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登録日:2015/03/02 Mon 17 53 14 更新日:2024/02/21 Wed 23 17 34NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 3D GG GGXrd GUILTY_GEAR アークシステムワークス ギルティギア 新作 格ゲー 石渡太輔 「GUILTY GEAR Xrd-SIGN-」とは、アークシステムワークスの代表作ギルティギアシリーズの最新作である。 読み方は「ギルティギア イグザード サイン」。 2014年2月20日稼働開始。同年12月4日にPS4/PS3で発売開始。 2015年8月25日には続編であるGUILTY GEAR Xrd-REVELATOR-(レベレーター)が稼働開始した。 本項目では、双方について解説する。 【概要】 (バージョンアップを除いて)長きに渡り沈黙を保ってきたギルティギアシリーズの完全新作。 前作の「GUILTY GEAR 2 OVERTURE」が、 リアルタイムストラテジーと3Dアクションを融合させたメーレーアクションという格闘ゲームとは異なったものであったが、 今作はいつも通り2D格闘ゲームである。 舞台はGG2から1年後、初代GGから6年後の世界を描いている。 目立った変更点を挙げるとすれば、やはり従来の2Dグラフィックを使ったものから3Dグラフィックに移行したことが挙げられる。 これについて開発者の石渡氏は 「2Dグラフィックについては、BLAZBLUEで頂点を極めた個人的な印象があったので、同じ事をやっても比較されてしまう」、 「GUILTY GEAR 2 OVERTUREという形で新路線を打ち出すのに前後して2D対戦型格闘ゲームの人気やニーズを認識したため、 改めてその格ゲーを作るならどういった形で新しさや魅力を表現できるか、感動を作り出せるかということを考え続けてきた」 と述べている。 本作ではグラフィックエンジンにギアーズオブウォーシリーズで有名なEpic Games社のUnreal Engine3を採用している。 家庭用のデータベースにもこのエンジンの項目があり、これがなかったら本作は完成していなかったとまで言われている。 【システム】 本作は青リロをベースにしているため、ACのシステムはほとんど削除されている。 ○は新登場のもの、●は仕様変更されたもの。コマンド表記はテンキー形式 ○デンジャータイム 相殺発生時にランダムで起こる。 この間は攻撃がヒットすると初段のみダメージと硬直が増加する「モータルカウンター」が発生する。 ヒットさせてモータルカウンターになった技はありとあらゆる行動でキャンセル可能。 ○ヘルファイア 体力20%以下になると覚醒必殺技の威力がアップする。 20%を切ると体力ゲージが点滅し、発動時には表示もされるので見逃すこともない。 ○ブリッツシールド(S+HS) テンションゲージを25消費して発動できる特殊なガード。相手の攻撃を弾いて無防備な状態にする。 成功するとテンションゲージが12.5増加し、ゲージ増加量に関わるテンションバランスが大幅に上がる。 通常ガード同様、立ち・しゃがみ・空中で出せる。 弾かれた側もゲージがあれば弾かれ中に発動可能。 さらにREVELATORからは、HS長押しで強力な追加攻撃「ブリッツシールドチャージアタック」が発動するようになった。 またブリッツシールドを成功させると、BURSTゲージが回復するようになった。 ○投げ相殺 厳密には違うらしいが、いわゆる投げ抜け。 GGXXACから実装されていたが、Xrdでは削除されていた。REVELATORから実装。 ただしタイミングはかなりシビアで狙ってできるものではなく、 あくまで同時に投げた際の引き分け的要素。 ○BURST覚醒必殺技 REVELATORから実装。 覚醒必殺技をDボタンで発動すると、BURSTゲージを全部消費して強化された覚醒必殺技を放つことが出来るようになった。 威力の他無敵時間なども強化されるので一発逆転を狙えるが、サイクバーストが当然使えなくなるのでご利用は計画的に。 ○スタイリッシュモード REVELATORからボタン一つでお手軽に必殺技が打てるスタイリッシュモードが実装された。 極めれば従来通りのテクニカルモードの方がコンボが繋がるが、格ゲー初心者の方はひとまずこれで慣れるべし。 ●ロマンキャンセル ロマンキャンセル時に「自身以外の時間の流れをスロー化する」という効果が付与されるようになった。 またロマンキャンセル発生時の状態で(黄色)、(紫)、(赤)の3つの種類に分かれている。 この仕様変更により特定のタイミングでしか出来なかったロマンキャンセルが、ゲージさえあればいつでも発生するようになった。 入力受付時間も過去作と比べると大分延びており、 スロー化の効果と相まって初心者でもロマンキャンセルの恩恵が分かりやすくなっている。 同様に上級者達の間でもどのようにスロー効果を有効活用するか、 何時でも出来るロマンキャンセルをどのように戦術に組み込むかなど駆け引きが生まれている。 ●ダストアタック 従来のホーミングジャンプに加えてヒット後に6入力で地上ダッシュで追いかけるホーミングダッシュが追加。 REVELATORから更にホーミングダッシュが強化され、画面中央付近からのダストでも追撃できるようになった。 ●R.I.S.C.レベル 前作までのガードバランスに相当。 攻撃をガードするとゲージが増加、増加した分は攻撃を受けるか時間経過で減少する。 ゲージの状況によってダメージが増加、ゲージ量が一定以上になるとヒットした攻撃が全てカウンターヒット扱いになる。 ガードバランスと違ってダメージ減少には影響しない。 ●一撃必殺技 全キャラ共通で「始動技を繰り出し、ヒットすると演出へ移行する」形式になった。 また、一定条件を満たすとコンボ中にもヒットさせることが可能。 条件は↓ 1.自分がマッチポイント 2.相手の体力が20%未満(ヘルファイア状態) 3.テンションゲージが50以上 …これらすべての条件を満たして一撃必殺準備をすると、一撃必殺ゲージとキャラの纏うオーラが赤から黄色になる。 この状態になるとコンボに組み込めるようになる。 また、体力に関しては別に条件があり、21%以上でもそこからのコンボで10%未満まで体力を削れば組み込むことができる。 家庭用の「ストーリーモード」では、アーケード版の続きの話が描かれている。 全キャラフルボイス + 良く動き、下手なアニメ映画よりも濃密なストーリー展開がなされており、 一部ファンから「ストーリーモードの為だけでも買う価値があった」と言われるほど評価が高い。 ただし、公式でブレイブルー同様に「ストーリーモード」のネタばれ動画や画像は厳禁としているので、その辺は自重しよう。 2015年2月現在、プレイアブルキャラはアーケード版で14人。家庭用ではDLCキャラ含み17人。 同年3月のアップデートでアーケード版も17人になった。 2015年8月25日稼働のREVELATORからは更に2人増え、その後のアップデートでもう1人、 更に人気投票で1位になったキャラ()が参戦する。 【登場キャラクター】 ◯続投キャラ ソル=バッドガイ CV:中田譲治 主人公。GG2の頃と同じくシンを連れて賞金稼ぎをしている。 かつて振るっていた神器「封炎剣」を改造して、現在は「ジャンクヤードドッグ」を武器としている。(*1) ラムレザルの宣戦布告を受けた後、カイからの依頼を受けシンと共に日本跡地へと向かう。 性能は相変わらずの初心者向けガン攻め志向のバランス型インファイター。 GG2であった「砕けろ」の実装や、 「ドラゴンインストール」に専用のキャラモデルとBGMが用意され、 コンボに組み込むことが出来るようになった他、とにかくファフニールが強く、かなりの強キャラ。 アップデートでファフニールの弱体化を喰らったが、それでも上位キャラである。 カイ=キスク CV:草尾毅 もう一人の主人公。イリュリア連王国第一連王で1児のパパ。 髪が伸びており、ポニーテールにしている。今作からようやく「嫌いなもの」の欄からソルの名前が消えた。 ラムレザルの宣戦布告をある「情報」から予知していた彼は、その後ソルを召集し日本跡地へと向かう。 本作でも封雷剣は使えない状態。 代わりに、封雷剣に似た細身の長剣「Magnoria Eclair II(マグノリア・エクレール・ツー)」を使用する。 性能はいつも通り初心者向けのバランス型。 通過した飛び道具を強化する「グラインダー」が実装され、新しい攻め要素が増えることになった。 メイ CV:こおろぎさとみ 「ジェリーフィッシュ快賊団」所属の見た目少女。絶滅危惧種であるジャパニーズの末裔。 初代から6年の月日が経っているが容貌は殆ど変わらない。 ただ実年齢はやっぱり見た目より上のようで、チップ曰く「アメージング芸者」。 ラムレザルの宣戦布告と同時に自分の体調に違和感を抱くようになり、 直感で原因がラムレザルにあると理解し、彼女を倒すため艇の進路を東に向けた。 高い火力は健在だが、新しい飛び道具や設置技が増え、今までとは違った立ち回りが要求されるキャラとなった。 一撃必殺技の「そしてさらば」は全キャラ様々な反応を見せてくれるので、中々面白い。ランクとしては中堅。 ミリア=レイジ CV:住友優子 元アサシン組織所属のロシアン美女。ザトーの元恋人。 今作で大幅にデザインが変更されたキャラその1。コサック帽を被り、黒タイツを履いている。銀河鉄道に乗ったりはしない。 露出は減ったのだが一層エロくなった気がしないこともない。 かつての同僚ヴェノムから「ザトーが生き返った」という情報を聞き、 クライアントとの契約上自由に動けない彼に代わり事の真相を探るべく動き出す。 「起き攻めの女王」と呼ばれたその性能は今作でも健在で、かなりの強キャラ。 だがそんなことよりも、刺激的絶命拳によるやられ表情&やられボイスがエロすぎて必見&必聴もの。 ヴェノム CV:諏訪部順一 アサシン組織の現リーダー。そしてホモ(公式)。 基本的には常識人なのだが、相変わらずザトーに対する忠誠心とか執着心は尋常ではない。 「元老院」から依頼を達成したらザトーを生きかえらせるよと連絡があり、 半信半疑ながら「もしも」の一念を捨てきれず依頼を受ける。 ビリヤード玉のセットの仕方で大きく戦略が変わる上級者向けのテクニカルキャラ。 その性質上ランク付けが難しいキャラでもある。 アップデートによる強化で、強キャラという声が大きくなった。 ザトー=ONE CV:子安武人 元アサシン組織のリーダー。ミリアの元恋人で、ヴェノムの恩人。 ザトー自身はGUILTY GEAR XのEDで死亡しており、それ以降は自我が芽生えた禁獣のエディがザトーの死体を操り活動をしていた。 しかし、今作にて「元老院」の手によりエディ共々蘇生させられたので、久しぶりにザトー=ONE名義で登場する。 黄泉の世界で人間が体験できる経験という経験を全て無限に体験することになったため、 あらゆる事に関心がなく悟りを開いた状態になってしまった。 しかしミリアについて考えるときだけ、微かに他とは違う感情が沸いたため、彼女に会い確かめるため「元老院」の手から抜け出し外に出る。 分身(エディ)と本体を操作する必要が有るため、基本操作が難しい上級者向け。 ただ、その分極めた時の強さは他の追随を許さない恐ろしいものとなる。要はいつものエディ。 スレイヤー CV:家弓家正→土師孝也 アサシン組織の創始者。現在は妻のシャロンと一緒に隠居中の吸血鬼。 隠居した後も半ば道楽の感覚で、知人に頼んで世情の動向を探っていたがその知人が行方不明に。 最期に寄越した連絡に「ザトーが生き返った」あり、その真実を探るため再び姿を現す。 相変わらずのバ火力キャラだが、過去作と比べると弱体化が顕著。 崩しの弱体化がかなり響いており、今作では弱キャラという評価が多い。 しかしその後のアップデートで大幅に強化され、十分戦えるキャラになった。 長年スレイヤーの声優を務めていた家弓氏が鬼籍に入られたので、家弓氏のスレイヤーが見られるのはSIGNが最後である。 REVELATORからの後任には北斗の拳のトキや、ハリポタのスネイプ先生でお馴染みの土師孝也氏が選ばれた。 チップ=ザナフ CV:川原慶久 ご存知紙忍者。Xrdシリーズでは中の人が替わっている。 統治や政府の助成が追いつかない荒れ果てた地域の人間を実力と謎のカリスマ性で従え、 2万人を越える大世帯のトップである「東チップ帝国(申請中)の大統領(自称)」というツッコミどころ溢れる地位についている。 昔は「弱い奴は死ね」といった考えをする、短気で血の気が多く思考力も残念な小物臭溢れるキャラだったが、今作ではそういった性格が改められ大分人間として成長している。 「大切なもの」から睡眠薬が消え、仲間(と眼鏡)が加えられている事からも、彼の成長がうかがえる。 彼自身も仲間たちから「オカシラ」と呼ばれ慕われている。 