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HUNTER×HUNTERのキメラ・アント編が秋からアニメ化するらしいです! 累計5000万部以上を発行している冨樫義博さんの人気マンガ「HUNTER×HUNTER(ハンター×ハンター)」がテレビアニメ化されることが1日、明らかになった。同日発売のマンガ誌「週刊少年ジャンプ」(集英社)誌上で発表されたもので、テレビアニメ化は2度目となる。 「ハンター×ハンター」は、富樫さんが98年から同誌で連載を開始し、コミックスは累計5200万部を誇る人気作。主人公の少年・ゴンが、幼いころに別れた父と同じハンターになるために、個性的なライバルたちとの出会いを通じて成長していく姿を描いている。また、99~01年にフジテレビ系でアニメ化されたほか、その後のストーリーもオリジナル・ビデオアニメ(OVA)として発売されている。 現在、原作では驚異的な力を持った生物「キメラアント」との総力戦が描かれており、約1年半ぶりの新刊として7月4日に発売された28巻もわずか2週間で50万部を突破。8月中に連載が再開されるほか、同月4日には29巻も発売される。(毎日新聞デジタル) 情報 アニメ1話から放送の可能性もアリ Gl編から続けてキメラ=アント編に行く可能性もアリ 10月2日(日)朝10時55分より日本テレビ局にて放送開始!!!! 声優の方が変わるという噂も!? がち・・ -- 名無しさん (2011-08-02 20 24 23) 部活やら忙しくて見られねえぞ -- kuroro (2011-08-07 12 29 32) 名前 コメント
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Bounty Hunter カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Bounty Hunter 8 Villager・Mercenary 4 2 Dungeon Physical Attack +1.Spoils Buy 1 Village card. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 賞金稼ぎ 8 村人・傭兵 4 2 ダンジョン:物理攻撃+1戦利品:村カード1枚を購入する。 カード解説/CARD GLOSSARY このカードの戦利品能力を使用するとき、手札にある全てのカードの合計金貨値を使ってください。Filigree Amuletを購入した場合は、もう一枚カードを購入することが出来ます。 カード分析 所感 あまり性能が良くない傭兵カード。2金貨値と戦利品:村カード購入という組み合わせはコンセプトが噛み合っているものの、戦闘における機能が物理攻撃+1のみでは足を引っ張る可能性が高い。戦闘で勝てなければ当然戦利品効果は発揮出来ないので、戦利品をアテにして採用するには本末転倒気味のデザインと言える。 また、戦闘で勝てる手札イコール英雄が多目、つまり金貨値が少ないという構築になるケースも多く、せっかく戦利品を起動出来ても高コストカードに手が届かずあまり役に立たないことも。 攻撃+1、金貨値2のみを期待するなら、適当な盗賊を雇用するなり、最悪Longspearを追加購入した方が役に立つ。これを採用するからには戦利品を活用するか傭兵であることを活かしたい。 同期のBattle-Scarred Soliderにも言えることだが、アドバンスには今のところ傭兵と連携するカードが無いため、このような低コスト低能力の傭兵カードは活躍の場が乏しい傾向にある。 Charm of Veneryの大量購入を目指すなら中盤で採用するのもアリ。ダンジョンからの購入になるのでCharm of Veneryの村行き禁止の特性を回避して購入出来る。低コストなので戦利品を起動できさえすれば確定で購入が可能。これで上手くCharm of Veneryをかき集められれば、かなり勝利点を水増し出来るだろう。 シナジー アンチシナジー Rangerたち:マイナスの金貨値を持つ英雄たち。Bounty Hunterの数少ない存在価値である戦利品の邪魔をしてしまう。 得意なモンスター 苦手なモンスター クラシック版カード使用時
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チョコくらいで喜んでる奴カワイソスwww 17 名前:琉華 ◆ZHGF7t0Tfo [] 投稿日:2011/02/15(火) 01 18 32.00 ID t4iGKUZz0 俺は愛を貰ってるからそれで良いかな まあしいて言うなら浮気にも目を瞑ってほしいかな 名前 コメント すべてのコメントを見る もどる
