炎を一発、耐えてこらえて神速でせり勝つ。 あとは起死回生か、最後っ屁を撃って退場。 毒菱、砂や霰以外でタイマンから入れば平均2体倒せるはず。 ダメージを狙うならチイラ、速い先制持ちを狙うならカムラ。 起死回生を使うなら襷使うよりは。 特殊型 性格:ひかえめ おくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 持ち物:いのちのたま しろいハーブ パワフルハーブ こうかくレンズ こだわりスカーフ など 確定技:しんそく/かえんほうしゃorだいもんじorオーバーヒート 選択技:ソーラービーム、りゅうのはどう、めざめるパワー(水)、おにび、にほんばれ 補足 特攻型になることで天下の不器用っぷりが影を潜めた。 めざめるパワーが岩、地面ならば貰い火で炎受けとしても使える。 物理型にくらべてあまり有名ではないので、あまえる、いかくを受けることも多々ある。 素早さ調節してひかえめ最速キュウコンを抜かしてもよい。 また晴れ要員の草ポケと組めば、地面・水を受けて貰える上にソーラービーム打ち放題、炎強化でかなり強くなれる。 浮遊HP振りドータクンを、臆病オーバーヒートが持ち物不問で確1。 スカーフ先発ならあまごいされる前に潰せるぞ! 交代キングドラ読みで龍の波動もある 物理耐久型 特性:いかく 性格:ずぶとい 努力値:HP252 防御252 持ち物:たべのこし カゴのみ など 確定技:おにび 候補技:あまえる、ほえる、ねむる、みがわり、まもる、しんぴのまもり、攻撃技 補足 いかく+おにび(+あまえる)で物理に対してはかなり硬め。 おにびが決まれば不一致地震ぐらいは余裕で耐える。 覚える技 レベルアップ ガーディGBA ウインディGBA ガーディDS ウインディDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - 1 かみなりのキバ 65 95 でんき 物理 15 1 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 1 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 7 1 6 - ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 13 - 9 - にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 19 1 14 1 かぎわける - - ノーマル 変化 40 37 - 17 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 31 - 20 - かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25 - - 25 - きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 - - 28 1 ほのおのキバ 65 95 ほのお 物理 15 25 - 31 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 49 - 34 - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 43 - 39 - こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - 49 - 39 しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 - - 42 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 - - 45 - ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 - - 48 - フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 ○ かみくだく 80 100 あく 物理 15 ○ あばれる 90 100 ノーマル 物理 20 ○ ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 ○ とおぼえ - - ノーマル 変化 40 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 XD 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 ※技マシンで「しんぴのまもり」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ウインディ リトルカップルール考察まとめ@wiki - ガーディ ネタポケまとめwiki - ウインディ
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大剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 太刀 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 片手剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 叛逆銃槍ロドレギオン 10 28 16 弱点特効 挑戦者2 業物 回避性能3 ネコの毛づくろい上手 rin 画像1画像2 2位 3位 剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位 弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯 HN 画像 1位 2位 3位