ラムレザルの宣戦布告を経て、彼女を倒すことで名声を得て「東チップ王国」の建国を果たすために日本跡地へと向かう。 相変わらずの紙装甲。まぁ紙装甲じゃないチップなんてチップじゃないので仕方ないが。 しかし、全キャラ「根性値補正」の高くなっている本作の世界では意外と粘り強く、高火力コンボを受けてもギリギリ体力が残っていることも多い(チップは元々根性値が高い)。 実質的には根性値のまるでない、ザトーやミリア辺りの方が余っ程紙防御であろう。 攻め手はさらに豊富になり、「壁貼り付き」が実装され画面端での攻めがかなり強い。 またやたらと見えにくくなった迷彩による文字通り目に見えない動きも可能で、 ランクは中堅といったところだが機動力、火力と防御力の都合で相手ごとの相性差が激しい。 ポチョムキン CV:近藤隆 空中武装皇国「ツェップ」の軍人。ガブリエル大統領の腹心。 大幅なデザイン変更があったキャラその2。軍服を着て、ヘルメット(というかロビンマスクのような甲冑用兜)を被っている。 素顔は見られないのだが、刺激的絶命拳を喰らうと見られる。 ラムレザルの宣戦布告を受けて、ガブリエルから日本跡地に向かうよう命令され出発する。 宿命的な機動力の低さにより悲しみを背負っているキャラ。 相手を捉えられれば持ち前の火力でゴリゴリ削るが、そもそも捉える手段が乏しくてどうしようもない状況。 現状ポチョムキンを使いこなせる人物は日本で一人しか居ない、 とまで言われておりアップデートによる調整が待たれるキャラである。 アップデートによる調整により、ダントツ最弱キャラではなくなった。 よってプレイヤー人口も増えたが、それでもまだ弱キャラという評価が多い。 ただし、これはあくまで上級者間での話であり、相変わらず圧倒的な火力と耐久力による事故も多いので相手にする際は油断禁物。 ファウスト CV:近藤隆 世界最高の闇医者。贖罪のために世界各地を放浪して人々を助け続けている。 一回人格が破綻しているので、その後遺症からくる支離滅裂な言動が目立つが、その実シリーズ通して屈指の人格者であるのは今作も健在。 かつての医療ミス…に見せかけた何者かの陰謀に迫る方法を、旧友であるスレイヤーから手紙で伝えられ、彼は手紙の記す場所へと向かう。 奇妙奇天烈な言動は戦闘面でも目立つが、その割にシンプルかつ実戦向きなコンボを持っているので、 ソル・カイに次ぐ初心者向けのキャラ。性能も高め。しかし相変わらず切り返しは乏しく、空中のやられ判定も巨大で専用コンボが各キャラにザクザク。 覚醒必殺技の「刺激的絶命拳」も相変わらずヤバイ。 というかやられ表情も追加されたのでより大変なことになっている。特にミリアとか。 一撃必殺技の「コレが……、私?」は腹筋崩壊必須。 アクセル=ロウ CV:難波圭一 現代出身のタイムトラベラー。ソルの数少ない友達。 ミリアやポチョムキンほどではないが、デザインが変更されている。 具体的には半ズボンを履き、バンダナの柄が変わって体格も一回りガッチリしたものになっている。黒歴史初代のデザイン、あるいは元ネタのビリー・カーンに近づいた感じか。 ある人物から「あの男(ギアメーカー)」への言伝を頼まれ、何処に居るかも分からない「あの男」を探しに出る。 尋常ではないリーチから来る鬼のような牽制力は健在だが、崩し・固め・起き攻めに乏しい。 アップデートにより大幅に強化。特に新技の「鷂(はいたか)の構え」の性能がえげつなく、初心者はこれを連打されるだけで詰む。 ランクは弱キャラから中堅へと移行。 イノ CV:井上喜久子 歩く18禁。「あの男」の3人の側近の一人。 平時のソルを上回る高い戦闘力を有し、時を渡る能力でこの先にある未来を何度も目にしている。 ラムレザルの宣戦布告も彼女にしたら何度も見た光景だが、今回は「あの男」も巻き込んだ歴史であるため、 自分の渇きを癒やすため何らかの変化を求め日本跡地へと向かう。 従来と殆ど変わらない性能。攻めていれば異常に強い、守りに回れば異常に脆い。まさにドSの権現。 使いこなすためのテクニックが非常に難しいのも相変わらず。 ランクは中堅どころか。 ジョニー CV:若本規夫 「ジェリーフィッシュ快賊団」を率いるナイスガイ。 お尋ね者で女好きだが基本善人なので、交友関係は広い。 武器は日本刀で抜刀術の達人。REVELATORからプレイアブルキャラとして本格参戦する。 ランク的にはかなりの強キャラだったため、さすがに修正が入っている。それでも弱キャラとは程遠く、ジョニー使いは歓喜している。 代名詞である「ミストファイナー」を始めとして必殺技コマンドが変わっているので、過去作経験者は戸惑うかも。 蔵土縁紗夢 CV:松嵜麗 面食いの中華娘。うまい飯を客に食べさせたいという料理人としての情熱は本物。 中国拳法の達人で、数少ない気属性の法力の使い手。 2015年9月下旬のアップデートで参戦。 青リロードベースだが、新規モーションも多い。 それでも隙あらば呼吸で強化のスタイルは変わらず、経験者でもすんなりと手に馴染むだろう。 パンチラも健在で今回はカラーだけでなく日替わりで下着の色や柄が変わるという謎のこだわりぶり。 担当声優は長年務められた小森まなみ氏が未だ活動休止中のため、小森氏に変わり本作では松嵜麗氏が担当。 実際の声を聴いても担当声優が変わったとクレジットを見るまで気付かなかったという人もいるほど、小森氏の演技を忠実に再現している。 ちなみに松嵜氏は前任の小森氏に憧れて声優を志したそうで、紗夢役を引き継ぐことになった時には嬉しさと責任の重さを感じたという。 なお石渡氏は松嵜氏に紗夢役のオファーをしてからそのことを知り、奇妙な巡り合わせに驚いたとのこと。 ディズィー 紗夢解禁直後に行われたプレイアブル総選挙で見事1位に輝き、家庭用GGXrdRで復活を果たす。 なお人妻で子持ち。ちなみに妊娠時は4歳となる計算だが…どうやら公式で卵受精だったらしく、お腹の中で育てたわけではないようだ。 ついに実装された一撃必殺技がとんでもなかった事で有名。 戦い方はこれまでのがそのままリファインされたような形。ビットを射出し、それと共に攻撃するというのはもはやおなじみだろう。 ただしAC(アクセントコア)のようにビットを射出してからワンボタンで行動を変えられるというのはなくなり、青リロをベースにしたビット構成。 これまで度々防御面では優秀な切り返し手段を持っていなかったが、新しく覚醒必殺技に非常に発生の早い無敵技を取得しよりその牙城は強固になったと言える。 これまでの作品では例の森やジェリーフィッシュ海賊団の元、その成長を描いていたが今作ではカイの良き妻として描かれている。 またハード性能の向上のおかげか対戦中にコロコロ表情が変わる様は見てて微笑ましい。 特にニュートラル状態維持で各キャラクター色々な行動を取るのだが(一例としてエルフェルトは寝たりする)、 彼女はギアの証でもある尻尾の先端に結われたリボンを直したり服装の乱れを直し、それらが終わると「良し!」と意気込む姿が描かれている。控えめに言ってめちゃくちゃかわいい。 Xrdが稼働してからそのあまりにも無茶苦茶な演出から話題をかっさらったファウストのいわゆる「カンチョー」だが、ディスィーの場合も必見である。 これまで通りならばディスィーがアレされて悶絶・・・・・・というのが流れだがあろうことか対象は彼女の両翼に住む片割れのウンディーネであった。 これにはネクロも驚いた表情を見せており、ディズィーに関しては開発はとても力を入れていることがうかがえる一幕だろう。 梅喧 CV 浅野まゆみ 古くには初代ギルティギアで隠しボスを務め、以降恒常プレイアブルキャラクターとしてその身を投じていた隻眼の女剣士がRev2で参戦。 これまでの戦い方や各種技の性能は若干の変化こそあるものの、概ねこれまでのシリーズ通りのコンセプト。 特筆すべきは全キャラの中でも屈指の技の多さ。 これまでの作品ではガード中に攻撃を行える「ガードキャンセル技」を主体に戦ってきたが、今作では当身技の【亞坐身(あざみ)】がそれの代わりとなる。 亞坐身という当身が成功すると各種ボタンを押すことで攻撃を行え、それによる防御性能はこれまでの梅喧とは少し違った形を見せてくれる。 ガードモーションを亞坐身でキャンセルすることができるので連続攻撃をガードしている最中に亞坐身からカウンターを取るということも可能。 余談だが彼女のエピソードモードには例の半裸のメガネ男とおぼしき人物が確認できる。真意は定かではないが神器を携えて参戦する日も近い・・・? ◯新キャラ ラムレザル=ヴァレンタイン CV:潘めぐみ 「バックヤード」で生まれた生命体。勿論人間でもないし、ギアでもない。SIGNのラスボス。 (ただし、今作のアーケードモードは選んだキャラによって予めラスボスが決まっている仕様のため、SIGNにおいてはラムレザルと戦わないまま終了となるキャラもいる)。 「バプテスマ13事件」を引き起こした人物もヴァレンタインを名乗っていたが関連性は不明。 「お母さん」と呼ぶ人物に絶対服従しており、単身で全世界に宣戦布告をした。 基本的に「ヴァレンタイン」という存在は感情と呼べるものを持ち合わせていないが、彼女には僅かながら感情の起伏がある。 というのも本当に感情を持っていない機械のような存在ならば、利益不利益の判断すらできず嘘もつけないが、 彼女は不利益な情報を隠そうとしたり、とぼけてやり過ごそうとする事がある。 お供である使い魔ルシフェロ(CV 関智一)を介して2本の大剣(*2)を操り、自分自身も格闘術で相手を攻撃するキャラ。 大剣を装備したり設置したりする多彩な動きを得意とする。 上級者向けだが使いこなせば文字通り隙がない立ち回りが出来る強キャラ。 …だったのだが大幅な弱体化を喰らい、現在は弱キャラ、よくて中堅下位という評価。 体型的にはそこまでグラマーでもないが、顔は可愛くて格好も大変エロい。 ベッドマン CV:緑川光 出自・所属・目的が一切不明の新キャラ。多分人間ではあると思う。 本体は戦闘中も眠り続け、彼のベッドが戦闘を行うという前例がない新ジャンルのキャラ。 仲間の存在すら確認できないが、正体不明のクライアントが居るのは間違いない。 設定上は極めて高い戦闘能力を誇り、事実ストーリーモードでは多くの猛者たちと渡り合っている。 頭の回転が速く、相手の動きを読むことが容易。 そして自らが作り出した悪夢に対象を引きずり込む能力を有しており、夢の中で死亡した者は現実でも死亡する。 寝ているため戦闘中でも一切喋らないが、戦闘後は夢の中の彼がやたらと饒舌に長々と喋り出す。その他各種演出でも台詞はあるが、緑川氏による圧倒的な早口をもってしても収まらないくらい長い。 人が触れられたくないことや欠点に踏み込んで精神をかき乱してくるので、大分ウザい。 必殺技を使用するとその地点に「デジャブ」が残り、 コマンド入力でその必殺技が「デジャブ」地点で発動する、というトリッキーな要素を持ったキャラ。 デジャブ(タスクC)を使った画面端の起き攻めは本気でヤバい。 ただ嵌れば強いのだが、デカくて鈍いためそこまで持っていくのが非常に難しく、ランク的には弱キャラ。 アップデートにより嵌めることが軟化し、立ち回りも強化されたので中堅上位にまで上り詰めている。 ポチョムキン同様にシステムとしての空中ダッシュを持たないが、こちらは技の一つである停滞~空中移動で代用可能。 しかも他キャラと違い空中8方向どちらへも移動できる。 シン=キスク CV:宮崎一成 アホの子。カイとディズィーの実子で実年齢は約6歳。 2015年2月時点では家庭用専用の隠しキャラ。 カイとのわだかまりはGG2で解消しているので、嫌いなものからイリュリア連王国が消え、キスク姓がついた。 まだ照れくさいのか父と呼ばずカイと呼び捨てではあるが。 現在もソルと一緒に行動しており、カイの召集に応え日本跡地へと向かう。 「カロリーゲージ」という特殊なゲージを持っている。 これは必殺技を出すたびに消費するが、消費することで必殺技をキャンセルして別の必殺技を出すことが出来る。 必殺技からの必殺技による連携によって、高火力コンボを出すことが出来る。 ただし「カロリーゲージ」が0になると空腹状態になり、必殺技後に大きな隙ができるため、 定期的に特殊な必殺技の「育ち盛りだからな。」で「カロリーゲージ」を回復する必要がある。 ランクはかなり上位。 エルフェルト=ヴァレンタイン CV:洲崎綾 ラムレザルと同じくヴァレンタインの名を冠する女性。彼女の妹にあたるらしい。 姉と違い豊かな感情表現を持ちあわせており、自然や動物を愛し誰かの孤独を見過ごせない心優しい性格。 彼女を語る上で欠かせないことは、何と言っても「恋愛」に対する強い興味であろう。 運命的な出会いやら新婚生活など様々な妄想を常にしており、妄想のし過ぎで寝不足になるほどらしい。 その性格は戦闘後の勝利セリフにも現れており、 男性キャラに勝利した場合は四次元オッパイからおもむろに婚姻届を取り出してサインを迫る(女性キャラだったら合コンに誘ったり男性の紹介を迫る) 相手が既婚者でもムキムキマッチョでも人間かどうか疑わしい闇医者でも、 そもそも人間ではなくてもサインを迫るので特別好みのタイプがあるわけではないようだ。 