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Gears of War 【ぎあーずおぶうぉー】 ジャンル TPS 対応機種 Xbox 360 発売元 マイクロソフト 開発元 Epic Games 発売日 2007年1月18日 定価 7,140円 レーティング CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 良作 概要 ストーリー 特徴・評価点 マルチプレイ 日本語版 問題点 総評 余談 続編・派生作品 この恐怖はまだ序章にしか過ぎない… 概要 「次世代ゲーム機って、グラフィック以外の部分は昔と比べてあんまり進化してないんじゃ?」 そんなことが囁かれていただろう2006年の終わりに、本物の次世代ゲーム機の作品として登場した本作。次世代機を代表するサードパーソンシューティング。 洋ゲーの中でも取り分け濃いキャラクターデザインの本作だが、内容も負けず非常に濃厚なゲームとなっており、グラフィックエンジンである「Unreal Engine 3」の開発元であるEpic Gamesが作り込んだ美しいグラフィックと革新性の高いアクション内容によって多くのゲーマーを虜にした。 発売後には数多くのメディアで2006年 Game of the Yearに選ばれた(*1)。 ゲームの中核となる「カバーアクション」は非常に優秀で、後に数多くのゲームに採り入れられるなど、TPS業界全体に与えた影響も大きい。 ストーリー 液体状のエネルギー資源「イミュルシオン」を巡り、惑星セラでは長きにわたって大戦が続いていた。しかしそんなある日、突如として地底から現れた謎の生物「ローカスト」が、人類に総攻撃を開始する。自在に地底を掘削し、生体兵器を駆使する未知の存在ローカストとの前に、大戦で疲弊した国々は次々と陥落、攻撃開始から最初の24時間で惑星セラに暮らす25%の人命が失われた。ローカスト達は人類からの交渉を一切受け付けず、ただ人類を駆逐するために動いていた。追い詰められた人類は、ローカストが掘削できない固い地盤を持つハシント高原へと退却。化学兵器と衛星軌道のレーザー衛星を見境なく用いた焦土作戦により、惑星セラの90%を焦土と化しながらも、かろうじてローカストのハシント侵攻を阻んだ。しかし未だローカストの脅威は消えず、「統一連合政府(COG)」はイミュルシオンをふんだんに用いた新型爆弾「ライトマス」を地底へと打ち込み、一気にローカストを殲滅する作戦を立てる。ローカスト戦役でも多数の軍功を挙げた「マーカス・フェニックス」は、世界大戦からの歴戦の勇士である。彼はある作戦において軍研究所に勤務していた父アダムを救おうと命令違反を犯し、懲役40年の判決を下され服役中だった。ところが、服役していた刑務所が突如ローカストの襲撃を受け、マーカスは窮地に陥ってしまう。それを救ったのはマーカスの戦友であり、現在はCOG軍のエース部隊「デルタ」に所属し、仲間からは「ドム」と呼ばれている「ドミニク・サンチャゴ」だった。辛くも襲撃を切りぬけたマーカスは、ドムの計らいでデルタ部隊に配属され、戦列に復帰する。そしてデルタ部隊はライトマス作戦の一端を担うことになり、マーカスは再びその伝説的な手腕を発揮していくこととなる。 特徴・評価点 グラフィック・音楽 美しいグラフィック 「Unreal Engine 3」を使用したゲームは数多いが、流石本家だけあって非常に作り込んである。 ほぼ全ての箇所に法線マップ(表面をデコボコさせる技術)が使われており非常に生々しい。 次世代機初期のタイトルとしては一歩抜きん出ているといって良い。 音楽 ノースウェスト・シンフォニア交響楽団が担当したオーケストラはゲームの雰囲気と良く合っていて盛り上げてくれる。 革新性の高い各種アクション カバーアクション 障害物の前でAボタンを押すことによって身を隠すことができる。隠れた状態で左スティックを操作することによって体の一部を乗り出した正確な射撃を行える。 カバーアクション中にAボタンと左スティックを合わせて入力することによって小さい障害物は何時でも乗り越えることができる。 本作が発売する前にも障害物に隠れながら攻撃出来るゲームはあったが、要素の1つとしてではなくゲームのメインとして扱ったことにより高い完成度を実現している。パイオニアでこそ無いが、本作がカバーアクションをメジャーにまで引き上げたのは間違いない。 ブラインドファイア 障害物に隠れた状態で射撃ボタンを押すことによって体は隠したまま銃だけを露出して射撃することが可能。 銃だけではなくグレネード等もこの状態で投擲可能。 ブラインドファイアは命中率が悪く離れている敵に使うには無謀とも言えるのだが、肉薄した接近戦や近づいてくる敵を仕留める分には非常に有効に機能する。これによって唯でさえ面白い銃撃戦が更に戦略的な物となっている。 チェーンソォォォォ!! 通常の殴る近接攻撃の他にランサーアサルトライフルを装備していればチェーンソーでローカストどもをぶった切る事ができるのだ! ローカストがチェーンソーでぶった切られるシーンはこのゲームの見所の1つ。ただし、普通に接近するだけでは絶対に当てられないので、どうやって近づくかが鍵となる。 その他の武器も個性豊か。敵を挽肉に変えるほどの威力を有するショットガンや衛星からのレーザー放射を行うドーンハンマーなど、多彩な武器が登場する。 ダッシュ Aボタンを押し続けることによってダッシュが可能。ダッシュの状態ではカメラが寄った演出になり非常に見栄えが良い。 障害物にカバー中に左スティックを上に倒しながらAボタンで障害物を乗り越え、そのままAボタンを押し続ければダッシュに移行可能なので攻撃に転じる際も利用価値は高い。 ダッシュ → カバーというアクションもスムーズに行うことが可能。 抜群に良い操作性 前述のように本作のキモとも言えるカバーアクションを全てAボタンに割り振ったお陰で、本来なら複雑になりそうな各種アクションを直感的にプレイできるように作られているため、操作性に悩まされることは無い。 キャラクターの動作もスムーズでストレスを感じることはほぼ無い。 マルチプレイ シングルプレイも面白いのだが、マルチプレイもそれに劣らず完成度が高い。 デスマッチ系は一回死んだらそのマッチでは復活不可能なため、緊張感溢れる試合が楽しめる。 日本語版 吹き替えは非常に優秀。特に主人公であるマーカスの渋い声(*2)は男性であってもキュンとなる。 この豪華声優陣による、テンポがよく軽快なキャラ同士の掛け合いも本作の魅力の1つである。 中でもマーカスが「わかった じゃあプランBで行こう…プランBは何だ?」とドムに話しかけるが、ドムからは「あ?ねぇよそんなもん 」と返されるやり取りは現在でもアチコチで使われている名言の1つである。 ちなみに、本体のシステム言語を英語にするとゲーム内の会話も英語になる。 問題点 ダッシュの演出はカッコいいが、映像がかなりブレるので人によっては酔いやすい。 全体的に即死級の威力を持つ攻撃が多いためにシューティング初心者にはきつい。ステージ3で1発死の敵と戯れることになるといった具合。 ただし、コンティニュー地点は多めに設定されており、やり直しは楽。 特にラスボスであるラーム将軍の強さは今でも語り草。暗闇と僅かな光の中、上記の即死させてくる敵を引き連れている上、本人も強い。