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「DAC 私的2日目を遊ぶ会」卓情報リスト 卓情報には、設営可能卓数よりも少し多めの卓の情報が掲載されています。 PL一次募集の結果、希望者が4名を越えた卓から、当日の卓を割り当てていく形となります。(希望者の少なかった2卓は、ドロップとなります) 募集の状況によっては、希望された卓が立たないこともあり得ますが、御了承の程よろしくお願い致します。 なお、個別の卓への御質問は、セッション相談用掲示板の方へお願い致します。 (以下、敬称略) 卓番号 1番卓 DM さるしんご DM歴 12年/約50セッション 使用ルール D D 第4版 シナリオ 『アイゼンフォードの解放』 レベル 12レベル 事前準備 有 初心者向け × 経験者向け ○ プレイヤー人数 4~6人 DM自己紹介: さるしんごと申します。今回もオリジナルを準備してみました。 ハリウッドっぽい展開になれば良いのですが、いつも通りB級映画に なりそう。共に一日楽しく過ごしましょう。よろしくお願いします。 レギュレーション:使用可能ルールセッション当日の時点でホビージャパンより日本語版が出されている基本ルールブックおよびサプリメントが使用可能です(赤箱を除きます)。 加えてプレイヤーは次の英語版ルールブック(未訳)の使用が可能です:「Neverwinter Campaign Setting」「Heroes of the Feywild」「Heroes of the Elemental Chaos」「The Dungeon Survival Handbook」 ルールの解釈はルールズ・コンペンディウム/Rules Compendiumの記述に従い裁定します。 ホビージャパンより公開されているエラッタ&アップデートおよびWizards of the Coastより公開されているUpdateを適用します。プレイ時点で最新のものを使用します。 DMはモンスターのデータを日本語版および英語版の書籍、Dragon/Dungeon記事等から使用します。また必要に応じて、カスタマイズを行ない、遭遇レベルに相応しい命中修正およびダメージ量について調整を施します。 PC 作成に関してダンジョン・マスターズ・ガイドの高レベルスタートの記述に従い作成して下さい。 事前作成とします。 レベル:12レベル 能力値:22ポイントバイ。 属性:“善”、“秩序にして善”、“無属性”のいずれかとします。 種族:モンスター・マニュアル等に収録されたモンスター種族は禁止します。 キャラクターの背景等: DMがセッション前に提示する背景(PHB2のものを基に作成したDMオリジナル)のみを使用可能とします。また、Character Themeは使用を禁止します。 魔法のアイテム:13レベル以下、12レベル以下、11レベル以下の魔法のアイテムを各1つずつ。さらに9000gpの現金で魔法のアイテムをいくつでも購入できます。消費型のアイテムは12レベル以下のもののみ購入できます。 アイテムのレアリティに関わるルールは無視します。 役割/クラス分担は各プレイヤーの希望に基づいて適宜調整を行なってください。 PC作成に関する相談や質疑応答、キャラデータの掲示は、掲示板で行います。セッション当日まで、できるだけ毎日欠かさずに確認頂くようお願いします。 シナリオ概要: 『交易の街アイゼンフォード、領主の非情な統治は苛烈を極め、 自由を求める市民の最後の叫びも掻き消されようとしている。 だがそのとき、反旗を翻す者たちが遂に現れた』 プレイヤーの皆さんにはPCを操り、圧制者であるアイゼンフォードの領主を倒す戦いを演じていただきます。 暗い中世の雰囲気、「ベルセルク」の黒い剣士編や「狼の口」をイメージしていただければプレイしやすいかもしれません。 大休憩は無し、戦闘遭遇4回、技能チャレンジ1回のボリュームで、戦闘はやや手強くなるようにする予定です。 卓番号 2番卓 DM 鯛足烏賊 DM歴 DMは10年ほど 使用ルール D D 第4版 シナリオ 『アトロパス』 レベル 30レベル 事前準備 有 初心者向け × 経験者向け ○ プレイヤー人数 5~6人 DM自己紹介: コンベでのマスターは久しぶりですが、よろしくお願いします (^ω^) レギュレーション: D D第4版日本語全般。 シナリオ概要: 君たちは熟練の冒険者だ。その君たちが、神話級に入ってから追い続けている、同じく強力な敵が2人いる。 1人はケアーラ・ザスティン。狂える女占星術師。君たちは幾度となく彼女の野望を砕き、また幾度となく彼女の悪事に歯噛みしていた。 そしてついに君たちは、彼女が首都地下深くに隠れ潜んでいる情報をつかんだのだ。 情報によると、彼女はそこで、多くの人々を生贄とする強力な暗黒の儀式を執行しようとしているという。 君たちは急ぎ首都に急行した。しかし、探索ははかどらなかった。なぜなら、都市は臨戦態勢にあったからだ。 オルクス麾下の暗黒大将軍ゴルガス。君たちの仇敵のもう1人。彼の率いるアビス軍が、首都に接近していたのだ…。 君たちはケアーラの、そしてゴルガスの、“究極の目的”を砕くことができるのだろうか? なお、この冒険は3.5版サプリ『いにしえよりの邪悪 Elder Evil』に掲載されているショート・アドヴェンチャー(デルヴ)を拡張したものです。 卓番号 3番卓 DM レンジャー好き DM歴 3ヶ月/初心者講習は4回ぐらい 使用ルール ダンジョンコマンド シナリオ 『ダンジョンコマンド初心者講習会 フリープレイ』 レベル なし 事前準備 無;自作ウォーバンドを持ってきてもいいです 初心者向け ○ 経験者向け ○ プレイヤー人数 6人前後 DM自己紹介: D Dは12年ぐらいやったり休んだりしてました。最近は四六時中ダンジョンコマンドのこととその普及を考えています レギュレーション: 開催時点で発売されているファクションパック全て。 自作ウォーバンドはルールブックを参照してください。 シナリオ概要: 初心者の人がいれば初心者講習会、その後フリープレイで最後に全員で乱戦ゲームをやりたいと思っています。 1~2人ならウォーバンドレンタルできると思いますので、経験者の方から、RPG用ミニチュア目当てでダンジョンコマンド 買ったけど遊んでみたい人、そもそも持ってない人までお気軽にエントリください。 卓番号 4番卓 DM 位坂敏樹 DM歴 4年程度-50回程度(Pathfinder限定) 使用ルール Pathfinder RPG シナリオ 『血塗られた夜明け-Dawn of the Scarlet Sun-』 レベル 5レベル 事前準備 有;ただしプレロールドの準備もアリ 初心者向け ○ 経験者向け ○ プレイヤー人数 4~6人 DM自己紹介: 東海地方にてPathfinderのGMを専門に遊んでいます位坂敏樹(misaka)と申します。 DAC本編では高レベルシナリオを開催したので、此方では公式の無料シナリオであるDawn of the Scarlet Sun を改訂して初心者にも優しく、かつPathfinderらしい派手で緊張感のある戦闘が楽しめるようなセッ ションをしたいと思っています。 Pathfinderに試しに触れてみたいという方の参加を歓迎します。 レギュレーション:Pathfinder RPGのうち、kobold、Wayfinderを除く各種公式発行物(一部使用にGMの許可が必要)。 