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リゼルクロス part44-160~166 160 :リゼルクロス:2009/02/22(日) 01 03 55 ID vnlJSWlK0 プロローグ 千年に一度、大接近するペテロ彗星。 3年前、大接近した彗星は、不思議な現象をもたらした。 野生の動物が異形のモンスター「ビースト」となり、凶暴化してしまった。 そして、限られた一部の人間は、超能力が使えるようになった。 用語解説 リゼル・・・超能力、あるいは超能力者のこと。 ビースト・・・いわゆるモンスター 覚醒・・・ただの人間がリゼルになったり、動物がビーストになったりすること。 登場人物 5人のリゼルたち(プレイヤーキャラクター) アイル・・・ビーストハンターをやっている少年。父の形見の剣を愛用。最初はリゼルではない。17歳。 リゼル能力:瞬間移動 レイファ・・・旅芸人の少女。火を扱った曲芸が得意。 リゼル能力:時間停止 マリオン・・・ザフナム帝国の軍医。女性。実は戦争を止めたいと思っている。 リゼル能力:念動力 ゼス・・・無実の罪で刑務所に送られた脱獄囚の男。ストーリーの途中でリゼルに目覚めることになる。 リゼル能力:透視 ダンテ・・・パステリア国の首都シャゼルでカフェを経営しているナイスミドル。実はレジスタンスのリーダーである。 リゼル能力:変身 セシル・・・ダンテの娘。15歳。 ユリウス・・・ザフナム帝国軍所属のリゼル。まだ若いが実力はかなりのもの。 ドミナス・・・ザフナム帝国軍所属の大佐。ラナ文明の力を平和利用しようとしている。 161 :リゼルクロス:2009/02/22(日) 01 05 24 ID vnlJSWlK0 第一章 覚醒 PC:アイル そこは遺跡だった。 考古学者の一団が調査に訪れていた。 そこへユリウスと名乗る灰色の髪の少年が現れた。 ユリウスは妖獣を召喚して考古学者の一団を惨殺した。 少し離れたところにいた考古学者の幼い息子だけは助かった・・・。 アイルは夢から覚めた。あれは今から十年前。目の前で父親を殺された、辛い記憶。 父親の仇のユリウスを探して、アイルはビーストハンターをしながら旅をしていた。 久しぶりに生まれ故郷の村に帰ろうと、アイルは出発した。 途中で曲技団の女の子、レイファとジーナに出会った。 ふたりは炎を扱う芸を練習していた。 ジーナが投げたたいまつを、レイファがリゼル能力を使い、見事な手さばきで操る。 ふたりと別れてしばらく進むと、アイルは故郷の村に着いた。村はザフナム軍に占領されてしまっていた。 ザフナム軍の隊長はなんとユリウスだった。アイルは色めき立ち、ユリウスに挑みかかるが、 ユリウスは圧倒的に強く、アイルは倒れてしまった。 後からやってきたレイファとジーナもザフナム軍に捕まってしまった。 腕をつかまれたレイファが身をよじって抵抗を試みた。 そのとき、レイファの首にかかっていたペンダントの鎖が切れて地面に転がった。 ペンダントには不思議な石が嵌っていた。アイルは手を伸ばしてその石に触れた。 すると、アイルの中に力が湧きあがった。アイルはリゼルとして覚醒した。 アイルは再びユリウスに戦いを挑むが、やはり負けてしまう。 レイファとジーナは連れ去られてしまった。ユリウスは落ちていたペンダントを拾い上げ、去っていった。 第二章 監禁 PC:レイファ ザフナム帝国にあるリゼル研究所に連れてこられたレイファ。 ジーナはリゼルではないので、どうやら別の施設に連れて行かれたらしい。 レイファは脱出してジーナを探しに行こうとするが失敗した。 レイファは研究室に閉じ込められ、聖炎(せいえん)を使えと命令された。 無理やり聖炎を使わされたレイファ。 夜。レイファの元にユリウスがやってきて、ペンダントを返した。 ユリウスはレイファに、君をずっと捜していた、君は特別な存在だ、と言った。 162 :リゼルクロス:2009/02/22(日) 01 07 12 ID vnlJSWlK0 第三章 密命 PC:マリオン マリオンはドミナス大佐の命令を受けた。 レスター島という離れ小島に、ラナ文明の遺跡があるが、そこへ行って調査をしろ、という命令だった。 マリオンは従軍記者だと身分を偽って、パステリア国の首都シャゼルに入った。 シャゼルはザフナム軍に占領されていた。 ダンテが経営するカフェ・ルミエールへ立ち寄ったマリオンは、 傍若無人に振舞うザフナム軍の兵士をリゼルで懲らしめた。 第四章 偽り PC:アイル 改めてユリウスを追って父の仇をとることを誓ったアイル。 ユリウスの情報を求めて、シャゼルに入った。 アイルは、カフェにリゼルがいるという噂を聞きつけてルミエールに行った。 そこにはマリオンがいたが、マリオンは余計な干渉をせずに去っていった。 PC:マリオン マリオンは港町・ポルトマへ向かい、レスター島へ行く方法を探す。 島まで乗せていってくれるという漁師を見つけ、船に乗り込む。 ところがその漁師の正体は海賊だった。 第五章 ワナ PC:ゼス 無実の罪で投獄されたゼスは、監獄島からの脱出を試みる。 看守に挟み撃ちにされそうになったところで、ゼスは海に飛び込んだ。 一命を取り留めたゼスは、マリオンが乗った漁船を発見した。 マリオンは海賊を倒したが、船の操作が解らず、途方に暮れていたところだった。 ゼスは船の操縦が出来ると言うので、マリオンは漁船にゼスを乗せた。 レスター島に向かえと言うマリオンを無視して、ゼスはポルトマに向かった。 ゼスはポルトマに着くとさっさと去っていってしまった。 第六章 潜入 PC:ゼス 故郷の町に帰ってきたゼス。 ゼスは幼馴染のモランを殺した罪で投獄されたのだった。 自分に濡れ衣を着せた刑事を探し出し、脅して、事情を聞く。 モランを殺した真犯人は、ギルモア・ファミリーというギャング団の奴だという。 ギルモア・ファミリーの本拠地、ギルティ・ヘブンに向かうことにしたゼス。 まずパステリア国に行き、シャゼルに入ろうとする。 だがそこには検問所があった。 通りかかったセシルに助けられ、シャゼルに入ったゼスは、ダンテから情報を得て、すぐに出発した。 PC:ダンテ ダンテの夜の顔はレジスタンスのリーダーだ。 ダンテは仲間と共にザフナム軍の倉庫に潜入し、新型爆弾を奪った。 そこでアイルと会ったダンテ。ダンテは、リゼル研究所に行ってみるといいとアイルに教えた。 163 :リゼルクロス:2009/02/22(日) 01 09 35 ID vnlJSWlK0 第七章 挑発 PC:アイル ザフナム国に入り、リゼル研究所を目指す途中の森の中で、アイルはレイファに再会した。 レイファは研究所を抜け出して、ジーンを探しに行く途中だという。 レイファはアイルに、物心付いた頃から超能力が使えたことを話す。 アイルは、シャゼルのカフェに行ってダンテに会うといいとレイファにアドバイスした。 レイファはシャゼルに向けて去っていった。 その森の中で、アイルはユリウスに会った。 12年前のことについてユリウスを問い詰めた。 アイルの父親が殺されたあの遺跡はラナ文明の遺跡で、 ユリウスはアイルの父親から発掘されたものを奪うために殺したらしい。 ラナ文明のために殺したのか、とアイルが問うと、ユリウスは、 お前にラナ文明の何が解る、と激昂した。 ユリウスは父親を惨殺したあの妖魔を呼び出した。そいつを見ると、アイルは恐怖ですくんでしまった。 アイルは傍を流れていた川に飛び込んで逃げた。 