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HUG ... Hug, Sibylle. 1987. Scandinavian loanwords and their equivalents in Middle English. Bern Lang, (Engelska 432 s. Serie Europäische Hochschulschriften. Reihe XXI) Hughes, G. A. P. J. Trudgill. 1979. English Accents and Dialects an Introduction to Social and Regional Varieties of British English. London Edward Arnold. Hughes, Arthur, Peter Trudgill Dominic Watt. 2012. English Accents Dialects. 5th ed. London Routledge. Hughes, Geoffrey. 2006. An Encyclopedia of Swearing The Social History of Oaths, Profanity, Foul Language, and Ethnic Slurs in the English-speaking World. Armonk, NY M.E. Sharpe.
https://w.atwiki.jp/ikendokoro/pages/235.html
チリぽん ◆AtzHJZygmE ピカ厨 ◆AtzHJZygmE ピカ厨元気で厨 ◆AtzHJZygmE http //www.google.co.jp/search?q=◆AtzHJZygmE 55 チリぽん ◆AtzHJZygmE 2007/09/15(土) 19 10 39 ID OTbI3Asc チリっすw 954 ピカ厨元気で厨 ◆AtzHJZygmE 2007/11/22(木) 02 06 53 ID BXoOPf8L ID Q2s4t5MK いつものように、おすすめ2ch頑張ってね あと、俺が昔書いたような事柄や文体真似てもいいけどさ突撃控えてくんない? 850 ピカ厨 ◆AtzHJZygmE 2008/04/17(木) 00 20 08 ID h1R+3kHR0 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね はぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ね 氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね氏ね はぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ね はぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ねはぐれコテル氏ね
https://w.atwiki.jp/kuroneko_2ch/pages/634.html
早速のリンクありがとうございます。それから呼称ですが、珠希ちゃんは日向ちゃんを「おねぇちゃん」(8巻P170)と呼んでます。――自分のSSでも間違えていて、気にしていたので気付きました。 -- (◆iImnD8ZhUs) 2011-06-07 23 26 34
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オーク。緑!!! Horde の中でも日本人には絶賛不人気キャラ。 これを選べば間違いなく君はヒーロー。 でも一応WC3から一貫してOrcが主人公扱いなんだぜ! Hunter, Rogue, Shaman, Warrior, Warlock になれる。 ● 先天スキル Blood Fury アクティブスキル。15sec Attack Power, または Spell Damage, Healing にボーナスを得る(Class, Lv により上昇)。同時に 15sec 自分に対しての Healing 効果が50%減少する。再使用時間 2min Hardiness Stun への抵抗力に 15% ボーナス Command Pet による Melee ダメージに 5% ボーナス Axe Specialization Axe/2H-Axe スキルに +5 ボーナス +世界観メモ 世界観メモ 概略 本来は現在のOutlandでシャーマニズムに基づいた秩序ある暮らしを送る種族であったが、 Warcraftシリーズにおける悪の親玉、Burning Legion(以下BL)に目を付けられたのが災厄の始まり。 元々闘争本能や戦闘力に長けている一面があり、 腕力や霊力に秀でている者が代々酋長(Warchief)となる実力社会の中で文明を築いてきた。 悪人面はしてるが一番正義のヒーローっぽいと思わせられるネ!個人的に。 それでいて血気盛んなGarroshみたいな直情野郎や、カッコよすぎるBlademasterなどもいたりして。 