約 5,901,220 件
https://w.atwiki.jp/kojiro/pages/676.html
WINDOW.MAXIMIZE
https://w.atwiki.jp/win7kb/pages/14.html
VistaからWindows 7へのインプレスアップグレードプロセス VistaからWindows 7へのインプレスアップグレードプロセスStep 1 Step 2 Step 3 Final 転載元 Step 1 Vista 上から Windows 7 のインストーラーを起動し、[Windows ファイルの コピー中] 、[ファイル、設定、およびプログラムの収集中]および、[Windows ファイルの展開中]の進行状況 21% までは、下記にログが作成されます。 通常 21% の時点で再起動が行われます。 (複数パーティションがある場合には、空き容量の大きいパーティションに作られるため、必ずしも C ドライブとは限りません) \$Windows.~BT\Sources\Panther\setup*.log \$Windows.~BT\Sources\Panther \PreGatherPnPList.log Step 2 Windows Pre-Install Environmet による構成となり、[Windows ファイルの展開中]の進行状況 21% の続きが行われます。 ここでは、\Windows ディレクトリと、\Program Files ディレクトリに対して、Windows 7 のバージョンに置き換える作業が行われます。次に、[機能と更新プログラムのインストール中]ステップとなり、この処理が終わると再起動が行われます。 ログは下記ファイルとなります。 \$Windows.~BT\Sources\Panther\setup*.log Step 3 Windows 7 による設定の適用構成となり、黒い画面で Windows の旗のアニメーションが表示されている画面で、[Windows を起動しています]というところから始まります。 続けて次の項目が実行されます。 [レジストリ設定を更新しています] [サービスを開始しています] これが終わった後に、セットアップウィザードの画面が表示され、[ファイル、転送、プログラムの転送中]のステップから再開されます。 ここでは、画面の下部に次のような内容が表示されます。 [デバイスをインストールして、システムをセットアップしています] [ファイル、設定、プログラムを転送しています (転送済み %)] このメッセージは、移行済みのデータと設定の転送が開始されたことを示します。 [一時インストール ファイルを削除しています] 通常は、転送済み % が 63% の時点でもう一度再起動が行われ、[ファイル、設定、プログラムを転送しています]のステップが完了すると、さらに再起動が行われます。 ログファイルは下記ファイルとなります。 \Windows\Panther\setup*.log \Windows\inf\setup*.log \$Windows.~BT\Sources\Panther\PostGatherPnPList.log ここで、ドライバーとネットワーク関連の INF ベースのインストール ログは、\Windows\inf\setup*.log に記録されます。 また、このフェーズが終了すると、Windows Vista へのロールバックはできなくなります。 Final Windows へ用こそが表示されるまでの最終段階です。 最初に黒い画面で、[初めてコンピューターを利用するための準備をしています] というのが表示され、PC によっては Aero を表示できるかどうかの確認が入る場合がありますが、それを過ぎると、ユーザー入力に伴う項目(プロダクトキーの入力など)となります。 ログファイルは下記ファイルとなります。 \Windows\Panther\UnattendGC\setup*.log \Windows\Logs\CBS\CBS.log \Windows\inf\setup*.log この中で重要なログファイルは一連を通して作成される、setupact.log となります。 フェーズの開始時期など一連の流れが記録されます。 転載元 Windows Vista から 7 へのアップグレードが 62% で停止する状況の対応方法
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Powershellバッチ powershell 本項は書きかけの記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 OSS(OpenSourceSoftware)を利用しています。使用期限や保守、公開期間の確約がないことに留意してください。 目次 + 読む Powershellバッチ目次 作成と実行 処理は上からしか流れない ガベージコレクション 参考 作成と実行 拡張子(ps1)として保存する。 PowerShellで実行する際は文字コード、フォントを気にすること。違うと文字化けする。 文字コードはコマンド「chcp」で確認できる。932はShift_JIS、65001はUTF-8。 フォントはPowerShellウィンドウの左上アイコンを右クリック⇒プロパティ―⇒タブ:フォントで確認ができる。 文字コードを変更する場合(Shift_JISからUTF-8)は下記コマンドをエクスプローラー又はファイル名を指定して実行で入力実行する %SystemRoot%\system32\WindowsPowerShell\v1.0\powershell.exe -NoExit -Command "chcp 65001" 但し新規でPowerShellウィンドウを開くとデフォルトの文字コードで開かれるので注意。 処理は上からしか流れない メイン処理の次にfunction xxx(){}を書くタイプと逆のタイプがあるが、PowerShellの場合は後者になる。 またfunction func1()内にfunction func2()を書くことができるが、この時も func1の中に置くfunc2は function func1(){ func2(){ ~func2の処理~ } ~func1の処理~ } ~メインの処理~ と書かないとfunc2の処理がfunc1に渡らず 「コマンドレット、関数、スクリプト ファイル、または操作可能なプログラムの名前として認識されません。」 とエラーになる。 ガベージコレクション Powershellで作成したバッチ処理が終わってもPowerShellがメモリーを保持し続けている場合がある。 そう言った場合はガベージコレクションをしてメモリ解放する必要がある。 特に容量の大きいデータを処理させているとメモリが解放されずに後続処理に影響がでることがある。 [GC] Collect() # または変数を指定して実施 Remove-Variable VARIABLE 参考 Powershellの文字化けを直す方法 - おれさまラボ https //www.oresamalabo.net/entry/2021/09/15/003143
