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https://w.atwiki.jp/objcmemo/pages/60.html
NSDictionary *attributes1 = @{NSForegroundColorAttributeName [UIColor blueColor], NSFontAttributeName [UIFont systemFontOfSize 14.0f]}; NSAttributedString *string1 = [[NSAttributedString alloc] initWithString @"0123" attributes stringAttributes1]; NSDictionary *attributes2 = @{NSForegroundColorAttributeName [UIColor redColor], NSFontAttributeName [UIFont boldSystemFontOfSize 16.0f]}; NSAttributedString *string2 = [[NSAttributedString alloc] initWithString @"456" attributes stringAttributes2]; NSDictionary *attributes3 = @{NSForegroundColorAttributeName [UIColor greenColor], NSFontAttributeName [UIFont systemFontOfSize 14.0f]}; NSAttributedString *string3 = [[NSAttributedString alloc] initWithString @"789" attributes stringAttributes3]; NSMutableAttributedString *mutableAttributedString = [[NSMutableAttributedString alloc] init]; [mutableAttributedString appendAttributedString string1]; [mutableAttributedString appendAttributedString string2]; [mutableAttributedString appendAttributedString string3]; label.attributedText = mutableAttributedString; _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSAttributedStringで指定できる属性 _/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ NSFontAttributeName フォント。UIFontを指定 NSParagraphStyleAttributeName NSParagraphStyleオブジェクトを指定 NSForegroundColorAttributeName 文字色。UIColorを指定 NSBackgroundColorAttributeName 文字背景色。UIColorを指定 NSKernAttributeName 文字間隔。floatをNSNumberで指定。@12.0fのようにすると良いだろう NSUnderlineStyleAttributeName アンダーラインを表示するか否か。integer(0 or 1)をNSNumberで指定。1のとき表示 NSStrokeColorAttributeName 縁取りの色。UIColorを指定 NSStrokeWidthAttributeName 縁取りの幅。floatをNSNumberで指定。@2.0fのようにすると良いだろう。 正の値のときは縁取りの内側はclearColorになる。 負の値のときは縁取りの内側を文字色(NSForegroundColorAttributeName)で塗りつぶす。 NSShadowAttributeName 文字の影。NSShadowを指定 NSString *const NSFontAttributeName; // フォント名 NSString *const NSParagraphStyleAttributeName; // 段落の書式 NSString *const NSForegroundColorAttributeName; // 文字色 NSString *const NSBackgroundColorAttributeName; // 背景色 NSString *const NSLigatureAttributeName; // リガチャ NSString *const NSKernAttributeName; // カーニング NSString *const NSStrikethroughStyleAttributeName; // 取り消し線 NSString *const NSUnderlineStyleAttributeName; // 下線 NSString *const NSStrokeColorAttributeName; // 枠線の色 NSString *const NSStrokeWidthAttributeName; // 枠線の幅 NSString *const NSShadowAttributeName; // 影 NSString *const NSVerticalGlyphFormAttributeName; // 縦書き
https://w.atwiki.jp/tabletdevice/
タブレット型デバイスまとめWiki Microsoft Windows XP Tablet PC Editionとその後継環境については http //www6.atwiki.jp/tabletpc/ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3893.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE PIANO BEAT MUSIC Lords Of The Roundtable DJ Mass MAD Izm* feat.REO 174 1477 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 力押しのプレイヤーの方が得意かも?変則皿無いから赤い線が詰まってる箇所は元気よくお皿回してたらあまり減らない -- 名無しさん (2020-01-26 23 13 39) BSSも意識するのは数本程度であとはただの四分皿 -- 名無しさん (2020-01-26 23 14 56) Mass曲では一番テンポが速い -- 名無しさん (2020-01-28 10 25 36) 終盤の左手BSSに釣られて右の連皿がズレないように注意。 -- 名無しさん (2020-01-28 19 47 46) BP62で正規でハード。疲れるが上にもあるように不規則な皿がないので16分は等間隔に回しとけばよい。ハードは体感snake stickやBLACKと同等くらいか。短いBSSは折り返しを意識し早めに返す、長いBSSは一週回してしまおう。 -- 名無しさん (2020-02-02 18 10 41) ノマゲはラスト付近の連皿&逆側BSS地帯にかかっているため個人差が大きく、灼熱とかに手が出るレベルでクリアできないなんてことも。 -- 名無しさん (2020-03-09 13 50 09) ライトニングモデルぐらい重い皿に限るが、ラストの例のアレはBSS側だけに集中すれば案外怖くない。16分皿は右に来るので左手の方が連皿が得意ならFLIP推奨 -- 名無しさん (2020-03-10 01 19 35) ↑BSSを軽く押して終点を無視すれば、です Dynamite等でも応用できます -- 名無しさん (2020-03-10 01 20 28) ハードは後半の長い16分皿次第。ラストの配置はとにかく右手を止めない事が大事。左鏡で前半の同時が内側に寄るので結構オススメ。 -- 名無しさん (2020-06-05 16 57 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2575.html
