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Viator Gallente Tech2 輸送船 コメント
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【名-1】巨大複合企業、財閥、大企業、コングロマリット、集合体 ・The business grew from a single company to a conglomerate. その事業は、単独の会社から一大複合企業体へと成長した。 【名-2】礫岩 【形】複合企業の、集塊状の 【@】コングロマリット、【変化】《複》conglomerates、【分節】con・glom・er・ate
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開催日:2012 / 07 / 01 参加人数:905名 フォーマット:レガシー(~AVR) Vidugiris Wins Third Grand Prix Title! autolink 優勝:URG Tempo 準優勝:UWB Control‐Stoneforge 第3位:URG Tempo‐Canadian 第4位:UW Tempo‐Delver 第5位:Maverick 第6位:Goblin‐RWu 第7位:Charbelcher 第8位:Zombie‐Bwr 第9位:Reanimate‐BU 第10位:Reanimate‐BU 第11位:Zoo‐Burn 第12位:UWB Control‐Stoneforge 第13位:UBG Tempo‐Mastery 第15位:URG Tempo‐Canadian 第16位:Maverick 第17位:Elves‐Gw 第18位:Maverick 第19位:URG Tempo‐Canadian 第20位:UWB Control‐Stoneforge 第23位:UWB Control‐Stoneforge 第24位:UWB Control‐Stoneforge 第25位:UW Control‐Stoneforge 第26位:URG Tempo‐Canadian 第27位:UW Control‐Terminus CounterTop 第28位:URG Tempo‐Canadian 第29位:URG Tempo‐Canadian 第30位:UWB Control‐Stoneforge 第31位:Reanimate‐BU 第32位:Charbelcher 優勝:URG Tempo 使用者:Gaudenis Vidugiris Main Deck 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《目くらまし/Daze》 2《火+氷/Fire+Ice》 4《Force of Will》 3《稲妻/Lightning Bolt》 4《思案/Ponder》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 3《思考掃き/Thought Scour》 Sideboard 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《呪われたトーテム像/Cursed Totem》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 1《紅蓮破/Pyroblast》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 4《水没/Submerge》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 準優勝:UWB Control‐Stoneforge 使用者:Michael Majors Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《島/Island》 1《Karakas》 2《湿地の干潟/Marsh Flats》 1《平地/Plains》 1《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Scrubland》 1《沼/Swamp》 3《Tundra》 4《Underground Sea》 3《不毛の大地/Wasteland》 2《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》 3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《対抗呪文/Counterspell》 4《Force of Will》 3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 2《思案/Ponder》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《思考囲い/Thoughtseize》 1《名誉回復/Vindicate》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 1《解呪/Disenchant》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《謙虚/Humility》 2《未練ある魂/Lingering Souls》 2《流刑への道/Path to Exile》 2《非業の死/Perish》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《神の怒り/Wrath of God》 第3位:URG Tempo‐Canadian 使用者:Daryl Ayers Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 2《二股の稲妻/Forked Bolt》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《思案/Ponder》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 4《もみ消し/Stifle》 Sideboard 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 2《精神支配/Mind Harness》 3《紅蓮破/Pyroblast》 4《水没/Submerge》 第4位:UW Tempo‐Delver 使用者:Fred Edelkamp Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《氷河の城砦/Glacial Fortress》 3《島/Island》 1《Karakas》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《平地/Plains》 4《Tundra》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》 2《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 4《流刑への道/Path to Exile》 4《思案/Ponder》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 4《蒸気の絡みつき/Vapor Snag》 Sideboard 2《残響する真実/Echoing Truth》 3《ヨツンの兵卒/Jotun Grunt》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 3《水没/Submerge》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 第5位:Maverick 使用者:Ben Stark Main Deck 1《魂の洞窟/Cavern of Souls》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 2《森/Forest》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Karakas》 1《Maze of Ith》 1《平地/Plains》 4《Savannah》 1《Taiga》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 1《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 1《流刑への道/Path to Exile》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《森の知恵/Sylvan Library》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《輪作/Crop Rotation》 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 3《はらわた撃ち/Gut Shot》 1《Karakas》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 2《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 1《流刑への道/Path to Exile》 1《墓場の浄化/Purify the Grave》 第6位:Goblin‐RWu 使用者:J. Sawyer Lucy Main Deck 2《乾燥台地/Arid Mesa》 3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 4《魂の洞窟/Cavern of Souls》 6《山/Mountain》 1《Plateau》 1《Volcanic Island》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《宝石の手の焼却者/Gempalm Incinerator》 1《ゴブリンの酋長/Goblin Chieftain》 1《ゴブリンの王/Goblin King》 4《ゴブリンの従僕/Goblin Lackey》 4《ゴブリンの女看守/Goblin Matron》 4《ゴブリンの群衆追い/Goblin Piledriver》 4《ゴブリンの首謀者/Goblin Ringleader》 1《ゴブリンの名手/Goblin Sharpshooter》 4《ゴブリンの戦長/Goblin Warchief》 1《モグの狂信者/Mogg Fanatic》 2《包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander》 1《棘鞭使い/Stingscourger》 3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 1《タクタクの潰し屋/Tuktuk Scrapper》 4《霊気の薬瓶/AEther Vial》 2《Pyrokinesis》 Sideboard 3《金粉のドレイク/Gilded Drake》 2《Pyrokinesis》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 4《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《破壊放題/Shattering Spree》 2《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》 第7位:Charbelcher 使用者:Gerardo Fedon Main Deck 1《Taiga》 4《Elvish Spirit Guide》 4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 4《ほくちの壁/Tinder Wall》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》 3《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》 4《土地譲渡/Land Grant》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《発熱の儀式/Pyretic Ritual》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 4《煮えたぎる歌/Seething Song》 Sideboard 1《落盤/Cave-In》 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》 1《外殻貫通/Hull Breach》 4《紅蓮破/Pyroblast》 1《紅蓮地獄/Pyroclasm》 1《恭しき沈黙/Reverent Silence》 1《破壊放題/Shattering Spree》 4《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》 第8位:Zombie‐Bwr 使用者:Sam Black Main Deck 3《Badlands》 3《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 2《湿地の干潟/Marsh Flats》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 3《Scrubland》 2《沼/Swamp》 1《知られざる楽園/Undiscovered Paradise》 3《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 3《血の芸術家/Blood Artist》 4《恐血鬼/Bloodghast》 4《屍肉喰らい/Carrion Feeder》 4《墓所這い/Gravecrawler》 3《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler》 2《苦花/Bitterblossom》 4《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 4《信仰無き物あさり/Faithless Looting》 3《ゴブリンの砲撃/Goblin Bombardment》 4《未練ある魂/Lingering Souls》 4《思考囲い/Thoughtseize》 1《悲劇的な過ち/Tragic Slip》 Sideboard 2《闇の腹心/Dark Confidant》 1《暗黒破/Darkblast》 2《解呪/Disenchant》 2《喉首狙い/Go for the Throat》 2《非業の死/Perish》 2《真髄の針/Pithing Needle》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《名誉回復/Vindicate》 第9位:Reanimate‐BU 使用者:Jeremy Blair Main Deck 2《島/Island》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《沼/Swamp》 4《Underground Sea》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 1《絶望の天使/Angel of Despair》 1《魅力的な執政官/Blazing Archon》 4《グリセルブランド/Griselbrand》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 4《動く死体/Animate Dead》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《入念な研究/Careful Study》 4《目くらまし/Daze》 4《納墓/Entomb》 1《死体発掘/Exhume》 4《Force of Will》 3《思案/Ponder》 4《再活性/Reanimate》 3《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 2《古えの墳墓/Ancient Tomb》 2《棺の追放/Coffin Purge》 1《呪われたトーテム像/Cursed Totem》 2《残響する真実/Echoing Truth》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 4《実物提示教育/Show and Tell》 3《水没/Submerge》 第10位:Reanimate‐BU 使用者:Owen Turtenwald Main Deck 1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《島/Island》 2《Karakas》 1《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 2《沼/Swamp》 4《Underground Sea》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 4《グリセルブランド/Griselbrand》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 1《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》 4《動く死体/Animate Dead》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《入念な研究/Careful Study》 3《目くらまし/Daze》 4《納墓/Entomb》 4《Force of Will》 4《思案/Ponder》 4《再活性/Reanimate》 4《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 2《裏切り者の都/City of Traitors》 2《棺の追放/Coffin Purge》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《実物提示教育/Show and Tell》 2《水没/Submerge》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 第11位:Zoo‐Burn 使用者:Mary Jacobson Main Deck 4《乾燥台地/Arid Mesa》 1《森/Forest》 1《山/Mountain》 1《平地/Plains》 2《Plateau》 1《Savannah》 2《Taiga》 3《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 3《渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer》 4《密林の猿人/Kird Ape》 4《壌土のライオン/Loam Lion》 4《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《野生のナカティル/Wild Nacatl》 4《Chain Lightning》 2《火炎破/Fireblast》 4《稲妻/Lightning Bolt》 2《稲妻のらせん/Lightning Helix》 4《流刑への道/Path to Exile》 2《発展の代価/Price of Progress》 Sideboard 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 1《稲妻のらせん/Lightning Helix》 2《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 1《発展の代価/Price of Progress》 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 3《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 3《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 第12位:UWB Control‐Stoneforge 使用者:Ben Friedman Main Deck 1《アカデミーの廃墟/Academy Ruins》 1《黄塵地帯/Dust Bowl》 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2《島/Island》 1《Karakas》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《平地/Plains》 2《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《激浪の研究室/Riptide Laboratory》 4《Tundra》 3《Underground Sea》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《対抗呪文/Counterspell》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 4《Force of Will》 1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《思考囲い/Thoughtseize》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 2《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 1《解呪/Disenchant》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《直観/Intuition》 3《未練ある魂/Lingering Souls》 1《非業の死/Perish》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《名誉回復/Vindicate》 1《神の怒り/Wrath of God》 第13位:UBG Tempo‐Mastery 使用者:Jesse Hatfield Main Deck 1《Bayou》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《Tropical Island》 4《Underground Sea》 1《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 3《墓忍び/Tombstalker》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 2《恐ろしい死/Ghastly Demise》 1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 4《思案/Ponder》 2《先触れ/Portent》 1《森の知恵/Sylvan Library》 4《時間の熟達/Temporal Mastery》 3《思考囲い/Thoughtseize》 1《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》 Sideboard 1《暗黒破/Darkblast》 2《死の印/Deathmark》 2《悪魔の布告/Diabolic Edict》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 1《大渦の脈動/Maelstrom Pulse》 1《虚無の呪文爆弾/Nihil Spellbomb》 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《思考囲い/Thoughtseize》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第15位:URG Tempo‐Canadian 使用者:Byron King Main Deck 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 2《火+氷/Fire+Ice》 4《Force of Will》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《思案/Ponder》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 3《もみ消し/Stifle》 2《思考掃き/Thought Scour》 Sideboard 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《呪われたトーテム像/Cursed Totem》 1《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 1《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《紅蓮破/Pyroblast》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 3《水没/Submerge》 1《硫黄の渦/Sulfuric Vortex》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第16位:Maverick 使用者:Brian Kibler Main Deck 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 3《森/Forest》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 2《地平線の梢/Horizon Canopy》 2《Karakas》 1《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 1《平地/Plains》 4《Savannah》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 1《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 3《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 3《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 4《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 1《ハルマゲドン/Armageddon》 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 1《窒息/Choke》 2《輪作/Crop Rotation》 1《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 1《Maze of Ith》 3《流刑への道/Path to Exile》 1《森を護る者/Sylvan Safekeeper》 2《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第17位:Elves‐Gw 使用者:Ryan Leverone Main Deck 