約 1,251,013 件
https://w.atwiki.jp/gtsb/pages/87.html
弓の製造 弓の材料 スチールクロスボウ 牛の皮 60 高級絹 50 サテン 40 金塊 26 銀塊 18 鉄 46 きれいな玉 42 銅鉱石 39 潤滑油 6 ゴマ 37.5 ユリの根 30 オクラ 30 コンポジットボウの材料になっている。
https://w.atwiki.jp/mugentei/pages/72.html
ダブルクロス The 3rd Edition ■シナリオ別 少女を救えば悪は滅びる(仮称) オンセキャンペーン・Moira ウィアードエイジキャンペーン -不思議の国のナチス- オフセキャンペーン・ジュエル @wiki用ブランクキャラシート(DX3) 2ndとの違い
https://w.atwiki.jp/tetrismaps/pages/19.html
インペリアルクロスとは、STSDと同じくTSDを二回打つことができるテンプレである。 地形を見てSTSDとうまく使い分けられると強い。 派生 開幕インペリ中開けREN ST積みインペリ 下穴リカバリー 類似 インペルダウン ATSD
https://w.atwiki.jp/dragonokokoko/pages/240.html
インペリアルクロス _ _ 4 _ _ _ _ _ _ _ 3 _ 1 _ 2 _ _ _ _ _ _ _ 5 _ _ バレンヌ帝国伝統の戦闘陣形。攻防一体のバランスを誇る。 (参考) ハンターシフト _ 4 _ _ _ 2 _ _ _ _ _ _ _ _ 1 3 _ _ _ _ _ 5 _ _ _ 皇帝が前衛4人の隙間から敵を狙い撃つことを主眼に置いた陣形。
https://w.atwiki.jp/saikorotei/pages/81.html
ダブルクロス3rd (ワークス別50音順キャラクター一覧) 支部長 “鳥かご”月ノ輪若葉 PL T381 エージェント UGNチルドレン “ペレグリン”神林みけ PL T381 イリーガル その他協力者
https://w.atwiki.jp/aaarowa/pages/119.html
連弓ダブルクロス ルーファス専用の弓。高度な技術により、矢の連続発射を可能にした弓 本編で、神々がディパンに攻めてきた時、アリーシャたちが王家の地下道を使いディパンに行こうとしたとき、 待ち伏せしていたアース神族ウルから奪った弓。 ※以下、ロワ内でのネタバレ +【アイテム追跡メモ】 【アイテム追跡メモ】 [支給された参加者] ルーファス [所有者] ルーファス(30話、50話、72話、77話、88話、96話) ↓ レザード(96話、103話(1)(2)(4)) ↓ レナス@ルーファス(103話(2)(3)(4)、110話(前)(後)、118話(前)(後)、120話(前)(後)、127話、130話、132話、144話) [メモ] 96話でルーファスの死体からレザードが回収。 103話(2)で一時的に蘇ったルーファスが持ち出し、以降はレナス@ルーファスが所持。 気絶してるくせにどうやって装備してるんだ? とかは考えてはいけない。 支給品一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/kodamasuru/pages/233.html
主人公ではないものの、物語の重要な鍵を握る人物に付加されることが多く見られる。 また、キャラクターの一種のステータス異常を示すために他シンボルを持つキャラクターが一時的にこの【クロス】のシンボルを持つことがある(薄桜鬼の羅刹やLamentoの狂気など) メイン・パートナーとして参照されることも多いが、サポート参照のテキストにこの【クロス】を参照するものが多く見られることからもストーリーの進行役や狂言回し役を担っていることがうかがえる。 【クロス】を参照するテキストを持つ主なカード キャラクターカード 《佐伯克哉(眼鏡)》70%キャラクターENDカード《幸せな結婚生活》 speedイベントカード 《イグラ参加の理由》 《覚えのない朝》 foreverイベントカード
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/30114.html