未翻訳分については、翻訳の提出を必須とする。(※サマリー等はGM側にて準備します。) 能力値25pt buy形式、キャラクターレベル5 年齢中年まで、悪不可(信仰としての悪神は場合により可)。 クラスはCore/APG/UM/UC/ARG基準、オリジナル種族不可、記述は最新に従う。 宗教についてはゴラリオンの神格を使用/天使、不定信仰は不可。 キャラクター特徴(基本2つ)及びハロウポイントルールを使用。(※ハロウポイントは一部ハウスルールとなります。) アイテム作成特技の修得不可(但し、ウィザード/ソーサラーの”秘術の絆”の作成はルール通りに半額で可能)。(※アイテム作成特技が必須のプレステージクラスについては代替特技を指示します。) 初期資金10,500gp、単品購入上限5,250gp/巻物、ワンド等の術者レベル上限は6。 ワンドはハーフチャージ購入可能、矢弾は1本単位での購入可能。 ウィザード1レベル《巻物作成》は《呪文熟練》に変更。 アルケミスト1レベル《ポーション作成》は《爆弾追加》に変更(生体解剖者について《技能熟練》を獲得)。 レベルアップに伴うhp向上は1レベルは最大値、以降はダイスごとに以下となる:d6/4、d8/5、d10/6、d12/7 以上はPathfinder Society Organized Playの方針に従っています。 シナリオ概要: 『殺人鬼がマグニマールの通りを忍び歩く! 衛兵は当惑し、家の隅で怯え震える人々は口々に暗い翼の死の運び手の噂を囁く。 市警は陰惨なる殺人者の正体を明らかにするべく、殺人者の計画、物的証拠その他を求めて大胆にも 冒険者達の手を借りる事を発表する。 冒険者達は暗い裏路地と忘れ去られた大聖堂にその秘密を見出し、虐殺に終止符を打つ事が出来るか? それとも血潮に満ちたマグニマールの裏通りで溺れるのか?』 ※基本的に戦闘中心となります。 卓番号 5番卓 DM Yoshi DM歴 4eは4年/40回程度(Encounters除く) 使用ルール D D 第4版 シナリオ 『エヴァードの影(Evards Shadow)』 レベル 4レベル 事前準備 有 初心者向け ○ 経験者向け ○ プレイヤー人数 4~6人 DM自己紹介: こんにちは、Yoshiと申します。普段はプライベートキャンペーンや秋葉原R RステーションのエンカウンターズでDMをやっております。 Twitter ID @yoshiharuでつぶやき中です。 レギュレーション: PHB1(3刷アップデート適用)、墜ちた地の勇者、忘れられた王国の勇者、影の勇者、冒険者の宝物庫、モルデンカイネンの魔法大百貨。初期アイテムとしてレアアイテムの所持は不可。 シナリオ概要: Dungeon誌掲載のD Dエンカウンターズ第4シーズン『エヴァードの残した影』の後日譚シナリオの抜粋版です。 任務を終えた英雄たちは、フォールクレストへの帰還途中に、懐かしのデュポンデの街を訪れます。そこで再び、かつて抜けだしたシャドウフェルの暗闇へと立ち向かっていくのです。 『エヴァードの残した影』をプレイ済みの方を推奨しますが、未プレイでも参加は可能です。その場合多少のネタバレはご勘弁ください。 The Shadowfell(未訳)に付属する絶望デッキ(Despair Deck)というカードを使用します。ランダムなペナルティや、その後の幸運が発生します。 キャラクターを作成できない方にはこちらでプレロールドキャラクターを準備いたしますので、掲示板等でご連絡ください 卓番号 6番卓 DM 田中義夫 DM歴 7年/50回程度 使用ルール D D 第3.5版 シナリオ 『The followed burglars escape into the Dungeon.』 レベル 13Lv(ECL13) 事前準備 有 初心者向け × 経験者向け ○ 11LV以上のキャラクターを1度以上作成し、プレイしたことのある プレイヤー人数 4~6人 DM自己紹介、レギュレーション、シナリオ概要など、卓情報の詳細 卓番号 7番卓 DM いしかわ DM歴 25年くらい/PFは50回くらい? 使用ルール Pathfinder RPG シナリオ 『長い夜 PF』 レベル 2レベル 事前準備 無 初心者向け ○ 経験者向け × プレイヤー人数 ~6人 DM自己紹介: ドーモ、4thcageの中の人です。最近パスファインダーが 「難しい」とか「取っつきにくい」なんて噂になってるようなので、どんくらい遊べるもんか、どんだけ面白いもんなのか遊んでみやがれ! というわけで初心者向けセッションやります。よろしゅうー。 レギュレーション: PRDJ掲載ルールのみ(一部オフィシャル世界、宗教などを使用)。サマリーを配布するのでルール持ってなくても大丈夫です。 ※PRDJ(http //www29.atwiki.jp/prdj/)はパスファインダーの無料公開ルール和訳サイトです。今売ってるルールのほとんどが無料で閲覧できるので、興味ある人はどうぞー。 シナリオ概要: パスファインダー協会の命令で廃砦に向かった君たちは、砦が土着のゴブリン部族に占領されようとしていることを知る。 ここを守るべき守備軍は未だこの事態に気づいておらず、このままでは君たちの故郷に少なからぬ被害が及ぶだろう。君たちは守備軍が到着するまでの間、少ない手勢でゴブリンたちの襲撃を耐え抜かねばならない。 「くそ、あのたいまつを見ろ!四方八方、どこ見てもうじゃうじゃいやがる!」 「……長い夜になりそうだ」 そして朝まで生き延びたとき、君たちはゴブリンどもの真の目的を知る-- ※D D3.5eのころ、DAC-BITってグループで初心者向けセッションに使用していたシナリオ「長い夜」をPF用にリバイスドしました。プレロールドPC+ルールサマリーを配布しますので、当日は筆記用具とダイスだけあればOK! やったことないけど興味があるとか、やりたいけど難しそうなんて思ってる君を待ってるぜ! 卓番号 8番卓 DM りゅうく DM歴 25年/200回前後 使用ルール D D 第3.5版 シナリオ 『アイドルたちが不思議の国で冒険をするようです。』 レベル 12Lv(ECL12) 事前準備 有 初心者向け ○ 経験者向け ○ プレイヤー人数 3~5人 DM自己紹介: D Dネタシナリオ担当りゅうくです。 DM経験25年で200回は少ないようですが間にブランクがあるためです。 レギュレーション: キャラクターとして選択できるアイドルは、『アイドルマスターDS』 『アイドルマスター2』および2011年のアニメ『THE IDOLM@STER』 に登場する765プロおよび876プロに所属している者のみとします。 上記以外(音無小鳥、桜井夢子など)についてはご相談ください。 ポイントバイ48。所持金はDMG参照。 サプリは日本語版全て、それ以外は応相談。 シナリオ概要: アイドルマスターのアイドルをプレイヤー・キャラクターとし、 不思議の国で歌い、踊り、戦うシナリオになります。 そのため、Vi〈芸能 ファッション〉Da〈芸能 舞踏〉Vo〈芸能 歌唱〉 は鍛えてきた方が良いと思います。ただし、D Dである以上 戦いますのでその辺のバランスはご注意ください。 上記説明やレギュがよくわからない、という方は、 本シナリオは楽しめないかと思います。 その他『シンデレラガールズ』や各種二次創(痴早やフヒ歩など) やスピンオフ作品(ぷちます!など)は今回は扱いません。 