約 2,486,762 件
https://w.atwiki.jp/momonemomo/pages/44.html
■ UTAU公式 ツール公式、配布あり「歌声合成ツールUTAU」 http //utau2008.web.fc2.com/index.html ツール作者さんブログ「UTAUについて」 http //utau2008.blog47.fc2.com/ UTAU wiki http //www10.atwiki.jp/utau2008/ ■ UTAUユーザー互助会 ユーザー互助会@wiki http //www20.atwiki.jp/utaou/ 互助会BBS http //jbbs.livedoor.jp/computer/41650/ ■ 藤本萌々子(モモの音声の人) 音声素材集MOMONE配布「MOMOLABO」 http //momone.on.coocan.jp/blog/ ブログ「UTAのむこう」 音源製作話、UTAU作品の紹介など http //utautau24.blog21.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/noisy_tone/pages/43.html
OREMO(おれも) - UTAUボイスライブラリ作成用音声収録ソフト UTAU音源を録音するときに簡単操作で録音&保存ができるフリーソフト 公式ページ UTAU用原音設定自動化ツール(utau_lib_analyze) 原音設定が難しい人向けのフリーソフト 紹介動画はこちら⇒http //www.nicovideo.jp/watch/nm6518549 DL先に飛びます 追記:これらのアプリケーションの作者は、私ではありません。(ってか作れませんww)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/63091.html
【検索用 OREMOUTAU 登録タグ 2024年 O UTAU アボガド6 カロガド 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:アボガド6 作曲:アボガド6 編曲:アボガド6 絵・動画:アボガド6 唄:カロガド 曲紹介 曲名:『OREMO UTAU』 イラストレーターのアボガド6氏による自作音源のカロガドオリジナル曲。 音声確認のため今回はいろは歌をモチーフにしているとのこと。 作曲から動画まで全てアボガド6氏の担当。一人で一体どこまでできるんだこの人。 歌詞 (YouTubeより転載) 暇?波形切り 似非自分 を作ろ 揶揄(やゆ) 嫉み散る(そねみちる) 憧れ の 焔(ほむ) 尚も 醒めぬ 夜 ニーズへ 永遠 歌って R 録音 か細き 音 喉 波打ち 立つ背 は 揺れ 世迷い 手こずり 不夜 藳をも めげぬ 必死に 餌に 無へ setparam メモ リピ 直し重ね 声の庭へ 蝶月を 見ぬ 街 夜明け ダンスホールや 揺れろ 機層 暇?波形 切り 似非自分 を作ろ 揶揄(やゆ) 嫉み散る(そねみちる) 憧れ の 焔(ほむ) 尚も 醒めぬ 夜 ニーズへ 永遠 歌って 笑み リップの 呂律を 清らかに 嘘 否 ほんと コピー 私 消さず 沼地でも 青く 部屋 夢 馳せ 眠る コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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とりあえず現在の状況と賛成派・反対派の意見からまとめましょうかね? - N_UTAUSide (2023-03-14 20 20 53) 1.現在の状況 - N_UTAUSide (2023-03-14 20 21 43) UTAU楽曲データベース(以下、「UTAUwiki」と記載)との丸ごと転記による統合のためにはUTAU側の管理者の承認が必要、しかしUTAUwikiの管理者は立ち上げ以来蒸発しており、何度@wikiやtwitterでDMを送っても一切反応がなく、現状この方法での統合は不可能 仮に管理権限移行申請を出したとしてもほぼ確実に@wiki運営に承認されることはほぼ確実なため、現在はUTAUwikiの元々のログインユーザーを対象に立候補者を7/31までの期限で募集中(ミクwiki側だと乗っ取りになってしまう上、UTAUwikiは管理者の承認なしでもログインユーザーになれることから、乗っ取り目的でログインユーザーになる人が出る可能性があるため) もし仮に「管理者の意向を問わずに掲載解禁」する場合、歌詞や動画、「誰の何作目か」「殿堂入りや伝説入り日時」「動画やサムネイルイラストの担当者情報」などの事実をまとめた情報は別にソースが存在する限りUTAUwikiと同じになっても問題ないが、曲紹介文はUTAUwikiとは別に1から書き直す必要がある(これについて「UTAUwikiを参考に転記しない」という案もあり)。ただしこれについても「UTAUwikiの編集者や利用者がこちらに流出してUTAUwikiの廃墟化がさらに加速する」懸念がある 「ミクwiki側はUTAUwikiの同名記事へのリンクとタグを示すだけのリダイレクト記事」にする場合、リンクだけでは著作権の問題は発生しないため、向こうに影響を与える可能性は少なく、作り手の記事の楽曲リストのタグ検索結果やミリオン曲一覧等のタグ検索で表示できるようになる。しかし両Wikiを往復しなければいけない以上、利便性は落ちる - N_UTAUSide (2023-03-14 20 27 08) 2.賛成意見 - N_UTAUSide (2023-03-14 21 01 22) 全エンジンの楽曲を扱えるようになることで、UTAUとボカロを投稿している人の楽曲が作り手記事で一覧でわかるようになる。現状では両方で曲を出している場合、UTAU楽曲だけミクwikiの作り手記事に表示されない。