第八章 儀式 PC:ゼス ギルティ・ヘブンに入ったゼスは、ギルモア・ファミリーの奴に会うために、 闘技場のトーナメントを勝ち抜いていく。 チャンピオンを倒し、とうとう新チャンピオンとなったゼス。 ギルモア・ファミリーから声がかかり、闘技場の奥の部屋へと呼び出された。 そこで、ギルモア・ファミリーに忠誠を誓う儀式を執り行うという。 不思議な輝きの宝石がゼスの前に運ばれてきた。その宝石に手を乗せて、誓いの言葉を述べるのだという。 ゼスは宝石に触れて、リゼルへと覚醒する。そしてモランを殺した実行犯を締め上げる。 モランを殺すよう命令したのは、ファミリーのボス、ギルモアだった。 第九章 探索 PC:マリオン ようやくレスター島に着いたマリオンは、さっそく遺跡入って探索を開始する。 複雑なダンジョンを抜けた先に、不思議な立方体の箱が置かれていた。 蓋は開かなかった。マリオンはその箱を持ってポルトマへ帰った。 第十章 封印 PC:マリオン ザフナムへ戻る途中、山のふもとで、マリオンはアイルに会った。 アイルは、山に篭っている、ラナ文明の権威であるエプリオ博士に会いにいくところなのだという。 マリオンはアイルに同行させてもらうことにした。 博士は、アイルの愛用している剣はラナ文明の遺物で、二本で一組のジェミニライツという剣だと言った。 マリオンはレスター島で見つけてきた箱を博士に見せた。 博士は、この箱は「ギグボックス」という、人間と融合してしまう性質のビーストを封印した危険な箱だと言う。 そこへザフナム軍の奴らが攻めてきて、ギグボックスを奪ってしまった。 マリオンは自分は実はザフナム軍の軍人だと正体をバラし、ギグボックスを追ってザフナムへ向かった。 164 :リゼルクロス:2009/02/22(日) 01 12 11 ID vnlJSWlK0 第十一章 略取 PC:ダンテ カフェ・ルミエールに行きダンテと会うレイファ。 ダンテはレイファの協力で、ザフナム軍から機密文書を奪うというミッションを遂行する。 ミッションの途中で、レイファは、近くの施設にジーナがいるという情報を得た。 レイファは一人で施設へ向かってしまった。そこにはユリウスが待ち伏せていた。 ジーナを助けたければ一緒に来いと言うユリウスに、レイファはついていってしまった。 ダンテが施設に駆けつけたときには、そこには誰もいなかった。 第十二章 対決 PC:アイル ジェミニライツのもう一本はギルティ・ヘブンのマフィアが持っているらしい。 アイルはギルティ・ヘブンに入った。そのとき、都合よくギルモア・ファミリーは用心棒を募集していた。 用心棒になる条件として、ゼスという男を捕まえてこいということだった。 アイルは、ボス・ギルモアに復讐しようとしているゼスに出会った。 ふたりは戦うことになったが決着がつかない。ふたりはお互いを認め合い、協力することにした。 第十三章 共鳴 PC:アイル アイルとゼスは一芝居打つことにした。アイルはゼスを連れて、 ギルモア・ファミリーのボスに会う。 ゼスはボスを問い詰める。 「R」という謎の人物がプリウムという鉱石の採掘を操っていて、 モランはそれを知ってしまったので殺されてしまったらしい。 ボスを倒してジェミニライツを揃えたアイル。二本の剣は共鳴し不思議な輝きを放つのだった。 第十四章 阻止 PC:ダンテ ザフナム軍はシャゼルから撤退していくのを見て、不穏な空気を感じ取ったダンテ。 近々、砲撃式典というものが行われるという。そのときに、ザフナムは「キングビースト」という列車砲を使い、 シャゼルを壊滅させようと画策していたのだった。 ギルティ・ヘブンから戻ってきたアイルとゼスはレジスタンスに協力することになった。 砲撃を阻止するためのミッションは開始された。 ゼスは軍用車両をジャックする。ダンテとアイルは、ポイント切り替え地点に向かった。 そのとき、アイルはセシルから、式典会場にレイファとジーナがいたという情報を得た。 アイルは危険を承知で、ひとりで式典会場に向かうのだった。 第十五章 犠牲 PC:アイル 式典会場で、レイファは、ジーナを助けるために、聖炎を出した。 聖炎によってギグボックスの封印は解かれた。 箱から取り出されたカプセルはジーナをビースト化させた。 泣き叫ぶレイファに、ジーナの心の声が聞こえてきた。私を殺して、と言っていた。 駆けつけてきたアイルと共に、レイファはジーナを倒す。 ザフナム軍がイヤになったマリオンは、アイルたちと共に式典会場から逃げ出した。 その後、キングビーストにジャックした軍用列車をぶつけ、キングビーストは爆発。 レジスタンスの仲間二名が犠牲になったが、ミッションは成功。シャゼルは救われた。 165 :リゼルクロス:2009/02/22(日) 01 16 46 ID vnlJSWlK0 第十六章 反撃 PC:アイル(これ以降最後まで5人で行動) ザフナム軍がレスター島へ向かっているという情報が入る。 アイルたちもレスター島へ行くことになった。 ポルトマから船に乗って進むが、着いたのは隣のスピカ島だった。 潮の流れが変わるまでレスター島へは行けないというので、スピカ島を散策することに。 そこにもラナ文明の遺跡があった。アイルの父が殺された場所だった。 あのときの場面がフラッシュバックする。 ユリウスがアイルの父を殺したのは、古文書を奪うためだったのだ。 第十七章 追跡 アイルたちはレスター島へ上陸した。以前マリオンが調査した遺跡の、そのまた奥へ。 発見された古文書を読む。ラナ文明は、移動要塞ウラノスや人工太陽を作っていたという。 それらを動かすエネルギー源は、プリウムだ。 プリウムは、彗星のかけらが隕石となったものらしい。 レイファが持っているペンダントの石は、純度の高いプリウムだった。 そして、ゼスが儀式のときに触れた石もまた、プリウムだった。 「R」はウラノスを動かそうとしてプリウムを密輸していたのだ。 プリウムの密輸先はギモナム島だった。ギモナム島ではユリウスが待ち構えていた。 ユリウスがアイルの父から奪った古文書には、プリウムの精製方法が書いてあったという。 ユリウスは妖魔を呼び出して去っていった。アイルの心を恐怖が支配しようとした。 だが、レイファや皆を守りたいという想いが恐怖を打ち消し、妖魔を倒すことができた。 第十八章 失脚 アイルたちは、ザフナム国の首都でクーデター計画があるというので、協力することにした。 クーデターが成功すれば、ザフナム国は軍国主義ではなくなり、戦争が止められる。 アイルたちは要塞に潜入し、元帥を倒す。クーデターは成功した。 元帥が「R」かと思われたが、そうではなかった。 第十九章 真相 アイルたちのもとに、留守番をしていたセシルが、エプリオ博士の伝言を持ってやってきた。 ラナ文明はパラディー島にも伝わっていたらしい。アイルたちはパラディー島へ向かう。 探索してみると、集落跡が見つかった。レイファはその場所を知っている気がするという。 そこへユリウスが現れ、真相を語る。 千年前に彗星が接近したときに覚醒した「リジス」という人たち。 リジスは人間たちの迫害を受け、この島に住むようになった。 やがて、リジスたちは光族と闇族に分かれて暮らすようになった。 15年前、ついにこの島にも人間たちの迫害の手が迫ってきた。 ユリウスは闇族の、レイファは光族の最後の生き残りだった。 ユリウスはレイファに、光族の力と闇族の力をクロスさせて、人間たちに復讐しようと誘った。 