頼むから嫁に来てください。 理想の女性像に近づくため、女子力(射撃)を磨くのに暇はない。 「軽量級なのに防御力が高い」というけっこう珍しい特徴を持つ。 戦闘では通常時を合わせて3つの構えを切り替えながら戦う構えキャラ。 おっぱいから取り出す高性能手榴弾の「ベリーパイン」をぶん投げつつ、 遠距離用の構えである「Missコンフィールを構える」でガー不の射撃を叩き込んだり、 中~近距離では「Missトラヴァイエを構える」でショットガンをぶっ放していける。 ただどちらの構えにもリロードが必要なので、戦術に上手く組み込む必要がある。 ランクは最強キャラの一角。 あと本作屈指の乳揺れ&パンチラ要員。見た限りではラムレザルより確実におっぱいがでかい。 特にパンチラの方は、某動画投稿サイトなどで変態有志の手により、 彼女のパンチラのみを延々と撮り続けた動画が投稿されたほどの作りこみである。 なお、SIGNとREVELATORではデフォルトカラーが異なる。 また、髪の色もピンク(SIGN)から白(REVELATOR)へと変わっている。 レオ=ホワイトファング CV:稲田徹 イリュリア連王国を治める3人の連王の1人。第二連王にあたるスーパー偉い人。 カイとは聖騎士団時代からの知り合いで、戦友。 厳つい外見だが文武両道に優れた天才であり、極めて優れた王様である。 聖戦時代は、全滅必至の戦線から部隊を生還させるほどの高い戦闘力と統率力を誇る人物であった。 豪放な性格のようで意外と慎重派、負けず嫌いで自尊心に溢れているが小さな努力も怠らない。 「マイ辞書」という、既存の言葉に自分の知っている人物や出来事を当てはめている辞書を趣味で作成している。 例として、「悪魔」の単語には自分の姉、「バンビーノ」の単語にはカイの名前が書かれている。 優秀な飛び道具と突進技を有する。 一番の特徴は「ブリュンヒルドの構え」という相手に背中を見せた状態を固定する攻撃特化の構え。 怒涛の攻めにより相手の体力をゴリゴリ削ることができるが、 ジャンプ・ガードが使えなくなりダッシュも特殊なものになるので使う場面を選ぶ必要がある。 ランクは中堅といったところ。 ジャック・オー(GG) CV:五十嵐裕美 「あの男」第三の側近。しかし不完全な状態での覚醒のため、 飴を舐めるか仮面をつけるかしないと精神状態が不安定になり、突然無邪気な口調から冷静なものになったりする。 会話中に声色が切り替わることもあり、中の人の演技力はとてつもない。 また「おキャン」「マンモスラッキー」「バッチグー」などやたらと昭和臭溢れる死語を連発する癖がある。 REVELATORからラスボスとして参戦。 ギルティギア2のようなRTSを格ゲーに融合させてみたというのがコンセプトのキャラ。 完全自動で相手を攻撃するゴーストを設置し、自分も追撃するというタイプ。 そのためジャック・オーの同キャラ戦など、もはや別ゲーと化すぐらいカオスな画面になる。 彼女も衣装がエロく、胸元を大きくはだけておりおっぱいも小さくないのだが、 何と言ってもこのキャラで欠かせないのが尻である。 登場シーンでも勝ちシーンでも、はたまたしゃがみポーズでも度々尻を強調してくるので、稼働前から尻キャラとして話題になり、 稼働してもやはり尻キャラであった。 また、中の人は飴が大好物なニートアイドル役で知られており、ジャック・オーも飴を好物とすることから、 ロリ役を務めることが多い自分に(見た目は)お姉さんのジャック・オーのオファーが来た時は「飴が好物だからか」と思ったという。 クム・ヘヒョン(琴慧弦) CV:手塚秀彰 楽器のチューニングのように万物の「気の流れ」を調えることで世界を健全な状態にする、ギルティの世界における唯一人の「調律師」。 髭が特徴的な老年の大男・クム。しかしそれは世を忍ぶための仮の姿。 大男の風体は乗り込み型の小型ロボットのようなもの(「人型の琴(楽器)」と呼ばれている)であり、 それを操る中の人こそが調律師の正体、天才調律少女・ヘヒョンちゃんなのである。ちなみにドジっ娘。 REVELATOR家庭用から参戦。「必殺技コマンドを入力した後に、追加入力を行うとその技を操作したり性能が変化する」のが主なコンセプト。 特に四寅剣(しいんけん)は派生無しも含めて3パターンあるのでうまく使いこなそう。 重量級ながら普通に走るダッシュができたり、必殺技も飛び道具・対空技・突進技とスタンダードだが、先述のコンセプトが奥深さを出している。 韓国人という設定から参戦が発表された際にネット上が少しざわついてしまった経緯こそあるが、 そのギルティらしいギャップのあるキャラ造型やストーリーモードでのエピソードからギルティプレイヤーには概ね好評。 レイヴン CV:安元洋貴 小説版やGG2等にも登場していた2番目の「あの男の側近」がついに格ゲーに参戦。 一見感情を抑えたクールな二枚目だが、その正体は痛みでアヘる変態マゾヒスト。 REVELATOR家庭用から参戦。最大の特徴は当て身技「ここにされたい」。 この技を出すことで無防備な構えを取ってスーパーアーマー状態になり、ここに相手の攻撃が当たるか一定時間以上放置されると「興奮度」が上がり、攻撃力が上昇する。 この際に受けたダメージは特殊な色で表示され一定時間で回復するが、構え解除後に再度攻撃を受けると変色したゲージは消滅し回復しない。 しかし彼自体の性能は飛び道具やリーチの長さを生かした守り気味の立ち回りと相手に反撃を許さない起き攻めが強みでありアンマッチ。 素の攻撃力自体は低めなのでチャンスがあれば「ここにされたい」によるパワーアップで決定力を手に入れたい、というデザイン。 彼のテーマソングはGG2と同じくヴォーカル付きのデスメタル。 アンサー CV 関智一 「東チップ王国(申請中)の大統領(自称)」と自ら呼称するチップの右腕にして補佐官。 ストーリーモードでは度々出番があり、Rev2にてプレイアブルキャラクターに昇格。 見た目はいかにもインテリっぽい眼鏡にすらっとしたフォルム、そしてホワイトカラーよろしくなスーツにおおよそ忍者とは思えない出で立ち。 彼の特技は物事を記憶することにあり一度見聞きしたことに関しては絶対に忘れないという稀有な能力を持っている。 しかし自身はその能力のことを嫌っており、過去や未来ということより今あることを大事にする性分である。 戦い方はチップと異なり画面上にお札を展開して、そのお札に張り付きつつ攻撃するというトリッキーなキャラ。ストⅡの金網ステージのバルログをイメージしてもらえれば解りやすい。 お札は一度に2枚、最大で画面上4枚まで設置することができこれ自体に攻撃判定はないが、お札からお札へ高速で移動できるため画面内を動き回る姿は忍びそのもの。 もちろんこれを利用した難解な起き攻めや崩しも豊富でパターンにハマれば爆発力は申し分ない。 チップに対しては一目置いているところがエピソード中やストーリー中に垣間見ることが出来る。 チップの直感は良くも悪くも当たる部分を特に尊重しているようで、ストーリー中はここが大きなターニングポイントの一つとなっているため必見。 彼と通信しているときは頭領として、見ていないところでは「アイツ」と呼んでおり、チップを支え尊重している反面素直に彼の友として接しているのが見て取れる。 ◯その他 家庭用のストーリーモードでは上記のプレイアブルキャラの他にも、ガブリエル大統領や元老院、 Dr.パラダイムに「あの男」といった重要キャラや、過去作のプレイアブルキャラもかなり登場する。必見である。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 妖怪籍おいてけ。エルフェルト可愛い -- 名無しさん (2015-03-02 20 48 37) チップはちゃんと本物の忍術取得してるから、エセ忍者じゃないぞ。 -- 名無しさん (2015-03-02 21 01 09) 正確にはエセ日本人かな。自称ジャパン出身だし。 -- 名無しさん (2015-03-02 22 48 33) ポチョムキンを使えるただ一人って誰?FAB氏? -- 名無しさん (2015-03-03 03 40 12) ポチョは最初誰だと思った。しかし一撃必殺とかで兜外れた顔はいつものポチョだった。 つーか、今回の一撃必殺ってコミカル要素が多いよねぇ -- 名無しさん (2015-03-03 09 59 53) ストーリー見終わったけど、ほんとに今後の展開が待ち遠しくなった -- 名無しさん (2015-04-27 23 26 22) つーかホントにガブリエル大統領使えるようになんねえかな・・・ -- 名無しさん (2015-06-13 19 00 27) ギルティギア2イグザードサインじゃダメだったのだろうか…そのほうが統一性あると思うんだけど -- 名無しさん (2015-08-20 12 01 34) ブリジットやディズィーを出せという声がちらほらと目立つが、個人的にはむしろザッパ復活して欲しい。求婚者同志、エルフェルトとの掛け合いがすっごく気になる! -- 名無しさん (2015-09-15 20 15 53) ディズィーはともかく、ブリジットは多分無いよ。使用人口が少すぎる。 -- 名無しさん (2015-09-15 20 35 09) Xrdの紗夢は現在カイに対してどういう感情だろう。 -- 名無しさん (2015-09-26 20 07 10) ↑4 「Xrd」は、「シリーズ三作目(Third)」の意味と、「Xシリーズの三作目」の意味がある -- 名無しさん (2015-09-26 20 43 57) 闇慈も梅喧もテスタメントもいないとか、俺に買わせる気が皆無としか思えない作品だな -- 名無しさん (2015-09-30 18 24 01) まぁお前だけを狙ってゲーム作ってるはずないしな。 -- 名無しさん (2015-09-30 18 29 09) まさかマジレスされるとは思わなかったので何というか済まない -- 名無しさん (2015-09-30 21 02 46) マジレスっていうほどのレスでもないがな。 -- 名無しさん (2015-10-04 15 16 04) 項目名を変えてみた。 -- 名無しさん (2015-10-04 15 17 54) 限定公開中のムービー見たら欲しくなる。所で家庭用Xrdのラスボスは黒フェルト? -- 名無しさん (2016-05-17 06 36 09) バックヤード=科学文明におけるコンピューター 慈悲無き啓示=スカイネットだよなぁ -- 名無しさん (2016-05-27 07 43 35) 完全版のストモ見たぜ・・・ステーキどころかハンバーガーのSサイズも入らねえ大ボリュームで腹いっぱい。今日は寝れそうにねぇや -- 名無しさん (2016-06-01 22 46 23) ストモすごく良かった。GG2までと比べると少し殺伐感が薄れてたような気もするけど満足できた -- 名無しさん (2016-07-23 00 55 00) ↑あの男関係とか少しだけ、本当に少しだけだけど拍子抜けというかそんな感じだった。あれはあれでいいんだけどね今までのシリーズの空気と比較すると -- 名無しさん (2016-07-23 17 33 24) 純粋な悪役が足りない、足りなくない? 実は優しい、自己犠牲してた的なキャラばかりで他の格ゲーシリーズ同様プチ同窓会状態じゃないか -- 名無しさん (2017-01-10 21 55 33) 慈悲無き啓示は娘への最低限の想いがあっただけで徹頭徹尾背徳&ユノ以外見てないから、その意味では(最後しんみりはしても)悪党として散っているだろう プレイアブルじゃないけどな!その先は集合的無意識を越えるかどうかの領域の話だから人間的な意味での悪党は出てこなくなるしな -- 名無しさん (2017-03-01 14 26 25) ギルティギアシリーズの物語もいよいよ大詰めだけど新作はいつ稼働されるんだろう。 -- 名無しさん (2019-09-04 17 42 43) 漸くストモのネタバレが解禁したぞ! -- 名無しさん (2020-10-11 19 41 49) ストーリー見てるとザッパがプレイアブルにならないのは納得できた。しかし闇慈とテスタ復活しなかったのはなんでなんだろうなぁ。鰤は年月経過してるから成長してるだろうし、全くの別キャラ化してそうだから出せなさそうだ -- 名無しさん (2020-12-23 22 59 33) ↑闇慈はストライヴで復活したけどテスタ含め他のキャラも復活するかね。 -- 名無しさん (2021-06-12 18 47 40) 名前 コメント
