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ELECTRICITY BLOOD STAIN CHILD ADVANCED Level 5 BPM 162 Notes 411 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ①口口口 |①---| 口②口口 |②---| ③口口口 |③---| 口④口口 |④---| 3 口④口口 |①---| ③口口口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 4 口口①口 |①---| 口口口② |②---| 口口③口 |③---| 口口口④ |④---| 5 口口口④ |①---| 口口③口 |②---| 口口口② |③---| 口口①口 |④---| 6 口口①口 |①---| 口②口口 |②---| 口口③口 |③---| 口④口口 |④---| 7 口④口口 |①---| 口口③口 |②---| 口②口口 |③---| 口口①口 |④---| 8 ①口口口 |①---| 口②口口 |②---| ③口口口 |③---| 口④口口 |④---| 9 口④口口 |①---| ③口口口 |②---| 口②口口 |③---| ①口口口 |④---| 10 口口口口 |----| ②①①③ |①---| ②口口③ |②---| 口口口口 |③---| 11 口口口口 |--①-| ⑤口⑥④ |②-③-| 口口口口 |--④-| ①③口② |⑤-⑥-| 12 ⑤口⑥④ |--①-| 口口口口 |②-③-| ①③口② |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 13 口口口口 |--①-| ⑤口⑥④ |②-③-| ①③口② |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 14 ①③口② |--①-| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |--④-| ⑤口⑥④ |⑤-⑥-| 15 口口口口 |--①-| ①⑤②④ |②-③-| 口③⑥口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 16 口口口口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 口③⑥口 |--④-| ①⑤②④ |⑤-⑥-| 17 ①⑤②④ |--①-| 口③⑥口 |②-③-| 口口口口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 18 口口口口 |--①-| 口③⑥口 |②-③-| ①⑤②④ |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 19 口口③口 |--①-| 口②⑥口 |②-③-| ①⑤口口 |--④-| ④口口口 |⑤-⑥-| 20 口口口⑥ |--①-| 口口⑤③ |②-③-| 口④②口 |--④-| 口①口口 |⑤-⑥-| 21 口口口口 |--①-| 口口口① |②-③-| 口口口② |--④-| ⑥⑤④③ |⑤-⑥-| 22 ③④⑤⑥ |--①-| ②口口口 |②-③-| ①口口口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 23 口口口口 |--①-| ⑥③③口 |②-③-| ①④⑤② |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 24 口口口口 |--①-| 口③②① |--②-| 口②③口 |--③-| 口④④口 |--④-| 25 ②口口② |--①-| 口口口口 |②---| ①口口① |----| 口口口口 |----| 26 口口口口 |①---| ①口③口 |②---| 口②口④ |③---| 口口口口 |④---| 27 口口口口 |①-②-| ①②口口 |----| ①②口口 |----| 口口口口 |----| 28 口口口口 |①-②-| 口口②① |----| 口口②① |----| 口口口口 |----| 29 口口口口 |①-②-| 口口口口 |----| 口②②口 |----| 口①①口 |----| 30 口①①口 |①-②-| 口②②口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 31 口口口口 |①-②-| ②①口口 |----| 口口①② |----| 口口口口 |----| 32 口口口口 |①-②-| 口口①② |----| ②①口口 |----| 口口口口 |----| 33 口口口口 |①-②-| 口②①口 |----| 口①②口 |----| 口口口口 |----| 34 ②口口② |①---| ④口口③ |②---| 口①①⑤ |③--④| 口口口口 |--⑤-| 35 口口②口 |①---| 口口口② |----| ①口口口 |②---| 口①口口 |----| 36 口口口① |①---| 口口①口 |----| 口②口口 |②---| ②口口口 |----| 37 口②口口 |①---| ②口口口 |----| 口口口① |②---| 口口①口 |----| 38 ①口口口 |①---| 口①口口 |----| 口口②口 |②---| 口口口② |----| 39 口口口口 |①---| ②口①口 |----| 口①口② |②---| 口口口口 |----| 40 口口口口 |①---| 口①口② |----| ②口①口 |②---| 口口口口 |----| 41 ①口口口 |①---| ①口口口 |----| 口口口② |②---| 口口口② |----| 42 口口口④ |①---| 口①①③ |----| 口①①② |②--③| 口口口口 |--④-| 43 口口口口 |----| ①口口口 |----| ②口口口 |①--②| ③口口口 |--③-| 44 口③口口 |----| 口②口口 |----| 口①口口 |①--②| 口口口口 |--③-| 45 口口口口 |----| 口口①口 |----| 口口②口 |①--②| 口口③口 |--③-| 46 口①②⑤ |①---| 口口口④ |②---| 口口口③ |③--④| 口口口口 |--⑤-| 47 口口口口 |①---| ③口口口 |②---| ④口口口 |③--④| ⑤②①口 |--⑤-| 48 口①②口 |①---| 口口口口 |②---| 口口口口 口口口口 口⑤口口 口④口口 口③口口 |③--④| 口口口口 |--⑤-| 49 ⑦口口⑧ |①-②-| ⑤口口⑥ |③-④-| ③口口④ |⑤-⑥-| ①口口② |⑦-⑧-| 50 口口口口 |--①-| ③口口⑥ |②-③-| 口⑤②口 |--④-| 口①④口 |⑤-⑥-| 51 口⑤②口 |--①-| ③①④⑥ |②-③-| 口口口口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 52 口口口口 |--①-| 