登録日:2014/10/11 Sat 00 10 00 更新日:2023/12/27 Wed 20 30 32 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 (GMによる)いともたやすく行われるえげつない行為 DX3rd F.E.A.R. TRPG 「し、支部長駄目だぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっ!?」 「こ、コイツ化け物ぎゃああああああああああああああっ!?」 「UGN最強と言われた俺達がうぎゃあああああああああああああああ!?」 いつものきくたけ きくたけ節 こいのぼり はんにゃ インスタントヒロイン セッション ダイナスト ダブルクロス ダブルクロス・リプレイ 両手には降り注ぐかけらを 伝説の暗殺者 台詞もなく死ぬ精鋭部隊 異様に濃いモブキャラ 精鋭部隊(笑) 菊池たけし 誰も知らない知られちゃいけない。檜山ケイトが誰なのか←檜山ケイトは檜山ケイトである 雪の中、青い〈悲しみ〉が動き出す 『ダブルクロス・リプレイ』とは、富士見書房より販売されているTRPG『ダブルクロス』の第二版である『ダブルクロス The 2nd Edition(以下、DX2)』を使用したリプレイ作品である。 著者は同作の制作会社であるF.E.A.R.の副社長にして自称『TRPGリプレイと読者参加ゲーム専門の局地戦用物書き』こと菊池たけし。 イラストはしのとうこと佐々木あかね。 全2巻(完結) 後のシリーズ作品と区別するため、「無印」と呼ばれることもある。 なお、本作はダブルクロスリプレイシリーズにおける初の文庫本形態での出版作品である。 [既刊一覧] ダブルクロス・リプレイ 闇に降る雪 -Queen of Blue- ダブルクロス・リプレイ 聖夜に鳴る鐘 -Dynast- [概要] 本作はDX2での初のリプレイ作品であるとともに、基本ルールブック発売とほぼ同時期に刊行されるという経緯もあって、ダブルクロスというゲームの紹介という側面が強く出ている(*1)。 そのためシナリオ自体は非常にシンプルだがGMの性質もあってシリアスな展開の合間に容赦なくネタが挟み込まれるため、プレイヤーとのコミカルな応酬は見所の一つとなっている。 また短期間で世界滅亡の危機に陥り、プレイヤー達がそれに立ち向かうという「きくたけ節」も健在。 [あらすじ] 人に超常の力を発現させるレネゲイド・ウィルス。その感染者は“オーヴァード”と呼ばれ、ほとんど死ぬか力を暴走させ破壊者と化した。 しかし、その力を持ったまま、人であろうとする一握りの者達がいた。 北の街S市に頻発する殺人事件を追って4人の“オーヴァード”が集う。 あるものは任務のため、またあるものは復讐のため、そしてあるものは自らの平和な生活を守るため。 だが、その影には想像を絶する陰謀があった。 参加者及びPC(プレイヤーキャラクター) 菊池たけし 本作のGM(ゲームマスター)。 特技は尻で水道管を破裂させること。 GM兼リプレイ著者に本作デザイナーではなく自分が抜擢された事に対して内心ではかなりプレッシャーを感じていた模様。 スケジュールの関係とはいえ、第2巻では同日に2本のセッションを続けて行い、しかも最終話は参加者を終電に間に合わせるため 3時間で収録を終わらせるという荒業を行っている。 檜山ケイト プレイヤー かわたな(田中信二) コードネーム “ソニックブレード” シンドローム キュマイラ/ハヌマーン ワークス/カヴァー 高校生/高校生 Dロイス 起源種(オリジナルレネゲイド) S市市内の高校に通う男子高校生。UGNとFHの双方に知られている有能なオーヴァードではあるが、過去の出来事からその力を疎んじ、平穏な日常を愛している。 現在は非日常から身を引いているが、自身の力を疎む余り友人達とも距離を置いており、鬱屈した毎日を送っている。 薬王寺結希と出会ったことで再び非日常の世界へと足を踏み入れ、同時に自分や結希に関する過去の因縁との対峙を余儀なくされる。 戦闘時は肉体を獣人へ変化させて接近戦を行う。 演じるのはかわたな(かわいそうな田中の略)こと田中信二。 見た目は普通の高校生、強大な力への恐怖、日常への憧れ、獣化といったダブルクロスの主人公らしい属性をこれでもかと揃えたザ・主人公。 数々のセッションで主人公を演じてきただけあって今回もシナリオの展開を先読みし、ここぞというところで主人公らしい熱い台詞を連発。 戦闘においても爆発するダイス目で大活躍する一方、結希との絡みでは天然、鈍感っぷりを遺憾なく発揮する。 