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https://w.atwiki.jp/tower_d/pages/113.html
Azgard Tower Defense サイトURL http //www.newgrounds.com/portal/view/532508 http //www.elite-games.net/games/1967/azgard-defence.html 概要 ベーシックな通路侵入型TD。 基本事項 砲台ARCHER TOWERPOISON TOWER CORROSIVE TOWER DEADLY TOWER GUN TOWERFIRE TOWER INFERNO TOWER WIND TOWERMAGIC TOWER DOOM TOWER ICE TOWER STUN TOWER AIRSHIP ZONEAIRSHIP MARK II AIRSHIP MARK III コメント 基本事項 各WAVE開始時に、LEVEL*3+2+所持金*5%(端数切捨て)がもらえる。 砲台 レベルアップとアップグレードの順番でコストが変わる? 効率:ダメージ*攻撃速度/コスト ARCHER TOWER 特殊効果のない通常の塔。ショットは早く、ダメージは少ない。 アップグレードでPOISON TOWERかCORROSIVE TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 20 85 10 150 Normal 無 地+空 26 120 75.0 2 46 100 22 153 Normal 無 地+空 37 215 73.2 3 83 115 46 156 Normal 無 地+空 59 387 86.5 4 142 130 92 159 Normal 無 地+空 103 687 103.0 5 245 145 174 162 Normal 無 地+空 195 1211 115.1 6 440 160 313 165 Normal 無 地+空 399 2146 117.4 7 839 175 532 169 Normal 無 地+空 877 3880 107.2 8 1716 190 851 172 Normal 無 地+空 2060 7274 85.3 9 3776 205 1276 176 Normal 無 地+空 5150 14365 59.5 POISON TOWER 毒によるスリップダメージを与える。 入口付近に置いてDOOMやICEと組み合わせるとボスや遅い敵に効果大。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 毒 対象 LV$ UP$ 効率 1 140 80 65 92 Poison 1% 地+空 156 - 42.7 2 261 90 136 92 Poison 1% 地+空 226 - 47.9 3 470 100 272 92 Poison 2% 地+空 361 - 53.2 4 829 110 516 92 Poison 2% 地+空 631 - 57.3 5 1456 120 928 92 Poison 3% 地+空 1198 - 58.6 6 2586 130 1577 92 Poison 3% 地+空 2455 - 56.1 7 4719 140 2523 92 Poison 4% 地+空 5401 - 49.2 8 10120 150 3784 92 Poison 4% 地+空 12692 - 34.4 CORROSIVE TOWER 防御力を低下させる、何気に最重要な必須タワー。 アップグレードでDEADLY TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ CORROSION 対象 LV$ UP$ 効率 1 140 80 32 150 Poison 10% 地+空 156 200 34.3 2 261 90 51 150 Poison 15% 地+空 226 618 29.3 3 470 100 76 150 Poison 20% 地+空 361 1456 4 829 110 106 150 Poison 25% 地+空 631 3014 DEADLY TOWER 一定確率で即死や2倍ダメージを与える。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Slay Chance 対象 LV$ UP$ 効率 1 340 130 300 133 slaying 3% 地 260 - 117.4 2 600 140 390 133 slaying 4% 地 377 - GUN TOWER 範囲攻撃で周囲の敵にも攻撃可能。遠いほど与える威力は少ない。 アップグレードでFIRE TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 50 70 50 100 Splash 20% 地 65 200 100.0 2 115 90 100 100 Splash 25% 地 94 409 87.0 3 209 110 190 100 Splash 30% 地 150 803 90.9 4 359 130 341 100 Splash 35% 地 262 1510 95.0 5 621 150 579 100 Splash 40% 地 497 2770 93.2 6 1118 170 926 100 Splash 44% 地 1018 5054 82.8 FIRE TOWER 範囲攻撃+火傷攻撃でスリップダメージも与えられる。 アップグレードでINFERNO TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 250 80 210 120 Splash 30% 地 260 300 100.8 2 510 90 315 126 Splash 35% 地 377 988 77.8 3 887 100 441 132 Splash 40% 地 603 2372 65.6 INFERNO TOWER 範囲攻撃+HP20%以下の敵を即死させる。