口③⑥口 |②-③-| 口⑤②口 |--④-| 口①④口 |⑤-⑥-| 53 ①口口② |--①-| ③口口③ |②-③-| 口④④口 |--④-| 口口口口 |----| 54 ①口口口 |--①-| 口②③口 |②-③-| 口⑥⑤口 |--④-| 口口口④ |⑤-⑥-| 55 口口口口 |--①-| 口①口口 |--②-| 口口③③ |--③-| 口口口② |----| 56 口口④口 |--①-| 口⑤③口 |②-③-| ⑥②⑥口 |--④-| ①口口口 |⑤-⑥-| 57 口口口口 |--①-| ①口①口 |--②-| 口③口③ |--③-| 口②口② |----| 58 口口口口 |--①-| ⑤口⑥④ |②-③-| 口口口口 |--④-| ①③口② |⑤-⑥-| 59 ⑤口⑥④ |--①-| 口口口口 |②-③-| ①③口② |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 60 口口口口 |--①-| ⑤口⑥④ |②-③-| ①③口② |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 61 ①③口② |--①-| 口口口口 |②-③-| 口口口口 |--④-| ⑤口⑥④ |⑤-⑥-| 62 口口口口 |--①-| ①⑤②④ |②-③-| 口③⑥口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 63 口口口口 |--①-| 口口口口 |②-③-| 口③⑥口 |--④-| ①⑤②④ |⑤-⑥-| 64 ①⑤②④ |--①-| 口③⑥口 |②-③-| 口口口口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 65 口口口口 |--①-| 口③⑥口 |②-③-| ①⑤②④ |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 66 口口口④ |--①-| 口口⑤① |②-③-| 口⑥②口 |--④-| 口③口口 |⑤-⑥-| 67 口口①口 |--①-| 口②④口 |②-③-| ③⑤口口 |--④-| ⑥口口口 |⑤-⑥-| 68 ③④⑤⑥ |--①-| ②口口口 |②-③-| ①口口口 |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 69 口口口口 |--①-| 口口口① |②-③-| 口口口② |--④-| ⑥⑤④③ |⑤-⑥-| 70 口口口口 |--①-| ⑥③③口 |②-③-| ①④⑤② |--④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 71 口口口口 |--①-| 口③②① |--②-| 口②③口 |--③-| 口④④口 |--④-| 72 ②口口② |--①-| ①口口① |②---| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 73 口口口口 |①---| ④口②口 |②---| 口③口① |③---| 口口口口 |④---| 74 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ⑧⑦⑥⑤ |⑤-⑥-| ①②③④ |⑦-⑧-| 75 ⑧⑦⑥⑤ |①-②-| ①②③④ |③-④-| 口口口口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 76 口口口口 |①-②-| ①②③④ |③-④-| ⑧⑦⑥⑤ |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 77 口口口口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ⑧⑦⑥⑤ |⑤-⑥-| ①②③④ |⑦-⑧-| 78 口口口口 |①---| ①①①① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 不確定度 0
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/65.html
Mopsでは、他のForth系言語と同じように、ワードを特定する数値データ(XT)を利用することができます。Mopsはこれをさらに進めて、XT値を格納するのに便利な変数を提供しています。この変数は、VECTという宣言で作り出されます。仮にVECT変数と呼ぶことにします。 iMopsでは、VECTの機構は実装されていません。代わりに、Forth標準であるDEFERの機構が導入されています。 参考:DEFER(Forth解説サイトのページ。下方にあります。) VECT変数を利用する際のシンタックスは、VALUE変数に準じます。宣言時に、トップスタックに初期値が必要です。安全のため、必ず何らかのワードのXTを格納する必要があります。 null VECT myVect \ nullのXTを初期値としてVECT変数myVectを生成 上のような宣言が最も典型的なものです。nullはMopsの既定ワードで、何もしないワードです。スタック効果コメント: VECT ( xt -- name ) myVectに新しいXTを格納するには、前置ワード"- "を使います。 NewWord - myWord \ 実行状態で .... [ ] NewWord - myWord .... \ コンパイル状態で VECT変数を呼び出せば、そこに格納されているXTに対応するワードが自動的に実行されます。ワードEXECUTEが不要であることが最大の特徴といえます。 myVect \ myVectに「格納された」ワードを実行 つまり、VECT変数は、「内容を変えることができるワード」ということもできます。特にMopsでは、アプリケーションをインストールする場合のことを考えると、xtを格納するには、普通の変数よりもVECT変数に格納しておいた方が安全です。 模式的サンプルコードをあげます。 null VECT myVect ..... MyWord1 ..... ; MyWord2 ..... ; SetToWord1 [ ] MyWord1 - myVect ; SetToWord2 [ ] MyWord2 - myVect ; はじめにmyVectを実行(呼び出)しても、何もしません。SetToWord1を実行した直後にmyVectを実行するとMyWord1が実行されます。さらに、SetToWord2を実行した直後にmyVectを実行するとMyWord2が実行されます。 関連項目: XT [ ] VALUE STATES トップページへ 目次へ
https://w.atwiki.jp/dangerousmovieberg/pages/10.html