そういうのは俺とプライベートでやりましょう(笑 なお、上記〈芸能 ファッション〉は今回シナリオ用のオリジナル技能 とお考えください。 卓番号 9番卓 DM 盗り夫 DM歴 3年/20回くらい? 使用ルール D D 第4版 シナリオ 『英雄たちと死の魔王』 レベル 6Lvと16Lv、26Lv 事前準備 有 初心者向け × 経験者向け ○ プレイヤー人数 5人 DM自己紹介: 札幌でD Dをやっております盗り夫と申します。 去年は伝説級をプレイしたので、今度は級を通してマスターしてみたいと思います。 よろしくお願いします。 レギュレーション:サプリメントは、日本語で読めるものを使用し、世界固有のルールは使用しません(ドラゴンマークやスペルスカードなど)。 エラッタはHJ日本語エラッタを使用します。 通常のキャラクター作成ルールで、6レベル、16レベル、26レベルの3人のキャラクターを作成してください。これらのキャラクターは同一人物で、その成長した姿、といったところです。 途中でクラスを変えたい場合は変えても構いませんが、あくまで同一人物です。伝説の道や神話の運命は、好きなものを選んでかまいません。 消耗品の制限はありません。 シナリオ概要: このシナリオは、駆け出しの英雄たちがオルクスの拝死教団と出会い、より大きな陰謀に巻き込まれていって、ついには世界を救うまでを描くキャンペーンシナリオです。 1つの変形技能チャレンジと3つの戦闘遭遇で、一日でキャンペーンをやってしまおうというセッションで、ストーリーの細かい展開やキャラクターの設定は途中でどんどん変わる可能性があります。 うまくキャンペーンゲームの空気を出せるものにしたいと思います。 よろしくお願いします。 卓番号 10番卓 DM さぼりっこ DM歴 今まで食べたパンの数を(ry 使用ルール D D 第4版 シナリオ 『ウォーフォージド戦記』{副題:「魂の容器(こころのいれもの)} レベル 8Lv 事前準備 有 初心者向け × 経験者向け ○ プレイヤー人数 4~5人 DM自己紹介: 東北の片隅でひっそりとやっています。 レギュレーション: 日本語版全て(エベロン以外のワールド依存部分を除く)。 また、種族と背景およびキャラクター・テーマに特殊ルールがあります。 (卓情報の詳細ページをご参照下さい) シナリオ概要: 君たちは後の世に「最終戦争」と呼ばれる事になった戦争で、ブレランドのウォーフォージド実験部隊の一員だ。 ウォーフォージドはブレランドの敵国の一つであるサイアリで一般的に運用されている人造として知られていた為、大多数の友軍からは胡散臭い目で見られ、上層部からも新兵器であるウォーフォージドを"試験運用する"といった名目で激戦区へ送られるケースが非常に多かった。 今回君たちは、カルナスでの特殊任務を終え、民間の貨物船に偽装した補給船でブレランドへと帰還しているところだった。 しかし、君たちの船はとある船に追跡されていたのだ。 (*シナリオの随所に某ロボット・アニメーションに類似したシーンが出てくる場合がありますが多分気のせいです。また、DMはそれほど某ロボット・アニメーションに詳しい訳ではないのでネタを挟んでもリアクションが取れない場合があります。)
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咲-Saki- Portable 【さき ぽーたぶる】 ジャンル 美少女対戦麻雀 対応機種 プレイステーション・ポータブル 販売元 アルケミスト 発売元 加賀クリエイト 開発元 アルケミスト童クーリエ 発売日 2010年3月25日 定価 通常版:5,980円限定版:8,980円(共に税別) 廉価版 2012年3月29日/3,800円(税別) 判定 なし ポイント 咲-Saki-のキャラを使った麻雀ゲーム原作準拠の特殊能力、ツモ補正の応酬ボリュームは少なめ 少年ガンガン関連作品リンク 咲-Saki-シリーズ無印 / 阿知賀編 / 全国編・Plus 概要 採用ルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 概要 ヤングガンガンで連載中(2018年現在)の漫画(と、それを原作とするアニメ)『咲-Saki-』をゲーム化した作品。 原作を簡単に説明すると「美少女達が麻雀で全国を目指す(*1)」といったものであり、昨今数多く存在する萌え系漫画である。登場人物によっては特別な能力を所有しているといった、麻雀漫画としてはありがちな作品である一方、丁寧な心理描写などを交えた麻雀の駆け引きが魅力となっている作品である。 本作でも原作の設定に合わせ、能力を持っているキャラクターもおり、能力を使ったイカサマ系の麻雀を楽しむことが出来る。 明文化された能力以外にもキャラクターによってツモ牌や配牌に補正が掛かっているのが特徴。 能力についてはオフにすることも可能であり、この場合は正当な麻雀ゲームとして楽しむことも可能。 なお、全てのキャラクターに能力があるわけではない。 本作で利用出来るキャラクターは原作の県予選大会決勝の対戦カードである「清澄高校」「龍門渕高校」「風越女子高校」「鶴賀学園」の団体戦メンバー20名となっている。 これ以外にいずれの高校にも属さない隠しキャラクターが3名登場し、全部で23キャラクターが使用可能。 原作準拠のストーリーやオリジナルのショートストーリーに沿って麻雀をプレイする「ストーリーモード」、特定の課題のクリアを目指す「チャレンジモード」、対局メンバーを自由に選んで対局出来る「フリー対局」、アドホック機能を用いた「通信対局」のモードが存在する。 フリー対局では原作のように団体戦を行うことが可能。団体戦は4つの高校から1つを自由に選び、5人のキャラクターで順番に対局を行っていく。 オーダーの順番は変更可能だが、高校を跨いだドリームチームを作ることは出来ず、またコンピュータのオーダーは原作に準拠する。 この性質上、隠しキャラクターは団体戦では使用不可。 チャレンジモードをクリアすることで、キャラクターの衣装が手に入ったり、隠しキャラクターが利用可能になったりする。 採用ルール 代表的な採用ルールのみ抜粋する。基本的には原作に準拠したルールとなっている。 個人戦の場合25000点持ち30000点返し、団体戦の場合100000点持ち100000点返し 裏ドラあり、槓ドラ、槓裏もあり。槓ドラは即乗り 後付けあり 2飜縛りなし 九種九牌流局なし 二家和なしの上家取り、三家和流局ありかは不明 1000点未満のリーチは不可(但し、ドボンなしの場合は可能) 責任払いは大明槓のみ(大三元、大四喜、四槓子の責任払いなし) オーラストップのアガリ止めあり 喰い換えなし 数え役満あり 国士無双の暗槓搶槓あり ローカル役及び流し満貫はなし 以下のルールはフリー対局で選択が可能 対局形式は東風、半荘で選択可能 赤ドラの有無、有りの場合は五萬、五索1枚ずつ、五筒2枚の計4枚 喰いタンの有無 連荘条件(東場と南場で分けた上で「不聴でも連荘」「聴牌で連荘」「和了で連荘」から選択可能) ドボン(0点未満で試合終了)の有無 能力の有無 切り上げ満貫の有無 評価点 原作のキャラクターの能力を極力再現した麻雀 原作の個性豊かな能力が極力再現されており、対局を有利に進めることが可能。 例えば、主人公の咲(宮永咲)は原作のように「カンをすると、高確率で有効牌をツモ」ることが出来るため、聴牌時にカンをすれば容易に嶺上開花があがれる。 