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ROCKET RACER 【サイト名】テトリス&100円ゲーム 【ジャンル】レース 【課金体系】従量105円 【容量】123KB 【通信機能】なし 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/01/14 【使用機種】W31K 【プレイ時間】30分 【評価・点数】★★★ よくある上からみる視点のレースゲーム 9ステージおわるまでに12位から1位まであがればクリア 難易度はよくある3つ 難易度クリアごとにパーツゲット 加速床や滑り易い床があってレース自体は楽しいかも 値段が安いので★★★にしたが、210なら無いわ サイト別/た行/テトリス&100円ゲーム
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spoonfulのブログにしてみました。 http //www.spoonful.info/tmp/ 最近できたばかりで、まだベータバージョンなのですが、 シンプルなほうがいいので。
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Sea dreamer target winds so crazy Dunkle Wolken HONEY 信じられないんだ
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アーティスト Ricken s 作詞 石田匠 作曲 石田匠 編曲 Ricken s 時間 3 31 収録作品 give me some mo rock/Message(M-1)WHO(M-12) タイアップ TBS系「CDTV」2004年12月度OP Dear my friendsと共にRicken sの看板を担った楽曲。 ライブ音源 収録作品 Ricken s 20 -WHO,YES JAM- RECORD(M-12)Ricken s 21=pause=(M-7) ライブ映像 収録作品 YES(DVD)Ricken s 20 -WHO,YES JAM- MOVIE 【読み:ぎぶみーさむもーろっく】 【タグ 2004年 MVあり Ricken's WHO き シングルA面 ライブ映像あり ライブ音源あり 石田匠作品】
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ACV/SHOULDER UNIT/ROCKET ROCKETはKE属性の砲弾です。 複数のロケット弾を一斉に射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。ロックオン機能を持たず、発射後直進します。 HEATロケットが直撃ダメージのみなのに対し、こちらはややばらけて発射される上に40mの爆風を伴う為範囲攻撃が可能。 斜め上向きに射出された後、斜め下に向かって直進する。この性質から低めの遮蔽物の向こうを攻撃する事も可能だが、逆に至近の目標には当たり難い。 また、上を向いた分だけ急角度で落ちるという訳でも無い為、あまり上を向き過ぎるとそのまま上に向かって飛んで行ってしまう。ある程度の慣れが必要。 一射で二回発射する。つまり実際は同時発射数x2づつ弾が減る。 攻撃範囲と風を切る様な独特の飛行音から非常に素敵性能が高い。問題は搭載を躊躇うレベルの重さ。 HEATロケットと同様に世代間の性能格差が酷い。第二世代が手に入る様になった時点で第一世代はお役ご免となってしまう。 ACV/SHOULDER UNIT/ROCKETD/URL-17 URL-17 BIKANER CECE RL113 URL-24 ZENZERO RL58 URL-17/V CALAMUS RL123 URL-24/V DAISY RL58-2 性能比較表 コメント +パラメータ説明 重量 パーツの重さです。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下します。 消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量です。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下します。 攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値と、その属性です。 この値が大きいほど、APの減少量が大きくなります。 衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制できます。 装弾数 このパーツで使用できる弾の数です。 リロード時間 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 同時発射数 1回の使用で同時に射出される弾の数です。 最高巡航速度 射出後、加速によって到達する最大速度です。 爆発力 KE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAPの減少量が大きくなります。 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能です。