薬王寺結希 プレイヤー 藤井忍 コードネーム:“運命の導き手(フェイト・インジケーター)” シンドローム ノイマン/ノイマン ワークス/カヴァー UGN支部長B/中学生 Dロイス 複製体(デュプリケイト) 僅か14際でS市支部長に就任したUGNきってのエリートスタッフ。 普段はドジッ子で、困った時や気が抜けた時に「はにゃ~」というのが口癖。 しかし任務に当たっているときはノイマンらしく冷静になり、的確な指示で仲間をサポートする。 また、怒るとはんにゃのような顔になる。 第1巻のオープニングで部下が全滅したため、協力者を求めてケイトの高校に転入。 その高校生とは思えない慎ましい体型から「こいのぼり」というあだ名で呼ばれるようになる。 演じるのはフリーライターの藤井忍。 基本的にはいじられ役で何度も体型のことをいじられる他、演出の都合とはいえ3度も部下を失うというトリプルパンチを食らってしまい、 「全滅支部長」という大変に不名誉なあだ名を授かってしまう。 上月永斗 プレイヤー 田中天 コードネーム “ガンズ ローゼス” シンドローム モルフェウス/エンジェルハイロゥ ワークス/カヴァー 暗殺者/伝説の暗殺者 Dロイス 生還者(リターナー) 父親と自身を「ロード・オブ・アビス」というオーヴァードに殺害されて以来、その仇を討つために暗殺者となった男。 殺害された後自らはオーヴァードとして復活し、ジャームとして復活した父親を殺害している。 一時期UGNにエージェントとして所属していたため、UGNから非合法な依頼を受けることもあり、 その縁で接触してきた結希に協力してロード・オブ・アビスを追う事となる。 自らを伝説の暗殺者と称して憚らないが実力は確かであり、戦闘ではバラの花を銃器や弾丸に変化させて戦う。 演じるのはTRPG界の大惨事発生装置こと田中天。 上述したどシリアスな設定に対してセッション中の行動はネタキャラ全開であり、ハイテンションかつエキセントリックな言動で本筋から脱線することもしばしば。 何故か学食の給食員として学校に潜入(しかもコートの上から割烹着を着ている) 関係ないシーンで唐突に登場してモブと大乱闘(結果的にシナリオのボスがパワーアップ) オープニングでヒロインをでっち上げた上で殺してモチベーションにする(ご丁寧にロイスを結んで即タイタス化) 肉体をバラの花びらに変えて来日(密入国) 前回のエンディングで黒幕を倒すために日本に滞在すると言っておきながら次話のオープニングで外国にいる、 などとにかく予想の斜め上をいくプレイで読者の腹筋を暗殺しにかかってくる。 上月司 プレイヤー 矢野俊策 コードネーム “紺碧の刻印(アイスブランド)” シンドローム オルクス/サラマンダー ワークス/カヴァー 高校生/高校生 Dロイス 変異種(イレギュラー) ケイトの同級生で彼と違いUGNに積極的に協力するイリーガル。 母親は彼を生んだ際に死亡しており、兄である永斗が唯一の肉親。 やや斜に構えたクールな性格だが兄が兄なだけあって貧乏くじを引きやすく、 破天荒な兄の行動に振り回されて頭を悩ませている。 永斗の浪費(主に戦闘で消費するバラの花)や失踪によって仕送りが途絶えがちなため、 家計は常に貧乏である。 戦闘では自身が支配する領域内に氷の槍を出現させ、遠距離から攻撃する。 演じるのはクレバー矢野ことダブルクロスのデザイナーである矢野俊策。 元々、兄に振り回される弟というコンセプトで作成されたキャラクターということもあり、、 話が進むごとに暴走の度合いを加速させる永斗(というよりはプレイヤーの田中天)のストッパーとして 兄弟セットで扱われるようになっていった。 NPC(ノンプレイヤーキャラクター) 佐島祐一 ケイトの友人で、彼の隣の席に座る同級生。 小学校時代、一緒にいたずらや冒険をしていた幼馴染である。 転校してきた結希に一目惚れし、ケイトに協力を依頼しようと接近するのを妨害したりラブレターで呼び出したりする。 他人と距離を置きがちケイトにとっては気心の知れた数少ない友人であり、かけがえのない日常の象徴であったが……。 長瀬明 UGN本部に勤める幹部で、両親に疎まれて見捨てられた結希をUGNに引き取った人物。 任務中こそ厳しい態度を見せるが、結希と二人きりの時は彼女の甘えに応える優しさを見せる。 年若い結希にとっては唯一の拠り所となっている。 が、GMの怪演もあってその言動は非常に胡散臭い。 神埼葵 1巻1話のエンディングで転校してきた少女。 髪の長さと左目が青いことを除けば結希にそっくりだが、雰囲気は葵のほうが上品である。 後、こいのぼりではない。 転校初日にケイトに懐かしげに話しかける一方、結希には冷たい視線を向ける。 “ネームレス” 永斗の知り合いの情報屋。永斗が彼の名前をころころと変えたため、「いくつもの偽名を使い分けているため、本名は誰も知らない」という設定となった。 動物を操って情報の収集や依頼人との接触を行っているため性別すら不明であるが、その情報は確かである。 “ロード・オブ・アビス” S市で頻発している連続殺人事件の裏で暗躍しているFHのエージェント。 UGNのS市支部精鋭部隊(笑)をたった1人で壊滅させるほどの実力者。 第1巻でのラスボスを務め、彼の暗躍と死によってDX2は始まったと言っても過言ではない。 “ノーブル・グレイ” 2巻から登場した謎のオーヴァード。 再編されたS市支部の精鋭部隊(笑)をモノともしない実力者。 とある目的のためにケイトに近づき、彼の他者との繋がりを断ち切らんと殺害や記憶処理を行って回る。 デザイナーですらドン引きしたケイトへの攻撃方法はある意味伝説。 “ダイナスト” 本シリーズのラスボス。 世界の支配者と称される強力な力を持ったオーヴァード。 決戦に備えて招集されたS市支部の精鋭部隊(笑)を皆殺しにする実力者。 温和な性格で見る者に安らぎを与える好人物だが、 その笑顔の裏には目的のために犠牲を厭わない危険性を秘めている。 何故かケイトに対しては我が子のような愛情を抱いており、 ケイト自身も彼に対して憧憬の念を抱いている。 UGNとFHの二大組織をもってしても正体を掴めておらず、 太古の昔から存在している原初のオーヴァードともレネゲイドそのものとも推察できる描写が見られる。 [余談] GMをデザイナーである矢野俊策ではなく菊池が執筆した理由については、当時文庫本形式のリプレイを執筆・出版できる人物は F.E.A.R.社内では彼以外に存在しなかったためらしい。 また元々は第1巻のみで完結している作品であったが、好評であったため急遽第2巻が出版されることになったと第2巻あとがきで語られている。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 精鋭部隊ェ・・・ -- 名無しさん (2014-10-11 01 01 32) ロンギヌス『精鋭部隊はボコボコにされてナンボよ』 -- 名無しさん (2014-10-11 01 05 58) ↑守護装騎「せやな」 -- 名無しさん (2014-10-11 02 45 50) 購買でのカツ丼の下りは未だに思い出すだけで腹筋が暗殺されるwww -- 名無しさん (2014-10-11 04 46 57) ネームレスのフナはどうやって来たのか今だに謎。 -- 名無しさん (2014-10-11 05 28 03) ケイトと結希は以降のリプレイでも出てきてたりする。 -- 名無しさん (2014-10-11 17 31 17) ↑特に、結希は最近中の人の影響が強くなってきた気がする(笑) -- 名無しさん (2014-10-11 20 03 30) 永斗が背景でジャームを車で引いてくいくシーンが割と好き。何しに出てきたんだwww -- 名無しさん (2014-10-11 21 09 29) ネタバレになってるかもだから消して貰ってかまわないんだけど、主人公って最終的に後のゲームシステムにまで影響及ぼした方だっけ?ルルブ以外は全てのリプレイ総集編位しか読んでなくって…。 -- 名無しさん (2014-10-11 22 08 43) 「これは」の部分が「これわ」ってなってるのは誤字なのかわざとなのか -- 名無しさん (2015-01-20 19 02 37) そういえば、これでないけど、グループSNEの藤澤さなえ女史も参加したというリプレイシリーズがあると聞いたんだけど、何だろう? -- 名無しさん (2018-10-11 15 40 19) ↑エクソダス(全3巻)やね。2巻ラストでとんでもない展開になるっつー -- 名無しさん (2019-02-19 16 15 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/7348.html
