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プラグイン/Windower3系SpellCast/XMLリファレンス 当ページは、本家サイトSpellcastのXMLファイルに関して纏めたページです。 参考にした本家ページ http //wiki.windower.net/plugins/spellcast http //wiki.windower.net/plugins/spellcast/rules 目次 XMLファイルの基本構成 Config Sets Group Set Variables Var Rules If Elseif Else Action XMLファイルの基本構成 ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast 最初から2行は必ずコレ config ~ / [基本動作に関する設定部分] Variables /Variables [Spellcastで使用できる「ユーザー変数」の定義部分] sets /sets [装備セット定義部分] rules /rules [魔法・アビ使用時などの動作に関する設定部分] /spellcast 最後の行は必ずコレ [TOP] Config config 定義項目名="値" ・ ・ / 定義項目名 必須 値 説明 AutoLoadXML × True又はFalse default.xmlのみに設定可能Trueを設定しておくと、ジョブチェンジを行った際に自動的に対応するXMLファイルを読み込む。次の順でXMLファイル名を検索し、該当したファイルを読み込む。1.「キャラ名_メインジョブ名_サブジョブ名.xml」2.「キャラ名_メインジョブ名.xml」3.「メインジョブ名_サブジョブ名.xml」4.「メインジョブ名.xml」 RequireVersion × Spellcastのバージョン番号 Spellcast.dllのバージョンが、当定義項目に示されたバージョン番号以上であることをチェックする。XML定義例を他者へ展開して共有する際に使用するとよい Debug × True又はFalse Trueを設定すると動作ログ(spellcast\spellcast.log)が出力される。動作テスト時に出力して確認する ShowGearSwaps × True又はFalse Trueを設定すると装備変更時にFFXIログ画面上に装備名が表示される。ただし、日本語環境では文字化け、或いはJPIDConv変換後の値が表示されるため意味はない。当設定での出力はサーバに送信されず他者には見えない(/echoと同じ) DisableWS × True又はFalse Trueを設定すると、ウェポンスキル実行時の動作を行わなくなる DisableJA × True又はFalse Trueを設定すると、ジョブアビリティ実行時の動作を行わなくなる DisablePET × True又はFalse Trueを設定すると、ペットコマンド実行時の動作を行わなくなる DisableSO × True又はFalse Trueを設定すると、歌実行時の動作を行わなくなる DisableNIN × True又はFalse Trueを設定すると、忍術実行時の動作を行わなくなる DisableMA × True又はFalse Trueを設定すると、魔法実行時の動作を行わなくなる HELMSet × 装備セット名 Specify the set of gear you would like to use when doing HELM. FishingSet × 装備セット名 釣り実行時に変更する、装備セット名 ShowSpellInfo × True又はFalse Trueを設定すると魔法実行時に、リキャ時間、消費MP、キャスト時間がFFXIログ画面上に装備名が表示される。当設定での出力はサーバに送信されず他者には見えない(/echoと同じ) [TOP] Sets Sets Group 定義項目名="値"・・・ Set 定義項目名="値"・・・ 装備箇所 装備名 /装備箇所 /Set /Group /Sets Group 定義項目名 必須 値 説明 Name ○ 任意の装備グループ名 装備グループに名前をつける。「|」で区切って別名を付けることができる。(|は実際は半角) default × True又はFalse Trueを設定すると、XMLファイルを読み込んだ際に当グループが選択される inherit × 装備グループ名 指定した装備グループの、装備セットを継承した装備グループとする inheritの例 Sets Group Name="Def" Set Name="Standard" Lring 全知の指輪 /Lring Rring スノーリング /Rring /Set Set Name="MaAcc" Lring オメガリング /Lring /Set /Group Group Name="Assult" inherit="Def" Set Name="Standard" Rring バルラーンリング /Rring /Set /Group /Sets 上記の例は、[Def]とDefを継承した[Assult]の2グループからなる装備セットです。 まず、グループがDefの状態で装備セットStandardを装備すると(コンソールでsc s Standard)、左指:全知、右指:スノーが装備されます。 装備部分別の継承・・・・・グループをAssultに切り替えて(コンソールでsc g Assult)、Standardセットを装備すると左指:全知、右指:バルラーンとなります。AssultグループのStandardセットには左指の定義はありませんが、Defを継承しているので左指は全知、右指はAssultのStandardに上書きされてバルラーンとなります。 装備セット全ての継承・・・・・グループAssultの状態で、MaAccセットを装備すると左指:オメガリングが装備されます。inheritの定義が無い場合は「MaAccセットはAssultグループには無い」とエラーが出ます。 このように「装備セット名を変更せずに、一部分だけの装備を変えたい」場合に便利な定義方法です。 Set 定義項目名 必須 値 説明 Name ○ 任意の装備セット名 装備セットに名前をつける。「|」で区切って別名を付けることができる。(|は実際は半角) BaseSet × 装備セット名 同グループ内で継承元とする装備セットを指定 BaseGroup × 装備グループ名 他グループの装備セットを継承元とする場合に使用。BaseGroupを使用時はBaseSet設定が必須。 BaseSetの例 Sets Group Name="Def" Set Name="Standard" Lring 全知の指輪 /Lring Rring スノーリング /Rring /Set Set Name="MaAcc" BaseSet="Standard" Lring オメガリング /Lring /Set /Group Sets 装備セットStandardに着替えると、左指:全知、右指:スノー 装備セットMaAccに着替えると、左指:オメガ、右指:スノーとなる。MaAccセットには右指の定義はないが、Standardセットを継承しているので右指も装備変更されます。 装備箇所名 Main Sub Range Ammo Head Neck LEar REar Body Hands LRing RRing Back Waist Legs Feet 装備を外したい場合は、「 装備箇所名 remove /装備箇所名 」と定義する。 継承元の装備セットで「 装備箇所名 lock remove /装備箇所名 」と設定すると、継承先での上書きが行われず元の装備のまま維持する。 Variables VariablesではSpellcast内で利用するユーザー変数を設定できる。 Variables clear="値" Var Name="値" 初期値 /Var ・ ・ /Variables 定義項目名 必須 値 説明 Variables clear × True又はFalse Trueを設定すると、XMLを読み込んだ際、又は再読み込みした際に、ユーザー変数を全て消去する。Falseの場合では、ユーザー変数、ユーザー変数の値を保持する(この場合はSpellcastのunloadでクリアされる) Var 定義項目名 必須 値 説明 Name ○ 任意のユーザー変数名 ユーザー変数名を指定する 初期値 ○ 任意の値 ユーザー変数に割り当てる初期の値を設定する [TOP] Rules Rules内の定義によって、魔法やアビ、又はプレイヤーのステータス変更時などの動作を設定することができます。 Rulesは、動作条件を指定する If 、 Elseif 、 Else 、行動を指定する Action の計4つの命令文からなる。 Rules If 条件式A Action アクション指定① /If Elseif 条件式B Action アクション指定② /Elseif Else Action アクション指定③ /Else /Rules If If 条件式 ~ /If とは「条件に当てはまる場合に、 If ~ /If 内を処理する」というものであり、条件式は例をあげると「使用した魔法の属性が炎である」や「現在MPが51%以下」などさまざま指定が可能です。 条件式については、こちらで詳しく説明します。→条件式 Elseif Elseif ~ /Elseif は「直前の If ~ /if の条件に当てはまらなかった場合であり、且つ、 Elseif 条件式 に当てはまる場合に、 Elseif ~ /Elseif 内を処理する」というものである。上の例では、「条件式Aに当てはまらず条件式Bに当てはまった場合に、アクション指定②を処理」といった動きとなります。 条件式については、こちらで詳しく説明します。→条件式 Else Else ~ /Else は、「直前の If 又は Elseif に当てはまらなかった場合に、 Else ~ /Else 内を処理する」というものであり、上の例では「条件式A、条件式Bともに当てはまらなかった場合にアクション指定③を処理する」といった動きとなります。 Action Action type="Type値" 定義項目=値・・・ / Type値 Typeの説明 定義項目 必須 値と説明 ShowSpellInfo 使用した魔法の情報をFFXIログ上に表示する。この出力はサーバに送信されず他者には見えない CancelSpell 使用した魔法・アビをキャンセルする。 ChangeSpell 使用した魔法やアビを別の魔法・アビに変更する action type="ChangeSpell" Spell="Cure III" / Spell ○ 変更対象の魔法・アビ名 ChangeTarget 魔法・アビの対象を変更する Target ○ 変更するターゲット DefaultTarget 魔法・アビの対象を指定しなかった場合に付与する標準のターゲット Target ○ 標準とするターゲット Command コンソールコマンドを実行する(例) Action Type="Command" When="タイミング指定" 任意のコンソールコマンド /Action When × コンソールコマンドを実行するタイミングを指定。