両方に作り手記事がある場合はUTAUwikiの当該ページをみれば問題ないが、どちらか片方にしか作り手記事が存在していない場合、もう片方ではタグ検索しなければその人の曲がわからず、しかも作り手記事ではもう片方のwikiでのタグ検索結果のリンクが貼り付けられていないため、ワンクリックで向こう側管轄の楽曲を知る手段がない ミリオン達成曲一覧にUTAU楽曲が乗ることで、「2014年辺りの曲って何が有名だっけ」みたいな事を思ったり、友達とボカロのことを話すときにミリオン一覧って結構見ることがあり、この時に今までは初音ミクwikiのミリオン一覧では見れなかったUTAUの曲が入ってると、「最近テトの曲聞いてなかったし聞いてみるか」とか、「他に何かあったっけ」みたいに連鎖していく事がある(UTAU側(2023-01-17 01 23 47)より抜粋) 同じエンジンなのにUTAU初出のキャラか否かで管轄が分かれており、これにより記事作成時に「この曲はこっち・・・あの曲はあっち・・・」と分類の手間が生じ、編集に慣れていない新人が間違えたり、事情を知らない利用者に「同じエンジン使用曲なのにこのキャラだけ載っていない!」と混乱を与える可能性がある。実際にナースロボ_タイプTでは「ユートピアから抜け出して」や「オムライスの作り方」で管轄が二転三転したり、足立レイの「生と死の狭間にて」がミクwiki側で削除されUTAU側に転記されたり、四国めたん・中国うさぎ・九州そらのUTAUを使用した「葉桜の街」「ドキドキ☆フレンズ」の管轄が不明瞭だったり、Wikiの分断を知らなかった人によりUTAU単独曲の「標識」「ポタージュ」などが建てられるなどの混乱が発生している。twitterなどでもCeVIOwiki統合時と同様「UTAUだけミクwikiで扱えないのはおかしい」という意見が散見されている- N_UTAUSide (2023-03-14 21 10 18) UTAUwikiは立ち上げから現在に至るまで実質的に管理者不在で回していた上、編集者の絶対数もミクWIkiと比較して圧倒的に少ないことから、荒らしに対する脆弱性が極めて弱い。事実、まともに管理されているWikiでは即座に削除されるような荒らし記事が何ヶ月も放置されたり、その記事を削除処理が滞る、荒らしが発生した際にそのユーザーをブロックすることが不可能、掲示板が荒れた際にそれを止める人がいない、同名記事が作成された際にページ改名依頼を出しても何日も改名されない(直近の「A/キコリノ」の場合、依頼提出から対処まで13日掛かっている)。それに近年ヒットしたUTAU曲の少なさがWikiの過疎化に拍車をかけ、月あたりの楽曲記事作成数が0の月も出る有様。よってもっと編集者の絶対数が多いミクWikiに管轄を移動した方が未作成のUTAU曲作成ペースが上がることが見込める - N_UTAUSide (2023-03-15 20 43 32) 同様の理由により、JASRACやNextoneへの使用料の支払いも立ち上げ以来行われておらず、長年違法状態だった。Nextoneについては有志により許諾取得及び支払いの目途が立ったものの、JASRACについては「現管理者以外の申請は不可能」と回答により状況改善は見込めないことが判明した。それを掲載することによって利用料を立て替え合法化に繋がる - N_UTAUSide (2023-03-15 21 05 50) 3.反対意見 - N_UTAUSide (2023-03-15 21 06 08) UTAUwikiの合意なく掲載を拡大することにより、向こうの利用者から「自分が書いた楽曲紹介文の著作権を侵害された」「ここが長年集め築き上げてきたデータの横取り」「UTAU楽曲データベースから取れるものは根こそぎ取って、閲覧者も奪うつもりだ」と反発が来る。たとえ法律やルールでは問題ないにしてもモラル的に許されるものではない。曲だけの参考リストを作ることすらUTAUwikiを全力で潰すという事と同義、たとえUTAUwikiの楽曲記事を参考にせずに単体では問題ない記事を作ったとしてもそれが増えると「データベース全体としての著作性の侵害」に繋がる、そもそもどんな形で解禁しようが「UTAUwikiの編集者や利用者がこちらに流出することは避けられない」のなら、現状維持の方がマシ。リンクだけの記事ですら「こちらの許可もなしにUTAU楽曲データベースを踏み台にしたUTAU楽曲ページを乱立している」という抗議が来る懸念があるのに利便性は上がるわけではないため、費用対効果が薄い - N_UTAUSide (2023-03-15 21 06 55) そもそもエンジンのキャラについても、大きな実害が現状出ていない以上、統合する手間がかかるだけでメリットがほとんどない上、「UTAUしか聴かない人にとってはエンジン分類の違いなんてどうでもいいし不便でも何でもない、これが滅茶苦茶好きっていうお気に入りが無い空っぽだから、沢山手を出して不便になってるだけ」という意見や「サイト同士で管轄だなんだと協力する必要は無いし、どのWikiにも入れられない曲があっても問題ない」「むしろ統合することでUTAU曲のみ全体を把握する利便性が落ちる」「そもそもこのwikiは合成音声による曲全ての情報を提供する目的を持ってるわけではなく、対象曲以外の物まで検索できるような利便性を求められる義理も責任もなく、全ての閲覧者に利便性に配慮する義務もない」という意見すらあった。将来的に有名所のUTAUがミクWikiの管轄エンジンに参入する可能性についても「その有名所のUTAUが出てきてかつその楽曲が問題になったときに必要と考えるかどうか、その時にならないと分からないから現時点で統合推進となることはない」とのこと。 - N_UTAUSide (2023-03-15 21 39 27) そもそも「その人の楽曲リストの検索が不便だ不便だ」というならGoogle検索で直接調べた方が早い。両Wiki合わせても全部の曲が記事作成されているわけではない上、わざわざ検索UIが貧弱な@wikiにこだわる必要もない - N_UTAUSide (2023-03-16 19 31 12) そもそもUTAUは長年VOCALOIDとは独自に発展してきたものであり、それを統合するのは向こうからすれば「文化盗用・破壊」「宣戦布告」以外の何物でもなく、そんなもの受け入れられるわけがない - N_UTAUSide (2023-03-16 19 49 28) もし向こうがJASRACの許諾なしで動かしてきたなら、完全な違法サイトであり、そんなものを取り込んだらこっちの首が飛ぶ - N_UTAUSide (2023-03-16 19 52 51) 管理者不在についても、いままで長年何の問題もなく回せてきたんだから、最初から問題は存在しておらず、統合の話が出るまで何も困っていない、現状維持で十分であり、改善案なんて出す必要もない。