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プラグイン/Windower3系/Vana'Tunes このドキュメントはVana Tunes 1.0説明ページの和訳です。 プラグイン情報 概要 使い方 コマンド BGM番号リスト プラグイン情報 開発者 Taj ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 概要 Vana'TunesはFFXI内のBGMを再生するプラグインです。現在流れているBGMの変わりに、任意のBGMを再生することができます。Autoexecを使ってエリア移動イベントでvanatunesコマンドでBGM差し替えをすることで、エリア別にBGMを差し替えることができます。 使い方 ロードしてコマンドで再生するBGM番号を指定してください。 コマンド コマンド 説明 vanatunes play BGM番号 指定の番号のBGMを再生する BGM番号 下表の番号 vanatunes volume 音量 音量を指定する 音量 -127~127の数値 BGM番号リスト 番号 英語名 日本語名 再生場所 101 Battle Theme バトル#1 オリジナルエリア、ソロ、フィールド 102 Battle in the Dungeon #2 ダンジョンバトル#2 オリジナルエリア、パーティ、ダンジョン 103 Battle Theme #2 バトル#2 オリジナルエリア、パーティ、フィールド 104 A Road Once Traveled あの日歩いた道 βテスト時のユグホトの岩屋 105 Mhaura マウラ 106 Voyager 航海者 機船航路(マウラ~セルビナ) 107 The Kingdom of San d'Oria グリフィン旗の下に サンドリア王国 108 Vana'diel March ヴァナディールマーチ1 タイトル 109 Ronfaure ロンフォール 110 The Grand Duchy of Jeuno ジュノ大公国 ジュノのル・ルデの庭以外 111 Blackout ブラックアウト 戦闘不能時 112 Selbina セルビナ 113 Sarutabaruta サルタバルタ 114 Batallia Downs バタリア丘陵 115 Battle in the Dungeon バトル(ソロ、ダンジョン) 116 Gustaberg グスタベルグ 117 Ru'Lude Gardens ル・ルデの庭 118 Rolanberry Fields ロランベリー耕地 119 Awakening 覚醒 王の間BC 120 Vana'diel March #2 冒険者たち 各種イベント 121 Shadow Lord 闇の王 闇王戦前イベント 122 One Last Time もういちどだけ… 各種イベント 123 Hopelessness 絶望 各種イベント 124 Recollection 思い出 各種イベント 125 Tough Battle タフバトル オリジナルエリアのBC 126 Mog House モグハウス 127 Anxiety 不安 各種イベント 128 Airship 飛空挺 129 Hook, Line, and Sinker 何から何まで 釣り(小物) 130 Tarutaru Female タルタル女 キャラクターメイキング 131 Elvaan Female エルヴァーン女 キャラクターメイキング 132 Elvaan Male エルヴァーン男 キャラクターメイキング 133 Hume Male ヒューム男 キャラクターメイキング 136 The Big One 巨大な影の正体 釣り(大物、モンス) 151 The Federation of Windurst 水と森と大空と ウィンダス 152 The Republic of Bastok 熱き鉄を鍛えろ バストゥーク 153 Prelude プレリュード プレイオンライン⇒FFXI起動時 154 Metalworks つるはしを剣に換えて バストゥーク大工房 155 Castle Zvahl ズヴァール白内郭 156 Chateau d'Oraguille 鉄血王に栄光あれ ドラギーユ城 157 Fury 激怒 各種イベント 158 Sauromugue Champaign ソロムグ原野 159 Sorrow 悲しみ 各種イベント 160 Repression Repression 各種イベント 161 Despair 道は果てしなく 各種イベント 162 Heaven's Tower 星の大樹に抱かれて 天の塔 163 Sometime, Somewhere 秘密の探検 各種イベント 164 Xarcabard ザルカバード 165 Galka ガルカ キャラクターメイキング 166 Mithra ミスラ キャラクターメイキング 167 Tarutaru Male タルタル男 キャラクターメイキング 168 Hume Female タルタル女 キャラクターメイキング 169 Regeneracy Regeneracy 2002/8/8以前のジョブチェンジ時 170 Buccaneers 海の狼 海賊襲来時 188 Choc-a-bye Baby Choc-a-bye Baby チョコボ育成画面 214 Eternal Oath 永遠の誓い ウェディングサポート 新郎・新婦入場時 212 “Dash de Chocobo” ダッシュでチョコボ チョコボ乗鳥時 227 Sunbreeze Shuffle 天涼囃子 あますず祭り 239 Jeuno -Starlight Celebration- 星の降る夜だから クリスマス ジュノ大公国 ジラートの幻影 134 Yuhtunga Jungle ユタンガ大森林 135 Kazham カザム 171 Altepa Desert アルテパ砂漠 190 The Sanctuary of Zi'Tah 聖地ジ・タ 191 Battle Theme #3 バトル#3 ジラートエリア、パーティ、フィールド 192 Battle in the Dungeon #3 ダンジョンバトル#3 ジラートエリア、パーティ、ダンジョン 193 Tough Battle #2 暴威 ジラートエリアBC 194 Bloody Promises 血染めの約束 イベント、ジラM開始時 195 Belief Belief 宿星の座BF戦 196 Fighters of the Crystal 宿業 ラ・フロフの劇場BF戦 197 To the Heavens 天空を望みて 各種イベント 198 Eald'narche 閃影 ジラMBF 199 Grav'iton 古の夢 各種イベント 200 Hidden Truths 真実 各種イベント 201 End Theme 哀悼 ジラMBF 202 Moongate Moongate 各種イベント 203 Ancient Verse of Uggalepih 古代の曲~ウガレピ~ 204 Ancient Verse of Ro'Maeve 古代の曲~ロ・メーヴ~ 205 Ancient Verse of Altepa 古代の曲~アルテパ~ 