レイファが拒むと、ユリウスは去っていった。 そして、海の中から巨大な移動要塞ウラノスが姿を現した。 166 :リゼルクロス:2009/02/22(日) 01 19 12 ID vnlJSWlK0 第二十章 継承 レイファのペンダントに反応して、飛行艇オーガが動き出した。 アイルたちはオーガに乗り込む。セシルもこっそり乗り込んでいた。 オーガが離陸した直後に、ウラノスの人工太陽からビームが飛び、パラディー島は消し飛んだ。 オーガでウラノスに乗り込み、人工太陽の発生装置に向かう。 ダンテはひとりで発生装置を破壊しようとした。爆発が起こり、装置は破壊されたが、 ダンテも巻き込まれてしまった。ダンテが息絶えると同時に、セシルは継承するように覚醒した。 第二十一章 帰還 ウラノスの奥へ進んでいくアイルたち。そこへユリウスが立ちふさがる。 ユリウスは再びレイファにクロスしようと誘った。 私がクロスしているのはこの人たちよ、あなたではない、とレイファは拒んだ。 ユリウスと戦って勝つ。死に際に、ユリウスは、レイファの存在は自分にとって暖かな光だったと言った。 ユリウスもまた犠牲者なのかも知れない。 ついにウラノスの制御室に着いたアイルたち。そこには「R」が待っていた。 「R」とはドミナス大佐だったのだ。 ドミナスは闇族の生き残りだった。彼はラナ文明の力を利用し、人間に復讐しようとしていたのだった。 妖魔と化したドミナスを倒す。 ドミナスは最後の力で、制御装置を操作し、ウラノスをシャゼルへ向けた。 このままではウラノスはシャゼルに墜落してしまう。だが、制御装置を動かせるのは闇族だけだ。 レイファは何とか操作しようとした。アイルもダメもとで制御装置に念を送る。 残りの3人は先に脱出することになった。 これが、俺と、レイファの、クロスだ、とアイルは言った。レイファはうなずいた。 ギリギリのところでウラノスは止まり、ふたりは無事脱出した。 エピローグ ゼスは故郷の町に戻って刑事をやっている。マリオンは医者になった。 セシルはダンテが残したカフェを守っている。 そしてアイルは相変わらずビーストハンターだった。 曲技団がやってきたという知らせを聞いて、アイルは駆け出した。 向こうからレイファがやってきて、そして――。 おわり
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《クロスアクター グレイスフルクイーン》 融合・効果モンスター 星7/水属性/戦士族/攻1800/守2500 「ソードアクター」と名のついたモンスター+「ガンアクター フリップクライ」 このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚できる。 1ターンに1度、相手フィールド上の表側攻撃表示モンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスターを守備表示にする。 また、自分フィールド上に「戦奏曲」と名のついた永続魔法カードが存在する場合、そのモンスターの守備力を0にする。 この効果を使用したターン、このカードは攻撃できない。 関連カード アクター クロスアクター 戦奏曲
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リゼルクロス part44-160~166 160 :リゼルクロス:2009/02/22(日) 01 03 55 ID vnlJSWlK0 プロローグ 千年に一度、大接近するペテロ彗星。 3年前、大接近した彗星は、不思議な現象をもたらした。 野生の動物が異形のモンスター「ビースト」となり、凶暴化してしまった。 そして、限られた一部の人間は、超能力が使えるようになった。 用語解説 リゼル・・・超能力、あるいは超能力者のこと。 ビースト・・・いわゆるモンスター 覚醒・・・ただの人間がリゼルになったり、動物がビーストになったりすること。 登場人物 5人のリゼルたち(プレイヤーキャラクター) アイル・・・ビーストハンターをやっている少年。父の形見の剣を愛用。最初はリゼルではない。17歳。 リゼル能力:瞬間移動 レイファ・・・旅芸人の少女。火を扱った曲芸が得意。 リゼル能力:時間停止 マリオン・・・ザフナム帝国の軍医。女性。実は戦争を止めたいと思っている。 リゼル能力:念動力 ゼス・・・無実の罪で刑務所に送られた脱獄囚の男。ストーリーの途中でリゼルに目覚めることになる。 リゼル能力:透視 ダンテ・・・パステリア国の首都シャゼルでカフェを経営しているナイスミドル。実はレジスタンスのリーダーである。 リゼル能力:変身 セシル・・・ダンテの娘。15歳。 ユリウス・・・ザフナム帝国軍所属のリゼル。まだ若いが実力はかなりのもの。 ドミナス・・・ザフナム帝国軍所属の大佐。ラナ文明の力を平和利用しようとしている。 161 :リゼルクロス:2009/02/22(日) 01 05 24 ID vnlJSWlK0 第一章 覚醒 PC:アイル そこは遺跡だった。 考古学者の一団が調査に訪れていた。 そこへユリウスと名乗る灰色の髪の少年が現れた。 ユリウスは妖獣を召喚して考古学者の一団を惨殺した。 少し離れたところにいた考古学者の幼い息子だけは助かった・・・。 アイルは夢から覚めた。あれは今から十年前。目の前で父親を殺された、辛い記憶。 父親の仇のユリウスを探して、アイルはビーストハンターをしながら旅をしていた。 久しぶりに生まれ故郷の村に帰ろうと、アイルは出発した。 途中で曲技団の女の子、レイファとジーナに出会った。 ふたりは炎を扱う芸を練習していた。 ジーナが投げたたいまつを、レイファがリゼル能力を使い、見事な手さばきで操る。 ふたりと別れてしばらく進むと、アイルは故郷の村に着いた。村はザフナム軍に占領されてしまっていた。 ザフナム軍の隊長はなんとユリウスだった。アイルは色めき立ち、ユリウスに挑みかかるが、 ユリウスは圧倒的に強く、アイルは倒れてしまった。 後からやってきたレイファとジーナもザフナム軍に捕まってしまった。 腕をつかまれたレイファが身をよじって抵抗を試みた。 そのとき、レイファの首にかかっていたペンダントの鎖が切れて地面に転がった。 ペンダントには不思議な石が嵌っていた。アイルは手を伸ばしてその石に触れた。 すると、アイルの中に力が湧きあがった。アイルはリゼルとして覚醒した。 アイルは再びユリウスに戦いを挑むが、やはり負けてしまう。 レイファとジーナは連れ去られてしまった。ユリウスは落ちていたペンダントを拾い上げ、去っていった。 第二章 監禁 PC:レイファ ザフナム帝国にあるリゼル研究所に連れてこられたレイファ。 ジーナはリゼルではないので、どうやら別の施設に連れて行かれたらしい。 レイファは脱出してジーナを探しに行こうとするが失敗した。 レイファは研究室に閉じ込められ、聖炎(せいえん)を使えと命令された。 無理やり聖炎を使わされたレイファ。 夜。レイファの元にユリウスがやってきて、ペンダントを返した。 ユリウスはレイファに、君をずっと捜していた、君は特別な存在だ、と言った。 162 :リゼルクロス:2009/02/22(日) 01 07 12 ID vnlJSWlK0 第三章 密命 PC:マリオン マリオンはドミナス大佐の命令を受けた。 レスター島という離れ小島に、ラナ文明の遺跡があるが、そこへ行って調査をしろ、という命令だった。 