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Hue 機種:PC, Xbox1, PS4 作曲者:Alkis Livathinos 開発元:Fiddlesticks Games 発売元:Curve Digital 発売年:2016 概要 画面の色を切り替えて仕掛けを解く2Dアクション。 使用可能な色は物語と連動して増えていき、主人公の少年Hueが旅の途中で手に入れた色から使えるようになる。 ギリシャ出身の作曲家であるAlkis Livathinos氏が音楽を担当。 ゲームの音楽を手掛けたのは本作で初めてであるにも拘わらず、柔らかな印象を与えるピアノ中心のBGMは多くのメディアから好評を博した。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Dearest Hue (Hue Main Theme) Alkis Livathinos Prelude Home Fragments Droplets Brink of Unreality Impossible Colours Autumn Vessels Blood and Wine Dem Bones To Forget Knowledge Civilisations Lost Elysian Breakthrough Great Machines A Coloured Image of the Sun Distant Flurries Paths The Both of Us Surfaced Memories Hallowed Halls Mistakes Apex Reconciliation A Grey Mist Reunion With Compliments (Hue Credits) サウンドトラック Hue (Official Soundtrack) Hue - Coming Soon Trailer
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瞳のLAZhWARD (ひとみのラズワルド) 基本情報 アーティスト 山崎良 vocal by メイリア(GARNiDELiA) 配信日 2014/06/12 ジャンル ゲーム 原曲 瞳のLAZhWARD(ガンスリンガーストラトス2) 解禁方法 解禁条件なし BPM 187 難易度 S4/N7/H10(旧:3/6/8) 特徴 アドリブ注意HARDは同時押し注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 ステージ開始から最初のターゲットが登場するまでの時間がかなり短い。イントロで出遅れないように。 曲はややハイテンポなロック調。背景色が明るく一部のターゲットが見づらい難点はあるが、曲そのものは素直な4拍子で、聴き取りやすく、リズムには乗りやすい。 各譜面とも、序盤の早い段階でドラムパートを担当する場面がある。まずは、このドラムパートを綺麗に演奏できるようになろう。 この楽曲には全譜面共通で「16分音符」のターゲットが登場しない、という特徴もある。物量で攻めてくる譜面ではない事を覚えておくと、気持ちにも余裕が出るだろう。 アドリブの注意点 中盤に、4拍子のリズムから外れている「ウラ拍」に隠れたアドリブがある。 この場所のアドリブ個数が最も多い、HARDの該当箇所は下記参照。 [➡︎]が2連続で来る所が1箇所だけある事に注意。矢印は方向ごとに色分けされているが意外と引っかかりやすい。 →……スライド →_…スライドホールド ★……アドリブ ---------- 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [←.←.→__.←...→.←...★.★...←.←.→__.] [←.←.→__.←...→.←...★...←.→.←.→__.] [←.←.→__.←...→.→...★.★...←.←.→__.] [←.←.→__.←.→.←.→.←__.→.←.→.←.→...] これ以外のアドリブはほぼすべて、4拍子のリズムに合わせる形で隠れている。 ただし、詳細は後述するが「アドリブの位置が直前のターゲットと近い」ケースが非常に多い。 特にサビの場面は、最初から「アドリブも全部取る事を前提」として、演奏するための手の動きを組み立てる事をオススメする。 HARDの注意点 まずは初見殺し、冒頭でも触れた「ドラムを担当する場面」について。 ここは大多数がヒットやクリティカルだが、実はドラム地帯の最初に置かれたターゲットは[⬆︎]スライドである。このスライドは最初からコース上に置いてあるので、落ち着いてよく見るように。 なお、ドラムパートの直後にある連続スライド地帯は、一見難しそうだが、よく見ると[⬅︎]と[➡︎]が交互に登場しているだけ。[⬅︎]を左手で、[➡︎]を右手で分担すれば、最小限の動きで綺麗に繋げられる。 これ以外ではサビの場面がやや複雑で、物量は少ないが登場するターゲットの種類が多い。 