以下、長くなる上に筆者の愛着が反映されてるから心して読めよ! Burning Legion それまでは彼らにとっては平穏な暮らしを営んでいたが、 BLの支配によってOrcに潜在していた狂気と暴力性が顕著になり、闇の呪術(Warlock)に手を染める者も現れてしまう。 この支配に対抗するために最初に決起したのがNerzhulを筆頭とする者達で、一時はその支配からも脱却することが出来たが、 ご存知の通り彼が現在のLich King(の半身)である事を考えれば、種族としてBLとの争いには決着がついていないとも言える。 BLによる精神汚染を受けたのはほぼ全てのOrcと見ていい。 現在HordeにいるOrc達はこの汚染から完全に解き放たれてはいない。 深く感染されたままのOrcは瞳が赤い。今は亡きGuldanやHellscream(父の方)の姿が象徴的だろう。 Outland そもそも本来の故郷であるOutlandが今の姿に変わり果ててしまったのもBLによるものが大きい。 星を失って彷徨うかわいそうな種族といった見方もできるかもしれないが、 実は星を壊してしまったのもOrc自身だったりする。彼らの歴史には自業自得というフレーズがつきまとう。 Thrall 一旦はBLを遠のけたOrc達であったが、BLによって操られているGuldanが統率するようになって以来、独裁的で粗暴な社会になってしまった。 Thrallの父Durotanはこれに対し警鐘を鳴らすべくOrgrimmと接見するがGuldan一派に暗殺されてしまう。 幼いThrallはAzerothへ逃げ延ぶ事に成功し難を逃れるが、 ほどなくしてHumanに囚われてしまいGladiator(闘奴)として育てられる。 他のOrcと違い、Outland生まれAzeroth育ちHuman仕込みのハイブリッドエリートである。 下記と時間軸は前後するが、22歳の時に育ての親の協力を得て脱走。 この時既にOutlandは崩壊し酋長も不在、Orcは各地で細々と逃げ隠れて生きている状態だった。 彼ら生き残りを仲間に加えていき、Thrallの知らないOrcの文化・歴史を集めながら、 現在のHordeへと繋がる集団をAzerothに形成していく。 Dark Portal Nerzhulは荒らされたOutlandからAzerothへの進出を図るためDark Portalを多用。結果これによって惑星が崩壊してしまう。 しかしこの計画自体はHuman側のMedivh(後の預言者/Karazhanの持ち主)が胎児の頃にBLのSergerasによって半分乗っ取られた事に起因する。 Medivhはテレパシーを用いてGuldan(Orcの天才児でWarlock)と結託。 直接Azerothに赴くことが出来ないBLはこうしてHuman/Orcどちらをも操り、事を運んでいく。 BLの目的はAzerothにある強大なエネルギーを手中にすること。諸所あれど詰まるところこの一点に尽きる。 Azerothを作ったTitan集団(今AzerothにいるTitanよりも遥かに格上の別の存在)からのハミ出し者がBLの頭領である点も記しておく必要があるかもしれない。 (現在あまたの脅威にさらされているAzerothは、そのほとんどが私怨や逆恨み、痴情のもつれだったりする。) Draeneiとの関係 「とにかく強い軍隊が沢山欲しい」こんな子供じみているような考えがBLの基本でもある。 実はOrcよりも前に、Draenei達がその対象とされた。 しかしDraeneiはBLの望む闘争本能や残虐性を持っていなかったために、彼らの惑星ごと滅却してしまう。 星を失ったDraeneiの生き残りがたどり着いたのが、Orcの星だったのだ。 当初は互いにシャーマニズムを高めあうなど良好な間柄であったが、BLによる干渉以来Orcが一方的に虐殺。 TBCの頃のトレイラーやオープニングにも描かれているが、Black Templeは本来はDraeneiの宮殿であった。 その他、Hellfire Peninsulaの中央にある大きな道にはDraeneiの遺骨がギッシリ敷かれていたり、 Auchindounや各地に彼らの文明の名残がある。今ではどう転んでも理解し合えない仲となってしまった。 Burning Crusade 次期拡張でWarchiefとなる予定のGarroshの祖母にあたる、Hellscream(父の方)の母がNagrandに今も健在。 Wrath of the Lich King そんなこんなで結局Orcを配下にすることが失敗に終わったBLが次におこなったのが、HumanのUndead化計画だったりする。 Undead化の面白さに気がついたのは、逃亡を図ったNerzhulへの嫌がらせが発端ではなかろうか。 NerzhulはUndead状態でFrozen Throneに封じられLich Kingとなるが長らく肉体を持たなかった。 現在ではArthasと融合することで自由な肉体を手に入れ、更にBLの支配すらもまぬがれた今、彼の憤怒(Wrath)による行動は想像に容易い! かきかけじゃけの
https://w.atwiki.jp/cfbj/pages/65.html
◆uBeWzhDvqI氏 氏が手がけた作品 話数 タイトル 登場人物 007 漢、影虎。 雹堂影虎、チョコラブ・マクダネル 名前 コメント