また、配牌で暗槓が出来やすく、ツモ牌も暗刻が出来やすい補正が掛かる。 能力は様々であるため、キャラクターによって異なった打ち方が要求される。 能力がないキャラクターもいるが、ツモ牌や配牌の補正はかかるため、能力なし同士であっても傾向が異なる。 もっとも、補正は具体的に明言されてはいないので体感レベルであることが多いが。 キャラクターによって能力は様々であり、キャラクターによって違った打ち方が要求される。 ただ、キャラクターの性能の格差は顕著である。詳細は賛否両論点で述べる。 対局を彩ってくれるカットインやボイス ボイスの数は多くはないが、リーチやポン、チー、ロン、ツモの発声や、条件を満たすと原作ファンなら思わずクスリとくる名言等も喋ってくれる。 カットインはアガリやリーチなどのタイミングで挿入される。また一定の条件を満たすことで挿入されるカットインも。 例えば、咲のツモカットインは通常時のツモによるものの他に、嶺上開花ツモによる特殊カットインが存在する。 さらに言えば、特殊な台詞も各キャラにある。咲の場合カンの場合もう一回カンすると「もいっこ、カン!」と言う、等。 ついでに言えば、池田と片岡がうるさい……。 残念ながら役の読み上げについては本作では未実装であり、次作で実装されることとなった。 賛否両論点 キャラによる性能格差がかなり大きい 能力の有無をはじめとしてキャラクター同士の強さの格差はかなり大きくなっており、お世辞にもバランスが取れているとはいえない。 能力ありと能力なしはもちろんのこと、能力あり同士であってもその強弱が顕著である。 能力ありの中でも強いキャラクターとされるのは原作通りというべきか「咲」や「久(竹井久、部長)」「衣(天江衣)」「美穂子(福路美穂子、キャプテン)」である。逆に能力ありの中で弱いキャラクターとされるのは「和(原村和)」や「未春(吉留未春)」が挙げられる。 咲は、カンをすると有効牌をツモる(テンパイしていれば高確率で嶺上開花になる)という能力だが、カンをしやすくするためか、そもそも暗刻が出来やすくなっている。上手く牌を集めてくれば四暗刻まで見えるレベル。そして原作と異なり、カンドラが乗ることがある(*2)ため、運が良ければドラ爆も狙えるパワーキャラ。 久は、原作で表現されていた「悪待ち(アガリ牌の種類や数が少ない待ち)に強い」という特徴が能力化されているが、当たり牌が三種類以下でテンパイすればほぼ確実に次のツモであがれる。麻雀をやっていれば分かるが待ち牌が3種類以下というのは珍しいことはなく、むしろ普通であるためテンパイすれば高確率であがれるキャラと言える。鳴かなければ門前清自摸が、リーチすればその上に一発もつくので火力が高い。 衣は原作ほどの凶悪な妨害性能は持っておらず、海底牌(最後のツモ牌)で上がりやすい能力はあるが、この能力についてはそれほど強いわけではない。ただ、配牌で東や南の暗刻が出来やすいため役牌で和了しやすい。また、そんなに低くない確率で同種の数牌を連続でツモることがあり、門前清一色を上がりやすい。まこも真っ青。 美穂子は6局目以降から開眼し相手が持っている牌の種類(萬子、筒子、索子、字牌の種類)を見ることが出来る。この能力はそこそこ強い程度であるが、それ以上に美穂子自身の持つ配牌、ツモ牌補正が強烈である。 逆に弱い能力とされる未春は「当たり牌を捨てようとした時、キャンセル出来る」という能力で一見すると強力だが、実際にその牌が当たり牌になっているとは限らず、能力の対象外の牌であったとしてもロンされることがあるので、結局、若干ロンされるリスクが下がるだけに過ぎない。 そして和は「常にアシスト機能(どの牌を捨てればいいかを教えてくれる機能)を利用出来る」という能力だが、ストーリーモード「やさしい」で利用できるアシスト機能と比べ大幅に弱化している。当然であるが、ストーリーモードのアシスト機能と異なり、利用したからといって必ず和了できるわけではなく、放銃しないわけでもない(というより、もしそれだけの機能があれば強すぎるだろう)。問題なのはどう考えても悪手としか思えない手を薦めてくることがある点である。これではアシスト機能として機能しているのが怪しいどころか、むしろ邪魔になってしまうことさえある。 以上は能力ありの中での強弱だが、能力なしのキャラについては原作で活躍した「ゆみ(加治木ゆみ)」を除いて基本的に能力ありのキャラよりも弱い。 特に相手が咲などの強キャラの場合、よほど運がよくなければ勝利はまず不可能。 もっとも、原作に準拠しているといえば準拠しており、ゲームとしてのバランスを重視するか原作を重視するかによって賛否が分かれるところである。 京太郎のボイスがない プレイアブルキャラクターとして使えないことに加え、ストーリーでも他の(女の子の)キャラクターにはボイスがあるのに対し、京太郎にはボイスがない。 ストーリーモードで登場する場面では違和感を覚えやすい。もっとも「男キャラのボイスなんて不要(*3)」と考える人にとっては気にもならないだろうし、ギャルゲーなどを中心として男性のみボイスなし、というのはよくあることである。但し、アニメ版では当たり前だがボイスがあったため、違和感を覚えやすくはある。 もっとも、そもそも原作のコンセプトとしても女の子の麻雀による戦いを描いており、本作のジャンルも美少女対戦麻雀であることからプレイアブルキャラクターでないことに対する批判はほぼ見られない。 問題点 牌が見にくい 対局画面では左右にキャラクターのグラフィックを配置しているため、実際の対局画面が見にくくなってしまっている。 特に牌の表示がかなり小さいものとなってしまっており、捨て牌になると余計見づらくなる。捨て牌の情報は麻雀においてはかなり重要であることを考えるとかなり残念な点である。 ストーリーモードが薄い 全体的にストーリーモードはかなり断片的であり、原作を知らないと流れがほとんどつかめない。 結果としてあっという間にストーリーモードは終わってしまうことになりがち。 オリジナルストーリーもあるがやはり短いため物足りない。 一部チャレンジモードの鬼畜な難易度 所定の条件を満たすことを要求されるチャレンジモードは課題によってはかなりの運ゲーとなる。よく話題にのぼるのがチャレンジ9と21である。 チャレンジ9は美穂子で「約3万点の差を覆しトップとなる」ことである。美穂子自身は強いとはいえ、対戦相手は強キャラクターとして挙げた咲や衣が含まれるのでかなりの難関。 開始時は南1局で自身が親であるが、ここで親が流れてしまうと以後、連荘が出来なくなるので非常に厳しくなる。 咲や衣はスピードも速いので、連荘することすら容易ではない。 チャレンジ21はとある隠しキャラで「持ち点1000点(他家33000点)」から1位になるという非常に厳しい内容。しかもこちらも相手には咲が含まれる。 更に東場で強い優希もいるため、東1局でツモられ終了ということもザラにある。 このチャレンジ21をクリアすることでとある隠しキャラクターが使えるようになるため、当該キャラクターを使いたい場合はこの課題のクリアが必須。この隠しキャラの能力として、ランダムに能力を使用でき、コピーする相手によっては楽になることもある。 チャレンジモードについては次回作にも登場し、鬼畜な難易度を緩和するどころか、更なる運ゲーとして進化してしまった限界チャレンジというものがある。 麻雀のルール説明がない 麻雀に対する詳しいルール説明はゲーム内では一切存在しない。 