前半の締めとなる、1番サビの冒頭の譜面は下記参照。ここをキチンと覚えておけば、似たようなメロディーの場面すべてに応用が利く。 割と厄介な位置にアドリブが置かれているので注意(ここの隠し場所は全譜面共通)。 ○……ヒット ◎……クリティカル --…ホールド ★……アドリブ ==…デュアルホールド ---------- 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [◎.◎...◎.◎...◎.◎...◎.◎...○.○.○.○.] オ ワ リ ノ ト キ ハ チ カ イ か な た へ [=======.=======.=======.=====.○.] と- は- な- つ- [-----.○.○...◎.◎...◎.=======.★...] ひ- か り の さ き に- [○.....○.....○...○.○.★...○.○.○.○.] い- ぬ- か れ て ほ し く ず [..=========.★...○.....○.....○...] へ- と- ち- れ 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】
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このページはhttp //aki.issp.u-tokyo.ac.jp/index.htmlからの引用です Last modified 2012/05/28 AKIYAMA Lab., Laser Group, ISSP, Univ. of Tokyo物性研究所 先端分光研究部門 秋山研究室 コンテンツ (クリックするとジャンプします) 連絡先など 研究室データ 現在のメンバー 旧職員 卒業生 研究内容・テーマ 学生による研究室紹介 修士論文 博士論文 内部向けページ ↓↓旧メンバー写真↓↓ ごあいさつ 秋山研究室のホームページへようこそ。 私たちの研究室では、量子細線や量子細線レーザーを中心に、ナノ構造(ナノメートル=1000分の1マイクロメートルのサイズを持つ非常に小さいもの)の物理を研究しています。 私たちは、光に関わる技術、特にレーザーや顕微鏡を活用した分光技術の開発を特技かつ使命のひとつとしていて、光学技術を工夫しながらナノ構造の研究を進めています。 このホームページは、この研究分野の研究者の方々、将来の研究の担い手である学生の方々、 研究資金の提供や業務支援などを通じて直接に間接に私たちの研究を支えていただいている納税者・企業・官庁・事務の方々へ、 私たちの研究についてお伝えするために作成しております。 以下で、研究室の概要と研究成果を紹介し報告します。 私たちが何を研究しているのか(WHAT)もさることながら、 どんな人が研究しているのか(WHO)や、 どのように研究しているのか(HOW)、 なぜそんな研究をしているのか(WHY)も大切なことだと思っています。 これらについては是非メンバーのページをご覧ください。研究室のメンバーやOBの人物像や、研究活動の様子、メッセージなどが、直接ご覧になれます。 連絡先など WWW http //aki.issp.u-tokyo.ac.jp/ 電話 秋山・合田 04-7136-3385 他全員 04-7136-3387 FAX 秋山・合田 04-7136-3386 他全員 04-7136-3388 居室 秋山・合田 A223 他全員 A273 実験室D116、D102ほか 機関名 東京大学 物性研究所(アクセス方法) The Institute for Solid State Physics The University of Tokyohttp //www.issp.u-tokyo.ac.jp/ 住所 〒277-8581 千葉県 柏市 柏の葉 5-1-5 5-1-5 Kashiwanoha, Kashiwa, Chiba 277-8581, JAPAN 秋山研究室のデータ 論文 PUBLICATIONS 学会 PRESENTATIONS domestic 国際会議 PRESENTATIONS international 博士論文・修士論文 科研費(代表分)・受賞・研究助成・特許 平成20~24年度科学研究費補助金・新学術領域研究 「半導体における動的相関電子系の光科学」 Optical science of Dynamically Correlated Electrons (DYCE)本日のアクセス記録 昨日のアクセス記録 研究室内連絡用ページ(内部のみ) 現在のメンバー (電子メール名の後に@issp.u-tokyo.ac.jpをつけて下さい。)