現在でも「ラーム将軍」で検索すると「ラーム将軍 理不尽」と検索候補が出て来る程である。 もっとも、攻略法はちゃんと確立されているし、反則的だがとあるバグを使えれば一方的に攻撃できるので、どうしても勝てない初心者は狙ってみると良い。 マルチプレイは『HALO』シリーズの比較的スムーズなものに比べ少々ラグが酷い。また、ショットガンの扱いに慣れていないと常に苦戦を強いられる。チェーンソーはロマン。 日本語版はCERO Z(18歳以上のみ対象)でありながらゴア表現に規制がある。ゴア表現が魅力的なゲームでもあるので規制の無い海外版を購入した人も多い。 しかし、上記の日本語版の吹き替えの良さから、それを知った海外版ユーザーが後悔したという逸話もあったりする。 日本語版では一部の攻略ヒントに致命的な誤訳がある。 総評 走って隠れて撃つ、ゲームは非常に単純だがその全てが極限まで作り込んであるのは職人芸。 かっこいいキャラクターの複雑なアクションがシンプルな操作によって行えるというのは、まさに次世代の衝撃体験であり、ゲーマーだけではなく多くのゲーム制作者達にも衝撃を与えた。 本作の登場によって次世代ゲームのハードルが上がり、「ギアーズ以下」という一刀両断な評価を受けた数多くのアクションゲームが記憶に残らず消えていく事になる。 セールス的にも大成功した本作は後にシリーズ化し、『2』そして『3』と続編が作られていくことになる。 しかし、発売年を考えるとシリーズ第1作がゲーマー達に与えたインパクトを越えるのは容易ではないと思われる。 そういった意味では、TPSの記念碑的な作品とも言えるかもしれない。 余談 2007年11月にグラフィックの強化とステージを追加したWin版が発売されている(北米のみ)。Win版の独自コンテンツ部分の開発は『PainKiller』を手がけたポーランドのPeople Can Flyが担当している(*3)。 本作は元々『Unreal』の派生作である『Unreal Warfare』というFPSとして開発されていたが、リードデザイナーである「CliffyB」こと、クリフォード・ブレジンスキーが偶々気晴らしでプレイしていた『Kill Switch(*4)』のカバーアクションシステムの要素に触発されたことと、開発中に発売された『バイオハザード4』の影響を受けてTPSに変更された。 本作を始めとした『Gears of War』シリーズは意外にも女性のファンが多いらしく、女性プレイヤーに配慮して後に『3』にて操作可能な女性キャラクターが登場している。 『ファイナルファンタジー』シリーズのゲームデザイナーとして知られる坂口博信氏は過去のインタビューで、「Gears of War のようなものを作ってみたい」と発言したことがあり、このことから『Gears of War』が日本のクリエイターからも一目置かれた作品であることが窺える。 また、その中で坂口氏は「高い品質での日本語吹き替え/ローカライズが施されているが、マーケティングに力が入れられておらず、国内ではだれもギアーズのことを知らない」と述べ、国内での『Gears of War』シリーズの知名度の低さを嘆いたとされている。 2015年8月に、One向けに本作をフルHDでリメイクした『Gears of War Ultimate Edition』が北米・欧州地域で発売された。その後、2016年3月にはWin版も発売された(*5)。しかし、「国内の倫理に適合しない」という理由で日本版は発売できず(*6)、Win版はWindowsストアのみでのDL販売となっており、Windows10専用(*7)で、なおかつ日本からは購入不可という酷い扱いである。 One版は現在マイクロソフトのサブスクリプションサービスである「Xbox Game Pass」で、Win版は「PC Game Pass」で配信されており、One版はOneの本体の地域設定を、Win版はWindowsの地域設定を「日本」以外にすることでプレイが可能という報告がある(*8)。 続編・派生作品 『Gears of War 2』(360 2009年7月30日発売) シリーズナンバリング第2作。「Unreal Engine 3.5」をグラフィックエンジンに使用しており、描画の表現力が向上している。前作で好評だったシステムに加え、チェーンソー同士の鍔迫り合いである「チェーンソーデュエル」や、敵を捕獲し盾として自分の前方へと構える「ミートシールド」といった新要素が追加されている。 日本版は本作以上に規制が掛かっている影響か隔離サーバーとなっている。 『Gears of War 3』(360 2011年9月22日発売) シリーズナンバリング第3作。『Gears of War』3部作の完結編。今までのローカストに加え第2の敵「ランベント」が登場し、三つ巴の戦いを繰り広げる。キャンペーンではこれまでのマーカスとドムの2人CO-OPから、シナリオ進行でメンバーは替わるが4人CO-OPとなっている。 日本版は『2』以上に規制が掛かっているが『2』と異なり全世界共通サーバーとなっている。 『Gears of War Judgment』(360 2013年3月21日発売) シリーズのスピンオフ。『1』から遡ること15年前が舞台となっており、主人公は3部作でも活躍したデーモン・ベアード。操作方法やシステムが一新されており、マルチプレイではシリーズ初のクラス制が導入されている。 『Gears of War 4』(One/Win 2017年5月25日発売) シリーズナンバリング第4作。新たな『Gears of War』サーガの始まりだとされ、『3』から25年が経過した惑星セラを舞台としている。主人公はマーカスからその息子であるJD・フェニックスに世代交代。彼ら新世代の人類と新たなる敵との死闘が繰り広げられる。 当初、日本ではCEROによる独自の表現規制基準に本作のゴア表現を上限であるCERO Zの基準に落とし込むのが困難との理由で『4』の発売は見送られ、代わりに海外版がマルチランゲージとなり日本語が収録されると発表された。 しかし、海外での発売から半年後の2017年4月に一転して日本語版の発売が発表。さらに、これまでの日本語版にあった表現規制は一切なく、海外版と同一の表現であると明言された。これによりオリジナルの表現そのままの『Gears of War』を正式に日本語環境で遊べるようになった。 ただし、音声仕様は英語音声+日本語字幕のみとなっており、旧3部作で高い評価を得た吹き替えは無い。これらの仕様は以降のシリーズ作品でも同じである。 なお、2014年1月にEpic Gamesが保有していた『Gears of War』シリーズのフランチャイズ権がマイクロソフトに売却され、『4』以降の開発はMS傘下のThe Coalitionが担当している(*9)。また、Windowsとのマルチプラットフォームでの発売となっている。 『Gears POP!』(iOS/And 2019年8月22日) シリーズのキャラクターが「Funko POP!」スタイルの2頭身で登場するリアルタイムマルチプレイのコラボゲーム。 『Gears 5』(One/Win 2019年9月10日発売 XSX 2020年11月10日発売) シリーズナンバリング第5作。前作『4』にも登場したケイト・ディアスがシリーズ初の女性主人公となり、新たにセミオープンワールドとRPG要素が導入されている。 また、シリーズ伝統の「Horde」に加え3人協力プレイの「Escape」といった2種類のCO-OPプレイモードが搭載され、マルチプレイもカジュアルな「Arcade」とe-Sports志向の「Escalation」の2種類が用意されている。 2020年11月10日より、アップデートでXSXに最適化された。 『Gears Tactics』(Win 2020年4月28日発売 XSX/One 2020年11月10日発売) シリーズのスピンオフ。シリーズ初のターン制ストラテジーゲーム。『1』から遡ること12年前が舞台となっており、主人公はケイトの父であるゲイブ・ディアス。 Win版が先行発売され、後に次世代機であるXSXのローンチタイトルとしても発売された。 『Gears of War E-DAY』(発売日未定) シリーズ最新作。『1』の14年前を舞台に、若き日のマーカスとドムが描かれる。