テーブル列 色付けプラグイン(table_color)リリースのお知らせ table_color(テーブル名, 見出しのカラーコード){表の見出し=カラーコード} と、記述することで、表の列に色をつけることができます。 列は複数指定することも可能です。 例) table_color(table){列1=#ddd, 列2=#fff, 列3=#81BEF7} |~列1|~列2|~列3| |1|2|3| |1|2|3| |1|2|3| また、見出し行にも色を付けることができます。 table_color(table3, #81BEF7){列1=#ddd, 列2=#fff, 列3=#eee} |~列1|~列2|~列3| |1|2|3| |1|2|3| |1|2|3| ※ atwiki構文でtable記述の直前にtable_colorプラグインを設置してください。 ※ 列の指定は表の見出しに一致するようにしてください。 ※ テーブル名を半角英数字10文字以内で必ず指定してください。 ※ 同じテーブル名は、同一ページ内で指定しないでください。 ※ ページ内で複数table_colorプラグインを利用する場合は、同じテーブル名を指定することはできません。 また、その他、ご要望等お気づきの点ございましたらお気軽にお問い合わせください。 これからもどうぞよろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/edf2pcwc/
いままでに登場したコードをまとめたWikiです。 ◆過去スレ 【PSP】地球防衛軍2 PORTABLE【CWC】 http //logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/gameurawaza/1302100324/ ◆現行スレ 【PSP】地球防衛軍2 PORTABLE【CWC】2 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1324282280/ ↑欲しいコードがあったら節度をわきまえた上でレスしましょう。 地球防衛軍2 portableを改造するための人員を募集しています!詳しくは本スレまで! サイトマップ
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/104.html
【CallAble=各エリアタイプ毎の中立時出現ユニット/占領時地域雇用ユニット(いずれもキャラID。キャラ名ではない)を記述するファイル 】 1.Init以下が中立時出現、Call以下が占領時地域雇用に該当。 どっちが上でも下でもたぶん問題ない。でも混乱の元になるので、出来る限り統一するようにしましょう。 2.Init/Callの後ろに付く数字はエリアタイプを表す。 各エリア毎のタイプ設定は戦術マップエディタ右上のスライダで出来ます。 3.全エリアタイプの合計が、全エリアの合計を越えてはいけない……かもしれない。 逆は当然可。 まあエリア数を越えるエリアタイプを作っても意味がないので、あまり意識する必要はないかもしれませんね。 4.何も設定しないと敵が出現しない乃至は何も雇えないエリアが作れる。 そのまんまです。まあこの辺は実際に弄るのが吉。PCが爆発するでもなし。 凡例 [Init1] クロウ フライ スネク [Call1] クロウ フライ スネク 上記は、 「中立時にはクロウ/フライ/スネーク(キャラIDでは長音符[ー]は削る)が出現する」 「占領時にはクロウ/フライ/スネークが雇える」 となります。雇えるユニットはCallの部分に依存するのであり、「中立時に出現するモンスターが雇える」のではありません。 上記の例ではエリアタイプは1となります。 CallAbleは管理が思った以上に面倒な代物なので、可能であれば計画的に設定をするなり、エリアタイプとエリア自体の番号の対照表でも作っておくと役立つやもしれません。 公式エディタでカバーされておらず、野良エディタかテキストエディタでの編集が必要となる。 あまり複雑にすると大変なのでエリア番号と揃えて一エリア一つにするのが無難 -- 名無しさん (2023-12-05 22 08 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/guide/pages/2584.html
テーブルソートプラグイン(table_sorter)リリースのお知らせ #table_sorter(任意のテーブル名) と、記述することで、表にソート機能をつけることができます。 列は複数指定することも可能です。 例) |~column1|~column2|~column3|h |1|3|4| |3|4|5| |6|8|9| |33|44|1| |200|33|4| #table_sorter(table) column1 column2 column3 1 3 4 3 4 5 6 8 9 33 44 1 200 33 4 ※ atwiki構文でtable記述の直後にtable_sorterプラグインを設置してください。 ※ 任意のテーブル名を半角英数字10文字以内で必ず指定してください。 ※ ページ内で複数table_sorterプラグインを利用する場合は、同じテーブル名を指定することはできません。 また、その他、ご要望等お気づきの点ございましたらお気軽にお問い合わせください。 これからもどうぞよろしくお願い致します。
https://w.atwiki.jp/sukige/pages/112.html
UFO 配信された人 先生
https://w.atwiki.jp/stradaryu/pages/177.html
CABLECAR 概要 車体:ケーブルカー 会社:Liberty City Transport Authority 和音:ケーブルカー ドア:4枚(左右に2枚ずつ) 実車:ルーズベルト島トラムウェイ車両 性能 重量:25000kg 速度:129km/h 0-100km/h:2m/s 解説 コロニー島とアルゴンクインを結ぶケーブルカー。 アルゴンクイン・ブリッジの横を沿うようにして走っている。(1駅 2$) 結構な割合で走行時もケーブルカーのドアが開きっぱなしになっている。 プレイヤーが利用することは可能だが、あまり利用価値はない。 携帯電話のカメラ機能を利用すれば、車内視点にすることができ ハンボルト川の水面やアルゴンクイン・ブリッジを行き交う車を いつもとは違った視点から見ることが可能。 画像 車内 実車 ルーズベルト島トラムウェイ車両 GTAIVにも・・・ - 祇チ 2014-07-31 14 32 51 トラムウェイ車両 - stradaryu 2014-07-31 14 33 12 数箇所残存? - 1014号 2014-07-31 14 33 54 コロニー島とアルゴンクインを結ぶケーブルカー - Girl s 2015-07-23 14 42 05 数箇所を残存 - 名無しさん 2017-08-08 19 25 25 名前
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/30832.html
【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 青屋夏生の曲UFO/青屋夏生 きくおの曲UFO/きくお 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