職名 氏名 電子メール 准教授Associate Professor 秋山 英文 Hidefumi AKIYAMA golgo 秘書Secretary 合田 友子 Tomoko AIDA op0706 助教Research Associate 望月 敏光 Toshimitsu MOCHIZUKI tony 特任研究員Project Researcher 吉田 正裕 Masahiro YOSHITA yoshita 特任研究員Project Researcher 陳 少強 Shaoqiang CHEN sqchen 特任研究員Project Researcher 金 昌秀 Changsu KIM changsu 理・物理 D3Graduate Student 王 瑜 Yu WANG wang 理・物理 D2Graduate Student 伊藤 隆 Takashi ITO ito 理・物理 D1Graduate Student 朱 琳 Lin ZHU zhulin 理・物理 M2Graduate Student 横山 冬矢 Toya YOKOYAMA yokoyama 理・物理 M1Graduate Student 佐藤 慎太郎 Shintaroh SATO shintaloha 理・物理 M1Graduate Student 中村 考宏 Takahiro NAKAMURA tknakamura 旧職員 (名前のところをクリックすると転出時点のHPが表れます) 転出年月 氏名(転出先) 2008年6月14日まで助教 吉田 正裕(東北大学・未来科学技術共同研究センター(NICHe)・客員准教授) 2007年10月13日まで東大研究機関研究員 劉 舒曼(中国科学院・半導体研究所・准教授) 2004年11月までPD(技術補佐員・COE研究員・学振外国人特別研究員) 呉 智元(EPIPLUS(韓国)・技術研究所・課長) 2003年4月まで教務職員 馬場 基芳(物性研・黒田研・助手) 旧コンテンツ 阪大小川研とのJST(CREST)プロジェクト 2002.10-2007.9 秋山研研究紹介(入門編)(15年度一般公開) 実験室紹介のページへ(2001年頃作成) 卒業生 (名前のところをクリックすると卒業時点でのHPが表れます。) 卒業年月 氏名(現所属) 2012年3月 修士修了(理・物理) 福田 圭介(シャープ株式会社) 2012年3月 博士修了(理・物理) 丸山 俊(ウシオ電機株式会社) 2010年3月 修士修了(理・物理) 渡辺 和彦(カンタツ株式会社) 2010年3月 博士修了(理・物理) 岡野 真人(京大化研・金光研・特定助教) 2009年3月 博士修了(理・物理) 稲田 智志(東芝 研究開発センター) 2008年3月 博士修了(理・物理) 井原 章之(京大化研・金光研・助教) 2008年3月 修士修了(理・物理) 宗像 孝光(住友商事) 2007年3月 修士修了(理・物理) 岡田 高幸(ゴールドマン・サックス証券株式会社) 2007年3月 博士修了(理・物理) 伊藤 弘毅(東北大理・岩井研・助教) 2006年3月 博士修了(新領域・物質系) 安東 頼子(北大医・連携医学系・連携研究センター・特任助教) 2006年3月 博士修了(新領域・物質系) 高橋 和(阪府大・特別講師) 2005年3月 修士修了(新領域・物質系) 木下 基(産業技術総合研究所・計測標準部門・電磁波計測科・高周波標準研究室・研究員) 2005年3月 博士修了(理・物理) 早水 裕平(東工大・有機・高分子質・准教授) 2005年3月 博士修了(理・物理) 鵜沼 毅也(名大工・中村研・助教) 2002年3月 博士修了(理・物理) 渡邉 紳一(慶応理・物理・准教授) 2000年3月 修士修了(理・物理) 高橋 輝行(KANDO㈱・代表取締役) 1998年3月 修士修了(理・物理) 佐々木 岳昭(旭化成) 実験室紹介のページへ (文責・岡野) Overview 研究内容 Advanced laser spectroscopy on the basis of lasers and microscopy is developed and applied to semiconductor quantum wires (QWRs) and other nano-structures, in order to understand and control their optical properties quantum mechanically which vary with their size and shape. The structures of current interest are T-shaped GaAs quantum wires, and ridge QWRs. Their optical properties inherent to 1D systems are investigated. Combining these structures with optical waveguide structures, we have realized novel semiconductor