206 Revenant Maiden 幻影 各種イベント 207 Ve'Lugannon Palace ヴェ・ルガノン宮殿 208 Rabao ラバオ 209 Norg ノーグ 210 Tu'Lia トゥー・リア 211 Ro'Maeve ロ・メーヴ 213 Hall of the Gods 神々の間 プロマシアの呪縛 218 Depths of the Soul 魂の深淵 プロマシアエリアバトル、パーティ、ダンジョン 219 Onslaught 猛襲 プロマシアエリアバトル、パーティ、フィールド 220 Turmoil Turmoil プロM BF戦 221 Moblin Menagerie - Movalpolos モブリン動物園~ムバルポロス ムバルポロス 222 Faded Memories - Promyvion 色あせた記憶~プロミヴォン プロミヴォン 223 Conflict - March of the Hero コンフリクト~英雄の行軍 コンフリクト自軍優勢時 224 Dusk and Dawn 黄昏と暁 プロM BF戦 225 Words Unspoken - Pso'Xja 心に秘めた言葉 ソ・ジヤ 226 Conflict You Want to Live Forever? コンフリクト~永遠に生きてみたいか? コンフリクト自軍劣勢時 228 Gates of Paradise - The Garden of Ru'Hmet 楽園の扉~ル・メトの園 ル・メトの園 229 Currents of Time 時の流れ マナクリッパー、バージ 230 A New Horizon - Tavnazian Archipelago 新たなる地平線~タブナジア候国 ルフェーゼ野、ミザレオ海岸 231 Celestial Thunder 震える大空 各種イベント 232 The Ruler of the Skies 空の覇者 各種イベント 233 The Celestial Capital - Al'Taieu 天空の首都~アル・タユ アル・タユ 234 Happily Ever After めでたしめでたし 各種イベント 235 First Ode - Nocturne of the Gods 第一頌 神々の夜想曲 各種イベント 236 Fourth Ode - Clouded Dawn 第四頌 暗雲の黎明 各種イベント 237 Third Ode - Memoria de la Ŝtona 第三頌 石の記憶 各種イベント 238 A New Morning 新たなる朝 各種イベント 240 Second Ode - Distant Promises 第二頌 遠い約束 各種イベント 241 Fifth Ode - A Time for Prayer 第五頌 祈りの時 各種イベント 242 Unity 冒険者讃歌 タイトル 243 Grav'iton 244 Revenant Maiden 245 The Forgotten City - Tavnazian Safehold 忘れ去られた街~タブナジア地下壕 タブナジア地下壕 137 A Realm of Emptiness 虚ろう大地 プロM BF戦 900 Distant Worlds 遠き世界 プロM エンディング アトルガンの秘宝 138 Mercenaries' Delight 傭兵たちの歓喜 アトルガンエリアバトル、パーティ、フィールド 139 Delve 探求 アトルガンエリアバトル、パーティ、ダンジョン 142 Fated Strife -Besieged- 運命の戦い ビシージ 143 Hellriders 冥路の騎士 アトM BF戦 144 Rapid Onslaught -Assault- 急襲 アサルトバトル 146 The Colosseum コロセウム 147 Eastward Bound… 東へ… 外洋航路、銀海航路 148 Forbidden Seal 禁断の封印 ナイズル、サルベージ 149 Jeweled Boughs 宝石のような枝 ワジャーム樹林、バフラウ段丘 150 Ululations from Beyond あの世からの叫び アラパゴ暗礁域 172 Black Coffin 漆黒の柩 アシュタリフ号バトル 173 Illusions in the Mist 霧中の幻影 カダーバの浮沼 174 Whispers of the Gods 神々のささやき エジワ蘿洞 175 Bandits' Market 盗賊市場 ナシュモ 176 Circuit de Chocobo サーキットでチョコボ チョコボサーキット 177 Run Chocobo, Run! Run Chocobo, Run! チョコボレース 178 Bustle of the Capital 皇都の賑わい アトルガン白門、アルザビ 179 Vana'diel March #4 再び、冒険へ タイトル 183 A Puppet's Slumber 人形のうたた寝 各種イベント 184 Eternal Gravestone 永遠なる墓石 各種イベント 185 Ever-Turning Wheels 永久回転する輪 各種イベント 186 Iron Colossus くろがねの巨神 各種イベント 187 Ragnarök 神々の黄昏 アトM BF戦 189 An Invisible Crown 無手の冠 各種イベント アルタナの神兵 40 Cloister of Time and Souls 刻と魂の回廊 各種イベント 41 Royal Wanderlust 王猫の散歩 各種イベント 44 Where Lords Rule Not 化外の地 ラヴォール村〔S〕、ベドー〔S〕、オズトロヤ城〔S〕 45 Unknown 140 Wings of the Goddess アルタナの神兵 タイトル 141 The Cosmic Wheel 星は巡れど 西サルタバルタ〔S〕 145 Encampment Dreams 露営の夢路 各種イベント 180 Thunder of the March 街路に響く軍靴 バストゥーク商業区〔S〕 182 Stargazing 星を仰げば ウィンダス水の区〔S〕 215 Clash of Standards 旗鼓の間に相見ゆ アルタナエリアバトル、パーティ、フィールド 216 On This Blade この剣にかけて アルタナエリアバトル、パーティ、ダンジョン 217 Kindred Cry 闇王親衛隊の吶喊 各種イベント 246 March of the Allied Forces アルタナ連合軍行進曲 各種イベント 247 Roar of the Battle Drums 戦鼓、轟けり カンパニエバトル 248 Young Griffons in Flight ああ、僕ら少年騎士団 各種イベント 249 Run Maggot, Run! 駆けろ、奇兵 レイヤーエリアバトル 250 Under a Clouded Moon 朧夜の斥候 レイヤーエリアバトル、各種イベント 251 Autumn Footfalls 朽葉を踏みしめ 東ロンフォール〔S〕 252 Flowers on the Battlefield 焦土に咲く花 バタリア丘陵〔S〕、ロランベリー耕地〔S〕、ソロムグ原野〔S〕 253 Echoes of a Zephyr 乾風のメモワール 北グスタベルグ〔S〕 254 Griffons Never Die 鷲獅子は死なず 南サンドリア〔S〕 石の夢 47 Ode of Life Bestowing 天よ聴け 魂の返歌 石の夢 BF戦 48 “Final Fantasy” メインテーマ 石の夢 エンディング モグ祭りの夜 49 A Malevolent Menace 邪なる者の野望 モグ祭りの夜 BF戦 シャントット帝国 50 Project Shantottofication 呪われる世界 シャントット帝国 BF戦 POLUtilのAudio ManagerでBGM番号を調べることもできます。