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 3《森/Forest》 4《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《ペンデルヘイヴン/Pendelhaven》 2《Savannah》 2《新緑の地下墓地/Verdant Catacombs》 2《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 3《樺の知識のレインジャー/Birchlore Rangers》 4《エルフの幻想家/Elvish Visionary》 3《Fyndhorn Elves》 4《遺産のドルイド/Heritage Druid》 3《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves》 2《鏡の精体/Mirror Entity》 4《イラクサの歩哨/Nettle Sentinel》 2《ティタニアの僧侶/Priest of Titania》 2《クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger》 1《威厳の魔力/Regal Force》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 4《ワイアウッドの共生虫/Wirewood Symbiote》 1《輪作/Crop Rotation》 4《垣間見る自然/Glimpse of Nature》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 Sideboard 4《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 2《謙虚/Humility》 1《Karakas》 3《弱者の石/Meekstone》 2《迫撃鞘/Mortarpod》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman》 第18位:Maverick 使用者:Bryan Harrington Main Deck 2《魂の洞窟/Cavern of Souls》 1《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》 2《森/Forest》 1《ガイアの揺籃の地/Gaea s Cradle》 1《地平線の梢/Horizon Canopy》 1《Karakas》 1《Maze of Ith》 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《平地/Plains》 4《Savannah》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《吹きさらしの荒野/Windswept Heath》 1《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》 1《獣相のシャーマン/Fauna Shaman》 1《ガドック・ティーグ/Gaddock Teeg》 4《聖遺の騎士/Knight of the Reliquary》 4《ルーンの母/Mother of Runes》 4《貴族の教主/Noble Hierarch》 2《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 2《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 1《スクリブのレインジャー/Scryb Ranger》 1《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《スレイベンの守護者、サリア/Thalia, Guardian of Thraben》 4《緑の太陽の頂点/Green Sun s Zenith》 1《火と氷の剣/Sword of Fire and Ice》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《森の知恵/Sylvan Library》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant》 Sideboard 1《ボジューカの沼/Bojuka Bog》 2《窒息/Choke》 1《不屈の随員/Dauntless Escort》 2《悟りの教示者/Enlightened Tutor》 1《罠の橋/Ensnaring Bridge》 2《エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 1《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage》 1《石のような静寂/Stony Silence》 1《太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon》 第19位:URG Tempo‐Canadian 使用者:Michael Braverman Main Deck 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 4《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 1《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 1《四肢切断/Dismember》 4《Force of Will》 2《二股の稲妻/Forked Bolt》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《思案/Ponder》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 4《もみ消し/Stifle》 Sideboard 2《狼狽の嵐/Flusterstorm》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 2《クローサの掌握/Krosan Grip》 2《紅蓮破/Pyroblast》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 4《水没/Submerge》 1《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第20位:UWB Control‐Stoneforge 使用者:Tinac Xing Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《島/Island》 1《Karakas》 1《ミシュラの工廠/Mishra s Factory》 1《平地/Plains》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Scrubland》 1《沼/Swamp》 4《Tundra》 3《Underground Sea》 1《不毛の大地/Wasteland》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《Force of Will》 1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 1《未練ある魂/Lingering Souls》 1《マナ漏出/Mana Leak》 1《流刑への道/Path to Exile》 1《再活性/Reanimate》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 1《呪文嵌め/Spell Snare》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《思考囲い/Thoughtseize》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 1《世界のるつぼ/Crucible of Worlds》 1《悪魔の布告/Diabolic Edict》 2《解呪/Disenchant》 1《夜の戦慄/Dread of Night》 1《流刑への道/Path to Exile》 2《非業の死/Perish》 1《ファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorph》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 2《水没/Submerge》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 第23位:UWB Control‐Stoneforge 使用者:Justin Geary Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《島/Island》 1《Karakas》 2《湿地の干潟/Marsh Flats》 1《平地/Plains》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Scrubland》 1《沼/Swamp》 1《市長の塔/Tower of the Magistrate》 3《Tundra》 3《Underground Sea》 3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《対抗呪文/Counterspell》 3《Force of Will》 2《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 1《直観/Intuition》 3《未練ある魂/Lingering Souls》 2《思案/Ponder》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《終末/Terminus》 2《思考囲い/Thoughtseize》 2《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《名誉回復/Vindicate》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 1《暗黒破/Darkblast》 2《解呪/Disenchant》 1《Force of Will》 2《非業の死/Perish》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 2《呪文嵌め/Spell Snare》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《盲信的迫害/Zealous Persecution》 第24位:UWB Control‐Stoneforge 使用者:Tom Martell Main Deck 3《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《島/Island》 2《Karakas》 2《湿地の干潟/Marsh Flats》 1《平地/Plains》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《Scrubland》 1《沼/Swamp》 3《Tundra》 3《Underground Sea》 3《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 1《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《対抗呪文/Counterspell》 4《Force of Will》 3《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 3《未練ある魂/Lingering Souls》 2《思案/Ponder》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《終末/Terminus》 1《思考囲い/Thoughtseize》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1《名誉回復/Vindicate》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 1《暗黒破/Darkblast》 1《解呪/Disenchant》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 2《非業の死/Perish》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《終末/Terminus》 1《思考囲い/Thoughtseize》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 1 Unknown Card 1《盲信的迫害/Zealous Persecution》 第25位:UW Control‐Stoneforge 使用者:Andrew Noworaj Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 2《氷河の城砦/Glacial Fortress》 4《島/Island》 2《Karakas》 1《平地/Plains》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《激浪の研究室/Riptide Laboratory》 4《Tundra》 2《不毛の大地/Wasteland》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 3《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《渦まく知識/Brainstorm》 1《対抗呪文/Counterspell》 4《Force of Will》 1《流刑への道/Path to Exile》 1《思案/Ponder》 2《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 3《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 2《解呪/Disenchant》 2《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 3《翻弄する魔道士/Meddling Mage》 2《流刑への道/Path to Exile》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 2《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine》 1《神の怒り/Wrath of God》 第26位:URG Tempo‐Canadian 使用者:Andrew Calderon Main Deck 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 1《Taiga》 4《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 4《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 2《二股の稲妻/Forked Bolt》 4《稲妻/Lightning Bolt》 3《思案/Ponder》 2《呪文貫き/Spell Pierce》 3《もみ消し/Stifle》 3《思考掃き/Thought Scour》 Sideboard 1《呪われたトーテム像/Cursed Totem》 3《フェアリーの忌み者/Faerie Macabre》 2《金粉のドレイク/Gilded Drake》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 3《赤霊破/Red Elemental Blast》 4《水没/Submerge》 1《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》 第27位:UW Control‐Terminus CounterTop 使用者:Ian Duke Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 6《島/Island》 3《平地/Plains》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 4《Tundra》 2《粗石の魔道士/Trinket Mage》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《相殺/Counterbalance》 4《目くらまし/Daze》 1《仕組まれた爆薬/Engineered Explosives》 2《天使への願い/Entreat the Angels》 4《Force of Will》 3《土地税/Land Tax》 1《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》 4《師範の占い独楽/Sensei s Divining Top》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 3《終末/Terminus》 1《Zuran Orb》 4《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 1《悪斬の天使/Baneslayer Angel》 1《青霊破/Blue Elemental Blast》 1《解呪/Disenchant》 1《被覆/Envelop》 1《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 1《忘却の輪/Oblivion Ring》 2《流刑への道/Path to Exile》 1《真髄の針/Pithing Needle》 1《呪文貫き/Spell Pierce》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《終末/Terminus》 1《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 第28位:URG Tempo‐Canadian 使用者:Alex Hon Main Deck 2《霧深い雨林/Misty Rainforest》 3《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 3《樹木茂る山麓/Wooded Foothills》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 2《二股の稲妻/Forked Bolt》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《思案/Ponder》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 4《もみ消し/Stifle》 Sideboard 1《古えの遺恨/Ancient Grudge》 2《金粉のドレイク/Gilded Drake》 2《精神支配/Mind Harness》 2《赤霊破/Red Elemental Blast》 3《水没/Submerge》 1《硫黄の精霊/Sulfur Elemental》 1《外科的摘出/Surgical Extraction》 3《トーモッドの墓所/Tormod s Crypt》 第29位:URG Tempo‐Canadian 使用者:Mikuel Conrow Main Deck 1《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 4《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《沸騰する小湖/Scalding Tarn》 3《Tropical Island》 3《Volcanic Island》 4《不毛の大地/Wasteland》 4《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》 4《敏捷なマングース/Nimble Mongoose》 1《漁る軟泥/Scavenging Ooze》 3《タルモゴイフ/Tarmogoyf》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《目くらまし/Daze》 4《Force of Will》 2《二股の稲妻/Forked Bolt》 4《稲妻/Lightning Bolt》 4《思案/Ponder》 4《呪文貫き/Spell Pierce》 4《もみ消し/Stifle》 Sideboard 2《古えの遺恨/Ancient Grudge》 3《墓掘りの檻/Grafdigger s Cage》 1《壌土からの生命/Life from the Loam》 2《精神支配/Mind Harness》 2《紅蓮破/Pyroblast》 1《赤霊破/Red Elemental Blast》 4《水没/Submerge》 第30位:UWB Control‐Stoneforge 使用者:Ali Aintrazi Main Deck 4《溢れかえる岸辺/Flooded Strand》 1《氷河の城砦/Glacial Fortress》 2《島/Island》 1《Karakas》 1《平地/Plains》 3《汚染された三角州/Polluted Delta》 1《激浪の研究室/Riptide Laboratory》 1《Scrubland》 1《沼/Swamp》 3《Tundra》 3《Underground Sea》 4《瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage》 4《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 1《殴打頭蓋/Batterskull》 4《渦まく知識/Brainstorm》 3《Force of Will》 1《謙虚/Humility》 1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 3《未練ある魂/Lingering Souls》 2《マナ漏出/Mana Leak》 3《呪文貫き/Spell Pierce》 4《剣を鍬に/Swords to Plowshares》 2《思考囲い/Thoughtseize》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 2 Unknown Cards 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 Sideboard 1《陰謀団式療法/Cabal Therapy》 1《暗黒破/Darkblast》 2《解呪/Disenchant》 1《金粉のドレイク/Gilded Drake》 1《謙虚/Humility》 1《コジレックの審問/Inquisition of Kozilek》 2《非業の死/Perish》 1《誘惑蒔き/Sower of Temptation》 3《外科的摘出/Surgical Extraction》 1《終末/Terminus》 1《梅澤の十手/Umezawa s Jitte》 第31位:Reanimate‐BU 使用者:Conley Woods Main Deck 1《血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire》 2《島/Island》 2《Karakas》 3《霧深い雨林/Misty Rainforest》 4《汚染された三角州/Polluted Delta》 2《沼/Swamp》 4《Underground Sea》 1《大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite》 4《グリセルブランド/Griselbrand》 1《鋼の風のスフィンクス/Sphinx of the Steel Wind》 1《潮吹きの暴君/Tidespout Tyrant》 4《動く死体/Animate Dead》 4《渦まく知識/Brainstorm》 4《入念な研究/Careful Study》 3《目くらまし/Daze》 4《納墓/Entomb》 4《Force of Will》 4《思案/Ponder》 4《再活性/Reanimate》 4《思考囲い/Thoughtseize》 Sideboard 2《裏切り者の都/City of Traitors》 2《棺の追放/Coffin Purge》 1《エメリアの盾、イオナ/Iona, Shield of Emeria》 2《精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor》 4《実物提示教育/Show and Tell》 2《水没/Submerge》 2《ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique》 第32位:Charbelcher 使用者:Adam LeGear Main Deck 1《Taiga》 4《Elvish Spirit Guide》 4《猿人の指導霊/Simian Spirit Guide》 4《ほくちの壁/Tinder Wall》 4《燃え立つ願い/Burning Wish》 4《金属モックス/Chrome Mox》 4《捨て身の儀式/Desperate Ritual》 3《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 4《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》 4《ゴブリンの放火砲/Goblin Charbelcher》 4《土地譲渡/Land Grant》 4《ライオンの瞳のダイアモンド/Lion s Eye Diamond》 4《水蓮の花びら/Lotus Petal》 4《発熱の儀式/Pyretic Ritual》 4《炎の儀式/Rite of Flame》 4《煮えたぎる歌/Seething Song》 Sideboard 1《巣穴からの総出/Empty the Warrens》 1《ゴブリンの集中攻撃/Goblin War Strike》 1《冥府の教示者/Infernal Tutor》 4《紅蓮破/Pyroblast》 1《紅蓮地獄/Pyroclasm》 1《再活性/Reanimate》 1《恭しき沈黙/Reverent Silence》 1《破壊放題/Shattering Spree》 4《ザンティッドの大群/Xantid Swarm》
