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Zombie Racers メーカー Big Head Games Ltd. 発売日 不明 対応機種 PSP(DL).iOS.Xb36(インディーズ) ゾンビをひき殺しながらレースする Xbox Live Arcade iOS さ行 チラシの裏 プレイステーションポータプル PR
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[部分編集] ブラックオプス 製作情報 タイプ 作者 ID 状態 (武器 弓) (あーぬ) (8822) (状態 完成) 関連情報 [部分編集] (シリーズアイテムやセットアイテムのリンク) オーミナスバレット オプスアシスト 能力・効果 [部分編集] 属性値 火 水 地 風 光 闇 聖 邪 (0) (0) (0) (0) (0) (0) (0) (44) ステータス Str Int Min Agl Con Pow Lck Crt (0) (20) (20) (20) (0) (0) (0) (9) AT DF SP RS MAT MDF MSP MRS (45) (0) (0) (0) (0) (0) (50) (0) 説明文 [部分編集] 影に身を潜め凶弾を撃ち込む暗殺用ボウガン。 効果 [部分編集] 01/09(武器を振った時/精神状態異常が当たった時) ・カート形状弾を発射し、敵判定の透明サイレンス(反射系無視)発動。 ・アンチサークル状態を解除して沈黙と30秒ヘイスト状態。 ・透明サイレンス命中時にMRSとLCK0で受けてモーションキャンセル。 ・BBBの沈黙状態中カラー準拠でRGB値と輝度を制御し半透明化。 ・アイテム使用でトリガーメンテナンスを行いリムーブサイレンス発動。 ・更に100ジェルでラベンダー5個を購入しラベンダーを使用。 ※トリガー連鎖に失敗しトリガーメンテナンスが必要になるケースは以下の状況 ・サイレンスヒット前の一瞬に敵の攻撃や毒などが割り込んだ場合サイレンスがミスする(無敵時間が短い攻撃だとセーフ) ・壁にメリ込む程に密着している場合サイレンスが地形判定で消失することがある グラフィック [部分編集] (このページに) コード [部分編集] ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0300 F2 D7 AF B8 B5 F7 BD 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0310 01 00 10 D1 00 94 09 06 00 00 00 00 00 00 00 2C 800F0320 00 00 14 00 14 00 00 00 14 00 00 00 00 00 09 00 800F0330 2D 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 32 00 00 00 800F0340 0C 89 65 82 C9 90 67 82 F0 90 F6 82 DF 8B A5 92 800F0350 65 82 F0 8C 82 82 BF 8D 9E 82 DE 88 C3 8E 45 97 800F0360 70 83 7B 83 45 83 4B 83 93 81 42 00 05 42 04 EF 800F0370 05 41 03 40 05 A2 40 1E 05 40 03 20 01 8C 00 FF 800F0380 0E 01 6C 00 01 00 22 88 60 EA 00 00 03 96 40 01 800F0390 0D 00 84 24 01 02 BF 00 03 02 04 7F 03 02 03 40 800F03A0 0E 08 2E 00 27 03 02 04 BF 03 02 03 80 0D 00 84 800F03B0 00 09 06 4C 65 00 04 96 27 02 04 96 00 01 FF 0D 800F03C0 00 84 00 01 05 2C 40 00 05 3E 40 00 03 02 03 08 800F03D0 0E 04 01 00 00 03 02 04 F7 15 0B A0 07 10 0C 15 800F03E0 28 B0 03 10 0C 03 96 00 00 03 38 00 80 03 39 00 800F03F0 80 03 3A 00 50 03 3B 00 02 03 36 00 01 03 18 24 800F0400 03 03 1A 00 0E 05 50 25 0C 03 1A 00 10 FF 0E 01 800F0410 12 00 01 07 6C A7 64 02 2A 01 07 6C 82 64 05 78 800F0420 01 05 03 06 00 00 09 4F 00 06 0D 00 86 24 22 0D 800F0430 00 87 24 88 0D 00 84 00 01 15 1D 00 06 10 18 FF ADDRESS +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F 800F0440 00 00 21 84 42 18 63 1C 84 20 A5 20 C6 24 08 2D 800F0450 29 35 6B 3D AD 45 EF 4D 52 56 94 5E 39 6F 9C 77 800F0460 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0470 00 E0 BD 1A 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 BD 19 01 800F0480 00 00 00 00 00 00 00 E0 AD 98 01 00 00 00 00 00 800F0490 00 00 00 DF 78 18 00 00 00 00 00 00 00 00 F0 7C 800F04A0 86 01 00 00 00 00 00 00 00 00 CF 56 17 00 00 00 800F04B0 00 C0 BF 16 00 F0 5E 63 01 00 00 00 C0 BE 67 01 800F04C0 00 E0 27 16 00 00 00 C0 BE 57 17 00 00 10 7B 01 800F04D0 00 00 C0 BE 7A 74 01 00 00 F0 BB 87 1A B6 AD 77 800F04E0 25 15 00 00 F0 DE 9C 54 96 7A 67 35 62 01 00 00 800F04F0 A0 68 87 43 45 54 34 22 72 01 00 00 10 F1 9B 86 800F0500 19 87 97 78 34 16 00 00 00 10 7C 11 01 9B 14 B1 800F0510 47 73 01 00 00 D0 47 16 00 A1 54 01 7C 45 18 00 800F0520 00 D0 2C 64 01 10 4B 16 C0 57 65 01 00 00 BC 32 800F0530 17 00 C1 43 01 7B 86 01 00 00 B0 3A 83 01 10 5C 800F0540 86 67 97 01 00 00 00 9A 35 17 00 11 11 11 11 00 800F0550 00 00 00 90 68 74 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 800F0560 70 46 16 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 60 65 17 800F0570 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 COMMENT [部分編集] 冒険気味に行動状態ビットを弄っていた時に、自キャラに01トリガーで敵ビットのみ→魔法発動→味方ビットのみに戻すコードを組んで発した魔法はどうなるのかという実験をしたところ、自分含め味方にヒットする挙動を確認しましたので、勢いに乗ってトリガー連鎖可能かも実験し、更にトリガー書き換え式のワンアイテムで可能なことも確認しましたので、マインクラフトで行っていた毒トラップと同じ機構を08系統サイレンスで組んだ最新式のモーションキャンセル弓が爆誕しました。 -- あーぬ (2023-12-27 20 57 34) 08系統サイレンスなら既存のリフレクト系アイテムの対策も不要で、アンチビットOFF+事前に沈黙ビットONにしておけば文字表示もなくサイレンスを受けて09トリガーが走りモーションキャンセルが可能です。