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 550 80 375 133 Splash 50% 地 390 - 90.7 2 940 90 562 133 Splash 60% 地 565 - 79.5 WIND TOWER 攻撃力の高い対空兵器。 アップグレードでMAGIC TOWERかICE TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 範囲攻撃 対象 LV$ UP$ 効率 1 30 110 70 120 Normal 無 空 39 80 280.0 2 69 125 140 120 Normal 無 空 56 193 243.5 3 125 140 266 120 Normal 無 空 89 413 255.4 4 214 155 478 120 Normal 無 空 155 815 268.0 5 369 170 812 120 Normal 無 空 294 1539 264.1 6 663 185 1299 120 Normal 無 空 602 26862 235.1 7 1265 200 1948 120 Normal 無 空 1324 5365 184.8 8 2589 215 2727 120 Normal 無 空 3111 10340 126.4 MAGIC TOWER 対象のHPに依存した追加ダメージを与える。 アップグレードでDOOM TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 魔法 対象 LV$ UP$ 効率 1 110 110 200 109 Magic 4% 空 26 350 198.2 2 136 110 340 109 Magic 6% 空 37 514 272.5 3 173 110 544 109 Magic 8% 空 59 776 342.8 4 232 110 815 109 Magic 10% 空 103 1193 382.9 5 335 110 1140 109 Magic 12% 空 195 1869 370.9 6 530 110 1481 109 Magic 14% 空 399 3001 304.6 7 929 110 1777 109 Magic 16% 空 877 4992 208.5 8 1806 110 1954 109 Magic 18% 空 2060 8720 117.9 DOOM TOWER 永久的に敵の移動速度と防御力を下げる。 対地攻撃になってしまうので注意。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Splash 対象 LV$ UP$ 効率 1 450 80 350 66 Doom 30% 地 39 - 51.3 2 489 90 525 68 Doom 40% 地 56 - 73.0 3 545 100 735 70 Doom 50% 地 89 - 94.4 4 634 110 955 73 Doom 60% 地 155 - 110.0 5 789 120 1145 75 Doom 70% 地 294 - 108.8 6 1083 130 1259 77 Doom 80% 地 602 - 89.5 7 1685 140 1384 80 Doom 89% 地 1324 - 65.7 ICE TOWER 敵の移動速度を下げる。 アップグレードでSTUN TOWERに改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Splash 対象 LV$ UP$ 効率 1 110 80 70 133 Slow 40% 地+空 104 200 84.6 2 214 90 112 133 Slow 45% 地+空 150 499 69.6 3 364 100 168 133 Slow 50% 地+空 240 1082 61.4 4 604 110 235 133 Slow 55% 地+空 420 2152 51.7 5 1024 120 305 133 Slow 60% 地+空 798 4089 39.6 6 1822 130 365 133 Slow 65% 地+空 1635 7645 26.6 7 3457 140 401 133 Slow 70% 地+空 3597 14393 15.4 8 7054 150 441 133 Slow 75% 地+空 8452 27842 8.3 STUN TOWER 敵を一定確率で一時停止させる。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 麻痺 対象 LV$ UP$ 効率 1 310 80 160 75 Stun 35% 地+空 260 - 2 570 85 256 75 Stun 40% 地+空 377 - 3 947 90 384 75 Stun 45% 地+空 603 - AIRSHIP ZONE 設置した場所から最寄の通路(範囲外でも可)まで飛行船が移動し、攻撃範囲内をスプラッシュで一斉に砲撃する。 AIRSHIP MARK II(毒) とAIRSHIP MARK III(猛毒) に改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ Splash 対象 LV$ UP$ 効率 1 150 60 30 85 Splash 20% 地 195 200 17.0 2 345 62 60 85 Splash 27% 地 282 708 14.8 3 627 64 114 85 Splash 35% 地 451 1735 15.5 4 1078 66 205 85 Splash 42% 地 789 3656 16.2 5 1867 68 348 85 Splash 50% 地 1499 7179 15.8 6 3366 70 556 85 Splash 57% 地 3072 13708 14.0 7 6438 72 833 85 Splash 64% 地 6758 26189 11.0 AIRSHIP MARK II POISON TOWERの効果と全く同じ毒で攻撃可能。 