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WAR攻略 第二次世界大戦の一作戦を再現したモードで本作の目玉モード。 複数のフェーズがあり、攻撃側は各フェーズの制限時間内に全フェーズのクリア、防衛側はその制限時間守り切れば勝利。 一見すると攻撃不利に見えるルールだが、防衛側にはリスポーンディレイ(リスポーンまでに数秒必要)があり、完全に不利ということはない。 爆破、エスコート、CTF他に類似したオブジェクト系ルールを各フェーズ毎にこなしていくと言えばわかりやすいだろう。 全般基礎編 デスを恐れるな おすすめ武器 師団考察空挺 歩兵 機甲 山岳 派遣 解放 基礎トレーニング考察ハンカー エネルギッシュ ビルド オーバータイム 戦車の懐に潜れ スコア マップ別Operation Breakoutフェーズ1 監視所の占領 フェーズ2 橋の建設 フェーズ3 弾薬庫の破壊 フェーズ4 戦車の護衛 Operation Griffinフェーズ1 戦車の護衛・妨害 フェーズ2 燃料の補給 フェーズ3 再進行 Operation Neptuneフェーズ1 上陸 フェーズ2 無線破壊 フェーズ3 砲台破壊 コメント 全般 基礎編 スコアストリーク関係が一切必要ないモードなので基礎トレーニングのレクイジション・オードナンスは効果がない。 WARに行くならばカスタムを見直そう。 また、侵入できる限界が存在しており、地面に境界線が出ておりコレに触れるとウォールハックのように赤枠戦で相手に可視化される。 レーダーにも向いている方向まですべて映る。(攻守共通) さらに境界線を超えると警告が発生し、最終的には爆発してデスとなる。この境界はフェーズが進むと前進するため 防衛側が居残りキルをし続けて相手を抑えるということはできない。 (つまり厳密な意味でのリスキルは不可能) デスを恐れるな 本モードではK/D数が反映されない。またポイントストリークも存在しない。(進行ごとに火炎放射器の救援物資は降ってくる) オブジェクトの設置など、どうしても死にやすい場面が多いので、死を恐れず突っ込んでいくことが必要。 ただし、防衛側はリスポーンディレイがあるのでポンポン死ぬのは一考。逆に攻撃側はキルを取れば取るほど前に進みやすく有利になる。 ただ、爆弾の応酬になることが多く、思わぬところから飛んできた爆弾で死ぬことは仕方ない。とはいえ、全滅しないように固まらないように動く。 (余談だが、WAR以上に投げものの精度が必要だと思えるモードはないと思う。) おすすめ武器 全体的に近距離戦が多いのでSMGやショットガンがおすすめ。 もちろんフェーズごと、もっと言えばフェーズ内の戦況に応じて武器を切り替えていく必要がある。 例えば、Operation Neptuneの防衛側のフェーズ1の前半は遠距離戦が多いのでSRやLMG、バンカー内に敵が侵入してくる後半は近距離戦用のSMGやショットガンが有効になってくる。 投げものは、攻撃側はスモークグレネードが役に立つ場面が多い。 オブジェクト設置時や戦車随伴時にに敵の銃火を少しでも避けられるようになる。 防御側はフラグレか粘着。戦車から引きはがすときなどに。 師団考察 空挺 高い機動力とサプレッサーによる隠密力を駆使して戦うことになる。 前線復帰までが早いため攻守どちらでも使いやすくあまり状況を選ばない。 弾切れにだけは注意すること。 歩兵 銃剣の恩恵はそこまで大きくないが正面のびっくりナイフで勝てる可能性が出てくるのが地味に効く場合もある。 アタッチメント枠追加や初期弾数増加でアタッチメント枠に対しての恩恵が強いこととADS時移動速度アップをが大きい。 機甲 爆発物耐性の恩恵が非常に大きく、生存率はピカイチ。 またSG焼夷弾との遭遇戦に打ち勝ちやすくなり、多少は火炎放射器にも耐えれる炎耐性もうれしい。 バイポッドは局面は選ぶものの一定時間耐える戦いが多いこのモードでは活かすことができる。 LMGを持つ場合は遭遇戦の望みのためにステディエイムをつけるのも一考の余地ありだろう。 山岳 ストリーク関係が一切ないため、Lv2とLv3の恩恵はない。 それでもストレートや対岸から敵を排除する役割のSRとして重要な1級射手が光る事が多い。 逆にこれを使わないのであれば他の師団でも良い。 デッドサイレンス効果も強いが、サプレッサーがつけれないので注意。 派遣 前線復帰までに焼夷弾のキル能力や手榴弾周りの恩恵が光る。 逆に機甲師団が完全にアンチになっているため注意。 SG運用の場合、遠距離戦やリロード中の手立ても考えておくこと。 戦車に張り付いて相手エスコートを排除する役割と割り切って運用するのもいいだろう。 解放 敵レーダーのジャミングや敵の察知はキルストリークの無いWARでは有用。 ジャミングはレーダーに頼るプレイヤーにとっては非常に強力な嫌がらせだが、接近戦が得意なプレイヤーおよび装備に対しては弱いので気を付けること。 基礎トレーニング考察 ハンカー 爆発物が多用されるWARでは非常に強力。機甲のものと比べると防御力が一歩劣るものの、好きな師団と組み合わせられるのは強力。 エネルギッシュ 素早く戦線復帰できる。防衛側では重要。 ビルド ゾンビモードの壁のようにバリケードを設置できる場所がある。バリケード以外にも戦車止めのヘッジホッグやマシンガン銃座などもビルドで設置できる。設置方法もゾンビ同様□ボタン長押し バリケードはゲージ半分で止めることで半分の状態で設置することができ、頭出しポイントとして利用することができる。 設置されたバリケードは爆薬を設置(ビルドと同じ方法)するかランチャーを打ち込むと破壊できる。 また壁についてはランチャーなら二発当てることで確実に壊せる。ゲージ半分の壁は一撃で破壊できる。フラグや粘着爆弾も数個当てることで壊せる。 設置したダイナマイトにも当たり判定があるため、設置→銃撃で爆破を待つよりも少し早く破壊可能。 壁は薄いので、貫通力のある武器であれば容易に貫通する。適当にバリケードに向かって撃つことで破壊しようと敵が近づいているか分かる。狙う場所は地面付近がおすすめ。伏せていても当てることが出来る。 オーバータイム 制限時間が切れたら必ずしも即座に終了というわけではない。攻撃側が目標の実行中(戦車の護衛、目標の構築、爆破のカウントダウン中など)だった場合は時間が無制限に延長される。 この時、画面下中央にゲージが現れ、ゲージが無くなると防衛側の勝利となる。 攻撃側は制限時間いっぱいでもあきらめないこと。 