常に沈黙状態になるのでBBBではキャラのRGBが80 80 50の暗い色になります。それに合わせてEQ用にRGB制御コードを入れて半透明化もすることで沈黙の暗殺者めいた路線で行くことになりました。 -- あーぬ (2023-12-27 21 06 27) 先日に宝箱モードビットによって矢の形状を弾丸状に変えるコードを発見したのはタイムリーでした。早速この暗殺銃と合流し良い感じの発砲音を追加してノリノリで作ってましたねw RGB制御と透明化は無敵時間中だとリセットされるので、09トリガー側でRGB制御する際に自分の無敵時間を0にしています。それによる影響か攻撃モーションが終わるまでは当たり判定が無くなるらしいという謎の回避率概念を生み出しています。暗殺変異体と撃ち合っていると偶に矢が体を通り抜けて行くので質量を持った残像感がありますねw -- あーぬ (2023-12-27 21 11 30) 01トリガー側で最後対象の無敵時間01を行っていますが、この武器はサイレンス連鎖によって最後対象が頻繁に自分になるのでPTで他キャラの多段アシスト現象が起きる事は殆ど無く適切な無敵キャンセル範囲に収まっています。敵に連射する時は距離にもよりますが1発目をヒット確認すると確実ですね。 -- あーぬ (2023-12-27 21 26 39) アイテム使用はいつものトリガーメンテナンスです。ちゃんとID認証入ってるので違う武器装備しながら使ってもダイジョーブ 何故リムーブサイレンスなのかと言いますと、味方にサイレンスが当たって沈黙させる事が無きにしも非ずだからですねw そしてリムーブサイレンスが緑色なので回復効果もあると良さそうに思い追加しようとしたところ、Hunは割と〇ボタンでラベンダー暴発する事故が多い問題も浮かんだので、ラベンダー購入機能を持たせてみました。ラベンダーは基本10~30にAGL÷4の回復量なのでMAX280程度ですが大量にあれば連打でスーサイドマトリックス環境を生き抜けるかもしれません。矢を連射するのとラベンダー連発するのとでやりたい放題感のあるオモシロ武器となっています。遂に文字表示もエフェクトも無いモーションキャンセル弓、しかもワンアイテムで行える夢の武器がここに完成したわけであります。ニャーッハッハッハwww -- あーぬ (2023-12-27 21 36 17) ダメージ色は痛そうな色が良いので闇と見せかけて邪属性という設定にしています。他の武器と違って別属性の第二攻撃手段を持たないのでLV4桁越えでグール/ワイト/レヴナント/マミー/スピリットボールなどの邪属性単の通常強化体は大量に撃ちこまないと倒せなさそうです。属性違いをもう1丁用意すればOKですかねw これに加えて被ダメによる連鎖失敗など分かり易い弱点もありますがワンアイテムなので所持品を圧迫しないのが強みです。 -- あーぬ (2023-12-27 21 53 25) アイコンは何やら黒い流線形のシルエットだけ判るようなボウガンです。元々ブラックオプスはマインクラフトの初期段階の名前で、こちらは女神オプスと関係なくそのまま隠密作戦の方の意味で使っています。マインクラフトのボツ案が別の形で誕生した兄弟機みたいなものなので、こちらも某ライダーのペガサスボウガンのような形状を意識しています。ハンドガードが付いているボウガンは今まで無かったので付けてみました。眺めているとカラスやトビウオにも見えてきますが名前の第二候補がブラックレイヴンだったりしました。効果や性能的にも中二病が加速しますねw -- あーぬ (2023-12-27 22 04 23) そういえばハーブは99個超えても普通に拾えて個数表示は変になりますが255個まで行けるんですよねw そこから更に拾うと当然0個に。そこまで溜め込むことは想定されていないか些事なのでリミット設けられてない説です。 -- あーぬ (2023-12-28 00 40 10) CPU挙動確認やバスターズ込みの音量調整、上翼部ハイライト調整、バリアントスーツ完全軽減が出るか色々テストしていない事がありますので順次実施します。これ横から見ると首無し人形に見えなくもないので何気にコワイ! -- あーぬ (2023-12-28 00 48 51) 早速アイコンを更新しました。上部のハイライトを強く、下部を弱くして左上光源の統一感をUPしました。トリガー連鎖失敗ケースの説明で「味方にサイレンスがヒットした時」は削除しました。09トリガーは精神異常命中時なので自分でもPTメンバーでもOKですからね。バリアントスーツのモーションフレーム0-1間の完全軽減は機能しない模様です。←(後で更にテストしたら機能しましたw)アイコン的には相性良いんですけどねw CPUにブラックオプスを撃たせると無敵時間中の敵には反応しないので敵1体のみだと毎秒ペースで撃ちます。射界に複数敵が居る場合は無敵時間中でない別の敵にも撃とうとするので結果的に手数が増えたり手前の敵をボコボコにします。とまあ慎重なのであまり割り込まれ故障はしない感じはありますが、偶に手前のキャラを沈黙させることはありますねw -- あーぬ (2023-12-28 10 39 09) 割り込み以外に、敵の攻撃を受けてまだ無敵時間が多く残っている場合に射撃した場合は自分発で故障させてしまうので、沈黙持続時間の05 94 40 1E(実は直後のサイレンスによってMSP依存の時間が上書きされるので無くてもいいやつです)を削除して自分無敵時間を1にする03 96 40 01に変更しました。これだとゴブリン複数との撃ち合い以外は故障率が有意に下がるので採用しました。その代り追尾持続魔法などを受けている場合に連射すると被撃回数が増えるので少し注意ですね。攻撃判定持続時間が短い近接攻撃にはかなり強くなり、両脇でゾンビ2体が殴り続けて来る状況で連射していても全然故障せず回避率も60%くらい出てますねw タイミングが良いとマジックミサイルや矢もすり抜けていきますので故障を恐れず乱射するのもありかもしれません。 -- あーぬ (2023-12-28 12 10 28) 02物理ヒット時に特殊弾だけを判定して闇か邪に属性操作するアイテム、オーミナスバレットを開発中です。こちらのブラックオプスは09 49 00 01で特殊弾を発射しているので、ラベンダー個数判定を削除して0E 04 01 00 00で特殊弾を発射するように変更予定です。これなら発射時とヒット時に0Eコード共通の処理として自分の03 06最後使用魔法番号が01、03 07の魔法系統が04になるので通常矢(番号00、系統05)と区別可能になりますね。 -- あーぬ (2023-12-30 10 43 14) 0E 04 01 00 00特殊弾識別可能タイプの修正を反映しました。空いた3bでジャンプ指定を使えるようになったので、アイテム使用時の処理順をラベンダー取引処理を先に回せるようになることで装備していなくてもラベンダー購入が出来るようになっています。 -- あーぬ (2023-12-30 16 16 03) そういえばラベンダー乱用出来るので何気にバリアントスーツがハーブモーションの方で軽減機能を発揮してくれるかもしれませんね。アッパーカットォと見せかけたガードw -- あーぬ (2023-12-30 20 43 54) バトロイだと敵ビット魔法は自分に当たらず自分以外には当たる、という挙動になるので機能しないようですね。14トリガー以外でもそういう残念仕様あるんですね。普段は謎AT参照で自分に当たる09 36 00 00のパワーウェイブがバトロイでは正常化するのも敵→味方で当たる流れを自分→自分以外という流れに補正しているからなんでしょうね。そういえば03 06 00 XX 09 4F 00 27でXXに07以降を入力して発動する魔法効果ハーブ法なんてものを最近発見しており、手前の味方には当たりますしピロピロ音は鳴りますが23のLevitate効果ハーブや24のDispel効果ハーブは即発動の無エフェクト連鎖手段として一つあります。35のRevive効果ハーブはモーションをニュートラルにするので棒立ち超連射とか出来ますがバトロイだと色々表示がバグって電脳空間になりますw ということでバトロイなら元々そっち向けに作ったマインクラフトが良さそうですね。他にはオロチアギト初期コードの01死亡フラグ/15復活の連鎖や睡眠+落下ダメージビットも超連射出来ますがこれは魔獣が出現中に処理されているらしい味方ターゲッティングにミスってハングするのでまだ完全無欠安定なのはアンチ連鎖なんですね。 -- あーぬ (2023-12-31 11 53 04) 09トリガー側で行っていた特殊弾発射と効果音×2を01トリガー側に持ってくればバトロイでも1射は出来るので、そのバージョンで発動条件01/07に変えてもう少し解決策を探しているとやはりそこから別の補助アクセを用意して、発動条件01で03 06 00 23 09 4F 00 27の即ヒットするレビテート効果の透明ハーブを発動し、行き場を失って硬直を長引かせるサイレンスは0E 02 09 00 27で透明マジックシェルを発生させると速攻でサイレンスが内部消滅して硬直解除されるので、バトロイでも殆ど同じ発射速度でエフェクトも無くバンバン撃てるようになりますね。