マリオンは従軍記者だと身分を偽って、パステリア国の首都シャゼルに入った。 シャゼルはザフナム軍に占領されていた。 ダンテが経営するカフェ・ルミエールへ立ち寄ったマリオンは、 傍若無人に振舞うザフナム軍の兵士をリゼルで懲らしめた。 第四章 偽り PC:アイル 改めてユリウスを追って父の仇をとることを誓ったアイル。 ユリウスの情報を求めて、シャゼルに入った。 アイルは、カフェにリゼルがいるという噂を聞きつけてルミエールに行った。 そこにはマリオンがいたが、マリオンは余計な干渉をせずに去っていった。 PC:マリオン マリオンは港町・ポルトマへ向かい、レスター島へ行く方法を探す。 島まで乗せていってくれるという漁師を見つけ、船に乗り込む。 ところがその漁師の正体は海賊だった。 第五章 ワナ PC:ゼス 無実の罪で投獄されたゼスは、監獄島からの脱出を試みる。 看守に挟み撃ちにされそうになったところで、ゼスは海に飛び込んだ。 一命を取り留めたゼスは、マリオンが乗った漁船を発見した。 マリオンは海賊を倒したが、船の操作が解らず、途方に暮れていたところだった。 ゼスは船の操縦が出来ると言うので、マリオンは漁船にゼスを乗せた。 レスター島に向かえと言うマリオンを無視して、ゼスはポルトマに向かった。 ゼスはポルトマに着くとさっさと去っていってしまった。 第六章 潜入 PC:ゼス 故郷の町に帰ってきたゼス。 ゼスは幼馴染のモランを殺した罪で投獄されたのだった。 自分に濡れ衣を着せた刑事を探し出し、脅して、事情を聞く。 モランを殺した真犯人は、ギルモア・ファミリーというギャング団の奴だという。 ギルモア・ファミリーの本拠地、ギルティ・ヘブンに向かうことにしたゼス。 まずパステリア国に行き、シャゼルに入ろうとする。 だがそこには検問所があった。 通りかかったセシルに助けられ、シャゼルに入ったゼスは、ダンテから情報を得て、すぐに出発した。 PC:ダンテ ダンテの夜の顔はレジスタンスのリーダーだ。 ダンテは仲間と共にザフナム軍の倉庫に潜入し、新型爆弾を奪った。 そこでアイルと会ったダンテ。ダンテは、リゼル研究所に行ってみるといいとアイルに教えた。 163 :リゼルクロス:2009/02/22(日) 01 09 35 ID vnlJSWlK0 第七章 挑発 PC:アイル ザフナム国に入り、リゼル研究所を目指す途中の森の中で、アイルはレイファに再会した。 レイファは研究所を抜け出して、ジーンを探しに行く途中だという。 レイファはアイルに、物心付いた頃から超能力が使えたことを話す。 アイルは、シャゼルのカフェに行ってダンテに会うといいとレイファにアドバイスした。 レイファはシャゼルに向けて去っていった。 その森の中で、アイルはユリウスに会った。 12年前のことについてユリウスを問い詰めた。 アイルの父親が殺されたあの遺跡はラナ文明の遺跡で、 ユリウスはアイルの父親から発掘されたものを奪うために殺したらしい。 ラナ文明のために殺したのか、とアイルが問うと、ユリウスは、 お前にラナ文明の何が解る、と激昂した。 ユリウスは父親を惨殺したあの妖魔を呼び出した。そいつを見ると、アイルは恐怖ですくんでしまった。 アイルは傍を流れていた川に飛び込んで逃げた。 第八章 儀式 PC:ゼス ギルティ・ヘブンに入ったゼスは、ギルモア・ファミリーの奴に会うために、 闘技場のトーナメントを勝ち抜いていく。 チャンピオンを倒し、とうとう新チャンピオンとなったゼス。 ギルモア・ファミリーから声がかかり、闘技場の奥の部屋へと呼び出された。 そこで、ギルモア・ファミリーに忠誠を誓う儀式を執り行うという。 不思議な輝きの宝石がゼスの前に運ばれてきた。その宝石に手を乗せて、誓いの言葉を述べるのだという。 ゼスは宝石に触れて、リゼルへと覚醒する。そしてモランを殺した実行犯を締め上げる。 モランを殺すよう命令したのは、ファミリーのボス、ギルモアだった。 第九章 探索 PC:マリオン ようやくレスター島に着いたマリオンは、さっそく遺跡入って探索を開始する。 複雑なダンジョンを抜けた先に、不思議な立方体の箱が置かれていた。 蓋は開かなかった。マリオンはその箱を持ってポルトマへ帰った。 第十章 封印 PC:マリオン ザフナムへ戻る途中、山のふもとで、マリオンはアイルに会った。 アイルは、山に篭っている、ラナ文明の権威であるエプリオ博士に会いにいくところなのだという。 マリオンはアイルに同行させてもらうことにした。 博士は、アイルの愛用している剣はラナ文明の遺物で、二本で一組のジェミニライツという剣だと言った。 マリオンはレスター島で見つけてきた箱を博士に見せた。 博士は、この箱は「ギグボックス」という、人間と融合してしまう性質のビーストを封印した危険な箱だと言う。 そこへザフナム軍の奴らが攻めてきて、ギグボックスを奪ってしまった。 マリオンは自分は実はザフナム軍の軍人だと正体をバラし、ギグボックスを追ってザフナムへ向かった。 164 :リゼルクロス:2009/02/22(日) 01 12 11 ID vnlJSWlK0 第十一章 略取 PC:ダンテ カフェ・ルミエールに行きダンテと会うレイファ。 ダンテはレイファの協力で、ザフナム軍から機密文書を奪うというミッションを遂行する。 ミッションの途中で、レイファは、近くの施設にジーナがいるという情報を得た。 レイファは一人で施設へ向かってしまった。そこにはユリウスが待ち伏せていた。 ジーナを助けたければ一緒に来いと言うユリウスに、レイファはついていってしまった。 ダンテが施設に駆けつけたときには、そこには誰もいなかった。 第十二章 対決 PC:アイル ジェミニライツのもう一本はギルティ・ヘブンのマフィアが持っているらしい。 アイルはギルティ・ヘブンに入った。そのとき、都合よくギルモア・ファミリーは用心棒を募集していた。 用心棒になる条件として、ゼスという男を捕まえてこいということだった。 アイルは、ボス・ギルモアに復讐しようとしているゼスに出会った。 ふたりは戦うことになったが決着がつかない。ふたりはお互いを認め合い、協力することにした。 第十三章 共鳴 PC:アイル アイルとゼスは一芝居打つことにした。アイルはゼスを連れて、 ギルモア・ファミリーのボスに会う。 ゼスはボスを問い詰める。 「R」という謎の人物がプリウムという鉱石の採掘を操っていて、 モランはそれを知ってしまったので殺されてしまったらしい。 ボスを倒してジェミニライツを揃えたアイル。二本の剣は共鳴し不思議な輝きを放つのだった。 第十四章 阻止 PC:ダンテ ザフナム軍はシャゼルから撤退していくのを見て、不穏な空気を感じ取ったダンテ。 近々、砲撃式典というものが行われるという。そのときに、ザフナムは「キングビースト」という列車砲を使い、 シャゼルを壊滅させようと画策していたのだった。 ギルティ・ヘブンから戻ってきたアイルとゼスはレジスタンスに協力することになった。 砲撃を阻止するためのミッションは開始された。 ゼスは軍用車両をジャックする。ダンテとアイルは、ポイント切り替え地点に向かった。 そのとき、アイルはセシルから、式典会場にレイファとジーナがいたという情報を得た。 アイルは危険を承知で、ひとりで式典会場に向かうのだった。 第十五章 犠牲 PC:アイル 式典会場で、レイファは、ジーナを助けるために、聖炎を出した。 聖炎によってギグボックスの封印は解かれた。 箱から取り出されたカプセルはジーナをビースト化させた。 