[タイミング定義] Equip 装備を変更する(例) Action Type="Command" When="タイミング指定" Set="装備セット名" SetGroup="装備グループ名"/ When × 装備変更するタイミングを指定。[タイミング定義] Set ○ 変更する装備セット名 SetGroup × 装備グループ名。指定のグループ内のSetで指定した装備セットに変更する。省略した場合は現在のグループ内でSetで指定した装備セットに変更する。 GearDelay 装備変更を開始する前の待ち時間を設定する Delay ○ 秒数を指定(小数点以下指定可能) CastDelay アビ・魔法を実行する前の待ち時間を設定する ※装備変更完了後~アビ・魔法実行の間の待ち Delay ○ 秒数を指定(小数点以下指定可能) MidCastDelay アビ・魔法詠唱開始後のタイミングであるMidCastの待ち時間を設定する。デフォルトでは魔法詠唱開始後0.6秒がMidcastのタイミングとなっている Delay ○ 秒数を指定(小数点以下指定可能) AfterCastDelay 詠唱完了後のタイミングであるAftercastの待ち時間を設定する。デフォルトでは魔法詠唱完了後1.5秒がAftercastのタイミングとなっている Delay ○ 秒数を指定(小数点以下指定可能) AddToChat 任意のテキストをFFXIログに出力する。当ログはサーバには送信されず他者からは見えない。 Action Type="AddToChat" Color=32 任意のテキスト /Action Color × テキストの色を指定する。デフォルトでは32。色に関してはこちらを参照 When × テキストを出力するタイミングを指定する。[タイミング定義] Return Spellcastの処理を停止する ChangeLock 装備変更のロック・ロック解除を行う When × ロック・ロック解除するタイミングを指定する。[タイミング定義] Slot × ロック・ロック解除する装備箇所を指定する。省略した場合は全ての装備箇所が指定されたものとする Lock × ロックする場合は"yes"、ロック解除する場合は"no"を指定する Disable SpellCastによる装備変更を無効に切り替える Slot × SpellCastによる装備変更を無効にする装備箇所を指定する。省略した場合は全ての装備箇所を無効にする Enable SpellCastによる装備変更を有効に切り替える Slot × SpellCastによる装備変更を有効にする装備箇所を指定する。省略した場合は全ての装備箇所を有効にする Var ユーザー変数の値を変更する Cmd ○ ユーザー変数を変更するコマンドを記述する。 Action type="Var" cmd="set ユーザー変数名 値" / ・・・値を設定 Action type="Var" cmd="inc ユーザー変数名" / ・・・1加算 Action type="Var" cmd="dec ユーザー変数名" / ・・・1減算 Whenでのタイミング指定 Precast・・・魔法・アビ詠唱開始前 Midcast・・・魔法・アビ詠唱中。デフォルトでは詠唱開始後、0.6秒後 Aftercast・・・魔法・アビ詠唱完了後。デフォルトでは詠唱完了後、1.5秒後 ※Whenを省略した場合は、Precastとみなされる。 アビ・魔法コマンド入力からの実行順序1.魔法・アビを実行(「/ma 魔法」、又は魔法リストから選択) 2.Rulesに記述した条件式を処理し、Precast,Midcast,Aftercastに実行するActionを確定する。 3.待つ(GearDelay設定値、デフォルトではほぼ待ちなし) 4.実行タイミングにPrecastを設定したActionをFFXIサーバーに送信 5.待つ(PrecastDelay設定値、デフォルトでは0.1秒) 6.1.で実行した魔法・アビコマンドをFFXIサーバーに送信 7.待つ(MidcastDelay設定値、デフォルトでは0.6秒) 8.実行タイミングにMidcastを設定したActionをFFXIサーバーに送信 9.待つ(魔法・アビの詠唱完了まで) 10.待つ(AftercastDelay設定値、デフォルトでは1.5秒) 11.実行タイミングにAftercastを設定したActionをFFXIサーバーに送信 [TOP]
https://w.atwiki.jp/aniken/pages/368.html
米マイクロソフト社が開発・販売しているOS。ウィンドウズ。略してWin。 世界最大の圧倒的なシェアを持つ。 世界最大のシェアを持つが故に、ウィルスなどの標的にされやすいという欠点がある。 Windowsには様々なバージョンがあり、最近はWindowsXP、WindowsVISTA、Windows2000の三つが多く使われていると思われる。(リリース順ではなくよく使われると思われる順) 部室のはXP。 余談 映像の先生はWindows95が最初とか言ってたけど、 85年のWindows1.01が最古。ただしその頃はまだOSではなくアプリケーションの延長で、OSとしては 90年の3.1からのスタート。 その頃から業務用のNT系が派生し、95・98・Meは9x系と呼ばれ、2000の開発に伴い統合の方向へ向かったが、XPでようやく完成するに至った。 また、携帯電話などに組み込むためのWindowsCEシリーズも存在する。(管理人の携帯はこれ。)
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/75.html
SpellCastXML脳筋両手斧戦士 通常⇔メリポ時モード切り替え {このページは、Windowerをある程度理解されている方が、より理解を深める目的で作成しています。Windowerを導入したばかりの方、XML文法をご理解されていない方にはお勧めしません。 スクリプトの概要 スクリプトの実行条件 使い方 ダウンロード スクリプト スクリプトの概要 抜刀時にヘイスト装備、WS時にWS装備、納刀時に歩き用装備変更 モード変更による動作の切り替えメリポモード時は、・戦闘が終わっても、歩き用装備に変更しない・抜刀時にバーサクを使用する スクリプトの実行条件 特になし 使い方 起動時は通常モード。「sc v s merit 1」でメリポモードに変更。「0」で通常モードに。 ダウンロード ページ最下部にリンク スクリプト ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? spellcast config Debug="False" HideErrors="False" ShowGearSwaps="False" / variables var name="Merit" 0 /var !-- モード設定用: 0=通常 1=メリポ -- /variables sets group name="Default" default="yes" set name="Acc" !-- 命中装備を設定 -- head オプチカルハット /head lear ブルタルピアス /lear rear メヌエットピアス /rear waist ライフベルト /waist neck 剣侠の首鎖 /neck body アダマンホーバーク /body hands アスカルマノポラ /hands ammo ファイアボムレット /ammo lring ラジャスリング /lring rring ウッズマンリング /rring back アメミットマント+1 /back legs 白虎佩楯 /legs feet アミールブーツ /feet /set set name="Haste" !-- 抜刀時のヘイスト25%装備を設定 -- head ワラーラターバン /head lear ブルタルピアス /lear rear メヌエットピアス /rear waist スピードベルト /waist neck 剣侠の首鎖 /neck body アレスキュイラス /body hands ダスクグローブ+1 /hands ammo ファイアボムレット /ammo lring ラジャスリング /lring rring ブリッツリング /rring back アメミットマント+1 /back legs 白虎佩楯 /legs feet ユニコンレギンス+1 /feet /set set name="STR" !-- STRブースト装備を設定 -- head ヘカトンキャップ /head lear 凱旋のピアス /lear rear バンパイアピアス /rear waist ウォーウルフベルト /waist neck ジャスティストルク /neck body ヘカトンハーネス /body hands アルキオネウス腕輪 /hands lring ラジャスリング /lring rring フレイムリング /rring back クーフリンマント /back legs 八竜佩楯 /legs feet ヘカトンレギンス /feet /set set name="Kings" baseset="STR" !-- キングズジャスティス装備を設定 -- neck ソイルゴルゲット /neck /set set name="Walk" baseset="Haste" !-- 納刀時に変更する装備を設定(ダスク外し用) -- hands アスカルマノポラ /hands /set /group /sets rules !--- WSの実行 --- rule Spell="King s Justice" Action type="equip" when="PreCast" set="Kings" / Action type="equip" when="AfterCast" set="Haste" / /rule rule Spell="Raging Rush" Action type="equip" when="PreCast" set="STR"/ Action type="equip" when="AfterCast" set="Haste" / /rule !-- バトル開始時、終了時、装備変更の処理 START-- rule Spell="Autoset" if status="Engaged" Action type="equip" when="Engaged" set="Haste"/ if Advanced= "$Merit"="1" !-- メリポモード+バーサク効果時間外、抜刀時にバーサクを使用する -- if BuffActive="Berserk" /if else Action type="Command" when="Engaged" input /ja \xFD\x02\x01\x1F\x1E\xFD lt;me gt; /Action /else /if /if elseif status="idle" if Advanced= "$Merit"="0" !-- メリポ以外の場合は、歩き用装備に変える -- Action type="equip" when="idle" set="Walk" / /if /elseif /rule /rules /spellcast