ハーブのピロピロ音とマジックシェルの弾くパシュン音はそもそもバスターズのBGM音量がEQと比べてクソデカいので全然気にならないようですw あーぬサンもバスターズのBGMに埋もれない効果音量調整は欠かさずやってるくらいですからね。今回は逆に助けられています。ということで01トリガー側発砲コード修正と、バトロイ補助用のアクセ作りを行います。 -- あーぬ (2023-12-31 20 40 31) 01トリガー側発砲コードは最後使用魔法がサイレンスになりがちなようなので辞めておき、バトロイ含め正常動作させる補助パーツ、オプスアシストを用意しましたのでこれにて解決です。バトロイで割りを食うのは14トリガーだけにしてほしいですねw -- あーぬ (2024-01-01 14 24 48) バリアントスーツ+オプスアシストで撃ちまくっていると敵の割り込み故障する場合ほぼバリアントスーツの完全軽減が発生するので、正にサイレンスが発生して自分に当たるまでの0か1フレームの間ってことなんでしょうね。あとダート投げでやたら割り込んでくる憎きゴブリンは呪い状態にするとダートと近接の両方が封印され、歩くサンドバッグになるという弱点を発見しましたので配布のレッドアイ併用もいいかもしれませんね。コボルトのAIと同じで中距離で矢を当てると即投擲モーションに入って反撃を試みるのが最高にクセモノなんですよね彼らw でも向きを変えずに投げ続けたりする所もある(ベジータ)ので、中距離正面から1発撃って着弾より先に斜め前にジャンプして脇に回ればそのまま全部持っていけたりもします。体術で死角に飛び込んで至近距離からハンドガン連射するの中二病暗殺者らしくていいですね。 -- あーぬ (2024-01-02 13 28 28) 敵ビット魔法は「味方ビット0FF→魔法発動→味方ビットONに戻す」の処理だけで足りるっぽいので8b浮くようです。ハーブ購入処理削ったらオプスアシストのバトロイ用レビテハーブを搭載出来ると思いますが、無理に通常とバトロイ兼用にならなくても現状維持で良さそうw -- あーぬ (2024-02-18 13 01 44) 名前 コメント
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ゾンビゲーまとめ http //nonoba.com/nerdygames/zombies 全方位から襲い掛かるゾンビを撃ち殺して生き残れ 部屋作って協力プレイできる アドレス貼ると人が集まる 最大5人 操作方法 WASDで移動 マウスと左クリックで攻撃 スクロールで武器選択 (またはキーボードの1でピストル、2でショットガン、3でビーム、4でグレネード) 武器 ピストル 弾∞。一番使う。攻撃力低い ショットガン 近接つおい。グラフィックより微妙に射程ある ビームガン めちゃつおい。貫通。射程中くらい グレネード 継続範囲ダメージ強い。投げる距離と爆発タイミング難しい マシンガン 強い (10000必要。10000溜まったら右上のアイコンの真ん中クリック) 敵 弱↑普通ゾンビ 遅い 弱い 的 │デブゾンビ 遠隔攻撃してくる たくさんいるとヤバい 一匹ならクルクル回ってゆゆう │黒ゾンビ 黒い 見にくい 強↓虫 早い ウザい アイテム 十字の箱 全回復アイテム (右上のアイコンから1500で購入もできる) $っぽいマークの箱 弾薬(ランダムでなんらかの弾薬が入っている)
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Zombie Tycoon / ゾンビ タイクーン 開発 Frima Studio 発売日 2009.10.29 対応機種 PSP(DL) 3種類のゾンビ達を操りながら進むストラテジーゲーム 100種類以上のアイテムが用意されており、独自にカスタマイズしてゾンビを強化して楽しみましょう さ行 チラシの裏 プレイステーションポータプル 続・気になるゲーム PR
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#KILLALLZOMBIES 項目数:21 総ポイント:1000 難易度: 国内未配信 Melee Master Use melee attack 100 times in one session. 25 Exterminator Kill 500,000 zombies. 100 Level Up Rack up to 30 level. 100 Crasher Explode at least 100 cars in one session. 25 Pacifist Don t shoot for whole six minutes and survive. 75 XP+ Score 10,000,000 experience points in a single session. 50 Stay Alive Stay alive at least 60 minutes. 200 Lock n Load - Pistol Kill at least 1,000 zombies with a pistol. 25 Lock n Load - Revolver Kill at least 1,000 zombies with a revolver. 25 Lock n Load - Uzi Kill at least 1,000 zombies with an Uzi. 25 Lock n Load - Shotgun Kill at least 1,000 zombies with a shotgun. 25 Lock n Load - M-16 Kill at least 1,000 zombies with an M-16. 25 Lock n Load - M-60 Kill at least 1,000 zombies with an M-60. 25 Lock n Load - Crossbow Kill at least 1,000 zombies with a crossbow. 25 Lock n Load - Plasmagun Kill at least 1,000 zombies with a Plasma gun. 25 Lock n Load - Flaregun Kill at least 1,000 zombies with a flare gun. 25 Lock n Load - Pepyaka Kill at least 1,000 zombies with a Pepyaka gun. 25 Lock n Load - Spreadgun Kill at least 1,000 zombies with a Spread gun. 25 Lock n Load - Volcano Kill at least 1,000 zombies with a Volcano machine gun. 25 秘密の実績 RAMPAGE! Perform a rampage attack. 50 Dongerino Kill the first Undead Boss. 75 Melee Master 開始時に武器を取らず100回押せば解除可能 Lock n Loadの各武器実績 合計1000キルで解除 Pacifist ディフェンスモードでタレットを4つ設置し早めにレベルアップのパークが出れば攻撃しなくても6分耐えれます
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Zombie Wranglers 項目数 12 総ポイント 200 難易度 (~167)★☆☆☆☆ 製品情報 http //marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/Zombie-Wranglers/ 配信日 2009年5月6日 DL費用 400MSP ジャンル Undead Basket Complete a survival mission only using your wrangler pack.wranglerのみでサバイバルミッションをクリア 10 Zombie Assassin! Kill 25 Zombies using your ranged weapon in online Ranked Skirmish.ランクマッチのSkirmishで射撃を用いて25体倒す 13 Zombie Horde Suck up 50 zombies in campaign, co-op, Ranked Multiplayer.キャンペーン、COOP、ランクマッチのいずれかでゾンビを50体吸収する 20 Frank is that YOU? Defeat a Franken without taking any damage.