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初めに ギルティギアはそのゲーム性質上、HitBoxと相性が悪いと言われているが むしろダッシュ等はストロークの長いレバーよりHitBoxボタンの方が早く出せる どうしてもHitBoxに慣れることには時間はかかるが 慣れてみれば爽快感もレバーとさほど変わらないので、ぜひ挑戦してみてほしい ギルティギアXrdはストVのように通常必殺技に簡易入力(39昇竜など)がないので注意 以下梅喧の主要技の入力方法を記載する ここでは方向キー入力をHitBox上の左からabcdとして表記する (ダストは大文字D) ※ a(←) b(↓) c(→) d(↑) となる HitBoxは自分に合う入力方法を探すのも楽しみの一つ 以下の入力方法は必ずしも自身に合うわけではないので、参考の一つとして見てほしい ■キレ畳 【1P側】 左b→左c→左d→右c→右K 簡単 押した後全てちゃんと離す 【2P側】 左b→左a(おしっぱ)→右c+d→右K 少し難しい 出ない場合は最後のKを遅らせる ■妖斬扇 【1P側】 空中で ①右c→左b(おしっぱ)→右c+S ②左c(おしっぱ)→左a→左b(おしっぱ) 右S (最後のbおしっぱがポイント 左cは右cでもOK) 【2P側】 空中で ①左a→b(おしっぱ)→a→右S ②左a(おしっぱ)→左c→左b(おしっぱ) 右S (最後のbおしっぱがポイント 左cは右cでもOK) ■低空妖斬扇 【1P側】 左c(おしっぱ)→左a→左b(おしっぱ) →右d→右S 生出しの場合d→Sは早め(同時には押さない) 右c→左b→左c(おしっぱ)→左d(おしっぱ)→右S 高速妖斬扇 最後のcd押しっぱなしじゃなくても出る 【2P側】 左a(おしっぱ)→左c→左b(おしっぱ) →右d→右S 生出しの場合d→Sは早め(同時には押さない) 左a→左b→左a(おしっぱ)→右d→7右S 左でaba(最後押しっぱなし)右dSのイメージ ■キレ畳〜低ダF式 【1P側】 キレ畳黄RC〜 左c+d→右c→JK〜 低ダ時dはちゃんと離す 左 c+dは即離しでOK 【2P側】 キレ畳黄RC〜 (aそのまま左おしっぱなし)→左d→右c(最速離し)→JK〜 SOCD Cleanerの性質を利用した低ダ(a→ac同時押しからc離し)のタイミング難 右dは即離しでJKを低ダに合わせて遅らせて入力 ■生九正道 レバーと一緒 全て左手で疲れる 割と適当に入力しても出るのが救い aとcはそれぞれ単体で押すのをイメージする 【1P側】 左b→左c→左b→左a→左c→ 右K→右HS レバー入力と同じく最後のK→HSは最速で 【2P側】 左b→左a→左b→左c→左a→ 右K→右HS レバー入力と同じく最後のK→HSは最速で キャラ外 ■ポチョバス(タイラン)コマンドの入力方法 【1P側】 ①右c→左b→左a→右c+攻撃ボタン ②左手スライドでも可 横(46)が抜ける時に使える 左c b a(スライド)→右c+攻撃ボタン 【2P側】 ①左の指の腹でa→b→c→b→a +右手攻撃ボタン 擦り出し 指が痛い ②左a→右の指の腹でb c→左a +右手攻撃ボタン 右利用 右が他で忙しい時には使えない ■波動コマンドの出し方 疲れてくるとc(a) bコマンドでbを離すのが抜ける ちゃんとbを離さないと波動は出ない 一応以下のコマンドでも波動は出る(引っ掻き波動) 【1P側】 左abcおしっぱ引っ掻きa b 右攻撃ボタン 【2P側】 左abcおしっぱ引っ掻きc b 右攻撃ボタン 小ネタ ■天翔龍閃(あまかけるりゅうのひらめき) HitBoxはその性質上、最速真空波動コマンド時に地上ダッシュが可能 入力猶予時間により一瞬ダッシュしてからの三途が出せる 出し方は簡単で【1P側】b c b c(cおしっぱ)ディレイS 【2P側】b a b a(aおしっぱ)ディレイS 1P側ならcを右で押すのもあり 間合いの一歩外から踏み込んで三途を出すことができるが ダッシュ部分に無敵が付加されるわけではないので注意 生死をわける極限状態での左足の踏み込みには確固たる信念が必要不可欠であり、 「捨て身」「死中に活を見出す」などの後ろ向きな気持ちを一片でも含んでいては絶対成功しない技
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「這次也是我的勝利呢。」 個人資料 過去無比重視「正義」和「秩序」的Ky是個誠實但不知變通的人,因此與生活態度自由奔放的Sol產生了無數的衝突。 自由就任連王之後,他的熱情變化成廣大的視野,變得能站在更多的立場和角度思考事物了。 (CV 草尾毅) 身長178cm 體重58kg 出身法國 血液型AB型 誕生日11月20日 (與CV草尾毅相同) 重要的東西Dizzy,Sin,大家的笑容 趣味收集茶杯 討厭的東西自己軟弱的內心 由於Johnny的聲優是若本,因此與Johnny對戰時就會變成杜拉格斯大戰斯路。 與Sol Badguy之間的關係就像是競敵一樣,系列故事的「另一個主角」。 石渡製作人於GGX的資料集裡這樣寫著,「在決定要作雙主角的時候,便已經決定了其中一邊的基本概念是騎士。」 除此之外,Ky的造型也非常受漫畫作品「BASTARD!」的影響,幾乎跟當中的角色拉茲造型有8成相像。非常巧合地,草尾毅也為過拉茲配音。 由於Sol作為Dark Hero非常醒目,作為對照,Ky則是作為正統派主角非常醒目。 名字的由來是德國的重金屬樂隊「Halloween」的兩位中心成員。 由於石渡製作人的畫風一直轉變,從初代到GGXXAC為止外觀不斷的變得年輕和體格變得收緊。 到了GG2及本作更因為留長頭髮變得更加女性化。 在幼少時便已於戰鬥能力上出類拔萃,並以弱冠16歲的低齡被拔擢成聖騎士團團長,被授與了神器「封雷劍」。 可以使用全屬性的法力,當中更因為「雷」屬性是「因為難以控制而充滿浪漫」的原因而偏好使用雷屬性的法力。 在聖戰終結後就任國際警察機構的長官,一邊幫助世界的復興一邊監視及Gear封印,過著繁忙的每一天。 在經歷GGX的事件後與Dizzy結婚並就任四大連王之一,開始了尋找與Gear共存的方法。 在Ky的腰帶上刻上了「HOPE」的文字,那是因為Ky的失誤而失去姓命的部下托乎於Ky的說話。 不論是工作、對人關係、道德,在對所有事物都正輕而且認真的性格。 其深愛正義,幫助弱小的身姿可以說是模範一樣的人。雖然對他人很友善,但卻很少展露自己的感情。 相反的對於打亂規則和秩序的人會抱有過剩的嫌惡感。在對於違反道德的事物有著非常無情的一面。 Ky一直作為聖騎士團團長在最前線與Gear戰鬥,而在Ky心中也有著「Gear=惡」的想法,也有著「社會的和平=正義」的信念。 但是在被Justice告知創造出Gear的正是人類,而Justice也只是貫徹了自己所相信的正義而戰之後, Ky有生以來所相信的信念開始動搖了。在這之後的Ky,一直在苦惱「正義」是什麼、應該守護的事物又是什麼。 就在苦惱的過程裡,Ky遇上了有著強大的力量,卻又帶著善良之心的半Gear少女Dizzy。 為了確認自己的正義,Ky向Dizzy發出了挑戰,敗陣了。在這次相遇之後,Ky心中「Gear=惡」的想法已經雲消霧散了。 而對於被Sol打敗的Dizzy,Ky違反了一直所相信的正義,決定了要向世間隱匿Dizzy的存在。 Ky將Dizzy交給了Johnny的快賊團,並對世間宣稱Dizzy已經被討伐了。 Ky是Dizzy數少的理解者,因此在這之後也有過幾次的邂逅,最終兩人的距離急速接近,最終超越了種族的隔閡,成為了親密的關係。 由於找到了應該守護的人和事物,Ky終於開始走自己的正義的路,並且不知不覺間在對於Sol的感情也得到了了斷。 優點和缺點都是太認真的個性,對於說謊非常不擅長。被忽然問了些非常難以開口回答的問題時,經常會從他的面上就看出答案。 Sol也對這樣的Ky下了「那傢伙再怎說都不會說謊」的評價,受到周圍的信用。大概也因此為了Dizzy所作的隱匿工作才會如此順利吧。 在戰鬥面的實力不用說非常強。16歲就從前任的團長Kliff承繼團長之任,周圍的人也認同這個評價。 GG2 與被稱為「木陰之君」(Dizzy)的女性結婚,生了兒子Sin,立場也由國際警察機構長官變成了イリュリア連王國的連王,看上去一帆風順。 與Sol的關係也得到了改善。但是被Sin所討厭著(在故事後段也了解了Ky的苦處,得到了和解。),老婆也接近消滅邊緣, 統治的國家被謎之集團所襲擊,而且還被某人封印了。再加上即使在沒有襲擊的時候由於國內形勢不穩定, 國家上層部一直在策劃有的沒的,可以說是辛勞不絕。 由於妻子是Gear,為了創造人類和Gear可以共存的世界日夜奮鬥。不過由於木陰之君是內緣之妻,知道其存在的人只有Sol的關係者及一部分的騎士團團員。 順帶一提,求婚的是Ky。 在玩家之間有著不恥於主角之名的高人氣,在過去的GG公式人氣投票裡從來沒低於10位過。 即使是25周年的全Arc System Works角色(約190個角色)人氣投票裡,也得到了男性6位、總合13位的優秀成績。 基本性能 スタンダードな飛び道具に上昇系無敵技,対空やけん制に使いやすい通常技と一通りの技が揃っているカイは,攻めて良し守って良しのオールラウンダーだ。クセのあるキャラクターばかりが登場する本作の中でも,屈指の扱いやすさを誇るので,初心者にもオススメのキャラクターといえる。 とくに6+Kやスタンエッジ・チャージアタックを活用した固めが強力で,これで相手を画面端に追い詰めたのち,画面端限定の強烈な連続技に持ち込むのが勝ちパターンだ。ただし,ガードを崩す手段がほかのキャラクターと比べて乏しいので,こちらから攻めてダメージを与えるには,ひと工夫が必要になる。また,相手の攻めをしっかりガードして防ぎきる冷静さも,勝利へのカギとなる。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 相手の起き上がりにはスタンエッジ・チャージアタックを重ね,画面端へと追い込みながら攻めを仕掛けるのがシンプルかつ強力 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 打撃技によるガード崩しがあまり得意ではないカイ。そのため,どこで地上投げを狙うかが,試合を有利に進める上で重要となる コマンドリスト 必殺技 スタンエッジ236+S スタンエッジ・チャージアタック236+HS 空中スタンエッジ空中で236+S or HS スタンディッパー236+K グリードセバー214+K ヴェイパースラスト623+S or HS(空中可) スプリットシエル236+D グラインダー生成立ちD or ジャンプD or スプリットシエルを発動する デュランダルコールグラインダーに各種スタンエッジ,またはセイクリッドエッジを放つ 覚醒必殺技 ライド・ザ・ライトニング632146+HS or D(空中可) セイクリッドエッジ236236+P 一撃必殺技 ライジング・フォース一撃準備後に236236+HS ガトリングルート →ガトリングルートの読み方 共通動作&カラーバリエーション GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 挑発1 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 挑発2 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 敬意1 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 敬意2 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 一撃準備 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 1 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 2 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 3 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 4 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 5 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 6 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 7 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 8 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 9 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 10 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 