https://w.atwiki.jp/comcatet/pages/97.html
基礎知識 レジストリの基礎知識上級ユーザー向けの Windows レジストリ情報 Windows レジストリ 解剖記 - Programming Field .regファイルの基礎知識.reg ファイルを使用してレジストリ サブキーおよび値を追加、変更または削除する方法 .regファイルを「手書き」してレジストリに読み込ませる方法:Tech TIPS - @IT 参考サイト Windows 10 で圧縮フォルダを無効化する - メモ wantora 「Windows 10」のエクスプローラーから「OneDrive」のアイコンを削除するには | ライフハッカー[日本版] 右クリックメニューの「ライブラリに追加」を削除する | ハルパス 右クリックメニューからいらない項目を削除(非表示)して短くしよう! - ITジョー Windows10 邪魔なコンテキストメニューを削除する 「デスクトップの背景として設定」メニューを削除する | Nonsubject ファイルの関連付け関係Windowsの関連付けを決めるレジストリの優先順位とassoc ftypeが効かない問題について - イム日記 ファイル関連付けと表示アイコンを別々に設定したい3 -(訂正版).ini- Windows 7 | 教えて!goo ファイル割り当てっと….(^^;..Windows8以降のデスクトップ « 山科駐在員のブログ 自分が作成使用している.regファイル HKEY_CLASSES_ROOT ではなく HKEY_CURRENT_USER の方に追加することで、他ユーザーに影響を与えず、かつ、元に戻しやすいようにしている。 大型アップデートがあると、いくつかのキーは削除(初期化)されてしまうようだ。なので、再度レジストリ登録が必要になる。HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Shell Extensions\Blocked zip圧縮フォルダ機能を停止 Windows Registry Editor Version 5.00 ;zipの圧縮フォルダ機能を停止する ;圧縮フォルダ機能を復活させるには、以下の追加したエントリを削除すればよいだけ ;zipの圧縮フォルダ機能を停止 1 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\CompressedFolder\CLSID] @="" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\CompressedFolder\shell\Open] "MultiSelectModel"="" ;Openコマンド変更 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\CompressedFolder\shell\Open\Command] @="\"C \\Program Files\\~~.exe\" \"%1\"" "DelegateExecute"="" ;zipがドロップターゲットになる(追加圧縮の機能)のを停止 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\CompressedFolder\ShellEx\DropHandler] @="" ;zipの圧縮フォルダ機能を停止 2 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\.zip\CLSID] @="" ;コンテキストメニューに追加 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\CompressedFolder\shell\~] @="~で開く" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\CompressedFolder\shell\~\command] @="\"C \\Program Files\\~~.exe\" \"%1\"" 右クリックメニュー(シェル拡張DLL)非表示 Windows Registry Editor Version 5.00 ;シェル拡張DLLによる右クリックメニューを非表示にする [HKEY_CURRENT_USER\Software\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Shell Extensions\Blocked] ;デバイスキャスト "{7AD84985-87B4-4a16-BE58-8B72A5B390F7}"="" ;以前のバージョンの復元 "{596AB062-B4D2-4215-9F74-E9109B0A8153}"="" ;アクセスを許可する "{f81e9010-6ea4-11ce-a7ff-00aa003ca9f6}"="" ;共有 "{e2bf9676-5f8f-435c-97eb-11607a5bedf7}"="" ;右に回転/左に回転 "{FFE2A43C-56B9-4bf5-9A79-CC6D4285608A}"="" 右クリックメニュー(ライブラリに追加)非表示 Windows Registry Editor Version 5.00 ;フォルダを右クリックした時の「ライブラリに追加」メニューを非表示にする [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\Folder\shellex\ContextMenuHandlers\Library Location] @="" 右クリックメニュー(クイックアクセスにピン留め)非表示 Windows Registry Editor Version 5.00 ;フォルダを右クリックした時の「クイックアクセスにピン留めする」メニューを ;Shift押しの時だけ表示するように変更 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\Folder\shell\pintohome] "Extended"="" 右クリックメニュー(Windows Media Player)非表示 Windows