标签:混剪 关于Ogrish.com与Ogrish.tv的资源的优质素材一共有六部画质比较低,每部都有2-3小时,内容非常的血腥,包括活体解刨,枪击,处决,另外ISIS早起拍摄的视频也在内,并不建议观看。 现在Ogrish似乎消失了不过在时光机上任然能看到他页面的样子 Ogrish Collection系列似乎是由Ogrish网站人员剪辑发布的。 Ogrish Collection Vol. 1是Ogrish Collection系列混剪的第一部,本片由解剖、车祸事故、虐杀人类,动物、自残、疾病和少许案发现场剪辑而成,画质参差不齐。开头是两架直升机的事故,第一部中解剖与车祸事故偏多,。第一部自残主要使用刀具割划身体上,而虐杀以动物为主,内还有些许重口味,如解剖并侵犯尸体、阴部的肿瘤、打阴环。结尾是几个中东人被炸药处决的画面。由于本片画质过于模糊(似乎是录像带画质),而且有些片段没有声音 第二部相较于第一部内容增加了不少,有处决、让人难以忍受的习俗、战争和自然界的生存规律。第二部前半部分以处决视频为主,都来自于中东(似乎ISIS的更多),画质与第一部保持一致。开头是日本一个游乐场的事故,多人游玩跳楼机时坠落,自然界的生存规律出现了中国的视频,内容是一只兔子被蟒蛇所吞食,前半部分的最后是非洲部落的习俗 针对穿,用针穿过嘴巴、用钩子勾住男性乳头。后半部分和第一部内容类似,甚至有许多和第一部重复的。最后是非洲部落的边用鞭子打边跳舞。第二部和第一部相比并没有太大变化,剪辑手法甚至都变差了,有些视频往往会穿插另一段毫不相干的视频(如砍头时插入雷达视角下的炮弹袭击)。 第三部内容类型与前两部保持一致,排版发生了一定的变化,以很多案件和事故为主 第四部,前半部分以虐杀动物和案发事故为主,而后半部分以美国在中东发起的战争为主,其中只夹杂着些许解剖与ISIS处刑视频而且画质都很模糊,时长延长至3小时。 第五部中出现了一些古早的新闻案件类型大概也是以一些案发现场为主。 第六部是Ogrish Collection系列最后一部。本片可以说是前五部所有类型视频的结合,全篇很杂乱,其中出现了许多中国视频。
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WWA COLLECTION 2 ストーリーRPG ACTADV APZL 1,650円(税込)1.1GB 2000年代前半に一大ブームを巻き起こした 「あの」RPGが、Nintendo Switchに帰って来た! インターネット黎明期の人気パズルRPGシリーズ 「World Wide Adventure」が、ふたたびNintendo Switchに登場! 新作・名作・迷作を40本以上収録。これぞWWAコレクションの決定版!! 【なつかしくも新しく。WWAゲームを遊びつくそう!】 総勢16名のクリエイターが集結した豪華作! RPG・パズルの王道作品から、釣り・タピオカ・アイドル物まで!? 豊富なジャンルのゲームが勢揃い!長くたっぷり楽しめます。 【オンラインで全国のWWAプレイヤーと勝負!】 新機能として「オンラインスコアランキング」が登場! 作品ごとに、全国のプレイヤーとスコア勝負を楽しめる機能です。 やりこみプレイで、全国1位のWWAプレイヤーを目指そう! 【おたすけ・初心者向け機能も充実!】 難易度や操作感は、Nintendo Switch向けにバージョンアップ!! 新たに「オートセーブ」「中断機能」も追加され、 より快適なプレイ環境になりました。 WWAの基本がわかる「チュートリアル」「GotoダンジョンWWA」も収録! 初心者さんや、遊び方を忘れてしまった人も安心して遊べます。 メーカー PLiCy 配信日 2019年12月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語 レーティング CERO A 名前 コメント
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Hydroelectric Power Plant 建築コスト 維持コスト 資金-140 ,エコバランス-10 サイズ 事実上無し(建造可能な場所自体が特殊なので、スペースを消費しない。) 発電量 500単位 アンロック条件 アカデミーで生成したBlueprint Hydroelectric power plant?を港のスロットにセットしている事(1回限りで、しかも設置する場所に条件あり) 水力発電所。 アカデミーで青写真を研究しなければ建設できない、非常に特殊なものだ。 この発電所1つでなんと500単位の電力を供給出来てしまう、優れものだ。 残念な事に、全ての島に設営できるわけではないのだ。島を良く確認し、水車みたいなモノが上空に浮いている湖(それは大抵山のふもとに位置している。)があるならば、湖を倉庫の範囲内に収めた上で港で青写真をセットして、配置するだけだ。 この発電量は、Nuclear Power Plantと同等、Coal Power Stationの8倍以上に相当する。 工業団地は可能ならば水力発電所を建設できる島に作りたいところだ。建設すると、直ぐに500の発電量を受け取れてしまう。他の発電所とは違うところではあるだろう。(エコ陣営の発電所はそうでもないが。) アップグレード この発電所は、他の発電所同様にアカデミーでアップグレードアイテムを生産し、Arkに取り付ける事で効果を更に上昇させる事が出来る。 詳しくはアカデミー研究計画?を参照。 ランク 名前 効果 無し Blueprint Hydroelectric power plant 発電所建設に必要な物 ☆1 High performance Turbine 発電量+20% ☆1 Improved Cargo hold cleansing 環境負荷?-30% ☆2 Natural water head optimization 発電量+30%・環境負荷?-40% ☆3 Eco-neutral diffuser technology 発電量+40%・環境負荷?-50%
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SUGINAMI Selection Club 杉並セレクションクラブ 所属リーグ:東京都社会人サッカーリーグ2部2ブロック(8部相当) ホームタウン:東京都/杉並区 公式サイト 公式YouTube 公式Twitter 公式Instagram [[公式Facebook
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Special Collection Vol.4カードリスト - 通常表示 Special Collection Vol.4カードリストキャラクターカード幽冥の住人チーム 黄泉の剣聖チーム 暗黒の深淵チーム 騒霊三姉妹チーム スペルカード再迷『幻想郷の黄泉還り』 奥義『西行春風斬』 魔眼『ラプラスの魔』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 コマンドカード頓悟 原初の闇 キャラクターカード 幽冥の住人チーム 《幽冥の住人チーム》 No.581 Character <Special Collection Vol.4> GRAZE(2)/NODE(7)/COST(3) 種族:人間/幽霊 【連結(「西行寺 幽々子」+「魂魄 妖夢」)】 (自動α): 〔このキャラクター〕が戦闘を行う場合、〔戦闘を行う相手キャラクターは戦闘終了時まで「先制」を得る。 (自動γ): 相手キャラクターが決死状態になった場合、〔その相手キャラクター〕を裏向きにしてこのキャラクターにセットする。