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 弾単価 弾1発あたりの値段です。 D/URL-17 ジャンクパーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。破損のため、性能が劣化しています。 価格 - レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1298 消費EN - 99 攻撃力:KE - 707 衝撃力 - 1425 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 94 同時発射数 - 3 最大巡航速度 - 1536 爆発力:KE - 1285 爆発衝撃 - 798 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 URL-17 BIKANER 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。多数の砲弾を一斉に射出し、広範囲に散布します。 価格 50000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1012 消費EN - 48 攻撃力:KE - 804 衝撃力 - 1589 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 63 同時発射数 - 3 最大巡航速度 - 1423 爆発力:KE - 1323 爆発衝撃 - 832 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 第二世代であるURL-17/Vに完全に劣っている。 CECE RL113 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 同時発射数の多い連装型ロケットです。 価格 50000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1278 消費EN - 77 攻撃力:KE - 712 衝撃力 - 1432 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 155 同時発射数 - 6 最大巡航速度 - 1328 爆発力:KE - 1166 爆発衝撃 - 708 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 僅かな衝撃力の差以外第二世代に完全に劣っている。 URL-24 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。砲弾の散布範囲が広く、広範囲に影響を及ぼします。 価格 50000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1274 消費EN - 49 攻撃力:KE - 668 衝撃力 - 1189 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 80 同時発射数 - 4 最大巡航速度 - 1214 爆発力:KE - 1453 爆発衝撃 - 658 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 第二世代URL-24/Vに完全に劣っている。 ZENZERO RL58 第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可。 装弾数の多い連装型ロケットです。長期戦に適合しています。 価格 50000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1274 消費EN - 49 攻撃力:KE - 803 衝撃力 - 1641 装弾数 210 ▲ 150 リロード時間 - 103 同時発射数 - 3 最大巡航速度 - 988 爆発力:KE - 1062 爆発衝撃 - 658 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 衝撃力を除き第二世代に完全に劣っている。 URL-17/V 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。重量が低減された軽量型です。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1011 消費EN - 43 攻撃力:KE - 841 衝撃力 - 1589 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 54 同時発射数 - 3 最大巡航速度 - 1574 爆発力:KE - 1356 爆発衝撃 - 846 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 カテゴリ内では総じて優秀。装弾数や同時発射数を追求しないならこれで安定。 高い衝撃力(直撃時)を持ち、オックスに合わせて衝撃調整している機体に対して硬直・防御力低下を狙える 防御力低下でKE1695まで貫通 ロケットを直撃させる事が「出来れば」、衝撃・貫通力・DPSを兼ね備えた武器になり得る CALAMUS RL123 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 同時発射数の多い連装型ロケットです。