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TRANCE Liberation dj TAKA 150 1290 75%(2012/09/29) 攻略・コメント 軽い片手階段と同時押しの曲で、逆詐称気味?ただし序盤とラストの片手トリルには十分用心する事 -- 名無しさん (2012-09-29 22 46 03) ゲシュタルト崩壊しがちな譜面だが、難所らしい難所がない。フルコン難度は☆10最弱クラス。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 00 43) クリアだけを前提に考えるなら、FLIPor両鏡がお勧め。 Broadbanded(H)とか、V2(H)でしっかり練習すれば良い。 -- 名無しさん (2012-11-24 08 12 30) 道中うまく行ってても最後のトリルがBADハマりした瞬間に死ぬのがほぼ確定するので、クリア優先ならあんみつやHARDで -- 名無しさん (2013-01-13 18 43 10) ラストのトリルを考えるとHARD逃げ切り推奨だが、道中の16分3連でミスを出し過ぎたり中盤の階段地帯をある程度叩けないとラストに辿りつけないので注意。乱を使うと、たいていの場合16分3連やトリルが押しづらくなるが、R乱ならトリルの配置がマシになる…かも。 -- 名無しさん (2015-03-13 22 01 16) HARDクリアした事があってもEASY付けてFAILEDする事もあるので危険度が高い。EX召喚に使うよりもVIP PASSで保険をかけて選曲するのがオススメ。 -- 名無しさん (2015-07-26 02 41 23) 名前 コメント
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Exactia Rood Idolizing System Please order me,Master. E.R.I.S. opened C.B.3.13 Defects are found. _mainframe is imcomplete, _Scaning-All System is broken, _Anti-Gravity System is broken. But I try to your want. Restarting now... ■ ■ ■ ■ Hello,Master! I has stayed for long long years. Thank you for visiting my lonely triple blue! My fate is at the mercy of you. Index I accepted your orders and finished all processing Stand by ready? Good luck.
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Chapter II. 戦争以前のヨーロッパ(Europe before the War) Contents Top Chapter I.序論(Introductory) Chapter II.戦争以前のヨーロッパ(Europe before the War) Chapter III.会議(The Conference) Chapter IV.条約(The Treaty)-1 Chapter IV.条約(The Treaty)-2 Chapter IV.条約(The Treaty)-3 Chapter V.賠償(Reparation)-1 Chapter V.賠償(Reparation)-2 Chapter V.賠償(Reparation)-3 Chapter V.賠償(Reparation)-4 Chapter V.賠償(Reparation)-5 Chapter VI.条約後のヨーロッパ(Europe after the Treaty)-5 Chapter VII.救済策(Remedies)-1 Chapter VII.救済策(Remedies)-2 Chapter II. 戦争以前のヨーロッパ(Europe before the War) Before 1870 different parts of the small continent of Europe had specialized in their own products; but, taken as a whole, it was substantially self-subsistent. And its population was adjusted to this state of affairs. After 1870 there was developed on a large scale an unprecedented situation, and the economic condition of Europe became during the next fifty years unstable and peculiar. The pressure of population on food, which had already been balanced by the accessibility of supplies from America, became for the first time in recorded history definitely reversed. As numbers increased, food was actually easier to secure. Larger proportional returns from an increasing scale of production became true of agriculture as well as industry. With the growth of the European population there were more emigrants on the one hand to till the soil of the new countries, and, on the other, more workmen were available in Europe to prepare the industrial products and capital goods which were to maintain the emigrant populations in their new homes, and to build the railways and ships which were to make accessible to Europe food and raw products from distant sources. Up to about 1900 a unit of labor applied to industry yielded year by year a purchasing power over an increasing quantity of food. It is possible that about the year 1900 this process began to be reversed, and a diminishing yield of Nature to man s effort was beginning to reassert itself. But the tendency of cereals to rise in real cost was balanced by other improvements; and—one of many novelties—the resources of tropical Africa then for the first time came into large employ, and a great traffic in oil-seeds began to bring to the table of Europe in a new and cheaper form one of the essential foodstuffs of mankind. In this economic Eldorado, in this economic Utopia, as the earlier economists would have deemed it, most of us were brought up. That happy age lost sight of a view of the world which filled with deep-seated melancholy the founders of our Political Economy. Before the eighteenth century mankind entertained no false hopes. To lay the illusions which grew popular at that age s latter end, Malthus disclosed a Devil. For half a century all serious economical writings held that Devil in clear prospect. For the next half century he was chained up and out of sight. Now perhaps we have loosed him again. What an extraordinary episode in the economic progress of man that age was which came to an end in August, 1914! The greater part of the population, it is true, worked hard and lived at a low standard of comfort, yet were, to all appearances, reasonably contented with this lot. But escape was possible, for any man of capacity or character at all exceeding the average, into the middle and upper classes, for whom life offered, at a low cost and with the least trouble, conveniences, comforts, and amenities beyond the compass of the richest and most powerful monarchs of other ages. The inhabitant of London could order by telephone, sipping his morning tea in bed, the various products of the whole earth, in such quantity as he might see fit, and reasonably expect their early delivery upon his doorstep; he could at the same moment and by the same means adventure his wealth in the natural resources and new enterprises of any quarter of the world, and share, without exertion or even trouble, in their prospective fruits and advantages; or be could decide to couple the security of his fortunes with the good faith of the townspeople of any substantial municipality in any continent that fancy or information might recommend. He could secure forthwith, if he wished it, cheap and comfortable means of transit to any country or climate without passport or other formality, could despatch his servant to the neighboring office of a bank for such supply of the precious metals as might seem convenient, and could then proceed abroad to foreign quarters, without knowledge of their religion, language, or customs, bearing coined wealth upon his person, and would consider himself greatly aggrieved and much surprised at the least interference. But, most important of all, he regarded this state of affairs as normal, certain, and permanent, except in the direction of further improvement, and any deviation from it as aberrant, scandalous, and avoidable. The projects and politics of militarism and imperialism, of racial and cultural rivalries, of monopolies, restrictions, and exclusion, which were to play the serpent to this paradise, were little more than the amusements of his daily newspaper, and appeared to exercise almost no influence at all on the ordinary course of social and economic life, the internationalization of which was nearly complete in practice. It will assist us to appreciate the character and consequences of the Peace which we have imposed on our enemies, if I elucidate a little further some of the chief unstable elements already present when war broke out, in the economic life of Europe. I. Population In 1870 Germany had a population of about 40,000,000. By 1892 this figure had risen to 50,000,000, and by June 30, 1914, to about 68,000,000. In the years immediately preceding the war the annual increase was about 850,000, of whom an insignificant proportion emigrated.[1] This great increase was only rendered possible by a far-reaching transformation of the economic structure of the country. From being agricultural and mainly self-supporting, Germany transformed herself into a vast and complicated industrial machine, dependent for its working on the equipoise of many factors outside Germany as well as within. Only by operating this machine, continuously and at full blast, could she find occupation at home for her increasing population and the means of purchasing their subsistence from abroad. The German machine was like a top which to maintain its equilibrium must spin ever faster and faster. In the Austro-Hungarian Empire, which grew from about 40,000,000 in 1890 to at least 50,000,000 at the outbreak of war, the same tendency was present in a less degree, the annual excess of births over deaths being about half a million, out of which, however, there was an annual emigration of some quarter of a million persons. To understand the present situation, we must apprehend with vividness what an extraordinary center of population the development of the Germanic system had enabled Central Europe to become. Before the war the population of Germany and Austria-Hungary together not only substantially exceeded that of the United States, but was about equal to that of the whole of North America. In these numbers, situated within a compact territory, lay the military strength of the Central Powers. But these same numbers—for even the war has not appreciably diminished them[2]—if deprived of the means of life, remain a hardly less danger to European order. European Russia increased her population in a degree even greater than Germany—from less than 100,000,000 in 1890 to about 150,000,000 at the outbreak of war;[3] and in the year immediately preceding 1914 the excess of births over deaths in Russia as a whole was at the prodigious rate of two millions per annum. This inordinate growth in the population of Russia, which has not been widely noticed in England, has been nevertheless one of the most significant facts of recent years. The great events of history are often due to secular changes in the growth of population and other fundamental economic causes, which, escaping by their gradual character the notice of contemporary observers, are attributed to the follies of statesmen or the fanaticism of atheists. Thus the extraordinary occurrences of the past two years in Russia, that vast upheaval of Society, which has overturned what seemed most stable—religion, the basis of property, the ownership of land, as well as forms of government and the hierarchy of classes—may owe more to the deep influences of expanding numbers than to Lenin or to Nicholas; and the disruptive powers of excessive national fecundity may have played a greater part in bursting the bonds of convention than either the power of ideas or the errors of autocracy. II. Organization The delicate organization by which these peoples lived depended partly on factors internal to the system. The interference of frontiers and of tariffs was reduced to a minimum, and not far short of three hundred millions of people lived within the three Empires of Russia, Germany, and Austria-Hungary. The various currencies, which were all maintained on a stable basis in relation to gold and to one another, facilitated the easy flow of capital and of trade to an extent the full value of which we only realize now, when we are deprived of its advantages. Over this great area there was an almost absolute security of property and of person. These factors of order, security, and uniformity, which Europe had never before enjoyed over so wide and populous a territory or for so long a period, prepared the way for the organization of that vast mechanism of transport, coal distribution, and foreign trade which made possible an industrial order of life in the dense urban centers of new population. This is too well known to require detailed substantiation with figures. But it may be illustrated by the figures for coal, which has been the key to the industrial growth of Central Europe hardly less than of England; the output of German coal grew from 30,000,000 tons in 1871 to 70,000,000 tons in 1890, 110,000,000 tons in 1900, and 190,000,000 tons in 1913. Round Germany as a central support the rest of the European economic system grouped itself, and on the prosperity and enterprise of Germany the prosperity of the rest of the Continent mainly depended. The increasing pace of Germany gave her neighbors an outlet for their products, in exchange for which the enterprise of the German merchant supplied them with their chief requirements at a low price. The statistics of the economic interdependence of Germany and her neighbors are overwhelming. Germany was the best customer of Russia, Norway, Holland, Belgium, Switzerland, Italy, and Austria-Hungary; she was the second best customer of Great Britain, Sweden, and Denmark; and the third best customer of France. She was the largest source of supply to Russia, Norway, Sweden, Denmark, Holland, Switzerland, Italy, Austria-Hungary, Roumania, and Bulgaria; and the second largest source of supply to Great Britain, Belgium, and France. In our own case we sent more exports to Germany than to any other country in the world except India, and we bought more from her than from any other country in the world except the United States. There was no European country except those west of Germany which did not do more than a quarter of their total trade with her; and in the case of Russia, Austria-Hungary, and Holland the proportion was far greater. Germany not only furnished these countries with trade, but, in the case of some of them, supplied a great part of the capital needed for their own development. Of Germany s pre-war foreign investments, amounting in all to about $6,250,000,000, not far short of $2,500,000,000 was invested in Russia, Austria-Hungary, Bulgaria, Roumania, and Turkey.