https://w.atwiki.jp/t100/pages/21.html
●インストール 以下からダウンロードしてインストールするっ Windows PowerShell でのスクリプティング ●UnixのUser/bin みないなのを作っておくと便利かも。 ユーザー用のbinディレクトリを作っておいて、あらかじめパスを通しておくと、コマンドプロンプトを再起動しなくてもアプリケーション(コマンド)の追加が出来るので便利。 Vistaだと、シンボリックリンクが使えるので良い感じ。 ●起動時に読み込むファイル %windir%\system32\WindowsPowerShell\v1.0\profile.ps1 %UserProfile%\My Documents\WindowsPowerShell\profile.ps1 #サンプルは以下にあるらしい。 %windir%\system32\WindowsPowerShell\V1.0\examples ●vi(vim)を使えるようにする。 以下から、vimをダウンロード http //www.vim.org/download.php#pc (vim71w32.zipを使いました。) パスを通したら使えるようになった。 ユーザー用のディレクトリを作って事前にそこにパスを通しておけば、新しいプログラムを追加した場合は、そのディレクトリからシンボリックリンクを張るようにするだけで、コマンドプロンプトを再起動なしで即アプリケーションが使えるようになって便利! Unix的だね! パスを通すのが嫌な場合は、profile.ps1 ファイルに以下の記述を設定でも可 Set-Alias vi C \Program Files\Vim\vim71\vim.exe Set-Alias vim C \Program Files\Vim\vim71\vim.exe ※パスは適宜変更 ●シンボリックリンクを作る vista http //data.blogdns.net/archives/000887.html http //homepage1.nifty.com/emk/symlink.html
https://w.atwiki.jp/fable/pages/24.html
Windows版FABLE情報 2chスレ FABLE [フェイブル ロストチャプター] http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1135453464/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1133318448/ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1128387354/ テンプレ 2005 年 11 月 11 日 (金) 発売予定 プレイヤーの選択次第で、様々な人生を歩むことができる。 http //www.microsoft.com/japan/games/fable/ (MS公式) http //fable.lionhead.com/ (英語公式) 記事 http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051003/fable.htm http //61.215.217.95/DataContents/game/2023.html http //www.4gamer.net/news.php?url=/review/fable/fable.shtml 関連スレ http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1124461443/ ttp //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20051003/fab02.jpg FAQ Q. 発売日と価格は? A.2005/11/11発売で、価格は7400円(希望小売価格/税別)です。 Q. 推奨スペックは? A.公式サイトより転載 日本語版オペレーティング システム Microsoft Windows XP 日本語版 (SP1 以上) CPU Pentium 4 1.4 GHz 以上 (最低 Pentium III 500 MHz 以上) メイン メモリ 256 MB 以上 ハードディスク空き容量 インストール時 4.0 GB 以上 (実行時 500 MB 以上) ディスプレイ 解像度1024x768以上(最低800x600以上)、65,536色(16ビット)以上 グラフィック ビデオ メモリ 64 MB 以上 (最低 32 MB 以上) DirectX 9.0c 以上対応のビデオ カード サウンド DirectX 9.0c 以上に対応したサウンド カード DirectX DirectX 9.0c 以上 ディスク装置 4 倍速以上の CD-ROM ドライブ 入力装置 マウス、キーボード Q. Windows2000で動作する? A.公式には非対応です。ただし大抵のMS製ゲームは動作しているので、ユーザーからの報告を待ちましょう。 A. インストーラではねられるらしい。 400名前:310[sage]投稿日:2005/11/11(金)08 07 18ID i4D/9uXY OS Win2Kの報告 今買って来た。 Win2kだとインストーラーさえ起動しない。 OSが2000の人は買わないように~ 通りすがりのチキンチェイサーだがw2kでPlay中です。 CDのインストexeファイルのショートカットをデスクトップに作り、 リンク先を半角スペースと-a とつけるとインスコ開始に。 場合によっては動かないのでMSXML 4.0 Service Pack 2 これを入れてもらいます。 実行してもまだエラーな場合はd3dx9_25.dllをいれてみて。 これで動くと思います。 インストール画面が動かないけど大丈夫。 シリアル番号入力必要なくなるけれど大丈夫。 ただムービーとかの会話などが聞こえない場合もあり。 それは個体差かもね。 多分サポート対象外扱いかもしれないけれど。 Q. WindowsVistaで動作する? A. 動作確認しました。(通りすがり) Q. パッドは使える? A. 使えなさそうです。 Q. Windows版の追加要素は? A.公式サイトより転載 ★ 更に広がる表現や能力 Xbox版「Fable」では登場しなかった魔法、感情表現、武器や防具によってプレイヤーはよりオリジナリティ溢れる主人公を作り上げることができます。 ★ 新たな北の大地への冒険 北の荒れ地、アルコンの塔、スノースパイア村など、冒険できるエリアが増えました。まだ見ぬ地への冒険と共に、各新天地での新しいクエストが、プレイヤーを待ち受けています。 ★ 行く手に立ちはだかる、新たな強敵 Xbox版「Fable」には登場しなかった、手ごわい敵や真のボスがプレイヤーの前に立ちはだかります。 ★ Windows 版ならではの新機能 Xbox版より継承した美しいフル3D映像で表現される、重厚なファンタジーの世界を、Windows版ならではの高解像度でプレイ可能です。勝利の瞬間をスクリーンショットで撮影することや、自分だけのオリジナルタトゥーを作成することもできるなど、フェイブル ロストチャプターの楽しみ方は、冒険だけに留まりません。 Q. プレイ動画はないの? A.公式サイトのプロモーションムービー Q. で、面白いの? A.システムが独特なため賛否両論あるようです。文字通りのRolePlayingGame(ごっこゲー)で、雰囲気を楽しめれば勝ちです。反面、難易度は低めでやり込み要素はあまりありません。各種レビューを参考にしてください。 レビュー Xbox mk2 Amazon XNEWS
https://w.atwiki.jp/diablo3_2ch/pages/71.html
効果 Unlocked at level 19Cost 20 Discipline Draw in the power of the shadows, increasing attack speed by 50% for 10 seconds.影の力を引き出し、攻撃速度を10秒間、50%上げる。 Alabaster Blood MoonWhile active, gain 45% of all damage as Life.発動中、全てのダメージの45%のライフを回復。 Crimson Night BaneWhile active, gain 7 Hatred per second.発動中、秒間7 Hatredを回復。 Golden Well of DarknessReduces Discipline cost to 13.コストを13へ低減。 Indigo Shadow GlideWhile active, gain 55% movement speed.発動中、移動速度を55%増加。 Obsidan GloomWhile active, you have a 55% increased chance to dodge incoming attacks.発動中、ダッジ確率を55%増加。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics
https://w.atwiki.jp/abwiki/pages/134.html