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オーク。緑!!! Horde の中でも日本人には絶賛不人気キャラ。 これを選べば間違いなく君はヒーロー。 でも一応WC3から一貫してOrcが主人公扱いなんだぜ! Hunter, Rogue, Shaman, Warrior, Warlock になれる。 ● 先天スキル Blood Fury アクティブスキル。15sec Attack Power, または Spell Damage, Healing にボーナスを得る(Class, Lv により上昇)。同時に 15sec 自分に対しての Healing 効果が50%減少する。再使用時間 2min Hardiness Stun への抵抗力に 15% ボーナス Command Pet による Melee ダメージに 5% ボーナス Axe Specialization Axe/2H-Axe スキルに +5 ボーナス +世界観メモ 世界観メモ 概略 本来は現在のOutlandでシャーマニズムに基づいた秩序ある暮らしを送る種族であったが、 Warcraftシリーズにおける悪の親玉、Burning Legion(以下BL)に目を付けられたのが災厄の始まり。 元々闘争本能や戦闘力に長けている一面があり、 腕力や霊力に秀でている者が代々酋長(Warchief)となる実力社会の中で文明を築いてきた。 悪人面はしてるが一番正義のヒーローっぽいと思わせられるネ!個人的に。 それでいて血気盛んなGarroshみたいな直情野郎や、カッコよすぎるBlademasterなどもいたりして。 以下、長くなる上に筆者の愛着が反映されてるから心して読めよ! Burning Legion それまでは彼らにとっては平穏な暮らしを営んでいたが、 BLの支配によってOrcに潜在していた狂気と暴力性が顕著になり、闇の呪術(Warlock)に手を染める者も現れてしまう。 この支配に対抗するために最初に決起したのがNerzhulを筆頭とする者達で、一時はその支配からも脱却することが出来たが、 ご存知の通り彼が現在のLich King(の半身)である事を考えれば、種族としてBLとの争いには決着がついていないとも言える。 BLによる精神汚染を受けたのはほぼ全てのOrcと見ていい。 現在HordeにいるOrc達はこの汚染から完全に解き放たれてはいない。 深く感染されたままのOrcは瞳が赤い。今は亡きGuldanやHellscream(父の方)の姿が象徴的だろう。 Outland そもそも本来の故郷であるOutlandが今の姿に変わり果ててしまったのもBLによるものが大きい。 星を失って彷徨うかわいそうな種族といった見方もできるかもしれないが、 実は星を壊してしまったのもOrc自身だったりする。彼らの歴史には自業自得というフレーズがつきまとう。 Thrall 一旦はBLを遠のけたOrc達であったが、BLによって操られているGuldanが統率するようになって以来、独裁的で粗暴な社会になってしまった。 Thrallの父Durotanはこれに対し警鐘を鳴らすべくOrgrimmと接見するがGuldan一派に暗殺されてしまう。 幼いThrallはAzerothへ逃げ延ぶ事に成功し難を逃れるが、 ほどなくしてHumanに囚われてしまいGladiator(闘奴)として育てられる。 他のOrcと違い、Outland生まれAzeroth育ちHuman仕込みのハイブリッドエリートである。 下記と時間軸は前後するが、22歳の時に育ての親の協力を得て脱走。 この時既にOutlandは崩壊し酋長も不在、Orcは各地で細々と逃げ隠れて生きている状態だった。 彼ら生き残りを仲間に加えていき、Thrallの知らないOrcの文化・歴史を集めながら、 現在のHordeへと繋がる集団をAzerothに形成していく。 Dark Portal Nerzhulは荒らされたOutlandからAzerothへの進出を図るためDark Portalを多用。結果これによって惑星が崩壊してしまう。 しかしこの計画自体はHuman側のMedivh(後の預言者/Karazhanの持ち主)が胎児の頃にBLのSergerasによって半分乗っ取られた事に起因する。 Medivhはテレパシーを用いてGuldan(Orcの天才児でWarlock)と結託。 直接Azerothに赴くことが出来ないBLはこうしてHuman/Orcどちらをも操り、事を運んでいく。 BLの目的はAzerothにある強大なエネルギーを手中にすること。諸所あれど詰まるところこの一点に尽きる。 Azerothを作ったTitan集団(今AzerothにいるTitanよりも遥かに格上の別の存在)からのハミ出し者がBLの頭領である点も記しておく必要があるかもしれない。 (現在あまたの脅威にさらされているAzerothは、そのほとんどが私怨や逆恨み、痴情のもつれだったりする。) Draeneiとの関係 「とにかく強い軍隊が沢山欲しい」こんな子供じみているような考えがBLの基本でもある。 実はOrcよりも前に、Draenei達がその対象とされた。 しかしDraeneiはBLの望む闘争本能や残虐性を持っていなかったために、彼らの惑星ごと滅却してしまう。 