同時発射数がさらに増加しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1068 消費EN - 72 攻撃力:KE - 735 衝撃力 - 1412 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 141 同時発射数 - 6 最大巡航速度 - 1386 爆発力:KE - 1182 爆発衝撃 - 725 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 同じく同時発射数6のDAISYに対して機体負荷で勝るが、装弾数の少なさから持久力で劣る カテゴリ内最低ランクのDPS。ただし、同時発射数6と高い衝撃力から装甲低下させる運用に向く DAISYでは重すぎるというならコレ URL-24/V 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 連装型のロケットです。散布範囲と最大巡航速度が向上しています。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1042 消費EN - 62 攻撃力:KE - 674 衝撃力 - 1213 装弾数 180 ▲ 120 リロード時間 - 72 同時発射数 - 4 最大巡航速度 - 1258 爆発力:KE - 1468 爆発衝撃 - 927 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 カテゴリ内で最高のDPS、貫通力を誇る 同時発射数4で、説明にある通り散布範囲が広い。積極的に爆風に巻き込んでいける 防御低下込みでKE1857まで貫通できる爆発力。ショットガンとともにタンクや重二を襲おう DAISY RL58-2 第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・ロックオン不可 同時発射数の多い連装型ロケットです。 価格 80000Au レギュレーション 12/3/30(現行) 1.00 重量 - 1253 消費EN - 47 攻撃力:KE - 856 衝撃力 - 1578 装弾数 210 ▲ 150 リロード時間 - 93 同時発射数 - 6 最大巡航速度 - 1002 爆発力:KE - 1071 爆発衝撃 - 681 爆発範囲 - 40 弾単価 - 80 CALAMUSに対してDPS・衝撃力・持久力で勝るが、より重い オックスを超える衝撃力・同時発射数6により、バラまいて硬直・装甲低下させる運用に向く 性能比較表 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 D/URL-17 - 1298 99 707 1425 180 94 3 1536 1286 798 40 80 URL-17 BIKANER 50000 1012 48 804 1589 180 63 3 1423 1323 832 40 80 CECE RL113 50000 1278 77 712 1432 180 155 6 1328 1166 708 40 80 URL-24 50000 1274 49 668 1189 180 80 4 1214 1453 658 40 80 ZENZERO RL58 50000 1274 49 803 1641 210 103 3 988 1062 658 40 80 URL-17/V 80000 1011 43 841 1589 180 54 3 1574 1356 846 40 80 CALAMUS RL123 80000 1068 72 735 1412 180 141 6 1386 1182 725 40 80 URL-24/V 80000 1042 62 674 1213 180 72 4 1258 1468 927 40 80 DAISY RL58-2 80000 1253 47 856 1578 210 93 6 1002 1071 681 40 80 名称 価格 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 装弾数 リロード時間 同時発射数 最大巡航速度 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 コメント もう少し軽ければ気軽に載せられるんだがなぁ -- 名無しさん (2012-02-21 11 17 19) とにかく重いね・・・弾道も特殊だし使い難いというか、慣れが必要だな。 -- 名無しさん (2012-02-23 00 29 59) CEと違って真っ直ぐ飛んでくれないうえに加速が始まるまでの間が大きいからね -- 名無しさん (2012-02-23 03 08 45) 個人的にはHEATロケは近距離用、KEロケは中距離バラまき用だと思ってる -- 名無しさん (2012-02-29 22 00 03) 両肩で6発ロケ撃ったらちょっとした範囲爆撃みたいで楽しかったわ -- 名無しさん (2012-03-09 06 26 18) なんで爆発するのにKE属性なのかな。