一応麻雀未経験者向けと思われるストーリーモードやさしいにおけるアシスト機能や和の能力のアシスト機能は存在するものの根本的な解決にはなっていない。 アシスト機能は初心者向けの便利な機能に思えるが、ストーリーモードのものは「何も考えずに指示通りに打てばとにかくあがれる」というものであり、普通に打つ上での最善手を示してくれているわけではない。既に説明しているとおり和の能力でのアシスト機能は参考になる場面もあれば、ならない場面もあり、初心者がそれを鵜呑みにするのはあまりオススメできない。 後に発売された『阿知賀編 Portable』や『全国編』においてもルール説明は存在せず、アシスト機能自体、次作以降では登場していない。 一応キャラゲーとはいえ、原作が麻雀漫画なのでルール説明を省いたといえなくもないが、原作読者向けの「麻雀を知らない人向けに発売された書籍」もあるので、麻雀を知らない人への配慮が欲しかったのが本音である。 団体戦の自由度の薄さ 原作の対局形式である「5人が順番に対局を行いその最終結果で順位を決める」という団体戦であるが自由度は低い。 概要で述べられている通り、メンバーは学校ごとで固定となり、混合させたドリームチームや隠しキャラの利用は不可。 本作ではキャラクターの所属校が4つしか存在しないため、面子は完全に固定化される。プレイヤー側はオーダーの順番の変更は出来るとはいえ、それだけである。 原作ではそれぞれのメンバーが半荘を2回対局していたが、流石に対局回数は変更可能(それぞれが東風1回とすることも可能)である。それでも団体戦はかなり長丁場。ちなみに途中セーブの機能はない。 途中セーブが不可能というのは後の作品であっても変更はない。 総評 咲-Saki-を原作とする麻雀ということで、一般的な麻雀とは異なった能力有りの一風変わった麻雀をプレイすることが出来る。 能力をなしにすれば純粋に咲-Saki-のキャラクターを用いた麻雀ゲームとして遊ぶことも可能であり、ファンにとっては嬉しいソフトである。 もっとも、ストーリーモードの薄さや、団体戦での自由度の低さといった細かい問題点は存在しており、 キャラクターの性能差については原作準拠と考えるか、あくまでゲームとしてのバランスを重視するかによって評価が分かれるところであろう。 フリー対局ではルールの設定は可能であるが、純粋に麻雀を打ちたいだけ、ということであれば本作よりも優れた麻雀ソフトはたくさんあるのは事実である。 咲-Saki-のファンだけではなく、萌え要素や一風変わった麻雀を楽しみたいといった人にはお勧め出来るソフトである。
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【Tags Satsuki Ga Tenkomori tG tM O】 Original Music title 男の娘メモラブル English music title Male Girl Memorable / Girly Boy Memorable Romaji music title Otoko no Ko Memoraburu Music Lyrics written, Voice edition by さつき が てんこもり (Satsuki Ga Tenkomori) Music arranged by さつき が てんこもり (Satsuki Ga Tenkomori) Singer(s) 鏡音レン (Kagamine Len) Click here for the original Japanese Lyrics English Lyrics (translated by m-i-s-a-k-i / misaki): In the history of mankind is a catchy pop emergency Now a splendid culture is standard Invading the present with what s inside our hearts This cute child isn t supposed to be a girl Little sister or little brother, big sister or big brother, chan or kyun, me(female) or me(male) If you find a need it s a bombing of pinpoints Infections spreading at enormous speed, spreading praised in the world like a pandemy This cute child didn t expect to be a girl The distance between you and me really became reality We re tormented by a barrier of paper and writing We don t have each other s company anymore, don t worry Growing is the same character as living Forget all this troublesome clerical stuff The planned button conflict, isn t it somehow here!? The border between plus and minus encourage rubbing Partition and categorizations are unnecessary A forefront is born in the land of forefronts Love this memorable girlish boy The distance between you and me really became reality We re tormented by a barrier of paper and writing We don t have each other s company anymore, don t worry To be lucky is the same character as keeping company Forget all this troublesome clerical stuff The planned button conflict, isn t it somehow here!? The border between plus and minus encourage rubbing Partition and categorizations are unnecessary The ultimate omni-directivity destructive weapon Love this memorable girlish boy Forget all this troublesome clerical stuff The planned button conflict, isn t it somehow here!? The border between plus and minus encourage rubbing Partition and categorizations are unnecessary A