[4] And by the system of "peaceful penetration" she gave these countries not only capital, but, what they needed hardly less, organization. The whole of Europe east of the Rhine thus fell into the German industrial orbit, and its economic life was adjusted accordingly. But these internal factors would not have been sufficient to enable the population to support itself without the co-operation of external factors also and of certain general dispositions common to the whole of Europe. Many of the circumstances already treated were true of Europe as a whole, and were not peculiar to the Central Empires. But all of what follows was common to the whole European system. III. The Psychology of Society Europe was so organized socially and economically as to secure the maximum accumulation of capital. While there was some continuous improvement in the daily conditions of life of the mass of the population, Society was so framed as to throw a great part of the increased income into the control of the class least likely to consume it. The new rich of the nineteenth century were not brought up to large expenditures, and preferred the power which investment gave them to the pleasures of immediate consumption. In fact, it was precisely the inequality of the distribution of wealth which made possible those vast accumulations of fixed wealth and of capital improvements which distinguished that age from all others. Herein lay, in fact, the main justification of the Capitalist System. If the rich had spent their new wealth on their own enjoyments, the world would long ago have found such a régime intolerable. But like bees they saved and accumulated, not less to the advantage of the whole community because they themselves held narrower ends in prospect. The immense accumulations of fixed capital which, to the great benefit of mankind, were built up during the half century before the war, could never have come about in a Society where wealth was divided equitably. The railways of the world, which that age built as a monument to posterity, were, not less than the Pyramids of Egypt, the work of labor which was not free to consume in immediate enjoyment the full equivalent of its efforts. Thus this remarkable system depended for its growth on a double bluff or deception. On the one hand the laboring classes accepted from ignorance or powerlessness, or were compelled, persuaded, or cajoled by custom, convention, authority, and the well-established order of Society into accepting, a situation in which they could call their own very little of the cake that they and Nature and the capitalists were co-operating to produce. And on the other hand the capitalist classes were allowed to call the best part of the cake theirs and were theoretically free to consume it, on the tacit underlying condition that they consumed very little of it in practice. The duty of "saving" became nine-tenths of virtue and the growth of the cake the object of true religion. There grew round the non-consumption of the cake all those instincts of puritanism which in other ages has withdrawn itself from the world and has neglected the arts of production as well as those of enjoyment. And so the cake increased; but to what end was not clearly contemplated. Individuals would be exhorted not so much to abstain as to defer, and to cultivate the pleasures of security and anticipation. Saving was for old age or for your children; but this was only in theory,—the virtue of the cake was that it was never to be consumed, neither by you nor by your children after you. In writing thus I do not necessarily disparage the practices of that generation. In the unconscious recesses of its being Society knew what it was about. The cake was really very small in proportion to the appetites of consumption, and no one, if it were shared all round, would be much the better off by the cutting of it. Society was working not for the small pleasures of to-day but for the future security and improvement of the race,—in fact for "progress." If only the cake were not cut but was allowed to grow in the geometrical proportion predicted by Malthus of population, but not less true of compound interest, perhaps a day might come when there would at last be enough to go round, and when posterity could enter into the enjoyment of our labors. In that day overwork, overcrowding, and underfeeding would have come to an end, and men, secure of the comforts and necessities of the body, could proceed to the nobler exercises of their faculties. One geometrical ratio might cancel another, and the nineteenth century was able to forget the fertility of the species in a contemplation of the dizzy virtues of compound interest. There were two pitfalls in this prospect lest, population till outstripping accumulation, our self-denials promote not happiness but numbers; and lest the cake be after all consumed, prematurely, in war, the consumer of all such hopes. But these thoughts lead too far from my present purpose. I seek only to point out that the principle of accumulation based on inequality was a vital part of the pre-war order of Society and of progress as we then understood it, and to emphasize that this principle depended on unstable psychological conditions, which it may be impossible to recreate. It was not natural for a population, of whom so few enjoyed the comforts of life, to accumulate so hugely. The war has disclosed the possibility of consumption to all and the vanity of abstinence to many. Thus the bluff is discovered; the laboring classes may be no longer willing to forego so largely, and the capitalist classes, no longer confident of the future, may seek to enjoy more fully their liberties of consumption so long as they last, and thus precipitate the hour of their confiscation. IV. The Relation of the Old World to the New The accumulative habits of Europe before the war were the necessary condition of the greatest of the external factors which maintained the European equipoise. Of the surplus capital goods accumulated by Europe a substantial part was exported abroad, where its investment made possible the development of the new resources of food, materials, and transport, and at the same time enabled the Old World to stake out a claim in the natural wealth and virgin potentialities of the New. This last factor came to be of the vastest importance. The Old World employed with an immense prudence the annual tribute it was thus entitled to draw. The benefit of cheap and abundant supplies resulting from the new developments which its surplus capital had made possible, was, it is true, enjoyed and not postponed. But the greater part of the money interest accruing on these foreign investments was reinvested and allowed to accumulate, as a reserve (it was then hoped) against the less happy day when the industrial labor of Europe could no longer purchase on such easy terms the produce of other continents, and when the due balance would be threatened between its historical civilizations and the multiplying races of other climates and environments. Thus the whole of the European races tended to benefit alike from the development of new resources whether they pursued their culture at home or adventured it abroad. Even before the war, however, the equilibrium thus established between old civilizations and new resources was being threatened. The prosperity of Europe was based on the facts that, owing to the large exportable surplus of foodstuffs in America, she was able to purchase food at a cheap rate measured in terms of the labor required to produce her own exports, and that, as a result of her previous investments of capital, she was entitled to a substantial amount annually without any payment in return at all. The second of these factors then seemed out of danger, but, as a result of the growth of population overseas, chiefly in the United States, the first was not so secure. When first the virgin soils of America came into bearing, the proportions of the population of those continents themselves, and consequently of their own local requirements, to those of Europe were very small. As lately as 1890 Europe had a population three times that of North and South America added together. But by 1914 the domestic requirements of the United States for wheat were approaching their production, and the date was evidently near when there would be an exportable surplus only in years of exceptionally favorable harvest. Indeed, the present domestic requirements of the United States are estimated at more than ninety per cent of the average yield of the five years 1909-1913.[5] At that time, however, the tendency towards stringency was showing itself, not so much in a lack of abundance as in a steady increase of real cost. That is to say, taking the world as a whole, there was no deficiency of wheat, but in order to call forth an adequate supply it was necessary to offer a higher real price. The most favorable factor in the situation was to be found in the extent to which Central and Western Europe was being fed from the exportable surplus of Russia and Roumania. In short, Europe s claim on the resources of the New World was becoming precarious; the law of diminishing returns was at last reasserting itself and was making it necessary year by year for Europe to offer a greater quantity of other commodities to obtain the same amount of bread; and Europe, therefore, could by no means afford the disorganization of any of her principal sources of supply. Much else might be said in an attempt to portray the economic peculiarities of the Europe of 1914. I have selected for emphasis the three or four greatest factors of instability,—the instability of an excessive population dependent for its livelihood on a complicated and artificial organization, the psychological instability of the laboring and capitalist classes, and the instability of Europe s claim, coupled with the completeness of her dependence, on the food supplies of the New World. The war had so shaken this system as to endanger the life of Europe altogether. A great part of the Continent was sick and dying; its population was greatly in excess of the numbers for which a livelihood was available; its organization was destroyed, its transport system ruptured, and its food supplies terribly impaired. It was the task of the Peace Conference to honor engagements and to satisfy justice; but not less to re-establish life and to heal wounds. These tasks were dictated as much by prudence as by the magnanimity which the wisdom of antiquity approved in victors. We will examine in the following chapters the actual character of the Peace. FOOTNOTES [1] In 1913 there were 25,843 emigrants from Germany, of whom 19,124 went to the United States. [2] The net decrease of the German population at the end of 1918 by decline of births and excess of deaths as compared with the beginning of 1914, is estimated at about 2,700,000. [3] Including Poland and Finland, but excluding Siberia, Central Asia, and the Caucasus. [4] Sums of money mentioned in this book in terms of dollars have been converted from pounds sterling at the rate of $5 to £1. [5] Even since 1914 the population of the United States has increased by seven or eight millions. As their annual consumption of wheat per head is not less than 6 bushels, the pre-war scale of production in the United States would only show a substantial surplus over present domestic requirements in about one year out of five. We have been saved for the moment by the great harvests of 1918 and 1919, which have been called forth by Mr. Hoover s guaranteed price. But the United States can hardly be expected to continue indefinitely to raise by a substantial figure the cost of living in its own country, in order to provide wheat for a Europe which cannot pay for it.
