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WAR MACHINE(ウォーマシン) 商品画像 情報 登場作品:アイアンマン2 定価:5,250円 発売日:2013年05月31日(金) 再販日: 商品全高:約145mm 「S.H.Figuarts アイアンマン マーク6 ウォーマシン」スペシャルページ! 共闘ここに。05/31発売「S.H.Figuarts ウォーマシン」商品サンプルレビュー公開 付属品 手首:×4(右×2、左×2) 武器:交換用肩部キャノン×2、交換用左肩用『別れた妻』 その他:ふくらはぎ交換用エアーフラップ左右、マシンガン用エフェクトパーツ×2、ふくらはぎ用エフェクトパーツ×2、足裏エフェクトパーツ×2 キャラクター概要 商品解説 TAMASHII NATION2012参考出品が一般発売決定。 良い点 優秀な造型、塗装、可動 脚の部分にダイキャストを使用している為、重心が低く凄く安定して立たせる事が可能 豊富な付属品 悪い点 魂ステージを使用して飛行ポーズを付けた際、脚が重過ぎてアームは腰ではなく太ももをつかむ位じゃないと上手くバランスが取れない 腕関節の塗装の省略、パーツの差し替えがやや面倒 不具合情報 関連商品 IRONMAN MARK.6 アイアンマン マーク6 ブラックVer. アイアンマン マーク42 アイアンパトリオット アイアンマンマーク43 コメント アイアンマンとの同時発売には驚きだが、まさか値段でロックバイソンの5040円を超えるとは思わなかった。 -- 名無しさん (2013-01-24 23 13 33) エフェクトいらん(特に火器用)からもうちっと値段抑えてくれよ… -- 名無しさん (2013-05-03 11 33 31) 予約段階ですでに四千円位になってたからその価格でこの出来なら満足だわ。エフェクト(腕火器用)が銃身に被せるタイプなおかげで汎用性高そう -- 名無しさん (2013-06-02 17 17 29) 名前 コメント
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Fail/Rebirth WAR 0 Fail/Rebirth WAR 1 Fail/Rebirth WAR 2 Fail/Rebirth WAR 3 Fail/Rebirth WAR 4
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2010-09-20 18 40 15 (Mon) Gears of War(ギアーズ オブ ウォー) 発売日 2007/1/18 [プラチナコレクション 2007/11/01] 発売元 マイクロソフト 開発元 エピック ゲームズ ジャンル1 TPS ジャンル2 - 価格 ¥7,140 [プラチナコレクション ¥2,940] オフラインプレイ 1-2 システムリンク - xboxLive 2-8,コンテンツダウンロード,ランキング ローカライズ - その他 - マイクロソフトサイトより 「惑星セラ・・・美しく平和な世界は、突如地底から出現した"ローカスト"の襲撃により、一瞬にして地獄と化した。 戦況が刻々と悪化する中、かつて英雄と呼ばれた一人の囚人、マーカス フェニックスが戦線に復帰する。 信頼する友と再び共に戦い、生き残るため。人類の存亡を賭けた壮絶な反撃が始まろうとしていた・・・」 独創的な破壊美に彩られた極限のサバイバルアクション 新しい刺激を求める大人達へ贈る、真の次世代ゲーム エンターテイメントがここに登場!