そのカードは以降、以下の効果を持つ呪符カード、「反魂」として扱う。 「戦闘修正:+3/+3 (常時)0: 〔このキャラクターにセットされている「反魂」1枚〕を破棄する。その後、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは破棄した「反魂」の表側の本来の攻撃力の半分(端数切り上げ)に等しい。」 攻撃力(5)/耐久力(6) 「追いついた。もう逃がさないわよ」 「ええ、逃がしませんとも」 (PR.050:「幽々子様、私に何かご指示を」 「あら、今頃になって私の言ってたことが判ってきたのかしら」) Illustration:ちもち(PR.050:豊田えり) コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 (自動γ)により、手段を問わず決死状態になれば、その相手キャラクターを+3/+3の戦闘修正と火力をもつ呪符カード「反魂」としてセットしていく。放っておくと異常なサイズに育つ可能性を秘めており、また、反魂を破棄することで、それの攻撃力の半分(端数切り上げ)を「相手プレイヤーに」直接ダメージとしてあたえることが出来る。 全ての除去効果に、戦闘修正と火力が付与されると考えれば、非常に強力な能力だろう。 ただし、素の戦闘力は5/6とフィニッシャーとしてはやや力不足である上に、戦闘を行うと相手キャラクターに先制を付与してしまうというひどいデメリット能力を持つ。まずは除去カードを準備してからプレイしたい。幸い、スペルカードが優秀な除去にあふれる二人のユニオンなので、除去にコストを割く必要が少ないのが救いである。 反魂として奪えるのはあくまで決死状態になった場合。符ノ壱“八雲 紫”や恐ろしい波動などの除外、その他効果による破棄がされたキャラクターを奪うことはない。 公式Q Aより Q255.「No.581 幽冥の住人チーム」で、「反魂」の本来の攻撃力とは何を指しますか? A255.破棄された「反魂」として扱われていたキャラクターカードの本来の攻撃力を参照します。本来の戦闘力が存在しない場合、0として扱います。コメント本来の戦闘力が存在しないケースとは、キャラクターカードではないカードが裏向きのキャラクターとして場に出ていた場合などに起こりうる。 10/6/23に「反魂」の表側の本来の攻撃力の~とエラッタされ明文化された 関連 Special Collection Vol.4 Power Of Union スターターデッキ妖 プロモーションカード 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 黄泉の剣聖チーム 《黄泉の剣聖チーム》 No.582 Character <Special Collection Vol.4> GRAZE(0)/NODE(8)/COST(5) 種族:人間/幽霊 【連結(「西行寺 幽々子」+「魂魄 妖忌」)】 速攻 (自動γ): 〔このキャラクター〕が相手キャラクターに防御された場合、直ちに〔その相手キャラクター〕にXダメージを与える。Xはこのキャラクターの攻撃力に等しい。 攻撃力(8)/耐久力(8) 「妖忌、目障りな蛾を落としなさい」 「・・・御意のままに」 Illustration:焼けぷ コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 戦術としての先制は持たないが、先制より早いタイミングでブロッカーにダメージを飛ばす、「超先制」ともいうべき(自動γ)を持つキャラクター。 「直ちに」というテキストなので、戦闘開始前に相手キャラクターを焼いてしまえるため、半ば自動的に攻撃を通すことが可能である。戦闘を経ないため魅魔/7弾や八坂 神奈子/3弾といったキャラクターも無視できる。 ほかのカードの効果を考えなければ、相手の場にフランドール・スカーレット/1弾以上の耐久力を持つカードか、博麗 霊夢/5弾のようなダメージを受けないカードがない限り、まさに「目障りな蛾」を落とすように攻撃が可能であり、速攻を持っていることからフィニッシャーとしての活躍が期待できる。 グレイズも0と、そのターンで決めることができなくとも相手のダメージは相当なものであろう。 素材もそれなりに優秀。西行寺 幽々子/5弾を筆頭に強力なカードが揃い、単体での運用も十分に可能な幽々子に関しては言うまでもなく、妖忌もこのカードの登場時はクセの強い魂魄 妖忌/1弾しかなかったものの、連結の弱点を補える効果も持つ魂魄 妖忌/9弾の収録により安定度が増した。 魂魄 妖忌/9弾は除外された時に「魂魄 妖夢」を呼び出す効果もあるので、連結であるこのカードとのシナジーも強い。このカードと一緒に符ノ弐“魂魄 妖夢”を上手くスペルブレイクしつつ場に出すことに成功すれば一気にゲームエンドまで持ち込む事が出来るだろう。 なお魂魄 妖忌/1弾の方も、そのブロッカーを用意しなければならない性質上、ブロッカーを用意してもほぼ無駄であるこのカードとの相性は良好。おじいちゃんを警戒しブロッカーを用意した相手にはこのカードを出し、奇術『ミスディレクション』のエサにしてやろう。 相も変わらず緑眼のジェラシーは天敵。耐性:幽霊の所持者も多いので(自動γ)を無効にされてしまうと辛い部分もある。苦手な相手はとことん苦手なので注意しよう。ちなみに「魂魄 妖忌」系列で唯一、パチュリー・ノーレッジ/9弾を苦にしない。 関連 Special Collection Vol.4 Power Of Union 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 魂魄 妖忌/1弾 魂魄 妖忌/9弾 暗黒の深淵チーム 《暗黒の深淵チーム》 No.583 Character <Special Collection Vol.4> GRAZE(3)/NODE(8)/COST(4) 種族:妖怪/幽霊 【連結(「西行寺 幽々子」+「八雲 紫」)】 (常時)(3): 目標の〔キャラクター1枚〕を破棄する。その後、〔全てのプレイヤーの冥界の下のカード3枚〕をゲームから除外する。あなたの次のターン開始時に、この効果で破棄したキャラクターカードを本来のプレイヤーの場にアクティブ状態で戻す。この効果は1ターンに1度しか使用出来ない。 攻撃力(6)/耐久力(8) 「大きく囲んだ境界を一気に小さくすればいいの。頼むわ」 「しょうがないわね。だって、幽々子の頼みだもの」 Illustration:けん コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 やや変則的な除去能力を持つキャラクター。 3コストを払えばキャラクター1体を破棄できる。決死状態を経由しないのは優秀だが、迷ひ家のように次のターンには戻ってきてしまう。無縁塚などで戻ってくる前に除外できるならば除去となり得るが、その為に手札を1枚消費するのは本末転倒。故に単純なアドバンテージを取ることはできず、何も考えずに使うと逆に自分がノードアドバンテージの面で不利を被ることになるため、運用が難しい。 とりあえず戦闘でブロックしてきたキャラクターを目標に取ることで防御を外すことが出来る。