戦車の懐に潜れ 戦車は周囲に一人でも両陣営がいるときは停止する。この特性は特に防衛側で陥落寸前だったり、攻撃側でオーバータイムに突入するときに活きる。 特に防衛側はあと1%で負けだとしても最後の飛び込みで逆転のチャンスがある。周囲の人間は味方の心意気に応じて敵を押し返そう。 スコア 確認できるスコアは、自分のものと上位3名のもののみ。ブロンズスターは存在しない。 (内部的にハイライト判定はされているかもしれない。) また、上位3名の選定は後半戦だけを元に行われているようだ。 取得できるスコアも、キルよりも、オブジェクト作成や目標達成に関連したものが高く設定されている。 なので、スコアにはこだわらず、全員一丸となって勝利を目指そう。 マップ別 Operation Breakout 攻撃側 連合 防衛側 枢軸 連合側は爆撃機が侵入できるよう高射砲まで侵攻、枢軸側は増援の到着までそれを阻止する。 フェーズ1 監視所の占領 防衛側の人間がいない状態で攻撃側がいると占領ゲージが溜まる。ゲージが下がることはない。 攻撃側 基本的な攻めはスタート地点右側から。一部の人間は正面広場の左手から広場に突っ込んでくる敵を監視する。左手から侵入する場合は目標建物正面には機銃があるので注意。一番左手には地下トンネルもある。トンネル出口では角待ちが多いので気を付ける。 監視所内部での戦闘は防衛側の窓から撃ってくる敵が多い。建物右手の爆破できる壁の先で占拠する人間が居座り、侵入する敵を左手外側から抑える人間もいるといい。 建物内は、爆弾でクリアリングするように。 防衛側 機銃と敵正面のバリケードは必ず作っておきたい。建物側面のバリケードは序盤はあれば奇襲を防げる。しかし監視所に敵が侵入してくる後半は、防衛側の出入り口が減ってしまうので状況次第で壊そう。 序盤は広場と機銃で防衛。敵が監視所に侵入するようになってきたら、爆発物を投げつつ部屋に伏せて隠れながら踏ん張る。 建物内に一人でもいればゲージは競合中となり進まないため、一歩でもいいから踏み込む、敵を排除する際は全滅しないように気を付ける。 フェーズ2 橋の建設 戦車用の橋を架ける。0~50%と51~100%で2段階になっている。ゲージは減らせない。 攻撃側 建設担当はスモークグレネードを建設エリアに投げつけ視界を遮る。最低二人はスモークグレネードを使いたい。もしスモークグレネードのカスタムがなければスポット的にデフォルトクラスを運用するのもあり。お互い攻撃出来るポイントは少ないので、スモークなしでは建設は非常に困難になる。 防衛担当はSRやLMGなど、遠距離に強い武器で機銃や橋の向こうの敵を撃ち、建設担当を守る。一番左側の谷に降りる階段上から左側の機銃手が狙いやすい。右側の機銃手は攻撃側機銃の右手の窓が狙いやすい。 51%以降は敵も橋を渡れるようになり、スモークを使うと逆手にとって近接攻撃を狙ってくる場合がある。敵が接近戦を狙っているようならば、橋の上に爆弾を投げつけたり、こちらも近接戦闘を挑んで防衛しよう。 防衛側 機銃はうまく使いたい。特に右側は防衛の要。右手から攻める敵及び建設中の敵が仕留めやすいが、やりすぎるとマークされる点に注意。 見えづらいだけで相手機銃位置から狙うことは可能。 敵が建設が始めるまで爆発物は我慢。 橋の下にも侵入可能なので、貫通力の高い武器で壁抜きを狙うのもあり。 51%から直接橋を渡れるので、スモークで見えない時は、敵のスモークを逆手に取って接近戦を挑むのもあり。この時が最も火炎放射器が生きる。中央端にあるドラム缶は貫通できないので、双方にとってのいい隠れ場になる。 フェーズ3 弾薬庫の破壊 爆弾を仕掛けてから45秒間、起爆まで守る。解除可能。 攻撃側 後方から遠距離武器で援護しつつ、足の速いカスタムの人間が弾薬庫に向かう。側面は戦車の機銃あるいはトラックの間から側方からの侵入を抑える。 設置する際はスモークを投げ、設置後は解除しようとする敵を排除するためにフラグを投げる。 防衛側バリケード付近の敵は倒しにくいので、たまに大胆に回り込むといい。 防衛側 バリケードは攻撃側は全て、側方は攻撃側2枚は塞いでおきたい。手前2枚は半分まで建設し、遮蔽物にしたりLMGの台座にしたりする。間違っても全部建設してはいけない。 弾薬庫を見張りつつも側面回り込みにも注意する。 設置を解除するときには、数名スモークを持っている人がいると助かる。 フェーズ4 戦車の護衛 高射砲まで戦車を護衛。侵攻度ゲージが数段階に分かれている。減少アリ。 攻撃側 如何に早く最終局面まで進めるかがポイント。最後(90%付近)が最も激戦。 とにかく一人は戦車に張り付くこと。張り付いている人が倒されたら、近くの人が代わりになること。これは特に最終局面では重要になる。 アーチ状の建物を抜けるまでは左側の敵に気を付けたい。アーチ状の建物を抜けるあたりからはほぼ正面のみ。左方からも攻撃可能となる。 最後の教会付近は敵はリスポーンが近くなるがこちらはリスポーンが遠いので時間切れになるとかなり厳しい。 右側の壁のくぼみを利用すると機銃を狙いやすい。 正面の敵は戦車を遮蔽物とすれば問題ないことが多い。側面の敵を排除する(最悪相討ちでも)のが戦車を進めるのには必要だ。 防衛側 最終局面までいかに時間が稼げるかがポイント。オーバータイムに入ればこちらが有利。機銃の組み立ては敵がアーチ状の建物を抜けてからぐらいでいい。 戦車がアーチをくぐるとき、防衛側の右側が待ちポイント。 最終局面でスナイパーを使うときは、木の傍がおすすめ。草があり、暗いので見つかりにくい。 全員が遠距離で戦おうとする限りは確実に敗退する。一人は戦車に張り付き進めないようにする。その間に他の人が敵を排除する。戦車が進んでいるのに機銃掃射で何人倒したところで負ける。 最終局面では、戦車のターレット、教会の塀のくぼみ、教会手前の横道の木箱に陣取られないように常に注意する。 逆にこちらは、教会の塀の裏、教会内の塹壕、教会本堂内で待ち伏せる。 Operation Griffin 攻撃側 枢軸 防衛側 連合 枢軸側は最後に取り残された橋を目指して戦車を護衛しつつ奇襲、連合側は橋の破壊まで枢軸軍をしのぎ切る。 フェーズ1 戦車の護衛・妨害 BREAK OUTの最終フェーズ同様戦車の護衛とその妨害。 後述のヘッジホッグを利用しない限り放置すると0%まで後退する。 相違点として3レーン用意されており攻撃側は護衛し2台戦車を送る、防衛側はその妨害となる。 また、ヘッジホッグ(戦車進行妨害用のブロック)のビルド・爆破も可能。 各レーンは完全独立しておらずある程度横に移れるため、どちら側も正面ばかり気にするのは危険。 攻撃側 基本はBREAK OUTと同じく戦車を盾にしながら進めることになるが 今回は3レーンに戦力が分散することとどのレーンもほぼ間違いなくヘッジホッグが一個は建てられるので それを適宜取り除く必要がある。 ヘッジホッグの除去にはランチャー初期分では基本足らないので、設置中の味方がやられないよう援護したりスモーク援護を。 ある程度進行したらリスポンに近い方のヘッジホッグを作ることで護衛なし後退をせき止められるので覚えておこう。 防御側 ヘッジホッグを作って道を塞ぐ。この時作成されていないラインがないようにしたい。作る順番は奥側からがいいが、敵に狙われ、リスポーンディレイで手前側まで一気に進められる危険性がある。 B-C間の壁については塞がないほうが有利に機能することのほうが多い。 