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Face Of War Wiki Japan 「戦略・戦術シミュレーション(現代、近未来)」 へ戻る 「ゲームソフト攻略サイト まとめwiki」TOP へ戻る
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Civilwar_1080.png) +目次 台構成 ゲームの流れ FeaturesSkill Shot Kick Back Ball Save Bonus Multiplier Extra Ball Stamfordマルチボール スーパーコンボ登録オービット Fight ダイレクトヒット 神業コンボ Captain Americaセーフハウス ザ・ラフト 奇襲攻撃 Iron Manセーフハウス 奇襲攻撃 ザ・ラフト Wizardモード 実績 リンク コメント 台構成 Raft 上部中央の渦巻き Fightレーン Raftの右隣のレーン。通常時はボールがそのまま跳ね返る Punisher 左オービットと左ランプの間にあるドクロマークが描かれたターゲット セーフハウス 右バンパーの右下のターゲットx2がついている建物 S.H.I.E.L.D.ホール 下部左のホール Tacticalホール 下部右のホール。左フリッパーを上げた状態でボールを受けると高確率で右アウトレーンへ直行 フラッシュランプ 通常は見えないが、何らかのアクションで光ってアクティブになるランプ ゲームの流れ Stamfordマルチボール(スキップ可) ↓ 陣営(Captain America / Iron Man)の選択 ↓ 各ゲームモードをクリアし仲間を8人集める ↓ Wizardモード ↓ 反対側の陣営で全てのヒーローが敵の状態からゲーム再開 ↓ 仲間を8人集める(以下ループ) 仲間を集めるには Captain America Iron Man 中立→味方 スーパーコンボ 登録オービット セーフハウス セーフハウス ザ・ラフトで10回転ごと 敵→中立 奇襲攻撃 奇襲攻撃 ザ・ラフトで30回転ごと 敵→味方 Fight ザ・ラフトでフラッシュランプに通す なぜ2人が戦っているか気になる人は シビルウォー - Wikipedia をどうぞ Features Skill Shot 中くらいの強さでボールを射出→中央右サブフリッパーでPunisherをヒット。100万点 Kick Back S.H.I.E.L.D.ホールに複数回ボールを入れると左→右の順にアクティブになる。左右アクティブの場合はバンパーのスコア上昇 Ball Save Captain Americaでセーフハウス→通常時にPunisherヒット Bonus Multiplier Tacticalホールに複数回ボールを入れる Captain Americaでは5回ごとに4Xまで上昇、Iron Manでは3回ごとに5Xまで上昇 Extra Ball 神業コンボ3回達成 Captain Americaで4Xの状態でTacticalホールに5回入れる Iron Manで5Xの状態でTacticalホールに3回入れる Stamfordマルチボール 開始時にフリッパーボタンを押すと開始。プランジャーボタンを押すか10秒経過でスキップ可能 RESCUEのライトがあるレーン(左オービット、Raft、Fightレーン、右ミニオービット)にボールを通すと生存者発見、FLASHのライトが点いたS.H.I.E.L.D.ホールまたはTacticalホールにボールを打つと生存者救出 過去最高点が記録されており、Stamfordマルチボール終了/スキップにかかわらず、毎回過去最高点からゲームスタート スーパーコンボ 4コンボでスーパーコンボが発生。フリッパーが自動的に動き4~6コンボが追加される 2コンボ達成後左右のフラッシュランプがアクティブになり、S.H.I.E.L.D.ホールまたはTacticalホールにボールを打ちフラッシュランプを通るごとに2コンボ追加&ボールアウトボーナス上昇 2回目以降は必要コンボ数が1ずつ増え、5回、6回、7回、以後8回でスーパーコンボ発生 中立のヒーロー1人が味方に加わる 登録オービット 左右インレーンにボールを通すと発生。Fight以外のゲームモードより優先される 5秒以内に反対側のオービットにボールを通すと中立のヒーローが味方に加わる Iron Manの足元のレーンにボールを入れると左オービットを通すことができる 右オービットはボールセーブからのプランジャー再発射でもOK 失敗すると高確率で味方1人が中立になる。味方が1人もいない場合は中立のヒーローが敵陣営に加わる Fight 各ランプにボールとを通すごとにCaptain Americaでは台下部右の「FREEDOM」、Iron Manでは台下部左の「FUTURE」の文字が点灯していく 全点灯でモードがアクティブになり、Fightレーンにボールを通すと開始 ライトの点いたレーンにボールを通すことでフェーズが進行し、3回成功でモードクリア。