このカードの6点を通すもよし、別のキャラクターの攻撃を通すもよし。しかしその為だけに3コストはさすがに重いので、最後の詰めとして覚えておく程度でいいだろう。 このカードの真骨頂は効果を自分のキャラクターに使うことにある。一度場から離してから元に戻す効果なので、様々な悪用方法が考えられる。 単体で使うとすれば、二つの炎とのシナジーが非常に優秀。リアニメイトしたこのカード自身を目標に取ることで、次のターンには完全蘇生が可能だからだ。無論他のユニオンキャラクターにも同じことが出来るため、二つの炎を採用するデッキにおいて最優先で投入する価値はある。 また怪奇『釣瓶落としの怪』で出した表側がキャラクターカードの物の怪や、臨時雇用で場に出した妖精メイドなど、裏向きキャラクターを目標に取ることで表側になって戻ってくる。 特に後者の場合、「戻す」は「場に出す」ではないので、冥界からだが天魔を戻すことも出来る。 また副次的な効果としてお互いの冥界からカードを除外する効果も持つ。 相手の冥界利用を潰しつつ自らの除外戦術につなげることが出来れば理想であろう。特に連結素材である符ノ弐“八雲 紫”とは相性がいい。 やや環境に押されている感はあるものの連結素材は単体でも優秀なキャラなので、デッキ投入自体はたやすい。 効果の起動にスリープを必要としないので、アタッカー及びブロッカーとしての運用も出来る。大型キャラクターとしては平均的な攻撃力だが、耐久は水準以上のものを持っているので、十分戦えるだろう。 関連 Special Collection Vol.4 Power Of Union 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 八雲 紫/1弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫” 騒霊三姉妹チーム 《騒霊三姉妹チーム》 No.584 Character <Special Collection Vol.4> GRAZE(0)/NODE(4)/COST(2) 種族:幽霊 【連結(「ルナサ・プリズムリバー」+「リリカ・プリズムリバー」+「メルラン・プリズムリバー」)】 奇襲 速攻 先制 貫通 (自動α): 〔このキャラクター〕は、あなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数によって以下の効果を得る。 ・3枚以上…「戦闘修正:+3/+3」 ・4枚以上…「(自動α):〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の対象にならない。」 ・5枚以上…「(自動α):〔このキャラクター〕は他のキャラクター効果の対象にならない。」 ・6枚以上…「(自動α):〔全ての相手キャラクター〕は「戦闘修正:-3/-3」を得る。」 攻撃力(6)/耐久力(6) 「一曲聴いていかない?友達のよしみで」 「お代は見てのお帰りよ。友達のよしみの所為で」 Illustration:cercis コメント 【連結】(ユニオン)を持つカードの一枚。 ノード・コスト・グレイズや戦術、戦闘力のみを単純に見た場合、三姉妹合体を果たしたルナサ・プリズムリバー/1弾が一枚に収まっただけだったりする。 「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」の三枚を要求されるという連結の中でも条件を満たすのが一見難しそうに見えるカード。 しかし、このカードやレイラ・プリズムリバー/3弾の存在から黄泉の舟や香霖堂をデッキに無理なく採用出来るという点や、プリズムリバー専用サーチカード合葬『プリズムコンチェルト』、そして何よりこのカード自体の異常なまでに安いノード・コストとサーチカードである倫敦人形、またサルベージ兼コスト軽減ができる夢殿大祀廟によって、比較的楽に、また安定して場に出す事が出来る。 その戦闘能力は圧巻の一言。速攻による圧倒的なスピードだけにとどまらず、先制を持っているため耐久力6以下のカードはほとんどが何も出来ずに決死状態になる。先制を持っているキャラクターも同じ連結持ちを除けば攻撃力6以上は6ノード帯からのため追いつけない。 奇襲持ちであるため1ターンに複数枚出せる可能性も持ち、さらに貫通を持っているため小型キャラクターによるチャンプブロックすら許さないという高性能ぶり。 さらにこれだけのカードパワーを持ちながら、なんとグレイズは0。強烈な一撃をあえて受け、そこから得たグレイズで反撃という事も許さない。 奇襲+速攻による防御もできるが、それすらも余技と言わんばかりの攻撃性能であり、このカードへの対策を考えておかないと一方的に負けてしまうだろう。 なお、奇襲を持っているため、相手がこのカードに向けて除去をプレイしてきたときに手札の2枚目を出すことで、場の1枚目を3姉妹の誰かとして除外しつつ除去を目標不適切にさせられる。覚えておきたいテクニックである。 戦術と戦闘力、グレイズだけでも十分過ぎるほどに強いこのカードであるが、この連結の真価を発揮するためには(自動α)を発生させる必要がある。 (自動α)は、このキャラクターのプレイヤーの冥界にある名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数で効果が変化する。 プリズムリバー3枚以上で得られる一つ目の効果は戦闘修正。+3/+3と、これだけでも非常に強力であり、最低でもここは狙いたい。9/9先制貫通を安定して受けられるキャラクターは一握りしか存在しない。 4枚以上で得られる二つ目はスペルカード耐性。「対象にならない」効果なので、全体除去も回避可能。ただし、自分のスペルカードの対象にもならないので注意。 5枚以上で得られる三つ目はキャラクター効果耐性。出すのに手間がかかるユニオンキャラだけに、西行寺 幽々子/5弾や符ノ壱“八雲 紫”を自力で回避できるのは非常にありがたい。二つ目の効果と相まって、除去などにはかなり高い耐性がつくことになるが、自分のキャラクターからの支援も受けられなくなる点は覚えておこう。 そして6枚以上で得られる四つ目の効果は、相手キャラクター全てに戦闘修正:-3/-3を与える能力。耐久力3以下のキャラクターは存在すら許されず、たとえ生き残ったキャラクターでも戦力として数えるのが難しくなるだろう。 このように、どれも強力であるが、『冥界にある名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数』という条件は、普通にプレイするだけではクリアは非常に困難。その力を十全に発揮するためには、黄泉の舟や香霖堂はもちろん、手札にきた「プリズムリバー」をノードに送ってからのコスト支払いや裏取引で処理しつつ、祟り神の薫陶なども使った大量ドローによる2枚目以降の黄泉の舟の引きこみなどで積極的に落としていくというようなデッキ構築段階からの工夫が必要だろう。 また、このキャラクターを場に出すために3枚除外してしまうことを考えると、「プリズムリバー伯」や「レイラ・プリズムリバー」といった他の名称「プリズムリバー」のカードをデッキに組み込まない限り、場にルナサら三姉妹が出せないことになる。 また、全ての能力を得てもコマンドカード耐性だけはつかないので、少女密室や聡慧なる守護者などで対策する必要もある。