QWR lasers and FET-type devises, for which microscopic measurements of lasing properties, emission images, and many-body effects are in progress. Furthermore, FTIR modulation spectroscopy of intersubband transition in quantum wells, and time resolved spectroscopic characterization of new materials and structures are in progress. To improve resolution, sensitivity, and quantitative accuracy in luminescence microscopy, a new type of lens called solid-immersion lens (SIL) has been fabricated and tested. Spatial resolution better than the diffraction limit λ/2 by 25%, and light collection efficiency of 70% are indeed realized. サイズや形に依存して変化する量子力学的な物性の光学的な理解と制御を目的として、 半導体量子ナノ構造の分光手法の開発と実践を行っている。 研究手法の三つの柱として、μm~サブμm空間でのレーザー分光・光学技術を開発すること、 量子化された準位間の遷移を直接観測するための赤外分光法を開発すること、 試料の品質評価のための基礎分光を行い新しい試料の開発に寄与することをめざしている。 GaAs薄膜量子井戸構造をT型につないだような量子構造では、T型の交点が量子細線として働く。 また、GaAs薄膜量子井戸構造を尖ったリッジ(尾根)構造の上に作った構造でも薄膜の折れ曲がった部分が量子細線として働く。 これらの構造を、顕微分光や画像計測法により調べ、一次元光物性の研究を進めている。 さらに、これらを光導波路構造と組み合わせて新しい半導体レーザー構造を実現し、レーザー発振の様子を調べ、顕微透過測定を試みている。 また、ソリッドイマージョンレンズという新しいレンズを作製し用いて、回折限界λ/2を超える顕微画像計測法の開発を行っている。 これらと並行し、試料開発のため時間分解蛍光計測による結晶評価などを行っている。 Research Subjects 研究テーマ・目標 1. Quantum wires (量子細線) 1-1 1D physics of quantum wires (量子細線の1次元物理) 1-2 Physics of quantum wire lasers (量子細線レーザーの物理) 1-3 Injection quantum wire lasers (電流注入量子細線レーザー) 1-4 Room temperature quantum wire lasers (室温量子細線レーザー) 2. Microscopic PL spectroscopy, PL imaging, and microscopic transmission measurements of novel semiconductor nano-structures. (新しい半導体ナノ構造の顕微PL分光・PL画像計測・顕微透過計測) 3. Active wavegude devices and external-cavity lasers for 1.5um telecomunication wavelength (光通信1.5ミクロン波長帯の能動導波路素子および外部共振器レーザー) 4. Absolute intenisty and yield measurements of firefly bio-luminescence (ホタルなど生物発光の絶対光量および収率計測) (以下は、重要だけど現在休眠中のテーマ) 5. Microscopic imaging measurements beyond the diffraction-limited resolution by means of solid immersion lens (SIL). (ソリッドイマージョン超回折限界顕微画像計測) 6. Single- and few-molecule fluorescence microscope detection and spectroscopy. (単一および少数分子の蛍光顕微検出と分光) 7. FTIR transmission and emission spectroscopy of intersubband transition in semiconductor quantum well structures. (半導体量子井戸構造におけるサブバンド間遷移のFTIR透過・発光分光) 8. Time resolved photoluminescence measurements for crystal characterization. (時間分解蛍光計測による結晶評価) (印刷物ご希望の方はご連絡下さい。) 