'htmlhelp.sbp'05/05/10'06/09/10 最後まで書いた' Commands to pass to HtmlHelp()Const HH_DISPLAY_TOPIC = H0000Const HH_HELP_FINDER = H0000 ' WinHelp equivalentConst HH_DISPLAY_TOC = H0001 Const HH_DISPLAY_INDEX = H0002 Const HH_DISPLAY_SEARCH = H0003 Const HH_SET_WIN_TYPE = H0004Const HH_GET_WIN_TYPE = H0005Const HH_GET_WIN_HANDLE = H0006Const HH_ENUM_INFO_TYPE = H0007 ' Get Info type name, call repeatedly to enumerate, -1 at endConst HH_SET_INFO_TYPE = H0008 ' Add Info type to filter.Const HH_SYNC = H0009Const HH_RESERVED1 = H000AConst HH_RESERVED2 = H000BConst HH_RESERVED3 = H000CConst HH_KEYWORD_LOOKUP = H000DConst HH_DISPLAY_TEXT_POPUP = H000E ' display string resource id or text in a popup windowConst HH_HELP_CONTEXT = H000F ' display mapped numeric value in dwDataConst HH_TP_HELP_CONTEXTMENU = H0010 ' text popup help, same as WinHelp HELP_CONTEXTMENUConst HH_TP_HELP_WM_HELP = H0011 ' text popup help, same as WinHelp HELP_WM_HELPConst HH_CLOSE_ALL = H0012 ' close all windows opened directly or indirectly by the callerConst HH_ALINK_LOOKUP = H0013 ' ALink version of HH_KEYWORD_LOOKUPConst HH_GET_LAST_ERROR = H0014 ' not currently implemented ' See HHERROR.hConst HH_ENUM_CATEGORY = H0015Const HH_ENUM_CATEGORY_IT = H0016 ' Get category info type members, call repeatedly to enumerate, -1 at endConst HH_RESET_IT_FILTER = H0017 ' Clear the info type filter of all info types.Const HH_SET_INCLUSIVE_FILTER = H0018 ' set inclusive filtering method for untyped topics to be included in displayConst HH_SET_EXCLUSIVE_FILTER = H0019 ' set exclusive filtering method for untyped topics to be excluded from displayConst HH_INITIALIZE = H001C ' Initializes the help system.Const HH_UNINITIALIZE = H001D ' Uninitializes the help system.Const HH_PRETRANSLATEMESSAGE = H00fd ' Pumps messages. (NULL, NULL, MSG*). Const HH_SET_GLOBAL_PROPERTY = H00fc ' Set a global property. (NULL, NULL, HH_GPROP)Const HHWIN_PROP_TAB_AUTOHIDESHOW = (1 0) ' Automatically hide/show tri-pane windowConst HHWIN_PROP_ONTOP = (1 1) ' Top-most windowConst HHWIN_PROP_NOTITLEBAR = (1 2) ' no title barConst HHWIN_PROP_NODEF_STYLES = (1 3) ' no default window styles (only HH_WINTYPE.dwStyles)Const HHWIN_PROP_NODEF_EXSTYLES = (1 4) ' no default extended window styles (only HH_WINTYPE.dwExStyles)Const HHWIN_PROP_TRI_PANE = (1 5) ' use a tri-pane windowConst HHWIN_PROP_NOTB_TEXT = (1 6) ' no text on toolbar buttonsConst HHWIN_PROP_POST_QUIT = (1 7) ' post WM_QUIT message when window closesConst HHWIN_PROP_AUTO_SYNC = (1 8) ' automatically ssync contents and indexConst HHWIN_PROP_TRACKING = (1 9) ' send tracking notification messagesConst HHWIN_PROP_TAB_SEARCH = (1 10) ' include search tab in navigation paneConst HHWIN_PROP_TAB_HISTORY = (1 11) ' include history tab in navigation paneConst HHWIN_PROP_TAB_FAVORITES = (1 12) ' include favorites tab in navigation paneConst HHWIN_PROP_CHANGE_TITLE = (1 13) ' Put current HTML title in title barConst HHWIN_PROP_NAV_ONLY_WIN = (1 14) ' Only display the navigation windowConst HHWIN_PROP_NO_TOOLBAR = (1 15) ' Don't display a toolbarConst HHWIN_PROP_MENU = (1 16) ' MenuConst HHWIN_PROP_TAB_ADVSEARCH = (1 17) ' Advanced FTS UI.Const HHWIN_PROP_USER_POS = (1 18) ' After initial creation, user controls window size/positionConst HHWIN_PROP_TAB_CUSTOM1 = (1 19) ' Use custom tab #1Const HHWIN_PROP_TAB_CUSTOM2 = (1 20) ' Use custom tab #2Const HHWIN_PROP_TAB_CUSTOM3 = (1 21) ' Use custom tab #3Const HHWIN_PROP_TAB_CUSTOM4 = (1 22) ' Use custom tab #4Const HHWIN_PROP_TAB_CUSTOM5 = (1 23) ' Use custom tab #5Const HHWIN_PROP_TAB_CUSTOM6 = (1 24) ' Use custom tab #6Const HHWIN_PROP_TAB_CUSTOM7 = (1 25) ' Use custom tab #7Const HHWIN_PROP_TAB_CUSTOM8 = (1 26) ' Use custom tab #8Const HHWIN_PROP_TAB_CUSTOM9 = (1 27) ' Use custom tab #9Const HHWIN_TB_MARGIN = (1 28) ' the window type has a marginConst HHWIN_PARAM_PROPERTIES = (1 1) ' valid fsWinPropertiesConst HHWIN_PARAM_STYLES = (1 2) ' valid dwStylesConst HHWIN_PARAM_EXSTYLES = (1 3) ' valid dwExStylesConst HHWIN_PARAM_RECT = (1 4) ' valid rcWindowPosConst HHWIN_PARAM_NAV_WIDTH = (1 5) ' valid iNavWidthConst HHWIN_PARAM_SHOWSTATE = (1 6) ' valid nShowStateConst HHWIN_PARAM_INFOTYPES = (1 7) ' valid apInfoTypesConst HHWIN_PARAM_TB_FLAGS = (1 8) ' valid fsToolBarFlagsConst HHWIN_PARAM_EXPANSION = (1 9) ' valid fNotExpandedConst HHWIN_PARAM_TABPOS = (1 10) ' valid tabposConst HHWIN_PARAM_TABORDER = (1 11) ' valid taborderConst HHWIN_PARAM_HISTORY_COUNT = (1 12) ' valid cHistoryConst HHWIN_PARAM_CUR_TAB = (1 13) ' valid curNavTypeConst HHWIN_BUTTON_EXPAND = (1 1) ' Expand/contract buttonConst HHWIN_BUTTON_BACK = (1 2) ' Back buttonConst HHWIN_BUTTON_FORWARD = (1 3) ' Forward buttonConst HHWIN_BUTTON_STOP = (1 4) ' Stop buttonConst HHWIN_BUTTON_REFRESH = (1 5) ' Refresh buttonConst HHWIN_BUTTON_HOME = (1 6) ' Home buttonConst HHWIN_BUTTON_BROWSE_FWD = (1 7) ' not implementedConst HHWIN_BUTTON_BROWSE_BCK = (1 8) ' not implementedConst HHWIN_BUTTON_NOTES = (1 9) ' not implementedConst HHWIN_BUTTON_CONTENTS = (1 10) ' not implementedConst HHWIN_BUTTON_SYNC = (1 11) ' Sync buttonConst HHWIN_BUTTON_OPTIONS = (1 12) ' Options buttonConst HHWIN_BUTTON_PRLong = (1 13) ' Print buttonConst HHWIN_BUTTON_INDEX = (1 14) ' not implementedConst HHWIN_BUTTON_SEARCH = (1 15) ' not implementedConst HHWIN_BUTTON_HISTORY = (1 16) ' not implementedConst HHWIN_BUTTON_FAVORITES = (1 17) ' not implementedConst HHWIN_BUTTON_JUMP1 = (1 18)Const HHWIN_BUTTON_JUMP2 = (1 19)Const HHWIN_BUTTON_ZOOM = (1 20)Const HHWIN_BUTTON_TOC_NEXT = (1 21)Const HHWIN_BUTTON_TOC_PREV = (1 22)Function HHWIN_DEF_BUTTONS() As DWord HHWIN_DEF_BUTTONS = HHWIN_BUTTON_BACK or HHWIN_BUTTON_OPTIONS or HHWIN_BUTTON_PRINTEnd Function' Button IDsConst IDTB_EXPAND = 200Const IDTB_CONTRACT = 201Const IDTB_STOP = 202Const IDTB_REFRESH = 203Const IDTB_BACK = 204Const IDTB_HOME = 205Const IDTB_SYNC = 206Const IDTB_PRLong = 207Const IDTB_OPTIONS = 208Const IDTB_FORWARD = 209Const IDTB_NOTES = 210 ' not implementedConst IDTB_BROWSE_FWD = 211Const IDTB_BROWSE_BACK = 212Const IDTB_CONTENTS = 213 ' not implementedConst IDTB_INDEX = 214 ' not implementedConst IDTB_SEARCH = 215 ' not implementedConst IDTB_HISTORY = 216 ' not implementedConst IDTB_FAVORITES = 217 ' not implementedConst IDTB_JUMP1 = 218Const IDTB_JUMP2 = 219Const IDTB_CUSTOMIZE = 221Const IDTB_ZOOM = 222Const IDTB_TOC_NEXT = 223Const IDTB_TOC_PREV = 224' Notification codesConst HHN_FIRST = (0-860)Const HHN_LAST = (0-879)Const HHN_NAVCOMPLETE = (HHN_FIRST-0)Const HHN_TRACK = (HHN_FIRST-1)Const HHN_WINDOW_CREATE = (HHN_FIRST-2)'NMHDRType dummyNMHDR hwndFrom As HWND idFrom As DWordcode As DWordEnd TypeType HHN_NOTIFY hdr As dummyNMHDR pszUrl As *Byte ' Multi-byte, null-terminated stringEnd TypeType HH_POPUP cbStruct As Long ' sizeof this structure hinst As DWord ' instance handle for string resource idString As DWord ' string resource id, or text id if pszFile is specified in HtmlHelp call pszText As *Byte ' used if idString is zero pt As POINTAPI ' top center of popup window clrForeground As Dword ' use -1 for default clrBackground As Dword ' use -1 for default rcMargins As RECT ' amount of space between edges of window and text, -1 for each member to ignore pszFont As *Byte ' facename, point size, char set, BOLD ITALIC UNDERLINEEnd TypeType HH_AKLINK cbStruct As Long ' sizeof this structure fReserved As Long ' must be FALSE (really!) pszKeywords As *Byte ' semi-colon separated keywords pszUrl As *Byte ' URL to jump to if no keywords found (may be NULL) pszMsgText As *Byte ' Message text to display in MessageBox if pszUrl is NULL and no keyword match pszMsgTitle As *Byte ' Message text to display in MessageBox if pszUrl is NULL and no keyword match pszWindow As *Byte ' Window to display URL in fIndexOnFail As Long ' Displays index if keyword lookup fails.End TypeEnum HHWIN_NAVTYPE_TOC, HHWIN_NAVTYPE_INDEX, HHWIN_NAVTYPE_SEARCH, HHWIN_NAVTYPE_FAVORITES, HHWIN_NAVTYPE_HISTORY, ' not implemented HHWIN_NAVTYPE_AUTHOR, HHWIN_NAVTYPE_CUSTOM_FIRST = 11End EnumEnum IT_INCLUSIVE, IT_EXCLUSIVE, IT_HIDDEN,End EnumType HH_ENUM_ITcbStruct As Long ' size of this structureiType As Long ' the type of the information type ie. Inclusive, Exclusive, or HiddenpszCatName As *Byte ' Set to the name of the Category to enumerate the info types in a category As else NULLpszITName As *Byte ' volitile pointer to the name of the infotype. Allocated by call. Caller responsible for freeingpszITDescription As *Byte ' volitile pointer to the description of the infotype.End TypeType HH_ENUM_CATcbStruct As Long ' size of this structurepszCatName As *Byte ' volitile pointer to the category namepszCatDescription As *Byte ' volitile pointer to the category descriptionEnd TypeType HH_SET_INFOTYPEcbStruct As Long ' the size of this structurepszCatName As *Byte ' the name of the category, if any, the InfoType is a member of.pszInfoTypeName As *Byte ' the name of the info type to add to the filterEnd TypeTypedef HH_INFOTYPE = DWordTypedef PHH_INFOTYPE = *HH_INFOTYPEConst HHWIN_NAVTAB_TOP=0Const HHWIN_NAVTAB_LEFT=1Const HHWIN_NAVTAB_BOTTOM=2Const HH_MAX_TABS =19 ' maximum number of tabsConst HH_TAB_CONTENTS=0Const HH_TAB_INDEX=1Const HH_TAB_SEARCH=2Const HH_TAB_FAVORITES=3Const HH_TAB_HISTORY=4Const HH_TAB_AUTHOR=5Const HH_TAB_CUSTOM_FIRST = 11Const HH_TAB_CUSTOM_LAST = HH_MAX_TABSConst HH_MAX_TABS_CUSTOM = (HH_TAB_CUSTOM_LAST - HH_TAB_CUSTOM_FIRST + 1)' HH_DISPLAY_SEARCH Command Related Structures andConstantsConst HH_FTS_DEFAULT_PROXIMITY = (-1)Type HH_FTS_QUERYcbStruct As Long ' Sizeof structure in bytes.fUniCodeStrings As Long ' TRUE if all strings are unicode.pszSearchQuery As *Byte ' String containing the search query.iProximity As Long ' Word proximity.fStemmedSearch As Long ' TRUE for StemmedSearch only.fTitleOnly As Long ' TRUE for Title search only. fExecute As Long ' TRUE to initiate the search. pszWindow As *Byte ' Window to display inEnd Type' HH_WINTYPE StructureType HH_WINTYPE cbStruct As Long ' IN size of this structure including all Information Types fUniCodeStrings As Long ' IN/OUT TRUE if all strings are in UNICODE pszType As *Byte ' IN/OUT Name of a type of window fsValidMembers As DWord ' IN Bit flag of valid members (HHWIN_PARAM_) fsWinProperties As DWord ' IN/OUT Properties/attributes