フランケンからダメージを受けずに倒す 11 You re Not Brain Dead Wrangle a Zombie.wranglerを使い、ゾンビを吸い込む 4 Hey Doc! It s GO time! Defeat the final boss.ラストボスを倒す 42 New Ooze Destroy every Gloomex canister.全てのGloomex canisterを壊す 10 Valley of Fortune Find 20 Zombie Tarot Cards.タロットカードを20枚見つける 20 Staff Infection Capture or Destroy all 10 Frozen Codebase shirt wearing zombies.FROZENロゴ入りシャツを着たゾンビを10人倒すか吸収する 10 Zombification Play online with a player who carries the infection.感染者と一緒にオンラインでプレイする 33 Master Wrangler Score the most ZGU s in an online Skirmish match.ランクマッチのSkirmishで1位になる 13 Voodoo Magic Find 20 Voodoo Dolls.ブードゥー人形を20体みつける 14 ●Hey Doc! It s GO time! COOP参加側も解除される ●Valley of Fortune 20枚目は一見見当たらないが塊ゾンビが持っている ●Zombification 伝染タイプの実績。この実績を持っているユーザーとオンラインでプレイする。 要フレだがオンは過疎っている上に日本人でこの実績を持っている人が極端に少ない為、 該当するフレや談合相手を見つける時点で非常に困難。 ●Staff Infection 白文字でFROZENというロゴ入りシャツ、全身が黒なのでよく見ればわかるはず 固定キャラでステージのどこかにいる、ノルマ達成すると消えてしまうので注意 チャプター1-2 1-3 チャプター2-1 2-3 チャプター3-1 3-3 チャプター4-3 (スタートすぐ右の木の下とゴール手前の路地裏) チャプター5-2 5-3 ●New Ooze 全50個。Gloomex canisterは地面に埋まっているオブジェクト。 チャプター1-3:4個 チャプター2-1:5個 チャプター2-3:10個 チャプター3-1:1個 チャプター3-2:1個 チャプター3-3:1個 チャプター3-4:1個 チャプター4-3:10個 チャプター5-1:11個 チャプター5-3:6個 ※コレクター関係は個数確認ができない為、メモをとるか、とりこぼしなく進める方がよい
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The $1 Zombie Game 制作者: rmm5 言語: 英語 製品情報: リンク ジャンル: シューティング 価格: 80msp 配信状況: 配信中 対応人数: オフ1人 オン非対応 DL予約: リンク ゾンビの群れを避けながら迎え撃つTPS。 ポイント ステージごとに所持する武器が変わる。弾薬は持ち越し不可。 操作方法 LS:移動(押し込みでダッシュ) RS:エイム RB:ヘルスパック LT:ズーム RT:射撃 A:ジャンプ B:しゃがむ X:リロード Y:武器変更 コメント コメント
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登録日:2022/5/24 Tue 更新日:2022/05/24 Tue 20 12 41NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 ゾンビ、ゲーム、タワーディフェンス、終わりがないのが終わり、プラント vs. ゾンビ Plants vs. Zombies キノコ Plants vs. Zombies(プラント vs ゾンビ)とは、PopCap Games開発が2009年5月5日にリリースしたPCゲーム(PS4とスマホにも移植されている)。 なお、ここでは2009年5月5日リリースのPlants vs. Zombies1についてのみ述べる。 ゲーム概要 文字通りさまざまな植物(キノコ)が個性的なゾンビたちと戦うタワーディフェンスゲーム。 ステージは昼と夜、プールや屋根の上があり、ステージが進むごとにプラントが解放されていく。 ステージには5つのラインと9つの横マスの計45マスで構成されている。 そこにプラントを設置して襲ってくるゾンビから脳みそを守る。 自然落下したり、プラント(後述)を植えることにより出現するサン(お金)を取ることでプラントを設置する。 途中でスコップが手に入り、プラントを除去して新しいプラントを植えることができる(売却ではないためサンは手に入らないため注意) 画面の上には敵の侵攻ゲージがあり、敵を撃退していくと徐々に侵攻ゲージが増えていき、ゲージが最大になった後のラッシュを撃退するとステージクリア。 あらかじめステージには芝刈り機が用意され、1回はゾンビから守ってくれるが、なくなった場所にゾンビが入ると悲鳴が上がりゲームオーバーとなる。 ステージ 1-1〜1-10(1〜10) 特に特徴のない一般の昼間のステージ。 1-5はナッツをボウリングのように転がしゾンビを倒していく。赤いナッツは3×3の範囲を爆破する。 1-10はサンの概念がなく、ベルトコンベアのように流れてくるプラントのカードを取って設置する。溜まり切るとプラントが流れて来なくなるため注意。 2-1〜2-10(11〜20) 夜のステージ。 昼と違いサンが自然落下せず、キノコたちが活躍するステージである。 PC版は非ダウンロード版の場合2-4までしか遊べないため注意。 2-5は墓から湧き出てくるゾンビをもぐらたたきのように倒していく。 2-10は1-10と同様のベルトコンベアのステージ。 3-1〜3-10(21〜30) 昼のプールのステージ。プールの上には水棲以外のプラントを直接置けず、スイレンの葉を使うと置くことができる。 3-5と3-10はいつも通りのベルトコンベアのステージ。 4-1〜4-10(31〜40) 夜のプールのステージ。 ステージの半分が霧で覆われており視界が悪い。 特殊なプラントを使うと霧の中が見られるようになったり一時的に霧を消すことができる。 4-5は3ウェーブにわたり3列、4列、5列に緑か?マークが描かれた壺が出現し、ハンマーで割ることによりゾンビやプラント(緑の壺は必ずプラントが出現する)のカードが出てきていつもの要領で設置できる。 4-10は雷雨が降っていて、一定の間隔で雷が落ち、その光でゾンビの位置を記憶する必要があるベルトコンベアのステージ。 5-1〜5-10(41〜50) 屋根の上のステージ。一般的な真っ直ぐ弾が飛ぶプラントは屋根の凹凸に当たって消えてしまい、ゾンビに攻撃が届かない。また地面に設置する地雷やスパイク系のトラップ型のプラントも設置できない。そのため敵に弾を直接放物線を描いて投げつけるタイプのプラントが主砲となる。 また屋根の上に直接プラントは設置できず、植木鉢を設置し上に置く必要がある。このため、全てのプラントが実質的に25サン増額となる。 ステージにはあらかじめある程度植木鉢が設置されているが、ステージが進むごとに少なくなりゾンビに壊されたりもするため設置できるように植木鉢のユニットがほぼ必須となる。 5-5はいつもry。 5-10は本ゲームのラスボスのDr.ゾンビがゾンビロボを引き連れ、最終決戦となる。詳しくは後述。 プラント ステージ1で入手できるプラント + ... peashooter エンドウ豆。直線系で単体攻撃、サン100。クールタイムは7.5秒。 最初から持っている一定間隔でエンドウ豆を発射する基礎中の基礎のプラント。ちょっとマダツボミに似ている。 特に特徴はないがバランスが良く、なんだかんだで最初から最後までお世話になる。 sunflower ひまわり。サン生産系。サン50。クールタイムは7.5秒。 一定間隔ごとにサンを生み出す。これがないとゲームが成り立たないので、昼間のステージでは必須のプラントとなる。基本的に後列2マスいっぱいにひまわりを設置し、その前に攻撃系のプラントを設置するのが基本戦術となる。またこのプラントやサンシュルム、プールのステージでのスイレン、屋根のステージでの植木鉢は編成しないと警告文が表示される。 Cherrybomb 人相が悪いさくらんぼ。名前の通りボム系のキャラ。サン150。 設置するとすぐに周囲1マスの範囲で爆発し、一部を除いて全てのゾンビを黒焦げにする。ゾンビラッシュ時や後方まで攻め込まれた時に使うのが基本。まあ当然というべきかこのプラントに限らずボム系のプラントのクールタイムは35秒と長い。 wall-nut ナッツ。壁役。サン50。クールタイムは30秒。 ナッツのイメージ通りの壁キャラで、プラントの最前列に設置し後ろの攻撃系のプラントやひまわりを守っていくのがこのゲームの基本的戦術となる。