11 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 12 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 13 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 14 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 15 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 16 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 17 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 18 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 19 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 20 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 21 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 22 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- Color 23 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 対同色時 通常技解説 立ち攻撃 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-連/必/JATK:8 F:5(+1)立ちP 連打キャンセル可能で,基底ダメージ補正もないので,接近戦でのアクセントに使える。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必/JATK:12 F:5(-5)下立ちK 立ち状態で出せる下段技。基底ダメージ補正が80%と,しゃがみKよりも緩い。ガード崩しに使おう。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必/JATK:28 F:7(-1)近距離立ちS 前方に大きな攻撃判定を持つ。攻撃レベルが高いので,連係や連続技の中継に役立つ。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:28 F:10(-11)遠距離立ちS リーチに優れる突き。中距離でのけん制として使い,スタンエッジやスタンエッジ・チャージアタックに連係するのが基本の動きとなる。なお,相手がしゃがみやられのときのみ,ガトリングでの3+HSが連続ヒットする。 「REV 2」では,6+HSへのガトリングコンビネーションルートが削除された。(R2)。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:42 F:10(+1)立ちHS その場での斬撃で,やられ判定が前に出ないため,対地用のけん制に使える。威力が高いので,地上連続技の中継としても強力。 カウンターヒット時によろけを誘発するようになった。最速の遠距離Sや足払い,スタンディッパーなどが連続ヒットするのは変わらず,相手のよろけ復帰が早くなければさらに余裕をもって追撃できる。その半面,よろけ中は立ち状態になり,しゃがみ状態限定の連続技を決められなくなった(S1.1)。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-―ATK:25 F:28(-5)中ダストアタック 十字架状の電撃で攻撃する中段技で,技後にグラインダーを生成する。ほかのキャラクターのダストよりも発生が遅めな分,リーチに優れる。 また,発生直前に黄色ロマンキャンセルすることで,上段判定の攻撃判定を残しつつ攻めを継続できる。固めの選択肢として覚えておこう(R2)。 しゃがみ攻撃 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-連/必ATK:6 F:5(+2)しゃがみP 立ちPに近い性能を持つが,こちらは基底ダメージ補正がある。しゃがみガード中に入力しやすいことを活かして,暴れとして使うのがいい。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:14 F:5(±0)下しゃがみK 立ちKより少しだけリーチに優れる下段技。ただし,基底ダメージ補正が70%と大きいので,できれば立ちKを使った方がいい。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:25 F:9(-3)下しゃがみS 全体動作が短く,攻撃判定も強い下段技。地上へのけん制や,スタンエッジ・チャージアタック後の攻めに組み込もう。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必/JATK:28×2 F:11(-7)しゃがみHS 発生は遅めだが,上方向に強力な攻撃判定を持つ2段技。カウンターヒット時に相手を浮かせる効果を持つ。空中ヒット時は相手を引き寄せる効果があるので,空中連続技の中継として役立つ。 基底ダメージ補正90%が追加され,連続技のダメージが若干減少した(S1.1)。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必/JATK:30 F:7(-10)下足払い リーチと発生のバランスに優れた下段技。ヒット時にダウンを奪えるため,連続技の締めに役立つ。必殺技キャンセルだけでなく,ジャンプキャンセルも可能なので,ガードされてもフォローが利きやすい。 地上特殊技 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:30 F:9(-6)6+P 発生まで上半身無敵が持続するため,対空技として頼りになる。このあとは近距離立ちSにつないでおき,連係や連続技に持ち込もう。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:32 F:19(+4)6+K 前進して蹴りを放つ。相手に当てれば有利な状況を作り出せるので,連係や連続技の中継として強力。近距離立ちSや立ちHSからつなぐのが基本だが,無敵技やブリッツシールドで割り込まれてしまう点には注意しよう。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必/JATK:30×2 F:23(+11)6+HS やや前進しながら剣を振り下し,続く2段目で斬り上げる攻撃。ヒット時は相手を強制しゃがみやられにする効果があり,ガードさせた場合も大きな有利フレームを得ることができる。1段目2段目ともに必殺技でのキャンセルが可能で,固めに非常に使いやすい(R2)。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:35 F:15(-12)3+HS 前進しての斬り上げで,ヒット時は相手を浮かせられる。見た目とは裏腹に,攻撃判定は低い位置にしかないので,地上の相手に対する奇襲や,連続技に組み込むのがメインとなる。 キャンセル受付時間が4フレーム延長された(R1.03)。 ジャンプ攻撃 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-連/必/JATK:12 F:6 A:6中ジャンプP 横方向にそこそこ強く,連打キャンセルが可能なので,空中戦で役に立つ。これを空中ガードさせることに成功したら,連打しつつ自分は先に着地し,地上から空中の相手を攻め立てよう。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:16 F:7 A:4中ジャンプK 上方向に強いので,ジャンプ直後に出せば空中の相手を迎撃しやすい。スキも小さく,もし空振りしても2段ジャンプなどの空中行動に移れる。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必/JATK:28 F:7 A:3中ジャンプS 横方向に強いので,ジャンプKと同様に対空けん制に役立つ。またジャンプHSにつなぐと連続ヒットするため,空中連続技や空中ダッシュからの攻めにも使いやすい。 下方向の攻撃判定が拡大された(R1.03)。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-必ATK:38 F:13 A:4中ジャンプHS 横方向に大きな攻撃判定を持つジャンプ攻撃。地上の相手へと跳び込むときは,この技を使っていこう。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-―ATK:40 F:38 A:13ジャンプD 目の前にグラインダーを設置する特殊なジャンプ攻撃。設置されたグラインダーからは,間を置いて攻撃判定が発生する。飛び道具としては使いにくいので,あくまでも空中にグラインダーを設置するために使いたい。 共通システム技 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-―ATK:25 F:12(-13)デッドアングルアタック 6+Pと同じ動作で反撃する。発生はそれほど早くないが,攻撃判定が大きいので安心して使える。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-―ATK:0・60 F:1(+49)地投地上投げ 空中からの斬り下ろしを浴せてダウンを奪う,カイのガード崩しの要。決めたあとはスタンエッジ・チャージアタック→黄色ロマキャンなどの起き攻めに持ち込めるほか,赤色ロマキャンから連続技に持ち込むことも可能だ。 2段目のR.I.S.C.レベル減少値が0に変更され,赤色ロマンキャンセルから追撃した場合のダメージが増加(S1.1)。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-―ATK:0・60 F:1(―)空投空中投げ 相手を掴み,前方の地面に向けて放り投げてダウンを奪う。起き上がりはスタンエッジ・チャージアタックを狙っても重ねが間に合わないので,起き攻めは6+HSをメインに仕掛けるといい。 必殺技解説 スタンエッジ 236+S 自分の真横に向かって飛ぶ,スタンダードな飛び道具。発生と弾速に優れる代わりにスキは大きめなので,こちらの通常技が届かない間合いでの地上けん制や,連係の締めに使いたい。けん制で使うときは,入力直後に黄色ロマキャン~ダッシュと入力して追い掛けるのも手。なお,姿勢の低い行動や技で潜られてしまう点には十分注意しておこう。 黄色ロマンキャンセル受付可能時間が9Fから12Fに延長された。非常に強力だが入力の難しかった,黄色ロマンキャンセルがやりやすくなっている。代わりに,基底ダメージ補正90%が追加されたので,連続技の威力は若干減少した(S1.1)。 「REV 2」では,地面に接している足元部分のやられ判定を増加された(R2)。 「REV 2」では,これまで移動中に変動していた攻撃判定の大きさが統一された(R2)。 スタンエッジ GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 攻撃力発生硬直差全体動作 3010-10全体46 スタンエッジ・チャージアタック 236+HS スタンエッジの強化版ともいえる技で,発生と弾速が遅い代わりに3ヒットする。足払いや地上投げのあとに出して相手の起き上がりに重ねるのが主な使いどころ。交差させた両腕を開く瞬間にロマキャンすれば,飛び道具を発生させつつ黄色ロマキャンできるので,これをダッシュで追い掛けるのが非常に強力だ。ロマキャンのタイミングが早すぎると弾が出ないので,トレーニングモードでしっかり練習しておきたい。 「REV 2」では,これまで移動中に変動していた攻撃判定の大きさが統一された(R2)。 スタンエッジ・チャージアタック GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 攻撃力発生硬直差全体動作 20×338+14全体69 空中スタンエッジ 空中で236+S or HS Sは自分の斜め下方向へ,HSは斜め横方向へとスタンエッジを繰り出す技で,発射後は着地するまで動けない。S版は地上の相手への跳び込みに交ぜ,対空技を潰す用途に使っていける。