アップグレードでAIRSHIP MARK III に改造可能。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 毒 対象 LV$ UP$ 効率 1 350 65 50 100 Splash 2% 地 260 300 14.3 2 650 67 100 100 Splash 2% 地 377 988 15.4 3 1027 69 190 100 Splash 3% 地 603 2372 18.5 4 1630 71 341 100 Splash 3% 地 1055 4955 20.9 5 2685 73 579 100 Splash 4% 地 2004 9685 21.6 6 4689 75 926 100 Splash 4% 地 4108 18439 19.7 7 8797 77 1388 100 Splash 5% 地 9037 35159 15.8 AIRSHIP MARK III 火傷攻撃でスリップダメージも与えられる。 レベル コスト 攻撃範囲 ダメージ 攻撃速度 タイプ 毒 対象 LV$ UP$ 効率 1 650 75 85 90 Splash 30% 地 390 - 11.8 2 1040 77 170 90 Splash 37% 地 565 - 14.7 3 1605 79 323 90 Splash 45% 地 904 - 18.1 4 2509 81 581 90 Splash 52% 地 1582 - 20.8 5 4091 83 987 90 Splash 60% 地 3005 - 21.7 6 7096 85 1579 90 Splash 67% 地 6160 - 20.0 7 13256 87 2368 90 Splash 74% 地 13552 - 16.1 コメント キャラや文字など、全体的にサイズが小さくて疲れる -- 名無しさん (2011-08-29 00 32 20) だめだ,すぐにバグって攻撃できなくなる -- 名無しさん (2011-08-31 23 40 33) これってバグだったのか… -- 名無しさん (2011-09-01 18 51 33) コレ オフライン版もあるんだねMAPエディタとかついてる -- 名無しさん (2011-09-07 18 46 37) magic towerの魔法効果って何だ? -- 光次 (2012-05-09 20 55 00) ↑でも編集は一応した。 -- 光次 (2012-05-09 20 56 23) 砲台に情報追加。 -- KEY (2012-10-21 23 23 15) 結構色々なTDクリアしてきたけどこれクリアできねえ -- 名無しさん (2012-12-24 19 32 15) Lvいくらまであるんだ?78までいったが終わらん -- 名無しさん (2013-11-02 19 03 14) LV100クリアしたら終わった -- 名無しさん (2014-11-14 12 40 45) 全レベルクリア!難しいのは渦巻きマップだな。1つの砲台で2・3度攻撃チャンスがくるが、攻撃の優先順位がバラバラで新しい敵を狙うことも多い。攻略としては最終的に上部左右にアイスを1台インフェルノを3台マジックを1台ずつ配置。あとはマップ前半で防御を削る。一番に考えるべきは利子なのでレベルを上げすぎないことが重要。 -- 名無しさん (2015-04-21 15 06 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/willcomd4/pages/21.html
現在のところ、D4はWindows Vista専用機となっていますが、基本的にはドライバさえあればWindowsXPでも動作させることは可能なはず。というわけで有志が試しています。 また、モバイル向けのLinuxであるMoblinもインストールだけはできているようです。日経Linuxでテスト記事があり、無線LANとPHS部分が現状では動作していないとのこと。
https://w.atwiki.jp/rai002/pages/62.html
Windows 7 に関する事を記述しています マウスを動かすとスリープモードから復帰する
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/80.html
autolink(id=wikibody) ワイルドカードと正規表現 当ページは「http //wiki.windower.net/pluginregex」の訳です。 SpellCast (2.17)以降、AutoExec (2.7) 以降、ChatMon (1.5)以降では、条件の指定方法として「ワイルドカード」と「正規表現」を使用することができます。 ワイルドカードと正規表現を使うことによって、条件に柔軟性を持たせることが出来ます。 複数の条件定義(OR条件) ワイルドカード 複数の条件定義とワイルドカードの組み合わせ 正規表現による、より柔軟性の高い条件定義方法 複数の条件定義(OR条件) 条件A|条件B|条件C 複数の条件を「|」で区切って記述することによって、どれかの条件に当てはまりさえすれば判定が真となります。 (例)Spellcast If条件文にて「 If Spell="Fire|Stone|Water"」と設定すると、ファイア、ストーン、ウォータのいずれかの場合に当該Ifは実行されることになります。 ワイルドカード ワイルドカードとは、「なんにでも当てはまる」書き方であり、「*」と「?」の二種類が使えます。 * 0、又は1つ以上の文字に当てはまる ? 1文字に当てはまる (?の例) m???e? これは、「mから始まり、何か3文字あり、次にe、最後に何か1文字」という文字列に当てはまるという書き方です。 monkey ○ 何か3文字はonkが当てはまり、最後の1文字はyが当てはまります。 monkeys × 最初のm、何か3文字のonk、次のe、最後の何か1文字のyまでは問題ありませんが、最後のsが余分であり、この条件は×となります。 (*の例) m*d* これは、「mから始まり、途中にdがあり、最後に何かあってもなくてもよい」という文字列に当てはまるという書き方です。 