ゾンビにかじられていくと殻が破れていき、残りHPがわずかになると頭の部分が破れて涙を浮かべた状態になる。後述のショップでナッツリペアを購入するとダメージを受けたナッツを上書きできるようになる。 potato mine ジャガイモ。トラップ型。サン25。クールタイムは30秒。 その名の通りジャガイモに信管がついたような[[地雷]で、設置から一定時間後に作動する。それまでにゾンビにかじられてしまうと不発になるねので、ゾンビが来るまでにあらかじめ設置しておかないといけない。コストが安く範囲攻撃で踏んだゾンビを近くにいるものも含めて倒せるのでステージ開始直後のひまわりを植えている時に来るゾンビ処理に使える。 snow pea サヤエンドウ。直線系。単体攻撃。サン175。クールタイムは7.5秒。 snow peaとは英語でサヤエンドウのことなのだが、このゲームではsnowとかけて本当に氷の弾を発射する。この弾に当たったゾンビは移動速度が遅くなり、当て続ければ半永久的に減速できる。本ゲームに限らずタワーディフェンスにおける敵の進行をを遅く効果は敵を1つに固める効果もあるため、溜まったゾンビをボム系で一掃したりもできる。 chomper 人食い植物。サン150。クールタイムは7.5秒。 見た目はまさに「パックンフラワー」。前方1.5マスにゾンビを見つけると噛みついて食べ、約40秒後に飲み込んで次のゾンビを食べることができる。しかし攻撃できない間は無防備になり、一体ずつしか処理できないため性能はやや微妙。序盤の難敵であるバケツゾンビを処理するのが主な使い方となる。 repeater キリッとした目のエンドウ豆。直線系。単体攻撃。サン200。クールタイムは7.5秒。 上記のエンドウ豆の強化版で、一度に2発のエンドウ豆を撃つ。その代わりコストも2倍のため、1マスあたりの攻撃力を上げられるのが利点となる。コストと火力のバランスが良いため、屋根のステージになるまではお世話になるだろう。 ステージ2で入手できるプラント + ... puff-shroom 紫の小さいキノコ。直線系。単体攻撃。サンはなんとタダ。クールタイムも7.5秒と早い。 毒液で攻撃する。タダでいくらでも設置できるため、夜のステージの主砲となる。タダの代わりに射程は3マス程度と狭いため、前方に多量に設置する必要がある。 基本的に夜のステージはコイツがいないと回らないので必ず入れておこう。 またコイツを初めとしたキノコ系のキャラは夜行性のため、昼間に設置してもグースカ寝て機能しない。起こす方法は後述。 sun-shroom 黄色いキノコ。サン生産型。サン25。クールタイムは7.5秒。 先述の通り夜はサンが自然落下しないためこのプラントがサンの収入源となるキノコは菌類だから光合成しないんじゃね?とツッコんではいけない。最初は15サンずつ生産するが、設置してから2分経つと成長して25サン生産できるようになる。まあ15の段階でもひまわりよりコスパは良いのだが。 fume-shroom 紫の大きなキノコ。直線系。範囲攻撃。サン75。クールタイムは7.5秒。 射程はおよそ4マスほど。霧吹きのように毒ガスでゾンビを攻撃する。演出的には攻撃力がありそうだが実際の攻撃力は普通。しかし霧吹きゆえか鉄のドアを持ったゾンビを貫通して本体に攻撃を当てることができるためサンが溜まったら小キノコをこちらに変えよう。 grave buster 墓壊し。サン75。クールタイムは7.5秒。 夜のステージでは墓がいくつかあり、墓があるマスにはプラントを設置できず、最終ウェーブ時にゾンビが湧き出て来るため、このプラントで破壊しておくと良い。墓を壊している間にゾンビにやられると墓が元に戻ってしまうため注意。 hypno-shroom 幻覚作用を持つキノコ。トラップ系。サン75。クールタイムは30秒。 ゾンビにかじられると自滅し、そのゾンビを寝返らせて後続のゾンビと同士討ちさせることができる。強いゾンビに決まれば後ろのゾンビを一掃することもできる。なお、後方にゾンビが現れなかった場合はそのまま消えて戻って来なくなる。 scaredy-shroom ヘタレなキノコ。直線系。サン25。クールタイムは7.5秒。 性能はエンドウ豆と変わらず、それでいてコストは4分の1とお得。 しかし上下左右にゾンビが来るとヘタレて縮こまってしまい行動不能になってしまう。ナッツの1つ後ろに設置した場合も縮こまってしまうため、ゾンビに近づかれないように防御をしっかり固める必要がある。 ice-shroom 青いキノコ。ボム系。サン75。クールタイムは35秒。 設置すると爆発し、画面内の全ゾンビを一定時間動きを止め、またしばらく動きを遅くする。効果が画面全体とシンプルなため使いやすく、攻め込まれた際の緊急用にも有用である。 doom-shroom 黒いキノコ。ボム系。サン125。クールタイムは35秒。 5×3マスにわたりキノコ雲を発生させながら大爆発し、ゾンビをまとめて殲滅できる。ボム系のプラントとしては最強であるが、爆発したマスに3分間クレーターができ、このクレーターにはプラントを設置できず、かぼちゃやスイレン、植木鉢も破壊してしまう。水上で爆発させた場合も水面が黒くなりやはり設置ができなくなる。 ステージ3で入手できるプラント + ... lily pad スイレン。土台系。サン25。クールタイムは7.5秒。 いわゆる土台系のユニットで、プールの列には一部の水棲のプラントを除きこれを設置してからでないと配置できない。これがないとプールのステージは回らないので必ずスロットに入れよう。 squash 縦長カボチャ。トラップ系。サン50。クールタイムは30秒。 設置後1マス以内にゾンビが近づくとゾンビを押しつぶす。ゾンビが複数固まっている場合まとめて倒すことができ、自身を飛び越えたゾンビも狙い撃てる。コストが安く緊急避難用にも使えるため汎用性は高い。 threepeater 三つ首のエンドウ豆。直線系。単体攻撃。サン325。クールタイムは7.5秒。 設置したラインと上下のラインに1つずつエンドウ豆を撃てるプラント。他のラインに干渉できるプラントで最初に手に入るプラントである。ただしコストは高いのでサンに余裕ができてから設置したい。また最上部と最下部に設置すると豆が1つ損になるのでできる限りやめた方がいい。 tangle kelp 海藻。トラップ系。サン25。クールタイムは30秒。水棲。 水の上にしか設置できない。触れた敵を水中に引きずりこみ倒すプラント。コストも安く設置してすぐに効果を発揮するため、ステージ後半に登場するバケツゾンビ対策として有用。 jalapeno 人相の悪い唐辛子。ボム系。サン125。クールタイムは35秒。 名前の通り品種はメキシコのハラペーニョ。設置すると爆発し横のラインを炎上させ、ゾンビをまとめて一掃できる。整氷車ゾンビが通った後にできた氷のラインを溶かす効果もある。 spikeweed スパイク状の草。トラップ系。サン100。クールタイムは7.5秒。 スパイク状で、ゾンビにかじられない特性を持つ。ゾンビが上を通るとダメージを与える。通じ速度なら4〜6回ダメージを与えられる。また車に乗ってやって来るゾンビを自分を犠牲ににして一撃で倒すことができる。難敵の整氷車ゾンビ対策にはうってつけ。 torchweed 火がついた切り株。強化系。サン175。クールタイムは7.5秒。 通過するエンドウ豆をファイヤーボールに変え、威力を2倍にし範囲攻撃にする。氷のエンドウ豆は通ると普通の豆になるので注意。 コスト的に後ろに計2個以上エンドウ豆が通らないと割に合わないため、良く考えて配置しよう。 tall-nut 背が高いナッツ。壁役。サン125。クールタイムは30秒。 通常のナッツ以上の耐久に加え、プラントを飛び越える能力をもつゾンビを無視して守ることができる、本ゲームでも最強の壁キャラである。ただし相応にコストは高く緊急時に使いづらいのがネック。 ステージ4で入手できるプラント + ... sea-shroom 水棲キノコ。直線系。サンはタダ。クールタイムは30秒。 食べても残機は増えない。紫の小キノコと同様タダで設置できるが、クールタイムが遅いため同列に扱うことはできない。でもやはりタダなのは大きな強みなので夜のプールステージでは有用。 plantern 名前はプラントとランタンをかけたダジャレ。コスト25。クールタイムは30秒。 霧のかかった前の部分に設置すると霧が晴れて見えるようになる。後ろに設置しても無意味だが、前に設置してもゾンビの攻撃を受けやすくなるため、守る必要がある。特に後半は大半が霧で見えにくくなるのでランタンがあると便利である。 cactus サボテン。直線系。単体攻撃。サン125。クールタイムは7.5秒。 赤いトゲを飛ばして攻撃する。性能としてはエンドウ豆とほぼ同じだが、風船のゾンビを見つけるとニョキっと伸びて風船を割ることができる。割られた風船ゾンビは地面に落下すると普通のゾンビと同じになり、プールの列で割られるとそのまま消滅する。風船ゾンビがいるステージではコイツかクローバーがいないとなす術がないため必須となる。 clover クローバー。