星を失ったDraeneiの生き残りがたどり着いたのが、Orcの星だったのだ。 当初は互いにシャーマニズムを高めあうなど良好な間柄であったが、BLによる干渉以来Orcが一方的に虐殺。 TBCの頃のトレイラーやオープニングにも描かれているが、Black Templeは本来はDraeneiの宮殿であった。 その他、Hellfire Peninsulaの中央にある大きな道にはDraeneiの遺骨がギッシリ敷かれていたり、 Auchindounや各地に彼らの文明の名残がある。今ではどう転んでも理解し合えない仲となってしまった。 Burning Crusade 次期拡張でWarchiefとなる予定のGarroshの祖母にあたる、Hellscream(父の方)の母がNagrandに今も健在。 Wrath of the Lich King そんなこんなで結局Orcを配下にすることが失敗に終わったBLが次におこなったのが、HumanのUndead化計画だったりする。 Undead化の面白さに気がついたのは、逃亡を図ったNerzhulへの嫌がらせが発端ではなかろうか。 NerzhulはUndead状態でFrozen Throneに封じられLich Kingとなるが長らく肉体を持たなかった。 現在ではArthasと融合することで自由な肉体を手に入れ、更にBLの支配すらもまぬがれた今、彼の憤怒(Wrath)による行動は想像に容易い! かきかけじゃけの
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/42.html
HUN... Hundt, Marianne. 1996. "New Zealand English and its Relation to British and American English A Corpus-based Study in Morphosyntactic Variation." PhD thesis, Freiburg. Hundt, M.1998"It is important that this Study (should) be based on the analysis of parallel corpora On the use of mandative subjunctive in four major varieties of English", in The Major Varieties of English. (Acta Wexionensia. Humanities 1.) Vaexjoe University. Hundt, Marianne Christian Mair.1999."'Agile' and 'Uptight' Genres The Corpus-based Approach to Language Change in Progress". International Journal of Corpus Linguistics 4(2) 221-42. Hundt, Marianne.1997."Has British English been Catching up with American English over the Past Thirty Years", in Corpus-based Studies in English Papers from the 17th International Conference on English Language Research Based on Computer Corpora, pp. 135-51. Rodopi. Hundt, Marianne. 2001. "What Corpora Tell Us about the Grammaticalisation of Voice in Get-constructions". Studies in Language 25 49-88. Hundt, Marianne.2002."Mediopassive Constructions in English Their History and spread". Unpublished habilitation thesis, University of Freiburg. Hundt, Marianne.2004."Animacy, agentivity, and the spread of the progressive in Modern English". English Language and Linguistics 8 47-69. Hundt, Marianne. 2006. English Mediopassive Constructions a cognitive, corpus-based study of their origin, spread, and current status. Rodopi. Hundt, Marianne. 