of the window (HHWIN_) pszCaption As *Byte ' IN/OUT Window title dwStyles As DWord ' IN/OUT Window styles dwExStyles As DWord ' IN/OUT Extended Window styles rcWindowPos As RECT ' IN Starting position, OUT current position nShowState As Long ' IN show state (e.g., SW_SHOW) hwndHelp As HWND ' OUT window handle hwndCaller As HWND ' OUT who called this window paInfoTypes As *HH_INFOTYPE ' IN Pointer to an array of Information Types ' The following members are only valid if HHWIN_PROP_TRI_PANE is set hwndToolBar As DWord ' OUT toolbar window in tri-pane window hwndNavigation As DWord ' OUT navigation window in tri-pane window hwndHTML As DWord ' OUT window displaying HTML in tri-pane window iNavWidth As DWord ' IN/OUT width of navigation window rcHTML As RECT ' OUT HTML window coordinates pszToc As *Byte ' IN Location of the table of contents file pszIndex As *Byte ' IN Location of the index file pszFile As *Byte ' IN Default location of the html file pszHome As *Byte ' IN/OUT html file to display when Home button is clicked fsToolBarFlags As Dword ' IN flags controling the appearance of the toolbar fNotExpanded As Long ' IN TRUE/FALSE to contract or expand, OUT current state curNavType As Long ' IN/OUT UI to display in the navigational pane tabpos As Long ' IN/OUT HHWIN_NAVTAB_TOP, HHWIN_NAVTAB_LEFT, or HHWIN_NAVTAB_BOTTOM idNotify As Long ' IN ID to use for WM_NOTIFY messages tabOrder[HH_MAX_TABS + 1] As Byte ' IN/OUT tab order Contents, Index, Search, History, Favorites, Reserved 1-5, Custom tabs cHistory As Long ' IN/OUT number of history items to keep (default is 30) pszJump1 As *Byte ' Text for HHWIN_BUTTON_JUMP1 pszJump2 As *Byte ' Text for HHWIN_BUTTON_JUMP2 pszUrlJump1 As *Byte ' URL for HHWIN_BUTTON_JUMP1 pszUrlJump2 As *Byte ' URL for HHWIN_BUTTON_JUMP2 rcMinSize As RECT ' Minimum size for window (ignored in version 1) cbInfoTypes As Long ' size of paInfoTypes As pszCustomTabs As *Byte ' multiple zero-terminated stringsEnd TypeConst HHACT_TAB_CONTENTS =0Const HHACT_TAB_INDEX =1Const HHACT_TAB_SEARCH=2Const HHACT_TAB_HISTORY=3Const HHACT_TAB_FAVORITES=4Const HHACT_EXPAND=5Const HHACT_CONTRACT=6Const HHACT_BACK=7Const HHACT_FORWARD=8Const HHACT_STOP=9Const HHACT_REFRESH=10Const HHACT_HOME=11Const HHACT_SYNC=12Const HHACT_OPTIONS=13Const HHACT_PRINT=14Const HHACT_HIGHLIGHT=15Const HHACT_CUSTOMIZE=16Const HHACT_JUMP1=17Const HHACT_JUMP2=18Const HHACT_ZOOM=19Const HHACT_TOC_NEXT=20Const HHACT_TOC_PREV=21Const HHACT_NOTES=22Const HHACT_LAST_ENUM=23Type HHNTRACK hdr As dummyNMHDR pszCurUrl As *Byte ' Multi-byte, null-terminated string idAction As Long ' HHACT_ value phhWinType As HH_WINTYPE ' Current window type structureEnd TypeDeclare Function HtmlHelp Lib "HHCtrl.ocx" Alias "HtmlHelpA" ( _hwndCaller As HWND, _pszFile As *Byte, _uCommand As Dword, _dwData As Dword) As Dword
https://w.atwiki.jp/tower_ds/
The TOWER DS ザ・タワーDS 発売元:デジトイズ株式会社 ジャンル:シミュレーション(高層ビル経営) 発売日:2008年6月26日 希望小売価格:4,800円(税抜4,571円) 対応機種:ニンテンドーDS セーブデータ数:1 型番:NTR-P-CTWJ JANコード:4580286-99100-2 公式サイト http //www.digitoys.tv/tower/ 本スレ 【DS GBA タワー】The Tower DS SP ┃14F┃ http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1214853227/ 追加してほしい質問や、攻略情報などをどうぞ。 (2008-06-26 18 12 09) ピアトゥピア (2009-07-21 10 15 37) 従業員エレベーター (2011-04-15 02 50 48) Viア (2011-08-08 20 54 09) ViPの社長がこれ以上ロビーを拡張できないのに拡張要望をだしてくるんですけど! (2011-08-08 20 57 08) ロビーを上に拡張できない 1一 (2011-08-08 22 08 14) ロビーを上に拡張できない 1億貯まっているのに (2011-08-08 22 10 39) 全部特に問題なしなのにどうしてVIpは満足してくれないの?? (2011-08-09 06 38 36) シリーズによって出来るか分からないけど、ホテルを置いて一日たったら収入出ますよねそれでお金入ったら「保存」してタイトルへ戻りますそしてまたさっき保存したデータを開きます(ビル)それを繰り返すとお金が増えますDSi (2011-12-31 12 29 31) DSi (2011-12-31 12 29 55) DSi (2011-12-31 12 30 17) DSiウェアで確認 (2011-12-31 12 30 57) クリーニングって どうすればいいんですか? (2012-02-16 21 15 34) ホテルの客数が徐々に減っていくんですがどうすればいいでしょうか? (2012-04-27 21 08 06) juj (2012-05-05 16 32 10) dsi (2013-03-13 22 03 00) 客をなるべく費用をかけずに多く呼ぶ方法教えて (2013-05-23 19 10 58) レストラン上限達してるのにVIP増設要求してくるんだけど (2014-12-28 10 42 21) コメント
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OverHeadPanel進捗 16.02.28 OpencockitsにAFT OVHD関連パーツを発注(€924.49。送料込) 12.11.27 SISMO送料支払(¥46,299) 12.11.22 SISMO FWD Overhead Platinum Line USB 2.0を発注(¥446,169) 11.12.03 調査データを掲載 10.01.07 本項目は当面ペンディング AFT比較検討資料 AFT Wiring Diagram(Opencockpits) オーバーヘッドパネル主要メーカー Opencockpits Sismo Flightdeck Solutions Flyengravity Poldragonet Simworld Cpflight 所有ハードウェア SISMO Platinum Line USB version 何そんなバカみたいに高いH/W買ってんのー!って感じですが、それなりのお値段がするものはそれなりの品質なのです。 特に、ブロッキングスイッチは非常にイイです。スイッチ類の作りもしっかりしてますし。オススメですね。 販売中の製品いろいろ OpenCockpits (Spain) 商品ページ 価格 2999€(現在は2699€) アナログゲージがすべて含まれてこの価格は脅威。 