サン100。クールタイムは7.5秒。 設置すると扇風機のように回り、霧を約30秒間消去し風船ゾンビを吹き飛ばし戻って来なくさせる。一度使うと消滅する。 ゾンビラッシュ時に使うのが効果的。 split pea 顔が2つのエンドウ豆。直線系。単体攻撃。サン125。クールタイムは7.5秒。 前方と後方の双方に攻撃できる。後ろはキリッとした目のエンドウ豆である。ステージ4では地面を掘り後方から攻撃してくる鉱夫ゾンビが登場するため、その対策用のプラント。コストが25高いだけなので、鉱夫ゾンビが出てくる場合はこちらを優先的にスロットに入れよう。 star fruit スターフルーツ。斜め系。単体攻撃。サン125。クールタイムは7.5秒。 自身の5つの頂点から星を飛ばして攻撃する。だが⭐︎マークの性質上正面に攻撃ができないのが使いづらい点である。なので画面中央部に設置するのが基本。 pumpkin カボチャ。壁役。サン125。クールタイムは30秒。 普通のナッツと同じ耐久力を持ち、他のプラントに重ねて設置できる。ナッツが盾なのにに対し、こちらは鎧である。ゾンビに攻め込まれた緊急時にも使える汎用性を持つため本ゲームではトップクラスに使いやすい。 magnet-shroom 磁石キノコ。サン100。クールタイムは7.5秒。 ゾンビが持っているバケツ、ドア、ヘルメット、びっくり箱、ツルハシ、ホッパー、梯子などの金属製のものを引き寄せて奪う。奪われたゾンビは装備を失い普通のゾンビになり弱体化する。 周囲3マスほどに磁力は及ぶが、1度に吸えるのは1個のためまとめて現れた場合複数設置しないと対処が間に合わない。またそもそも入手がとても遅く、手に入れた3ステージ後には昼の屋根のステージになるため寝ている状態になってしまう。 屋根のステージではナッツやカボチャを無力化する梯子ゾンビが登場するため、コーヒー豆で起こして使うと対策ができる(2枠も使ってしまうのは難点だが)。 ステージ5で入手できるプラント + ... cabbage-pult キャベツ。投擲系。単体攻撃。サン100。クールタイムは7.5秒。 ステージの欄で説明した通り、屋根のステージはまっすぐ飛ぶ直線系のプラントは屋根の凹凸に当たって消えてしまう。なので、放物線を描いて飛ぶプラントで戦わないといけない。 キャベツは発射間隔は遅いが、火力は普通のエンドウ豆の2倍で、DPSは同じとなる。真上から降って来るため、ドアを持ったゾンビや潜水しているゾンビにも効果的である。 flower-pot 植木鉢。土台系。サン25。クールタイムは7.5秒。 屋根の上の戦いでは、直接屋根の上にプラントを設置できないため、事前に植木鉢を設置する必要がある。事前にある程度設置はされているが、だんだん少なくなっていくし、ゾンビに壊されたりもするので屋根のステージでは必須となる。 kernel-pult とうもろこし。投擲系。単体攻撃。サン100。クールタイムは7.5秒。 キャベツと同様投げ系のプラントで、攻撃力1のコーン粒を投げて攻撃する。これだけではキャベツの半分の強さしかないが、たまに攻撃力2のバターを投げゾンビを数秒間停止させることができる。 運も絡むが大量に設置すればゾンビの進撃を大幅に遅らせることができる。 coffee bean コーヒー豆。サン75。クールタイムは7.5秒。 キノコ系のプラントは昼間に設置しても寝ているのだが、このコーヒー豆を使うと目覚めて使用可能になる。 攻撃系のキノコは全て直線系のため屋根のステージでは使えないため基本的に鉄製の装備を持つゾンビを対処する時に磁石キノコと合わせて使うのが一般的。 garlic ニンニク。サン50。クールタイムは7.5秒。 このプラントをかじるとゾンビが「うげっ」となり、上か下のラインに移動する。 全ての列に設置しても移動している時に少しずつ入り込むため、いずれは突破されてしまう。 またかじらていくと普通に消えるため、いつまでも使えるわけではないことに注意。 最上列の後ろにひまわりなどの攻撃されたくないプラントを置き、このプラントで守ってゾンビを1つ下のラインに対処してもらうのが主な使い道となる。 umbrella leaf 傘のような葉を被ったプラント。壁役。サン100。クールタイムは7.5秒。 自身を中心とした周囲1マスを、バスケットボールを投げつける投石車ゾンビやバンジーゾンビからプラントを守る。投石車ゾンビは1番後ろの列にボールを投げつけるので、後ろから2マス目の2、4列目に設置すると安定する。 marigold マリーゴールド。白いタンポポではないし某楽曲でもない金策系。サン50。クールタイムは30秒。 一定間隔で銀($10)か金($50)のコインを生み出し、サンと同様に取ることができる。簡単なステージで大量に設置してコインを回収していくのがこのゲームの金策となる。 melon-pult メロンといってもウォーターメロン、つまりスイカ。投擲系。範囲攻撃。サン300。クールタイムは7.5秒。 攻撃力4のラグビー型のスイカで攻撃する。DPSはキリッとした目のエンドウ豆と同じだが、範囲ダメージがあり固まったゾンビに大ダメージを与えることができる。 地面に着弾した場合も近くにゾンビがいればダメージを与えることができ、コストに見合う強さはある。 ショップで購入するプラント ステージ3-5をクリアすると車の鍵が手に入り、ショップが解禁される。ゲーム内ではコインや低確率でダイヤが出現し、銀のコインは$10、金のコインは$50、ダイヤは$1000手に入る。 + ... gatling pea ガトリング砲のエンドウ豆。直線系。単体攻撃。サン200+250=450。クールタイムは35秒(ショップのプラントは全てクールタイムが35秒のため、以下にクールタイムは記載しない)。 ショップのプラントは、あるプラントを事前に設置し、そこに重ねて進化させる形で設置することになる。このプラントはキリッとした目のエンドウ豆に重ねて配置する。なので、サンは実質的に200+250で450必要となる。 一度にエンドウ豆を4発ずつ撃ち、DPSは4とかなり強力。トーチウッドと組み合わせればDPS8となり、ゾンビを蜂の巣にできる。価格は$5000。 twin sunflower 二つ首のひまわり。サン生産系。サン50+150=200。 ひまわりに重ねて進化させる。一定時間ごとに2つずつサンを生み出す。1マスでひまわり2体分の役割を果たせるので、火力的にきつく攻撃系プラントを出来るだけたくさん設置したい場合は採用の余地はある。価格は$5000。 gloom-shroom 全方位の紫キノコ。直線系。単体攻撃。サン75+150=225。 紫の大キノコに重ねて進化させるのだが、全く別のプラントになる。360度の全方位に毒液を発射する。一度に4発ずつ打つため、DPSも4となり、ゾンビが多いと貫通もする。 しかし射程が短いため固いゾンビにかかられるとすぐにかじらてしまう。自身にカボチャか1つ前方にナッツを設置して守ろう。価格は$7500。 cattail ガマ。全画面へのホーミング系。単体攻撃。サン25+225=250。 スイレンに重ねて進化させる。ガマとは水辺に生息する猫の尻尾のような植物で、アメリカではキャットテイルと呼ばれているが、本ゲームではそれをかけたシャレで猫になっている。 スイレンの上にしか設置できないためプールのあるステージでしか使えない。しかし赤いトゲのホーミング弾を2発ずつ放ち、自身の前も後ろも認知でき、全画面に攻撃できるという可愛い見た目に反してプールのステージでは最強クラスに強い。 大量に設置した時の圧倒的な弾幕はゾンビを殲滅する。価格は$10000。 winter melon 青いスイカ。投擲系。範囲攻撃。サン300+200=500。 winter melonとは冬瓜のことだが、このゲームではスロー効果がついたスイカになっている。 スイカの攻撃性能に加え減速効果もつくので、シンプルながらに強い。 ゲーム内の説明では「ダメージも増す」と書かれているが、実際には攻撃力は普通のスイカと変わらない。減速効果がつくためあながち嘘ではないが。価格は$10000。 gold magnet コインを吸い取るマグネット。サン100+50=150。 磁石キノコに重ねて進化させる。昼間のステージでは寝ている状態から進化でき、キノコではないため昼でも活動できる。 2周目ではマリーゴールドを設置してコインを回収することになるが、大量に設置すると回収が大変なので、これを設置して吸い取ってもらおう。効果は全画面に及ぶため、設置する場所はどこでも良い。価格は$3000。 spikerock トゲトゲの岩。もはや植物ではない...トラップ系。サン50+125=175。 スパイク状の草に重ねて進化させる。攻撃力が2倍になっており、車系のゾンビに轢かれても消えない。よって何度も倒すことができる。基本的な使い方は進化前と同じ。価格は$7500。 cob canon とうもろこしミサイル。ボム系。サン100+100+500=700。 とうもろこしを横に2つ並べ、そこに重ねて進化させる。コストは実質的に全プラント最高額で、2マスを占有する。