mandy ○ more bloody towels ○ m~始まり、dまでは7文字もあり、dの後ろに8文字もありますが、*は0~無限の文字列に当てはまるため問題なく条件は○となります。 md ○ *は0文字にも当てはまります。 master × mから始まってはいますが、dがありません。よって×です。 複数の条件定義とワイルドカードの組み合わせ Fire*|Thunder*|Blizzard* これは、ファイア、サンダー、ブリザドのそれぞれI~IV(Fire,FireII,FireIII,FireIV)に当てはまるようになります。 正規表現による、より柔軟性の高い条件定義方法 正規表現を用いることによって、より強力な条件定義が可能となります。ただし、専門的な知識を必要とするため、よくご理解の上ご利用ください。ほとんどの場合は、ワイルドカードと複数条件定義で事足りると思いますので、ここではやさしい説明は行いません。 正規表現での定義方法 (Spellcast 2.2以前の設定方法) (regex)正規表現での条件文(/regex) (regex)~(/regex)でくくって記述する。 正規表現文法は次の中から選択可能 (regex-basic) POSIX基本文法 (regex-extended) POSIX拡張文法 (regex-perl) perl文法 正規表現と正規表現も「|」で複数条件指定可能 正規表現を使わない条件定義との共存もできる。 (regex)^BLM/(WHM|RDM|SCH)$(/regex)|(regex)^RDM/(BLM|WHM|SMN|NIN|WAR)$(/regex)|WHM/* 黒/白、黒/赤、黒/学、赤/黒、赤/白、赤/召、赤/忍、赤/戦、白/なんでも のいずれかである場合に条件は真
https://w.atwiki.jp/kigh/pages/15.html
詳細表示の項目を自動的に変更されないようにする http //www.atmarkit.co.jp/fwin2k/win2ktips/1022foldertype/foldertype.html Mac OS X のWindows共有機能が使えない問題 http //stealth50.homelinux.net/2006/11/29153531.html ネットワーク共有 プロパティの共有タブから設定
https://w.atwiki.jp/morrowind/pages/528.html
Morrowind Overhaul 最終更新日 2014-08-08 タグ tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 概要 KINGPIXさん作。 サウンド、テクスチャだけでなくモデルやシェーダー、外部プログラムまで含めた統合環境プログラム。 これを導入するだけでMorrowindを遊ぶ上で必要な物は全て補完でき、グラフィックも大幅に上昇する。 また、自分の好みに合わせてModを細かく入れ替えできるようになっている。 ちなみに、このプログラムの正式名称は『Morrowind Overhaul – Sounds Graphics』である為、よく略してMGSOと呼ばれている。 現段階ではグラフィックとサウンドしか取り扱っていないが、いずれはシステム面のModも導入するらしい。 現在の最新verisonは 2.0.1 また、2.0から自動インストール機能が付いた為、Youtubeの導入チュートリアルを参考にする必要性は無くなった。インストーラーの指示に従って導入すればよい。 Morrowind Overhaul – Sounds Graphics ver3がリリース インストーラに丁寧に指示がされてあるので それに従えばよし。 日本語化MODとの併用を試すと OH3を先にインストール 当サイトの日本語化手順で日本語化をさせ、動作を確認する事ができた。 もっとも、バグやエラーを吐く部分があるかもしれませんが。 ただ 8.蒟蒻氏のサイトから以下をダウンロードし解凍、espをMorrowind\Data Filesにコピー 手順8の部分は入れると動作しなかった。 注意点 2.0以降パッチを当てたいときは、Morrowindディレクトリにある Morrowind Overhaul Auto Updater.jar を実行するだけで良い。 ダウンロード PES -- Morrowind Overhaul - Sounds Graphics torrent(バージョン2.01)isohunt 関連サイト 公式ブログ -- Ornitocopter 公式フォーラム(Bethesdaの公式フォーラムではない) Bethesdaの公式フォーラム -- (RELz) Morrowind Overhaul - Sounds Graphics コメント欄 公式サイトリンク切れ修正 -- 名無しさん (2012-02-09 17 29 00) TribunalやBloodmoonの一部の宝箱の中身が消えるバグがあるみたいです。 -- 名無しさん (2014-08-08 21 03 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wwes/pages/169.html
202Kinderheim 202Kinderheim(202-キンダーハイム)はHUMAN=MECHANIXが愛因師 の予備実験として配備した麒麟試験の観察教育施設の一つ。愛因師と同じ 脳基盤を持つ実験体を複数用意し、仮想的に教育効果の経過を把握すると いう、斬新で進歩的と言えば聞こえはいいが詰まる所は場当たり的な試行錯 誤の反復のバリエーションである。院長はGodam(後の花村百萬歳) 根源的恐怖の開発 教導達が実験体に施した教育は函庭に悪魔的技巧を駆使した物であった。函庭を キャンパスとして実験体たる孤児達に描かせるのは、不安と恐怖の立像である。 手続きは原則として以下の手順を踏み、1サイクルの実験計画として仕分けられた。 step1.抽出 step2.調律 step3.崩落 step3#.解体 step1.抽出 実験計画として教導達は実験体に函庭を通じて「大切なもの」を描かせる。