マシンガンも早めに作成。戦車裏からの頭出しSRに狙われやすいので固執はしないこと。 フェーズ2 燃料の補給 戦車の燃料が切れるため、敵の燃料を奪う(要はCTF) 燃料を取る・及び戦車に補給するためには数秒かかる。また落ちた燃料にしばらく防衛側が重なれば燃料はまた拠点に戻る。 また、燃料所持中はプライマリ武器は持てずマシンピストルに自動で切り替わる。 ランチャーやライフルマンで両方プライマリの場合でも切り替わるため注意。 攻撃側 A地点には相手リスからストレートの中央道ルートかビルド壁を破壊するルートから突入する。 中央はSRが監視していることが多く、またBルートのビルド壁前にいくためリスクは大きめ。 ビルド壁ルートは角待ちや正面から狙いやすい箇所があるため手榴弾やスモークを使いクリアしていく。 ダイナマイト設置時に音を頼りに壁貫通を使って破壊が難しい場合はランチャーを使おう。 B地点は侵入口が二箇所の屋内の中央。リスポンから奥側の壁は中央道から丸見えなのでしっかり敵を処理してから爆破にかかること。 また奥側侵入口はそのままA地点が見えるため、援護することによりA側は大幅に突入と回収がしやすくなる。 どちらも燃料を確保したら殿。生き残れた場合そのまま殿が回収して交代で補給することも可能。 防御側 どちらも待ち伏せには強いマップ構造となっている。壁が破壊されたら適宜直すのが基本。 あえて半分作成にすれば相手に乗り越えの強要や破壊のためにランチャー等のカスタム変えを強制できるので必要に応じて。 攻撃側でも述べた通りA地点からBルート壁付近も同時に攻撃できるため、自分の正面だけ気にしていると却ってジリ貧になる。 中央道も守る必要があるが、Bが手薄になりがちになる。 フェーズ3 再進行 燃料を三回補給できたら、BREAKOUTと同様に戦車護衛となる。 序盤はフェーズ2と同じマップを護衛し、壁などの状況もそのまま進行の点に注意(BREAKOUTのフェーズ3と違いビルド壁が吹っ飛ばない) 攻撃側 基本的にどの段階でも必ず複数の進行ルートがあるため、真正面だけで攻めると当然押しきれなくなる。 また雪合戦よろしくリーサルタクティカルが飛んで来るのでめげない。機甲師団の利用も視野に入れる。 こちらが投げる場合は戦車前面に飛ぶように意識をすること。 下り坂部分の向かって右側の戦車とアーチをくぐった先の正面と右側にマシンガンがあるのでスモークの妨害や戦車を盾に進めたりスナイパーで排除していくこと。 防御側 戦車に張り付き進行を遅らせる人間と張り付き排除を妨害する人間とに別れていく。 張り付きは近接戦闘になるためSMGやSGを使うと良いだろう。 基本的にBREAKOUT最終と同じくオーバータイムに持ち込めば勝ちが見えてくるが 最後のアーチをくぐってもBREAKOUTほどは角待ちや十字砲火に強いマップ構造ではない。 防御側 Operation Neptune 攻撃側 連合 防衛側 枢軸 ノルマンディー上陸作戦。連合側は敵陣地に上陸し後続部隊の上陸を阻む重砲基地を破壊、枢軸側はそれを阻止する。 フェーズ1 上陸 攻撃側がバンカーを奪取する。BREAKOUTのフェーズ1が二箇所になったと考えればいいだろう。 序盤はデコイのNPCが上陸してしばらくして攻撃側が上陸してくるため防衛側は一応留意。 攻撃側 真正面から行くとマシンガンで蜂の巣にされて相手の経験値になるだけなので当然遮蔽物やスモークを利用する。 向かって左側のボート側から近づくと接近しやすい。 味方NPCは弾避けになってくれるが、有限なのでNPCが消える前に前進しないと非常に進行が難しくなる。 相手がルックアウトを装備している場合、スモークを焚いても容易に発見されてしまうため、 できればアンダーカバーを装備したカスタムを作っておきたい。 鉄条網までたどり着いたら3箇所爆破ポイントがあるのでキャンペーンと同様に爆破して塹壕エリアに侵入。 バンカーへのはしご建設と中央ビルド壁二枚を破壊していく。 塹壕エリアに侵入したらリスポンが前進しているので塹壕での近距離戦闘に備えた装備に変えるのが望ましい。 どちらも守りに適しているが、一度排除さえすれば逆にリス速度や地の利で優位に立てる。 中央進路を確保しつつ挟撃しバンカーを確保しよう。 BバンカーのマシンガンもSRでキルすることができるが、難易度の面からもおすすめはしない。 防御側 前述の通り最初はスコア10のNPCがしかいないのでマシンガンの練習でもしておこう。 中央通路の壁は必ず作ること。 基礎トレーニングのルックアウトを装備すると、NPCとプレイヤーの識別ができるようになるため非常に強力。 Bバンカーは生存力がAより上なのでBは死角に入られる前に可能な限り上陸されないようにする。 相手の救援物資のアナウンスが出た時点で塹壕に侵入されているのでその時点で白兵戦に備えよう。 拠点を片方でも取られてしまうと相手のリスポーン地点が近くなってしまうので、取られないようにしたい。 フェーズ2 無線破壊 バンカー中央の1Fにある10個の無線機をすべて破壊する。 侵入口は中央と右側が1Fに、左側からは二階につながっている。二階からははしごで行き来できる。 攻撃側 実は中央のビルド壁の位置や、2Fから内部に入らずに破壊できる無線機がある。 2Fや向かって右のバンカーに誰もいなければ積極的に破壊していこう。 右側のビルド壁は貫通キルを狙われやすいので厳しければランチャーで吹き飛ばしていく。 破壊する対象が多く、内部が入り組んでいるのでしっかり足並みを合わせて破壊担当と殿とを意識すること。 火炎放射器が残っているのであれば使ってもいいだろう。 早めに内部に入れた場合は、出来るだけ奥の無線機を破壊したい。 防御側 敵の進行ルートは主に三つに分かれているため、遮蔽物を利用してしっかり押さえたい。 前述の通り外から破壊できるものもあるため、一つ二つは諦めてしっかり侵入者を排除すること。 一度突破されると完全に追い出すのは難しい。壁を再建するならばスモークなども考える。 相手のリスポーン地点から拠点までの距離があまりないため、余裕があれば前進して守ることも考えたい。 フェーズ3 砲台破壊 左右二箇所の砲台を両方共破壊する。 一箇所につき三回発破で破壊。 攻撃側 焦って設置せずにまずバンカー内をしっかりクリアすること。 設置から爆発までの時間が短いため、設置できるチャンスがあれば設置していきたい。 開口部に対してほぼ間違いなく角待ちがいると思って戦いクリアしたら設置役と相手の侵入を防ぐ役とに分かれること。 閉所のため爆発物が光るが自爆しないように。火炎放射器が残っているなら惜しまず消毒していこう。 防衛側 砲台バンカー内に誰もいない状態を作らないこと。 クリアさえすれば裏側からも解除ができるので焦らずに。 砲台後ろにある戦車は前に移動して使用することができる。 コメント 仮に作成。追記大歓迎。 - 2017-11-27 01 18 37 お疲れ様です - 2017-11-27 23 13 14 スコアについて、追記しました。あと投げものについても。投げものは戦況ごとで異なるので一概に言いにくいですが。 - 2017-11-27 17 17 15 ブレイクアウトを取りあえず。フェーズ3がまだコツが掴めてないので追記お願いします。 - 2017-12-11 14 49 30 追記しました。投げもの推しの私ですが。 - 2017-12-14 17 00 23 師団考察とグリフォンについて解説いれてみました。ネプチューンいれると大分長くなるからたためるようにした方がいいかな…? - 2017-12-20 03 48 41 といってるうちにネプ作ったけどネプあんまわからんので追記お願いします - 2017-12-20 04 42 57 手前側のヘッジホッグからというのは、微妙な気がする。むしろ開始直後こそ奥側のヘッジホッグ作るチャンスだと思う - 2017-12-21 02 31 28 そのまま奥側を維持できるかがチームの能力に左右されることと既に書いてある通り一気に突破されるリスクと隣合わせなことと奥側作って即デスするようじゃあまりリターンがないので確実に突破リスクを減らす方策として手前から作成としていました - 2017-12-26 03 19 32 Breakoutの弾薬庫防衛側で手前のビルド壁二枚を半分までっていうのは良し悪しだな。攻撃側の手際が良いと爆弾設置→全ビルド壁封鎖で立てこもられる - 2018-01-24 10 29 01
