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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■Width【キャラ幅変更】 ▼概要 キャラの幅に加算処理を行い、押し出し判定で相手をより遠くまで押し出したり、 あるいは壁からの押し出しを長くすることで、壁から離れたりできる。 負数を設定すれば太さを減らすことが可能。 効果は1フレームのみ。持続させたい場合は実行し続けること。 ▼必須記述 無し ▼オプション Edge =(Int型),(Int型);前方の画面端,後方の画面端 省略時 0,0 変化無し。 画面端に対して、近づける距離を増減できる。50と指定すれば50分離れ、-10と指定すれば10分深く画面端にいける。 座標の「画面端に対するキャラ幅」も参照。 Player = (Int型),(Int型);キャラの前幅,キャラの後幅 省略時 0,0 変化無し。 キャラの幅を増減させる。指定した数値の幅になるわけではない。 指定した幅にしたい場合は、T-/Const()でキャラの元の幅を減算させ、その上で幅を設定する必要がある。 Value = (Int型),(Int型);上記二つの統合指定する代替。 代替。EdgeとPlayerを同時に指定。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 820, Width Edge] Type = Width Trigger1 = 1 ;常時 Edge = 100,100 投げ演出時、壁際から離して見せる。 [State 1200, Width Player] Type = Width Trigger1 = AnimElem = 3, =0 ;Elem=3からの Player = 30,0 攻撃演出で前側の幅を増やす。高速突進する系の攻撃で、すり抜け裏周りを減らせる。 補足 画面端に対して元々は基本0だがStatetype=Aだと+1、Statetype=Lだと+2が自動で加算される。 画面端の相手に対し裏回りにくくするには進行方向を+3以上する。 なお、広く設定するとその分カメラも追従しやすくなる。 キャラ幅について(指定値)-Const(Size.Ground.Front),(指定値)-Const(Size.Ground.Back) 上記の式で地上時のキャラ幅を指定値にできる。空中時はSize.Air.XXX 注意点 画面端の太さを合計で画面までの距離より広くすると身動きが取れなくなる。その場合は左壁の押し出し→右壁の押し出しでやや左側へ寄る。 あくまでキャラ幅を伸ばせるだけで、くらい判定が重ならないと押し出さない。 AI制作時の注意点 キャラ性能に対する話だがステートを奪った状態で、固有アニメを表示させている場合キャラ幅とくらい判定の幅に差が生まれてしまう。 そのためP2BodyDist Xの距離感が合わず、上手く追撃できない可能性もある。 そうした場合キャラ場を指定幅にする記述で、距離感を合わせることができる。
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script src="//ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.9.1/jquery.min.js" /script script function sample(){ n=1; google.script.run .withSuccessHandler(function(x) { str=" img src=\"https //drive.google.com/uc?export=view id="+x[1]+"\"/ "; $("#memo").html(str); $( #memo ).click(function(){ n=n+1; str=" img src=\"https //drive.google.com/uc?export=view id="+x[n]+"\"/ "; $("#memo").html(str); }); }) .withFailureHandler(function(msg) {}) .step(); } /script
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Half_width 腕前 ★★ 裏方度 ★★★ 財力 ★★★ 厨房度 ★★★★ PCダメージ Class C キル数 Class C デッド数 多い 所属部隊名 The_sky_of_blaze 勝ち馬属性 なし 戦闘スタイル 両手 逸話 エルダーハンマーで7デッド 総評 コメントをどうぞ 別キャラ コンビーフ吉田 本人への要望 本人より 備考 レベルが低いころエルダーハンマーで前線特攻していた。 他鯖からの移住と思われるが、動きが甘くデッドランカーにのっているところしか見たことがない。 エルダーハンマーを愛しているのか、今でもコメントにエルダーハンマーに対する言葉が書かれている。 牛頭が大好き コメント ・・・誰? -- 名無しさん (2009-05-04 18 23 28) ↑紅新入りの痛い奴 -- 名無しさん (2009-05-04 20 31 10) 名前 コメント
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COLUMN.WIDTH
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STANDARD.WIDTH
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android layout_width 要素 fill_parent wrap_content サイズ指定 関連タグ 使用例 android layout_width="fill_parent" android layout_width="0dp"
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N-BASIC PC-8001 CRTC テキストおよびグラフィック VRAM についての覚え書き org$d000 ; ファンクションキー表示スイッチ lda, $00; d000 3e 00 ld($ea60), a;32 60 ea ; WIDTHの設定 ldhl, param;21 15 d0 call$0843;cd 43 08 ; カーソル off call$0bd2;cd d2 0b ldhl, $f300;21 00 f3 ld(hl), a ;36 61 L99 jrL99;18 fe paramdb 80,25 , 0; d015 38 30 2c 32 35
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一番最後にかく script type="text/javascript" var img1 =document.getElementById( img1 ); if(img1.width 840){ img1.width = 840; } /script
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<<グラフィック gWIDTH 指定されているウィンドウの幅を取得する 構文 w% = gWIDTH パラメータ 無し 戻り値 現在のウィンドウの幅 詳細 現在しているウィンドウの幅を取得する。 サンプルコード PROC main ENDP OPL掲示板
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ピクセル単位サイズ(幅、高さ)の取得・設定(MC._width、MC._height) ムービークリップの境界ボックスのピクセル単位サイズを取得・設定する場合に利用します。 構文 MC._width ムービークリップの境界ボックスの 幅 を取得・設定する。 MC._height ムービークリップの境界ボックスの 高さ を取得・設定する。 サンプル 以下はバスの形をしたムービークリップ(インスタンス名:bus_mc)に各_width、_heightを指定した場合のサンプルです。 各ボタンを押下するとバスの形をしたオブジェクトの幅、高さを変える事ができます。 例) 以下のサンプルの_height = 50の設定をする場合のActionScript bus_mc._height = 50;