泣き叫ぶレイファに、ジーナの心の声が聞こえてきた。私を殺して、と言っていた。 駆けつけてきたアイルと共に、レイファはジーナを倒す。 ザフナム軍がイヤになったマリオンは、アイルたちと共に式典会場から逃げ出した。 その後、キングビーストにジャックした軍用列車をぶつけ、キングビーストは爆発。 レジスタンスの仲間二名が犠牲になったが、ミッションは成功。シャゼルは救われた。 165 :リゼルクロス:2009/02/22(日) 01 16 46 ID vnlJSWlK0 第十六章 反撃 PC:アイル(これ以降最後まで5人で行動) ザフナム軍がレスター島へ向かっているという情報が入る。 アイルたちもレスター島へ行くことになった。 ポルトマから船に乗って進むが、着いたのは隣のスピカ島だった。 潮の流れが変わるまでレスター島へは行けないというので、スピカ島を散策することに。 そこにもラナ文明の遺跡があった。アイルの父が殺された場所だった。 あのときの場面がフラッシュバックする。 ユリウスがアイルの父を殺したのは、古文書を奪うためだったのだ。 第十七章 追跡 アイルたちはレスター島へ上陸した。以前マリオンが調査した遺跡の、そのまた奥へ。 発見された古文書を読む。ラナ文明は、移動要塞ウラノスや人工太陽を作っていたという。 それらを動かすエネルギー源は、プリウムだ。 プリウムは、彗星のかけらが隕石となったものらしい。 レイファが持っているペンダントの石は、純度の高いプリウムだった。 そして、ゼスが儀式のときに触れた石もまた、プリウムだった。 「R」はウラノスを動かそうとしてプリウムを密輸していたのだ。 プリウムの密輸先はギモナム島だった。ギモナム島ではユリウスが待ち構えていた。 ユリウスがアイルの父から奪った古文書には、プリウムの精製方法が書いてあったという。 ユリウスは妖魔を呼び出して去っていった。アイルの心を恐怖が支配しようとした。 だが、レイファや皆を守りたいという想いが恐怖を打ち消し、妖魔を倒すことができた。 第十八章 失脚 アイルたちは、ザフナム国の首都でクーデター計画があるというので、協力することにした。 クーデターが成功すれば、ザフナム国は軍国主義ではなくなり、戦争が止められる。 アイルたちは要塞に潜入し、元帥を倒す。クーデターは成功した。 元帥が「R」かと思われたが、そうではなかった。 第十九章 真相 アイルたちのもとに、留守番をしていたセシルが、エプリオ博士の伝言を持ってやってきた。 ラナ文明はパラディー島にも伝わっていたらしい。アイルたちはパラディー島へ向かう。 探索してみると、集落跡が見つかった。レイファはその場所を知っている気がするという。 そこへユリウスが現れ、真相を語る。 千年前に彗星が接近したときに覚醒した「リジス」という人たち。 リジスは人間たちの迫害を受け、この島に住むようになった。 やがて、リジスたちは光族と闇族に分かれて暮らすようになった。 15年前、ついにこの島にも人間たちの迫害の手が迫ってきた。 ユリウスは闇族の、レイファは光族の最後の生き残りだった。 ユリウスはレイファに、光族の力と闇族の力をクロスさせて、人間たちに復讐しようと誘った。 レイファが拒むと、ユリウスは去っていった。 そして、海の中から巨大な移動要塞ウラノスが姿を現した。 166 :リゼルクロス:2009/02/22(日) 01 19 12 ID vnlJSWlK0 第二十章 継承 レイファのペンダントに反応して、飛行艇オーガが動き出した。 アイルたちはオーガに乗り込む。セシルもこっそり乗り込んでいた。 オーガが離陸した直後に、ウラノスの人工太陽からビームが飛び、パラディー島は消し飛んだ。 オーガでウラノスに乗り込み、人工太陽の発生装置に向かう。 ダンテはひとりで発生装置を破壊しようとした。爆発が起こり、装置は破壊されたが、 ダンテも巻き込まれてしまった。ダンテが息絶えると同時に、セシルは継承するように覚醒した。 第二十一章 帰還 ウラノスの奥へ進んでいくアイルたち。そこへユリウスが立ちふさがる。 ユリウスは再びレイファにクロスしようと誘った。 私がクロスしているのはこの人たちよ、あなたではない、とレイファは拒んだ。 ユリウスと戦って勝つ。死に際に、ユリウスは、レイファの存在は自分にとって暖かな光だったと言った。 ユリウスもまた犠牲者なのかも知れない。 ついにウラノスの制御室に着いたアイルたち。そこには「R」が待っていた。 「R」とはドミナス大佐だったのだ。 ドミナスは闇族の生き残りだった。彼はラナ文明の力を利用し、人間に復讐しようとしていたのだった。 妖魔と化したドミナスを倒す。 ドミナスは最後の力で、制御装置を操作し、ウラノスをシャゼルへ向けた。 このままではウラノスはシャゼルに墜落してしまう。だが、制御装置を動かせるのは闇族だけだ。 レイファは何とか操作しようとした。アイルもダメもとで制御装置に念を送る。 残りの3人は先に脱出することになった。 これが、俺と、レイファの、クロスだ、とアイルは言った。レイファはうなずいた。 ギリギリのところでウラノスは止まり、ふたりは無事脱出した。 エピローグ ゼスは故郷の町に戻って刑事をやっている。マリオンは医者になった。 セシルはダンテが残したカフェを守っている。 そしてアイルは相変わらずビーストハンターだった。 曲技団がやってきたという知らせを聞いて、アイルは駆け出した。 向こうからレイファがやってきて、そして――。 おわり
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ダブルクロスはF.E.A.R.が製作、富士見書房から発売されたTRPGです。 今のところはじめるために必要なものは ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック1 ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック2 の二点となります。 セッションの情報などはTRPG掲示板にて随時公開されます。
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▼レギュレーション システム:ダブルクロスThe 3rd Edition PL数:4人 キャラクターは経験点+30、フルスクラッチ可 基本ルールブックI、II、上級ルールブック、パブリックエネミー使用可 なお、上級ルールブックとパブリックエネミーはGMがデータ参照するため使用するが、PLは持ってなくてもいい。 シナリオ上必要な情報は都度提示するため、PLが使用するルールブックとしては基本ルールブックだけでも差し支えない。 ▼トレーラー ――大好きな人を守りたい。 ただそれだけの願いだったのに。 いつしか願いは欲望に歪められていた。 上昇を続けるレネゲイド濃度。落下してくる隕石。飛来するUFO群。 あり得ざる偶然が積み重なり、君達の日常は非日常へとすり替えられる。 「ねえ、私、好きな人ができたんだよ」 ダブルクロス the 3rd Edition 「恋するダブルクロス」 ダブルクロス―― それは裏切りを意味する言葉 ▼ハンドアウト <PC①ハンドアウト> シナリオロイス:半羽つばさ カヴァー/ワークス:高校生/指定なし ※Dロイス選択不可 あなたは1年前、交通事故に巻き込まれた。 事故のことは良く覚えていないが、あなたはその時をきっかけにオーヴァードに覚醒した。 