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目次 紹介 はじめに コントロールとユーザ入力 入門ツールバー プロパティパネル サーフェス設定 基本設定Seed Area Size Locked Terrain Width Terrain Length Terrain Height Range Precision Resolution Soil Depth Custom Base Shape Seamless Fractal Noise Properties 一般設定 CPU vs. GPU リアルタイム・ジェネレーション シード タイル作成 環境設定-太陽と海面水位 解像度、サイズ、クオリティ マテリアル 取り込み地形 地形マスクと地形フィルター テクスチャリング テクスチャ設定 配布設定 オブジェクト 樹木 ディティール ディティールメッシュ メッシュ 視覚表現など 作業後 オブジェクト 道路や河川 地形生成 紹介 おめでとう!あなたは今や市販で入手出来るもっとも素晴らしいプロシージャル型の地形と、ランドスケープのジェネレータを手に入れました。これは、2006年にJohannes Rosenberg氏によって開発された強力な『GeoControl』の正統な後継ソフトウエアであり、現在、BiteTheBytes社のStefan Kraus氏とTimo Armbruster氏によって、一から完全に再開発が行われました。 2013年に、 BiteTheBytes社とRosenberg氏は強力なプロシージャル型地形ジェネレーションである『GeoControl』をさらに維持するサポートのために、パートナーシップに入りました。『GeoControl』は『World Creator』に改名され、2014年には、「sediments(セディメント)」と呼ばれる新しいフィルタシステムを含む高度で安定したバージョンが導入されました。 しかし、完全に作り直したバージョンの開発が必要なのは明白でした。新しいバージョンでは、新しいプラットフォームやGPU上で地形を生成するなどの機能の利用を必要とされ、設計プロセス全体を通して真の3Dリアルタイムビューを得る事が出来ねばなりませんした。この新バージョンの使いやすさとユーザインターフェイスの設計には、新しいコンセプトとさらなる開発も必要としました。 あなたは幸運にもWorld Creatorの完全な再開発の成果物を購入しました。多くの機能がすでにこのバージョンに含まれており、さらに多くの機能が今後も追加されていきます。 始めましょう "闇を恐れていないか?" ピッチブラック、映画『リディック』より World Creatorを起動するには、まず、World Creator Launcherアプリケーションをダウンロードしてインストールしている必要があります。World Creator Launcherアプリケーションは、Webサイトの Download にあります。 購入後24時間以内にログイン資格情報を受け取ったら、LauncherからサインインしてWorld Creatorをインストールする事が出来ます。インストールが完了すると、World Creatorの起動が可能です。 アクティベーション上の理由、および適用する追加のアップデートおよびパッチのために、アクティブなインターネット接続が1回以上必要です。 また、他のユーザーとあなたのログイン情報を共有しないで下さい。他のユーザーと共有する事で、他のユーザーがあなたのログイン/アカウントで行う措置に対して、法律によって責任を負う事になります。 コントロールとユーザ入力 アクション キーボード/マウス カメラ移動 W、A、S、D カメラの平行移動 Q、E カメラの移動速度アップ [Left shift]+W、A、S、D、Q、E ズーム マウスホイール クイックズーム 地形をマウス右ボタンでダブルクリック 見回す マウス右ボタンを押したままカーソルを移動 フォーカスエリアを選択 G マネキンを配置 [H]+地形をクリック 地形をフォーカス F カメラ位置を保存 [Left Ctrl]+0から9 カメラ位置を復元 [Left Alt]+0から9 ヒートマップ表示の切り替え F1(ヒートマップとは、マトリクスに含まれる個々の値を色で表されるデータのグラフ表示) 測定ツール表示の切り替え F2 コンパス表示の切り替え F3 ワイヤーフレーム表示の切り替え F4 フィルター表示の切り替え F5 テクスチャ表示の切り替え F6 オブジェクト表示の切り替え F7 ディティール表示の切り替え F8 VRモード表示の切り替え F9 フルスクリーン表示の切替 F10 スクリーンショット F11 スーパーサイズのスクリーンショット F12 入門 World Creatorを起動すると、下の画像のようなメインエディタウィンドウが表示されます。 World Creatorのユーザーインターフェイスは、理解しやすく、整理されており、単純です。これは最高のワークフロー体験を実現するように設計されているので、非常に直感的である事に気づくでしょう。 左側にツールバーがあり、すぐにアクセス出来るようにいくつかのアクションボタンがあります(保存、読込、新規作成など)。 右側には、地形作成および編集するためのすべてのツールを含むプロパティパネルがあります。 ツールバー New Project(新規プロジェクト) 新規で空のプロジェクトを作成します。 Load Project(プロジェクトを読込) 既存のプロジェクトを読込みます。 Save Project(プロジェクトを保存) 現在のプロジェクトを保存します。 Save As(別名保存) 現在のプロジェクトを別名で保存します。 Sync-Tool Export(SYNC Toolをエクスポート) 現在の地形を、UnityとUnreal SYNC Toolプラグインで使用されるWorld Creator固有のフォーマットにエクスポートして、現在の地形をワークスペースに再生成します。テクスチャ、オブジェクト、ディティールと共に、両方のエンジンの地形をインポートするのに役立ちます。 Toggle Heatmap 特定の操作(フィルタ、テクスチャ、オブジェクト、ディティールなど)の影響を受ける地形のエリアを表示する事が出来ます。 Toggle Observe Tool 実際の地形サイズを実現するのに役立つ地形の標高とサイズの情報を追加で表示する事が出来ます。 Toggle Mannequin 地形に人間のようなキャラクターを表示して配置する事が出来ます。これにより、実際の地形サイズを把握するのに役立ちます。また、地形上の2つのポイント間の距離などを測定する事も出来ます。 Toggle Compass あなたが見ている方向を示すコンパスを表示する事が出来ます。これで広大な地面で迷子にならないように役立てます。 Toggle Wireframe ワイヤフレームの切り替えは、地形メッシュの外観(例えば、頂点、ポリゴン、テッセレーション)を表示する事が出来ます。 Toggle Filters フィルタ、テクスチャ、オブジェクト、ディティールなどを個別に有効/無効に切り替える事が出来ます。つまり、現在作業している部分のみを選択する事で、生成プロセスを高速化する事が出来ます。 Toggle Texturing Toggle Objects Toggle Details Take Screenshot 現在のプロジェクトのスクリーンショットを撮ります。 プロパティパネル 右上にすべての主要な設定項目を含むプロパティパネルが表示されます。これは、生成とレンダリング処理全体にとって重要です。 左から、Surface、Texture、Scene、Areas、Post Operations、Export、Optionsのアイコンが並びます。 サーフェスの下にはサーフェス設定があり、サーフェス設定は全体の地形サーフェスの外観を定義するために使用します。このセクションでは、地形サーフェスをデザインするための"Base"と"Filters"の設定にさらに分けられます。 テクスチャの下には、テクスチャに関連するすべての設定があります。テクスチャを手続き型で地形に配布して色付けします。 シーンの下では、生き生きとした環境を創るために使用するシーン関連の設定がすべて見つかります。このセクションではさらに、オブジェクト、ディティール、海洋、天候、空に分けられます。 エリアでは、生物群系の作成、特定のエリアへのテクスチャの適用、特定のエリアでの木とディティールの配布、地形の彫刻など、複数の目的に使用できる特定のエリアを作成する事が出来ます(=マスク処理)。他にもたくさんありますが、World Creatorの真の強力な機能については別のセクションで詳しく説明します。 ポストオペレーションでは、"Simulation Sandbox"などの後処理ツールを使用して、自然な水の流れに基づいた浸食や沈殿物の移送を作成する事が出来ます。ここでは、シミュレーション全体で考慮される多数の異なるパラメータを持つ複数の堆積物サーフェスを設定する事も出来ます。 エクスポートの下には、ハイトマップ、ブレンドマップ、フローマップなど、あらゆる種類の利用可能な情報をWorld Creatorからエクスポート出来るようにする、すべてのエクスポートオプションがあります。 オプションでは、地形の生成や一般的なレンダリングに関連するさらなる設定を調整する事が出来ます。 各セクションをまず初めに確認する事をお勧めします。ほとんどの値は機能上明白でなければなりません。World Creatorはリアルタイムの地形ジェネレータであるため、変更はすべて即座に表示されます。 このマニュアルでは、上記の各セクションを順を追って説明します。World Creatorには、該当する項目に付けられた「?」マークをクリックする事で、統合されたコンテキストベースのドキュメントもあります。 サーフェス設定 "白いウサギを追え" モーフィアス、映画『マトリックス』より 『サーフェス』セクションでは、すべての地形サーフェス関連の設定を表示します。従って、このセクションは地形サーフェスの形状に関与する主な地形ジェネレータとなります。 このセクションでは、BASE(基本)設定とFILTERS(フィルタ)設定のサブセクションとさらに分類分けします Exportを使用すると、地形サーフェスと法線をファイルに出力する事が出来ます。RAW(8,16/32ビット)、R16(16ビット)、R32(32ビット)、PNG(8/16ビット)、JPG(8ビット)、TIFF(16ビット)、TGA(8ビット)、TER(Terragen)、OBJ。 地形の法線は、法線マップとして(PNG、JPG、TGA画像フォーマット)に出力する事が出来ます。 出力時に、X値とY値を反転するか、エンディアン、ビット深度、赤と緑のチャンネルを反転するか、地形を複数のタイルに分割するかなど複数のエクスポート設定を選択する事が出来ます。 "Split"にチェックを入れると、1つのタイルの幅と高さを入力を入力する事が出来ます。World Creatorは、地形全体を指定したサイズのタイルとして出力します。全体のタイルサイズが現在の地形サイズより大きい場合、World Creatorは現在の地形サイズを超える地形の部分の高度値を0に設定します。 基本設定 このサブセクションでは、基本的な地形サーフェスを作成するための設定ツールが用意されています。このサーフェスは、さらなる地形の変更を目的とした初期の高度値を作成します。このセクション内の変更によって初期値は変更され、地形サーフェスに関するそれ以外のものにも反映される事を認識する必要があります。 Fractal Generator Prorerties Seed Seed値は、特定のアルゴリズムによって無作為に作成されたランダム標高値に基づいた地形形状を作成するWorld Creatorのランダムなジェネレータにより使用される符号付き整数です。Seed番号に対して常に同じ地形が得られるため、前回と同じ地形を求める場合は、前回と同じSeed値を設定して下さい。また、この値を変更すると、まったく新しい地形が作成されます。 [+][-]ボタンはSeed値を増加/減少します。これらを使用して、無限の数が可能な地形を素早く繰り返す事が出来ます。[R]ボタンはランダムなSeed値を作成します。 Area 範囲を設定する事で、World Creatorはその境界線を使用して基本図形を作成します。範囲が完全に地形全体をカバーしていない場合、範囲外には何も作成されないためこれらの領域は完全な平坦になります。