Registry Editor Version 5.00 ;音楽/画像フォルダの右クリックメニューの「Windows Media Player」メニューを ;Shift押しの時だけ表示するように変更 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\Directory.Audio\shell\Enqueue] "Extended"="" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\Directory.Audio\shell\Play] "Extended"="" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\Directory.Image\shell\Enqueue] "Extended"="" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\Directory.Image\shell\Play] "Extended"="" 右クリックメニュー(デスクトップの背景として設定)非表示 Windows Registry Editor Version 5.00 ;画像ファイルの右クリックメニューの「デスクトップの背景として設定」メニューを ;Shift押しの時だけ表示するように変更 [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\.bmp\Shell\setdesktopwallpaper] "Extended"="" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\.dib\Shell\setdesktopwallpaper] "Extended"="" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\.gif\Shell\setdesktopwallpaper] "Extended"="" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\.jfif\Shell\setdesktopwallpaper] "Extended"="" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\.jpe\Shell\setdesktopwallpaper] "Extended"="" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\.jpeg\Shell\setdesktopwallpaper] "Extended"="" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\.jpg\Shell\setdesktopwallpaper] "Extended"="" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\.png\Shell\setdesktopwallpaper] "Extended"="" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\.tif\Shell\setdesktopwallpaper] "Extended"="" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\.tiff\Shell\setdesktopwallpaper] "Extended"="" [HKEY_CURRENT_USER\Software\Classes\SystemFileAssociations\.wdp\Shell\setdesktopwallpaper] "Extended"=""
https://w.atwiki.jp/deckboard/pages/17.html
ニュース 2011/11/18 Windows Azure SDKの最新版1.6を公開 2011/10/21 世界中のAzureデータセンターにデータを分割保存する新サービスを発表 MS公式 Windows Azure Platform Windows Azure White Paper Windows Azure Platform 導入特別プラン MSDN サブスクライバー向けのスペシャル オファー クラウド TechCenter MSブログ MSDN Windows Azure Team Blog Windows Azure デベロッパー サポート チーム ブログ Tech Fielder セミナー 青い空の向こうへ とあるコンサルタントのつぶやき フィールドSEあがりの安納です ブログ Japan Windows Azure User Group Azureの鼓動 蒼の王座 waりとnaはてな日記 ブチザッキ ケンタテクブロ bird982000の日記 Azureの小ネタ 解説 IT ProのためのWindows Azure Platform運用管理ガイド #twitter_widget_search 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: - プログラミング Windows Azure WindowsAzure実践クラウド・プログラミングforC#/VisualBasic/PHP WINDOWS AZURE アプリケーション開発入門 第2版 (MSDNプログラミングシリーズ) WINDOWS AZURE APIリファレンス (MSDNプログラミングシリーズ) Microsoftのクラウドコンピューティング Windows Azure入門
https://w.atwiki.jp/mini9/pages/37.html
qaxn7xメモリ1Gbyte,SSD16GBで動作確認済み。Aeroも動作。 体感的な動作速度はXPとほぼ同等。 起動時で約500Mbyteのメモリ使用量。 ディスク使用量はインストール直後で7GB程度。 ただし、8GB SSDでは容量不足のためインストールできない。 参考サイト Windows 7 @ウィキ 動作ソフトの確認・報告にどうぞ 問題点 mini9固有の問題 Gavotte Ramdiskのインストールでハングアップ、二度と起動しない・・・ 正しいインストール方法は以下↓ 1.Gavotte Ramdiskをデスクトップにダウンロード 解凍 2.ProgramFiles以下にフォルダごと移動またはコピペ 3.ramdisk.exe上で右クリック プロパティ 互換性 特権レベルをチェック 4.あとはramdisk.exeをクリックしてインストール ※ram4g.regは絶対にクリックしないこと※ mini9固有で無い問題点 イーモバイルモデムがゼロインストールに失敗するため、ユーティリティから接続不可能。 以下の手順にて認識可能。 デバイスマネージャー上で「!」の付いているEMOBILEデバイス2点について、右クリック→ドライバを更新インストールする。 その際、ドライバの検索先を「C \Program Files\EMOBILE HW Utility\Driver\WinVista」にそれぞれ指定する。 ドライバのインストールが済み、それでもなお接続ボタンが押下できない場合、「C \Program Files\EMOBILE HW Utility\FindDevice.exe」を実行する。 b-mobile 3Gを繋ぐと仮想CDドライブとして認識してしまう。 (毎回仮想CDドライブを取り出しすれば使える。) スコア メモリ2Gbyte,SSD16Gbyteでインストール直後に測定。 ドライバ 初期状態で認識できないデバイスは3つ。 以下のドライバで使用可能。 JMicron JMB385(mini9xp用) Dell Battery Meter/Wireless Select Switch(mini12Vista用) おすすめ設定 休止状態を無効にする