images details Product DetailsThe Overhead includes 1 Kit assembled indicators.1 Kit Two-color panels.1 Kit hardware (switches, safe-guard, pots, ...)1 Complete set of gauges.3 Load capacitors.1 Set of separators for cards.460cm led strip for backlit.3 Knobs type 5.11 Knobs type 1.1 Knob type 3.1 Knob type 6.1 Knob Type 7.1 Set painted screws.64 Fasteners.7 Servo-motor cables.1 Set of connectors (interruptores, indicadores, alimentacion,...).1 Electric display panel.2 PCBs 5 digits.3 Master card.2 Display card.2 USBServos card.3 Outputs connection card.6 Inputs connection card.1 USBExpansion card.23 mts wire for inputs/outpus.3 mts ribbon cable 40.22 Connector IDC 40.2 Connector IDC 10.4 Connector IDC 16.2 Connector IDC 25.1 Set of big switches caps.1 Set of big switches metallic caps.1 Metal heavy duty frame, painted and with all the screw holes to easily handle.1 back panel for mount electronic cards and backlit.1 Sturdy wooden box for transport.NOT INCLUDEDPower supply 5 volts, 2 Amps / 12 Volts, 2 Amps. (You can use a PC ATX power).System DIM of indicators and backlighting. (although the latter may be regulated by voltage from the power source).Software simulation of the system 737. (Compatible with virtually all the market).MEASURESAprox 66cm x 69cm x 20 cm 20 Kg. Sismo (Spain) sismoには4系統用意されている。 接続はLAN(Eathernet) 電源未確認 Products Prices FWD Overhead Platinum Line Ethernet Price per Unit (piece) 5884,45€ FWD Overhead Gold Line Ethernet Price per Unit (piece) 5540,33€ FWD Overhead Silver Line Ethernet Price per Unit (piece) 3324,16€→2991,75€ FWD Overhead Blue Line Price per Unit (piece) 2209,83€→1988,85€ images details FlightDeck Solutions (CANADA) 価格は要問い合わせ 接続はUSB 電源未確認 images details B737NG PRO-M Series Overhead PackageThe B737NG Overhead parts list is long and extensive. Available in numerous categories and functionality levels.B737NG IBL Series PanelsB737NG IBL Series Plug and Play ComponentsB737NG IBL Series Interface Ready Flight ControlsB737NG Complete Overhead Section (PnP)When ordering panels, Optional Hardware is available and listed in the "Hardware Profile" section of the B737NG webpage. PnP Gauges and Electronics are also available. Lead times are based on FDS Production Schedules and are limited in availability. Pricing is available by email."IBL" and "Integrated Backlighting" are "Trade/Brand" names created By Flightdeck Solutions (FDS) to describe Flightdeck Solutions (FDS)products. IBL panels in name and Concept are the intellectual property of FDS and subject to trademark/copyright laws as governed by law. Flyengravity (Netherlands) ForwardOverhead images products prices details 737NG performance line FWD overhead panel kit € 549,00 excl VAT The overhead panel comes as a kit. All frontpanels, aluminium backplates, annunciator legends and screws are included in this kit. The panels allow the use of our new annunciator holders, which can be ordered seperately.All the panels are ready for backlighting. Holes for leds, rotaries and switches are all pre-lasercut for easy mounting of your electronic hardware (not included).We have designed the overhead panel for optimal building flexibility. You can wire the panel sections you want and leave others as dummies. All top panels are highly detailed laserengraved. We have included a full set of decals, with gauge face plates to finish your overhead panel. Annunciator holder performance line € 219,00 excl VAT This set contains of all 101 annunciator holders needed on your FWD overhead panel.The holders are injection molded and in the correct colour.Every annunciator holder contains of three parts. An insert holder which fits perfectly into the aluminium backpanels, a small led holder for use with two 5mm leds on each annunciator and a top holder on which the legend is attached. Electronic kit for Forward Overhead panel € 659,00 excl VAT All TS series of sub miniature switchesall TSL switchesRed and black safety capspusbuttons45 and 30 degree rotary switchesAluminium toggle cap holdersAluminium aircraft fastneressmall and large toggle capspotmeterspainted boeing style knobsLeds, displays and divergent knobs are not part of the kit. Gauges for the overhead panel can be purchased at the respective manufactorers. Mounting frame for FWD overhead panel € 549,00 excl VAT Engravity proudly presents the mounting frame for the performance line overhead panel.The frame is designed for a perfect fit with the performance line line overhead panels. This section contains the frame for the Forward overhead panel.The frame is lasercut and welded for a strong finish. The frame is fully powder coated.The center and lower light toppanel depicted in the picture, are part of the 910fovh panel kit and not included in the frame. AfterOverhead images products prices details 737NG AFT performance line overhead panel kit € 319,00 excl VAT The kit contains;top panels, (fully painted and laserengraved)Aluminium back panels for left and right section.Annunciator legendsdecalsscrewssmoke grey filtersmanualOptional parts;Mounting frameelectronic