博士論文 年(専攻) 氏名 題目 進路 2012(理・物理) 丸山 俊 半導体量子井戸における光励起キャリアの非平衡性 ウシオ電機株式会社 2010(理・物理) 岡野 真人 電流注入型量子細線レーザー中の非中性電子・正孔系における光学利得 京大化研・金光研・PD 2009(理・物理) 稲田 智志 顕微分光法による InGaAsP 系光通信波長帯半導体レーザーの光学利得と内部損失の研究 東芝 セミコンダクター社 2008(理・物理) 井原 章之 顕微発光分光法によるドープ量子細線中の1次元電子系の研究 東大生産研・平川研・特任助教 2007(理・物理) 伊藤 弘毅 GaAsおよびInGaAsP系単一量子細線の低温顕微発光分光 JST・ERATO・十倉マルチフェロイックスプロジェクト・PD 2006(新領域・物質系) 高橋 和 顕微透過分光による量子細線の吸収及び利得の研究 京大工・電子工学・野田研・PD 2006(新領域・物質系) 安東 頼子 発光量絶対値測定法の開発とホタルの発光量子収率 北大医・近江谷研・特任助教 2005(理・物理) 早水 裕平 量子細線における高密度電子正孔状態からのレーザー発振 産業技術総合研究所・ナノカーボン研究センター・PD 2005(理・物理) 鵜沼 毅也 GaAs量子井戸中のサブバンド間遷移による赤外吸収と電子ラマン散乱 東大生産研・平川研・PD 2004(理・物理)論文博士 吉田 正裕 半導体量子井戸および量子細線構造の界面ラフネス制御と顕微分光計測 2002(理・物理) 渡邉 紳一 顕微光学測定によるリッジ型量子細線レーザーの光学特性と電子状態の研究 スイス連邦工科大学ローザンヌ校(EPFL)・PD 修士論文 年(専攻) 氏名 題目 進路 2012(理・物理) 福田 圭介 単一量子細線における中性及び非中性電子正孔系の光学利得 シャープ株式会社 2010(理・物理) 渡辺 和彦 生物化学発光絶対量計測系の校正と応用 カンタツ株式会社 2009(理・物理) 丸山 俊 量子井戸の界面ラフネスによる励起子の局在と発光励起スペクトル形状 博士進学 2008(理・物理) 宗像 孝光 電流注入7nm×7nm T型量子細線レーザーの作製と評価 住友商事 2007(理・物理) 岡野 真人 量子細線への電流注入及びレーザー発振特性 博士進学 2007(理・物理) 岡田 高幸 導波路放出光解析による量子細線の光吸収測定 モルガン・スタンレー証券株式会社 2006(理・物理) 稲田 智志 量子細線およびInGaAsP系量子井戸レーザーデバイスの透過吸収測定 博士進学 2005(新領域・物質系) 木下 基 広帯域波長可変外部共振器型半導体レーザーの開発 産業技術総合研究所・計測標準部門・電磁波計測科・高周波標準研究室・研究員 2005(理・物理) 井原 章之 n型ドープGaAs量子細線における一次元電子系のフェルミ端特異性 博士進学 2004(新領域・物質系) 伊藤 弘毅 量子細線の発光励起スペクトルによる一次元電子構造の研究 博士進学 2003(新領域・物質系) 高橋 和 量子細線レーザーの発振モードと利得の顕微分光測定 博士進学 2002(理・物理) 早水 裕平 高品質単一量子細線レーザーにおける発光及び発振特性 博士進学 2002(理・物理) 鵜沼 毅也 量子井戸構造におけるサブバンド間赤外吸収線幅に対する界面凸凹散乱の効果 博士進学 2000(理・物理) 高橋 輝行 GaAs量子井戸におけるサブバンド間遷移の赤外分光 博報堂 1999(理・物理) 渡邉 紳一 リッジ型量子細線レーザー構造における発光・発振特性の顕微光学評価 博士進学 1998(理・物理) 佐々木 岳昭 ソリッドイマージョンレンズを用いた高空間分解顕微蛍光計測 旭化成 [トップへ戻る]