590 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/09(水) 22 49 23.34 ID ??? 戦術で思い出した困 キャンペのGMが一々ゴブリンが凸陣組んでたり車懸りの陣してきたりしてその戦術的意味を後で説明してきたりしてたので、 戦闘開始直後にインペリアルクロスでもすっかーと思って発言したら[インペリアルクロス:あるゲームの陣形、割りと使えるけどあんま便利じゃない] 途中でGMが突然奇襲だって言い始めたおかげでヒーラーが危機に立たされ俺とヒーラーが負けるはずのないレベルの山賊相手にフルボッコされキャラロスしてもうた。 なんで奇襲したの?ってプレイ後聞いてみたら インペリアルクロスなんて非現実的な陣形俺の卓で使わせるかとのお答え せっかくのセリフがこんな感じになって台なしになってもた、ほなどないしよか、どついたろか、ほんならこれくらいで、ほなさいなら 「よいかヒーラー、我々はインペリアルクロスという陣形で戦う 防御力の高いドワーフ戦士が前衛、両脇をエルフと神官戦士が固める。 お前は私の後ろに立つ、「GM:警戒失敗してるから陣形逆な」バックスタブされたからお前が一番危険だ、こころして戦え。」 591 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/09(水) 22 54 13.44 ID ??? 589 システムに向いてない事を無理にするなよなぁ… 長期戦ってジャーム化するかタイタス無くなって死ぬだけなのにな 590 すまんがもうちょい推敲してくれ… 596 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/09(水) 23 57 45.04 ID ??? 591 意訳すると リアル陣形大好きGM相手にフィクションの陣形で挑もうとしたら GMの逆鱗に触れたらしく、奇襲喰らって死んだ って事かと。 602 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 00 41 55.81 ID ??? ボスを抑える防御型前衛を前に出して 雑魚を掃討する攻撃型orバランス型前衛を両脇に 近接戦闘に耐えられる比較的堅い後衛が真ん中 紙防御の純後衛が後 インペリアルクロスってパーティー制の2D戦闘ならわりと現実的な陣形だよな 608 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 05 16 38.94 ID ??? 602 いや、紙防御の奴を真ん中に配置して守ってやれよ。 比較的硬い後衛を後詰に配置する方が現実的だろ。 611 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 07 00 21.92 ID ??? 590 奇襲された時の陣形がフリーファイトだったら正しい処理だが、 インペリアルクロスの逆位置だったら困GM確定だぜ。 スレ325
https://w.atwiki.jp/kt108stars/pages/2054.html
606 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 04 54 ID ??? 大したことでもないけどプチ困ったちゃん?報告。 だいぶ前だしもういいよね……。 とあるコンベンションでダブルクロスに参加。 GM紹介に特に問題はなく、友人と一緒に入りました。 で、卓についてシナリオやレギュレーションの詳しい説明をされる。 どうやらアーキタイプを作ってきてくれたらしい。それを使えとのことでした。 見てみる。どれどれモルフェウス/サラマンダーの[受け]特化キャラか…… ん!? じ、GM! なんでクリティカル値低下エフェクトを持ってないんですか!? あまりの衝撃にイスから落ちかける俺。イヤだなあGM、こんなお茶目なミスを……え? ミスじゃないの? 詳しい話を聞いたところ、GM曰く 「え?クリティカル値低下エフェクトなんていらないじゃないっすかwwwww」だそうです。 607 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 05 55 ID ??? ダブルクロスやってないせいか、何が問題か判らない… 608 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 06 07 ID ??? 「回避するときにエフェクト組み合わせて侵食率5とか上がるとタイタス一つと変わらないじゃないっすかwww」 「[受け]なんて白兵技能レベルあげとけば成功しますよwww」 「大丈夫です、ボスもクリティカル低下エフェクト使わないんでwwwwwヴァイタルアップもしないしwww」 …………。 落ち着け俺。素数を数えろ……。…2…3…5…7…。 