secret innovation made of taboos Love this memorable girlish boy Romaji lyrics (transliterated by m-i-s-a-k-i / misaki): Jinrui no rekishi no naka de Pop de catchy hijoujitai Ima ya mou standard no Rippana culture Kokoro no naka no oku no hou de Genzai shinkou invading Konna kawaii ko ga Onna no ko no hazu ga nai Imouto or otouto Nee or aniki Chan or KYUN Watashi or BOKU Needs ni tsukaiwakereba Pinpoint bakugeki Kasokudotekini hirogatteiku Zessan sekaichuu pandemic Konna kawaii ko ga Onna no ko no hazu ga nai Kimi to boku to no kyori Hontou ha todochau kurai de Kami to moji de dekita Kabe ni sainamareteru Bokura ha mou yuu ka nai de Nayandari shinai Haeterutte Ikiru to onaji ji Mou mendou na Clerical wo Zenbu wasurete Yoteidoori no Button kakechigai ha ARI nanjanai!? Plus to Minus no sakaime ga KOSUREru shigeki ni Partition fuyou Categorize wo POI Saisentan no koku de Umareta Saisentan Otoko no musume Memorable Koi shiteku Kimi to boku to no kyori Hontou ha todochau kurai de Kami to moji de dekita Kabe ni sainamareteru Bokura ha mou yuu ka nai de Nayandari shinai Tsuiterutte Tsukiau to onaji ji Mou mendou na Clerical wo Zenbu wasurete Yoteidoori no Button kakechigai ha ARI nanjanai!? Plus to Minus no sakaime ga KOSUREru shigeki ni Partition fuyou Categorize wo POI Kyuukyoku zenhoui shikou Destroy weapon Otoko no musume Memorable Koi shiteku Mou mendou na Clerical wo Zenbu wasurete Yoteidoori no Button kakechigai ha ARI nanjanai!? Plus to Minus no sakaime ga KOSUREru shigeki ni Partition fuyou Categorize wo POI Taboo wo konetetsukurareta Himitsu no Innovation Otoko no musume Memorable Koi shiteku
https://w.atwiki.jp/koncon/pages/31.html
tableのcssで、border-collapseにcollapseを指定すると罫線が所々消える http //ziddy.japan.zdnet.com/qa2770133.html 上記サイトによるとBugzillaにも報告があがっているそうです。 対策として、罫線を1ドットから2ドットに変更することで対処しました(技術的なことを言えば、border-collapse collapse;をborder-collapse separete;に変えました。)。 (以前は、FireFoxで見ると、縦や横の罫線が表示されたりされなかったりしました。 たとえば、本当は2行以上がくっついているのに、幅の広い1行のように表示されるような場合がありました。 実は、そうなるページをブラウザからローカルに保存して、そのローカル・ファイルを見てみると、そういった現象は全く起きなくなるのでした。) こちらでもBugzillaを検索してみたところ、 https //bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=398980 「Bug 398980 - [BC] table borders in a collapsed table randomly missing」 という報告が見つかりました。タイトルの意味をそのまま取れば、今回の現象とぴったり一致します。 ただし、再現HTMLソースを見ると、若干種類が違うようにも思えます。 ただ、他にもborder-collapse collapseプロパティーに関しては不具合があがっているようです。 それらの報告では、rowspan指定も絡んでいるとされていたようですが、どうも関係しないようだ、というような 話になっているようです。あと、ローカルに保存すると不具合が消えるという、今回と全く同じ症状も報告されて います。
https://w.atwiki.jp/memeplex/pages/124.html
GIGAZINE https //gigazine.net/news/20220907-automatic1111-stable-diffusion-webui/#2 npaka氏の方法もオススメ https //note.com/npaka/n/nc8b0e9a91d97 colab出来る人なら犬小屋氏のcolabもいいよ。解説付き https //www.youtube.com/watch?v=4BmfOJdvBIs
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/5023.html