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オーク。緑!!! Horde の中でも日本人には絶賛不人気キャラ。 これを選べば間違いなく君はヒーロー。 でも一応WC3から一貫してOrcが主人公扱いなんだぜ! Hunter, Rogue, Shaman, Warrior, Warlock になれる。 ● 先天スキル Blood Fury アクティブスキル。15sec Attack Power, または Spell Damage, Healing にボーナスを得る(Class, Lv により上昇)。同時に 15sec 自分に対しての Healing 効果が50%減少する。再使用時間 2min Hardiness Stun への抵抗力に 15% ボーナス Command Pet による Melee ダメージに 5% ボーナス Axe Specialization Axe/2H-Axe スキルに +5 ボーナス +世界観メモ 世界観メモ 概略 本来は現在のOutlandでシャーマニズムに基づいた秩序ある暮らしを送る種族であったが、 Warcraftシリーズにおける悪の親玉、Burning Legion(以下BL)に目を付けられたのが災厄の始まり。 元々闘争本能や戦闘力に長けている一面があり、 腕力や霊力に秀でている者が代々酋長(Warchief)となる実力社会の中で文明を築いてきた。 悪人面はしてるが一番正義のヒーローっぽいと思わせられるネ!個人的に。 それでいて血気盛んなGarroshみたいな直情野郎や、カッコよすぎるBlademasterなどもいたりして。 以下、長くなる上に筆者の愛着が反映されてるから心して読めよ! Burning Legion それまでは彼らにとっては平穏な暮らしを営んでいたが、 BLの支配によってOrcに潜在していた狂気と暴力性が顕著になり、闇の呪術(Warlock)に手を染める者も現れてしまう。 この支配に対抗するために最初に決起したのがNerzhulを筆頭とする者達で、一時はその支配からも脱却することが出来たが、 ご存知の通り彼が現在のLich King(の半身)である事を考えれば、種族としてBLとの争いには決着がついていないとも言える。 BLによる精神汚染を受けたのはほぼ全てのOrcと見ていい。 現在HordeにいるOrc達はこの汚染から完全に解き放たれてはいない。 深く感染されたままのOrcは瞳が赤い。今は亡きGuldanやHellscream(父の方)の姿が象徴的だろう。 Outland そもそも本来の故郷であるOutlandが今の姿に変わり果ててしまったのもBLによるものが大きい。 星を失って彷徨うかわいそうな種族といった見方もできるかもしれないが、 実は星を壊してしまったのもOrc自身だったりする。彼らの歴史には自業自得というフレーズがつきまとう。 Thrall 一旦はBLを遠のけたOrc達であったが、BLによって操られているGuldanが統率するようになって以来、独裁的で粗暴な社会になってしまった。 Thrallの父Durotanはこれに対し警鐘を鳴らすべくOrgrimmと接見するがGuldan一派に暗殺されてしまう。 幼いThrallはAzerothへ逃げ延ぶ事に成功し難を逃れるが、 ほどなくしてHumanに囚われてしまいGladiator(闘奴)として育てられる。 他のOrcと違い、Outland生まれAzeroth育ちHuman仕込みのハイブリッドエリートである。 下記と時間軸は前後するが、22歳の時に育ての親の協力を得て脱走。 この時既にOutlandは崩壊し酋長も不在、Orcは各地で細々と逃げ隠れて生きている状態だった。 彼ら生き残りを仲間に加えていき、Thrallの知らないOrcの文化・歴史を集めながら、 現在のHordeへと繋がる集団をAzerothに形成していく。 Dark Portal Nerzhulは荒らされたOutlandからAzerothへの進出を図るためDark Portalを多用。結果これによって惑星が崩壊してしまう。 しかしこの計画自体はHuman側のMedivh(後の預言者/Karazhanの持ち主)が胎児の頃にBLのSergerasによって半分乗っ取られた事に起因する。 Medivhはテレパシーを用いてGuldan(Orcの天才児でWarlock)と結託。 直接Azerothに赴くことが出来ないBLはこうしてHuman/Orcどちらをも操り、事を運んでいく。 BLの目的はAzerothにある強大なエネルギーを手中にすること。諸所あれど詰まるところこの一点に尽きる。 Azerothを作ったTitan集団(今AzerothにいるTitanよりも遥かに格上の別の存在)からのハミ出し者がBLの頭領である点も記しておく必要があるかもしれない。 (現在あまたの脅威にさらされているAzerothは、そのほとんどが私怨や逆恨み、痴情のもつれだったりする。) Draeneiとの関係 「とにかく強い軍隊が沢山欲しい」こんな子供じみているような考えがBLの基本でもある。 実はOrcよりも前に、Draenei達がその対象とされた。 しかしDraeneiはBLの望む闘争本能や残虐性を持っていなかったために、彼らの惑星ごと滅却してしまう。 星を失ったDraeneiの生き残りがたどり着いたのが、Orcの星だったのだ。 当初は互いにシャーマニズムを高めあうなど良好な間柄であったが、BLによる干渉以来Orcが一方的に虐殺。 TBCの頃のトレイラーやオープニングにも描かれているが、Black Templeは本来はDraeneiの宮殿であった。 