ちなみにダブルクロス知らない人の為に説明すると、 ダブルクロスでは特殊な援護キャラでもないかぎりクリティカル値低下エフェクト2レベルは必須です。 ソードワールドでファイターが武器と防具買ってないようなもんです。 609 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 08 26 ID ??? さすがにこれはプレイヤー全員唖然。 あとアーキタイプの中でも何故かPC2だけクリティカル値低下エフェクト持ってるのは何故? 「え?PC2は攻撃力をどれだけ上げられるかってコンセプトだからいいんですwwwww」 意味がわからない………。 「今回はクリティカル値低下なしでどれだけシナリオ回せるかってのもコンセプトの一つっすからwwww」 本当に意味がわからない……。というかそういうのはGM紹介で言ってください……。 意を決して俺はいいました。 「あ、あのー、地元でもキャラ使い回したいんでエフェクト多少取り直してもいいですか?」 「あ、いいっすよwwwww」 「クリティカル値低下エフェクト取ってもいいですか?」 「いいっすよwwwwww」 コンセプトどこいったwwww キャラ作成もそこそこにGMからハンドアウトの説明がなされます。 で、そのときにGMからこう言われました。 「あ、PCの初期ロイスをシナリオで使いますんで、ロイス教えてください」 「いやー、最近PCの初期ロイスをシナリオに組み込む方法を学んだんですよww」 シナリオが学園モノらしいので使いやすいように教師と友人のロイスを取る俺。 他のPCの皆様は恋人、親父とか許嫁(死んでるのでタイタス)、想い人などを設定していく。 610 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 10 31 ID ??? で、GMがそれを聞いてシナリオを調整。始まったのが少し遅れて2時くらいだったかな? オープニングではGMがPC3の初期ロイスの恋人とのラブコメにご執心、シナリオ進まず。 ミドルフェイズは情報判定とか一切無しでNPCから情報を聞き出すタイプのマスタリング。 で、初期ロイスが出てくるわけなんですが、PCの設定に沿ってないっつうか 「村人Aの名前を初期ロイスから貰いました」みたいな感じ。 向かいに座ってたPLさんのPCのロイスなんて「死んだ許嫁と比べてしまうくらい想っている、現在の想い人」 という設定だったのにシナリオの都合か 「怪しい薬を買ってドーピング、体も頭も元気モリモリだから皆にも売ってあげるよ♪」 というダメぽなキャラになってて、こりゃないだろと思いました。 そして一番びっくりしたのはクライマックス。 本当になんの伏線もなく、なんの脈絡もなくPC3の初期ロイスの親父がラスボスの側近として登場。 意味がさっぱりわからぬままラスボス戦へ。 やっぱりヴァイタルアップもクリティカル値低下エフェクトも使わないラスボス。 でもそんなの関係ない。こっちはクリティカル値低下しまくり。楽勝。 611 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 13 13 ID ??? 「あ、PCの初期ロイスをシナリオで使いますんで、ロイス教えてください」 「いやー、最近PCの初期ロイスをシナリオに組み込む方法を学んだんですよww」 この辺からしてひょっとして珍子? 612 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 13 40 ID ??? 武器防具を使わないソードワールドに光り物を持ち込む報告者が困ったちゃん。 613 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 14 50 ID ??? 報告者よ もう少し、よみやすく書いてくれぬか? 614 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 14 51 ID ??? 専門用語の嵐で、さっぱり理解出来ないが とりあえず報告者及び同卓したPLがいろいろ難儀したことは伝わった。 615 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 15 52 ID ??? ゲームマスターはコンセプトを説明したのに自分のやりかたを押し付けたって話? 616 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 15 52 ID ??? 