HS版は離れた間合いで後方ジャンプから出せば,地上と空中を同時にカバーできるけん制となる。どちらも攻撃判定自体は大きくないので,相手との位置関係をしっかり把握してから撃つようにしたい。 攻撃レベルが4から3に減少し,相手に当てた際の状況が悪くなった。基底ダメージ補正90%も追加され,数字の上では下方修正を受けたが,元々が強力な技なので,従来どおりの使いかたができる(S1.1)。 空中スタンエッジ GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 攻撃力発生最低空時の硬直差全体動作 3321S版:+2全体41 / 着地硬直14 スタンディッパー 236+K 下段のスライディングで突進したのち,斬り払いを放つ2段技。2段目ヒット時にダウンを奪えるが,初段の当たる距離が近すぎると連続ヒットしないので,連続技に組み込む際は工夫が必要になる。攻撃中の姿勢が低く,特定の飛び道具や攻撃判定の高い技を潜りつつ攻撃できるため,奇襲としても強力。ただし,ガードされてしまうとスキが大きいので,ロマキャンでのフォローを忘れないこと。 発生が非常に早く,奇襲や割り込みとしても頼りになる技だが,基底ダメージ補正90%が追加されてしまったので,ダメージはやや減少気味(S1.1)。 スタンディッパー GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 攻撃力発生硬直差攻撃属性 12・325-15下・上 / 空 グリードセバー 214+K 小さく跳び上がって斬り下ろしを見舞う中段技。ある程度発生が早く,ヒット時に連続技に持ち込めるものの,慣れている相手にはガードされやすく,スキも大きいのが難点。連係に組み込むよりも,跳び上がる動作のおかげで足元を狙う攻撃に強いことを利用して,中距離からの奇襲に使いたい。先端を当てればリスクを軽減できるほか,ヒット時に強力な連続技に持ち込みやすくなることを覚えておこう。 ガードを崩しとして強力な技だが,ガード後に距離が離れにくくなった。見切られてしまった場合に,近距離立ちSなど手痛い反撃を受けやすい。ロマンキャンセル用のテンションゲージを確保して使うのが安全だ(S1.1)。 グリードセバー GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 攻撃力発生硬直差攻撃属性 3019-13中 / 空 ヴェイパースラスト 623+S or HS(空中可) 垂直に跳び上がりながら斬り上げる無敵技。Sは発生が早いが発生直前に無敵が切れるので,切り返しや割り込みには,発生まで無敵が持続するHS版を使いたい。ただし,攻撃判定が高い位置にあるため,低姿勢の相手には当たりにくく,空振りするとロマキャンも不可能な点に注意。なお,HS版はダウン復帰不能時間が非常に長いため,画面端かつ空中で当てればさらなる追撃が可能。空中版はS,HSともに地上S版と似た性能なので,連続技の締めに使おう。 ヴェイパースラスト GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 種類攻撃力発生硬直差無敵 S版489-301-8無,9~空 HS版4811-341-10無,11-15打,11~空 空中版489―1-8打 スプリットシエル 236+D 少しだけ踏み込んで掌底を放ったのち,その場にグラインダーを生成する。地上ヒット時はよろけを誘発,空中ヒット時は相手を吹き飛ばせるが,リーチが非常に短いのが難点。普段は遠距離でのグラインダー生成に利用できる程度だが,画面端であればよろけ効果と下記のデュランダルコールのおかげで,強烈な連続技を構成できるのがポイントだ。 攻撃レベルが2から3に上昇し,ガードされた場合の硬直差が向上。また,空中ヒット時の相手の横吹き飛び量が減少した。足払い→スプリットシエルと連続ヒットさせたあと,強化版スタンエッジ・チャージアタックが画面中央でも起き上がりに重なるようになった。長時間拘束できるので非常に強力だ。その後はダッシュジャンプやダッシュで接近して畳み掛けよう(S1.1)。 よろけ時間が2フレーム(よろけ回復時1フレーム)増加され,連続技をつなげやすくなった(R1.03)。 スプリットシエル GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 攻撃力発生硬直差相手よろけ最速回復時 4015-1+13 ■グラインダー生成&デュランダルコール解説 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-グラインダー生成 立ちD,ジャンプD,スプリットシエルを繰り出すと,回転する円形のマーク――グラインダーが生成され,一定時間画面内に残り続ける。立ちDとスプリットシエルでは地上に,ジャンプDでは空中に,それぞれ画面に一つずつ,計二つまで設置可能。それ以上置こうとすると,先に設置したものが消滅する。 デュランダルコール グラインダーに対して,スタンエッジ,スタンエッジ・チャージアタック,セイクリッドエッジを当てると,そのタイミングで飛び道具が強化される。空中版を含むスタンエッジは,飛び道具の軌道と同様の方向に,一気に画面端へと到達する雷撃が発生。スタンエッジ・チャージアタックは射程に制限が生まれる代わりに,6ヒットとなる雷撃の槍に変化。相手に触れさせれば,通常版以上に大きく有利な状態を作り出せる。セイクリッドエッジは,強化版スタンエッジに近い性質の単発技となるが,大幅にダメージがアップし,またヒット時は相手を吹き飛ばすほか,画面端に到達したときは壁張り付きを誘発する。 強化版空中スタンエッジの攻撃力が33から43に増加した。また,S版の地上カウンターヒット時によろけを誘発するように。低い位置でカウンターヒットすれば,着地後に発生の早い攻撃で追撃可能になり,見返りが大きくなった(S1.1)。 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 強化版スタンエッジ GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 強化版空中スタンエッジ GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 強化版スタンエッジ・チャージアタック GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 強化版セイクリッドエッジ 種類攻撃力硬直差 強化版スタンエッジ40+5 強化版空中スタンエッジ33― 強化版スタンエッジ・チャージアタック20×6+18 強化版セイクリッドエッジ100+6 覚醒必殺技:ライド・ザ・ライトニング 632146+HS or D(空中可) 暗転後,雷を帯びた状態で突進する覚醒必殺技。ヒット時にダウンを奪え,攻撃判定発生後まで続く長い無敵時間があるため,切り返しにも使いやすい。ただしガード時のスキは大きいので,ロマキャンによるフォローも視野に入れておこう。空中版もほぼ同様の性能で,威力が高いため空中連続技の締めに役立つが,ヒット時の効果が異なる点に注意。画面端付近で当てると壁張り付きを誘発できる代わりに,ダウンは奪えなくなる。 ヒット時の横吹き飛び量が増加。ヒット時に相手を画面端まで運びやすくなった(S1.1)。 空中版は発生が2フレーム早くなり,連続技に組み込みやすくなった(S1.1)。 ライド・ザ・ライトニング GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 種類攻撃力発生硬直差無敵 地上版36×5[45×5]10+1-221-25無 空中版36×5[45×5]8+1―1-17無 ※[]内はバースト覚醒時のもの。 覚醒必殺技:セイクリッドエッジ 236236+P 5ヒットする雷撃を放つ飛び道具系覚醒必殺技。発生前に無敵時間が切れてしまうほか,地上で当てても見返りが小さいため,主に足払いからの連続技の中継として使っていくことになる。また,ヒット数が多く弾速が速めなので,相手が中距離から繰り出した飛び道具へのカウンターとして使うのもいいだろう 暗転後に黄色ロマンキャンセルした場合,確実に飛び道具が発生するようになり,発生前にキャンセルしてしまうことがなくなった。また,暗転までが1フレーム早くなったうえ,ザトーのドランカーシェイドやレオのカーンシルトで跳ね返されなくなり,使い勝手が向上している(S1.1)。 「REV 2」では,これまで移動中に変動していた攻撃判定の大きさが統一された(R2)。 セイクリッドエッジ GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 攻撃力発生硬直差無敵 27×54+3+74-6打 一撃必殺技:ライジング・フォース 一撃準備後に236236+HS 3+HSのモーションで斬りかかる一撃必殺技。これがヒットすると帯電しての強烈な刺突を見舞い,相手を葬り去る。カイは地上で相手を高く浮かせる技を持っていないため,決着条件を満たしていても連続技には組み込みにくい。気絶した相手に狙うのが主な使いどころになるだろう。 ライジング・フォース GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR- 種類発生硬直差無敵 通常[決着条件成立時]9+12[5+12]-179~24無[5~20無]
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知ってる人書いていって やだぼこ杯2015年12月中旬(仮) ねるん杯2015年9/26(土),27(日) ねるん ラムレザル11段 エルフェルト6段 ACラムレザル12段 のぐ ミリア9段 スレイヤー5段 くるぽー ファウスト7段 しーれ メイ たつや ポチョ8段 ベッドマン ヴェノム カイ3段 トム ソル4段 カラフル シン5段 やだぼこ エルフェルト10段 めじろ メイ6段 nanan ザトー3段 チップ Jao ミリア あんとら メイ4段 パティシエ レオ10段 ポチョ5段 W.F. レオ 飴弾 ポチョ 海 ソル5段 さばちゃん ファウスト8段 ソル 天田利恵 ポチョ11段 カイ10段 イノ9段 メイ9段 ソル5段 シン6段 エルフェルト6段 ミリア3段 あき ヴェノム7段 ましまろちゃん エルフェルト11段 みんさま アクセル11段 メイ10段 ラムレザル9段 ミリア3段 ごぐ ミリア Thomson メイ kiponi チップ9段 カイ4段 ねるリス四天王 Tom、やだぼこ、天田、のぐし
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登録日:2016/03/05 (土曜日) 15 34 00 更新日:2024/05/06 Mon 00 05 30NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 (・ω<) GG Xrd エルフェルト ギルティギア マグナムウェディング 一撃必殺技 乙女の宣戦布告 声優の本気 奥さまは侵略者 女子力を温存しては勝てない←そもそも女子力では勝てない 妖怪籍おいてけ キマシタワー 女子力を温存しては勝てない…! GUILTY GEAR Xrdシリーズの登場キャラ、エルフェルト=ヴァレンタインの一撃必殺技。 ◆どんな技なんですか? Xrdシリーズの一撃必殺技は、全キャラ共通で始動技がヒットすると演出へ移行しDESTROYEDという形式になっている。 エルフェルトのものは遠Sが始動モーションになっている。 リーチが横に長く、ラウンド開幕時の間合いでもヒットする。モーションの途中で暗転してから判定が発生するので暗転後ガード不能に見えるが、そんなことはなくガードは間に合います。(XrdSIGN家庭用トレモで確認) 貴方のハート… 射止めてみせます! ヒットすると、四次元おっぱい 胸の谷間からとっておきの銃弾を取り出してライフルに装填し発射。 それを喰らった相手は文字通りハートを射抜かれ、ときめきを抱きながら(+目をハートにしながら)いつの間にか周囲に現れた花畑に倒れ込んでしまう。 既に想い人がいる一部のキャラは喰らってもそのときめきに抗おうとする。 この手の技の例に漏れず、キャラのセリフが各ボイスパターンごとに1個、計3個のパターンが用意されている。 基本的にはネタゼリフが多い。中にはただのネタではなく腹筋崩壊ネタも… そしてフィニッシュでまさかの(・ω<) ◆喰らった方々はどんな反応をするんでしょう? SIGNのキャラは家庭用トレモで、REVELATOR追加組はアーケードのスパーリングモードで確認しています。 悪男 …甘酸っぺぇ! リメンバーイエスタデイ! まさかの動悸息切れッ! ギャグ要素が(比較的)薄い旦那が珍しくギャグに走っている。 