敵陣営のヒーローが1人こちら側に加わる 味方の数>敵の数であれば制限時間が長くなる。複数のレーンにライトが点く場合もある 逆に味方の数<敵の数であれば制限時間が短くなる。1フェーズをクリアするのに2回レーンを通さなければならない場合もある 失敗すると味方1人が敵陣営に加わる。味方が1人もいない場合は中立のヒーローが敵陣営に加わる ダイレクトヒット 右上のミニループにボールを通すとモード開始 右オービットの磁石のマークでボールが一時停止 落ちてくるボールを右サブフリッパーで左ランプに通す Captain Americaではボールが自動的にフィールドに戻る。Iron Manがしばらく動けなくなり、各ゲームモードで失敗しても味方を失わなくなる Iron Manではさらに左サブフリッパーでフラッシュランプにボールを通す必要がある。成功するとボールアウトボーナスをその場で獲得できる 失敗すると味方を失うことがある 神業コンボ ダイレクトヒット成功後、 素早く右ランプにボールを通すとフラッシュランプ発生 左サブフリッパー→右上サブフリッパーでボールを打つと神業フラッシュランプ発生 神業フラッシュランプにボールが通るとボーナス獲得。3回達成でExtraボール獲得 Captain America セーフハウス セーフハウスのターゲットにヒット 左ターゲットなら右ランプ、右ターゲットなら左オービットにボールを通す。 成功すると中立のヒーロー1人が味方に加わる。失敗すると味方を失うことがある 左右両方クリアするとゲートが開き、中にボールを入れるとPunisherがアクティブになる Tacticalホールにボールを入れると自動的に中にボールを打ち込んでくれる 各ゲームモード発動中にPunisherにヒットするとモードクリア(Fight中は1フェーズのみ進行)。通常時ヒットでボールセーバー起動 ザ・ラフト Captain AmericaではRaft前に3枚のドロップターゲットが立つ 1枚目のドロップターゲットにヒット S.H.I.E.L.D.ホールにボールを打ちフラッシュランプにボールを通す 2枚目のドロップターゲットにヒット Tacticalホールにボールを打ちフラッシュランプにボールを通す 3枚目のドロップターゲットにヒット Raftにボールを入れると奇襲攻撃がアクティブになる ドロップターゲットを落とすと敵陣営のヒーロー1人が味方に加わる 奇襲攻撃 Fightレーンにボールを当てる 右オービットにボールを通す セーフハウスにボールを入れる 制限時間各15秒。成功するごとに敵陣営のヒーロー1人が中立になる。失敗すると味方1人が中立になる Iron Man セーフハウス セーフハウスのターゲットにヒット 制限時間内にもう一度ヒット 成功すると敵陣営のヒーロー1人が中立になる。失敗すると味方を失うことがある 左右両方クリアするとゲートが開き、中にボールを入れると奇襲攻撃がアクティブに鳴る 奇襲攻撃 3ボールマルチボール。Raftにボールを入れると1球ごとに敵陣営のヒーローが中立になる 制限時間内はボールセーバーが起動。モード終了後ボールが回収されプランジャーより再発射 ザ・ラフト Raftにボールを入れ10回転させるごとに中立のヒーロー1人が味方に加わる 30回転させると敵陣営のヒーロー2人を中立にする Wizardモード 8人のヒーローを味方につけた後Fightレーンにボールを入れると4ボールマルチボール開始 各レーンにボールを通すとボーナス獲得 モード中はボールセーバーが起動。モード終了までボールロストしない モード終了後は反対の陣営になり全てのヒーローが敵陣営にいる状態からゲーム再開 実績 XBOX360 実績解除スレまとめ Pinball FX2 投獄されたヒーロー Civil War で監獄に侵入して、Captain America と共に奇襲攻撃を開始します(シングル プレイヤー限定) 50 ザ・ラフトでドロップターゲット3枚を落としRaftにボールを入れる リンク Marvel Pinball Civil War Trailer http //www.youtube.com/watch?v=CS0OQhmeskk コメント コメント
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Fail/Rebirth WAR 0 Fail/Rebirth WAR 1 Fail/Rebirth WAR 2 Fail/Rebirth WAR 3 Fail/Rebirth WAR 4