鉄片ばらまくとか? -- 名無しさん (2012-03-09 22 20 48) ↑爆風(衝撃波)って扱いなんじゃね? -- 名無しさん (2012-03-10 15 50 29) ↑↑現実でも手榴弾のような一般的な爆発物はその破片によるダメージを期待されて作られているものだよ。爆発するってことは、エネルギーが散らばる=一点への破壊力が弱まるってことだから、元々装甲相手に使うものではない。ただしHEATとかは別。今回のACVはその辺を区別したんだな。 -- 名無しさん (2012-03-10 23 28 43) 素敵武器だが重すぎる、重量は半分ないし2/3くらいであってくれ… -- 名無しさん (2012-03-15 01 04 22) 自機の速度によって着弾距離が前後しすぎる -- 名無しさん (2012-03-16 08 15 09) 素直な弾道のCEロケに比べると当てにくい、重い、弾数不足で貫通しにくいと厳しい性能。この重量を考えるとミサイルを積みたくなる。 -- 名無しさん (2012-04-01 21 44 00) 弾数超強化なのにこの空気感 -- 名無しさん (2012-04-01 22 09 47) 弾数強化だけだと環境的にきつい -- 名無しさん (2012-04-01 23 54 43) Hハウザーとロケを両肩に積んで、無限GBすれば爆撃機だ!! -- 名無し (2012-04-03 08 01 11) ↑ぜひ編隊を組んで絨毯爆撃したい -- 名無しさん (2012-04-06 22 02 55) 遠距離からの妨害や対砂砲には使えるけど、弾数強化で撃ち放題だな!すぐ弾切れだけどwww -- 名無しさん (2012-04-09 00 48 44) 総火力は凄いが貫通力が低くKEなのでまず弾かれる 加えて重い 牽制や瞬殺ならヒートロケをつかおう -- 名無しさん (2012-04-09 06 43 14) 近距離でも使えるが・・・その場合両肩装備にしないと意味が無いな、後は両手SGもあればと思ったが接近しすぎて爆風がアバババババ -- 名無しさん (2012-04-10 00 39 45) ↑2 牽制でも結構有効だったよ!ただし、両肩と6連ロケじゃないと効果が薄いようだ…遠距離だと散らばって足止めぐらいにはなるかも? -- 名無しさん (2012-04-10 00 42 56) 重量のわりに性能微妙すぎ 火力も微妙すぎるし牽制や対タンクならヒートロケ、対空ならミサ 次回強化してもらえるかな -- 名無しさん (2012-04-11 19 57 59) 両肩で12~24発のロケットを同時発射、それぞれがショットガン並みの弾体攻撃力・衝撃力を持ち、着弾時にはラージミサイルに次ぐ40の範囲で1400前後のダメージをばら撒く、っていうと強そうに聞こえるだろ?実際トンデモDPSではあると思うよ、当たればの話だが -- 名無しさん (2012-04-11 23 59 54) 全弾当てるのでなく爆発範囲に巻き込む感じで使うとイイ -- 名無しさん (2012-04-13 14 38 38) 重すぎ。CEロケに比べて不遇すぎるキガス -- 名無しさん (2012-04-18 00 51 40) 爆発力が最低でもランポラインを越えてればな。重量、ノーロック、癖のある軌道、発射後のタイムラグ、バラ撒くにもせいぜい二十回程の弾数・・・諸々の扱い辛さで軽二くらいにしか通らない威力ってのがやっぱダメなんだと思うね。でも上げすぎるとタンク殺しがもう一つ増えるだけか・・・ -- 名無しさん (2012-05-08 18 23 10) パージできりゃまだマシだったろうに パージできない肩でこの重量はないわ -- 名無しさん (2012-05-21 08 11 58) 個人的にCEロケより当てやすい。障害物に左右されにくいのが◯ -- 名無しさん (2012-05-23 01 44 38) 衝撃で固める武器だよ -- 名無しさん (2012-06-02 08 47 32) 平地でばら撒くように使うと安定低い二脚は足を止められなくなるからグッド -- 名無しさん (2012-06-02 16 08 09) おいw爆発範囲ハウザーよりでかいんかいw -- 名無しさん (2012-07-15 19 18 10) むしろハウザーが小さすぎる気もするわ -- 名無しさん (2012-07-15 20 36 05) 自らの衝撃と威力でランポライン抜ける17/Vとハンドあたりと合わせてガチタン抜ける24/Vは可能性を感じる -- 名無しさん (2012-08-18 04 21 40) ↑衝撃受けた瞬間には防御低下してないから貫通はニ発目が当たらないと出来ないしハンドとKEロケじゃ戦闘距離が全く違う、可能性を感じたが…錯覚か…。 -- 名無しさん (2012-10-25 23 02 06) というかこの武器火力が火力だから、貫通せんでも何発か同時に当たれば充分なダメージは入る・・・・が当たらねえww -- 名無しさん (2012-11-05 15 22 27) ダメージの取り方は爆発付きショットガンって感じか。まあ、ちゃんと相手の方に飛ばせるんならショットガンより脅威…なのか? -- 名無しさん (2012-11-05 21 13 07) 重2をお手軽に瞬殺したいときにつかえるんじゃ・・・ -- 名無しさん (2012-12-27 18 59 54) Wショットロケットというアセンが 重量機はアホDPSで削り殺され軽量機は固まったところを狩られるという タンク時代の今にぴったり -- 名無しさん (2012-12-28 00 21 57) ↑ロケットにしろショットガンにしろ不意打ち以外で軽二にはあたんねーし軽逆はかたまんね。 -- 名無しさん (2012-12-29 23 01 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/solidstateamp/pages/29.html