その他、Hellfire Peninsulaの中央にある大きな道にはDraeneiの遺骨がギッシリ敷かれていたり、 Auchindounや各地に彼らの文明の名残がある。今ではどう転んでも理解し合えない仲となってしまった。 Burning Crusade 次期拡張でWarchiefとなる予定のGarroshの祖母にあたる、Hellscream(父の方)の母がNagrandに今も健在。 Wrath of the Lich King そんなこんなで結局Orcを配下にすることが失敗に終わったBLが次におこなったのが、HumanのUndead化計画だったりする。 Undead化の面白さに気がついたのは、逃亡を図ったNerzhulへの嫌がらせが発端ではなかろうか。 NerzhulはUndead状態でFrozen Throneに封じられLich Kingとなるが長らく肉体を持たなかった。 現在ではArthasと融合することで自由な肉体を手に入れ、更にBLの支配すらもまぬがれた今、彼の憤怒(Wrath)による行動は想像に容易い! かきかけじゃけの
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野比伸無 ◆yxzHWcHyb6→のびのびず ◆yxzHWcHyb6→◆NBz1nha/HU スレッド 書き込み 評価 ど~ざえもん~ど~ざえもん~ほんわかぱっぱーほんわかぱっぱー 4 名前:野比伸無 ◆yxzHWcHyb6 [] 投稿日:2011/03/11(金) 23 34 05.06 ID Y4QSDF+90 ドラえもんを使って悪口を言うなーーーーーー!!!!!!!!!!!!!! コメント もどる
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Thunder Ring/雷の指輪 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text THUNDER RING 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 3 1 1 DUNGEON Draw 1card. Reveal and discard the top card of any opponent's deck.If the discarded card is a Hero, gain MAGIC ATTACK+2. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 雷の指輪 8 アイテム・明かり・魔法 3 1 1 ダンジョン カード1枚を引く。他のプレイヤー1人を指名する。そのプレイヤーのデックのいちばん上のカードを公開して捨てる。捨てたカードが英雄だったなら、あなたは魔法攻撃+2を得る。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 ドロー能力つきの明かりアイテム。天候ゆえの不安定さをあらわしたのか、安定しない攻撃能力を有する。 ドローは確定能力である。ドロー付の明かりは明かり1点が丸儲けになるのでたいまつと比べるとかなり優秀。とはいえ、1枚で明かりが2点以上あるカードに比べて優秀かというと微妙なところ。 明かりアイテム自体追加で買うことがあまりないわけだが、このカードは金貨値が1であるためになおのこと敬遠されがち。となると攻撃力に巧妙を見出したいところ。 攻撃能力は、Chieftain s Drum/族長の太鼓以上に不安定。通常のデッキの英雄比率は1/2を切り、1/3あればまだマシなほうである。後半戦になるとモンスターがたまってくるせいでなお悪くなっていく。 Drumと違い、あくまで他人のデッキを参照する能力なので偏ったデッキ構築でカバーすることもできない。 Highland Officer/高地の士官使いのデッキは比較的英雄比率が高めで狙いどころ。 的中できたときの能力は明かり1、攻撃+2、ドロー1枚。コスト3のカードとしては破格である。なんとか当てて行きたいところ。他人のデック構築に気を配り、捨て札にも気を配っておこう。手札を覗ける機会があれば比率を完全に把握することも可能。仮に透視能力があっても、デッキの上に英雄が眠っていないケースではどうしようもないのだが・・・ 使うなら数をそろえて偏りに賭けるか。1ターンに3回的中できればたいていの相手は何とかなるのだから。 単体で攻撃力を持つ珍しいアイテムである。戦闘効果によって妨害されない点は評価できる。 日本語版はこのカードではなく「あなた」が攻撃力を得るように記述してある。 シナジー アンチシナジー Creeping Death/クリーピング・デス:病気を無差別にばら撒くと的中率を下げるだけである。 得意なモンスター 苦手なモンスター
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