https://w.atwiki.jp/matchmove/pages/21.html
戻る Perspective Window Reference パースペクティブウインドウリファレンス Right-click Menu Items 右クリックメニュー No Change. 変更なし 何もしません。 Lock to Current Camera カレントカメラを見る ~ パースペクティブ・ウインドウは、SynthEyesユーザ・インタフェース全体でで選択されたカメラを通して見えるようにロックされます(すなわち、カメラ・ビュー・ウインドウのように見えます)。 カメラのイメージは、パースペクティブ・ビューのバックグラウンドとして現れます。 パースペクティブ・ビューを動かすことはできません。すでにロックされるならば、カメラはロックを外されます: バックグラウンドは消えます、カメラはまっすぐになります(roll=0)、ビューは「L」キーで変えることができます。 View サブメニュー。下記の詳細を参照。 Navigate ナビゲート このモードが選択されるとき、マウス・ナビゲーション動作は、左マウスボタン(マウス中央ではない)で起動します。キーボードでは「N」です。 Place 配置 トラッカーのシード位置、エクストラ・ヘルパー・ポイントまたはメッシュをメッシュの表面のまわりですべらせてください。たとえば、シード・ポイントをリファレンス・ヘッド・メッシュに配置するために、使ってください。 controlキーを押しながらの場合、位置はメッシュの上でなく、頂点の上へだけスナップします。 Field of View FOV 視野 パースペクティブ・ビューの視野(ズームします)を調節してください。 通常、より近いビューを得るには、前に移動しなければなりません。 Lasso Trackers トラッカーの投げ縄選択 トラッカーの投げ縄選択 選択を追加するにはシフトを押しながら選択。Ctrlを押しながら選択すると選択解除する。 Lasso Mesh メッシュの投げ縄選択 カレントの編集頂点の投げ縄選択。 または、直接頂点をクリックしてください。 Add Vertices 頂点追加 それらをカレント・グリッドに置いて、頂点を編集メッシュ(the edit mesh)に加えてください。 グリッドに対して上/下を動かすには、シフト・キーを押しながら行います。 調節が終わったら、追加済みの2つの頂点とこの頂点で側面を構築してください。 Move Vertices 頂点移動 現在のグリッドに平行して選択した頂点を動かしてください、または、シフトを押しながらの場合、これに対して垂直に動かせます。ゆっくり動かすには、コントロールを使ってください。 シフトを押しながら頂点をクリックすると、選択セットに追加されます、コントロール-シフトは選択セットから頂点を取り除きます。 Set as Edit Mesh 編集メッシュとしてセットする 頂点を露出させて現在選択中のメッシュを編集用として開いてください。もしオブジェクトが選択されてない場合は、 編集メッシュは閉じます。キーボードMキーです。 Create Mesh Object メッシュオブジェクトの作成 カレント・グリッドでメッシュ・オブジェクトをつくります。 つくられるオブジェクトのタイプは、3Dのコントロール・パネル(他のビューポートのために)によってコントロールされます。 Creation Object オブジェクトを作成 サブメニューから 作成済みオブジェクトを選択します Mesh Operations メッシュオペレーション メッシュ操作のサブメニュー 下記参照 Texturing テクスチャ テクスチャマッピングサブメニュー 下記参照 Grid グリッド グリッドサブメニュー 下記参照 Preview Movie プレビュームービー 再生ムービーを作成するために、全てのフレーム範囲のパースペクティブにビューを与えます。 下記のプレビュー・コントロール・パネルリファレンスを見てください。 View Submenu ビューサブメニュー Local coordinate handles ローカル座標ハンドル カメラ、オブジェクト、あるいは、メッシュのハンドルは、グローバル座標軸全体、またはそれ自身のアイテムの軸の向きを定めることができます(メニュー・チェック・アイテム・コントロール表示)。 Path-relative handles パス関係ハンドル ハンドルは、カメラ・パスを使って配置されます: パスに沿って、カーブ内側に、または、カーブから上方向へカメラをスライドさせてください。 このオプションは、カメラとオブジェクトだけのために適用されます。 Lock Selection 選択のロック 選択がビューポートでクリックするとき変化するのを防ぎます。密集したワークエリアに有効です。 Whole path パス全体 カメラまたはオブジェクトをトラッカーと同時に移動します。3-D Control Panel参照 Whole affects meshes Wholeのメッシュへ影響 シーンを動かしたときに、Wholeボタンがメッシュに影響を及ぼすかどうか制御します。 既にメッシュを配置しているならONにしてください。もしメッシュを配置するためにシーンを動かすのであればOFFにしてください。 Reset FOV FOVのリセット 45度に視野をリセット Perspective View Settings パースペクティブビューセッティング パースペクティブ・ビューのために多くのサイジング・コントロールを持つシーン設定ダイアログを表示します: 平面、トラッカー・サイズ、その他を設定してください。 Camera Frustum カメラ画角 視野、面とワールドサイズに依存するカメラの筒―見える領域を見ているカメラの表示を切り換えます。 このメニューのさらなる「show」コントロールは、メインウインドウの表示メニューで記述されます。 