実験体達とカウンセラー は「セッション」と呼ばれる非対面式の集団面接を繰り返し、抽出したオブジェクトがその少年少女に とって「大切なもの」である理由・「大切なもの」になるまでの過程を言語化とまではいかずとも実験体 の意識下に表出する様に誘導する。函庭には実験体の価値観と世界観の端的縮図と呼べる様なメタ 世界が形成され、その「原景」の成立をもってstep1の完了とする。期間は半年~1年が目安とされた。 step2.調律 次の段階ではセッションを手段として実験体同士が互いの原景に共感する事を即事的な目標とする。 これはあくまでも一時目標であり、広義には原景の共有・そこから導かれる危ういバランスの調和、ひ いては202Kinderheimという社会系そのものに緊張を孕んだ調和をもたらす事が暗黙の達成目標、 実験体に期待される立場である。各々の原景に価値と理解が共有され混然となった状態、ゴーダム が提唱する所の「根源的恐怖の立像」の兆候が顕れた時点をもってstep2の完了とする。 step3.崩落 【編集中】
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The Road to PowerはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Road to Power 必要枚数 7枚 Runic One-Hand WeaponItem Level 100 A beacon on the horizon; a guiding light, a call for help, or a warning to turn back. 交換可能アイテム "(100-109)% increased Spell Damage"のModを持つ片手武器 入手方法 このカードがドロップするエリア Castle Ruins Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Road_to_Power Divination Card
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間違いや疑問点がありましたら2chの該当スレッドへ。 編集 行 項目 原文 半日本語化 全日本語化 2100 multiwinia_control_select select 選択 選択 2101 multiwinia_control_promote promote 昇進 昇進 2102 multiwinia_control_move move 移動 移動 2103 multiwinia_control_order send 送る 送る 2104 multiwinia_control_follow follow ついていく ついていく 2105 multiwinia_control_none none なし なし 2106 multiwinia_control_noorder no orders オーダーなし オーダーなし 2107 multiwinia_control_place place 置く 置く 2108 multiwinia_control_formation form up 集合 集合 2109 multiwinia_control_destroy destroy 破壊 破壊 2110 multiwinia_control_unload unload アンロード アンロード 2111 multiwinia_control_load load ロード ロード 2112 multiwinia_control_close close 閉じる 閉じる 2113 multiwinia_control_laser lasers レーザー レーザー 2114 multiwinia_control_grenade grenade グレネード グレネード 2115 2116 multiwinia_cratepowerupfound crate opened Crateを開いた クレートをひらいた 2117 multiwinia_reinforcementsgiven reinforcements Reinforcement 援軍 2118 multiwinia_retributiongiven retribution 報復 報復 2119 multiwinia_deselect press SPACE to deselect Spaceキーを押して選択解除 スペースキーを押して選択解除 2120 multiwinia_deselect_xbox press b to deselect Bを押して選択解除 Bを押して選択解除 2121 multiwinia_rmbhelp Right mouse button to move\npress SPACE to deselect 右クリックで移動\nスペースキーで選択解除 右クリックで移動\nスペースキーで選択解除 2122 multiwinia_officerterminate press c to terminate a unit Cを押してユニットを破棄 Cを押してユニットを破棄 2123 multiwinia_officerterminate_xbox press b to terminate a unit Bを押してユニットを破棄 Bを押してユニットを破棄 2124 multiwinia_rmbhelp_xbox Press x to move\npress b to deselect Xを押して移動\nBを押して選択解除 Xを押して移動\nBを押して選択解除 2125 multiwinia_armourtoggle Right Click to toggle orders 右クリックで命令をする/しない 右クリックで命令をする/しない 2126 multiwinia_armourtoggle_xbox Press x to toggle orders Xボタンで命令をする/しない Xボタンで命令をする/しない 2127 multiwinia_shiftspeedhelp Hold SHIFT to move faster Shiftを押しつづけて早く動く Shiftを押しつづけて早く動く