以来UGNの任務をこなす傍ら、今まで通りF市立東高校に通っている。 ある日、あなたがクラスメイトの半羽つばさと下校していると、なんかすごいことに巻き込まれる。 一体どうなっちゃうの! <PC②ハンドアウト> シナリオロイス:"マスターカーニバル" カヴァー/ワークス:高校生/UGNチルドレン(エージェント・イリーガル) あなたはUGNに協力するオーヴァードだ。 F市内に潜伏するFHマスターエージェント"マスターカーニバル"を探し出すため、F市立東高校に転校してきて数日が経つ。捜査の状況は芳しいとは言えないが、あなたは高校生としての日常をそれなりに楽しんでいた。 そんなある日、あなたのもとにテレーズ・ブルムからの連絡が届いた……。 <PC③ハンドアウト> シナリオロイス:"ヴィクトリア" カヴァー/ワークス:高校生/FHエージェント(実データとして別ワークスを使用することは差し支えない) あなたはFHのエージェントだ。 F市に潜伏しているFHマスターエージェント"マスターカーニバル"がなんらかの情報を秘匿しているらしい。 あなたは"マスターカーニバル"が秘匿している情報を探り、その企てを妨害するよう指令を受けた。 さしあたって、同様にF市内に潜伏しているFHセルリーダー"ヴィクトリア"と連絡を取るようにとのことだが……。 <PC④ハンドアウト> シナリオロイス:菊池たんぽぽ カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし あなたは世界の破滅を防ぐためにこの街にやって来た何かだ。 何等かのアレであなたはこの街に世界滅亡の引き金となる何かが存在することを知った。 今はUGNとかFHとか言って争っている場合ではない。このことを早く彼らに伝えなくては! あなたが何であるのかはPLが自由に設定してよい。 ▼NPC「半羽つばさ」 PC①とPC②のクラスメイトの女の子。 ▼NPC「朝倉あきみ」 表の顔はF市立東高校座布団飛ばし研究会の会長。 実はUGN支部長で現在PC①に指示を出している立場。 転校してきたPC②にとっても上司にあたる。 ▼NPC「菊池たんぽぽ」 N市にやってきたPC④が遭遇した第一F市市民。 UFOとかUMAとか好き。 ▼NPC"ヴィクトリア" F市に潜伏しているFHセルリーダー。 ▼NPC"マスターカーニバル" F市で活動しているFHマスターエージェント。 他にも出る。
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アイテム基本情報 アイテム名 スケイルクロス Lv 40 調合日数 1 消費MP 15 基本価格 82 カテゴリ (布) 参考書 神々の素材 調合レシピ 材料1 材料2 材料3 材料4 (糸材料) × 1 竜のウロコ × 1 (液体) × 1 - 材料候補 カラマリ草 鎖グモの巣 雲綿花 スポンジの実 アードラの尾羽 竜のウロコ やわらかい毛 ゼッテル 生きているナワ 竜のウロコ 湖底の溜まり 闇に雫 水 シャリオミルク 森の雫 ハチミツ 風の精の息吹 蒸留酒 ビアー ぶどう水 臭い液体 メモ
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正式名称:XM-X0 パイロット:カーティス・ロスコ コスト:2500 耐久力:640 変形:✕ 換装: BD回数:7 赤ロック距離:11 覚醒タイプ:宇宙海賊 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 バタフライバスター 10 背面メイン射撃 バタフライバスター【同時撃ち】 N射撃CS バタフライバスターB - 高弾速ビーム 後射撃CS バタフライバスターB【連射】 - 後退しながらビームを4連射 N特殊射撃 クジャク・スマッシャーモード【一斉射撃】 2 横特殊射撃 クジャク・スマッシャーモード【横回転連射】 後特殊射撃 クジャク・スマッシャーモード【照射】 消費弾数2 N特殊格闘 デスフィズ 呼出 2 前後特殊格闘 ゴーストガンダム 呼出 横特殊格闘 後格闘 遅燃性高熱弾 2 ヒット後、時間差で炎上スタン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃 シザー・アンカー Nサブ - 派生が豊富なアンカー 射撃派生 追撃 Nサブ→射 - 後派生 引き寄せ Nサブ→後 - 振り下ろし 前後サブ - 飛び込みつつ振り下ろす 薙ぎ払い 横サブ - 横鞭 通常格闘 クジャク・バスターモード NNNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 突き→引き抜き 前N - ダウン拾いあり 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→回転袈裟→横一文字 横NNN - BD格闘 回転斬り BD中前 - 判定が強く巻き込み性能も高い 格闘CS スカルヘッド・ナックルガード 格CS - 射撃バリア付きパンチ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 これが…俺たちの切り札だ! 1 /// クジャクを駆使した乱舞系 特殊 名称 弾数 威力 備考 特殊武装 フルクロス 120 - リロード無しの対ビームバリアコストオーバー時は耐久値0で復帰 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら キャンセルルート 表示 パターン1(単発) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 常時?秒 (%) ?.? パターン2(多段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(単発チャージ CT リロードあり) チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン5(多段チャージ CT リロードあり) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 撃ち切り?秒 実弾/ビーム (%) (-%)* ?ヒットよろけ 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム 【Nサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【レバー入れサブ射撃】 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 呼出 リロード 属性 撃ち切りorアシスト消滅?