とうもろこしミサイルが装備されており、押すとスコープが表示されゾンビを狙うとポップコーンが弾けるような爆発が起こり周囲1マスのゾンビを黒焦げにする。35秒ほどでミサイルが再スタンバイされ使用可能になる。価格は$20000。 imitater イミテーターとは、真似る者のこと。コピー系。サン・クールタイムはコピー先次第。 このプラントを選択画面で選択すると、ショップで購入するプラントを除いた誰かを真似るか選ぶことができる。 なので、クールタイムが長いプラントを実質半分にでき、早いペースでプラントを設置できる。 あれば便利ではあるが、価格は$30000と高いため最後に買うのが吉。 ゾンビ 本ゲームの敵役のゾンビ。個性的な面々が登場する。 ステージ1・2で初登場するゾンビ。 + ... zombie HPは10。移動速度は遅い。 一般的なゾンビで特に特徴はない。基本的にどのステージにも出現する。 flag zombie HPは10。移動速度はやや速い。 ゾンビラッシュに先頭に立って現れる、赤地に脳みそが描かれた旗を持ったゾンビ。移動速度がやや速い以外は普通のゾンビと同じ。 conehead zombie HP19+9=28。移動速度は遅い。 交通整理に使うカラーコーンを被ったゾンビ。カラーコーンはダメージ7で曲がり、13マスで痛み、19発で壊れる。さらに本体もHP9なため、耐久力は普通のゾンビの約3倍となる。 ダメージ1ずつしか与えられない場合、6マス以上進むため、出現したら2つ以上の攻撃用のプラントを設置する必要がある。 pole vaulting zombie HP17。移動速度は速い→遅い。 棒を持ちながら走り、棒を使ってプラントを飛び越えるゾンビ。壁役のナッツを飛び越えてしまうため厄介。なんでもいいので安いプラントを前に設置し飛び越えさせよう。なお飛び越える動作の時は攻撃が当たらない。 buckethead zombie HP55+10。移動速度は遅い。 金属製のバケツを被ったゾンビ。弾があたるとカンカンと鳴る。HPは65と非常に高い最初の難敵。19ダメージで凹み、37ダメージでボロボロになり、55ダメージで壊れる。磁石キノコを使えばバケツを奪い普通のゾンビにできるが、入手は遅いためそれまではボム系のプラントで倒すか集中攻撃するしかない。 newspaper zombie HP7+9=16。移動速度は遅い→速い。 新聞紙を持ったゾンビ。ダメージを当てると破れ始め新聞紙が消えると怒り出して移動速度が速くなる。耐久力は低く、DPS2以上の状態であれば 脅威ではない。 screen door zombie HP55+10=65。移動速度は遅い。 網戸を持ったゾンビで、性質は基本的にバケツゾンビと同じ。こちらは網戸ゆえか毒ガスで攻撃する紫の大キノコを使えば貫通して本体に攻撃を当てることができる。また投擲系や磁石キノコでも対策できるため、バケツゾンビと比べるとさほど脅威ではない。 foot ball zombie HP70+10=80。移動速度は速い。 アメリカンフットボールゾンビ。HPが80と非常に高く、おまけに移動速度も速いという本ゲームでも最強クラスのゾンビ。 まともに戦っても倒すのは至難の業なので、ボム系のプラントや幻覚キノコで寝返らせて同士討ちさせつつマップから消そう。 dancing zombie back dancer HP17 10。移動速度はかなり遅い。 誰がどう見たって「マイケル・ジャクソン」のスリラー。スポットライトを浴びながらダンスして進む。動くスピードは速いが、ちょっと進んで立ち止まるため実際の移動速度はかなり遅い。 しかしポーズを決めると周りにバックダンサーを呼び出し、本体や別のゾンビを攻撃しにくくなり押されてしまう。なのでボム系のプラントでまとめて吹き飛ばすのが効果的。 また幻覚キノコを使うとまとめて寝返らせることができてかなり強力。 ステージ3・4・5-1〜5-9で初登場するゾンビ + ... ducky tube zombie HP10、28、65。移動速度は遅い。 アヒルの浮き輪をつけたゾンビで、プールを移動して来る。通常のゾンビに加えカラーコーンのゾンビやバケツゾンビも登場し、性能は陸上と変わらない。 プールではスイレンを置いてからプラントを設置しないといけないので、設置に時間がかかりがち。特にバケツゾンビは出現したら海藻を使って倒すのが基本。 snorkel zombie HP10。移動速度はやや速い。 シュノーケルをつけたゾンビで、水中を潜りながら進み攻撃時に浮上する。潜水中は投擲系のプラントでないと攻撃が当たらないので、ナッツを設置し浮上させるか、海藻で倒そう。 zomboni zombie bobsled team HP60 10×4。移動速度は速い かなり速い→遅い。 2段階で攻撃してくる特殊な敵で、要注意すべき強敵。 フィギュアスケートやアイスホッケーの会場の氷の凹凸を滑らかにする整氷車のゾンビ。zomboniは地面を凍らせながら進み、ナッツも一撃でペシャンコにする。凍った地面はプラントを設置できなくなり、放置するとさらにしばらく後にzombie bobsled teamが4体で登場する。耐久力は普通のゾンビと同じだが、4体まとめて出て来る上に連続で出てくる場合もあるためかなりの強敵である。 整氷車ゾンビはスパイクを使えばスパイク自身も消滅するが一撃でタイヤがパンクし倒すことができる。凍った地面は唐辛子を使えば溶かすことができる。 dolphin rider zombie HP17。移動速度はかなり速い→遅い。 イルカに乗ったゾンビ。登場する時にイルカの鳴き声がするためすぐに分かる。 高速で進み、プラントを飛び越える。飛び越えるとイルカはなくなり、速度は遅くなる。なので棒高跳びゾンビの水上版と言える。海藻だけは飛び越える前に捕まるため飛び越えられず、また他のジャンプ系のゾンビと同じく背が高いナッツは飛び越えられない。 jack-in-the-box zombie HP17。移動速度は速い。 歩くと軽快な音が鳴る、びっくり箱を持ったゾンビ。 ランダムのタイミングで持っているびっくり箱がびよーんと開き、周りのプラントやゾンビを巻き込んで自爆する。まだプラントにたどり着いていないのに同士討ちする場合もあるため、むしろこちらを助けてくれることさえある。 balloon zombie HP1+10。移動速度は速い→着地後は遅い。風船で飛びながら背が高いナッツも含めて飛び越える。サボテンやガマのトゲで割ると着地し、普通のゾンビと同じになる。またクローバーで吹き飛ばすと戻って来ることはない。コイツが登場するステージでは上にあげたプラントの編成が必須となる。 digger zombie HP17。移動速度は遅い。 鉱夫ゾンビ。出現後に地面をツルハシで高速で掘り進み、真後ろからこちらを攻撃して来る。後ろにも攻撃できるエンドウ豆やガマ、スターフルーツ、全方位に攻撃できる紫の大キノコが効果的。また磁石キノコでもツルハシを吸い取れる。 pogo zombie HP17。移動速度は速い。 ホッパーに乗ったゾンビ。プラントには目も暮れず飛び越え、ラインをあっさり突破されてしまう。背が高いナッツは飛び越えられないので効果的だが、サンが高くクールタイムも長いため、設置できない状態で出てこられると危険。磁石キノコをコーヒー豆で起こして対策する手もある。 bungee zombie HP17。 空から現れ、プラントを持ち去る。事前にプラントに予告状が付き、その数秒後にプラントを持ち去る。傘のリーフがあれば無力化できるが、手に入るのは後なためこれが手に入るまでは予告状を見たらスカッシュを置いて押しつぶすか、対策せずに割り切る手もある。 ladder zombie HP17。移動速度は速い→遅い。 梯子を持ったゾンビ。ナッツやカボチャに梯子をかけて登る。 だが厄介なことにこの梯子はそのまま残り、かけられたナッツやパンプキンは無力化される。盾役のプラント以外には梯子をかけないため、適当なプラントを置いて使わせることもできない。 磁石キノコを使い奪うのが一番の対策であるが、コーヒー豆も必要になるため2枠も削られてしまうのが難点。 なおドアゾンビと同じく梯子は盾にもなっているが、投擲系のプラントが主砲となる屋根のステージではあまり意味はない。 catapult zombie HP40。移動速度は速い。 投石車ゾンビ。このゲームではバスケットボールを投げて攻撃する。 弾は20発あり、停止してプラントがある1番後ろの列を狙う。5発あたると通常のプラントは消滅する。傘のリーフでボールを無効化できる。 弾がなくなると進むが、整氷車と同様ナッツもペシャンコにしながら進撃するため、なくなった後の方が実は危険。 gargantuar imp HP150 10。移動速度はかなり遅い。 巨人ゾンビ。HPが150と非常に高く、持っている電信柱で植木鉢ごとプラントを叩き潰す。ナッツも一撃でペシャンコ。 プラントをかじらないためニンニクは意味をなさず、パックンやスカッシュの効果も受け付けない。 ボム系のプラントでもワンパンできず、HPが半分 以下になると背負っている小さいゾンビを投げつける。