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CIVIL WAR II (クロスオーバータイトル、シリーズタイトル、マーベル) 出版:2016年5月〜2016年12月(#0〜8,全9話) 概要 "Civil War"2006年3月〜2007年2月に続き、再びヒーローたちが2つに分かれて全面衝突する。 今回の対立軸は「未来に起きる災害や悲劇を知ることができるならば、それを事前に防ぐために誰かを非難すべきかどうか」である。 未来を変える派:キャロル・ダンヴァース(キャプテン・マーベル)は悲劇を防ぐために行動することを主張。 未来を守る派:トニー・スターク(アイアンマン)は人がまだ犯してもいない罪で非難するのは危険だと主張する。 2人の主張は平行線のまま、ヒーローに犠牲者が出たこともあり悲劇が悲劇を生んでいく。 あらすじ オハイオ州立大学の学生ユリシーズはテリジェン・クラウドに巻き込まれ、インヒューマンズの能力を覚醒させた。 その能力とは、未来を見てあたかも現実のように体験する能力だった。 これによってヒーローたちは事前にセレスティアル・デストラクターの襲来を知り、これを撃破する。 事件や災害を事前に防ぐため行動するチームアルティメッツのリーダー、キャロル・ダンヴァースは、ユリシーズの能力を組織の活動に利用することを思いつく。トニー・スタークはそれに懐疑的だったのだが…… ある日、トニーは親友ジェームズ・ローズ(ウォーマシン)の突然の訃報を知らされる。 ユリシーズの力でサノスの来襲を知ったキャロルは、アルティメッツのメンバーにウォーマシンを加えてサノスが行動する前に襲撃し、ローディは戦死してしまったというのだ。 トニーは親友の死に打ちひしがれキャロルを責める。さらにはアッティランに侵入しインヒューマンズたちの元からユリシーズを拉致すると、彼の脳を研究。 その結果、ユリシーズの能力とは未来予知ではなく、現在の世界のあらゆるエネルギーを察知することで起こりうるべき未来を計算することで映像化し、擬似経験させるというものだとわかる。つまり、あくまでその実現性は未知数であり、有うべき未来でしかないのだ。 それでも同じことだと主張するキャロルと、それならば事前の対処はやはり危険だと主張するトニーの意見はいつまでも平行線を辿るが、そんな中でユリシーズはハルクが大暴れしてヒーローたちを全滅させる映像を見る。 ヒーローたちは人里離れた地で研究を続けるブルース・バナーのもとを訪れる。 ハルクを前に押し問答を続ける内に一本の矢がブルースを貫き、彼は死亡。矢を放ったのは、次にハルク化することがあったら殺してくれと頼まれていたホークアイだった。 さらにキャロルが銀行員の女性を事件を起こす前にテロリストとして拘束すると、その女性をトニーたちが救出。ここにおいてヒーローたちは勢力を二分し、ついに全面衝突に突入した。 戦闘の中でユリシーズは新たな映像を見る。それは、黒いスパイダーマン(マイルズ・モラレス)がキャプテン・アメリカを殺害した瞬間の映像だった。 掲載誌 Road to Civil War II All-New Wolverine #8-9 Civil War II Ulysses Infinite Comic #1-6 Civil War II Ulysses #1-3 Invincible Iron Man (Vol. 3) #7-11 Ms. Marvel (Vol. 4) #7 Ultimates (Vol. 3) #7 タイ・イン A-Force (Vol. 2) #8-10 Agents of S.H.I.E.L.D. #7-10 All-New, All-Different Avengers #13-15 All-New Wolverine #10-12 Captain America Sam Wilson #10-13 Captain America Steve Rogers #4-6 Captain Marvel (Vol. 9) #6-10 Civil War II Amazing Spider-Man #1-4:ユリシーズの能力を試すため、一緒に行動するスパイディ。当初は殺人犯を済んでのところで止めるなど順調だったが、改心してパーカー・インダストリーズで働く元ヴィランの男がスパイダーマンと戦っている映像をが見えたことで歯車が狂っていく。 Civil War II Choosing Sides #1-6 Civil War II Gods of War #1-4 Civil War II Kingpin #1-4 Accused #1 Fallen #1 Civil War II X-Men #1-4 Deadpool (Vol. 6) #14-18 Guardians of the Galaxy (Vol. 4) #11-13 International Iron Man #4 Invincible Iron Man (Vol. 3) #12-14:日本での失踪から復帰したトニーは言い訳に追われる。そんな中、天才少女リリ・ウィリアムズと出会う。そしてジェームズ・ローズの死を知ったトニーは… Mockingbird #6-8 Ms. Marvel (Vol. 4) #8-11 New Avengers (Vol. 4) #12-17 Nova (Vol. 6) #8-9 Patsy Walker, A.K.A. Hellcat! #8 Power Man and Iron Fist (Vol. 3) #6-9 Rocket Raccoon and Groot #8-10 Scarlet Witch (Vol. 2) #9 Spider-Man (Vol. 2) #6-9 Spider-Man 2099 (Vol. 3) #13-16 Spider-Woman (Vol. 6) #9-11 Squadron Supreme (Vol. 4) #9-12 Thunderbolts (Vol. 3) #5 Totally Awesome Hulk #7-12 Ultimates (Vol. 3) #8-12 Uncanny Avengers (Vol. 3) #13-14 Uncanny Inhumans #11-14 Venom Space Knight #11-12 後日談 Civil War II The Oath #1:昏睡状態のトニーに語りかけるスティーブ。