秒 アシスト 【N特殊射撃】 呼出 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【前特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 格闘 (%) (%) 【横特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) ┗3段目 実弾/ビーム (%) (%) 【後特殊射撃】 呼出 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 実弾/ビーム (%) (%) よろけ ┗2段目 格闘 (%) (%) よろけ ┗3段目 格闘 (%) (%) ダウン 【特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【後格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【格闘CS】 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 変形 【変形メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 【変形特殊格闘】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 (%) 格闘 【サブ射撃】 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 //(%) //(-%) 2段目 //(%) //(-%) 3段目 //(%) //(-%) 4段目 //(%) //(-%) 5段目 //(%) //(-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? EXバースト考察 覚醒タイプ Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Vバースト Cバースト 戦術 対面対策 僚機考察 適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 3000 2500 2000 1500 チャレンジミッション 【機体ミッション】 ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 200 600 対戦で累計3000ダメージ与えろ 100 750 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:316戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ 10000 コメントセット 15000 称号文字(ゴールド) 20000 スタンプ通信 【キャラクターミッション】[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン 20000 衣装 台詞 台詞 選択時 戦闘開始時 (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) 攻撃 (覚醒技) (一定以上のダメージ) (連携成功) (誤射) サーチ (僚機) (僚機属性「」) (敵機) (敵機属性「」) (ロックした機体を撃破で勝利) 被ロック 被弾時 (スタン) (ダウン) (誤射) 被撃破時 (僚機被撃破) ガード時 弾切れ時 敵機撃破時 (僚機が敵機撃破) 復帰時 (コストオーバー) 覚醒時 (ゲージMAX) (覚醒終了) (敵機覚醒) 増援時 戦況変化時(開始30秒) (独白) (あと1機撃破で勝利) (残り30秒) 勝利 (僚機の攻撃で勝利) 自機被撃破で敗北 勝利時リザルト (EXCELLENT) (辛勝) 敗北時リザルト コンティニュー
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ダブルクロス 目次 ・ダブルクロスとは ・ダブルクロスQ A ・ルールブック編 ・キャラクター作成編(初心者向け) ・Tips ダブルクロスとは 概要 ダブルクロスとはFearから発売されている、現代異能アクションTRPGです。 プレイヤーは特別な力を持つ超人(オーヴァード)となって、その力を悪用する悪の組織から日常を守るために戦います。 ただ、その力は諸刃の力であり、徐々に貴方の心身を蝕んでいく。 それでも、貴方は戦い続ける。自分の日常を守るために。 公式サイト 推しポイント 1.絵がカッコイイ サンプルキャラクターの紹介のリンクを張りますがカッコいいです。 サンプルキャラクター紹介 2.自分で必殺技を作れる このゲームは自分でスキルを組み合わせてそのキャラだけの必殺技(コンボ)を作ることが出来ます。 人とかぶる事もあるかもしれませんが、それは貴方だけの必殺技なのです! 3.とにかくダイスをたくさん振れる ダイスがたくさん振れるのでテンションが上がります ダブルクロスQ A ダブルクロスでよくある質問などをまとめたページです。 ルールブック編 どのルルブを買うとプレイできますか? 基本ルールブック1 を買えば一通りプレイすることは可能です。 基本ルールブック2 でエフェクト(スキルのこと)が追加されますが、セッション5回分くらいはルールブック1だけで成長に困ることはないと思います。 1度プレイしてみて、楽しかったらルールブック2以降を購入する形で問題ないと思います。 サプリメントが一杯あるんだけど、どれから買うのが良いですか? いろいろな意見があってコレは執筆者の個人的な見解です。 2021年6月時点のこのサイトの環境だと、 上級ルールブック 、 インフィニティーコード がおすすめです。 上級ルールブック:2点のルールが追加 DロイスというPCに特別な力を得ることが出来るルール Eロイスというボスキャラに特別な能力を持たせるルール インフィニティーコード:新シンドロームの追加 ウロボロスという新シンドローム(クラスのこと)が追加されます。 ただ、トリッキーなシンドロームなので、データを組むのになれてない人にはお勧めしません。 ステージ集って何? ダブルクロスは汎用システムのような扱われ方をしている面が存在します。 基本ステージは現代社会ですが、全く違う世界で遊ぶためのサプリメントがステージ集です。 平安京で陰陽師として戦うもの、アメコミみたいな世界で戦うもの、傭兵として戦ったりするもの、邪心の陰謀を暴くクトゥルフ的なもの、など様々です。 面白いのもあるのですが、基本的に他のPLも所有してないと遊べないのに注意が必要です。(その世界の追加ルールや設定などがあるため) サプリメントの略称がよく分かりません 確かに一杯あるので、略称一覧と、公式の商品紹介ページへリンクを貼っておきます。 略称 ルールブック名 備考 上級 上級ルールブック Dロイス、Eロイス PE パブリックエネミー FHPC作成ルール、シナリオクラフト IC インフィニティーコード ウロボロス追加 DR ディスカラードブルム ステージ集 UG ユニバーサルガーディアン エンブレムデータ RU レネゲイドアージ アージエフェクト、トレイルデータ EA エフェクトアーカイブ エフェクト全面改訂サプリメント LM リンケージマインド Dロイス全面改定サプリメント HR ヒューマンリレーションズ ロイス周りの追加ルール OC オーバークロック ステージ集 TR タイムリゲイン オーバークロック用サプリメント RW レネゲイドウォー ステージ集 CE レネゲイドウォー カッティングエイジ レネゲイドウォー用サプリメント BC バッドシティ ステージ集 CRC クロウリングケイオス ステージ集 キャラクター作成編(初心者向け) 注意:あくまで初心者向きな内容です。 一部非効率的な内容を含んでいます。