小さいゾンビは攻撃速度がなかなか速いが、耐久は低いためあまり怖くはない。 5-10に登場するゾンビ + ... Dr.zombie(zombie robot搭乗) HP???。 本作のラスボス。進撃はせず、火の玉(青いキノコで消せる)、氷の玉(同じ列に唐辛子を設置すると消せる)、ゾンビを生み出す、車で広範囲のプラントを押しつぶすの4つの手段で攻撃する。唐辛子と青いキノコはいつでも使えるようにストックし、押しつぶされて欠損した部分は急いで直そう。倒すと白旗を上げてゲームクリアとなる。 モード 通常モード 上記の通常のステージをプレイしていく。2週目ではあらかじめランダムで3種類のプラントが決定され、ロックがかかっており変更ができない。 必須となるプラント達が入っているように厳選するのも手。 サバイバルモード 失敗するまで永遠にゲームが続くモード。さまざまな難易度が存在する。 ニューガーデン プラントたちに水やりしてコインやダイヤで金を稼ぐモード。 SHOP 3-4をクリアすると車のキーが手に入り、SHOPを利用できるようになる。 商品一覧 商品名 価格 プラント gatling pea 5000 twin sunflower 5000 gloom-shroom 7500 cat tail 10000 spikerock 7500 gold magnet 3000 winter melon 10000 cob canon 20000 imitater 30000 nuts repair 2000 ニューガーデン用 植木鉢 5000 金のじょうろ 10000 |肥料×5|750 殺虫剤 1000 蓄音機 15000 手袋 1000 マリーゴールド 2500 カタツムリ 3000 枠を増やす 5→6 750 6→7 5000 7→8 20000 8→9 80000 追記・修正はサバイバルモードで24時間耐久してからお願いします。 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/44.html
【タグ 鯖不要】 Zombie Assault 3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 見下ろし視点のアクションゲーム。最大4人のプレイヤーでゾンビを撃ちまくる。 ブラウザゲーだからすぐに遊べる。ロースペックPCにも対応。 公式サイト http //ninjakiwifiles.com/Games/gameswfs/SAS3.swf (広告なし全画面) ←オススメ! http //ninjakiwi.com/Japanese/Games/Action/Play/SAS-Zombie-Assault-3.html http //www.mochigames.com/game/sas-zombie-assault-3_v663685/ 日本語Wiki http //www49.atwiki.jp/sas_za3/ 操作方法 マウス : 照準を合わせてクリックでショット [ W ][ A ][ S ][ D ] or 方向キー : 移動 [ R ] : リロード [ Q ][ E ] : 武器チェンジ [ F ] : バリケード修理 [ G ] : グレネード [ Space ] : インベントリを開く・閉じる WSADで移動、クリックで撃つ、これだけ覚えていれば大丈夫なので、とりあえず遊んでみよう。 1プレイあたり20分程度で終わるのでとても手軽。 初めて遊ぶんですけど 初回プレイだと、タイトルでアカウントがあるか訊いてくるので、「Log in to your mochi account」→「create a new account」を選択してアカウントを作る。 アカウントはなくても遊べるけど、セーブができない。特に理由がなければ作っておこう。 メアドとパスワードを入力するだけ。3分もかからない どうやって遊ぶ? VIPPERたちと仲良く遊ぶなら、「PLAY PRIVATE MATCH」をクリックして「vip」と入力して「join」を押す。 これでVIP部屋に入れる。あとは部屋が満員(4人)になるのを待とう。 なかなか人が集まらないようであれば、スレの方に「ゾンビやろうず あとX人」と書き込むと良い。 ちなみにsingleだとボッチで黙々と、multiだと外人たちと殺伐と遊べる。 ゲームの難易度はプレイヤー全員のランクの平均で決まるので、初心者でも問題なし。 高ランクプレイヤーだけ集まると無理ゲー化しちゃうので、むしろ喜ばれる。気兼ねせずどんどん参加しよう。 4人集まらなくても、最初に部屋に入ったプレイヤーがゴーサインを出せば開始できる。 部屋を立ててから五分位経つと部屋が別れるので4人集まっていなくても始めよう。 全滅しないためにも他の人が全員死んだら拳銃か短機関銃に切り替えて逃げよう。 セントリーガン(自動砲台)はインベントリから選択することで地面に置ける。 インベントリではアイテムの購入もできるけど、かなり高値。 武器の性能やら詳しいデータは日本語wikiに載っているので、そちらを読もう。 以下Q&Aとか グロい花を破壊することでゾンビの湧きを抑える事ができる ただしクッソ硬いからまじ無理鬼畜ゲー 登録はしてもしなくてもいいが階級上がったら良い武器貰えたりリロ速度UPとかもあるからしとけ Q.おい何もできず死んじまうぞしね A1.赤十字の描かれた白い箱は武器やグレネード、設置武器が入ってるから拾っとけ 他人との共有じゃなくてお前固有のものだから遠慮せず取っていいぞ A2.籠城マップは無駄に動かず1か所に留まり4人で万遍なく守れ、壁はガンガン直せ 広いマップは1か所に留まらず敵に囲まれないよう動き回れ、壁は必要ないなら直さなくていいぞ A3.グレネードが足りないならスペースキー押した後右下で買えるから財布と相談して買っとけ、グレ連打卍最強卍 Q.おいでかい花強すぎだろしね A.課金武器に火炎放射器があるからそれ買うか、階級上がって強い武器手に入れるまで我慢しろ グレ連打でもいいが、金に余裕がない最初のうちはやめた方がいい Q.足が遅くて逃げ切れない\(^o^)/ A.武器によって重さがあり、重くなるほど移動速度が低下するぜ とりあえずハンドガンが一番足速い(赤ゾンビや分裂の一番小さいのからも余裕で逃げ切れる)から逃げる時はおぬぬめ Q.銃買う金足りねえよks A1.四面か五面を拳銃ソロしてろ A2.グレネード買うの控えよかせやね
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/88.html
Night of the Zombies クエスト区分 : どう区分するか未定。 前提となるクエスト : Day of the Zombies 次のクエストへ続く :なし 発生駅 : Holborn 依頼人 : George 報告者 : George 経験値 : 400 報酬金 : 55 名声値 : 100/Holborn Station その他 : 1 Attribute Point クエスト内容 : Covent Garden ApproachでTyphoid Maryを倒せ 補足 : Typhoid Mary:Zombie クエストログ Travel to Coven Garden Approach George Typhoid Mary knows we re here. The bitch roams Covent Garden Approach as we speak, but she won t linger long. She thirsts! Even now she lumbers toward us. Even now she desires us. Yeah, she is one slow moving corpse. Then again, she is dead. They re messed up like that. Call it a handicap. Although she probably won t break any land speed records soon, she still isn t going to stop walking for another million years, so it s best all around that you stop her at Covent Garden Approach before she reaches us... eventually. (クエスト条件達成後) George These creatures are Demons - creatures of Hell inhabiting the very bodies of our dead. And these demons are loose in this world. The dead must all be spiked. And so you have my thanks.