ホントにまさかのだよ。 第一連王 ディズィー、私を導いてください…あふぉん… 私には妻子がいるのですよ!な、なのに… 私の心は揺らぎません…!うはぁ… 想い人がいる方その1 その嫁さんも2016年5月26日に発売された家庭用XrdRに参戦決定しているので下記参照。 ロリ …こ、恋心全開!? ジョニーじゃ貴方に勝てない… 「人妻ダイナマイト」… 人妻ダイナマイトとはジョニーが愛読している本らしい。 ジョニーじゃ勝てないというのはどういう意味なのか… 起き攻めの女王 新世界覚醒… 禁断の花園… お互い薔薇だけど百合… キマシタワーその1 倒れる姿をよく見ると…見える 影 ミリアに3億点ビハインド! MAX残念伝説! 恥ずかしながら、興味なし! だから黄泉の世界でどんな経験をしてきたんですか… 被弾時のセリフの中には「60cm強い」という意味不明なものも。 テラ子安 軍人 任務中にそのような…! まずは清い交際から…! …ららら…ラブハァァァト! 意外に純情だった。 そのうち私の歌を聴け!と言いそうな一言も… 紙忍者 ラブ、テロリスト… ハニートラップか! アンサー、婚姻届の準備だ! アンサーとは後に「Xrd Rev2」で参戦したチップの側近のこと。(CV:関智一) 他と比べてそこまで発言がブッ飛んでいない気がする。 先生 心拍数、激しく上昇!! 眼の病か、貴方しか見えない!! 恋に効く薬はありません…! さすがの先生も恋の病(…と憑依体質)だけはどうにもならんというわけですか。 タイムスリッパー もうメロメロですよほぉ… 谷間の感触…はぁん… こんなKO、ウェルカムふぅ… らしいっていえばらしいが…そんな姿見たらめぐみが泣くぞ。 ハスラー 届くかそんなものッ! ↓ 我が忠誠を射抜けるものか! ↓ ザトー様ァァァー!!! フ ォ モ は 一 途 こういう順番に並び替えてみると新手の調教モノに見えてくる気がしないでもないか? 御隠居 若いエキス! なんと甘いことか! 私にはシャロンがっっ! 想い人がいる方その2 若いエキスは甘いのか… ギタリスト 私達、デュオでイけるわ! 私がバックバンド担当ね♪ コン テネレッツァ! コン テネレッツァとは音楽用語(イタリア語)で優しく、愛情をもってという意味。 しかし…その「イける」というのは少々ヤバい気がする。 床男 僕の精神を侵食する気か! 魔女め…心まで屈すると思うな…! ディライラの代わりなどいない! ディライラとはストーリーモードで初めて名前が出たベッドさんの妹。 お 前 は 妹 を そ ん な 目 で 見 て い た の か(違う意味かもしれないが) 姉 なんだろう、この気持ち… コレが好きってこと…? 私、そうだったの…? 無知かわいい。が、倒れる時頭か行ってるのでかなり痛そう アホの子 グッバイ、オレの童心… 外はサクサク、中はふんわり… センチメンタル、バイオレンス…! 感傷的な暴力とはいったい…? 第二連王 式は国を挙げて執り行う! 皆の者、王妃の誕生だ! ついに嫁の項目が埋まる…! さすが連王様、スケールが違う。 加えてマイ辞書の編纂も忘れない。 団長 またメンバーが増えちまうぜ。 色々…ダイナマァイト… ついに年貢の納め時か… 正妻としてスカウトですか? そうなったら団内で戦争が起きそうだが… アメ好き 胸キュン乙女!! 新時代アベック誕生! ひと夏のアバンチュール!! 「胸キュン乙女!!」のみ大人モードで、他2つはロリモード。仮面は外れない。 料理人 美味しそうな肉まん… オマエ、いいならイイか… かわいい女もなかなかネ♪ キマシタワーその2 …つーかどっちでもいいのか。 調律師 調律では推し量れぬ!? 恋愛フィルター損壊! 四捨五入でアリ! 変態 くだらんままごとだはぁおう… 殺意の無い攻撃などほぉん… だから何だというのだはぁん… 効いていないようで効いている? 9歳児 どうしても、駄目です。 息子が待っているので。 夫がいます! お妃の意地が女子力を上回った例。 エル本人曰く、「じょ、女子力カウンターが爆発しました…。」とのこと。 隻眼の侍 懸想に縁はないよ……く! だ、黙って三歩後ろに着いてきなっ…! 埒外だ。他をあたんな……ん! 紙忍者の配下 こちらこそ宜しく…。 謹んでお受けいたします…。 承ります…。 自分 私…誰でもいいの!? 届いちゃったら、私は悲しい生物…! 女子力がピークを突き抜けたっ! 勝利ポーズで誰彼構わず婚姻届へのサインを要求しているから誰でもいいのかと思ったが… 乙女の追記・修正です、覚悟してくださいね♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 安心と安定のフォモw -- 名無しさん (2016-03-05 17 01 54) 一応カイもはねのけてる辺り流石である。 -- 名無しさん (2016-03-05 19 30 34) フォモは一途過ぎてグラビティ過ぎる… -- 名無しさん (2016-03-05 22 12 18) 決してブレないヴェノムであった。 -- 名無しさん (2016-03-06 10 01 57) むしろ一周回ってカッコよくすら見えるフォモ -- 名無しさん (2016-03-06 10 23 41) 彼女は当初とある人間と結婚すべく作られたヴァレンタインだった為、文字通り「恋愛」を知らないし出来ないとも思ってる。だからこそそれを飛び越えて形だけの結婚を申し込むのだ -- 名無しさん (2016-03-06 10 49 35) 何気にザトーもザトーでミリアに対する愛はブレない模様。 -- 名無しさん (2016-03-06 18 54 04) ↑2 個人的に同キャラ時のセリフが一番腹筋に悪かったが、そう考えると本当に悲しいセリフに聴こえて来て困る -- 名無しさん (2016-03-06 19 03 03) 蛇足極まりない感想文は筆者の趣味? -- 名無しさん (2016-04-11 23 14 09) ↑アニヲタwikiってそういう場所なんだけど。 -- 名無しさん (2016-05-31 12 03 24) エルフェルト本人の項目はまだ無いんだよな…… -- 名無しさん (2017-06-10 08 15 28) ディズィーに対する女子力カウンターは「発動」じゃなくて「爆発」です -- 名無しさん (2018-03-03 23 05 08) ↑2 遂に彼女の項目も立ちました -- 名無しさん (2018-10-02 08 13 30) まだ書かれていなかった四人を追記しました -- 名無しさん (2018-12-28 23 00 38) 相手いるのに一回しか耐えてないスレおじさんと一回も耐えてない短パンはちょっとどうかと思うんだ… -- 名無しさん (2019-02-18 23 57 46) なんだこの哀れな生き物<届いちゃったら、私は悲しい生物…! -- 名無しさん (2020-03-15 14 00 41) GGは好きだけどさ。キャラの呼び名に愛称なんだか蔑称なんだかわからないものを列べて楽しんでるのを見るとそりゃ格ゲーも衰退するよなって思う。 -- 名無しさん (2021-08-12 11 52 30) これくらって「動悸、息切れ」なんて反応するあたり、ソルさん年寄りの自覚があったんですね。 -- 名無しさん (2022-02-24 15 22 05) 名前 コメント
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BACK アンケート内容の転載です。 =================================== は必須項目です Q1. 参加された日は?(複数選択可) 6月5日 6月6日 6月7日 不参加 Q2. どちらの会場でプレイしましたか?(複数選択可) 東京 / セガ 秋葉原 1号館 大阪 / セガ難波アビオン 京都 / neo amusement space a-cho 不参加 Q3. 今回のロケテでプレイした回数を教えて下さい。 1回 2~3回 4~5回 5~9回 10回以上 無回答 Q4. ご年齢(ひとつ選択) 10代 20代前半 20代後半 30代前半 30代後半 40代前半 40代後半 50代以上 無回答 Q5. 性別(ひとつ選択) 女性 男性 無回答 Q6. ご職業(ひとつ選択) 中学生 高校生 大学生 大学院生 専門学校生 会社員 フリーター・パート 自営業 その他 無回答 Q7. 本日はどちらからお越しですか? Q8. 前作のGUILTY GEAR Xrd -SIGN-はどのくらいプレイしましたか? やり込んでいる そこそこプレイしている あまりプレイしていない プレイしたことがない Q9. (プレイしている方)アーケード版の最高段位を教えて下さい。 Q10. (プレイしている方)アーケード版の最高段位のキャラクターを教えて下さい。 ソル カイ メイ ミリア チップ ヴェノム ポチョムキン アクセル イノ ファウスト スレイヤー ザトー ベッドマン ラムレザル シン エルフェルト レオ 無回答 Q11. 格闘ゲーム歴はどれくらいですか?(ひとつ選択) 1年未満 1年~2年 2年~3年 3年~4年 5年~9年 10年以上 覚えていない・無回答 Q12. 前作の家庭用はプレイしていますか? PS3版をプレイしている PS4版をプレイしている 両機種でプレイしている プレイしていない 無回答 Q13. (プレイしている方)家庭用の最高段位を教えて下さい。 Q14. (プレイしている方)家庭用の最高段位のキャラクターを教えて下さい。 ソル カイ メイ ミリア チップ ヴェノム ポチョムキン アクセル イノ ファウスト スレイヤー ザトー ベッドマン ラムレザル シン エルフェルト レオ 無回答 Q15. 今回のロケテでプレイしたキャラクターを教えてください。(複数選択可) ソル カイ メイ ミリア チップ ヴェノム ポチョムキン アクセル イノ ファウスト スレイヤー ザトー ベッドマン ラムレザル シン エルフェルト レオ ジョニー ジャック・オー 無回答 Q16. プレイしたことのあるギルティギアシリーズは?(複数選択可) GG(初代) GGX GGXX GGXX #R GG ISUKA GGXX SLASH GGXXΛCORE GG2 GGXXΛC+R GGXrd -SIGN- 今回が初めて 無回答 Q17. バランス調整はどのくらいの頻度が理想だと思いますか? 無し(不要) 2週間に一度 1ヶ月に一度 3ヶ月に1度 半年に一度 1年に一度 1年半に一度 無回答 Q18. 現在お持ちの、または今後購入予定の家庭用ハードを教えてください。(複数選択可) PS3 PS4 Xbox 360 Xbox One Wii WiiU VITA 3DS PC 無回答 Q19. (家庭用をプレイしている方)操作器は何をご利用ですか? アーケードスティック 標準コントローラー(パッド) サードパーティ製コントローラー(パッド) 無回答 Q.20 GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-の家庭用で最も重視するものはなんですか?(ひとつ回答) ストーリーモード やりこみ系のシングルモード チュートリアルモード チャレンジやミッションモード ギャラリー(CGや動画)の拡充 ネットワークモードの強化・改善 No.21 プレイアブルキャラクターを追加する場合、どちらを重視しますか?(ひとつ回答) 完全新規のキャラクター シリーズに登場したキャラクター Q.22 新システム・スタイリッシュモードを使ってプレイしましたか? プレイした プレイしていない 使っていないが、使ってみたい 使う予定はない 友人に薦めてみたい Q23. 新システム・ブリッツシールドについてのご意見をお書きください。(100文字まで) 「面白そう」、「つまらない」、「まだ分からない」等のご感想も是非お書きください。 Q24. 新システム・バースト覚醒必殺技についてのご意見をお書きください。(100文字まで) 「面白そう」、「つまらない」、「まだ分からない」等のご感想も是非お書きください。 Q25. 新キャラクター(ジョニー)についての自由なご感想をお書きください。(100文字まで) Q26. 新キャラクター(ジャック・オー)についての自由なご感想をお書きください。(100文字まで) Q27. 最近プレイしている格闘ゲームのタイトルを教えて下さい。(100文字まで) Q28. プレイヤーズギルドに今後追加して欲しい機能等があればお書きください。(100文字まで) Q29. プレイしてみたい新規モードがあれば教えて下さい。アーケード、家庭用の区別があれば併せてお書きください。(100文字まで) Q30. 今後追加して欲しいキャラクターがいれば教えて下さい。(100文字まで) Q31. 今後開催して欲しいイベントがあれば教えて下さい。(100文字まで) Q32. ご意見・ご感想などを自由にお書き下さい。(500文字まで) BACK