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Gears of War(ギアーズオブウォー) キャンペーンモード あり マルチプレイモード あり オフラインマルチプレイ最大人数 通常2人。システムリンクで最大8人。 マルチプレイ時のBOTの有無 なし マルチプレイステージ数 DLCを含めて16種類 マルチプレイルール数 Coop あり Coop最大人数 2人 オンラインマルチプレイ あり オンラインマルチプレイ最大人数 8人 オンラインCoop あり オンラインCoop最大人数 2人 コントローラ設定 遮蔽物に隠れるカバーポジションなど多彩なアクションが特徴の三人称シューター。 斬新なゲーム性やアンリアルエンジンによる美麗なグラフィックなど数々の賞賛を浴びた。 瓦礫や岩などの障害物がいたるところに設置されており、カバーアクションでそれらに隠れつつ、敵を撃っていくのが基本的なスタイル。 通常では照準が表示されておらず、狙いをつける行動を取る事で初めて照準が出る。 言葉だけで見るとタイムスプリッター~時空の侵略者~に近いシステムだが、もともとのゲーム性が異なるため実際のプレイ感覚はかなり異なる。 また、狙いをつけていないまま撃っても、弾道が大きくばらけてしまう。 アクティブリロードというシステムを採用しており、リロードをすると、移動するオブジェクトが表示され、音楽ゲームのようにタイミング良くボタンを押すと、リロードの隙を軽減できる。 絶妙なタイミングで押す事が出来れば、次に撃つ数発分の弾の威力も上がる。 よくある自動回復システムを採用しており、一定時間内に被弾しすぎなければ死なない。 回復アイテムといった類の概念はない。 武器は、衛星砲のドーンハンマーを除いて全て実弾系の武器のみ。 キャンペーンは5ステージ。 1つのステージは比較的長めであり、難易度も高めであるため、シングル全体のプレイ時間はそれなりの長さになる。 しかし、ステージ数そのものが少ないためボリューム不足という印象を受ける人も普通に居る。 その代わりではないが、細部までCoopを意識した秀逸なレベルデザインになっており、オンラインCoopは非常にアツイ。 難易度はCasual、Hardcore、Insaneの三段階があるが、Casualでもなかなかの手ごたえになっており、初心者のソロプレイは若干厳しいものがあるかもしれない。 マップ上にCOGタグと呼ばれるものが隠されており、それらを集める簡単なやりこみ要素もある。 COGタグに関連する実績もある。 国内版は残虐表現が規制されており、死体の断面の内蔵描写などがカットされている。 操作方法 ボタン 対応する行動 備考 十字キー上下左右 対応する武器に変更 左スティック上下左右 移動 右スティック上下左右 視点移動 左スティック押し込み しゃがみ 右スティック押し込み ズーム 白ボタン/Lボタン(LB) 指示 Lトリガー(LT) 狙いを定める 黒ボタン/Rボタン(RB) リロード Rトリガー(RT) 射撃 A カバー/長押しでダッシュ B 近接戦闘(通常は殴り。例外はチェーンソーなど) X 武器を拾う/スイッチなどのアクション Y 味方に注目 START ポーズ BACK 関連リンク 公式サイト PCゲームレビュー「Gears of War for Windows」
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Eternal War改の経路のみ改変版。150年4月開始。 見やすいように経路を改変したため、きれいにまとまった経路図になっている。 あらすじ 平和な日々は終わりを告げようとしていた。 銀河は5つの超国家の微妙なバランスの上に不戦が続いていた。 その間銀河は大いに発展し新たな技術が生み出された。一方その影で超国家による支配が新たな歪みを生み出していた。戦争の足音は着実に近づいていた。 その頃黄金星域の辺境の、ある衛星にてフリーポート社は新技術開発を急いでいた。 それは銀河間移動技術であり、成功すれば遥か彼方の未知なる銀河と交渉できるのである。 それが巨万の富と大戦争をもたらすのは確実だった。 —連盟暦150年4月 銀河間航路の発見は最後の防波堤を飲み込んでしまった。 超国家では財政が危機に陥った。 これに端を発して各地の駐留軍は新国家を宣言、あるいは地方政府と手を組み独立した。 それらが同時に起こり、それが新たな革命を奮い立たせていった。 超国家は一つが完全に消滅し残りも勢力圏の大部分を失った。 新興勢力は離合集散してしだいに勢力図がはっきりとしてきた。 今やどの勢力も銀河統一への野望を隠さず公言している。 緩慢たる休息の時は終わり、 銀河は再び戦雲が立ち込める。 (OPより引用) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: Eternal War 快天 作者: 馬惇 現バージョン: - 最終更新: - 動作環境: SE◎ FE○ 旧× 規模: 宇宙 開始年月: 150年4月 政府数: 211 星系数: 610 士官数: 1001 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目 Eternal War:はてな氏 Eternal War改:チョコチップ氏