特に緑眼のジェラシーは採用率も高いので危険。 各々の専用スペルカードでもある騒符『ルナサ・ソロライブ』、騒符『リリカ・ソロライブ』、騒符『メルラン・ハッピーライブ』や、レイラ・プリズムリバーの効果との相性はあまりよろしくない。冥界から場に出てしまうため、能力の条件と真逆の行動になってしまうのである。一応、メルラン・プリズムリバー/11弾とリリカ・プリズムリバー/11弾は自らの効果により独力で冥界に落とすことができるためそれなりではあるのだが。 相手のレイラ・プリズムリバー/11弾には注意。このカードが場にいる場合、連結の効果によって「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」としても扱われているため、レイラ・プリズムリバー/11弾が決死状態になるとその(自動γ)でこのカードも除外されてしまう。冥界に5枚以上のプリズムリバーがいる場合はキャラクター効果の対象にならなくなるので除外されることも無くなる。6枚以上が適用されていてレイラが出落ちしても巻き添えを食うことは無い。 2012/03/09のエラッタにて、ノード・コストが(3)/(1)から(4)/(2)に引き上げられた。あまりの高速展開を抑制するためのエラッタだが、上述の夢殿大祀廟を採用すれば軽減自体は可能である。また、ノード・コストの引き上げにより裏切りの少女などの一部の対策カードの範囲から逃れることにもなった。全体的には当然弱体化しているのではあるが。 関連 Special Collection Vol.4 Power Of Union Dark Night Illusion ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 ※名称に「プリズムリバー」を含むカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 スペルカード 再迷『幻想郷の黄泉還り』 《再迷『幻想郷の黄泉還り』》 No.585 Spell <Special Collection Vol.4> NODE(3)/COST(3) 術者:西行寺 幽々子 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結(亡郷「亡我郷 -宿罪-」+「古の記憶」)】 〔あなたと相手プレイヤーの冥界にあるキャラクターカード、それぞれ1枚まで〕を選び、あなたの場にスリープ状態で出す。その後、〔冥界にあるキャラクターカード全て〕を本来のプレイヤーのデッキに戻し、シャッフルする。〔全てのプレイヤー〕は、この効果で自分のデッキに戻したカード1枚につきライフポイントを3得る。 地表に冥界の門を開き、失われた者を悉く蘇らせる。 Illustration:ノザクマ コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 自分と相手の冥界からキャラクター1枚をリアニメイトしつつ冥界のキャラクターを一掃し、さらにライフポイントを回復させる効果をもつ。 対象は「1枚まで」かつ「選び」なので、冥界にキャラクターカードがない場合でもプレイは可能で、干渉で冥界のキャラクターカードがなくなったとしても、効果の解決に失敗したりはしない。 3コストと比較的重いため、基本的には術者を据えて、死符『ギャストリドリーム』で破棄したキャラクターをこのカードで奪うといった使い方がメインになる。 また、その重いコストを逆に利用して序盤にキャラクターをノードに伏せておき、そこからコストを支払うことで、ライフゲインを9点増やすこともできる。 回復効果は全てのプレイヤーが対象となるが、無縁塚や連結元カードである古の記憶で相手の冥界にあるキャラクターカードの枚数を調節すれば、自分だけ恩恵を受けることは難しくない。 またうまくいけば自分の場に大型キャラが2体増えることになるため、多少の回復なら数ターンで削り直すことも容易い。 なによりデッキ構築の段階でキャラクターを多めに投入しておけば、相手より多くのライフゲインを得ることも容易なため、押し込まれた状況をこの一枚により何とかできてしまうことも多い。残り一桁だったライフがいきなり初期値以上に戻るなどという芸当も可能である。 状況によっては死霊の復活とすさまじいシナジーを形成する。狙ってみる価値はあるだろう。 このカードのライバルとして結界地縛霊というコンボが存在する。あちらは呼び出せる枚数、即効性、ライフゲインの差とこのカード以上のアドバンテージを獲得しやすい。このカードを採用するならば、冥界のキャラクターをデッキに戻す効果に着目して採用したい。 関連 Special Collection Vol.4 Power Of Union 西行寺 幽々子/1弾 西行寺 幽々子/5弾 西行寺 幽々子/10弾 西行寺 幽々子/14弾 符ノ壱“西行寺 幽々子” 符ノ弐“西行寺 幽々子” 幽冥の住人チーム 黄泉の剣聖チーム 暗黒の深淵チーム 亡郷『亡我郷 -宿罪-』 古の記憶 奥義『西行春風斬』 《奥義「西行春風斬」》 No.586 Spell <Special Collection Vol.4> NODE(5)/COST(3) 術者:魂魄 妖夢 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 【連結 (人智剣「天女返し」+天星剣「涅槃寂静の如し」)】 〔全ての相手キャラクター〕にXダメージを与える。その後、あなたの場に「魂魄 妖夢」がいる場合、目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーのライフポイントの半分(端数切り下げ)に等しい。 乾坤、地の孤筇を卓つる無し。喜び得たり、人、空にして法も亦た空なるを。 珍重す大元三尺の剣、電光影裡、春風を 斬る。~示虜 Illustration:gisyo コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 全ての相手キャラクターにダメージを与えるスペル。さらに、術者である「魂魄 妖夢」がいる場合は、相手プレイヤーにダメージを与える事も出来る。 ダメージ量はどちらも解決時の相手プレイヤーのライフポイントに依存し、たとえば相手プレイヤーのライフが初期値の25だった場合は「相手キャラクター全員に12ダメージ」「魂魄妖夢がいれば相手プレイヤーに12ダメージ」という驚異のダメージとなる。 「魂魄 妖夢」が居ればプレイヤーに12点ダメージを与えることを考えれば、このスペルを起点にして1ターンで一気に決着をつけることも可能。コストも重く、多くの場合術者前提のプレイになるので、「魂魄 妖夢」とセットでの採用が望ましい。 性質上他の全体除去と異なり、出来るだけ序盤にプレイする方が効果的。逆に言えば、相手プレイヤーのライフを削った状態になりやすい後半では効果が減ってしまうので、序盤に使っていきたい。 術者である「魂魄 妖夢」はどれも比較的軽く、連結元のカードも腐りにくいので、術者とセットで積極的に運用していきたい。 