2006. "'Curtains like these are selling right in the city of Chicago for $1.50' The mediopassive in American 20th-century advertising language", in The Changing Face of Corpus Linguistics, ed. Antoinette Renouf Andrew Kehoe, pp. 163-83. Rodopi. Hundt, M. 2006. "The Committee Has/Have Decided ... On Concord Patterns with Collective Nouns in Inner and Outer Circle Varieties of English". Journal of English Linguistics 34(3) 206–232. Hundt, Marianne. 2009. "Concord with Collective Nouns in Australian and New Zealand English", in Comparative Studies in Australian and New Zealand English Grammar and Beyond, ed. Pam Peters, Peter Collins, Adam Smith, pp. 207-24. Amsterdam John Benjamins. Hundt, Marianne. 2009. "Colonial Lag, Colonial Innovation or Simply Language Change?". in One Language - Two Grammars? Differences between British and American English, ed. Günter Rohdenburg Julia Schlüter, pp. 13-37. Cambridge Cambridge University Press. Hundt, Marianne, David Denison Gerold Schneider. 2012. "Relative Complexity in Scientific Discourse." English Language and Linguistics 16.2 209-240. Hundt, M. Gardner, A.-C. 2017. "Corpus-based approaches Watching English change", In L. J. Brinton (Ed.), English Historical Linguistics Approaches and Perspectives (pp. 96–130). Cambridge Cambridge University Press. Hundt, Marianne, Paula Rautionaho Carolin Strobl. 2020. "Progressive or Simple? A Corpus-Based Study of Aspect in World Englishes". Corpora 15(1) 77–106. Hunston, S. G. Francis.2000.Pattern Grammar A Corpus-based approach to the lexical grammar of English. John Benjamins. Hunston, Susan.2002.Corpora in Applied Linguistics. Cambridge CUP. Huntsman, J. F.1986."The Celtic Heritage of Sir Gawain and the Green Knight". Approaches to Teaching Sir Gawain and the Green Knight, ed. M. Y. Miller J. Chance. NewYork Modern Language Association.
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Николай Егорович Жуковский / Nikolay Yegorovich Zhukovsky (1847/1/17 - 1921/3/17) ロシアの物理学者。空気力学を研究して現代的な翼理論を確立 最初の切手/出身国最初の切手(1941年、ロシア発行)