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Lavoratore的な戦争 今回はノフィカの井戸エリアを利用します。 赤枠で囲んだエリアを利用します。 この赤枠内ならば洞窟等の利用は可能です。 赤枠を越える場所への移動は禁止します。 AチームとBチームに別れて開始します。 黒丸に A B と書かれてる場所がそれぞれのスタート地点です。 1.最初の準備 用意しておくもの:ケアル 両チームとも大将を1名選出します。(相手チームへ誰が大将か報告義務は無し) 兎兜(白・赤)を貸し出しますので大将は被って下さい。 2.戦争の進め方(戦闘編) 基本的な流れは 敵を発見 ↓ 敵の名前を呼ぶ ↓ 名前を呼んだ相手にケアルを掛ける ↓ ケアルが掛かったら相手の名前を呼ぶ ↓ 相手を捕虜 敵と遭遇しないと話にならないので、まずは敵を見つけます。 名前を呼ぶ場合は必ずLSチャットでお願いします。 この時点ではまだ相手を捕獲できていません。 相手が走って逃げたりしてケアルの射程外に逃げて不発だと捕獲できません。 最初に名前を呼んでない時点でケアルの詠唱に入ると、その行動は無効とします。 ケアルを掛けるのに成功しました。 ですが注意して頂きたいのは、この時点で捕獲はまだできていません。 相手にケアルを掛けたことを宣言して捕獲完了です。 相手の名前を入れるのをお忘れなく。 3.戦争の進め方(捕虜編) 捕虜になってしまった人はケアルを掛けられた人に着いて行きます。 その時に離席マークを表示しておいて下さい。 離席マークは「/away」をチャット入力することで表示することができます。 捕虜の人はできるだけ離れないように頑張って着いていきましょう。 捕虜になってもチャットは自由に使っても構いません。 位置情報など作戦に使うなりご自由に。 4.戦争の進め方(捕虜救出編) 救出方法は捕虜の人へケアルを掛けるor捕虜にしてる人を捕まえるの2択です。 捕虜の人へケアルを掛ける場合、捕虜の名前を呼ぶ→ケアル→捕虜の名前を呼んで開放宣言の順でお願いします。 敵を捕まえる場合の手順と同じです。 こっそり救出したい場合にオススメ。 捕虜にしてる人を捕まえた場合、敵を自分の捕虜にしつつ仲間を開放することができます。 形勢逆転を狙う場合にオススメ。 5.戦争の進め方(ケアル相打ち編) 両成敗ということで、両者その場で離席マークを出します。 その場で動いてはいけません。 先に仲間に救出された時に初めて相手を捕虜にできます。 6.戦争の進め方(勝敗編) 30分勝負でその間に相手の大将を捕まえた方の勝ちです。 大将を捕まえれなかった場合、30分経過後に捕虜になっていないメンバーの多い方の勝ちにします。 同数だった場合は引き分けにします。(延長無し) 7.戦争の進め方(一般の行動縛り編) ケアル以外の全てアクション・特性を禁止します。 装備はエルメスの靴のみ禁止します。 マクロの利用は自由です。 {敵の名前を呼ぶ} {ケアルを掛ける} {敵を捕獲した} この3種類は別々のマクロにして下さい。 1つのマクロに全て一連の行動を全て詰め込むのは禁止です。 8.戦争の進め方(大将の行動縛り編) マクロに関しては一般と同じです。 {敵の名前を呼ぶ} {ケアルを掛ける} {敵を捕獲した} この3種類は別々のマクロにして下さい。 アクション・特性に関しては全てフリー。 完全に自由に使って下さい。 クイックステップ?入れとけ入れとけ。ストライド?使って逃げとけ。ファストキャスト?魔法詠唱早いから使っとけ。 エルメスの靴を持ってるなら使てもOKです。 そんな感じで大将はチート級です。 9.戦争の進め方(役立ちマクロ編) 何種類か便利なマクロを簡単にご紹介 喋ってる部分は自由に変えてオリジナリティを出してくれると面白いよ。 敵発見・敵捕獲 /l t を発見しました!(/l t を捕虜にしました!) ケアルを相手に掛ける /ac ケアル t 仲間への救援 /away /p t に捕虜になりました。助けて下さい! pos
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Territory WAR 1.ゲーム概要 自軍の棒人間を指揮し自軍を勝利に導くターン製攻防ゲーム。カスタムバトルから選択し人間同士で戦うことも可能。 2.開始方法 ロード終了後、Play⇒一番上のCampain⇒Mission1⇒NEXT⇒棒人間の名前を書いてStart⇒ゲーム開始 3.操作 Move…棒人間を移動、左と右で移動、スペースでジャンプ。Stopで攻撃に移る。Stopの右の緑のゲージがいっぱいになったら動けない。 stay…動かずに攻撃に移る。 grenade…爆弾を投げる。右と左で向きを合わせ、上と下で角度を調整、スペースで力を調節して投げる。爆弾は地面にはねて、止まったら爆発する。xでキャンセル gun…銃を撃つ。右と左で向きを合わせ、上と下で角度を調整、スペースで発射。頭を打てば一撃。xでキャンセル boot…右と左で向きを合わせ、スペースで力を調節して蹴り飛ばす。攻撃力こそないが、相手をふっとばし、場外に出すことが可能。xでキャンセル 攻略、雑談など