この設定値ははさらに、マスクとして使用する"Blend Map"を備えています。そのため長方形の範囲をカバーするだけでなく、その範囲の内側で、"Blend Map"を使用して、関連付ける位置を正確に指定する事も出来ます。これについては別のセクションで詳しく解説します。 Terrain Size (単位 メートル) Size Locked チェックする事で縦横比1 1を固定します。チェックを外す事で縦横比の自由な地形を作成する事が出来ます。 Terrain Width 地形の横幅のサイズを設定します。 Terrain Length 地形の長さのサイズを設定します。 Terrain Height Range 地形の最低/最高高度を設定します。定された範囲内で無作為に作成された標高値を生成します。これは地形の表面に視覚的に見られる明白な最低/最高の高度が、設定した高度範囲に対して定義された値とは一致していません。 Precision (単位 メートル) Precision この設定した単位を基に、地形の幅と長さの精度をメートル単位で調整します。精度が高いほど解像度は高く見栄えが良くなりますが、処理効率に影響を与える大量のメモリ量を必要とします。 Resolution 「Precision(精度)」で設定した単位当たりのピクセル数を表示します。高精細な単位を設定すると(1/4m以上)、"Current terrain size with specified precision is not supported in realtime mode.Highest possible precision will bu used.(指定された精度の現在の地形サイズは、リアルタイムモードでは対応しません。可能な限り高精度を使用しています。)"とメッセージが表示されます。 Soil Properties Soil チェック時、地形の最低高度に対して土壌の深さ(厚み)を調整する事が出来ます。 Depth 土壌の深さを設定します。 Custom Base Shape Properties Custom Base Shape チェック時、[Edit Shape]を押す事で、地形上に現れる浮遊球のいずれかをドラッグして、地形の任意のエリアの高度値を手動で調整する事が出来ます。 さらに、1つ、あるいは複数の浮遊球を選択するために使用が可能な3つの選択ツールがあり、地形サーフェスを素早く調整する事が出来ます。 Single 浮遊球を一つ選択する事が出来ます。 Circle Radiusで選択範囲の円型の半径を設定し、Fall-offで選択範囲の境界を減退させる量(最大数は1)を設定します。下記画像のようにFall-off値を大きくすると選択された浮遊球の色はグラデーションがかかり、その部分の作用力は減退しています。 Rectangre Width、Lengthで選択する長方形の幅と長さを設定し、それぞれの辺のFall-offで選択範囲の境界を減退させる量(最大数は1)を設定します。 各選択ツールには4つの異なるアクションもあります Move Up / Down 浮遊球をマウスでドラッグし、上/下に移動する事で、ドラッグした浮遊球に沿って地形が上下に隆起/沈下します。 Average 選択した浮遊球の範囲を中心に、周囲の平均レベルを均すが出来ます。この場合、中心の高度に変化は無く、周囲の地形が隆起、沈下します。Singleの選択での平均化は出来ません。 Flatten 選択した浮遊球の範囲を中心に、Flatten Heightの高度まで選択した浮遊球に沿って地形を平坦化する事が出来ます。Singleの選択での平坦化は出来ません。 Noise 選択した浮遊球に沿って地形を上下に隆起/沈下させる時にいくつかのノイズを付加します。Move Up / Downだけでは伸びた地形が滑らかになるのが好みでない場合に役立つかも知れません。 FLATTEN ENTIRE TERRAIN 地形全体をゼロ高度に瞬時に平坦化し、一から独自の形状を作成する事が出来ます。 Reset Control Points 編集する前の元の地形に戻す事が出来ます。 プロパティバーの[Reset to default]ボタンをクリックすると、編集前の地形に戻す事が出来ますが、現在編集中の地形は失います。[Edit Done Shape]をクリックする事で変更を確定します。 "Level Strength Step (1-10)"を0に減らして、Step 1( 「Fractal Noise Level Step Per Strength」の項目で見つける事が出来ます)から始める事で、選択可能な浮遊球の数を増やす事が出来ます。 これはWorld Creator内のデザインツールの1つです。さらに多くのツールが用意されており、必要な地形サーフェスを作成するためのさらに多くの設計機能を提供します。 Seamless Seamless チェック時、World Creatorは地形をシームレスな地形に変換します。つまり、視覚的に目に見える繋ぎ目を出さずにx軸とz軸に沿って地形を繰り返し並べて事が出来ます。 [Border Blend Range]スライダを使用して、エッジに沿ってブレンドを調整する事が出来ます。 Fractal Noise Properties Fractal Noiseは、常に生成プロセス全体の最初のフィルタであるベースシェイプフィルタの初期値をコントロールします。このフィルタは、最初に見る事になるベース地形を作成するために使用します。つまり、ここで実行するすべての変更は、これまでの全体の生成プロセスにも影響します。 Noise Height Range "Noise Height Range"は、指定された範囲内でランダムに作成された標高値を生成するようにWorld Creatorに指示します。これにより明確な最低-最高高度が地形の表面上に視覚的に見られるのは、"Noise Height Range"で定義された値と正確に等しい事を意味しません。 『World Creator』のプラグインは、Unity Editorの【Windows】メニュー上にあります。これにより、新しい地形を作成したり、既存の地形を編集する事の出来るWorld Creatorウインドウが開きます。このドキュメントで、いくつかの追加機能を詳しく説明します。 Newボタンは、新しい地形を作成します。1つのシーンの中に複数の地形を作成し、管理する事が出来ます。Load Presetタブは、XMLデータファイルとして保存されている既存の地形プリセットを読み込む事が出来ます。地形をプリセットとして保存する事も出来ます。プリセットの詳細は後で説明します。プリセットを読み込むと、地形が自動的に生成されます。Importによって、画像(PNG/JPG)またはRAWファイル(8/16ビット)形式のハイトマップを使用して自動的に生成されたUnity地形を使用する事が出来ます。『World Creator』で編集するには、World Creatorウインドウ内で『World Creator』で作成された既存のUnityのインプット地形として設定する必要があります。後の"Input Terrain"の項目を参照して下さい。 作成された地形アセットに加えて、『World Creator』は、『World Creator』によって作成された地形のすべての設定を保存するために使用されるXMLデータファイルも添付します。このファイルは、一時的に保存する際にも使用されます。変更するすべての設定は、このファイル内に保存されます。このため、『World Creator』で作成された各地形オブジェクトには、ファイルパスの場所を格納するためのスクリプトが添付されています。そのスクリプトを移動させたり削除しないで下さい。そうしないと地形設定が失われます。このスクリプトは、ゲームモード中にはまったく影響を与えません。 『World Creator』で作成した各地形は、ネイティブのUnity地形として、Unity地形ツールや他のエディタ拡張を使用して修正する事が出来ます! World Creatorウィンドウ内の地形設定を編集する前に、階層リスト内の地形を選択する必要があります。World Creatorタブの一番下には[Generate]ボタンがあります。[Generate]ボタンをクリックすると生成プロセスが開始され、選択した地形設定に応じて地形が変わります。 段階的に各設定を見て回りましょう。ここでは、World CreatorタブのWorld Creatorメニューから始めます。 地形を完全に削除する場合は、[Delete]ボタンを使用して下さい。 地形アセットと付属するXMLデータファイルと共に地形オブジェクトが削除されます。 Save Presetでプリセットを保存すると、地形設定は任意のファイルに保存する事が出来ます。後で設定を変更すると、一時的にXMLデータファイルが上書きされます。地形の設定変更中には、以前に保存したプリセットファイルが上書きされる事はありません。 地形を複数のタイルに分割するには、Splitボタンを使用します。タイルスライスは、スライスボタンをクリックした後に開く別のウィンドウで定義する事が出来ます。地形をよりスマートな領域(タイル)に分割する事は、ランタイム中に単一のタイルをストリームしてメモリの帯域幅を削減し、ゲームのパフォーマンスを向上させる事を可能にするので重要です。これは、ランタイム中に同時にレンダリング出来ない非常に大きな地形がある場合に必要です。 Exportを使用すると、RAW(8/16ビット)、PNG、JPG、およびOBJファイルとして地形のハイトマップを保存する事が出来ます。これらのフォーマットでは、ハイトマップを3DS Max、Maya、Blender、Cinema 4D、Mud Box、Terragen、Vueなどの他のアプリケーションにインポートする事が出来ます。さらに、他のゲームエンジン(Unreal Engine等)でも、あなたのハイトマップをインポートする事が出来ます。 メニューの下に、生成プロセス全体で重要となる操作可能なメイン設定の選択肢を示すツールバーが表示されます。 Generalでは、ハイトマップの解像度、マテリアル、マスク、地形フィルタなど、全般の一般的な地形設定が表示されます。 Texturingでは、テクスチャマップ、タイルサイズ、分布設定などのテクスチャ関連のすべての設定が表示されます。 Objectsでは、ツリー、ディティール、ディティールメッシュ、およびメッシュの配置とすべての分布設定が表示されます。これらの各ボタンには、それぞれのオブジェクトの設定オプションを含んでいます。 Postでは、道路や河川を作成したり、特定の場所で地形を平坦化する(建物を配置するのに適しています)など、さまざまな地形配置操作を実行する事が出来ます。 Aboutは、バージョン番号、エディション、World Creatorのウェブサイトへのリンク、ソーシャルサイト、パートナーなどの会社および製品関連の情報を表示します。 一般設定 Generalボタンには、すべての地形生成のための設定が表示されます。そのため、この項では、テクスチャリングも配置もなく、純粋なプロシージャル地形生成のみを主とした地形ジェネレータとなります。 CPU vs. GPU 下の画像は、シード値を除いて地形オブジェクトに依存しないいくつかの全体を通した設定を示しています。 DirectX 11対応のグラフィックカードを搭載したWindows PCで『World Creator』を実行している場合は、Use GPUオプションを選択して下さい。これにより、CPUより数倍高速なGPUを使用した地形生成が可能になります。 Mac/OSXでは、"Compute Shader"サポートがUnity Engineに統合されている場合にのみ、GPUアクセラレーションを使用する事が出来ます。 GPU地形の生成は、『World Creator』Professionalバージョンのみサポートしています。(WindowsとDirectX11対応のグラフィックスカードが必要となります) リアルタイム・ジェネレーション Realtime Generationのチェックボックスが有効になっている場合、設定の種類を変更するたびに World Creatorウィンドウ内で、地形は自動的にリアルタイムで適応します。ただし、このオプションはGPU地形生成が可能な場合にのみ使用する事が出来ます。 この機能を使用すると、地形の変化を即時に確認できます。これは地形だけに影響するため、テクスチャや植林などのリアルタイムには、現在サポートされていません(現在作業中です)。 