統合したいという結論ありきの人が勝手に困っているだけ - N_UTAUSide (2023-03-16 19 56 54) 統合すると向こうの有名楽曲のカウンターがリセットされるのはもったいない - N_UTAUSide (2023-03-16 20 20 01) とまあ、こんな所でしょうか?追加・修正したい部分があれば意見お願いします - N_UTAUSide (2023-03-16 20 20 56) 初音ミクWiki管理人です。私個人としては、UTAUwikiのユーザーさんの大半の合意が得られたと言えるまで掲載は待つべきという意見です。初音ミクWikiの「VOCALOID以外の音声合成ソフトによる曲の扱いについて」で(2022-08-26 01 16 00)に投稿した意見と基本的に変わりありません。 - 初音ミクWiki管理人 (2023-03-14 23 57 16) (続き)仮にUTAU曲も載せるとすればUTAUファンの方達の協力は必要ですし、それにはUTAUwikiの皆さんが合意した上での掲載開始という形が必要と考えています。UTAU曲を掲載可能とする事に利点があるのは確かですが、それがUTAUwikiと初音ミクWikiの間や、下手をしたらUTAUコミュニティとVOCALOIDコミュニティの間に対立を生む危険をあえて冒すほど重大な利点だとは考えていません。 - 初音ミクWiki管理人 (2023-03-15 00 01 39)
https://w.atwiki.jp/vbmaker/pages/38.html
このページでは自身の声をもとに対応した音声モデルを作成できる音声合成ソフトを紹介しています。 TALQu COEIROINK(MYCOEIROINK) Style-Bert-VITS2 CoeFont CLOUD TALQu TALQuとは、Haruqa氏が開発を手掛けている深層学習系読み上げソフトです。 読み上げモデルを自作・公開できます。 詳細はTALQuのwikiや公式サイトを参照してください。 TALQu 深層学習系読み上げソフト フリー/ドネーションウェア TALQu @ ウィキ COEIROINK(MYCOEIROINK) COEIROINKとは、シロワニさん氏が開発・公開している音声合成ソフトです。 COEIROINK用の音声ライブラリを自作でき、MYCOEIROINKとして配布することもできます。 COEIROINK MYCOEIROINK Style-Bert-VITS2 Style-Bert-VITS2とは、テキストから感情豊かな音声を生成するAI音声合成ツールです。 対応する音声モデルを作成できます。 Style-Bert-VITS2 CoeFont CLOUD CoeFont CLOUDとは、Yellston社が公開しているAI音声合成のWEBサービスです。 自分の声を録音してCoeFontと呼ばれる音声モデルを作成・公開できます。 CoeFont CLOUD
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/30.html
≫全ての曲を表示 あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 最近追加された曲(20曲) なにもいらなかった! 商人と満月 frankonia 透 明 閃 光 「はずむ」 ごごのこうちゃ capsule doll 生き死に1999 ラムネ/natural 虚空/全て化学の所為です。 エリシア 紫煙 faker i/1 譫妄/零落 オープニング LUX LUNAE 海馬 ABYSS 安心のプレゼント ハルカゼのdddd ≫もっとみる あ か さ た な は ま や ら わ A~Z その他 ≫殿堂入り曲を表示する ≫替え歌を表示する ≫ミリオン曲を表示する ※誰でも簡単に編集できるメモ帳です。ご自由にお使い下さい。編集を確定するときは確定ボタンを押してください。 ※携帯でのメモ編集は、文字数が多すぎると末尾からカットされてしまいます。適時内容の整理をお願いします。 ■現在の掲載曲数:4327曲(なにもいらなかった!)まで ■「全ての曲を表示」で表示されるページには、1ページにつき50曲が掲載されています。 これを利用して簡単に数えることが可能です。 ただし、一番数字の大きいページについては掲載数が50曲以下になっている場合がありますので ページ内の曲数を一度ご確認ください。 ■現在タグを入れる場所は「タグ」って書いてある小さいボックスです。 ■list_byタグの付いたページを一覧できます。 コメント 作詞作曲編曲の所の名前は、P名や定着している名前があったり、作者様が自ら名乗っている名前があればそれを掲載させて頂いています。不明な方はニコニコ動画の投稿者のニックネームを掲載させて頂いています。 -- 管理人 (2009-01-11 10 36 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tautautrain/pages/7.html
https://w.atwiki.jp/utau2008/pages/43.html
/*********************************************** UTAU-Synth 言語リソース Ver 1.0.0.b?? 翻訳する場合は / * [コメント・・・] * / "999.title"="[テキスト]"; [コメント・・・]内は弄らずに[テキスト]の部分だけを書き換えてください。 ***********************************************/ /* Class = "NSMenuItem"; title = "組込みツール"; ObjectID = "3646"; */ "3646.title" = "Built-in Tools"; /* Class = "NSMenu"; title = "組込みツール"; ObjectID = "3647"; */ "3647.title" = "Built-in Tools"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "おまかせツール..."; ObjectID = "3648"; */ "3648.title" = "Omakase Tool"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "8分音符以下は除外"; ObjectID = "3666"; */ "3666.title" = "8th Note or Less Excluded"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "+"; ObjectID = "3677"; */ "3677.title" = "+"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "-"; ObjectID = "3678"; */ "3678.title" = "-"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "↓"; ObjectID = "3686"; */ "3686.title" = "↓"; /* Class = "NSPanel"; title = "ビブラート"; ObjectID = "3728"; */ "3728.title" = "Vibrato"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "ビブラート..."; ObjectID = "3746"; */ "3746.title" = "Vibrato"; /* Class = "NSPanel"; title = "環境設定"; ObjectID = "3751"; */ "3751.title" = "Preferences"; /* Class = "NSTabViewItem"; label = "編集"; ObjectID = "3754"; */ "3754.label" = "Edit"; /* Class = "NSTabViewItem"; label = "レンダラ"; ObjectID = "3755"; */ "3755.label" = "Render"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "歌詞変更時に音符のデフォルト設定を適用する"; ObjectID = "3761"; */ "3761.title" = "Apply defaults to note when changing lyrics"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "複数選択時でも移動・長さ変更は単独音符に適用する"; ObjectID = "3763"; */ "3763.title" = "Changes applied to single note within a selection"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "選択範囲全体にビブラートのオン/オフを適用する"; ObjectID = "3765"; */ "3765.title" = "Apply vibrato to entire selection"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "全てデフォルトに戻す"; ObjectID = "3767"; */ "3767.title" = "Revert to Default"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "トレース"; ObjectID = "3782"; */ "3782.title" = "Trace"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "閉じる"; ObjectID = "3789"; */ "3789.label" = "Close"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "閉じる"; ObjectID = "3789"; */ "3789.paletteLabel" = "Close"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "ライセンスコードを表示"; ObjectID = "3801"; */ "3801.title" = "Display License Code"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "~"; ObjectID = "3803"; */ "3803.title" = "~"; /* Class = "NSPanel"; title = "レンダリング"; ObjectID = "3807"; */ "3807.title" = "Rendering..."; /* Class = "NSButtonCell"; title = "中断"; ObjectID = "3812"; */ "3812.title" = "Stop"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "音符の長さ変更時にピッチを伸縮しない"; ObjectID = "3817"; */ "3817.title" = "Don t stretch pitch when changing note length"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "L"; ObjectID = "3822"; */ "3822.title" = "L"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "sel"; ObjectID = "3875"; */ "3875.title" = "sel"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "set"; ObjectID = "3876"; */ "3876.title" = "set"; /* Class = "NSMenu"; title = "OtherViews"; ObjectID = "3889"; */ "3889.title" = "OtherViews"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "5"; ObjectID = "3890"; */ "3890.title" = "5"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "7"; ObjectID = "3891"; */ "3891.title" = "7"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "6"; ObjectID = "3892"; */ "3892.title" = "6"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "4"; ObjectID = "3893"; */ "3893.title" = "4"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "3"; ObjectID = "3894"; */ "3894.title" = "3"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "0"; ObjectID = "3895"; */ "3895.title" = "0"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "1"; ObjectID = "3896"; */ "3896.title" = "1"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2"; ObjectID = "3897"; */ "3897.title" = "2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Surffix/Prefix操作..."; ObjectID = "3989"; */ "3989.title" = "Suffix/Prefix..."; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "倍率"; ObjectID = "3996"; */ "3996.title" = "Magnification"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "追加"; ObjectID = "3998"; */ "3998.title" = "Add"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "再生時の待ち時間"; ObjectID = "4000"; */ "4000.title" = "Playback Latency"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "ms"; ObjectID = "4005"; */ "4005.title" = "ms"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "レンダリングが遅れたら再生を一時停止する"; ObjectID = "4007"; */ "4007.title" = "Pause the playback, when rendering is delayed."; /* Class = "NSMenu"; title = "OtherViews"; ObjectID = "4152"; */ "4152.title" = "OtherViews"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "0"; ObjectID = "4153"; */ "4153.title" = "0"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "1回"; ObjectID = "4154"; */ "4154.title" = "Once"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2回"; ObjectID = "4155"; */ "4155.title" = "Twice"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "クロスフェード最適化と再レンダリング回数"; ObjectID = "4157"; */ "4157.title" = "Number of Optimization Crossfade Re-render"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "3回"; ObjectID = "4158"; */ "4158.title" = "Thrice"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "再レンダリング回数"; ObjectID = "4163"; */ "4163.title" = "Re-rendering Number"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "再生時"; ObjectID = "4165"; */ "4165.title" = "Playback"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "レンダリング時"; ObjectID = "4167"; */ "4167.title" = "Rendering"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "再レンダリング回数"; ObjectID = "4170"; */ "4170.title" = "Re-rendering Number"; /* Class = "NSMenu"; title = "OtherViews"; ObjectID = "4172"; */ "4172.title" = "OtherViews"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "3回"; ObjectID = "4173"; */ "4173.title" = "3"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "2回"; ObjectID = "4174"; */ "4174.title" = "2"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "1回"; ObjectID = "4175"; */ "4175.title" = "1"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "0"; ObjectID = "4176"; */ "4176.title" = "0"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Channels"; ObjectID = "4196"; */ "4196.title" = "Channels"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "キャッシュを消去"; ObjectID = "4207"; */ "4207.title" = "Clear Cache"; /* Class = "NSPanel"; title = "Volume"; ObjectID = "4230"; */ "4230.title" = "Volume"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "0"; ObjectID = "4233"; */ "4233.title" = "0"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "OK"; ObjectID = "4237"; */ "4237.title" = "OK"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Cancel"; ObjectID = "4239"; */ "4239.title" = "Cancel"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "dB"; ObjectID = "4243"; */ "4243.title" = "dB"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "Volumeを変える..."; ObjectID = "4247"; */ "4247.title" = "Change Volume"; /* Class = "NSPanel"; title = "Prefix and Surffix"; ObjectID = "4256"; */ "4256.title" = "Prefix and Suffix"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Prefix"; ObjectID = "4263"; */ "4263.title" = "Prefix"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Surffix"; ObjectID = "4265"; */ "4265.title" = "Suffix"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "OK"; ObjectID = "4267"; */ "4267.title" = "OK"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Cancel"; ObjectID = "4269"; */ "4269.title" = "Cancel"; /* Class = "NSComboBoxCell"; title = "(変更なし)"; ObjectID = "4271"; */ "4271.title" = "(no operation)"; /* Class = "NSComboBoxCell"; 4271.objectValuesCopy[0] = "(変更なし)"; ObjectID = "4271"; */ "4271.objectValuesCopy[0]" = "(no operation)"; /* Class = "NSComboBoxCell"; title = "(変更なし)"; ObjectID = "4273"; */ "4273.title" = "(no operation)"; /* Class = "NSComboBoxCell"; 4273.objectValuesCopy[0] = "(変更なし)"; ObjectID = "4273"; */ "4273.objectValuesCopy[0]" = "(no operation)"; /* Class = "NSComboBoxCell"; 4273.objectValuesCopy[2] = "↓"; ObjectID = "4273"; */ "4273.objectValuesCopy[2]" = "↓"; /* Class = "NSComboBoxCell"; 4273.objectValuesCopy[3] = "↑"; ObjectID = "4273"; */ "4273.objectValuesCopy[3]" = "↑"; /* Class = "NSPanel"; title = "Channels"; ObjectID = "4286"; */ "4286.title" = "Channels"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "m"; ObjectID = "4351"; */ "4351.title" = "m"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "s"; ObjectID = "4353"; */ "4353.title" = "s"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "a"; ObjectID = "4358"; */ "4358.title" = "a"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "All"; ObjectID = "4361"; */ "4361.title" = "All"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "0"; ObjectID = "4362"; */ "4362.title" = "0"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Radio"; ObjectID = "4363"; */ "4363.title" = "Radio"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "1"; ObjectID = "4364"; */ "4364.title" = "1"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "2"; ObjectID = "4365"; */ "4365.title" = "2"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "3"; ObjectID = "4366"; */ "4366.title" = "3"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "4"; ObjectID = "4367"; */ "4367.title" = "4"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "5"; ObjectID = "4368"; */ "4368.title" = "5"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "6"; ObjectID = "4369"; */ "4369.title" = "6"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "7"; ObjectID = "4370"; */ "4370.title" = "7"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "ch"; ObjectID = "4415"; */ "4415.title" = "ch"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "音符長"; ObjectID = "4432"; */ "4432.title" = "Length"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "reset"; ObjectID = "4440"; */ "4440.title" = "reset"; /* Class = "NSToolbarItem"; label = "全て初期化"; ObjectID = "4444"; */ "4444.label" = "Initialize ALL"; /* Class = "NSToolbarItem"; paletteLabel = "全て初期化"; ObjectID = "4444"; */ "4444.paletteLabel" = "Initialize ALL"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "5"; ObjectID = "4451"; */ "4451.title" = "5"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "9"; ObjectID = "4452"; */ "4452.title" = "9"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "8"; ObjectID = "4453"; */ "4453.title" = "8"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "7"; ObjectID = "4454"; */ "4454.title" = "7"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "6"; ObjectID = "4455"; */ "4455.title" = "6"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "0"; ObjectID = "4466"; */ "4466.title" = "0"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "6"; ObjectID = "4467"; */ "4467.title" = "6"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "7"; ObjectID = "4468"; */ "4468.title" = "7"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "8"; ObjectID = "4469"; */ "4469.title" = "8"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "9"; ObjectID = "4470"; */ "4470.title" = "9"; /* Class = "NSMenuItem"; title = "範囲をレンダリング..."; ObjectID = "4476"; */ "4476.title" = "Render Play Region..."; /* Class = "NSPanel"; title = "インストール中"; ObjectID = "4479"; */ "4479.title" = "Installing..."; /* Class = "NSButtonCell"; title = "中止"; ObjectID = "4482"; */ "4482.title" = "Cancel"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "Label"; ObjectID = "4486"; */ "4486.title" = "Label"; /* Class = "NSTabViewItem"; label = "原音"; ObjectID = "4500"; */ "4500.label" = "Voiceset"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "oto.iniは更新しない"; ObjectID = "4503"; */ "4503.title" = "No update oto.ini "; /* Class = "NSButtonCell"; title = "oto.iniもSJISで更新する"; ObjectID = "4504"; */ "4504.title" = "Update oto.ini in Shfit-JIS"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Radio"; ObjectID = "4505"; */ "4505.title" = "Radio"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "oto.iniもUTF-8で更新する"; ObjectID = "4506"; */ "4506.title" = "Update oto.ini in UTF-8"; /* Class = "NSButtonCell"; title = "oto_ini.txtを読み、無い場合はoto.iniを読む"; ObjectID = "4508"; */ "4508.title" = "Read oto_ini.txt . if is not exists, read oto.ini ."; /* Class = "NSButtonCell"; title = "常にoto.iniのみを読み込む"; ObjectID = "4509"; */ "4509.title" = "Always read oto.ini ."; /* Class = "NSButtonCell"; title = "Radio"; ObjectID = "4510"; */ "4510.title" = "Radio"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "読込み"; ObjectID = "4512"; */ "4512.title" = "Reading"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "書込み"; ObjectID = "4514"; */ "4514.title" = "Writing oto.ini "; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "440"; ObjectID = "4530"; */ "4530.title" = "440"; /* Class = "NSTextFieldCell"; title = "ベースピッチ"; ObjectID = "4532"; */ "4532.title" = "Base pitch(Hz)";
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/4929.html
ゆきのとける【登録タグ 作ゆ 作り手】 特徴 2020年9月6日に自身初のUTAU曲「あおいくらげ」を投稿した。 使用UTAUはトケロイド、ネウマフ、ワウマフ、風音フナ、デフォ子(唄音ウタ)、水音ラル、流音ヨゾラ、裁音シン、ゑりあす、松田っぽいよ、DingCat、カル、ルゥタなど。特にトケロイドは自身の声を元にしている。また、UTAU以外にも、巡音ルカ、可不など様々な合成音声で曲を作る。 ニコニコ動画には投稿されておらず、YouTubeでしか聞けない曲も多い。 リンク YouTube Twitter ニコニコ 曲 Plunder 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kitkat3/pages/87.html
UTAU初心者講座 ここではUTAUをいじってニコ動に投稿してみたい人向け というかもう初心者向け!UTAUを今からやりたいそこの貴方!!の為の記事です。 俺がいつもどういうやり方で動画をうpってるかを全部赤裸々に記事にしていこうと思います。 そもそもUTAUって何?何が出来るの? A ヤ○ハさんが出してるVOCALOIDみたくUTAわせることが出来ます。HANAさせることも出来ます。 正直「えっこれが無料?」ってくらいびっくりするほど使いやすく ボーカロイドに負けず劣らずの滑らかなUTAを提供してくれます UTAわせてから動画うpまでの流れ (STEP0-1.下準備をします) ↓ ([[STEP0-2.操作の説明をします](未記入)]) ↓ STEP1.音取りをします ↓ STEP2.音の長さをそろえます ↓ STEP3.カラオケとタイミングを正確にあわせます ↓ [[STEP4.調教をします](未記入)] ↓ [[STEP5.音を加工します](未記入)] ↓ [[STEP6.カラオケと混ぜあわせる為に『ミックスダウン』をします](未記入)](ここで音源は完成!やったね!) ↓ [[STEP7.動画や絵と音源をあわせます](未記入)] ↓ [[STEP8.エンコードします](未記入)](ここで動画も完成!) ↓ [[STEP9.ニコニコ動画にうp!](未記入)] です。他にも、更に細かく作業をやられる方もいるようですが だいたいこんな感じで動画をニコ動にうpれると思います。頑張って! その他参考になるもの UTAU専用プラグイン ムービーメーカーを使った高画質出力 音MADwiki 歌ってみた初心者向け@wiki