Toggles the display of camera viewing frustums—the visible area of the camera, which depend on field of view, aspect, and world size. Additional “show” controls in this menu are described on the main window s view menu. Mesh Operations Submenu Convert to Mesh 選択したトラッカー(またはそれら全て)をコンバートし、側面のない頂点として編集メッシュに加えます。 もしカレントの編集メッシュがない場合は、新しいものがつくられます。 Converts the selected trackers, or all of them, and adds them to the edit mesh as vertices, with no facets. If there is no current edit mesh, a new one is created. Triangulate 側面を編集メッシュの選択した頂点に加えます。三角化する前に、サイドからでなく、上部からコレクションを観察するために、 ビューを置いてください。 Adds facets to the selected vertices of the edit mesh. Position the view to observe the collection from above, not from the side, before triangulating. Remove and Repair 選ばれた頂点はメッシュから取り除かれます、そして、結果として生じる穴はそれらの頂点なしでもう一度紙にそれを三角にします。 The selected vertices are removed from the mesh, and the resulting hole triangulated to paper it over without those vertices. Subdivide Facets 選ばれた側面は新しい頂点を彼らのセンターに加えておきます、そして、各々の側面が新しい頂点を囲んでいる3つの新しいものと入れ替えられます。 Selected facets have a new vertex added at their center, and each facet replaced with three new ones surrounding the new vertex. Subdivide Edges The selected edges are bisected by new vertices, and selected facets replaced with four new ones. Delete selected faces Selected facets are deleted from the edit mesh. Vertices are left in place for later deletion or so new facets can be added. Delete unused vertices Deletes any vertices of the edit mesh that are not part of any facet. Texturing Submenu Frozen Front Projection The current frame is frozen to form a texture map for every other frame in the shot. The object disappears in this frame; in other frames you can see geometric distortion as the mesh (with this image applied) is viewed from other directions. Rolling Front Projection The edit mesh will have the shot applied to it as a texture, but the image applied will always be the current one. Remove Front Projection Texture-mapping front projection is removed from the edit mesh. Clear Texture Coords フロントプロジェクションまたは重要であることをによるかどうかに関係なく、どんなUVテクスチャー座標でも編集メッシュから掃除されます。 Any UV texture coordinates are cleared from the edit mesh, whether they are due to front projection or importing. Create Smooth Normals スムーズな法線の作成 Creates a normal vector at each vertex of the edit mesh, averaging over the attached facets. The smooth normals are used to provide a smooth perspective display of the mesh. Clear Normals The per-vertex normals are cleared, so face normals will be used subsequently. Grid Submenu Show Grid. Toggle Turns grid display on and off in this perspective window. Keyboard ‘G’ key. Move Grid Mouse mode. Left-dragging will slide the grid along its normal mode, for example, allowing you to raise or lower a floor grid. Floor Grid, Back Grid, Left Side Grid, Ceiling Grid, Front Grid, Right Side Grid Puts the grid on the corresponding wall of a virtual room (stage), normally viewed from the front. The grids are described this way so that they are not affected by the current coordinate system selection. To Facet/Verts/Trkrs. Aligns the grid using an edit-mesh facet, 1 to 3 edit-mesh vertices, if a mesh is open for editing, or 1 to 3 trackers otherwise. This is a very important operation