そしてSHIELD長官就任の式典が開かれる。スティーブはユリシーズの予知によりある映像を見ていたことを打ち明ける。 Spider-Man (Vol. 2) #10 Uncanny Avengers (Vol. 3) #15-18 結末とその後への影響(ネタバレあり) ユリシーズはどんどん能力を高め、最終的にエターニティが現れ「お前は我々の一員となった」と言って連れ去っていく。 ウォーマシンとハルクは死亡。 シーハルクは重傷を負うが復帰。しかし様子が以前とは違うようだ。 トニー・スタークはキャロルの攻撃を受けて昏睡状態に。彼を助け起こしたマイルズの姿は、ユリシーズが見たキャプテン・アメリカの死亡の瞬間そのものだった。つまり実際にはキャプテン・アメリカは死なず、代わりにトニーが昏睡状態になったと思われる。 ホークアイはブルース・バナー殺害の罪で裁判にかけられるが、ブルースが自分を殺すことをホークアイに依頼したことがわかる映像が発見され、ホークアイは無罪となった。 キャプテン・アメリカは大統領によって2度目のSHIELD長官に選ばれた。 アメコミ@wiki
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LOVE WAR!! / Takao Nagatani I'm walking for you in the midnight hour I'll keep on waiting for you You're phone keeps ringing and I don't hear nothin' from you Don't know what to do with you I tell myself not to go on Cuz you're a waste of my time and my broken heart I'm such a fool to fight this wrong Hating and loving, I can't take this LOVE WAR!! I could never forgive you for lying Didn't you see this coming back at you I wish I could forget you were playin' Never ever beg and cry for my love Long ver. I'm walking for you in the midnight hour I'll keep on waiting for you You're phone keeps ringing and I don't hear nothin' from you Don't know what to do with you I tell myself not to go on Cuz you're a waste of my time and my broken heart I'm such a fool to fight this wrong Hating and loving, I can't take this LOVE WAR!! I could never forgive you for lying Didn't you see this coming back at you I wish I could forget you were playin' Never ever beg and cry for my love I'll listen if you have something to say I'll keep on listening to you Don't ever think I'm gonna let this one pass by me Don't think it'll be that easy I close my eyes and pray to God To give you the strength to let you go and out my life You're such a fool to pick this fight Hating and loving, you just caused this LOVE WAR!! Never lie, hurt me guy What you gonna do with this fight Now I bet you know that who's won who Cuz you're beggin' back for more, something you don't do Save the bullshit for another day I'll let you know when you can stay You never know, might take you back
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Foolish War 作者名 配布元 最終更新日 概要 世界観 ストーリーテロップ等 システムの特徴 攻略 ひとこと感想:
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Gears of War 2 / ギアーズ オブ ウォー2 マイクロソフト 2009年7月30日 Xb360 洋ゲーSF物のTPS、Gears of Warの第2弾 前作より過激描写もパワーアップ 収録 Gears of War TWIN PACK 続編 Gears of War 3 Gears of War Gears of War 3 Gears of War TWIN PACK Xbox 360 か行 ギアーズ オブ ウォー 2 リミテッド エディション(初回限定版 「アートブック」 「ボーナスディスク」 「ダウンロードコード 金色のランサー アサルトライフル」他、同梱)【CEROレーティング「Z」】 - Xbox360
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Gears of War ジャンル:TPS プラットフォーム:Xbox360 ・比較項目 ・海外版 ・日本版 タイトル Gears of War ギアーズ・オブ・ウォー メーカー Microsoft Game Studios マイクロソフト株式会社 発売日 2006年11月8日(米) 2007年1月18日 レーティング ESRB M CERO Z 翻訳 日本語音声吹き替えと字幕 改変個所 敵キャラの身体の切断面が黒く塗りつぶされている以外は改変なし 備考 基本的には日本語音声のみだが、本体の設定言語を英語にしてプレイすれば北米と同じ仕様になり、英語音声でもプレイが可能。但し表現規制は日本版のまま。