The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Tabloid Tidbits Trouble teacher collared for trespassingタブロイドとっておき トラブル教師、不法侵入で逮捕される 参考資料 拡散状況 関連ページ Tabloid Tidbits Trouble teacher collared for trespassing タブロイドとっておき トラブル教師、不法侵入で逮捕される 0 Tabloid Tidbits Trouble teacher collared for trespassing 2008,06,08 Sports Nippon 6/4 タブロイドとっておき トラブル教師、不法侵入で逮捕される 2008,06,08 スポーツニッポン 6/4 1 From a Hokkaido teacher bedding her junior high school pupil to a Fukuoka education group boss convicted for molesting his female employees, but the standout errant educator in the tabloids this week was the sacked elementary school teacher arrested for trespassing. 自分の中学生の生徒と寝た北海道の女性教師から、自分の部下である女性に痴漢行為をしたことで有罪判決を受けた福岡の教育団体の男性ボスまでにいたるまで、今週のこのタブロイド誌において、道を誤った教育者のうち傑出したものは、不法侵入で逮捕されて首になった小学校教師であった。 2 At first glance, arresting Toshiro Watanabe for going into an elementary school ground on its local sports day would seem a bit harsh, especially as most schools tend to make themselves available to their local communities at such times. 一見したところでは、渡辺敏郎を地域での運動会の日に小学校の敷地に入ろうとしたことで逮捕したことは、ちょっと厳しすぎると思われるかもしれない。とりわけ、このような時には、たいていの学校は地域社会に入校を許す傾向があるのだから。 3 But 35-year-old Watanabe is a special case. The former Saitama Prefecture elementary school teacher admitted he was in the school in Tokyo s Setagaya-ku, but told the police he only "wanted to take photos of the children," according to Sports Nippon (6/4). しかし、三十五歳の渡辺は特別な事例である。この元・埼玉県の小学校教師は、東京世田谷区の学校内にいたことを認めたが、彼は「子供たちの写真を撮りたかった」だけだった、と警察に語った。スポーツニッポン(6/4)より。 4 Watanabe has been in trouble before over photos of children, notably the snapshot of the body of a child killed in a car accident that he posted on the Internet, earning a conviction in July last year for breaking the Law for Punishing Acts Related to Child Prostitution and Child Pornography. 渡辺は以前から子供たちの写真のことでトラブル状態にあった。とりわけ、彼がインターネットにポストした、交通事故死した子供の遺体のスナップ写真によって。児童買春、児童ポルノに係る行為等の処罰及び児童の保護等に関する法律に違反したことで、昨年の七月、彼は有罪判決を受けた。 5 Watanabe escaped a prison sentence despite his conviction, but was placed on five years probation, meaning his arrest for the June 1 alleged incursion onto the school ground may seem him sent behind bars. 有罪判決にもかかわらず、渡辺は実刑判決を免れることができたが、五年間の執行猶予期間におかれ、その結果、申し立てられたところの六月一日の学校敷地への侵入による逮捕により、彼は檻の中に送られるかもしれない。 6 With a circulation of over 1 million, Sports Nippon is the largest of Japan s sports newspapers, national dailies with heavy doses of sports, entertainment and news stories often shunned by the mainstream broadsheets. Despite the tendency to go for less respectable content, coverage is generally attributed and sources are named. Sports newspapers are known for their huge, banner headlines printed in multiple colors and often with lots of word play. Sports Nippon Newspapers is affiliated with the Mainichi Newspapers. 百万部を超える発行部数のために、スポーツニッポンは日本における最大のスポーツ新聞であり、主流の高級紙ではしばしば掲載されないスポーツ・娯楽・ニュースの記事が大量に載っている、全国規模の日刊紙である。 あまり立派とはいえない内容を追求する傾向にもかかわらず、概して報道記事は特定の記者の物とされ、情報源は記名されている。 スポーツ新聞は、しばしばたくさんの言葉遊びが書かれる、多彩な色で印刷された巨大なバナーの大見出しで有名である。 スポーツニッポン紙は、毎日新聞紙と提携している。 7 (Mainichi Japan) June 8, 2008 (毎日 日本) 2008年6月8日 参考資料 渡辺敏郎 http //ameblo.jp/loveboys/entry-10103483862.html 拡散状況 CRNジャパン(日本の子供の人権ネットワーク) http //www.crnjapan.com/abuse/aarticles/2008/en/20080603-teacher_held_for_trespassing_tokyo.html SeekJapan http //www.seekjapan.jp/news/other/2008-06-10 関連ページ CRNジャパン(日本の子供の人権ネットワーク) SeekJapan 優先的に翻訳すべき記事リスト 毎日新聞英語版から配信された記事2008年
https://w.atwiki.jp/mc_icwiki/pages/95.html