(それが分かれば脱初心者だと思います) キャラクターシートはどこに作るといいですか? ゆとシート というサービスを使ってる人が多いです。 他のサービスもいくつかあるのですが、執筆者としてはこのサービスを推してます。 このサービスを使うメリットをいくつか挙げておきます。 1.データが纏まっていて編集しやすく、視認性も高い。 2.経験点の計算をやってくれる(作成時のミスを減らせます) 3.オンラインセッションツールとの連携がスムーズ(ココフォリア、ユドナリウム など) 4.他のTRPGシステムのシートも扱っており、他のシステムでも同じように扱える。 初心者にお勧めのキャラクター作成方法はどれがいいですか? ダブルクロスには3つのキャラクター作成方法があります。 クイックスタート コンストラクション フルスクラッチ(ルールブック2 で追加) 基本的には、初心者の人にはフルスクラッチはおすすめしません。 コンストラクションでPCを作れるようになってから検討しましょう。 正直、慣れてない人のフルスクラッチよりも、慣れた人のコンストラクションの方が活躍出来るケースも十分あり得ます。 あと、これからの内容は執筆者の独断と偏見です。 「俺は違う作り方をやるぜ」ってのも全然OKです。 TRPG自体の初心者 推奨:クイックスタート (サンプルキャラクターをベースに作るやり方) このゲームのサンプルキャラクターは非常に優秀です。 初期キャラのセッションでデータ起因で活躍出来ないことは基本的に無いと思います。 なので、まずはTRPGを楽しんでみる、というのはいかがでしょうか? TRPG経験有り、ダブルクロス初心者 推奨:クイックスタート、コンストラクション コンストラクションの注意点として、ダブルクロスはスキルを組み合わせて発動させるので、そのあたりのルールを把握しておかないと活躍出来ないキャラになってしまいます。 (ルールブック1のP250のあたりを参照) ルールを把握する時間が無いのであれば、クイックスタートで作成するのをおすすめします。 コンストラクションでキャラを作成するときに気をつけることはありますか? 個人の見解ですが、このゲームはダイスをたくさん振るのが楽しさの1つだと思うので、初心者のうちはアタッカーがおすすめです。 アタッカーを組む前提で、気をつけないといけないことをいくつか挙げておきます。 コンボをちゃんと組みましょう(分からなければ相談しましょう) ダイスは8個くらい振れるようにしましょう 攻撃時にクリティカルが下がるようにしましょう 攻撃に関わる技能は4まで上げましょう なるべくコネは1つくらいは持っておきましょう(自分の技能にあったものがおすすめ) 回避は諦めましょう ダブルクロスは基本的に、敵の攻撃は回避できません。 そして、当たれば大体死にます(なお、復活は何度か出来る) 下のTipsに回避ついて書いてありますので、詳しく知りたい方は読んでみて下さい。 これから挙げる2つは、白兵武器を使うPC以外はあまり関係のない話です。 意味が分からなかったら、誰かに聞いてみて下さい。 (正直、初心者向きではないけど、重要なのでココに入れました。 GMの裁量の部分でもあるので、キャラ作成時点でGMに聞いておくと良いかもしれません) 武器を使用する人はウェポンケースを常備しましょう ダブルクロスはマイナーアクションに移動が含まれています。 そのため、武器を装備すると動くことが出来なくなります。 白兵武器を使用する人は、ウェポンケースを常備化しておくことをおすすめします(オートアクションで装備可能) 白兵武器を作るエフェクトは注意が必要 ダブルクロスはマイナーアクションに移動が含まれています。 そのため、武器を作るると動くことが出来なくなります。 白兵武器を作る人は、射程を伸ばすエフェクト、もしくはマイナーアクションで移動できるエフェクトの所有を検討してもいいかもしれません。 1T目は素手と割り切る、というのも手もあります。 クリティカルを下げるにはどうすればいいですか? コンストラクションで必ず取得する「コンセントレイト:○○(○○にはシンドロームの名前が入ります)」というエフェクトがあります。 それを組み合わせたコンボを作ることでクリティカル値を下げることが出来ます。 コンボって何ですか? キャラクターが所有するエフェクトを複数組み合わせて放つ必殺技のようなものです。 コンボの組み方がわかりません 細々と説明しようと思ったのだけれど、執筆者の性質的に抜け漏れが多そうなのでルールブック1のP252「エフェクトの組み合わせ」の所を読んで欲しいです。 特に注意して見て欲しいポイントを上げておきます。 対象の縮小(P254) 射程の縮小(P254) 「技能:シンドローム」のエフェクト(P257) 特に「技能:シンドローム」の所はコンボの肝になるのでしっかりと理解しましょう。 分からなかったら誰かに聞いてくれれば「お前ら黙れ」というくらい語ってくれると思います。 中級者向け Tips 回避について ダブルクロスにおいて多くの人が回避について否定的な意見をします。 それは何故か? 純粋にコスパが悪いからです。 基本的に回避するためには、クリティカルする必要があります。 そして、そのためには「リフレックス」というエフェクトを取得する必要があります。 リフレックス+陽炎 で回避をする場合、上昇する侵食率は5です。(両方Lv1取得で経験点が30点必要) バックトラックでのロイス1つあたりの期待値は、5.5。 回避が成功すれば、ギリプラスですが、回避に失敗した場合は大赤字になります。 通称『ロイスボム』について タイタスを一気に昇華させてクリティカル値を大幅(2などまで)下げる判定方法の通称。 非常に強力な攻撃を出せるという事を否定するする人はいないだろう。 だが、同時に捨て身の一撃であることを忘れてはいけない。 ダブルクロスのエフェクトやEロイスには「ダメージを無効化出来るもの」や「HPがゼロになった際に復活出来る」ものが多数存在する。 つまり、ロイスボムを用いた一撃は相手の切り札を1つ切らせただけに終わってしまう可能性がある。(なお、GMとしても非常に心苦しい) ロイスというのは切り札であると同時に、PCが日常に戻ってこれるかどうかの重要なリソースである。 どうしても使用するのであれば、ロイスボムが無効化された場合のリスク(他のメンバーのリソースやその後の自分の侵食率)などを考えてからやるようにした方が良いと思う。 執筆者的にはクリティカルは5まで下げれば十分なケースが殆どだと思う。
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炎霊甲蟲 ヘルクロス C 火/自然 (3) クリーチャー:ブレイブ・スピリット/ビークル・ビー 2000 ■自分のティラノ・ドレイクの召喚コストを1、ドリームメイトの召喚コストを1少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 作者:翠猫 ブレイブ・スピリット、ビークル・ビーの火闇多色。 2種類のハイブリッド種族の召喚コストを1ずつ軽減できるクリーチャーサイクル。 フレーバーテキスト さぁ!暴れようぜ野郎共ォ!!-《炎霊甲蟲 ヘルクロス》 関連 《炎霊甲蟲 ヘルクロス》 《秘精機士 シュリーカー》 《深塊炎霊 ガジュラウォン》 《甲蟲秘精 ロングラグス》 《深塊機士 フルダイバー》 評価 名前 コメント