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登録日:2016/03/01 (火曜日) 18 24 00 更新日:2023/04/09 Sun 09 56 50NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 GG Xrd がむしゃらに突っ込んでみた もはや主人公 ガチとネタのハイブリッド ギルティギア シン シン=キスク ライディーン 一撃必殺技 勇者←は違う 多分めっちゃ痛い技 自分でもどうなるか分からない技 超者←も違う 悪いけどマジだから、ちゃんと耐えろよ? GUILTY GEAR Xrdシリーズの登場キャラ、シン=キスクの一撃必殺技。 ◆どんな技? Xrdシリーズの一撃必殺技は、全キャラ共通で始動技がヒットすると演出へ移行しDESTROYEDという形式になっている。 シンのものは2HSが始動モーションになっている。 ゲージが100必要だが、決着条件を満たしていればホークベイカーのクリティカルやエルクハント→ホークベイカー→ブルバッシュの連携からロマキャンで確定する 限界いくぜェェェェェッ!!! ヒットすると、稲妻を纏いながら相手へ向かって力任せに突進、その勢いのまま某七つの龍の球の如くどこからともなく現れた岩をブッ壊し、最後に大爆発でフィニッシュ。 ただがむしゃらに突っ込んでいるだけにも見えるが、細かいことを考えないシンらしい技ともいえる。 …っつーか、シンプルながらももうシンが主人公でよくね?とも思えるほどにセリフや演出がアツい。 この手の技の例に漏れず、キャラのセリフが各ボイスパターンごとに1個、計3個のパターンが用意されている。 基本的には真面目なやり取りなのだが、一部が完全にネタ扱いされてしまっている。 ガチとネタの両方を併せ持った技でもあるわけだ。 ◆喰らった方々の反応 オヤジ 笑わせる、やってみろ! 調子に乗るんじゃねぇ! 上等だ、見せてみろ! 師弟関係を思わせる正統派なやり取り。 ソルが相手の場合は、突進時の叫びが「今日こそ完っっっ全にオヤジを超えてやるぜぇッ!!!」に、 フィニッシュのセリフが「どうだ?ちょっとは、マジでやる気になったか?」…と、専用のものになる。 父さ…カイ 凄い、流石母さんの… 凄い、これがシンの… よし、受け止めてみせる! 我が子の成長に驚く父親の図。 ソル同様にカイが相手の場合もセリフが専用のものに変化する。 突進時の叫びは「もっと、もっとだ!ありったけだ!!」に、 フィニッシュのセリフは「へへっ、もっと見たいか?オレの成長を。」になる。 ロリ え゛ぇ゛~マジなの?大人気なぁい… タンマタンマ、目が怖いよ! 限界は三流のセリフだってジョニーが… 大人気ないって…シンはまだ実年齢が一桁なんですけど。 突進喰らった時の表情が一瞬だけ>< 起き攻めの女王 こんな力押しに…! 痛みなどで私は…! 計画性の欠片も無いの? シンに計画性を求めるのは… 「痛みなどで~」と言っているが、初代~GGXXまでのテーマ「Writhe in Pain」の意味は痛みにもがけだったりする。 紙忍者 ざっけンな、放しやがれ! テメェ、公務執行妨害だ! なめンな!耐えてみせる! 多分突進で5割は持ってかれてるんじゃなかろうか。 耐えてみせると言っているが、どう考えても…(防御力的な意味で) 先生 い、医者を呼ん…私だ! 荒療治はいけません! とりあえず麻酔が欲しい! ピンチなのに身体を張ったギャグをかます先生流石です。 突進ヒットの瞬間が…キラッ☆ ギタリスト クソが…なんだこの力は!? このアタシが…こんなことで…! 痛いのはテメェの頭だけにしとけ! 姐さん、そのセリフはどう見てもかませですよ? 御隠居 気遣いは無用だ! むう、みなぎっている! ならば受けて立とう! これしきで死ぬことはないからガンガン来いといった感じか。 タイムスリッパー が、頑張れって…助けてぇ~! じょ、冗談だよね…? た、タンマタンマ! タイムスリップ体質以外は普通の人間だから…ね。 軍人 その自信、勝負に値する! この身体に気遣いは無用! 我慢の競り合いでは負けん! ま さ に 漢 影 親不知を抜くのとどっちがマシかな? HAHAHA、可哀想な私。 気張ってみるが、変な実が出たらどうするかな? 黄泉の世界でどんな経験をしてきたんだ… テラ子安 ハスラー まさか、抗力だけで抜けられんとは! アサシンに忍耐を説くなど…! ち、力が技術を上回るというのか!? 「技や経験が圧倒的な力の前にひれ伏すこともある」という発言をポチョムキンがしているが、 ヴェノムは「プロに力技で勝とうと考える方が失礼ではないか」という考えを持つ技術屋なので納得は出来ないだろうね。 床男 多分、痛いのは君だけだと思うよ? 不確定要素に頼るなんてね… これが本気なら、君は不合格だ。 口が動いていない。 そして長ゼリフではない。 ラム 大丈夫、怖くない。 頑張る… どうせ私は意味ないよ。 取り様によっては意味深な… あと上二つ、どうみても 主 人 公 と ヒ ロ イ ン が 決 死 の 覚 悟 で ラ ス ボ ス に 特 攻 ぶ ち か ま す シ ー ン そ の も の です。本当にありがとうございました! (一番下のセリフもシンが説得して上二つのパターンに行き着いたようにさえ見えてくる…) エル 全部!?全部ってどれくらい!? 受け止め…きれない…!? か、顔が近いよ! 涙目かわいい 姉同様に取り様によっては意味深な… 突進喰らった時に一瞬だけ顔が○△○ 獅子王 ふん、痛いだと?先に気絶してくれる! 天才は頑張らんのだ!だから放せ! 舐めるな小僧!だがマジはやめておけ! まじめにふまじめってことか? でも表情にはいくらか余裕が見られる。王の貫録か。 団長 俺はいつでもMAXスタンバイ状態だ。 ヒーローを気遣うとは、余裕だな。 心配はいらんさ、俺は不死身だからな。 流石人類最強クラスの漢、余裕を崩さない。 …これでも設定ではガブリエル大統領やチップの方が上手というのが信じられん。 アメ好き 耐衝撃擬態ではあるけど… 耐え切れなかったらどうすんのぉ? 絶叫マシンより怖~い! 「耐衝撃~」だけは大人モード、後の二つはロリモード。 いつもの仮面は突進喰らったときに外れます。 料理人 それより、アナタ店で働くカ? もっと強くハグしていいネ♪ 私の方が放さないネ♪ ピンチなのにすっげぇ嬉しそう。表情とセリフから窺える。そういや面食いだったな… 変態 必ず仕留めろ、必ずだ! むしろ待ちきれん! あえて喰らおう!楽しみだ! 台詞もアレだが表情がウッキウキの半白目でアへ顔そのもの。 食らい終わってからもおかわりを要求してくる。 調律師 加減は無用! 笑止!受けいでか! 漲っておるな! 鬚のせいかご隠居おじさんと被っている。 設定的に緊急脱出くらいはできそうな気もする 母さん お母さんは大丈夫です! 暴力では駄目! 友達に使っては駄目よ! 幾度も受難と葛藤を乗り越えた母として、息子に諭している。ディズィーさんマジ聖母 紙忍者の配下 し、少々声が遠くて! 一度掛けなおしてよろしいですか?! ああ、雑音が大きいですね! ※この状況でも電話している。つーか雑音じゃすまないだろ 隻眼の侍 ナメんなよ、このガキが。 意趣返しの心配をするんだね。 根性比べで勝てると思うか? ま さ に 漢 (錯覚) 自分 オレのとっておきまで真似しやがって! オレの、マジ我慢のほうが強ぇ! じゃあオレもどうなるか分かんねぇ! _人人人人人人人人人人人人人人_ ) 完 全 に ヤ ケ ク ソ (  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ これでまだ(新項目が)立つなら、オレも(追記・修正に)気合入れねぇとな。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カーチャンにこれをぶっ放すのが今から楽しみだw -- 名無しさん (2016-03-01 20 49 15) 押し倒されて計画性の欠片もないのですってぇ -- 名無しさん (2016-03-01 21 16 14) ↑2 戦闘前会話とか含めてね。ゲームでは初対面になるが…パチスロはどうなんだっけ? -- 名無しさん (2016-03-01 21 18 24) この技、本当にブリジットとザッパが喰らったらどうなるんだろう?特にザッパはザッパとしてのセリフとS子としてのセリフが用意されそうw -- 名無しさん (2016-03-02 04 56 28) それはそうと、ジョニー、 紗夢、ジャックのリアクションはどこでみれるん?この技に限らずうpされてたらみんなのコメント含めてみてみたいんだけど… -- 名無しさん (2016-03-02 05 21 32) ↑ 三人のはアーケードでどうぞ。他のが見たいなら、「ライディーン GG」とかで検索かければいけるんじゃないかな? -- 名無しさん (2016-03-02 07 42 25) 何この寒いツッコミ?原作的になんかあんの?つまらないを通り越して不快なレベル -- 名無しさん (2016-04-11 23 12 54) ↑俺もだ 寒くて読んでるこっちが恥ずかしくなる 途中から読むのやめたわ -- 名無しさん (2016-06-16 17 47 42) ディズィーで専用台詞がないのが惜しかった・・・ -- 名無しさん (2017-04-28 00 20 14) レオが食らった台詞で北斗の拳イチゴ味の方のサウザーを思い出したwwwww -- 名無しさん (2017-08-06 18 01 59) レイヴンだけ無いんですが -- 名無しさん (2018-01-03 11 37 03) ザトーだけいつもの子安。 -- 名無しさん (2020-09-12 13 01 52) 名前 コメント
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 世界を席巻する『イカゲーム』はなぜヒットした? 紐解くカギはゲーム参加者の“人間ドラマ”にあり - auone.jp 横浜流星&佐野勇斗、映画『嘘喰い』デス・ゲームに興じるヤバいやつら - 中日新聞 『カレイジアスペルセウス』(MSX版)がレトロゲーム遊び放題アプリ“PicoPico”に追加。12月15日正午まで体験プレイも可能 - ファミ通.com ゲームの中から出てきたみたい! 粘土で作った実寸大ポケモン「ナエトル」がすごいクオリティー(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース C大阪敗退で、大久保ラストゲーム「苦しくもあり、楽しくもあった」 - 産経ニュース スペインで放送されていた「ミスター味っ子」が影響!?日本大好きなスペインのゲーム開発者インタビューで飛び出した意外な裏話(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GRANBLUE FANTASY Relink」ゲーム映像を使ったPVが初公開!マルチプレイなどのゲーム概要や参戦キャラも発表|ゲーム情報サイト Gamer - Gamer このキアヌ……CG? 本物? 話題の「マトリックス」×「Unreal Engine 5」技術デモ、実際に触って感じたその“スゴさ”(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【PCゲーム極☆道】第105回『Happy s Humble Burger Farm』 3度ミスしたら怪物が殺しにやってくる深夜ワンオペバイトシミュレータホラーゲーム - IGN Japan コロナ禍で子供も密回避 友達つなぐオンラインゲームの光と影 - 毎日新聞 - 毎日新聞 FLOW、「優勝 feat.Afterglow」ゲーム実装&先行配信開始!「COLORS」MVフルサイズも公開(THE FIRST TIMES) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初期型PSPが発売された日。SCE(当時)が初めて携帯ゲーム機に参入したハード。動画や音楽が再生できるマルチメディア端末として利用できたのが新しかった【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ポケモンGO』『ドラクエウォーク』『ピクミン』……行動経済学から見る、位置情報ゲームがヒットする理由(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース スマートフォン向けゲーム「D4DJ Groovy Mix」イベント&ガチャ「『新曲! 対立!? 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