kit (containing switches, safety caps, pushbuttons, fastener replica s and rotary switchesAnnunciator holder set. containing 20 injection molded annunciator holders Annunciator holder set for AFTER overhead € 43,00 excl VAT This set contains of 20 annunciator holders needed on your AFT overhead panel.The holders are injection molded and in the correct colour.Every annunciator holder contains of three parts. An insert holder which fits perfectly into the aluminium backpanels, a small led holder for use with two 5mm leds on each annunciator and a top holder on which the legend is attached.The perfect finish for more realsim and detail.note Legends are part of the AFT overhead panel kit. Electronic kit for AFT overhead panel € 145,00 excl VAT Complete set of the most essential electronica components.Contains all necessary toggle switches, aircraft fastener replica s, safety caps, toggle caps, rotary switches and pushbutton.Note; leds, displays, gauges not included Mounting frame for AFTER overhead panel € 399,00 excl VAT Mounting frame for AFTER overhead panel kit.This frame is designed to be used with the Performance line After overhead panel kit. Frame is welded and has a powder coated finish. Poldragonet(Poland) 737NG_OVHD Price per Unit (piece) 2199.00 € images details Package Contain front panles (painted and laser engraved),working all annunciatorsmounting caseworking all switches and buttonsknobsswitch guards (safety caps) integrated electronic with USB connectorintegrated FLT/LDG ALT Display with encoders*analog gauge imitation - mounting holes compatible with Flight Illusion product linesoftware driver manualbacklightingOptional electronic for wipers, horn cut, ignition selector, and pressuisation mode rotary selector - do not order with 737NG_AFTOVHD-funcionality depends on used software. PM System is required.- air temperature selector and wheel well light switch are not wired. Wipers, horn cut, ignition selector, and pressuisation mode rotary selector requires additional electronic or 737NG_AFTOVHD Module . Simworld FWD Overhead Panel with metal Frame € 648.78 (ex.VAT) images details This set includes both Boeing 737 FWD Overhead Panel (cat. no. FOVHDKIT) and its aluminium frame (cat. no. FOVHDFR). The panel is designed with high attention to details to meet expectations of demanding Customers. Each panel is highly accurate what makes the simulation extremely realistic. Panels are fully backlightable to make all letters visible in a dark cockpit. Both products included in this set allow you to build a great and realistic replica of the B737NG s Overhead Panel.This kit contains - 18 aluminium backplates (lasercut and powder coated),- 18 1 1 scale toppanels (including 4 light grey ones), lasercut and laserengraved, fully painted and fully backlightable,- 7 dummy gauges (frames with simple face plates),- painted bolts and screws for assembly,- set of 5 self-adhesive labels,- aluminium frame, lasercut and powder coated, dedicated especially for use with our FWD Overhead Panel,Advanced Line features ultra white letters, top level accuracy, professional and realistic paintwork. Electronic components are not included in this kit and can be purchased separately. € 2906.50- highly realistic 1 1 scale panels,- separate, powder coated, aluminium backplates mounted with DZUS fastener replicas- real B737NG font,- adjustable backlighting for panels and OXYGEN PRESSURE gauge- painted, realistic shape knobs- Audio Control Panel with working MIC selectors and Receivers switches- realistic shape switchguards on EEC buttons- highly realistic annunciators- highly realistic decals- aluminium, powder coated frame- solid, aluminium powder coated back cover with M6 screws allows easy installation in a cockpit structure (threaded holes)- power supply, USB cable- assembled and tested - ready for a flight
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/226.html
【Tips】 WindowsSDKのサポート範囲は? VisualStudioで参照するWindowsSdkVersionを変更したい 環境変数を設定直後に、その環境変数が取得できない バージョン管理対象・対象外とするべきファイル Windows/WindowsSDK/tips/ http //msdn.microsoft.com/ja-jp/library/6sehtctf.aspx sdkddkver.hに定義。 #define _WIN32_WINNT_NT4 0x0400 #define _WIN32_WINNT_WIN2K 0x0500 #define _WIN32_WINNT_WINXP 0x0501 #define _WIN32_WINNT_WS03 0x0502 #define _WIN32_WINNT_WIN6 0x0600 #define _WIN32_WINNT_VISTA 0x0600 #define _WIN32_WINNT_WS08 0x0600 #define _WIN32_WINNT_LONGHORN 0x0600 #define _WIN32_WINNT_WIN7 0x0601 VisualStudioでProjectを作成すると『stdafx.h』または『targetver.h』に以下のような定義が付与される。 #ifndef WINVER// Windows XP 以降のバージョンに固有の機能の使用を許可します。 #define WINVER 0x0501// これを Windows の他のバージョン向けに適切な値に変更してください。 #endif #ifndef _WIN32_WINNT// Windows XP 以降のバージョンに固有の機能の使用を許可します。 #define _WIN32_WINNT 0x0501// これを Windows の他のバージョン向けに適切な値に変更してください。 #endif 更新日: 2011年07月25日 (月) 11時34分12秒 情報処理技術者試験,応用情報技術者試験,平成21年度秋期,