妙な語り口要らねぇから客観的な事実だけ書きやがれ w連呼もウザいっての 617 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 16 43 ID ??? よくわからんが、プレロールドキャラが気に入らなくて強化したらバランスが崩壊したという報告じゃろか? 618 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 18 14 ID ??? と、そこで俺の初期ロイスの女教師登場。 実は何故かUGNのエージェントだったことが発覚。 そして何故かPC達に向けて銃を向ける先生。ほ、Why? 彼女はレネゲイドチェッカーをつけながら「貴方達、侵食率が100%を超えてるわ。ジャームね!」 …………。 GM「というわけで、貴方達がジャームでない証拠を出してください」 PC3「じゃあ《完全獣化》を解きます」 GM「ぐわー、その手があったかー!銃を下げます」 GMの想定での正解が知りたい。激しく知りたい。 ちなみに俺はPC1で戦闘用人格のキャラをやっていた(表の人格はレネゲイドのことを知らない)ので、 「表の人格に戻して“あれ?ここは……皆、どうしたの?”」というような演出をしようとしたら 途中で遮られ「いや、一人証明してくれればいいよ」 お、おれ、PC1なんだけど……。 てか、ラブコメして親父ラスボスで最後に完全獣化といてジャームじゃないことを証明…… どう見てもPC3が主役です本当にありがとうございました。 「ワーディングの効果は“エキストラになる”とのことなので、 このままだと周りの人にオーヴァードってバレるよ」 など、ルール自己解釈押し付け厨の香りがしつつ、 時間オーバーでエンディングはgdgd。 プレイ終了後の感想タイムで「いやー、PCの初期ロイスをたくさん出しました。頭使いまくって疲れましたよ。 皆様も大満足でしょうwww」と誇らしげに言っていて、かなりしょんぼりした冬の午後でした。 625 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 25 25 ID ??? 報告者もGMも珍子ではない。 つか読みにくくてスマソ。 わかりやすくはしょって言うと、ルール自己解釈押し付け&へたっぴマスタリングで悦に入ってた駄目GMってなとこ。 640 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 40 00 ID ??? 要約してみた。 コンベでDXの卓に入った。 キャラ作成時。 GMが作成してきたプレロールドを使用するよう指示されたので そのデータを見てみたら、DXでは定石とされているスキルを持ってなくて驚愕。 どういうことかGMに訊いてみると謎理論で「大丈夫だ」と言われた。 しかもそのスキルなしで遊べるかどうかの実験的なシナリオらしい。 またこのときGMがボスのデータについてかなり肝心なことを暴露。 しかし他のPCはそのスキルを取得してたりしてそれも何らかの実験のひとつらしい。 でも不安だったのでデータの取り直しを要求。GMはあっさり許可。 DXでは各PCに2~3人のNPCとの繋がりを設定するルールがある。 この部分は各PLに設定させたようだ。 で、GMはそのNPCとの設定をセッション中で上手く演出する方法を修得したと宣言。 実際のセッションではGMは下手くそ。 ストーリーは破綻していたし、NPCもほとんどPLの意図とは違うキャラにされた。 クライマックスの戦闘ではボスのデータは最初からいじってなかったらしく、 バランスを改変したPCたちでは楽勝。 その後意図不明のイベントが発生。 一種の謎かけだったようだが超つまんねー方法でクリア。 しかもそれはGMの想定外だったらしい。 ゲーム終了後、GMはやり遂げた感全快だった。 641 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 40 27 ID ??? なんだよ GMが悪いんだろ 俺は何も悪くねー 645 報告者 sage 2007/01/13(土) 21 48 24 ID ??? ウッ(´;ω;`) ごめんね。母さん久しぶりの報告だから、ごめんね。 640 ごめん。これが正解。 641 騙るなw スレ汚しすんません。もう消えます。 646 NPCさん sage 2007/01/13(土) 21 48 52 ID ??? GMが満貫~ハネ満クラス 報告者が倍満クラスか スレ122