for detail work. With 3 points selected, the grid is the plane that contains those 3 points, centered between them, aligned to preserve the global upwards direction. With 2 points selected, the current grid is spun to make its “sideways” axis aligned with the two points (in Z up mode, the X axis is made parallel to the two points). With 1 point selected, the grid is moved to put its center at that point. Often it will be useful to use this item 3 times in a row, first with 3 then with 2 and finally 1 vertex or tracker selected. Return to custom grid. Use a custom grid set up earlier by To Facet/Verts/Trkrs. The custom grid is shared between perspective windows, so you can define it in one window, and use it in one or more others as well. Object-Mode Grids. Submenu. Contains forward-facing object, backward-facing object, etc, selections. Requires that the SynthEyes main user interface be set to a moving object, not a camera. Each of these modes creates a grid through the origin of the object s coordinate system, facing in the direction indicated. An upward-facing grid means that creating an object on it will go on the plus-object-Z side in Z-up mode. Downward-facing will go in nearly the same spot, but on the flip side. Preview Movie Control Panel File name/… Select the output file name to which the movie should be written. A Quicktime movie, BMP, Cineon, DPX, JPEG, OpenEXR, PNG, SGI, Targa, or TIFF(Mac only) file sequence can be produced. For image sequences, the file name given is that of the first frame; this is your chance to specify how many digits are needed and the starting value, for example, prev1.bmp or prevu0030.exr. Compression Settings Set the compression settings for Quicktime and various image formats. Note that different codecs can have their own quirks, such as H.264 which requires the keyframe every N frames checkbox to be off! Show All Viewport Items Includes all the trackers, handles, etc, shown in the viewport as part of the preview movie. Show Grid. Controls whether or not the grid is shown in the movie. Square-Pixel Output. When off, the preview movie will be produced at the same resolution as the input shot. When on, the resolution will be adjusted so that the pixel aspect ratio is 1.0, for undistorted display on computer monitors by standard playback programs. RGB Included. Must be on to see the normal RGB images. See below. Depth Included. Output a monochrome depth map. See below. Anti-aliasing. Select None, Low, Medium, High to determine output image quality. The allowable output channels depend on the output format. Quicktime accepts only RGB. Bitmap can take RGB or depth, but not both at once. OpenEXR can have either or both.
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大体誰もが触るパソコンに入ってるゲイツ製OS。ちなみにゲイツはMacユーザー。 利点 使ってる人口が多いことを理由に以下に述べるたくさんの恩恵を受けられる。 対応しているDAWの数が多い。因みにDAWランキングナンバー1のFLStudioが使えるのはWindowsだけ フリーDAWとフリー音源(VST)がMacに比べて大量に存在する。お金をかけない音楽制作をしたいなら迷わずWindowsでしょう。 使い方を解説している人もたくさん居るので困ったときにググると大体引っかかる 欠点 OSそのものが使いづらい。設計があまりよろしくないので、使っていてイライラすることが多いかもしれない。 基本的な事項だけを書きました。肉付け自由にどうぞ。 -- gorlem (2014-03-24 23 16 20) 名前 コメント