日本ユーザーフォーラムの作者トピック http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=1573 難しいことはさておき、どんな絵画が欲しいか書いていくんだ 鉄道路線図 -- (まど) 2013-02-04 22 05 08 16x16で良いので上下左右の矢印 -- (HONDASHI) 2013-02-15 00 40 09 駅ホームの番号(1~9?) -- (suz) 2013-02-17 23 58 28 駅のLED電光掲示板 -- (musuka) 2014-02-01 09 22 27 カーテン -- (outa1028) 2016-08-05 15 10 21 名前 追加案 すべてのコメントを見る 様式 素材画像 作業担当 加工済み画像 クライアント 例:URL ID URL O or X 以下技術的な話 絵画追加方法の概略 mod_SelectablePaintings_***.zip/art 内にあるpaintings.pngを編集 もしくは画像を同じ階層に追加して、config/SelectablePaintings.cfg の S textureAndTypes=default paintings.png を編集。 (パレット名)(コロン)(画像ファイル名)(コンマ)(パレット名)(コロン)(画像ファイル名)…以下追加した分だけ パレットについて 指定したパレットによって画像の区切られ方が変わります default large small (クリックで別窓で開きます) 上の画像はフォーラムのトピックの"高解像度テクスチャ / 各種パレット"からDL出来る画像の 16x16の各種パレットの画像です。pngなのでそのまま使うことも出来ます。 高解像度テクスチャとして32x32のものも同梱されてますが、64x64(画像全体は2048x2048)まで問題無く表示出来るようです。 ゲーム内での見え方例 解像度別見え方例左から16 32 64です 裏面も変更できますが、裏面をアルファチャンネルを使って丸くしたりすると悲惨なことになります 鯖に入れる画像は、追加しやすさや容量を考えて、 defaultx16 largex64 smallx64 の3つから始めて、足りないようなら追加するようにしたら良いかなと思います。 誰でも画像編集orアップロード出来るような、ちょどいいサービス等何かありませんかね? カスタムテクスチャリスト 下記のファイル改変追加でも良いし新規でファイルアップロードでも良いしとにかくバリエーションをどんどん増やすんだ! default None large None Small 16x16 矢印や数字など汎用向け 2013/04/04更新 上下左右の矢印の余白部分が透過されていなかったのを修正 32x32 None 64x64 看板や標識など雰囲気向上、多用途向け 2013/04/04更新 一部看板のズレ修正
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2251.html
SIMPLE2000シリーズ Portable!! Vol.2 THE 将棋 メーカー ディースリー・パブリッシャー 対応機種 PSP(UMD.DL) 発売日 2010年8月26日 ジャンル 将棋 同日発売のSIMPLE2000シリーズ Portable!! Vol.1 THE 麻雀にも言える事ですが、 問題は後500円出すと、同社のSIMPLE2500シリーズ Portable!! Vol.1 THE テーブルゲーム ~麻雀・囲碁・将棋・カード・花札・リバーシ・五目ならべ~が買えてしまうと言うパラドックス
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3919.html
Operation Able Operation Able アーティスト 山田タマル 発売日 2018年5月9日 レーベル ランティス DLデイリー最高順位 3位(2018年5月10日) 週間最高順位 18位(2018年5月15日) 月間最高順位 41位(2018年5月) 上半期最高順位 189位(2018年) 初動総合売上 4786 累計総合売上 8612 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 Even...if フルメタル・パニック! Invisible Victory OP 2 yes フルメタル・パニック! Invisible Victory ED 3 Every Magic 6 Two of us 7 君は友達 一番の恋 ~way to love you~ 8 Brave Love 配信/総合ランキング Even...if 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/15 11 4786 4786 18 4786 4786 2 5/22 2154 6940 27 2154 6940 3 5/29 1672 8612 41 1672 8612 2018年5月 26 8612 8612 41 8612 8612 yes 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 5/15 1677 1677 43 1677 1677 フルメタル・パニック! OP 前作Second IV 次作 南風下川みくに Even...if フルメタル・パニック! ED 前作Second IV 次作 もう一度君に会いたい下川みくに yes Remained dream茅原実里
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Tabletop Simulatorでのプレイ開始方法 ※このページでの説明は「Tabletop Simulator」をダウンロードした後からの説明になります。 デッキを作成しよう Tabletop Simulatorで読み込むためには、専用のアプリが必要です。 Deck Builderの検索方法(日本語訳が必要です。) こちらを参考にして、Deck Builderフォルダ内のTTS-Deck-Editorを開いて下さい。 TTS-Deck-Editorを開き、フォルダ内のカード画像をドラッグ ドロップして下さい。 そうすると、Deck Sizeというウインドウが開くので、画像のように設定してOKを押します。 後は1~50番の中にカード画像を入れ、デッキを組んでいきましょう。 この時、トークンが必要な際には必要な数を入れておきます。 デッキが出来たら、[File]から[Export]を選択します。 設定はこのようにして[Export]ボタンを押し、保存する場所を選択して画像として保存します。 ※この時、[File]→[Save Deck]から.tsbdファイルを作成して、いつでも編集できるようにしておくと、デッキ内のカードを変更する時にスムーズに変更出来ます。 デッキのURLを作成しよう このままでも、Tabletop simulatorで出力する事が出来ますが、対戦の中でスムーズに出力するために、URLを作成します。 1.imgurを開きます。 (アカウント作成が必要になります。) 2.右上の自分のIDをクリックし、[Images]の欄をクリックします。 3.その後、上部の[New post]をクリックし、[Becowse]からフォルダを選択するか、画像をフォルダから直接ドラッグ ドロップしましょう。 この時に、プレイシートとカードの裏面も一緒にURLを作成しておきましょう。 →Tabletop Simulaterを起動してサーバーを立てよう