関連 Special Collection Vol.4 Power Of Union 魂魄 妖夢/1弾 魂魄 妖夢/5弾 魂魄 妖夢/10弾 魂魄 妖夢/14弾 符ノ壱“魂魄 妖夢” 符ノ弐“魂魄 妖夢” 幽冥の住人チーム 人智剣『天女返し』 天星剣『涅槃寂静の如し』 魔眼『ラプラスの魔』 《魔眼「ラプラスの魔」》 No.587 Spell <Special Collection Vol.4> NODE(4)/COST(2) 術者:八雲 紫 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【連結 (「破滅の呼び声」+「思念の看破」)】 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α): 〔このカードと、このカードにセットされているカード〕は〔他のカード〕の効果の対象にならない。 (自動β): 〔このカード〕が場に出た時、〔相手プレイヤーのデッキの上から10枚〕を見て、カード3枚を抜き出し、裏向きにしてこのカードにセットする。その後、デッキをシャッフルする。 (自動γ): 〔このカード〕にカードがセットされていない場合、〔あなた〕は勝利する。 (常時)0: 〔このカードにセットされているカード1枚〕を公開する。公開したカードが、目標の〔プレイされたキャラクターカード、スペルカード、コマンドカードのいずれか1枚〕と同じ名称だった場合、そのカードのプレイを無効にし破棄する。その後、〔公開したカード〕を破棄する。 世界の終焉を見通す、悪魔の瞳 Illustration:瀬尾辰也 コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 カウンター、および特定の条件で勝利する効果を持つ。 思念の看破にはあったドロー効果は失われているが、純粋に効果だけ見ると3枚セット出来るようになったので思念の看破をそのまま強化したようなもの。キャラクターカードのプレイも無効に出来るようになったのも強烈。 また自分のデッキからでなく相手のデッキから選んでセットするので、セットしたカードが相手のデッキに採用されてませんでした、という事も少ない。多くのデッキは同じカードを2~3枚採用しているためである。 しかし、ドロー効果よりもある意味凶悪な効果をこのカードは持っている。それはセットカードがこのカードからすべて失われた場合、このゲームに勝利するというもの。 相手からすれば自分のカードをカウンターされた挙句、敗北の導火線が自分に近付いて来るのだから恐ろしい。 ちなみにこのカードおよびセットカードは「対象にならない」効果を持っている。他のカードの効果でセットカードを破棄して勝利を早めるといった事は出来ない。 しかし、相手の八坂 神奈子/5弾や星熊 勇儀/9弾、解呪で処理されないという利点もある。 裏向きのカードは、たとえそれをセットする効果を使用したプレイヤーであってもその内容を確認することは出来ない。起動効果を使用するにあたっては、3枚のカードのどれが何であるかを正確に記憶しておく必要がある。 相手プレイヤーのデッキが10枚未満、あるいは相手プレイヤーのデッキがこれの「対象にならない」場合にこれが場に出ると、(自動β)が解決に失敗するためカードが1枚もセットされず、そのまま(自動γ)で勝利となる。 ルールリファレンスの改訂に伴い、表面が「場に残るカード」である裏向きのカードが表向きになる場合、「場に出る」ものとして扱われるようになったため、発売前に話題になった光魔『スターメイルシュトロム』で即勝利というコンボは成立しない。 起動効果のテキストの「目標の」はスペルカードやコマンドカードにも掛かっている。「プレイされたキャラクターカード」「プレイされたスペルカード」「プレイされたコマンドカード」であり、場のコマンド呪符やらを目標にすることは出来ない。 維持コストを支払わないことによる破棄が行われる際、セットカードとこれは同時に破棄されるため(自動γ)は発生しない。 関連 Special Collection Vol.4 Power Of Union 八雲 紫/1弾 八雲 紫/9弾 八雲 紫/13弾 符ノ壱“八雲 紫” 符ノ弐“八雲 紫” 幻想の結界チーム 暗黒の深淵チーム 暗黒の奸智チーム 幻想の偉容チーム 破滅の呼び声 思念の看破 紫奥義『弾幕結界』 ※特殊勝利効果を持つカード すべてがFになる時 『反魂蝶』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 《騒葬「スティジャンリバーサイド」》 No.588 Spell <Special Collection Vol.4> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 【連結 (合葬「プリズムコンチェルト」+「幽霊ちんどん屋」)】 あなたの場に「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれかがいる場合、ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正+X/+X」を得る。Xはあなたの冥界にある、名称に「プリズムリバー」を含むカードの枚数に等しい。 オルフェウスが竪琴を鳴らすと、嘆きの用の渡し守、カロンは心打たれて彼を冥界へ渡る舟に乗せてしまった。 Illustration:雨宮のの コメント 【連結】(ユニオン)を持つスペルカード。 条件付きの全体強化。 表象『夢枕にご先祖総立ち』と似た効果を持つ為、どちらを採用するかはプレイヤーの考えによって変わって来る。あちらとの違いは ノード、コスト、術者 効果を解決する場合、自分の場に「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれかが必要 連結である Xは「プリズムリバー」の数に依存 自分の場のキャラクター全てが対象 表象『夢枕にご先祖総立ち』より条件が厳しく大幅なパンプアップも狙いづらいが、種族などを問わず全体をパンプアップさせるのはあちらには出来ない芸当である。 もともと名称「プリズムリバー」は冥界に存在することで、レイラ・プリズムリバーや騒霊三姉妹チームなど、多くのシナジーを生み出す。プリズムリバーデッキにアクセントの一つとして採用してみるのも面白いだろう。 合葬『プリズムコンチェルト』や大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』同様、術者は「プリズムリバー」としか指定されていないので、レイラ・プリズムリバーやプリズムリバー伯も術者として扱われる。また必要ノード、コスト共に0だが、効果解決には名称に「プリズムリバー」を含む三姉妹のいずれかを要求されるので、あまり意味は無い。 関連 Special Collection Vol.4 Power Of Union ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 合葬『プリズムコンチェルト』 幽霊ちんどん屋 ※名称に「プリズムリバー」を含むカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 コマンドカード 頓悟 《頓悟》 No.589 Command <Special Collection Vol.4> NODE(5)/COST(5) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α): 〔このキャラクター〕は、〔他のカード〕の効果の対象にならない。 (自動α): あなたの場に「連結」を持つキャラクターがいる場合、〔このキャラクター〕はダメージを受けない。 (自動β): プレイされている〔このカード〕が相手プレイヤーのコマンドカードの目標になった場合、〔あなたの手札にある「覚醒」1枚〕を公開しても良い。公開した場合、〔このカード〕のプレイは無効に出来ない。 感じる…! Illustration:とり コメント キャラクターに、非常に高い耐性を持たせる装備。 他のカードの「対象にならない」効果に加え、連結持ちがいればダメージを受けない効果も得られる。同じような耐性を得る疵痕『壊されたお守り』と違い、スペルカードに限定されない上回数制限のようなものがないのも強力である。 しかし、その分ノード、コスト共に5と重い。 覚醒を公開する事でカウンターに耐性を得させる事が出来るものの、場に出る前の対処法は他にもいくらもある。セットしようとしたキャラに干渉で離反工作されると大損だし、渾天儀や雲山/7弾などの装備が先にセットされてしまうと解決に失敗してしまう。 そのため、出来るだけ符ノ壱“魂魄 妖夢”や幻想の探求チームを利用し、コストを踏み倒してこのカードを装備したい。幸い神器では無いのでサポート手段は豊富である。 ちなみに「とんご」と読む。 このカード自体には「対象にならない」効果が適用されていないため除去が容易。雲居 一輪/7弾などにはあっさり除去されてしまう。 関連 Special Collection Vol.4 Power Of Union 覚醒 原初の闇 《原初の闇》 No.590 Command <Special Collection Vol.4> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界にあるキャラクターカードX枚〕をゲームから除外する。その後、あなたのデッキをすべて見て、任意のカードX枚を選んで抜き出だし、破棄する。その後、デッキをシャッフルする。但し、Xの最大値は3とする。 「冥界は死後の終着点ではなく転生を待つための場所、もし輪廻転生を断たれたらどうなるか、教えてあげましょうか?」 Illustration:井村屋あゆか (テキスト修正@2011/03/13) コメント 黄泉の舟をあらゆるカードに適用したようなもの。これによって、連結に必要なコマンドカード、スペルカードを冥界に落とせるようになった。 もっとも、破棄するカードは連結の素材に拘る必要はない。 銀ナイフや怪奇『釣瓶落としの怪』を破棄することにより、ハンドアドバンテージを確保したり、閉ざされた瞳の自動β効果を利用して相手の動きを妨害することも可能。 除外した次のターンに場に戻るマエリベリー・ハーン/7弾とは相性がよい。彼女を3枚除外して銀ナイフを破棄すればターン終了時にナイフを回収した上で次のターンに場に3体のキャラクターがアクティブインという破格のアドバンテージとなる。 とはいえ、3体合わせても攻撃力は0なのでもうギミックとしてはもう1つ工夫が欲しい所。 2011/03/13テキスト修正が施行された。当時のルールでは取り除く効果の解決は効果の解決中には行われなかったため、破棄状態にしても元の領域に残っており一緒にシャッフルされてしまっていたため。抜き出すことによりIR-11.4.5より、一緒にシャッフルされなくなった。 関連 Special Collection Vol.4 Power Of Union
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE Sakura Reflection Ryu☆ 181 815 89% (2013/09/11) CNが得意なら9の中でもかなり弱い部類になるかと リズムも分かりやすいので高スコアも期待できる -- 名無しさん (2011-07-15 09 55 02) sakura storm(H)から8分同時を減らしてCN周りを強化した譜面 -- 名無しさん (2011-07-15 11 50 17) CN得意なら8に思えるかも -- 名無しさん (2011-09-02 20 22 36) 3+5のCN中に皿が入る箇所があるのでFC狙いの時は注意。 -- 名無しさん (2011-09-09 23 39 51) 2pだと764がちょいムズ -- 名無しさん (2016-01-21 19 18 43) 名前 コメント
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東方小曲集-唯我独尊- レビュー有 East Side Lounge レビュー有 Multiple Far East レビュー有 Faith of Shrinemaiden レビュー有 Red Album レビュー有 Cosmic Travelers レビュー有 Endless Festival EP Blue Album レビュー有 RE COLLECTIONS? RE ACTANCE At the Sacrifice レビュー有 the end of the world レビュー有 the last hope the starry sky MONOCHROME レビュー有 Circle of Changes レビュー有 Color of Life Reflected Snow EP Claudia
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『リコレクトTRPG』は、テーブルトークロールプレイングゲーム(以後、TRPG)のルールブックです。 ▼リコレクトTRPGとは 回想=Recollect=RecollecTRPG 荒廃した世界で記憶を探すことを表す言葉。 あなたはTRPGをプレイしてみて思ったことはないだろうか? 『終わりがないTRPGをしてみたい』と 元々TRPGは、一人称で物語が進行しEnd to Endで解決する。 それもまた物語としては良いだろう。 だが、当TRPGは少し趣向が変わる。 このTRPGには、終わりがない。 記憶を満足するまで思い出す事が出来るのだ。 ただ、世界によっては君の過去が付き纏うかもしれない。 しかし、それも運命だ。 運命は抗うか―― 受け入れるしかない―― そんな一風変わったTRPGが、RecollecTRPGである。 ▼荒廃した世界 RecollecTRPGの世界は諸君の住む世界より数年先の話だ。 所謂、パラレルワールドに近いものになる。 例えば――私たちが思う東京/大阪は、人が溢れ、ビルがある。 だが、この世界は人類の90%がいなくなった世界になる。 街は燃え、大都市は閉鎖区域となり、田舎の方でも、ギリギリ生存者がいるかどうか。 更に感染症が蔓延しており感染すると、時間を経て『結晶体』と呼ばれる存在へと化してしまう。 これは、そんな世界で、記憶を戻す話。 それが、『RecollecTRPG』というゲームだ。 ▼当TRPGの推定参加人数 【参加者】:~4人 少しでも多くの人に回って頂きたい反面、少人数で回した方が当TRPGは面白いと思われます。 ご自由に二次創作なども出しては構わないので、可能だと感じた場合のみ参加人数を増やしてください。