シード Seedの値は乱数生成に影響し、任意で設定する事が出来ます。 Generateボタンをクリックするたびに、ランダムに新しい地形を生成したい場合、Random Seedボックスにチェックして下さい。 タイル作成 この機能を使用すると、境界線に沿って組み合わされた複数の地形タイルを作成する事で、非常に大きな風景を作成する事が出来ます。『World Creator』のタイルシステムは、異なる地形タイプ(例えば、バイオメータ生物群系)のタイル)を連結する事が出来るので、他の地形ジェネレーターと大きく異なります。 タイル作成システムの設定は以下のウインドウに表示されます、 地形をタイル可能な地形タイルと定義したい場合は、Tileableオプションをチェックして下さい。次に、タイルがタイル位置Xとタイル位置Zの値を使用すべき指標を『World Creator』に指示する必要があります。どちらの値も、負の値と正の値を入力する事が出来ます。Auto Align(自動調整)オプションを確認して下さい。『World Creator』は、入力した指標に応じて自動的にタイルの位置を変更します。 Border Blendingは、各地形タイル間のブレンド調整に使用する事が出来ます。値が大きいほど、よりタイルが境界線に沿って適合ようになります。値がより小さければ、境界はより不適合になります。 『World Creator』の各タイルは単一の地形インスタンスとして扱われます。これは、地形タイル全体にバイオメータを作成する事が出来るようにするためです。さらに、各タイルの設計においても柔軟性があります。欠点は、各タイルのテクスチャとオブジェクトを個別に設定する必要がある事です。これにはCopy TexturesとCopy Objectsボタンを使用します。クリックすると、別のWorld Creator地形をクリックして、テクスチャやオブジェクト設定をコピーする事が出来ます。 タイルを使用する場合は、以下の設定をすべてのタイルで同一にして下さい Seed(シード) Heightmap Resolution(ハイトマップの解像度) Terrain Real Width and Terrain Real Height(地形の実際の幅と高さ) General Strength value of the Basic Filter(基本フィルタの一般的な強度値) Pixel Error(ピクセル誤差) これらが同一でない場合、境界が正しく適合しません。そのため境界が適合しない時は、必ず上記の値を確認して下さい! 『World Creator』のタイル作成システムは、各タイルの取り込み地形データも処理する事が出来ます。取り込み地形を使用する場合は、地形が適切に見えるようになるまで、Border Blending値を増やして確認して下さい。 左側の地形タイルはオリンパス山の取り込み地形(テクスチャ)を示し、右側の地形タイルはピュージェット湾の取り込み地形(テクスチャ)を示しています。両方ともいくつかのフィルタで改善されています。 『World Creator』のStandardバージョンは、各方向に合計3マスのタイル数に制限されています(例えばXからZに沿って-3から3まで)。 環境設定-太陽と海面水位 『World Creator』は、Sun(太陽)とMean Sea Level[MSL](海面水位)に依存する地形の生成、テクスチャリング、オブジェクト配置をサポートしています。 このフィールドを有効にするには、Sunフィールドの"Light(照明)"とSea Planeフィールドの"Game Object"をドラッグ&ドロップするだけです。海面オブジェクトを持っていない場合は、Mean Sea Level(MSL)スライダを使用して希望の海面を調整する事も可能です。 両方のフィールドが設定されている場合、特定の地形の生成、テクスチャリング、配置に使用する事が出来ます。例えば、MSLの下の地形の特定のタイプ、MSLの上の地形の別のタイプ、または太陽に直面していない地形のエリアのテクスチャを、そのエリアとは異なるテクスチャにする事が出来ます。 解像度、サイズ、クオリティ 以下の設定は、生成される地形の解像度、サイズ、およびクオリティに影響します。 Heightmap Resolutionは、地形の実際の解像度を設定します。解像度が高いほど、地形を表現するために使用する頂点が多くなり、それに応じて視覚的クオリティが向上します。より高い解像度を選択すると、より多くのデータを処理する必要があるため、地形生成時間が長くなり、CPUやGPUの負荷が高くなる事に注意して下さい。 『World Creator』のStandardバージョンは、最大解像度4096×4096に制限されています。Professionalバージョンは最大解像度8192×8192をサポートします。 Controlmap Resolutionは、地形のテクスチャリングに重要な役割を果たします。異なる地形テクスチャのブレンドをコントロールします。解像度が高いほどブレンドはシャープになりますが、地形をテクスチャリングしている間の生成プロセスも長くなります。 Controlmap Resolution 512 Controlmap Resolution 1024 Detailmap Resolutionは、草や花などのディティールを配置する時に重要です。解像度が高くなるとディティールはより小さく、より多くの継ぎ目を結果として生じますが、ディティールを配置する時に生成プロセスはより長くなります。 Detailmap Resolution 512 Detailmap Resolution 1024 Basemap Resolutionは、Basemap Distanceより大きな距離から見た地形に使用される合成テクスチャの解像度を表します。 Fixed Size Ratio(固定サイズ比)が設定されていると、Terrain Real Width(実際の地形幅)とTerrain Real Height(実際の地形の高さ)の比率は等しく保たれます。幅と高さに異なる値を設定する場合は、チェックマークを外します。どちらの値もUnity単位を参照します。Terrain Real Widthと{Terrain Real Height}の値を1000×208に設定すると、生成される地形オブジェクトの幅と長さは同様に幅の長さ1000、最大高度208になります。 Pixel Errorは、地形マップ(ハイトマップ、テクスチャなど)と生成された地形との間のマッピングの精度を示します。値が大きいほど精度は低くなりますが、レンダリングの処理時間を低く抑えます。 Pixel Error 1 Pixel Error 15 Cast Shadowsは、地形が影を落とすかどうかを示します。影で覆う時に、人工物を防ぐためにカメラ(さらに照明設定のバイアス)の近/遠面についての追加調整が必要であることを覚えておいて下さい。 Basemap Distanceは、地形のテクスチャが最大解像度で表示される最大距離を決定します。この距離を越えると、効率化のためにより低い解像度の合成画像が使用さます。 Detail Distanceは、カメラからディテールを抜粋するための距離を決定します。 Detail Densityは、指定された空間単位のディティールオブジェクトの数を決定します。この値は、レンダリングの処理時間を減らすために低く設定する事が出来ます。 マテリアル このMaterialは地形の外観に影響します。Unity Creatorは、Unity標準地形マテリアルに加えて、有名な『Relief Terrain Pack(RTP)』と『Distingoシェーダ』のアセットパッケージもサポートしています。 以下のマテリアルから選択する事が出来ます Unity Built-in Standard(Unityビルドインのスタンダード) Unity Built-in Legacy Diffuse(Unityビルドインの旧シェーダーコードのDiffuse) Unity Built-in Legacy Specular(Unityビルドインの旧シェーダーコードのSpecular) Gradient(グラデーション) Distingoシェーダ Relief Terrain Pack Custom(カスタム) Gradient materialは地形高度に応じて、地形を着色します。 Gradient Height Visualization Custom Gradient カスタム地形マテリアルを使用する場合は、Customを選択し、マテリアルをCustom Materialフィールドにドラッグ&ドロップして下さい。 取り込み地形 Input Terrain機能を使用すると、基本形状を変更せずに『World Creator』フィルタを使用して既存のUnity地形を強化する事が出来ます。 Existing Terrain – Enhanced Terrain Ridged Existing Terrain – Enhanced Terrain Terrace また、非常に優れたアプリケーションとして、既存のハイトマップをインポートし、特定の『World Creator』フィルターで拡張する事が出来る事です(下のグランド・キャニオンは、『World Creator』のキャニオン・フィルタで拡張されています)。 インポートした512ハイトマップ Canyon Filterで拡張された1024ハイトマップ ご覧のように、高解像度の生成時にデータの損失や画質の低下を招く事なくグランドキャニオンの低解像度ハイマップをインポートして使用しました。それだけでなく、この新しい機能で強化されていながらも基本的な形状は維持されています。 無限の可能性のあるアプリケーションでありながら、扱いは簡単です Input Terrainで、拡張したい地形を取り込むだけです! Input Terrain Typeは、設定する取り込み地形のタイプを選択する事が出来ます。選択した取り込み地形タイプに応じて、Unity Terrainやテクスチャを取り込み地形(ドラッグ&ドロップを使用)として使用する事が出来ます。タイプでテクスチャを選択する時は、グレースケールテクスチャのハイトマップを適用する必要があります。これらの画像は、通常、チャネルあたり8ビットをエンコードするため、地形は低いビットレートによる目立つ階段状ようなの効果が生じる事があります。『World Creator』の16ビット入力値に対応させるためには、画像の代わりにUnity地形オブジェクトを使用します。これは最適の結果をもたらします。 Select Operationでは、生成時に使用する数値演算を選択します。Addition(加算)、Subtraction(減算)、Inverse Subtraction(逆算)、Average(平均)、Difference(差異)の中から選択する事が出来ます。 Average Subtract Strengthは、取り込み地形が地形フィルタと生成プロセスに影響を与える強度を示します。値が大きいほど、取り込み地形の形状を保つ効果に強く影響します。 Strenght 0% – Full Basic Strenght 25% - 75% Basic, 25% Input Terrain Strenght 50% - 50% Basic, 50% Input Terrain Strenght 75% - 25% Basic, 75% Input Terrain Strenght 100% - Full Input Terrain Level Strengthsは、生成ステップごとの解像度の強さに直接影響を与え、地形の細かさや形状に大きな影響を与えます。ハイトマップの解像度512を選択すると、各地形フィルタに対して9つの生成ステップを実行する必要があります。解像度が高いほど、より多くの生成ステップが必要となります。 生成ステップは、2の累乗で始まり、2の累乗(2、4、8、16、32、64など)の解像度で始まります。 ベース値を変更すると、異なる地形タイプが発生する可能性があります。その可能性は正に無制限です(下の2つの画像を参照)。 Level Strengthsを使用し、地形のより広いエリアを作成する事も出来ます。それは、Level Strength 8の値を0に設定するだけです。これにより、設定前の4倍大きくなります。 左が小さいエリア、右が"Level Strength 8"を0に設定した広いエリア Level Strengthsの値は、特定の解像度レベルでのノイズ強度もコントロールします。