http //www.youtube.com/watch?v=V0G3gwPyoUY トーン サスティーンvol クリーン (CLN1、CLN2) クランチ (2種) ディストーション(4種) Pre EQ (Bass、1.6kHz、Treble) Master EQ (250Hz、500Hz、1kHz、2kHz、5Hz、Volume) エフェクター、特殊機能 アナログステレオ/モノラルコーラス(5段階の揺らぎ調整) アナログステレオディレイ(2種類のショートリバーブ、フィードバックが2に固定のディレイ) Master Bass Trim(マスターアウトの低域の増減) Master Treble Trim(マスターアウトの高域の増減) Master Left Vol Master Right Vol Low/High Out(アッテネーター) Midiによるプリセット保存、呼び出し、コピー機能(100種類) インプット・アウトプット エフェクトループ Line In/Out AUX Input Phones Out Left/Right Speaker Out Midiスイッチインプット スピーカー 2x6.5" Pyle Driver(切り離し可能) 出力 100w 概要 SR D社製のアンプ。SR Dと言えば、ボストンのトム・ショルツが立ち上げた会社で、Rockmanサウンドはボストンサウンドの要と言われる。 このアンプはマルチプロセッサーのXPRをそのままコンボアンプにしたため、インターフェイスが極めて特殊。 まず、MIDI管理システムが搭載されている為、基本的な操作は押しボタンとLEDでの設定確認になっている。マスターアウトはスライドスイッチで構成されているが、これはライブなどの現場で微調整するためだと思われる(6.5インチのスピーカーで現場も何もないと思うけど。XPRをそのままアンプにしたから仕方ないのかもしれないが)。 Rockmanサウンドの要の一つ、コンプレッサーのサスティーンの調整から始まる時点でキワモノ感満載である。クリーン、歪共々サスティーンで音圧、音量、トーンの根幹を担ってるので、ここの設定で音の強弱が顕著に変わる。 クリーンは2種プリセットされており、1はキャビシミュを通した、トレブリーなクリーン。JC-120もトレブリーと言われているが(煌びやかという表現はここから来ている)、こちらは更に大まかに高域を強調してる感じ。良く言えば煌びやか、悪く言えば耳に突き刺さる感じ。2はキャビシミュを通してない、エレアコのようなサウンド。これとコーラスを組み合わせる人が多いです。 クランチは2種類共クリーン1に軽く歪を加えた感じ。ミドルが強くなり、トレブルが落とされた印象。 ディストーションは所謂ボストンサウンド。ミドルが強烈にブーストされたトーンです。各EQでトーン調整は出来るものの、特有の癖のあるサウンドは中々変えることが難しい感じ。通常のトランジスタアンプとは明らかに一線を画しており、エッジが徹底的に潰され、滑らかなディストーションになってます(巷で云われるバイオリントーン)。 設定によっては中高域が強いメタリックなサウンドも作れるが、やはりそれでも80年代のLAメタル〜90年代初頭のビーイング系の音になる。 コーラスはBBDを使用してるアナログコーラス。モノラルと位相合成ステレオの2種が選べる。揺れの設定がプリセットされており、揺れ無し〜他のコーラスでは12時設定くらいまでの揺れが選べる。あまりエグい掛け方は出来ない。まあ本来はギターを二重に聴かせる為の装置として付けられてるので、そこまで設定する必要が無い為だと思われる。 ディレイもアナログだが、フィードバックが1回のみ。左右合わせて2回。ショートディレイも弱く、アンビエンス的な役割と割り切ろう。 EQ設定はプリ段に3つ、ポストに5つグライコが付いてる。これもプリは±10dBで±5dBずつ、ポストは±12dBで±3dBずつ変更可能。視覚でEQ設定が認識出来るのはいいが、逆に言えばつまみとは違い微調整が不可能なので、細かな設定は出来ない。 このアンプ、他のキャビネットに出力する事を前提としてるのか、ラインアウトの他に左右のスピーカーアウトも付いている。なので付属のLRスピーカーを使わずにアンプヘッドとしても使える(同社のSuperheadのようなもの)。 このアンプは元々ヘッドホンアンプであるRockman(X100)をよりレコーディングorライブ用に拡張したXPRにアンプやスピーカーを足したものと考えると早い。 80~90年代初頭まではRockman系のラックエフェクター(Sustainor、Chorus、XPRなど)を使うアーティストが極めて多く、その頃のギターのトーンが似通ってるのはその為である。なのでこちらも上記に述べたような雰囲気が出てくるのである。 ちなみにRockmanの製品群は全てハンドメイドで製作されており、こちらのXP-100は全世界で500台程度しか無い。 Rockmanのトーンは他のエフェクターでは再現不可能と言われている為、これを手に入れてそのサウンドを堪能してみるのはいかが?