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Gears of War BOXjpgearsofwar.jpg 開発元 Epic Games Inc.(エピック ゲームズ) 発売元 マイクロソフト株式会社 ジャンル アクション アドベンチャー 発売日 2007/11/01 本体 Xbox 360 プラチナコレクション Xbox 専用 ¥2,800 現在発売されている360のゲームで最も評価されているゲームのうちの1つGears of War。通称GoW。洋ゲーアクションのGOD OF WARはGOWと大文字なのであしからず。 現在もっとも高性能なグラフィックエンジン、アンリアルエンジン3を用いて作られた最高傑作です。アンリアルエンジンがどうすごいとかはゲーム製作に実際にたずさわってない僕にはしりませんが。 GoWをしていてまずすごいと感じたのはプリレンダリングをほとんど使わずリアルタイムレンダで描写しているとこでしょうか。今ではプリレンダが主流になり最近のゲームはムービーゲーなんていわれてますが、GoWのムービー部分はプリレンダでやってるとこもありますが大体がリアルタイムレンダですね。簡単に言うとゲームプレイ時と同じ方法で描写しているので極端に画質の差がムービーとで出てないということです。これを可能にしているのがアンリアルエンジン3です。 映像もさることながらゲーム内容もおもしろいですね。まずはオンラインでの2人でのCOOP。ストーリーの途中からでも割り込めてあれだけ同期取ってるのはすごいです。他の360でもCOOPできるFPSはありますけどどれもオフラインとは別物みたいな感じな出来になってますが、このGoWは凄かったし、楽しかったです。COOPで4週くらいしましたよこのゲーム。 ストーリー性や話の展開もベタですがおもしろいです。結構熱中しました。音による演出もなかなか。 オンラインは他のゲームよりも殺伐とした感じですね。特にランクマッチに行くと「俺が殺すんだー」みたいなのりの人が多くいます。特に外人さんで。それにホストが有利らしいですよ。まぁ僕にはそこまで感じませんでしたけど。あれくらいの有利さは普通と思うんですけどね。 プラチナで2800円で発売しますが安いですねー。新品7000円分は僕はきっちり遊びましたよ。1万円分は遊びました。ぜひ皆さん持ってない方は買ってみましょー 筆者 ぷろ 実績 650 プレイ時間 30~50時間くらい
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2nd War 2nd War 「で?なんで俺をココに呼び戻した?もう軍と俺は関係ないだろ?」 今回の物語はこの言葉から始まる。 「もう一度雇いたくてな、どうだ?給料も高いし、前回とは違って下宿舎、3食付だぞ?」 「そういう問題じゃねえ、またお前に呼ばれたかってことだよ、ジェイムズ中隊長さんよぉ」 椿の目の前にいる男はジェイムズ中隊長、72メタルゴースト中隊中隊長という地位を持ちながらも戦場に出向いている男だ、他の中隊長は指揮所に篭りっぱなしだ。 「実はこの度面白いものを開発してねぇ、名づけて、平行世界時空移動装置、これまたすばらしい品なのだよ、椿くん、君はこういうものは好きだろう?嫌いとは言わさんぞ」 (拒否権が拒否された) 心の中で椿は思うのでした。 「いや、だから何で呼ばれたかって事が・・・」 「まだわからんかね、この装置を使った特殊作戦の指揮を君に任せようと言っているのではないか」 (キュピーン) そのとき椿に電流走る。 「その目は喜んでいるということとして受け取っておこう、もう一度聞く、軍に戻る気はないか?」 「仕方ねえなぁ、もっかい暴れてやるよ」 「よろしい!」 作戦の内容も知らされずに書類にサインする椿、こんなことで後の展開はry ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 「と、いうことで本日から霧雨魔法店に戻ってきた、伊勢 椿元帥殿だ」 (ざわ・・・ざわ・・・) あたりがざわつく 「あ、あの階級は間違ってたりは・・・」 霧雨魔法店偵察担当、日光 宮(ひびかり みや)が言う。 「いや、間違ってなどはいない、前回軍にいたときに驚くべき戦火をあげたのだ、そういう椿殿の部下につけるのだから君たちも喜びたまえ」 「別によろこばなくてもいいんだがな」 椿があくびをしながら言う。 「なんで元帥殿がこんな小隊にいてはるん?」 霧雨魔法店参謀担当、熱田 参(あつた まいり)がなまりながら言う(どこかの方言だそうだが大阪出身ではないらしい) 「あー、それはな、まだ訓練兵の時にここの小隊長が世話してくれたんだ」 参がうなづく。 「それでは君たち小隊の作戦を発表する、まずは平行世界時空移動装置をつかい、平行世界へ移動してもらう、次に敵地の都市へと君たちを移動させる、そこから首都を制圧、進軍し、占領された基地等を奪還する、以後この作戦名はオーストロニカ時空電撃戦戦と名づける、質問は?」 ノ 「電撃戦ということは航空戦力も?」 「もちろんだ、今回の作戦には日本国海軍第零艦隊が参加してくれることになった」 「え、日本って専守防衛じゃ・・・」 「事情がかわったそうな」 「航空機は?」 「九九式艦上爆撃機、零式艦上戦闘機、艦上爆撃機 彗星、流星艦上攻撃機、F-14、F/A-18だそうだ」 「ずいぶん旧式だな」 「全部最新鋭に負けないほどの魔改造で零戦だけでDestroyerを破壊できるそうだ」 「頼もしいな」 「艦隊は?」 「超巨大潜水戦艦ドレッドノート、超巨大戦艦ヴォルケンクラッツァー、1/144ぼるけんくらっつぁー、巨大空母アルウス、こんごう型しま、いせ、よっかいち、あたご型おおさか、きょうとだそうだ」 「こんどはネタについていけない人がry」 「質問はもうないか?・・・でじゃ解散」 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 「で、結局こんなに外の世界のものが集まったわけね」 鉄くずを見ていったのは楽園の素敵な巫女、博麗 霊夢。 「めずらしいわね、結界も弱くないのにこれだけのものが外から来るなんて」 続いて口を開いたのはババ(ピチューン 八雲 紫。 「異変ですか、そうですか、ネタですか」 息をハァハァさせながら写真を撮るのは射命丸 文。 「異変なのは確かね、さて・・・もうすぐ外来人でもくるかしらね」 10月の空、対戦勃発まであとすこし・・・ Next is 3th War... やっと更新できたぁぁ、しかしアリスさんと設定がかぶっちゃうなんて・・・ まあしかし、航空機と艦隊構成が趣味ぶっちぎりなのは内緒 ドレッドノートかっこいいよねっ! ・・・ちゃんと資料かこう(・ω・`) 大丈夫です。私のはパラレルワールドなので。まあ、キャラの細かい設定が違ったりしてはいるんですけどねw -- 柳生アリス (2010-04-20 20 52 51) よかったw -- 椿 (2010-04-20 21 10 49) それに、私ほど多くのキャラクターは出せないでしょう?w -- 柳生アリス (2010-04-20 21 28 41) 出せません(キリッ -- 椿 (2010-04-21 19 49 29) 名前 コメント
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WarAge 皆様お知りのとおり、人と人がぶつかり合う時代 ここを永住の地としてその手を血に染めるもの、単にPreの銀行枠が無いからとこちらの銀行を使うもの、毎日300Jもらえるのを利用して、無料で触媒を手に入れるもの 色々居ますが、気にせずいきましょう 管理人の悩み 旅人WLが増えています 旅人,一次シップで行ったら問答無用でヴァルキリーされました