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Zharijarl ヒューム♂、1b(茶髪)、通常配置無し クリスタル大戦時に、近東より訪れたAreuhat信仰者。 Areuhatを祖国に戻ってくるように説得しに訪れたようだが……。 関連イベント クエスト「美女と野獣」等 代表セリフ集 「……故郷には、いまも信仰篤き者多く、アレヴァト様の御帰還を一日千秋の思いで待ち望んでおります。おんみの棲処は選りすぐりし屈強の衛兵を配してお護りし、心よりの安眠を約束いたしましょう。」 「下がれ、不敬者!アレヴァト様は、民の信仰薄きこの地にもはや未練などないそうだ。ささ、このような者など捨ておかれ……」 「あ、あれは……!?まさか……かほどに危険な任務とは聞いておらぬぞ!」 「く、何が龍神か!ただの懦弱な小娘ではないか!」 「あ、あれが……邪龍……オズマヌークの力……」 関連事項(補足) クリスタル大戦時、Areuhatを敬う故郷の信仰者の一人として現れた人物。 従者を二人引き連れ、Areuhatの好む条件を出し、興味を引く。 Areuhat自身、信仰の薄れたグロウベルグの大地に落胆していた時期でもあった。 しかし彼らとAreuhatらの存在に気付いた敵軍が攻撃を仕掛けてきた時、Areuhatを置いてさっさと逃げる。 更に遠くからAreuhatを罵り、その真の姿を見て、呼んではならない名で語る。 元々信仰心が厚いわけではなく、その力を利用しようと言い包めようとしていた節が強く、最終的にはAreuhatにもその本心は見抜かれ、逃げ帰る結末に。 関連事項 Areuhat Areuhat(詳細・ネタバレ編)
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瞳のLAZhWARD (ひとみのラズワルド) 基本情報 アーティスト 山崎良 vocal by メイリア(GARNiDELiA) 配信日 2014/06/12 ジャンル ゲーム 原曲 瞳のLAZhWARD(ガンスリンガーストラトス2) 解禁方法 解禁条件なし BPM 187 難易度 S4/N7/H10(旧:3/6/8) 特徴 アドリブ注意HARDは同時押し注意 アップデートに伴う特記事項 2018/03/2915段階の難易度表記に対応。 特徴 ステージ開始から最初のターゲットが登場するまでの時間がかなり短い。イントロで出遅れないように。 曲はややハイテンポなロック調。背景色が明るく一部のターゲットが見づらい難点はあるが、曲そのものは素直な4拍子で、聴き取りやすく、リズムには乗りやすい。 各譜面とも、序盤の早い段階でドラムパートを担当する場面がある。まずは、このドラムパートを綺麗に演奏できるようになろう。 この楽曲には全譜面共通で「16分音符」のターゲットが登場しない、という特徴もある。物量で攻めてくる譜面ではない事を覚えておくと、気持ちにも余裕が出るだろう。 アドリブの注意点 中盤に、4拍子のリズムから外れている「ウラ拍」に隠れたアドリブがある。 この場所のアドリブ個数が最も多い、HARDの該当箇所は下記参照。 [➡︎]が2連続で来る所が1箇所だけある事に注意。矢印は方向ごとに色分けされているが意外と引っかかりやすい。 →……スライド →_…スライドホールド ★……アドリブ ---------- 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [←.←.→__.←...→.←...★.★...←.←.→__.] [←.←.→__.←...→.←...★...←.→.←.→__.] [←.←.→__.←...→.→...★.★...←.←.→__.] [←.←.→__.←.→.←.→.←__.→.←.→.←.→...] これ以外のアドリブはほぼすべて、4拍子のリズムに合わせる形で隠れている。 ただし、詳細は後述するが「アドリブの位置が直前のターゲットと近い」ケースが非常に多い。 特にサビの場面は、最初から「アドリブも全部取る事を前提」として、演奏するための手の動きを組み立てる事をオススメする。 HARDの注意点 まずは初見殺し、冒頭でも触れた「ドラムを担当する場面」について。 ここは大多数がヒットやクリティカルだが、実はドラム地帯の最初に置かれたターゲットは[⬆︎]スライドである。このスライドは最初からコース上に置いてあるので、落ち着いてよく見るように。 なお、ドラムパートの直後にある連続スライド地帯は、一見難しそうだが、よく見ると[⬅︎]と[➡︎]が交互に登場しているだけ。[⬅︎]を左手で、[➡︎]を右手で分担すれば、最小限の動きで綺麗に繋げられる。 これ以外ではサビの場面がやや複雑で、物量は少ないが登場するターゲットの種類が多い。 前半の締めとなる、1番サビの冒頭の譜面は下記参照。ここをキチンと覚えておけば、似たようなメロディーの場面すべてに応用が利く。 割と厄介な位置にアドリブが置かれているので注意(ここの隠し場所は全譜面共通)。 ○……ヒット ◎……クリティカル --…ホールド ★……アドリブ ==…デュアルホールド ---------- 4拍子のリズム 【① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ ① ・ ② ・ ③ ・ ④ ・ 】 [◎.◎...◎.◎...◎.◎...◎.◎...○.○.○.○.] オ ワ リ ノ ト キ ハ チ カ イ か な た へ [=======.=======.=======.=====.○.] と- は- な- つ- [-----.○.○...◎.◎...◎.=======.★...] ひ- か り の さ き に- [○.....○.....○...○.○.★...○.○.○.○.] い- ぬ- か れ て ほ し く ず [..=========.★...○.....○.....○...] へ- と- ち- れ 【アップデート年表へ戻る】 【トップページへ戻る】