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ROCKSTEADY BASIC MEDIUM HARD Level 2 5 8 Objects 58 142 267 BPM 178 TIME - Artist STRAIGHTENER Version plus(STRAIGHTENER PACK) 動画 攻略 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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for HELTAH SKELTAH ・ANALOG [WORKS] 2017 ASSASSINATION/NAGMATIC
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Rocknrolla! BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 7 8 Notes 210 486 623 BPM 159 Time Artist [Champagne] Version copious 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+解説) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+解説) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME (フラワー・EXC) プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER W-STROKE プレイ動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER NEXAS.3M プレイ動画 EXTREME (サイバー・EXC) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]イントロ、アウトロが勝負。サビは比較的単調だが、直後に来るアウトロが出張必須気味の16分なので注意。まあ無難なレベル8 -- 名無しさん (2011-09-19 19 07 58) [EXT]最初と最後ゲー。最初を抜けると曲に乗れて楽しい譜面です。最後はドラムのタムに合わせた複雑な16分多数 -- 名無しさん (2011-09-26 16 03 04) [BSC] ノートは4分が主(全て4分かも)。サビも4分なので、誤って符点8分などで叩かないように注意。 -- 名無しさん (2011-10-06 21 26 27) [BSC]終盤の5+8、9+12が少し後ろにズレている。EXC狙いの際は注意。 -- 名無しさん (2011-12-03 23 17 27) 最初と最後が肝心 -- 七誌 (2011-12-28 15 33 13) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。 コメント(感想など) 早くも空気臭。 -- 名無しさん (2011-09-26 04 07 59) 曲に乗れるとかなり楽しいと思うんだけどなぁ… -- 名無しさん (2011-09-26 13 15 22) 個人的にはかなり好きなんだがなあ・・・かなり空気だよね。赤はEXCいないんじゃないかってくらい -- 名無しさん (2011-09-26 16 01 35) 赤動画がうpされてないのはこれだけになって見事コピオス最空気曲の座を勝ち取りました。もう稼動から一ヶ月経つぞ・・・ -- 名無しさん (2011-10-08 01 30 36) あんまり覚えてないけどめんどくさい譜面だと思いました(小学生並みの感想) -- 名無しさん (2011-10-10 02 36 04) 黄色と赤は最後の孔明に注意(攻略的な意味で) -- 名無しさん (2011-10-19 18 31 27) なんか赤に限った話じゃないけど初盤~中盤のずっとリズム一定のとこ遅ズレしてないかな? -- 名無しさん (2011-12-28 00 40 13) ロキノン勢にどんどんやってもらって早く空気曲から脱却して欲しいんだが・・・ -- 名無しさん (2012-04-08 23 59 29) 難しすぎてやる気おきない。 -- 名無しさん (2012-09-03 14 00 52) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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目次 ↑ 概要 URL インストール 設定 タグ 概要 透明表示可能なアナログ時計 ポータブル URL http //www.softwareok.com/?seite=Freeware/TheAeroClock インストール インストーラはなく、特定のフォルダに展開するだけ 設定 注意事項 Fixed at that position を ON にすると、マウスでドラッグできなくなる 例1 配置位置: 右上隅 最前面に固定する代わりに透明にして後ろのウィンドウも見えるようにする クロック自体の視認性と他のウィンドウを邪魔しない加減のバランスを実現するため、透明度高め、サイズ大きめ、目立つ配色、を組み合わせる Size 320 Transparency 54% Image/Texture Gold-2 [X] Always on Top [X] Seconds-Hand [X] Fixed at that position [ ] Start with Windows 例2 配置位置: 中央(center of the screen ボタンを使うとよい) 最前面には固定せず、デスクトップ中央に大きく配置して壁紙的に使う 全ウィンドウ最小化したときにデスクトップ全体がアナログ時計になる Size 900 Transparency 0% Image/Texture Lemon (Zitro) [ ] Always on Top [X] Seconds-Hand [X] Fixed at that position [ ] Start with Windows タグ