より高いレベルでノイズを除去するには、Level Strengths(たとえば、解像度レベルごとのスムージング化)を下げる必要があります 標準 Level Strength 4096を0に設定 Level Strength 2048を0に設定 地形マスクと地形フィルター 『GeoControl』ではお馴染みのレイヤーベースのフィルターシステムは、『World Creator』ではメインとして改良して適応されています。 基本的には、地形に直接影響を与える全てのモディファイアは、Terrain Filters(地形フィルタ)と呼ばれ、互いに結合され、Terrain Masks(地形マスク)にグループ化されます。河川や湖を作成したり、侵食や堆積を適用するために使用されているかどうかに関わらず、地形モディファイアをフィルタと称します。この点が、『GeoControl / World Creator 1』とはまったく異なるものです。以前のバージョンでは、前後のフィルタに違いを生じされるため、機能が制限されていました。 Terrain Masksは『World Creator』にとっても新しいものです。主に、それらは単一の地形マップ上に異なる地形タイプを作成するために使用されます。これは他のプロシージャル地形やランドスケープジェネレータと比較して独特の機能です。 地形マスクを使用すると、砂漠、峡谷、段丘、その他の全てのタイプの地形をマップに適用する事が出来ます。同じマスクをテクスチャリングや植樹などのランドスケープ生成に使用する事が出来ます。 複数の地形タイプをミックスさせたサンプル画像 Add Maskを使用すると、新しいマスクが作成され、マスクのリストに追加されます。マスク処理を示す適切なマスク名(例:キャニオンエリア)を設定する事をお勧めします。マスクに関する最も重要な部分は、影響を受けたエリアを識別するために使用されるTextureプロパティです。読み取り可能なテクスチャを適用して下さい(全てのマスクに適用されます。Unityのドキュメントを参照)。また、グレースケール画像でなければなりません。グレースケール強度が高い(例えば、輝度100%の白)ほど、より多くの地形フィルタがマスクの影響を受けます。 トップレベルのマスク(リストの最初のマスク)にマスクテクスチャを適用する場合、マスクテクスチャの黒い部分は、それ以上のフィルタに影響せずに平坦な地形を結果として生じる場合がある事に留意下さい。これは、基本フィルタが乱数値を作成しないためです。 Weightプロパティは、マスクによって定義した指定位置で、地形の生成にマスクがどの程度強く影響するかを示します。 Height Multiplicatorを使用して、マスクによって定義した指定位置で、地形の高さを調整します。 Click To Edit Mask(マスク編集をクリック)ボタンによって、マスクに直接ペイントする事が出来ます。 ブラシはグレースケールの画像で、『World Creato』のインストール時にデフォルトの、"World Creator/Resources/Brushes "フォルダにブラシセットが格納されています。自作のブラシは、いつでもそのフォルダにコピーする事で追加する事が出来ます。『World Creator』は自動でそれらをリスト表示します。 Brush Sizeは、元の画像サイズのパーセンタイル値です。Brush rotationは、地形を描いている間の回転運動を表します。Brush Strengthは、ペイント中にブラシがどの程度強く適用されるかを示します。 ペイントが終了したら、Click to Apply Mask(マスクの適用)ボタンを使用します。Generate(または、リアルタイムモードではConfirm)ボタンを押す事も出来ます。 Add Terrain Filterボタンをクリックすると、利用可能な全ての地形フィルタから選択出来る新しいウィンドウが開きます。アセットストア内で新しい地形フィルタパックを購入する事により、いつでも地形フィルタのリストを拡張する事が出来ます。ダウンロードしたフィルタパックのDLLファイルを、World Creatorアセットディレクトリのフィルタフォルダに配置して下さい。(例 /World Creater 2.3/Assets/WorldCreator/Filters) Resetを押すと、選択したフィルタのプロパティがデフォルト値に戻ります。Reset Allを選択すると、現在のフィルタがすべてデフォルト値に戻ります。 DownとUpボタンを使用すると、フィルタリスト内で選択したマスク/フィルタの順序を変更する事が出来ます。Removeをクリックすると、選択したマスク/フィルタがフィルタリストから削除されます。Clear Allを選択すると、トップレベルの地形マスクと基本フィルタを除いて、全てのマスク/フィルタがフィルタリストから削除されます。 地形生成プロセスの段階的な実行は、最初からさ最後までマスク毎、フィルタ毎に行われます。異なる順序は異なる地形を生じさせます。 Terrain Masksは『World Creator』のProfessionalバージョンでのみ使用する事が出来ます! 各Terrain Filterは、地形の生成にフィルタがどのように影響するかを修正するために調整出来る独自のプロパティを備えています。基本フィルタを除いて、全ての地形フィルタには以下の非常に重要な設定があります Enabledによって、フィルタをアクティブ/非アクティブに切り替える事が出来ます。有効にすると、地形フィルタが生成プロセスで使用されます。そうでない場合、地形生成を通して効果がありません。 選択されたMean Sea Levelオプションは、『World Creator』が上記の環境設定で設定された海面値またはMLS値を使用するかだけでなく、どの手順で行うかを決定します。Unused(例えばBelow(以下)またはAbove(以上)下または上)以外のオプションを選択すると、生成中に環境設定が測定されます。地形高度の最小範囲と最大範囲は、選択された"Mean Sea Level"オプションに従って設定されます。 Terrain Height値(0と1の範囲で標準化された値)は、選択したフィルタで考慮する地形の高度の範囲を指定する事が出来ます。それは、地形フィルタはこの範囲内の地形の生成にのみ影響する事を意味します。 地形高度依存型の地形フィルタサンプル Smooth Height StartとSmooth Height End値を使用して、最低値と最高値の地形をフィルタ効果で柔らかく、または迅速にブレンドするよう調整します。 Terrain HeightとSmooth Height Start / Smooth Height Endに加えて、Terrain SlopeとSmooth Slope Start / Smooth Slope Endを考慮に入れるオプションも備えています。選択したフィルタは、指定された地形の傾斜範囲(度)内でのみ適用されます。 地形斜面依存型の地形フィルタサンプル テクスチャリング 『World Creator』の最新バージョンでは、さまざまな基準に従って地形をテクスチャするための新しいオプションが導入されました。 新しいテクスチャを追加するには、アセットフォルダ内で選択したテクスチャを選択し、Add per Drag'n Dropというフィールドにドラッグ&ドロップします。 DownとUpを使って、選択したテクスチャのレイヤー(または優先度)を(左から右へ順番に)変更する事が出来ます。『World Creator』はレイヤーベースのテクスチャ技術を使用しています。つまり、優先度の高いテクスチャは優先度の低い別のテクスチャと完全に重なり合います。そのため、明示的にその結果を求めない限り、それらの配布設定のための重複させるテクスチャは一緒にブレンドされません。これは美しくブレンドされたテクスチャと最適な結果につながります。 Swapを使用すると、2つのテクスチャの位置のみを切り替える事が出来ます。それらに関連付けられた他のテクスチャと配布設定を切り替える必要はありません。 Duplicateを使用すると、現在選択されているテクスチャのコピーをそのテクスチャと配布設定と共に作成する事が出来ます。 Removeは、リストから選択したテクスチャを削除し、Clear Allは、全てのテクスチャをリストから削除します。 Export Global Color Mapは、基本的な地形の色付け用として、他のアプリケーションでインポートして利用出来るPNG画像ファイルを作成します。カラーマップは、現在の設定で適用されているテクスチャに基づき ます。 Export Splat Map(s)は、特定のテクスチャのレッド、グリーン、ブルー、アルファチャネルの配布情報を含むPNG画像ファイルを作成します。 テクスチャリングはさらに以下に分類されます テクスチャ設定 配布設定 テクスチャ設定 ここでは、タイルサイズ、タイルオフセット、メタリック値などの特定のマテリアル設定と同様に選択したテクスチャの拡散および法線マップを編集する事が出来ます。 すでに適用されているテクスチャを変更するには、選択した別のテクスチャをassetsフォルダから適切なフィールドにドラッグ&ドロップします(下の画像を参照)。 選択したマテリアルによって、一部の設定が表示される場合と表示されない場合があります。 Lock Size To Dimensionがチェックされている場合、テクスチャ画像の寸法は、タイリングなしで地形の寸法にマッピングされます(グローバルカラーマップに有用)。 Tile Sizeは、テクスチャマッピング中に使用されるタイルのサイズを決定します。この値が大きい程、マッピングされるテクスチャ画像は地形面積に比べて大きくなります。 Metallicの値を使用すると、サーフェス全体のマイクロ・サーフェスのディティールや滑らかさをコントロールする事が出来ます(Unityドキュメントを参照)。 Tile Offset XとTile Offset Yは、テクスチャの位置をオフセットする事が出来ます。 『Relief Terrain Pack』マテリアルを選択した場合、これのサイズ、タイルオフセット、メタリックの設定は、RTPスクリプトコンポーネントを使用して調整する必要があります。法線マップも同様です! 配布設定
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/194.html
Firebrand [部分編集] Category Base Item Class Templar Type Sword Item Level 12 Require Level 7 Damage Type Fire Dmg(Direct) 6-30 Fire Dmg(Splash) 1-9/2.5m Speed Normal Shield Overload 90% Interrupt Strength 53 Critical Chance 0 Critical Damage 0 Range 2m Ignite Attack Strength 40 Equip Cost 11 Will Modification Fuel Relic Inherent Attributes Shield Overload 90% - - ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] FirebrandベースのUnique Item The Eradicator Baldree s Burning Blade 関連ページ
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/84.html
大海賊の帽子 [Dread Pirate Hat] 概要 画像: 外見:Tricorn Hat 俗称:海賊帽 入手:MAF(釣り、Lv6地図) 性能 [[スキル]] +10 DEX 8 Night Sight 命中 +10% 炎抵抗 5% 冷気抵抗 14% 毒抵抗 10% エネルギー抵抗 5% 装備STR 10 耐久性 255/255 解説・用途 各種戦闘系スキル(*1)が10ブーストでき、命中も上がる帽子。 値段がかなり安い割に、命中とDEX・ナイトサイトがあるのは初級戦士には嬉しい。 ただし抵抗は紙同然のため、他の部位を練成防具やAFなど高抵抗の装備で固める必要がある。 決してお手軽とはいかないため、ご利用は計画的に。 コメント 名前 コメント